Corso Completo di Scacchi
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Indice
Presentazione 3
Glossario 10
1. Gli elementi fondamentali 11
La Torre 12L’Alfiere 13Il Cavallo 13La Donna 14Il Pedone 14Il Re 15La cattura 16La vittoria e la sconfitta 17La patta 17
Mosse particolari 18
Lo scacco al Re 18La presa “En Passant” 19L’arrocco 20La promozione 21Lo stallo 21
2. La tattica 23
Il guadagno di materiale 24
Il valore relativo dei pezzi 24Il cambio favorevole 25
Temi tattici 26
L’attacco doppio 26L’attacco di scoperta 26La forchetta 27L’infilata 27L’inchiodatura 27L’intrappolamento 27L’adescamento 28La deviazione 28L’interferenza 28Il vortice 28Le combinazioni di patta 29
3. Lo scacco matto 31
Matti tipici 32
4. Strategia di base 39
La minaccia 39L’attività dei pezzi 39La sicurezza del Re 40Lo spazio 40Lo sviluppo 41Il controllo del centro 41La colonna aperta 42L’anima degli scacchi 43Le Torri raddoppiate 46La Torre in settima 46
5. Esercizi di tattica 47
Soluzioni 56
6. La partita 57
Anand-Kasimdzhanov 57
7. Princìpi generali dell’apertura 65
8. Le aperture 67
Aperture aperte 68
Gambetto di Re 68
Difesa Russa 69
Apertura Scozzese 70
Partita Italiana 70
Giuoco Piano 71
Gambetto Evans 71
Difesa dei due Cavalli 71
Partita Spagnola 72
– Variante di cambio 72
– Spagnola Aperta 73
– Attacco Marshall 74
– Spagnola Chiusa 75
Aperture Semiaperte 76
Difesa Scandinava 76
Difesa Alekhine 76
Difesa Pirc 77
Difesa Caro-Kann 77
6
Difesa Francese 78
– Variante di spinta 78
– Variante Tarrasch 78
– Variante Rubinstein 79
– Francese Classica 79
– Variante Winawer 80
Difesa Siciliana 81
– Variante Sveshnikov/Lasker/Pelikan 82
– Dragone Accelerato 83
– Siciliana Kan 83
– Variante Paulsen-Taimanov 84
– Siciliana classica 84
– Dragone 85
– Variante Scheveningen 86
– Variante Najdorf 87
Aperture chiuse 89
Difesa Olandese 90
Difesa Slava 90
Gambetto di Donna accettato 91
Difesa Tarrasch 92
Gambetto di Donna variante di cambio 92
Gambetto di Donna con åb4 93
Difesa Semi-Tarrasch 94
Difesa Semi-Slava 94
– Difesa di Merano 95
– Sistema anti-Merano 95
Difesa Lasker 96
Variante Tartakower 96
Difesa Ortodossa 97
Gambetto Benko 97
Difesa Benoni Modena 98
Apertura Catalana 98
Difesa Ovest-Indiana 99
Difesa Nimzo-Indiana 99
Difesa Grünfeld 101
Difesa Est-Indiana 102
Altre prime mosse 103
Sistema Reti 103
Apertura Inglese 104
7
– Inglese 1…©f6 104
– Inglese simmetrica 1…c5 104
– Inglese 1…e5 105
Aperture minori e rare 106
Apertura Bird 1. f4 106
Codici ECO 107
9. Il mediogioco 109
La coppia degli Alfieri 109L’Alfiere cattivo 110La diagonale debole 110Il fianchetto 111L’avamposto 112L’iniziativa 112L’attacco 112La difesa e il contrattacco 113Lo sfiatatoio 114Il gioco manovrato 114L’attacco di minoranza 115Il blocco 116Il sacrificio di qualità 118
10. Test posizionali 121
Soluzioni 123
11. Le combinazioni 127
Combinazioni storiche 127
Combinazioni moderne 137
12. Il finale 145
Il Re nudo 145
Donna contro Re 145Torre contro Re 146Due Alfieri contro Re 146Alfiere e Cavallo contro Re 147Due Cavalli contro Re 147
Finali di soli pezzi 148
Donna contro Torre 148Torre contro Cavallo 148Torre contro Alfiere 149
Pezzo contro pedone 149
Donna contro pedone 150
8
Torre contro pedone 151Pezzo minore contro pedone 152
Promuovere il pedone 152
Re e pedone contro Re 152Pezzo minore e pedone contro Re 154Cavallo e pedone contro Cavallo 155Alfiere e pedone contro Alfiere 156Torre e pedone contro Torre 157Donna e pedone contro Donna 160Maggioranza di pedoni 161Superiorità posizionale 165
13. Esercizi sui finali 169
Soluzioni 172
14. La composizione 175
Lo studio 175
Il problema 177
15. La storia degli scacchi 179
I campionati del mondo 182
La storia italiana 184
I campioni italiani 185
16. L’impronta dei campioni 187
Paul Morphy 187Emanuel Lasker 188Josè Raul Capablanca 189Alexander Alekhine 190Mikhail Botvinnik 191Mikhail Tal 192Robert James Fischer 193Anatoly Karpov 195Garry Kasparov 196Vladimir Kramnik 198Viswanathan Anand 199
17. I tornei di scacchi 201
Le categorie 201
18. Il gioco per corrispondenza 202
19. Il gioco on-line 203
20. Gli scacchi come spettacolo 203
Indice delle partite complete 205
9
L’attacco doppio
È la forma più semplice di tema tatti-co: con un pezzo si attaccano simulta-neamente due pezzi avversari e solouno di essi può sottrarsi alla cattura.
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La Torre attacca i due pezzi neri e unodei due verrà catturato. Infatti tutte lecase sulla colonna e sono controllatedalla Torre bianca, il che impedisce aipezzi neri di difendersi a vicenda con©e4/e6 o åe3/e7.
Ma come imparerete con la pratica, iltipo di attacco doppio più frequente è ilgià citato doppio di Cavallo.
Portandosi in e6 il Cavallo attacca en-trambe le Torri con successivo favore-vole cambio.
L’attacco di scoperta
Si tratta di un tipo particolare di at-tacco doppio. Un pezzo muovendo neattacca uno avversario e nello stessotempo scopre l’azione di un propriopezzo che ne attacca un altro. È più fa-cile spiegarlo con un esempio (D).
Dopo 1. åc2! (il punto esclamativonella notazione scacchistica indica lamossa forte) entrambi i pezzi neri sonoattaccati e uno è condannato. Non vabene invece 1. åg8? (il punto di do-manda indica la mossa sbagliata) dopodi che il Nero ha due modi per salvarsi:1…©f6 che attacca a sua volta l’åg8,oppure 1…åe4 che difende il proprioCavallo.
Una forma particolarmente efficace diattacco di scoperta è lo scacco di sco-
perta: il pezzo minacciato dal pezzo“nascosto” è il Re e questo limita le ri-sorse del difendente.
Nell’esempio (D) il Re bianco è sottoscacco, ma 1.
™f7+! para loscacco, dà a suavolta scacco conl’Alfiere e attaccala Donna guada-gnandola! Se peròla Donna fosse in f6 il tatticismo nonfunzionerebbe per 1…£xe6.
26
XIIIIIIIIY9-+-+-+-+09+-tr-+-tr-09-+-+-+-+09+-+-+-+-09-+-sN-+-+09+-+-+-+-09-+-+-+-+09+-+-+-+-0iiiiiiii
XIIIIIIIIY9-+-+-+-+09+-tr-+-tr-09-+-+N+-+09+-+-+-+-09-+-+-+-+09+-+-+-+-09-+-+-+-+09+-+-+-+-0xiiiiiiiiy
Temi tattici
XIIIIIIIIY9-+-+-+-+09+l+-+-+n09-+-+-+-+09+-+-+-+-09-+-+-+-+09+L+-+-+-09-+-+-+-+09+R+-+-+-0xiiiiiiiiy
XIIIIIIIIY9-+-+-+-+09+l+-+-+n09-+-+-+-+09+-+-+-+-09-+-+-+-+09+-+-+-+-09-+L+-+-+09+R+-+-+-0xiiiiiiiiy
XIIIIIIIIY9-+k+-mK-+09+-+R+-+-09-+-+L+-+09+-+-+-+-09-+-+-wq-+09+-+-+-+-09-+-+-+-+09+-+-+-+-0xiiiiiiiiy
La tattica
Visto il movimento lineare della Torre,è ovvio che essa sia il pezzo più adattoa prenderne possesso. Quando la co-lonna aperta è una sola, la sua inciden-za strategica aumenta, poiché essa di-venta l’unica via di entrata nel campoavversario.
Solitamente sulla colonna aperta sioppone Torre a Torre, ma questo nonsempre è possibile.
Osserviamo il seguente diagramma:XIIIIIIIIY9r+-+-+-+(9zpp+-+-zpk'9-+p+-+-zp&9+-+-zpP+-%9-+-+Pzp-+$9+-zP-+-+P#9PzP-+-+PmK"9tR-+-+-+-!xabcdefghy
La posizione è simmetrica e non vi so-no minacce immediate, eppure chimuove vince!
1. ™d1! il Bianco si impossessa della co-lonna e piomba in settima traversa coneffetti devastanti. Con mossa al Nero1…™d8! rovescerebbe la situazione.1…®g8 2. ™d7 questa Torre paralizza ilNero 2…™b8 2…b6 non cambia le cose3. g3! andare a caccia del §e5 con 3.™e7? offre un buon controgioco al Nerodopo 3…™d8 4. ™xe5 ™d2 3…fxg3+ 4.
®xg3 ®f8 5. ®g4 (D) il Nero deve assi-stere impotentealla risolutiva in-vasione del Rebianco in g6: in-fatti se porta il Rein h7 segue lamortale f6.
L’anima degli scacchi
La pregnanza della già citata affer-mazione di Philidor per cui il pedone èl’anima degli scacchi apparirà chiara al-la lettura di questo capitolo.
Come vedremo, le varie aperture so-no in genere caratterizzate da specifi-che strutture di pedone.
Questo è logico: i pedoni sono pocomobili ed essendo scarsamente appeti-bili tendono a rimanere in vita più a lun-go dei pezzi “nobili”. Essi tendono a cat-turarsi a vicenda, creando in tal mododelle colonne aperte, ma qualora sispingano in avanti creano delle catene
(D) relativamente stabili.XIIIIIIIIY9-+-+-+-+(9zpp+-+pzpp'9-+-+p+-+&9+-+pzP-+-%9-+pzP-+-+$9zP-zP-+-+-#9-zP-+-zPPzP"9+-+-+-+-!xabcdefghy
Questa struttura è tipica della varian-te di spinta della Francese. La scacchie-ra è praticamente divisa in due metà inquanto i 6 pedoni centrali uniti a “cate-na” sono immuni da ogni attacco. IlBianco ha più spazio di manovra ad Est,il Nero ad Ovest.
L’unico pedone attaccabile è quello cheforma la base della catena, cioè il §b2del Bianco e il §f7 del Nero (o il §e6 se ilBianco gioca f2-f4-f5xe6). Tutto questodetermina chiaramente l’indirizzo stra-tegico della partita.
I pedoni possono essere deboli, forti,passati, liberi, isolati, uniti, doppiati,
41
Strategia di base
XIIIIIIIIY9r+-+-mk-+09zp-+R+-zp-09-zpp+-+-zp09+-+-zpP+-09-+-+P+K+09+-zP-+-+P09PzP-+-+-+09+-+-+-+-0xiiiiiiiiy
triplicati, sospesi, arretrati.Cerchiamo di chiarire caso per caso le
differenze.Sul pedone debole o forte il senso è
abbastanza intuitivo. Esso è debole seè attaccato o attaccabile e difficilmentedifendibile. È forte quando occupa unacasa importante ed è ben difeso. Gliesempi già visti di matto di Lolli o colfianchetto debole sono significativi.
Il pedone è passato (o libero che dirsi voglia) quando non ha pedoni avver-sari sulla sua colonna e neppure inquelle adiacenti.
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Il §d5 è l’unico passato in quanto nel-la sua corsa alla promozione può esse-re fermato solo dai pezzi.
Per questo aumenta la sua forzaquanto più diminuiscono i pezzi presen-ti sulla scacchiera. Non a caso nel finaleè spesso un fattore decisivo (D).
XABCDEFGHY9-+-+-+-+(9+-+-+p+-'9-+-mk-+p+&9zP-+-+-+-%9-+-mK-zP-+$
Qui il pedone passato lontano ha lafunzione di deviare il Re nero.
Dopo 1. a6! ®c6 2. ®e5 ®b6 3. ®f6
il Bianco cattura i pedoni f7 e g6 vincen-do facilmente.
Il pedone è isolato quando non ha
più colleghi del suo stesso colore nellecolonne adiacenti. XIIIIIIIIY
9-+-+-+-+(9zpp+-+pzpp'9-+-+p+-+&9+-+-+-+-%9-+-zP-+-+$9+-+-+-+-#9PzP-+-zPPzP"9+-+-+-+-!xabcdefghy
Il §d4, se attaccato, non può esseredifeso da altri pedoni ma solo coi propripezzi. Inoltre la casa posta davanti alpedone può diventare una base di ma-novra e al tempo stesso di “blocco delpedone” per i pezzi avversari, special-mente per i Cavalli.
Tutto ciò ha contribuito a far sì che iltermine “isolato” venga quasi sempreinteso nella sua accezione negativa. Mala cattiva fama è in parte immeritata:ad esempio il diagramma mostra la tipi-ca struttura con pedone di Donna isola-to che può derivare da molte aperture.
A compenso del §d4 debole, nel me-diogioco il Bianco ha più spazio e i suoipezzi possono diventare pericolosa-mente attivi. Inoltre l’avamposto in e5può essere occupato favorevolmente daun Cavallo. Nel caso poi che il Bianco rie-sca ad effettuare la spinta di rottura ind5 il gioco può aprirsi a suo vantaggio.
Per questo il colore che gioca contro ilpedone isolato dovrà cercare di sempli-ficare il gioco indirizzandosi verso il fi-nale, oppure mirare all’assedio direttodel pedone isolato già nel mediogioco.Non scordiamoci poi che il pedone isola-to è spesso anche un pedone passato eche quindi il confine tra pedone forte e
42
Strategia di base
I princìpi generali a cui attenersi perben cominciare una partita possono es-sere riassunti in quattro capisaldi:ilcontrollo del centro, un rapido svilup-po, la sicurezza del Re e l’iniziativa.
Il controllo del centro
Il centro della scacchiera è costituitodalle case e4, e5, d4, d5 che formanoun quadrato. XIIIIIIIIY
9-+-+-+-+(9+-+-+-+-'9-+-+-+-+&9+-+-+-+-%9-+-+-+-+$9+-+-+-+-#9-+-+-+-+"9+-+-+-+-!xabcdefghy
Le case a queste adiacenti, che com-pongono un quadrato più ampio, dannoforma al centro allargato.
I pezzi che si troveranno in questecase potranno essere rapidamente tra-sferiti ovunque e quindi un Cavallo e unAlfiere disporranno qui di un maggiornumero di mosse rispetto ad una collo-cazione laterale.
È da questo principio che nasce la lot-ta per il centro in apertura, dal tentati-vo cioè di entrambi gli schieramenti didominare le case centrali che garanti-scono questi vantaggi.
Chi controlla il centro di solito domi-na tutta la scacchiera e, secondo l’im-postazione strategica classica, questocontrollo è il frutto di un’occupazione fi-sica dello stesso da parte dei pedoni.
Benché l’occupazione del centro coipedoni rimanga un elemento strategicogeneralmente positivo, la visione mo-derna non è più così rigida in quanto siè capito che non sempre occupazionevuol dire controllo.
A tale riguardo è molto istruttivol’esempio a pag. 38 tratto dalla DifesaAlekhine, a cui rimandiamo.
L’unico pezzo che può muovere al-l’inizio della partita è il Cavallo, mentregli altri hanno necessità che i pedoni sispostino per poter entrare in gioco.
Ma quali pedoni è bene muovere?
Quelli che controllano il centro, quin-di i pedoni e e d che permettono di apri-re le linee per lo sviluppo dei pezzi.
Le mosse dei pedoni laterali sonomeno raccomandate per i giocatori alleprime armi, perché meno didattiche aifini dello sviluppo. Poi, quando sareteforti come Kramnik, potrete giocareanche 1. c4 o 1. ©f3!
Un rapido sviluppoUna rapida ed efficiente mobilitazio-
ne delle forze, con mosse di pedonecentrali seguite dall’uscita dei pezzi mi-nori (Cavalli e Alfieri), consente di con-trollare da subito la scacchiera e di at-taccare la posizione nemica.
L’uscita prematura della Donna inve-ce permette all’avversario di sottoporlaimmediatamente ad attacchi, ed èquindi da evitare, per non perdere inu-tili mosse spostandola qua e là.
Dovrete quindi cercare di svilupparetutti i vostri pezzi affinché controllino ilcentro, non perdendo tempi preziosinel muovere più volte lo stesso pezzose non è strettamente necessario.
Per valutare appieno l’importanza diun rapido sviluppo dei propri pezzi in
65
Princìpi generali dell’apertura
Le aperture
L’Alfiere cattivo
Un Alfiere si dice cattivo quando è im-pedito nel suo movimento dai propripedoni, bloccati quindi sulle case delsuo stesso colore. Per converso è dettobuono quell’Alfiere che non è ostacolatodai propri pedoni e può attaccare quelliavversari.
Ovviamente si parla di pedoni blocca-ti, altrimenti basterebbe spingerli di unpasso per rendere buono un Alfiere cat-tivo. Questo tema può avere una sua in-cidenza nel centro partita, ma è soprat-tutto nel finale che si fa sentire.
XIIIIIIIIY9-+l+-+-+(9+p+-mk-+p'9p+-+p+p+&9zP-+pzP-zP-%9-+-sN-+-+$9mK-zP-+-+-#9-+-+-zP-+"9+-+-+-+-!xabcdefghy
In questa tipica struttura che puòscaturire dalla Difesa Francese, il ©d4domina l’åc8 a tal punto che il Biancovince nonostante il pedone in meno.
Prima il Bianco porta il Re in c5 minac-ciando ®b6 (il Re nero dovrà spostarsiin c7 per impedirlo) quindi trasferisce ilCavallo in f6 via c2-e3-g4 e cattura il§h7. Intanto il Nero, per impedire dopo©f8 la cattura del §g6, avrà provvedu-to a portare l’Alfiere in f5 via d7-a4-c2.
Ma a questopunto una mossadi attesa tipo f3(D) si rivela mor-tale. Se il Nero po-tesse “passare” lamossa non succe-
derebbe nulla, ma non è consentito. Semuove l’Alfiere perde uno dei due pedo-ni attaccati dal Cavallo, se muove il Resegue la letale ®d6.
Questa antipatica situazione è chia-mata Zugzwang, un termine tedescoche vuol dire “obbligato a muovere”.
La diagonale debole
Ci si potrebbe chiedere perché questotema strategico abbia una minore im-portanza pratica rispetto a quello dellacolonna. I motivi sono due.
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110
Shishkin - Karnaukh
Kiev 2005
1. d4 d5 2. c4 e6 3. ©f3 åe7 4. ©c3
©f6 5. åf4 0–0 6. e3 b6 7. cxd5 exd5
8. åd3 åb7 9. h3 c5 10. dxc5 bxc5 11.
0–0 ©bd7 12. ™c1 c4 13. åb1 ©c5 14.
©d4 g6 15. ©a4 ™c8 16. åg5 ©fd7 17.
©xc5 ©xc5 18. åxe7 £xe7 19. £d2
©e6 20. ™fd1 ©xd4 21. £xd4 £c5 22.
åc2 £xd4 23. ™xd4 ™c5 24. åd1 ™a5
25. a4 ™c8 26. b3 cxb3 27. ™xc8+
åxc8 28. åxb3 åe6 29. ®f1 h5 30.
®e2 ®f8 31. ®d3 ®e7 32. ™b4 ®d6
33. h4 ™a6 34. ™b5 ™b6 35. ®d4 ™xb5
36. axb5 f6 37. g3 g5 38. f3 gxh4 39.
gxh4 åd7 40. åxd5 åxb5 41. åf7 åe2
42. ®e4 a5 43. åxh5 ®e7 44. ®d4 a4
45. ®c3 åb5 46. ®b4 åc6 47. f4 1–0
XIIIIIIIIY9-+-+-sN-+09+pmk-+-+-09p+-+p+p+09zP-mKpzPlzP-09-+-+-z+-+09+-zP-+P+-09-+-+-+-+09+-+-+-+-0xiiiiiiiiy
Il mediogioco
Naturalmente esiste anche l’attacco
sul lato di Donna (ipotizzando gli ar-rocchi corti), perché il Re non è l’unicoobiettivo possibile. XIIIIIIIIY
9r+lwq-vlk+(9zpp+-+-tr-'9-+-zp-sn-+&9+N+Pzp-zpp%9P+-+Pzp-sn$9+Q+-+P+P#9-zPRvLLsNP+"9+-tR-+-mK-!xabcdefghy
In questa tipica posizione della Est-Indiana il Nero punta al Re, mentre ilBianco ha mire più sottili: tramite i pez-zi attivi ad Ovest e il possesso della co-lonna c spera di irrompere nel territoriodel Nero o di far cadere la base della ca-tena centrale (il §d6).
Difesa e contrattacco
L’altra faccia dell’attacco è ovviamentela difesa. Se l’attacco riempie di entusia-smo e di ottimismo, la difesa è difficile dagestire dal punto di vista tecnico ma so-prattutto psicologico. Questo spiegaperché nella storia degli scacchi sianomolti i cosiddetti geni dell’Attacco (An-derssen, Morphy, Alekhine, Tal, Bron-stein, Shirov, Kasparov ecc.) e relativa-mente pochi i maestri della Difesa. Ven-gono in mente solo Lasker e Korchnoj.
Bisogna saper aspettare con calma epazienza il momento giusto, confidandonelle proprie capacità tattiche per ribal-tare la situazione. Più facile a dirsi che afarsi! Comunque qualcuno ha chiama-to questo positivo atteggiamento psico-logico “principio della massima difficol-tà”. Perché anche l’attaccante può sco-raggiarsi di fronte a un avversario che sidifende come un leone.
Meno drammatica è la situazione se ladifesa non è solo passiva ma la posizio-ne contiene i germi del controgioco.Quando è possibile sacrificare un pedo-ne per un po’ di controgioco, convienericordare che potrebbe essere l’ultimaoccasione di ritornare in partita. È qua-si sempre meglio avere una posizionenormale con un pedone in meno cheuna posizione totalmente passiva conequilibrio materiale.
Un’ottima esemplificazione di questoultimo concetto lo si può trarre dallaTeoria dei finali… questo per ricordareche il sapere scacchistico è diviso inscomparti solo per ragioni didattiche.
Nello storico match per corrisponden-za tra Londra e San Pietroburgo del 1886si raggiunse questo finale di Torri:
113
Shirov - Radjabov
Wijk aan Zee 2007
1. d4 ©f6 2. c4 g6 3. ©c3 åg7 4. e4
d6 5. åe2 0–0 6. ©f3 e5 7. 0–0 ©c6
8. d5 ©e7 9. b4 ©h5 10. ™e1 f5 11.
©g5 ©f6 12. f3 ®h8 13. ©e6 åxe6
14. dxe6 ©h5 15. g3 åf6 16. c5 f4
17. ®g2 ©c6 18. cxd6 cxd6 19. ©d5
©d4 20. åb2 ©xe6 21. g4 ©hg7 22.
©xf6 ™xf6 23. £d5 £e7 24. ™ed1
™d8 25. £a5 b6 26. £d5 ™ff8 27.
™ac1 h5 28. gxh5 £h4 29. ™c6 g5
30. ™xd6 g4 31. ™xe6 ™xd5 32.
™h6+ ®g8 33. åc4 gxf3+ 34. ®h1
©xh5 35. ™g1+ ©g3+ 36. ™xg3+
fxg3 37. ™xh4 g2+ 38. ®g1 f2+ 39.
®xg2 f1£+ 40. åxf1 ™d2+ 41. ®g3
™xb2 42. åc4+ ®g7 43. åb3 ™b1 44.
®g2 ™c8 45. ®f3 ™c3+ 46. ®g4 ™f1
47. ®h5 ®f6 0–1
Il mediogioco
di Torre, quando laDonna dà lo scaccoin g3, (D) il Re nerosi porta in h1 e ilBianco non può avvi-cinare il Re per viadello stallo.
Ovviamente queste risorse non sonodisponibili con i pedoni centrali o conquelli di Cavallo.
Ma perché abbiamo anche detto cheuna condizione per pattare è che il Rebianco non sia troppo vicino?
Come esempio ag-giungiamo un Re ine4 nel diagrammaprecedente. Dopo 1.
£e1+ ®g2 il Biancovince con l’inattesa2. ®f4! (D) che nonfa nulla per impedire la promozione!2…h1=£ 3. £e2+!
®g1 non salva2…®h3 3. £g4+ 4.®h2 £g3 matto 4.
®g3 (D) e sorpren-dentemente, nono-stante la parità ma-teriale, il matto è imparabile.
Ugualmente, tor-nando al caso delpedone di Alfiere,aggiungendo un Rein b4 (D), il Biancovince con 1. £c3+
®b1 2. ®b3! per-mette la promozio-ne 2…c1=£ 3.
£d3+ (D) ma segueun elegante matto3… ®a1 4. £a6+
®b1 5. £a2 matto.
Torre contro pedone
In questi finali è decisiva la posizionedel Re della parte forte. Se è abbastan-za vicino al pedone la Torre vince, altri-menti la Torre stessa dovrà sacrificarsiper impedire la promozione.
Quando il Re nero non è a stretto con-tatto col proprio pedone, e il pedonenon è troppo vicino alla casa di promo-zione, il Bianco dispone di una risorsache è bene ricordare.
XIIIIIIIIY9-+-+-+-mK(9+-+-+-+R'9-mk-+-+-+&9+-+-+-+-%9-zp-+-+-+$9+-+-+-+-#9-+-+-+-+"9+-+-+-+-!xabcdefghy
1. ™h5!! è l’unica che vince. Dopo laspontanea 1. ®g7? ®b5 il Re bianco ètroppo lontano e la partita è patta. Orainvece il Re nero è tagliato fuori dalla di-fesa del proprio pedone e dopo 1…b3
2. ™h3 il pedone cade immediatamen-te. Se il Nero non avanza il pedone, il Rebianco si avvicina indisturbato.
Negli altri casi è una questione di con-creto calcolo dei tempi.
9mK-+-+-+-%9-+-+p+-+$9+-+-+-+-#9-+-+-mk-+"9tR-+-+-+-!xabcdefghy
Qui ad esempio 1. ®b4 e3 2. ®c3 e2
3. ®d2 vince, ma se tocca al Nero èpatta dopo 1… e3 2. ®b4 e2.
151
-+-+-%+-+-+$-+-wQ-#+-+-zp"-+-+k!defghy
=
-+-+-%+-mK-+$-+-+-#+-+kzp"-wQ-+-!defghy
+-
-+-+-%+-+-+$-+-mK-#+Q+-+"-+-mkq!defghy
+-
5+-+-+4-+-+-3+K+Q+2-+-+-1+kwq-+xabcde
+-
5+-+-+4-mK-+-3+Q+-+2-+p+-1mk-+-+xabcde
+-
+-
+-
=
Il finale