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Unità 5

I vettori

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1. Il moto non rettilineo

Quando il moto avviene non su una retta ma su un piano, lo spostamento complessivo non indica la traiettoria seguita. Bisogna dare anche la direzione e il verso del moto.

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2. Uno spostamento è rappresentato da una freccia

rs

Lo spostamento è caratterizzato da: distanza tra punto di partenza e punto di arrivo; direzione del movimento (retta su cui avviene lo spostamento); verso del moto.

Il simbolo è una freccia

sulla lettera:

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3. La somma di più spostamenti

Lo spostamento risultante è dunque la somma dei due spostamenti successivi.

Se tre ragazzi, giocando a calcio, mandano il pallone da A a B e poi da B a C, lo spostamento complessivo della palla è quello da A a C.

Si può quindi scrivere:

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Il metodo punta-coda

Per sommare due spostamenti, si riporta la coda del secondo, spostandolo parallelamente a se stesso, fino a coincidere con la punta del primo.

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Il metodo punta-coda

E' importante notare che scrivere

NON significa c = a + b.

La somma di più spostamenti è nulla quando il punto di partenza e quello di arrivo coincidono.

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4. I vettori e gli scalari

I vettori sono grandezze che: hanno una direzione, un valore numerico detto intensità o modulo e un verso; si sommano con il metodo punta-coda.

Esempi: lo spostamento, la velocità, la forza.

Gli scalari sono invece grandezze descritte solamente da un numero.Esempi: la temperatura, la pressione.

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I vettori e gli scalari

Per i vettori non è importante il punto di applicazione (“coda”): due frecce parallele rappresentano lo stesso vettore.

Se si scrive la lettera del vettore senza la freccia soprastante, si indica la sola intensità del vettore:

ad esempio v = 5 m/s indica il valore numerico del vettore velocità.

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5. Le operazioni con i vettori

Somma di due vettori: con il metodo “punta-coda” o con il metodo del parallelogramma.

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Le operazioni con i vettori

Scomposizione di un vettore lungo due rette: è l'operazione inversa della somma. Date due direzioni, si cercano i due vettori la cui somma dia quello di partenza.

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Le operazioni con i vettori

Moltiplicazione di un vettore per un numero• è un vettore con la stessa direzione, verso• uguale od opposto a seconda del segno del numero, intensità moltiplicata per il numero stesso.

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Le operazioni con i vettori

Differenza di due vettori

si esegue sommando al primo vettore l'opposto del secondo.

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Le operazioni con i vettori

Le componenti

è possibile proiettare un vettore lungo la direzione di un altro.

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Le operazioni con i vettori

ra

rb

rab

ra

rb

LeLe componenti ed i componenti il numero a

b è la componente scalare di su ;

il vettore è il componente vettoriale di lungo la direzione di .

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Le operazioni con i vettori

Segno delleSegno delle componenti

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Le operazioni con i vettori

Le componenti lungo vettori perpendicolari:

ax e a

y sono le componenti del vettore lungo gli

assi cartesiani x e y:

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6. Il prodotto scalare

E' un'operazione che, dati due vettori, associa quel numero che si ottiene moltiplicando il modulo del primo vettore per la componente del secondo lungo il primo:

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Il prodotto scalare

Il valore del prodotto scalare dipende dalla posizione reciproca dei due vettori:

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Formula trigonometrica del prodotto scalare

Il prodotto scalare è uguale al prodotto dei moduli dei due vettori per il coseno dell'angolo tra essi compreso:

Il prodotto scalare gode della proprietà commutativa:

ovvero

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7. Il prodotto vettoriale

E' un'operazione che, dati due vettori, associa un vettore che ha:

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Il modulo del prodotto vettoriale

Il modulo del prodotto vettoriale, c, è uguale al prodotto dei moduli dei due vettori per il seno dell'angolo tra essi compreso:

Il prodotto vettoriale gode della proprietà anticommutativa: