Catalogo Oliphante Primavera 2011

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PRIMAVERA 2011

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Il catalogo Oliphante Primavera 2011. Non include Gigamic e Thinkfun, che hanno un catalogo separato. Tutte le novita' in distribuzione.

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Primavera 2011

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OliPhanteè un distributore specializzato in giochi da tavolo di qualità. il nostro amore per i giochi viene da lontano e si è rafforzato nel corso degli anni.

Grazie ai rapporti professionali e di amicizia con alcuni dei più famosi produttori e autori di giochi del mondo, siamo oggi in grado di presentarvi un’ampia scelta di giochi astratti, party game e giochi da tavolo che, siamo certi, non vi deluderà.

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INDICE

| introduzione 02

| interlude - Coctail Games 04

| hurrican 08

| Dr Wood 10

| Jactalea 14

| Campos / Kamisado 16

| abalone / Off Board 17

| rolit 18

| Pentago 19

| tipp Kick 20

| Star System / Kwak!! 21

| Story Cubes 22

| Coyote 23

CatalOGO GiOChi

Primavera 2011

La LogICa DEL DIvErtImENto

Cerchiamo di proporre giochi in grado di stimolare la mente di chi li utilizzerà, ma senza mai perdere di vista il divertimento, che è l’obiettivo primario. in questo catalogo troverete una gamma molto vasta di giochi di logica, di intelligenza e di strategia, accanto ai quali si trovano però anche linee più “leggere”, ma mai banali, come party games e rompicapo.

giochi davvero per tutti i nostri giochi non sono solo per bambini, o solo per adulti. Sono adatti a tutti, per giocare in famiglia o tra amici, da soli e in compagnia.

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COCKtail GameSinterlude - Cocktail Games nasce nel 2000 come “piccola” ma originale casa editrice che si carat-terizza subito per la produzione di giochi piacevoli, semplici e intuitivi, proposti in scatole di metallo che ne esaltano grafica e contenuti. Originale è anche l’ attività svolta in Francia che consiste nell’organizzare momenti ludici che ac-compagnano feste e conventions. in alcuni locali parigini iterlude propone il binomio gioco e cocktail nello spirito di quello che abbiamo chiamato: “happy hour del divertimento”.

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Cin Cin

Un simpatico scambio di brindisi tra una tedesca gran bevitrice di birra, un inglese legato al thé, un francese e le bollicine, un giapponese con la tazza di saké, un russo dalla wodka facile e un messicano tutto tequila bum bum. il vortice alcolico può non far ricordare i luoghi e l’ espressione idiomatica legata ad ogni brindisi e i due turisti che si trovano lì per caso verranno anch’ essi coinvolti nella giostra dei monumenti e degli idiomi.

autore: Guillame Blossier

Davanti a sè, su un leggio di cartone, ogni giocatore ha un’immagine e in questa immagine deve cercare di trovare, nel tempo scandito da una clessidra, il maggior numero di soggetti il cui nome inizia con la lettera prescelta. Un perfetto gioco-regalo nella sua elegante confezione metallica. le dieci tavole surreali di elena Prette e marianna Fulvi completano l’opera.

KaleiDOS

Codice: 140482+ 12+ 45mn

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COmPatiBility

e’ vero che le grandi menti pensano allo stesso modo? Con Compatibility vi divertirete in famiglia e con gli amici. rimarrete sorpresi da quello che potrete scoprire con questo gioco allegro e facile da imparare. Scegliete un argomento a caso, 5 immagini che rappresentino questo argomento e confrontate le vostre immagini con quelle del vostro partner: piu’ le vostre scelte sono simili, piu’ punti farete.

Codice:14066

autore: Spartaco albertarelli

autore: Craig Browne

alla guida di un gruppo di turisti nella capitale dell’ ordine e della precisione dovrai fare i conti a gesti e urla in lingua giapponese con il solerte capotreno che ti indicherà dove far accomodare tutti nel posto loro assegnato. in un tourbillon allegro e frenetico di spinte e valigie, con l’occhio alla mimica dei gesti e l’orecchio agli ordini secchi dovrai riportare la quiete e l’ ordine sudando sette camicie.

tOKyO train

autore: Walter Obert

3-8 10+ 45mn

4-12 8+ 20mn Codice:14053

Codice:14061 4-6 12+ 15mn

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PaniCOzOO

Panico allo zoo!! il guardiano ha bisogno del vostro aiuto per trovare i 15 animali che mancano all’appello...Il vostro obiettivo: identificare più velocemente degli altri giocatori, e più sovente di loro, il solo animale presente su tutte le carte visibili. ma attenzione, dovrete avere occhio, perchè su ognuna delle 15 carte ci sono 14 animali e, soprattutto, sono tutte diverse fra di loro!!! Un gioco di osservazione e rapidità in 14 brevissime e pazze mani..

autore: Benoit michaud

il ritmo scandito evoca We Will rOCK yOU dei Queen ed è unito a una catena ripetuta di simboli con cui ogni giocatore cerca di sfuggire al pegno. 40 simboli mimati seguono il ritmo con cui i giocatori si rimpallano i richiami cercando di mettere in difficoltà gli avversari e indurli nell’ errore fatale.“Che la Grande Palla non sia su di te”.

rOCK anD

BallS

Codice: 140624-12 8+ 20mn

verSiDiverSi

Una gran babele di richiami nel bosco dove ciascuno dei 21 animali in gioco cerca il proprio partner. ma nella ricerca deve anche stare alla larga dagli astuti cacciatori, anch’ essi armati di zufoli e ingannevoli richiami che li aspettano a doppiette spianate. le varianti di gioco prevedono la partecipzione fino a 42 giocatori, per la gioia buffa dei piccoli che vedranno gli adulti gonfiare le gote per imitare l’ ape, il gallo, il leone, la papera, l’ asino,......

Codice:14063

autore: Gabriel ecoutin

autore: Jean marc Pauty

e’ stato commesso un furto e i sospettati sono 32 coccodrilli. il computer centrale della polizia ha diffuso una lista di indizi che vi permetteranno di trovare il colpevole ideale il più in fretta possibile...ma attenzione, perchè non bisogna solo seguire la direzione delle braccia dei coccodrilli, ma anche tener conto dei cartelli “Stanno tutti mentendo” che tengono in mano i 4 ippopotami...

COCCOlPevOle

autore: roberto Fraga

3-42 8+ 15mn

2-5 6+ 15mnCodice:14072

Codice:140712-5 8+ 15mn

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Gatta Ci

trOva

Quale gatto di strada non amerebbe abbandonare il grigiore dei vicoli per il caldo abbraccio di un focolare domestico? Certo non è facile, se l’unica strada è quell’intricato groviglio di grondaie tutte uguali.Provate e mettere un po’ d’ordine in questo dedalo urbano, collocando o ruotando le carte “Grondaia” in modo da creare un percorso senza ostacoli che conduca i felini verso la loro “Dolce Casa”. Gattacitrova è un gioco di strategia che appassionerà gattini e gattoni. miao!

autore: antoine Bauza

Codice:14063

Preparate la musica, formate 3 squadre e alternatevi tra giuria e ballo.Realizzate delle deliranti coreografie di gruppo seguendo le carte: muovete le braccia, le gambe, dimenatevi, saltate, gridate e scatenate la vostra immaginazione... Dimostrate il vostro senso del ritmo e il vostro feeling di squadra per convincere la giuria e vincere delle sfrenate sfide di ballo! Con Crazy Dancing è la febbre di tutte le sere!

CrazyDanCinG

Codice: 140486-24 8+ 30mn

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SParalaGrOSSa

le immagini vi danno la parola! Scopo del gioco? Scoprire le immagini e inserirle in una storia improvvisata. affronterete i giocatori avversari in dibattiti, storie o dialoghi. inventate, argomentate, delirate, la vostra creatività sarà sempre premiata. ideale con gli amici e in famiglia, è un modo ideale per trascorrere serate stravaganti a raccontare storie, non importa quali. Per i bambini, SParala GrOSSa permette di allenare l’immaginazione e inventare delle storie divertenti.

Codice:14070

autore: nicholas thiou, Xavier Duthillieux

autore: yves hirschfeld & Fabien Bleuze

tutti i vostri invitati ricevono tre “obiettivi segreti” che dovranno realizzare davanti a testimoni senza che questi se ne accorgano. Facile? Con quale scusa applaudirete il vostro vicino senza destare sospetti? Come farete a spostare la conversazione sulla lotta greco romana? ma in ogni caso cercate di smascherare gli altri giocatori: Giampiero sta miagolando, è normale? È uno dei suoi obiettivi segreti? Oppure è una trappola per farvi gridare “Stai bluffando!”

BlUFFParty

autore: Christian lemay

3-12 8+ 30mn

4-50 12+ 20mnCodice: 140907

Codice:14091 2-4 6+ 15mn

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hUrriCanhurrican Games è una giovane casa editrice di giochi svizzera, venuta alla ribalta grazie al successo internazionale di mr. Jack. ha un amore particolare per i giochi del francese Bruno Cathala e per ... i rumori molesti.

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mr. JaCKin neW yOrK

Una nuova versione di mr. Jack, giocabile a se stante. Questa volta l’azione si sposta a manhattan, nel cuore di new york. anche in questo caso un giocatore è Jack e l’altro l’investigatore, ma cambiano i personaggi, con nuove abilità, cambiano l’ambiente e gli oggetti con cui i giocatori possono interagire nel corso del gioco. Per chi cerca un gioco leggermente più complesso, ma molto più strategico, rispetto al gioco base.

autore: Bruno Cathala & ludovic maublanc

Quest’anno al pascolo le tue mucche si sono mischiate con quelle dei tuoi vicini, ed è impossibile capire quali sono le tue. e’ il momento di tornare a valle.. meglio prendere quelle che non sono ricoperte di mosche! Un gioco di carte semplice e veloce con una scatola.. rumorosa!

mOW

Codice: SWI7200052-5 7+ 15mn

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mr . JaCK

londra, 1888, quartiere di Whitechapel. il grido di una vittima.. Jack ha colpito ancora! Otto investigatori si sono incontrati per catturare l’inafferrabile Jack lo Squartatore, prima che sparisca per sempre con il favore delle tenebre. ma Jack è astuto, e ha preso il posto di uno di loro... Un giocatore ha il ruolo di Jack, e deve riuscire a uscire dal quartiere o a non far scoprire la sua identità fino al sorgere del sole. l’altro deve invece scoprire la vera identità dell terribile assassino.

Codice:SWI700100

autore: Bruno Cathala

autore: Bruno Cathala & ludovic maublanc

nuovi personaggi e nuove regole per mr. Jack! 5 nuovi affascinanti personaggi,

mr. JaCKeSPanSiOne

2 9+ 30mn

Codice:SWI700110

2 9+ 30mn

2 9+ 30mn autore: Bruno Cathala & ludovic maublanc

Codice:SWI700300 2 9+ 30mn

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Dr. WOODe’ un editore australiano specializzato in rompicapo e puzzle che fa dell’immediatezza il suo punto di forza.. il problema è che non riuscirete a smettere fino a quando non li risolverete!

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heiSt

13 pezzi che sfideranno al massimo le vostre capacità di deduzione! nascoste in questo tortuoso rompicapo ci sono le gemme più preziose del mondo e tu sarai la mente criminale che cerca di rubarle! Dovrete risolvere in ordine gli enigmi previsti per ottenere le gemme, prima lo smeraldo, poi zaffiro, rubino e infine diamante! Solo il ladro più astuto riuscirà a venire a capo di tutti gli enigmi!

Il rompicapo definitivo! 1 plancia, 4 colori, 18 pezzi, infinite possibilità. Kaleidoscope classic è formato da 18 pezzi, ognuno diverso dall’altro per dimensioni, forma o colore. Con questi pezzi dovrai completare 101 sfide di difficolità crescente!

KaleiDOSCOPeClaSSiC

Codice: 270013 1 7+ 15mn

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KinGDOm QUeSt

alessandro magno, Gengis Khan, montezuma, ramses, quattro dei più grandi conquistatori della storia. attraverso lo spazio, il tempo e la storia, quattro dei più grandi conquistatori di tutti i tempi insieme con le loro famiglie si affrontano in una sfida per conquistare il mondo. ma questa volta non useranno la guerra o la violenza, ma in una sfida di pura strategia!

Codice:270051

autori: mark t. Wood & Frank h. Dyksterhuis

2200 anni fa fu creato un puzzle attribuito a archimede e da molti chiamato loculus, l’Ostomachion o la scatola di archimede. Dr Wood, pur rimanendo fedele al modello originale, ha aggiunto un’altra dimensione per regalarti una gamma avvicnente e appassionante di sfide! Usa le tessere per ricostruire il quadrato, o usa la tua immaginazione e le 14 tessere uniche per affrontare liberamente le divertenti sfide!

lOKUlUS

2 9+ 30mn

Codice: 270075

2 8+ 60mn

1 6+ 10mn

Codice:270105 1 12+ 30mn

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tanto tempo fa, in una terra lontana, due grandi imprenditori iniziarono a collegare il mondo. Uno voleva costruire la più grande rete ferroviaria e l’alltro intendeva collegare con le strade l’intera terra. erano intelligenti, caparbi e ricchi di risorse. Chi vincerà, ferrovia o sistema stradale? lo decidi tu! metti in campo le tue tessere per impedire all’avversario di fare lo stesso!

rail-rOaD

Codice: 270112 2 8+ 20mn

meCaniX

Un incredibile gioco di strategia, unico, appassionante, profondo! Per vincere devi collegare il tuo angolo con la ruota in cima al tabellone facendo in modo che la rotazione venga trasmessa da una catena di ingranaggi, ma fai attenzione a non bloccare tutto, o farai vincere il tuo avversario! anticipa le mosse del tuo avversario o verrai schiacciato!

Codice: 270136 2 6+ 30mn

riuscirai a costruire una piramide con solo due pezzi? e soprattutto, riuscirai a farla stare in piedi? va bene, sei bravo.. ma ci riuscirai in 5 minuti? il primo gioco della serie mind Challenge Classic.. provali tutti!

PyramiD

1 6+ 5mnCodice:270143

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SanityQuattro intriganti pezzi, quattro cubi. Ogni cubo facce di 4 colori diversi, in differenti combinazioni: prova a sistemare i cubi in fila, in modo che tutti e quattro i colori appaiano in ciascuno dei quattro lati più lunghi della fila.. ci riuscirai in 20 minuti? il secondo gioco della serie mind Challenge Classic.

Codice:270150 1 6+ 20mn

t: teaSe yOUr minD

Quattro pezzi da riarrangiare in modo da formare una t. Sembra banale, ma potresti metterci ore a risolvere questo rompicapo! il quarto gioco della serie mind Challenge Classic.

Codice:270167 1 6+ 5mn

aKUmUlateScopri il brivido dei numeri e dello spazio! impara a gestire lo spazio per diventare padrone dei numeri. in questo gioco dovrai mettere i tuoi numeri sulla plancia in modo strategico per massimizzare il tuo punteggio, sfruttando al meglio le caselle moltiplicatrici. Un gioco matematico che sfrutterà al massimo le tue capacità!

Codice: 270082 2 6+ 30mn

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8 pezzi che possono darvi ore e ore di .. dipendenza! Sistema le otto biglie sul tabellone... tutto ciò che devi fare è assicurarti che non ci siano due biglie in linea retta (verticalmente, orizzonalmente o diagonalmente). Ce la farai in un’ora? il terzo gioco della serie mind Challenge Classic.

eiGht

Codice: 270174

1 6+ 60mn

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Why?13 pezzi che ti porteranno al limite della sanità mentale! Piazza i pezzi sulla griglia per creare le lettere W h e y. riuscirai a farcela in un ora? il quinto gioco della serie mind Challenge Classic.

Codice: 270181

Otto pezzi, tortuosi e appassionanti! integrate tra loro tutti gli otto cubi in modo da creare un singolo cubo sulla cui superficie non siano visibili linee o semicerchi, solo superfici vuote o linee connesse tra di loro. avete 15 minuti! l’ottavo gioco della serie mind Challenge Classic.

inteGr8

1 8+ 60mn

1 8+ 15mn Codice: 270198

linK 8 irresistibili pezzi! Cerca di collocare sul tabellone tutte le otto tessere in modo che ogni lato combaci perfetta-mente con tutti gli altri per colore e che le tessere si unis-cano al bordo allo stesso modo. Ce la farai in 20 minuti? il sesto gioco della serie mind Challenge Classic.

Codice: 270211 1 8+ 20mn

12 laDieSSolo 9 pezzi, allettanti quanto frustranti! Prova a collocare le 9 tessere in una griglia quadrata di 3x3 per formare correttamente 12 Dame all’interno della griglia. assicurati che i colori combacino.. ce la farai in 25 minuti! il settimo gioco della serie mind Challenge Classic.

1 8+ 25mnCodice: 270204

nove pezzi, ma complicatissimi! Piazzate tutti i pezzi sul tabellone in modo da formare un unico quadrato! Ci riuscirete in 15 minuti? il nono gioco della serie mind Challenge Classic.

SQUare OFF

1 6+ 15mnCodice: 270228

OrCharDavete 40 alberi, di mele, pere, arance, pino, susine e pesche. Piantateli tutti in modo che ciascun set di 10 alberi formi 5 file da quattro alberi ciascuna. Ce la farete in una settimana? il decimo gioco della serie mind Challenge Classic.

Codice: 270266 1 8+ 30mn

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JaCtaleaUn nuovo modo di creare giochi astratti. Cuoio e legno rendono il gioco non solo bello da giocare, ma anche da toccare e vedere.

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Khan tSinSiate il nove volte grande Khan, diventate l’imperatore della Cina! Per vincere, dovrete essere il primo a completare una torre di 9 piani (tre rossi, tre bianchi e tre neri), ma state attenti, il vostro avversario potrebbe completare una delle tue torri!

Ogni giocatore controlla un Daimyo (un signore feudale giapponese) e 5 suoi samurai. Scopo del gioco è catturare il Daimyo dell’avversario prima che lui riesca a fare lo stesso. ma attenzione, un mana, uno spirito maligno, vuole prendere il controllo dei tuoi pezzi, devi impedirglielo!

mana

Codice: 0904017 2 9+ 15mn

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KamOnnei giardini del faraone, di fronte al sacro laghetto dei gigli 2 architetti si affrontano per stabilire chi riuscirà a costruire il ponte che permetterà alla principessa di attraversare il lago senza bagnarsi i piedi? Per riuscirci dovrai essere il primo a creare un passaggio tra le due sponde con pezzi del tuo colore!

Codice:0904031

autore: Claude leroy

Svegliandosi da un lungo sonno, Shiva iniziò la creazione del mondo. Convocò a se due forze primordiali, la luce e l’oscurità, dal cui confronto venne creato l’universo. Prendi il controllo di una di queste due forze e sconfiggi il tuo avversario mettendo più pezzi del tuo colore!

eXXit

2 8+ 20mn

Codice: 0904048

2 8+ 10mn

2 10+ 20mn

Codice: 0904024

1 12+ 30mn

autore: Bruno Cathala

autore: vincent everaert

autore: Claude leroy

SPlitSOgni giocatore una delle sagome e le mette in campo, sapendo che ogni sagoma deve essere sempre collegata agli altri. lo scopo del gioco è impedire all’avversario di muoversi: chi per primo non riesce a “muovere”, dividendo la sua torre, perde la partita.

autore: Francesco rotta Codice: 0904062

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CamPOS &KamiSaDOhUCh & FrienDS PreSenta i SUOi aStratti!

CampoS

Campos è un gioco strategico in cui i giocatori costruiscono poco per volta il piano di gioco unendo unendo le proprie tessere colorate. nessuno però sa con certezza quale colore farà fare punti all’avversario, bisogna quindi fare attenzione a ogni mossa! Campos si impara in pochi minuti, ma vi terrà incollati al tavolo per ore!

KamISaDo

Kamisado è un gioco di pura abilità e strategia. nessun dado, nessuna carta, nessun elemento casuale, solo tu e il tuo avversario. Scopo del gioco è portare per primo una delle proprie torri ottagonali dal lato opposto del tabellone, muovendo in linea retta in avanti o in diagonale (ma sempre in avanti, mai indietro). Sembra facile, ma la torre che puoi muovere non la scegli tu: devi muovere la torre dello stesso colore della casella in cui il tuo avversario ha terminato la mossa! e nel corso delle partite, le tue torri possono diventare torri Sumo, e guadagnare nuove abilità!

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Codice: 1876911 2 8+ 20mn

autore: Peter Burley

Codice: 18771162-4 8+ 30mn

autore: Pietro vozzolo

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aBalOne &OFF BOarD

Da aSmODee’ UnO Dei Più FamOSi aStratti mai ar-rivati in italia, e il SUO SeGUitO iDeale

off BoarD

Se amate abalone, adorerete Off Board! anche se il principio base è lo stesso, Offboard si distingue dal precedessore per una superiore libertà di movimento e per l’introduzione di un sistema di punteggio. Con la sua rapidità e la sua profondità strategica, Offboard vi sedurrà come e più di abalone!

aBaLoNE travELaBaLoNE CLaSSIC

il grande classico dei giochi astratti è torna in italia dopo anni di assenza con una nuova edizione.Ogni giocatore ha a disposizione 14 biglie e per vincere dovra’ spingere fuori dal tavoliere 6 biglie dell’avversario. Sembra semplice, ma per vincere vi serviranno strategia e coraggio! vincitore di numerosi premi tra cui l’as d’Or e il mensa Select. anche in formato travel.

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Codice: 0010029

Codice: xxxxxx

2 7+ 20mn

autori: michel lalet e laurent lévi

Codice: 0010388

2 7+ 20mn

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rOlitUn nUOvO mODO Di riinterPretare Un ClaSSiCO

roLIt JuNIorla versione che i vostri bimbi ameranno di piu’! il tavoliere piu’ piccolo (6x6) e colorato aiutano i piu’ giovani a famigliarizzarsi con rolit, ma il gioco e’

adattissimo anche ai piu’ grandi.

roLIt CLaSSIC Dall’Olanda, un gioco astratto per tutta la famiglia, una rielaborazione nuova ed elegante del reversi-Othello. Scopo del gioco e’ bloccare i pezzi dell’avversario e renderli tuoi. Alla fine del gioco chi ha piu’ pezzi del proprio colore sara’ il vincitore. rolit e’ un gioco di strategia facilissimo da imparare, ma avrete bisogno di un buon colpo d’occhio e di molta tattica per vincere!

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Codice: 70756104 2-4 7+ 30mn

autore: adi Golad

2-4 4+ 15mn

2-4 4+ 15mn

roLIt travELUna comoda confezione in plastica che contiene il tavoliere e tutti i pezzi per giocare a rolit e che si chiude permettendovi di portarla con voi ovunque senza il rischio di perdere dei pezzi! rolit travel ha un tavoliere di 6x6 caselle e mantiene intatta l’esperienza di gioco del fratello maggiore, rolit Classic.

Codice: 70758101

Codice: 70757101

Page 19: Catalogo Oliphante Primavera 2011

PentaGODal FreDDO nOrD arriva UnO DeGli aStratti Più

intereSSanti DeGli Ultimi anni.

pENtago - LEgNoPer gli amanti dei begli oggetti, oltre che dei bei giochi, mindstorm propone questa versione “deluxe” di Pentago, in legno di betulla e metallo. il gioco è lo stesso, ma i componenti di pregio rendono questo Pentago un gioco adatto a essere esposto come elemento di arredamento.

pENtago - mECHaNICPentago e’ un gioco di strategia per due giocatori in cui vince chi riesce a completare una linea di 5 biglie del suo colore, in orizzontale, verticale o diagonale.ma non e’ facile come sembra: il tavoliere e’ composto di quattro “blocchi” , e ogni giocatore deve ruotarne uno dopo aver messo una propria biglia in campo. Per vincere dovrete essere in grado di pensare in avanti! Questa nuova versione ha un tavoliere in plastica con un comodo sistema meccanico che facilita la rotazione delle varie parti.

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Codice: 3020510

2 8+ 30mnautore: tomas Flodén

Codice: 3020725

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tiPP KiCKil GiOCO Del CalCiO in PUnta Di Dita . Dal 1924 SOlO la verSiOne ClaSSiC ha venDUtO miliOni Di COPie in Germania e nel mOnDO, e Ora invaDerà anChe l’italia!

tIpp KICK Cupla versione per i giocatori più esigenti! Campo di 110x65 cm, portieri star keeper che si tuffano anche in avanti, calciatori top Kicker con peso aggiuntivo sulla base e piede appuntito, bordi per il campo con cartelloni pubblicitari!

tIpp KICK CLaSSIC tipp Kick è il gioco di calcio che da quasi 90 anni continua a stregare la Germania. Un giocatore e un portiere a testa, una palla di due colori e un campo in panno verde è tutto quello che vi serve per iniziare.. ma per diventare campioni dovrete allenarvi seriamente!

Campo di 80x47 cm

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Codice: 010006

autore: edwin mieg 2 6+ 15mn

Codice: 075500

tIpp KICK LaDy CompEtItIoNa calcio non giocano solo gli uomini! in questa versione femminile troverete un campo di 80x47cm con bordi e calciatrici in metallo!

Codice: 010976

tIpp KICK rEtroin una classica scatola di metallo troverete la riedizione della versione degli anni 50 di tipp kick! Calciatori in metallo, porte in ottone, campo di 80x47cm.

Codice: 000014

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Da quando il cinema ha iniziato a muovere i primi passi, le varie case di produzione hanno iniziato a contare su divi sempre più conosciuti e apprezzati dal pubblico, in grado con la sola loro presenza di assicurare il successo delle pellicole. in Star System due celebri registi cercano di svelare quali divi famosi siano stati messi sotto contratto dal loro antagonista. edito da Scribabs. premio archimede 2006 - Cartamundi per il miglior gioco di carte.

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2-4 10+ 30mn

autore: Fabrica ludens

Codice: 14000088

OliPhante PreSenta

Una SeleziOne Di GiOChi italiani Di QUalità, Di aUtOri e CaSe eDitriCi italiane

Star SyStem

2 10+ 30mn

autore: Walter Obert

KWaK!! Un gioco per volponi! niente dadi! Devi contare sulla tua abilità strategica, il tuo intuito psicologico e la tua memoria visiva! hai tre diversi modi di vincere la partita, cosa che rende il gioco avvincente fino all’ultima mossa! Edito da Imagommage.

Codice: 1000088

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StOry CUBeSraCCOntami Una StOria!

Story Cubesriuscirai a usare tutte le 9 immagini per creare una storia? Story Cubes è un generatore di storie portatile che stimola l’immaginazione ed è adatto a tutte le età. tira i dadi e cerca di creare una storia utilizzando le nove immagini risultanti. Un gioco non competitivo per uno o più giocatori. le regole contengono molti modi alternativi per giocare!

Codice: 4603970

Story Cubes - azioninove nuovi dadi che introducono 54 verbi di comune utilizzo, utilizzabili da soli o con gli Story Cubes.

Codice: 4603987

autore: rory O’Connor

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1+ 6+ 20mn

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COyOteIl primo gioco prodotto da oliphante è una riedizione di un grande successo di Spartaco albertarelli. Ogni giocatore ha una piuma in testa, con un numero che tutti gli altri possono vedere, ma non lui. nel suo turno, il giocatore può dire un numero (superiore a quello dichiarato dal giocatore precedente) o, se pensa che la persona prima di lui abbia detto un numero superiore alla somma dei valori delle piume, può dargli del COyOte! Chi “sbaglia” tre volte è fuori dal gioco, e solo chi resta sarà il vincitore! Sembra facile, ma attenzione alle penne speciali!

Codice: 2390013 autore: Spartaco albertarelli

3-6 12+ 30mn

Page 24: Catalogo Oliphante Primavera 2011

telefono | 02.90843316 email | [email protected] www | www.oliphante.eu