Avete tra le mani un altro - roleplaying.it · 2017-10-20 · Avete tra le mani un altro GdR, forse...

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Avete tra le mani un altroGdR, forse il 154esimocaso di gioco freewaredell’anno, quindi laconsuetudine mi imponedi spendere lo spazio diquesta cazzo di intro per:1) convincervi acontinuare a leggere ilmanuale 2) convincervidi aver fatto l’ennesimascelta giusta dellavostra fottuta carrieradi roleplayers.Partiamo dal titolo. Un tempoquesto gioco si doveva chiamareF.H.D.S.J ma lascio alla vostrafantasia il compito di scoprirequale assurda sigla si cela dietroqueste iniziali, anzi: chi indovinala sigla vince un bellissimo eperfettamente circolare buco infronte (o, a scelta, nella panciadel vostro peggior nemico). Lasoluzione la trovate, scritta al contrario,alla fine di questa pagina.Vabbeh, ho capito, faccio prima a dirvicosa non è One Shot One Kill (il titolonon vi suggerisce proprio nulla?):OSOK non e` un gdr per bene; giàscrivendo di getto queste strampalate“regole” ho cercato di inserirci quantepiù parolacce e frasi di cattivo gustopossibili (a proposito: cazzo!) e, a dire ilvero, anche i Personaggi dei Giocatorinon sono tipi molto raccomandabili:Killer, Pugili falliti, Agenti segreti dalladubbia moralità, Esperti di arti marzialiveramente “duri a morire”, Casalingheincazzate, il Buono, il Brutto e il Cattivo,Poliziotti sull’orlo di una crisi di nervi,Boss della mala... tutte persone, insomma,

capaci difulminarti con il solo sguardo.Figuriamoci poi cosa riescono acombinare impugnando il fido revolver:BANG! Un colpo, un morto.Vi considerate degli uomini (o delledonne, o una via di mezzo) con le “palledi piombo”? Quando vi girano nonresistete all’impulso di gettarvi in unamega rissa all’insegna dell’ultraviolenzapiù gratuita? Beh, allora girate l’angoloe sloggiate da qui: i casini andate a farliin qualche pseudo-pub irlandese diprovincia. La vita non è un film.Se invece vi piacciono i film di John Woo,quelli di Hong Kong ed impazzite per legesta cinematografiche dei vari Bruce

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Willis e Bruce Lee di turno e, tuttosommato, siete gente abbastanza a posto(ho scritto ABBASTANZA, non“completamente”) potete impersonare ilvostro eroe d’azione preferito grazie allesemplici non-regole che trovate scrittequi, da qualche parte. Questo è il giocoche fa per voi. A tal proposito...Gli “Eroi” di One Shot One Kill non sononemmeno lontanamente paragonabili aquelle mammolette degli altri sistemi digioco e, di conseguenza, non seguono lamassa, ma hanno dei modi di fare tuttiloro. Pensano pericoloso, vivonopericoloso e, se dovessero propriodecidere di lasciarci le penne,cercheranno di farlo nella maniera piùpericolosa possibile (per gli altri,ovviamente). Non importa quello chefanno ma COME viene fatto: lo STILEconta più della sostanza e l’atteggiamentoè tutto (queste le ho già sentite da qualchealtra parte... venite, venite, agenti del©opyright... TA-CLACK! Io sonopronto) ma soprattutto fanno SEMPRELA COSA GIUSTA, senza perderetempo.Veloci, spietati, diretti, in una parola:LETALI. Come questo regolamento.Pochi calcoli, zero Caratteristiche,forse una manciata di Abilità,qualche fido D6 (i miei proiettilipreferiti) ed un sano ed innocuo

istinto ludico-omicida sono le unichecose che vi serviranno per iniziare questaepopea di inaudita violenza a metà stradatra il noir ed il pulp, il trash e lo splatter,il bizzarro e l’autodistruttivo, il poliziescoe il colossal ipercinetico, ecc. ecc.Pronti? BANG! VIA! FERMI! Già, quasimi dimenticavo. Forse non sapete checos’è un Gioco di Ruolo (GdR). Misono rotto di scriverlo e spiegarlo,davvero, quindi passo la palla al mio fidocollaboratore e braccio destro, il Chris,che preparerà, nel suo solito tonoschifosamente sobrio e pomposo, unparagrafo sull’argomento (se non locensuro prima, ovvio). Altrettantoovviamente lo inserisco nell’ultima paginadi codesto manuale, che se non vi piacelo potete sempre usare come carta daculo, ma io vi ho già convinti delcontrario, vero? Oppure le paginespolverate di “essenza strong dipeperoncino turco” ancora non vibastano?Ok, che le danze comincino e che ilsangue scorra sempre a fiumi sullevostre tavole ingombre di whisky,tequila, dadi di plastica e sigaretted’importazione.

(Soluzione del quesito dell’INTRO: “etnein id ozzac nu erid

louv non”)

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...ovvero: “CHECOSA SAI FARE,AMICO?”Dipende da che tipo sei. Percreare il vostro Personaggiodel Cuore affidatevi a tutti icliché cinematografici del caso.Iniziate con una semplice descrizione dimezza riga, per esempio: “Serial killerbiblico”, “Polizotto fallito appesantitodalla birra”, “Bad girl profumata esiliconata”, “Boss italoamericanodallo sguardo bieco”, “Ricettatoredi mezza tacca ma simpatico”, “Joela talpa (informatore)”, ecc. Il restoverrà da se. Giuro.Per esempio l’Allineamento (A)Morale loderiverete direttamente da questa primaveloce descrizione. Anche quisbizzarritevi con cattiveria e originalità:“Morale? Eccheccosè?”, “Ti vogliobene... ma non farmi incazzare”,“Le persone che ho conosciuto nonpossono dire più niente, ormai”,“Meglio i cani”, “Tiro a campà”, “Vivipericoloso, muori veloce”, “Falcee martello”, “$$$”, ecc. ecc.Insomma, sotto la voce Allineamento(A)Morale scrivete una frase d’effetto(possibilmente bastarda) che identifichia grandi linee ciò che il vostroPersonaggio pensa degli altri e come sipone nei confronti di questo mondo dimerda.Se volete potete anche creare unbackground dettagliato, ma quello chevi interessa di più è giocare, giusto? Alloratirate fuori quei fottuti dadi a sei facce,per Dio!!!Anche le particolari capacità di un

Personaggio di One Shot One Kill sonodefinite da una frase (ormai è chiaro,no?) che deve essere associata ad uno diquesti Livelli:

LarvaPensate veramente di scriverci qualcosa,qui? Forse, a questo infimo Livello, Heidiriuscite ancora a batterla. E se non vieneaiutata da quel ricchione di Peter.Io, uomo comune... Tu, uomomorto!Questo è il Livello standard di molteComparse (leggasi: carne da macello).Mica male...E qui si comincia a ragionare. Sieteabbastanza bravi, ma anni luce lontanidal meglio in circolazione.No money, only glory!Siete conosciuti per la vostra Abilità alivello mondiale. Beh, magari avete solointerpretato il ruolo del protagonista inqualche buona serie di discreto successo.“Sono il migliore in quello chefaccio”L’importante è esserne convinti. Ad ognimodo, pietà per il poveraccio che simetterà sulla vostra strada.One Shot One Kill Ecchittiferma più? Vivi schivandoproiettili e mangiando i tuoi nemici (percolazione).

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Ogni Livello, poi, identifica un numerodi dadi a sei facce da lanciare per risolvereun’azione connessa:

Le frasi descrittive possono essere di ognitipo e coinvolgere qualsiasi aspetto oTratto specifico del Personaggio:professione, Abilità più o menoparticolari, atteggiamento, qualità fisiche,mentali o caratteriali, ecc. ecc.Ecco qualche esempio: “Dentista”,“Spirito burino”, “Sparare condisinvoltura”, “Bicipiti di marmo”,“Ciarlare a iosa”, “Mente brillante”,“Spacciatore di zona”, “Riuscire ascamparla”, “Convincere isuperiori”, “Affinità con le vecchietteche cercano di attraversare lastrada”, e via dicendo.Siate spiritosi! Le frasiche fornirete servirannocome base per la sceltadei Dadi Azione, vero,ma il tutto èvolutamente lasciatoalla liberainterpretazione delMaster (qui chiamato,per ovvi motivi,“Boss”) e deiGiocatori. Sempre peresempio una frase deltipo “Riuscire ascamparla” puòvoler dire sia levarsidi torno quandol’aria si fa troppo“pesante” (stessopeso specifico delpiombo, perintenderci) sia

“uscire di soppiatto da una discussionecon la moglie mentre lei sta ancoraparlando rivolta alla cucina”.Non mi stancherò mai di ripeterlo: NONE’ IMPORTANTE QUELLO CHESIETE O CHE FATE CREDEREDI ESSERE, E NEMMENOQUELLO CHE FATE; In OSOK contaunicamente COME lo fate, lo STILEche avete, e lo stile è veramente tutto,in questo gioco.Se un Tratto è troppo generico e/ovantaggioso (“trasformare ogni cosa inun’arma letale”) il Boss può impedirvi diassegnare la descrizione ad un Livellotroppo alto, escludendo quindi a priori“Sono il migliore in quello che faccio” eOne Shot One Kill. Se non riuscite atrovare una descrizione o un Tratto adattoall’azione tra quelli che avete inventatoè il Boss a decidere il vostro effettivoLivello di bravura e, di conseguenza,quanti dadi dovete tirare (voi Giocatoripotete sempre & comunque cercare diconvincerlo con ogni mezzo, magaricorrompendolo culinariamente per averepiù dadi a disposizione). In caso diestremo dubbio, il Livello standard perle Comparse (ed i Personaggi senza Trattiopportuni) è 2D6.

Okay, ora parliamo di

Larva 1D6Io, uomo comune... 2D6Mica male... 3D6No money, only glory devo continuare? Okay: 4D6“Sono il migliore...” 5D6 (non l’avreste mai detto,

eh?)One Shot One Kill 6D6

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bilanciamento. Cristo, mica potete averesolo Tratti a 6D6, giusto? Giusto, perchélo dico io. Allora, in definitiva il problemasta nel riuscire a creare Personaggi chesappiano fare molto ma non tutto (se noche gruppo sarebbe?) e che qualche voltasbaglino senza possibilmente lasciarci lepenne (se non riescono ad arrivare allafine della storia, che Protagonisti sono?).Il mio consiglio è quello di stabilire apriori quanti Tratti si possono avere e aquali Livelli:Personaggi Tosti: 1 a Livellomassimo, 2 a Livello “Sono il migliore inquello che faccio”, 3 a Livello No money,only glory, 4 a Livello Mica male..., quanticazzo ne volete a Livello Io, uomocomune. Magari un Tratto specifico aLivello Larva... uno soltanto, dai!

Personaggi molto Tosti: comesopra, più un Tratto/descrizone per ogniLivello (si, anche Larva!).Personaggi incomparabilmenteTosti: come sopra, più dueTratti/descrizioni per ogni Livello.Troppa roba? Vi mancano le idee? Alloralasciate libero qualche spazio sulla schedadel vostro Duro da riempiresuccessivamente, magari mentre la storiaprocede. Le regole valgono a poco, qui.Okay, bueno, ma non è ancora finita.Prima di passare alle meccaniche di giocovere e proprie, cercando di essere il menopalloso possibile vi spiego ora come rifinireil vostro eroe trash; signori e signore, eccoa voi: le “chicche” del sistema!

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ovvero: “POTEVAMOSTUPIRVI CONEFFETTI SPECIALI ECOLORIULTRAVIVACI... ELO FAREMO”Che gioco d’azione sarebbesenza qualche EffettoSpeciale? Nemici che volanosfondando ogni possibile vetratacircostante,

salti mortali con avvitamento e schivataincorporata, proiettili che rimbalzanocinque o sei volte sulle pareti prima dicolpire il supercattivone finale,illuminazione d’effetto sul volto delprotagonista (o folata di vento che gliscompiglia puntualmente l’impermeabileincutendo timore reverenziale negli animidei nemici), bersagli centrati allaperfezione, ecc.Non sempre questi Effetti Specialiinfluenzeranno direttamente leprobabilità di successo dell’azione, maporca vacca, chissenefrega?L’importante è divertirsi... con stile!Il Boss stabilirà quanti SFX può avereil vostro Personaggio e, di solito manon sempre, sono collegati ad un Trattoo descrizione specifica. Voi, comeGiocatori, dovrete preoccuparvi, anzi,sarete OBBLIGATI, magari sottominaccia armata del Boss (la pistola daallegare al manuale la potetedownloadare cliccando sull’appositopulsante o ordinare via mail) a fornireuna descrizione accurata dell’EffettoSpeciale o Potere che avete in mente.Ogni SFX viene attivato quando,lanciando i D6 del caso, otteneteun “6” in ragione di 1 Livello per ogni6 ottenuto. Eggià, anche gli SFX hannodei Livelli di forza (max. 6): più Livelliriuscirete ad attivare e maggiore saràl’efficacia dell’Effetto Speciale. Perfacilitarvi le cose (ma non aspettateviche lo faccia sempre, codardi!) hopreparato qualche tabella di esempiocon alcuni effetti cinematografici piùo meno classici suddivisi in Livellidi efficacia. Forse sono troppoparodistiche e senza senso, ma nonme ne frega un cazzo: se non vi

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vanno bene, fatevele voi!Boss particolarmente generosi fannoattivare gli Effetti Speciali con 5-6 su1D6, oppure li attivano automaticamentesecondo necessità.Un’ultima parola sui segni particolari:potete avere quanti tic, manie, paranoie,fobie, tatuaggi, cicatrici, piercing,capezzoli e comportamenti strambi volete,purché non abbiano effetti diretti nelgioco. Un GdR vuol dire soprattuttocalarsi nei panni del Personaggio edinterpretarne correttamente il ruolonella storia, e non solo lanciare quantitàindustriali di dadi di plastica colorata,seppur con estrema soddisfazione.

IL “DADO ‘AZZ!”Questa è un’opzione che mi “cissa”parecchio. Insieme ai normali DadiAzione lanciatene anche uno di colorediverso o comunque riconoscibile: saràil vostro personale “Dado ‘azz!”.Il Dado ‘azz! si attiva soltantoquando realizzate un “1” o un “6”lisci; con un “1” succederà qualcosadi imprevisto e assolutamentedannoso per il Personaggio o, se visentite particolarmente in vena, perl’intero gruppo, mentre con il “6”riceverete un aiuto inaspettato o lecose volgeranno repentinamente in vostrofavore (o miglioreranno, se state giàcombinando un bel macello).Anche in questo caso, purtroppo, ho giàpreparato una tabella per il Dado ‘azz!che potete utilizzare come spunto peraiutare o cazziare il Personaggioinventando situazioni ed imprevistisempre nuovi. Sulla falsariga di questavi consiglio di inventarvene altre, oppureprendere direttamente spunto dalbackground dell’Eroe coinvolto (amici enemici, risorse, contatti, eventi accadutinelle precedenti avventure e altre amenitàutili al caso). Cioè, questo vale ovviamentese avete compilato un backgroundabbastanza dettagliato e, ad ogni modo,ricordatevi sempre che la fantasia (esoprattutto il sadismo del Boss) non haconfini... BUAHAHAHAHAHAH!!!

DiFenTerò paTrone Ti mondo!!!

PUNTI CULODefiniti in altre sedi e più moderatamente“Punti Fortuna” vengono stabilitiall’inizio del gioco lanciando 2D6 o più(se per esempio il Giocatore ha inventatouna descrizione del tipo:“Sfacciatamente fortunato” e l’haassegnata ad un Livello di bravuraelevato). Semplicemente, spendendo unPunto Culo in qualsiasi momento perqualsiasi azione, si possono ritirare UNAED UNA VOLTA SOLA i dadi perquell’azione in caso di fallimento, oppurecostringere l’avversario a ritirare i suoise ha avuto successo. Ovviamente unPunto Culo giocato inversamente neannulla un altro, ma i Personaggicontrollati dal Boss di solito non ne hanno.Di solito...Un altro modo bizzarro per utilizzare iPC (effettivamente è l’unica possibilitàche un Giocatore ha per spenderne piùdi uno per volta) è quello di bruciarli infretta per salvarsi da situazioni critiche,quando cioè vi ritrovate con l’acqua allagola e non avete scampo alcuno. Decideteinnanzitutto quanti punti spendere (daun minimo di uno fino al vostro massimoo fino a quanti ve ne restano) e lanciateun D6 per ogni punto speso; se realizzatealmeno un “6” potete prendere un po’di fiato, diciamo circa 5 secondi in tempodi gioco o, perché no, anche in temporeale, per escogitare un piano di salvezza.Se non ci riuscite (cosa molto probabilese al Boss piace giocare al gatto e al topocon il gruppo) rilanciate SOLTANTO IDADI CHE PRECEDENTEMENTEAVEVANO OTTENUTO IL “6”, e pregatedi ottenerne almeno un altro perrecuperare un po’ più di tempo.Continuate così fino a quando nonconvincete il Boss con un buon piano onon creperete sotto una pioggia di piombo(o schiacciati da un treno, o elettrificatiper lo scroto, o spiaccicati per terra...).Se nell’azione sono coinvolti piùPersonaggi ogni Giocatore decide quantiPunti Culo sacrificare ed il totale verrà

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utilizzato nel modoappena spiegato. I Giocatori tireranno aturno, oppure tirerà soltanto quellounanimemente riconosciuto come il piùfortunato del gruppo. Fate voi.I Punti Culo si recuperano tutti in tempoper lo scontro successivo, se al Boss stabene.

DADI VANTAGGIOUn Dado Vantaggio può essere moltecose: un’arma, una condizione fisica, unaiuto di qualche tipo, una situazioneparticolare, ecc. Un Vantaggio non moltoforte permette di lanciare un dado in piùdel solito, uno schiacciante ben quattrodadi in più oltre il normale numero diDadi Azione concesso.Esempio: Swarzenegger sfida incombattimento Danny De Vito. Il buonvecchio Arnie è a mani nude, mentreDanny impugna un fucile d’assalto e gliscarica addosso tutto il caricatore,ottenendo così 1 Dado Vantaggio. Lomanca. Arnie gli si avvicina, lo disarma(non servirebbe, ma fa scena) e gli mollaun ceffone. L’italoamericano lancia i dadiper difendersi e, con il Vantaggio dellacintura teleportante (+3D6) sismaterializza all’istante ricomparendo adieci metri di distanza dal famoso exculturista. Ovviamente la cintura ha

soltanto 3 cariche,finite le qualiDanny dovràinventarsiqualcos’altro.I DV si lancianoinsieme a quellidel Tratto maNONVENGONOSOMMATI ADESSI; il Giocatoresemplicementescarta, tra tutti irisultati ottenuti, ipunteggi peggiori(1 punteggio per ogniDado Vantaggio).Tiro 4D6 per il Trattopiù 2D6 di DadiVantaggio, totale sei

dadi. Tra i sei risultati che ottengo scelgoi quattro migliori, ovvero il numeromassimo di dadi del mio Tratto, scartandoi due peggiori.E va bene, se volete proprio esageraree sbilanciare il gioco i Dadi Vantaggioli potete sommare ai Dadi Azione,contenti? Anche perché, logicamente,esistono pure i famigerati DadiSvantaggio, che funzionano esattamenteal contrario (scartate, in ordinedecrescente, i risultati migliori in ragionedi un risultato per ogni Dado Svantaggiodi penalità o sottraete i Dadi Svantaggiodal Tratto).In ogni caso, però, il Giocatore ha semprela possibilità di tirare ALMENO 1D6,indipendentemente dal numero dipenalità e Svantaggi ottenuti.Infine, Vantaggi e Svantaggi possonoanche essere fissi, ovvero dipendere dauna agevolazione/limitazione di qualsiasitipo affibbiata al Personaggio durante lasua generazione. Un esempio? Jhonny ilFurbo sa sparare come Sam il ragazzodel west: non sbaglia un colpo. In più hasuccesso con le donne, è ricco sfondatoe, ultimo ma più importante, è arrivatoa compiere 35 anni che, nel suoparticolare ambiente, è un’età di tutto10

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rispetto (un sopravvissuto, insomma, nonper niente si chiama Jhonny “il Furbo”).La cosa più sorprendente è però questa:Jhonny è zoppo a causa di unamalformazione congenita alla rotuladestra, quindi ha un Dado Svantaggio difisso per ogni azione legata al movimento.Ciò vuol dire che non è mai potutofuggire da uno scontro o, se l’ha fatto, èstato estremamente abile, arguto osemplicemente dannatamente fortunato.Se decidete di concedere un Vantaggiofisso o una limitazione al Duro seguitela legge del contrappasso: ogni dado diogni Vantaggio applicabile ad unadeterminata categoria di azioni abbassadi un Livello un Tratto specifico delPersonaggio. Caso contrario, unoSvantaggio generico innalza di un Livelloun Tratto del PG, tutto sempre a sceltadel Giocatore. Vi consiglio di nonassegnare mai più di 2D6 in totale perVantaggi e Svantaggi fissi. Nella sezioneriguardante il combattimento (lamigliore!) vi fornirò ulteriori dettagli suiDadi Vantaggio.

FRASI “COOL”Se durante un’azione particolarmenteimportante il Giocatore tira fuori unafrase veramente ad effetto,premiatelo in uno dei modi seguenti:

1. uno o più Dadi Vantaggio (in basealla “freddura” esposta).

2. l’azione riesce automaticamentecon effetti decisamente positivi.

3. si attivano automaticamente tuttii Livelli dell’Effetto Specialelegato alla descrizione (se esiste)oppure se ne attiva un altrogratuitamente.

4. tutto ciò che vi viene in mentee che sia estremamentespettacolare ed appagante peril Giocatore.

Vi è poi l’opzione del “Faccia a Faccia”,ovvero certi scontri possono risolversiunicamente a parole (come nelvideogame di Monkey Island). E’ ancheun gioco di sguardi, se proprio vogliamo

dirla tutta. Comunque sia ecco comefunziona: Giocatore e Boss oGiocatore e Giocatore si scambianobattute e frasi “cool” a turno (stile“botta & risposta”), mentre i loroPersonaggi se le danno di santaragione saltando a destra e a manca eschivando proiettili e bombe a mano (nonserve tirare i dadi, in questo caso). Ilprimo che rimane “senza parole”,incapace cioè di controbattere a tono,perde. Semplice, veloce e definitivo.Oppure potete posare sul tavolo un totdi Dadi Vantaggio (in numero pari,diciamo che sei dadi possono bastare);ogni frase “cool” snocciolata concattiveria permette al Giocatore diprendere, a turno, un dado dal mucchio.Il tiro questa volta si fa, ma è unico e siesegue solo alla fine delle stronzate,quando i Giocatori avranno la gola seccae non ci saranno più Dadi Vantaggio alcentro del tavolo, tra le bottiglie di birra,le cartine ed i coltelli a serramanico.Annotare sulla scheda del Personaggiole migliori frasi ad effetto mai pronunciateè una buona idea e fonte di divertimento.

OPZIONE DEL “VEROCREDENTE”Il “Vero Credente” nei Giochi di Ruolovecchio stile non si accontenta dimeccaniche appena abbozzate ed unregolamento sostanzialmenteminimalista. Beh, CHE SI FOTTA!Con One Shot One Kill ho preferito lasoluzione narrativa a quella realistica,precisa ed immutabile... per diana, avetein mente che cosa caspita può fare unPersonaggio in questo gioco? Altro chesupereroi, gente! Qui parliamo di B-mouvies!Mi voglio però sbilanciare e fornirvi unaversione opzionale per lacaratterizzazione del vostro Duroimpistolettato. Facciamo innanzitutto unaprima distinzione tra Descrizioni/Trattie Abilità (nel sistema base non vi sonodifferenze). Alla prima categoriaappartengono le doti e le caratteristicheinnate del Personaggio per esempio:Forza, Destrezza, Costituzione, Freddezza,

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Resistenza all’embolia, ecc. (se voleteproprio farmi star male prendete spuntodagli altri giochi in commercio) mentrele seconde rappresentano le capacitàapprese con il tempo, l’allenamento,l’esperienza, i fallimenti (soprattuttoquesti) e vagonate intere di dolore.Avete in totale 20 Punti Abilità dadistribuire come volete, tenendo presenteche un’Abilità sconosciuta vale zero(potete lanciare i dadi lo stesso, previoconsenso del Boss) una Debole vale 2punti (cioè il minimo che dovetespendere), una Media 3, una Eccezionale4 e, infine, una Strepitosa 5. Tranquilli,non sono numeri sparati a caso: sono unpianificatore, io!!! Chi ha detto “pazzo”?Eh? Chi è stato? (silenzio, sguardi cheparlano... BANG! BANG! Voce fuoricampo: “...avanti il prossimo...”). Bene,continuiamo.Le meccaniche di fondo sostanzialmentenon cambiano, ma se eseguite un’azionecollegata ad una vostra specifica AbilitàOGNI DADO LANCIATO NONPOTRA’ MAI AVERE UNPUNTEGGIO INFERIORE ALLIVELLO DI ABILITA’UTILIZZATA. Punteggi più bassi vannoautomaticamente innalzati al Livello di

Abilità, punteggi più alti andranno benecosì. Quindi, uso il Tratto Occhio di linceper sparare (Livello “No money, onlyglory”) e lancio i miei beneamati 4D6.Totale: 2, 3, 2, 5. Nella scheda del mioDuro ho segnato l’Abilità Pistole a Livello3 che mi permette di convertire i due “2”realizzati in altrettanti “3”, per un totaledi: 3 + 3 + 3 + 5 = 14. Chiaro?Una nota positiva di questo sistema è cheil Giocatore può anche decidere di nontirare i dadi; semplicemente calcola unvalore di default (che termine snob...vabbeh, questa me la passo) nel modoseguente: punteggio dell’Abilità X numerodei dadi del Tratto, e lo utilizza per ogniazione o confronto relativo. Sempreriferendomi all’esempio precedente il mioDuro ha un valore di default pari a:3X4=12. Pensateci un pò su: è vero chetirando i dadi potreste avere piùprobabilità di ottenere risultati migliori(anche se molto dipende dal Livello diAbilità raggiunto) ma come la mettiamocon il Dado ‘azz? Se per sbaglio realizzatequel maledetto “1” le cose potrebberomettersi male, davvero molto, molto male.

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Effetti Speciali generici con armi da fuoco / datiro / lancio / qualunque cosa lanciata, gettata,espulsa da un ordigno

1 Il proiettile / coltello / freccia / piatto / altro si conficca nella gola.Il bersaglio crolla a terra rantolando silenziosamente e, per caso, attivauna bomba che si portava dietro / innesca qualche meccanismo /sputa / esegue in ogni caso azioni che provocano fastidio a tutti gliantagonisti nel raggio di tre metri. L'oggetto rimbalza contro le paretigambizzando il bersaglio, il suo amico del cuore e, se nei paraggi, ilsuo cane(chiaramente il trio è immobilizzato). L'oggetto, sfidando ognilegge della fisica acquista una straordinaria velocità (merito divino?Forse il vento? Forse culo del Personaggio...? Sì, decisamente culo delPersonaggio!). I danni al bersaglio vengono raddoppiati e chi ha attivatol’Effetto Speciale (Il paraculato, insomma) guadagna un Dado Vantaggioda utilizzare come e quando cazzo gli pare.

2 L'oggetto rimbalza contro le pareti gambizzando il bersaglio, il suoamico del cuore e, se nei paraggi il suo cane! (chiaramente il trio èimmobilizzato).

3 L'oggetto, sfidando ogni legge della fisica acquista una straordinariavelocità (merito divino? Forse il vento? Forse culo del Personaggio?…Sì, decisamente culo del Personaggio!). I danni al bersaglio vengonoraddoppiati e chi ha attivato l’Effetto (il paraculato insomma) guadagnaun Dado Vantaggio da utilizzare come e quando cazzo gli pare.

4 Il paraculato (vedi sopra) ride follemente (o sogghigna da Duro, dipende)mentre l'oggetto, rimbalzando contro un ostacolo (che può essere lostesso bersaglio) si frammenta colpendo: A) il bersaglio, B) il suomigliore amico, C) (se nei paraggi) il suo animale domestico, D) la suamamma (stessa regola dell'animale domestico), e altri 2 colleghi (E).

5 Ma non hai mira, di più! (o comunque sei un vero paraculato!).L'oggetto, con precisione chirurgica, sventra il bersaglio, di rimbalzocolpisce i punti A), B), C), D), E) di cui sopra e l'Eroe, azzimmato comeun mantice, guadagna 2 Dadi Vantaggio da usare come, quando eperché (?) vuole.

6 MAAAARROOOOONNNAAAAAAAAAAAA!!! Sei più che paraculato!!!L'Eroe, immune ai proiettili, sputi, oggetti lanciati contro, colpi diKarate, ecc. fa fuoco a tutta forza, il caricatore sembra non finire mai,i proiettili, oggetti, ecc. sembrano moltiplicarsi, distruggendo il bersaglio,i parenti del bersaglio e la zona circostante, dove non crescerà nemmenopiù l'erba! Si guadagnano 3 Dadi Vantaggio, una calorosa stretta dimano da parte del Boss più i suoi complimenti e la trascrizione delgesto nel libro delle avventure (sempre che il gruppo ne tenga uno, seno siete delle teste di banana!). 13

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Effetti Speciali generici con arti marziali /lotta greco-romana / volgare rissa di strada /cazzotti & calci / qualunque arma da C.a.C. (chenon e’ l'abbreviazione di cacca, ma Corpo a Corpo)1 Con un agile scatto e mossa felina, l'Eroe strappa la trachea all'avversario,

la guarda e follemente ride. Il bersaglio è morto (lo sospettavate percaso?) ed i suoi amici avvertono brividi di terrore (lleggasi: cacarella)colargli lungo la spina dorsale (gli Svantaggi o gli effetti collateralidella cacarel… ehm, del terrore li deciderà il Boss).

2 Salto mortale e ZACK, bersaglio colpito! Sfiga (per il bersaglio!) è cheè stato colpito il 16° nervo sinistro sotto la scapola destra; insomma imovimenti del bersaglio diventano incontrollabili e farà mooolto maleal suo amico del cuore (ed al suo sfigato animale domestico, se è conlui!), poi, se e quando si riprenderà diverrà un alcolizzato, la moglielo abbandonerà, il fantasma del suo cane gli romperà le balle ecc.

3 AAAAAATATATATATATATATATA !!! Gragnuola di colpi alla Kenshiro,danni al bersaglio raddoppiati, in più l'Eroe guadagna 1 Dado Vantaggioda utilizzare come e quando cavolo gli pare.

4 Con una serie di forti colpi si colpiscono: A) il bersaglio, B) il suomigliore amico, C) (se nei paraggi) il suo animale domestico, D) la suamamma (stessa regola dell'animale domestico), e altri 2 colleghi (E).Il Giocatore può, a questo punto, alzarsi ed inchinarsi ai compagni(che dovranno fargli fare una penitenza… Eh, l'invidia è una bruttabestia!).

5 La mente sulla materia (antico segreto dei monaci Shaolin, o vero epuro culo!). L'Eroe non si muove ma una forza misteriosa (provenientedal posteriore del Giocatore?) sembra colpire i punti A), B), C), D), E)di cui sopra. (Sequenza cinematografica) l'Eroe apre gli occhi consciodel potere che lo pervade, una singola goccia di sudore gli cola dallafronte, mentre sogghigna osservando gli antagonisti (se ancora vivi)che lo guardano con orrore… Totale 2 Dadi Vantaggio in regalo.

6 Ken il guerriero verrà a prendere lezioni da te! Bruce Lee in questomomento gode! La natura forse ha trovato una forza sua pari! (Sequenzacinematografica) L'Eroe, acquistando la sua posizione da combattimento,socchiude gli occhi osservando tutti i nemici. Il tempo sembra fermarsi,mentre gli antagonisti capiscono di avere a che fare con qualcosa cheva al di fuori delle loro possibilità. Improvvisamente l'Eroe scatta, troppoveloce per essere seguito anche solo con lo sguardo e con una serie diveloci, letali e precisi colpi atterra tutti! La morte per i bersagli èimmediata, e forse non si accorgono nemmeno di essere stati colpiti!Al termine di questa maestosa danza di morte l'Eroe riacquista laposizione di partenza accerchiato dai cadaveri: è stato così veloce esilenzioso che non si è udito alcun suono e non ha alzato un soffio divento. Vengono inoltre guadagnati 3 Dadi Vantaggio ed i restantiGiocatori sono costretti ad offrire da bere al Giocatore che ha eseguitoil critico…. se questo non è vero culo fate voi.

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Effetto Speciale: Controfigura1 Annulli semplicemente 1 punto del Fattore Danno totale.2 L’attaccante, mentre la tua controfigura personale sta salendo sul set

per la prossima scena, si distrae puntando prima su di lei, poi cambiamira e ti spara addosso ma tu hai a disposizione 1 Dado Vantaggio inpiù per difenderti.

3 L’attaccante, mentre la tua controfigura personale sta salendo sul setper la prossima scena, si distrae e la uccide per sbaglio scambiandolaper te. Cose che capitano, in un action mouvie.

4 La tua controfigura compare all’improvviso in scena, mentre staicombattendo e, sotto lauto compenso precedentemente pattuito, ti dauna mano. Non agirà mai direttamente, però, e si limiterà a distrarrei tuoi nemici con un po’ di fuoco di sbarramento.

5 La tua controfigura compare all’improvviso in scena, mentre staicombattendo e, sotto lauto compenso precedentemente pattuito, ti dauna mano. Distrae i tuoi nemici con del sano fuoco di sbarramento e,se qualcuno dovesse capitargli molto vicino, partirà di destro (o disinistro).

6 Puoi comandare direttamente due Personaggi: il tuo Duro e la suacontrofigura che, per chissà quale strana ragione, ha deciso di partecipareattivamente allo scontro. Ah, si, devi fargli conoscere la tua cuginasiliconata della California...

Effetto Speciale: Distrazione (acc... guarda la!!!)1 Può esserci qualcosa, ma l’effetto è solo quello di guadagnare un po’

più di tempo.2 Effettivamente c’è qualcosa. Possibilmente di dannoso per il/i nemici

(non mortale).3 Cazzo, arrivano i rinforzi! Oppure c’è qualcosa di molto dannoso per

i nemici o che li mette momentaneamente a K.O.4 Scopri qualcosa che, oltre a mettere fuori combattimento i nemici per

questo scontro, ti fornisce indizi importanti per il proseguimentodell’avventura.

5 Se il Duro elimina i suoi avversari scopre che uno di loro ha con sedocumenti / armi / oggetti particolari / ambasciate da recapitare / ecc.di fondamentale importanza per il proseguimento dell’avventura e lasua soluzione.

6 Il Giocatore che controlla il Duro può inventarsi praticamente qualsiasicosa e far capitare qualsiasi cosa gli venga i mente, purché comportiuno shock visivo non indifferente e a discrezione del Boss.

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Dado ‘azz!: Imprevisti sparsi (tirate un ulterioreD6 e leggete qui sotto). Gli effetti si applicanoai nemici o al gruppo, in base al risultato delDado ‘azz!1 Ti squilla il cellulare (è solo un perditempo).2 Viene danneggiato un elemento della scenografia che crolla in testa al

malcapitato (stordito per 1 Azione).3 Arriva la polizia (solo 2 agenti).4 Il capitano Kirk si teletrasporta sul luogo della vostra azione e, convinto

che siate dei pericolosissimi alieni mutaforma, fa fuoco sull’intero gruppocol taser a massima potenza (beh, quasi... diciamo con un FD pari a 5).

5 Un camioncino dei gelati sfonda “per sbaglio” la scenografia ed entrain scena. In realtà è un superveicolo corazzato della Yakuza in missionedi “rastrellamento & recupero”. Convinti che in mezzo al gruppo cisiano degli agenti infiltrati di una potente zaibatsu rivale, i giapu usanomezzi e tecniche all’avanguardia per cercare di catturarvi. In alternativafanno fuoco per uccidere. Così è la vita: un giorno sei qua, l’altro nonpiù.

6 Arriva un intero reparto della SWAT (o il Comitato Madri Incazzatedel gruppo, che è poi la stessa cosa). Per un equivoco credono che tradi voi ci siano dei pericolosissimi criminali facenti parte di una famigliamafiosa italoamericana in pieno scontro a fuoco con una famiglia rivale,e non dei semplici attori di B-movies. Peccato. Sganciate pure quellabomba “H”!

TRATTI E DESCRIZIONI TIPICHE DAVERI DURICado ma mi rialzo... sempre! Cadere in basso Sigarette multiusoInvestigatore Occhio di falco Niente mi fa paura Conoscenze militari Registri contabili Guida spericolata Imprecare Rullare di destroRullare di sinistro Rullare sia di destro che di sinistro Questa è lavia di fuga! Così è la vita Fisico marmoreo Cosa, non vuoi farmientrare? Ah, ecco... Non abbocco Mangiare & sudare Ingozzarsiselvaggiamente di cibo Succhiare le cozze Mangiare piombo Semi vedi magiare i wurstel ti turbo non poco Tossire convulsamente Allontanare la sfiga (con cornetti & C.) Far muovere il culo ai picciotti Farsi il culo Essere al centro dell’attenzione Salvare il salvabileSaltare il saltabile Mangiare la minestra o saltare dalla finestra Flettoi muscoli e sono nel vuoto... Sparare con disinvoltura Forte Agile Figo Resistente ecc. Testa dura Occhio di vetro Alito frescoAlito stile regina alien Cuscinetti adiposi antiproiettile Cerchiettocon orecchie da coniglio Calzette con piedini antisdruciolo Airbagdi serie Ricordare eventi dolorosi del passato Nascondersi & pedinare Usare gingilli inutili in maniera efficace Ballare come un’ape impollinata Mani ovunque Fare il “bucato” Ti infilzo con una spilla Ti sgamola vita Spaccare cose & persone Svuotare caricatori Fuoco inautomatico Bersaglio... fuoco! Sputare piombo Sputare a 20 m didistanza Ti svuoto fino al midollo Non essere paranoici non vuoldire che non ci sia effettivamente qualcuno che ti osserva... Incazzarsia “biscia” Se mi incazzo prega che abbia una bottiglia a portata dimano Resistenza all’alcol Fumare l’impossibile Esplosivi Sistemidi sorveglianza Restare puliti nonostante il tuffo nella pece Sguardoda Duro Scoreggiare con intimidazione Frasi che fanno cagare lagente Non sanguino Scopo come un turco (equivalente di Sedurre,ma non solo) Qualsiasi altro Tratto, Caratteristica, Abilità, ecc. diqualsiasi altro Gioco di Ruolo opportunamente adattato e tutto ciòche vi suggerisce la vostra fantasia.

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ovvero: “COME FARETUTTO QUANTO”Procedura standard: 1) descrivete condovizia di particolari al Boss che cosavuole fare il vostro Duro 2) utilizzate ilTratto o la descrizione più in sintonia conl’azione, ricordando sempre che loSTILE può stravolgere ogni parolao concetto 3) lanciate i Dadi Azionerelativi, il Dado ‘azz! e gli eventuali DadiVantaggio/Svantaggio 4) applicate glieffetti delle Abilità (opzionale) 5)scegliete i risultati comeprecedentemente spiegato e sommateli,oppure sommate addirittura il tutto(opzionale) 6) comunicate il risultatoal Boss, compresa l’attivazione di uneventuale Effetto Speciale.Se ti stai confrontando con qualcuno ilBoss tirerà i Dadi Azione per la Comparsa(tranquilli, è un tiro analogo, soltantoche si usano Dadi Vantaggio diversi) ese il risultato sarà uguale o maggioreal tuo, hai fallito. Viceversa, l’azione èriuscita. Ciò vale ovviamente anche traPersonaggio e Personaggio.Se l’azione che stai compiendo è inveceun’azione generica (sfondare porte,riprogrammare un computer, ingollarsiselvaggiamente di tequila) e chepotrebbe non riuscireautomaticamente (davvero pensavatedi lanciare i dadi anche per respirare?)il Boss stabilirà una difficoltà daeguagliare o superare:Ricorda: puoi sempre spendere 1Punto Culo per rilanciare o farrilanciare i dadi! Quanto detto valesia per le azioni standard sia per quelledi combattimento, sebbene per questeultime ci siano alcune regolette

opzionalimolto “light”.

Aprire una porta senza 4 o lancia 1D6slogarsi il polsoUn poppante non sbaglia 7 o lancia 2D6Sfondare una porta 11 o lancia 3D6Sfondare una porta (blindata) 14 o lancia 4D6Hai già una lapide pronta con 18+ o lancia 5-6D6il tuo nome sovrimpresso e sottoscritto, a caratteri cubitali: “sono morto vergine”

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INIZIATIVA, ovvero:“CHI PRIMO COMINCIAVINCE SEMPRE”Opzione classica (molto, troppoclassica): ogni Giocatore lancia 2D6 oi dadi di un Tratto idoneo e chi realizzail punteggio più alto agisce per primo,seguito da tutti gli altri in ordinedecrescente. Non si applicano le regolesulle Abilità, se le state utilizzando.Opzione “prova ad estrarre perprimo, stronzo!”: si fa esattamente così;ogni Giocatore si munisce di una pistola(ehm, meglio se finta...) e cerca di batterein velocità il Boss estraendo per primo(in alternativa, se mancano le fondine,appoggiate le pistole sul tavolo ad unaspanna di distanza). Si agirà in ordine di“BANG!”. Ehi, non fate i furbi, bisognaPRIMA puntare al cuore, e POI spararecapito?Quando tutti i Duri avrannoagito ed eseguito le loro mossel’iniziativa dovrà essere rifatta.Qualsiasi metodo scegliate diutilizzare ogni Duro hanormalmente a disposizione 2sole azioni per attaccare edifendersi; ogni azionesupplementare oltre queste costa1 Dado Svantaggio, a meno chenon si attivi qualche tipo diEffetto Speciale o non siate inpossesso di un particolare Tratto(per esempio “Veloce”). Inquesto caso avete a disposizioneun numero totale di azioni pari al numerodi Dadi Azione del Tratto. Potete anchedecidere di conservare una o più azioniper agire in un secondo momento, ovveroritardare parte della vostra iniziativa, peresempio per non avere penalità in casodi Tiro Difesa del bersaglio (vediparagrafo successivo).

COME COLPIRE ESCANSAREIl Tiro Attacco segue la procedurastandard precedentemente esposta, senzavarianti, se escludiamo l’applicazione di

alcuni specifici Dadi Vantaggio:

Stesso discorso vale per il Tiro Difesa, dacontrapporre al primo:

Si, bravi, in OSOK è anche possibilenonché vivamente consigliato schivare iproiettili. Grazie a questa argutaconstatazione avete vinto un frigo a legnao, a scelta, un forno a pedali.

COME (E QUANTO) FARMALEDipende essenzialmente da due importantifattori: 1) il tipo di danno inflitto 2) il gradodi “cazzutaggine” del Personaggio colpito.Per il punto n° 1 non vi sono problemi:

Arma con allungo 1Fuoco in automatico 1 a distanza corta;

1 DadoSvantaggio per lealtre

Sei più in alto 1Bersaglio ben visibile 1Bersaglio sotto i riflettori 2Mirare 1 per azione (max.

2)Incazzatura dell’attaccante 1 o 2 (da

motivare)Buona descrizione / idea 1 o 2Altro, tutto fa brodo variabile (decide

il Boss)

Copertura (e / o armatura) 1 o 2 (leggera /pesante)

Oscurità 1 o 2Bersaglio in movimento 1Attaccante in movimento 1Raggio corto (armi da fuoco et simili) nadaRaggio medio (fino a metà gittata) 1Raggio lungo (fino a gittata max.) 2Extraraggio (oltre la gittata max.) 3Buona descrizione / idea 1 o 2Altro, tutto fa brodo variabile

(decide il Boss)

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Ogni Eroe di OSOK può subire solo undeterminato numero di Punti Stress (PS)prima di tirare le cuoia (ok, se riuscite amorire anche in questo gioco siete deifalliti D.O.C.).

Normalmente avete un numero massimodi 7 PS per Personaggio, oppure potetelanciare 2D6 ed incrociare le ditapregando di ottenere un punteggio piùalto. Un’altra opzione è quella di lanciarei dadi di un Tratto idoneo (“Salute”, “Duroa morire”, “Grande incassatore”,“Massiccio & incazzuso”, ecc.).Riporto nella seguente tabella, per amordi praticità, i valori medi per ogni Livellodel Tratto. Se proprio non volete rischiare,brutti cagasotto che non siete altro, vedetedi accontentarvi di questi!

Ogni punto danno subito (FD) causaautomaticamente 1 Punto Stress. Segnatesulla scheda del vostro Duro quanti PSsubite di volta in volta; quandoraggiungete il Livello massimo disopportazione il Personaggio rischia difinire K.O. o, da sfigati, di lasciarcidirettamente la pelle.

Irrazionalmente parlando, potete subire unammontare di danno sottozero pari allametà del vostro limite massimo di PS primadi morire effettivamente (con un soccorsorapido è ancora possibile salvarsi) e, come

chicca finale, unDuro feritomortalmente haSEMPRE LAPOSSIBILITA’DIEFFETTUAREL’ULTIMO,DECISIVOATTACCO.In caso disuccesso il colposarà SEMPREMORTALE(fatality!).

RECUPERARENon riesco a scriverlo! Questo è davverotroppo anche per OSOK! Evvabeh, unEroe ferito recupera automaticamentetutti i suoi Punti Stress in tempo per loscontro successivo, o al ritmo deciso dalBoss (per esempio 1 Punto Stress per DadoAzione di un Tratto idoneo ogni giorno,ora, minuto o secondo). Anche questa èfatta.

ESEMPI DICOMBATTIMENTO

Estraggo il mio fidoserramanico da dietro la schiena (no,non ero già stato colpito a tradimentocon la mia stessa arma, semplicementece l’avevo infilato tra la schiena e lacintura dei pantaloni... okay,doppiosenso, ridete pure), ovvero lancio2D6 (non possiedo nessun Tratto divelocità) ed ottengo 9. Il mio rivale (unpunkabbestia dell’ultim’ora) esegue untiro analogo al mio, ed ottiene un misero5. Ovviamente vinco io.

Ora decido di utilizzare ilTratto Ti infilzo con una spilla chesulla scheda è segnato a Livello Nomoney, only glory e lancio i DadiAzione relativi (4D6) per un totale di (6

Tipo di danno Fattore di Danno (FD)Semplice pugno da saloon 1Sganassone di alto Livello 2 o 3*Pistola di piccolo calibro 2Bastone/mazza/pugnale 2Pistola di grosso calibro / raffica 4Caduta incontrollata 2 ogni 3 mSfondare una vetrata 1 + 1 per ogni Dado Azione di un tuo

Tratto di costituzione (es. “Massiccio”)Investito da un’automobile 1 ogni 20 Km/h di velocitàAltro, tutto fa brodo variabile (decide il Boss)

* Tratto fisico stile “Forza” a Livello “Sono il migliore in quello che faccio”ha un FD di 2, che passa a 3 a Livello One Shot One Kill. Attenzione!Non si usa “Forza” o simile per colpire, ma solo per avere un indice di

Dadi del Tratto n° max. di Pt. Stress1D6 42D6 73D6 114D6 145D6 18

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+ 4 + 3 + 6) 19 punti. Siccome non honessun Dado Vantaggio da applicare enon utilizzo la regola del “Vero credente”per le Abilità comunico al Boss il risultatocosì com’è. Il Boss mi dice però che nonho tirato il Dado ‘azz e quindi rimediosubito. Lancio il mio amato/odiatodadino nero ed ottengo un 5. Nulla difatto. Tocca al punkabbestia cercare didifendersi.

La sua capacità diMalmenare scoordinatamente ipassanti (soprattutto se indifesi) nonsupera il Livello Io, uomo comune...(2D6), risultato del tiro: 6 + 6 = 12, ilsuo massimo! Lo sfigato però è unosfigato di prima categoria e non riescead eguagliare il mio 19, quindi si beccauno sganassone semplice semplice daFD 1 (non sono in possesso di nessunTratto stile “Forza” a Livelli elevati).

In più faccio notare chei miei due “6” del precedentetiro attivano due Livellidell’Effetto Speciale dicombattimento: Vooolareee...oh oh oh oh. Risultato: il punkabbestiaviene spinto dalla forza del colpo per 4metri all’indietro e finisce con lo sfondareuna vetrata di cristallo con la schiena (1FD + 2 del suo Tratto medio dicostituzione). A dire il vero questo SFX

è segnato sotto il Tratto Sparare condisinvoltura, quindi non avrei potutoattivarlo, ma al Boss stava bene così. Ah,il mio Duro, ovviamente, non si spostadi un millimetro.

A conti fatti lo sfigato sibecca: 1 FD dello sganassonepiù 3 FD del volo contro lavetrata totale: 4 FD. Per non farlosoffrire ulteriormente il Boss decide checon 4 Punti Stress il poveraccio ècompletamente K.O.

ALTRO ESEMPIO:Il mio socio in affari sporchi

mi becca a fottere la SUA tipa dentro laSUA macchina. Ovviamente non ci vedepiù (pensa solo ad una bara con dentroil mio cadavere ulteriormentesforacchiato) e fa fuoco su di me con unfucile mitragliatore Thompson tiratofuori da chissà dove.

La descrizione cheutilizza è: Se mi incazzo pregache abbia una bottiglia a portatadi mano, impostata a LivelloMica male... (3D6). A dire il veronelle sparatorie ha sempre utilizzato ilTratto Fare il “bucato” a Livello One ShotOne Kill, ma il Boss (per mia fortuna)pensa che in questo caso abbia più sensoattivare la prima descrizione, perché: 1)il mio ex socio è VERAMENTEINCAZZATO, ed il Giocatore pure 2)non ha nessuna bottiglia a portata dimano sulla quale sfogare parte del suonervosismo (e della suaautocommiserazione).

Lancia quindi 3D6, più 1Dado Vantaggio per il fuoco inautomatico a distanza corta, più2 Dadi Vantaggio perl’incazzatura sottolineata da unabrillante interpretazioneassolutamente non censurata,totale: 6D6 più il Dado ‘azz! ‘Azz!Mica poco! Risultato: 6 + 5 + 2 + 1 +1 + 6 che, eliminati i tre punteggipeggiori (2, 1, 1), significa un totale di17 (il Dado ‘azz!, altra botta di culo, nonsi è attivato).

Merda! Mentre tiro su ipantaloni alla velocità di un bradiposotto effetto di sedativi, provo adutilizzare il mio Tratto: Salvareil salvabile (in questo caso la miavita), impostato a Livello Nomoney, only glory (4D6). Siccomeil Boss è ancora decisamente distratto

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dalla mia descrizione dei particolaridella scopata mi facilita le coseregalandomi 1 Dado Vantaggio per lacopertura offertami dal quasi cadaveredella tipa più un ulteriore DV dovutoall’oscurità circostante. Ciò vuol direche lancio anche io 6D6 in totale, prontoad escludere i due risultati peggiori, eprego nel giro di 5 secondi netti il SantoProtettore degli Assassini in circa 13lingue diverse, anche inventate.

DUE PAROLE SULLEVERE PROTAGONISTEDI QUESTO GIOCOIn One Shot One Kill risse, pestaggi, artimarziali e scazzottature varie sonosimulate tramite: 1) le descrizioni e leinterpretazioni dei Tratti fatte daiGiocatori 2) un semplice lancio di dadi3) gli eventuali Effetti Speciali dicombattimento. Quello che abbiamosempre voluto per OSOK eravelocità, narrazione e la possibilitàdi farsi grasse risate e divertirsicon un GdR d’azione senza doverper forza di cose perdersi dietrocalcoli su calcoli (la maggior partedelle volte assolutamente inutili).Se tutto ciò non vi basta o non appagail vostro ego da “tecno-giocatorefeticista” aspettate che ci salga la vogliadi preparare supplementi specifici perogni genere cinematografico, oinventatevi pure tutte le stramaledetteregole aggiuntive che volete e, perchéno, inviatecele poi via mail. Se leriterremo valide saranno pubblicate neisuddetti-futuri-chissà supplementi,insieme a tutte le altre porcate che ci/visono venute in mente. Altrimenti...cominciate a correre, che avremosicuramente voglia di fare un po’ di sanae mai inutile “caccia all’uomo”.Ah, per quest’ultima cosa: ci è necessariosapere come contattarvi e quale nomeinserire nei ©opyright dei manuali in

caso di pollice levato, e ‘fanculo anchela legge sulla privacy! Insomma, nonavete scampo...

PIOMBO PERENNEin questo gioco non si scaricano mai.Beh, quasi mai... Diciamo che un Durosi troverà a corto di munizioni o conl’arma inceppata soltanto se qualcunoattiva contro di lui un Effetto Specialecreato ad hoc, se si realizza un “1” conil Dado ‘azz! o, in ultima analisi, per“esigenze di copione”, ovvero se nellastoria scritta e diretta dal Boss è statostabilito a priori che un Personaggiodovrà fronteggiare un pericolo più omeno imminente senza il fondamentaleaiuto del piombo.Come nel caso delle arti marziali non cisiamo sbilanciati troppo con le regole:qualche Dado Vantaggio specifico, unraggio di fuoco puramente indicativo,un Fattore di Danno volutamentegenerico (una raffica fa più male di unsingolo colpo), ecc. Una cosa però cipreme riprendere in questo paragrafo,e riguarda la cadenza di fuoco di pistole& C. Per ogni azione in suo possesso unDuro può far fuoco una volta, vero, maè vero anche che, per ragioni legate acriteri costruttivi, in un periodo limitatodi tempo (in questo caso tra un tiro diiniziativa e l’altro) un’arma da fuocopuò detonare solo un certo numero diproiettili.La Cadenza di Fuoco (CdF) per le pistoledi piccolo/medio calibro non supera disolito i 2 colpi per round, mentre per learmi in fuoco automatico i colpi sparatisono decisamente di più (da 10 a 30,per esempio). In caso di più bersagli è ilGiocatore a decidere come suddividereil Fattore di Danno (per esempio unaraffica a FD 4 su 4 bersagli tirandosoltanto una volta i Dadi Azione puòprocurare a ciascun bersaglio 1 FD).

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Questi Personaggi pronti all’uso nonsono completamente frutto dellanostra bacata fantasia ma bensìpersone in carne ed ossa realmenteesistite. Forse qualcuno di loro èancora in circolazione sotto mentitespoglie, quindi state ben attenti a

quali ambienti frequentate ed allevarie facce che incrocerete: conloro non si scherza! One Shot OneKill!Fate buon uso di queste schede e prendeteesempio da loro, mi raccomando...

Don Vito Al Caprone

Stile / cliché: boss mafioso standard (ovvero italoamericano).Allineamento (A)Morale: “minghia, ‘do cazzo stanno i miei soldi,ahh...”.Generei cinematografici: gangster anni ’30, produzioniimponenti stile “il Padrino di battesimo”, ecc. In genere loritroviamo un po’ dovunque, con le mani in pasta negliaffari sporchi di ogni tempo o luogo.Ruoli preferiti: c’è bisogno davvero di scriverlo?Segni particolari: mani perennemente sudate, nevrosisessuale che sublima col cibo.

Descrizioni / Tratti

One Shot One Kill (6D6): Mani ovunque“Sono il migliore in quello che faccio” (5D6): Far muovere il culo aipicciotti, Frasi che fanno cagare la genteNo money, only glory (4D6): Mangiare & sudare, Incazzarsi a biscia,Allontanare la sfiga (con cornetti & C.)Mica male... (3D6): Succhiare le cozze, Sputare piombo, Scoreggiare conintimidazione, Capelli al ventoLarva (1D6): Registri contabili (sei sempre convinto che qualcuno ti abbiarubato dei soldi; in realtà non ci capisci un cazzo di niente, tra tuttequeste scartoffie)Punti Culo: 12, Punti Stress: 7, Iniziativa: 2D6, Azioni: 2

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Nome in codice: BoosterdogStile / cliché: assassino prezzolato con ilbuco del culo più stretto di quello di unfischietto per cani.Allineamento (A)Morale: “vuoi unconfetto al gusto piombo? Lo vuoi”.Generei cinematografici: qualsiasi filmd’azione ad alto costo, serial televisivi dienorme successo, qualche sortita nel pulpe nel cinema indipendente della costaovest (americana, ovviamente).Ruoli preferiti: duro a morire, vendicatore senza pietà di tortipersonali, killer a pagamento che fa sempre fare una brutta fine a tutti.Segni particolari: sguardo omicida, mani che tremano.

Descrizioni / TrattiOne Shot One Kill (6D6): Spaccare cose e persone“Sono il migliore in quello che faccio” (5D6): Mangiare piombo,Svuotare caricatoriNo money, only glory (4D6): Ricordare eventi dolorosi del passato,Nascondersi e pedinare, Non essere paranoici non vuol dire che non ci siaeffettivamente qualcuno che ti osserva...Mica male... (3D6): Mangiare la minestra o saltare dalla finestra, Caderein basso, Muscoli tesi allo spasimo, Non sanguinoLarva (1D6): Rullare di sinistro (solo di sinistro, con il destro sei ok, contutti e due è meglio)Punti Culo: 8, Punti Stress: 11, Iniziativa: 3D6,Azioni: 3

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L’Urendo del karateStile / cliché: tipico karateka solitario, truce,dal cuore impavido.Allineamento (A)Morale: “con un pugno tirompo, con due gambe ti spezzo. Specie se insultii musi gialli”.Generei cinematografici: arti marziali anni’70, rivisitazioni ipertrofiche anni ‘90.Ruoli preferiti: ex studente di un tempioShaolin, autista tuttofare di detective mascheraticon nomi da insetto, giovane ribelle che si daai combattimenti clandestini, giustizieregiapponese che distrugge i nemici a colpi dikung-fu.Segni particolari: non capisce un cazzo di

americano, portatore di sfiga per chi gli sta vicino. Versione beota:sorride sempre come un idiota quando gli parlano ma non capisce uncazzo lo stesso. Ah, è veramente “urendo!”.

Descrizioni / TrattiOne Shot One Kill (6D6): Acrobazie impossibili“Sono il migliore in quello che faccio” (5D6): Pugno del dragoincazzato, Tensione nervosa a 1000No money, only glory (4D6): Urlo che terrorizza, Mi snodo anchela cartilagine del naso, Mangio dormo e scopo con la mia katana (ocomunque con la mia arma del cuore).Mica male... (3D6): Attiro i guai come il miele le mosche, I miei amicimuoiono sempre, Sputo sangue ma non mi arrendo, Mossa felinaLarva (1D6): Comprendere lingue stranierePunti Culo: 5, Punti Stress: 11, Iniziativa: 4D6,Azioni: 4

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EmptybottleStile / cliché: investigatore privato al limite del crollomentale.Allineamento (A)Morale: “Ormai non ricordo piùcosa significa... (la morale, ovvio) ma lo sapevo unavolta?”.Generei cinematografici: noir anni ‘40-’50,futuristico stile Blade Runner, horror fuorviato.Ruoli preferiti: c’è bisogno davvero di scriverlo?Segni particolari: andamento traballante, bottigliain mano (vuota).

Descrizioni / TrattiOne Shot One Kill (6D6): Cado ma mi rialzo...sempre“Sono il migliore in quello che faccio” (5D6):Sigarette multiuso, Occhio di falcoNo money, only glory (4D6): Niente mi fa paura, Cosa nonvuoi farmi entrare? Ah, ecco..., Guida spericolata

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Questi scenari pronti all’uso liabbiamo solo parzialmentesviluppati; nei futuri sourcebooksaranno presenti storie più lunghee meglio definite, complete di schedeper le Comparse importanti, mappe,illustrazioni, ecc. Per il momento viaccontentate?

Insomma, vi forniamo qualcheesempio dei diversi stili di gioco eambientazione che è possibilericreare con One Shot One Kill:usateli come spunto per le vostreavventure malate.

La ballata di DonVitoGenere: gangster movie vecchio stile

Protagonista: Don Vito Al Caprone(vedi “Duri pronti all’uso”)

Co-protagonista: Katty Verya (showgirlcon cellulite sulle cosce)

Personaggi secondari: tirapiedi, killer,lacché, buttafuori sadomaso

Durata: 1h, 1h e ½

Soggetto: Don Vito Al Caprone èschifosamente sicuro che Katty Verya,nota gestrice di bische clandestine aCreazy Town, gli debba ancora dei soldi.In realtà, come sottolineato nella suascheda personale, il “buon” Vito non cicapisce un’H di bilanci, conti, fatturazioni,ecc. ed è per questo motivo che,nonostante i tentativi a dire il vero pocoilluminanti dei suoi tirapiedi, ha decisodi recarsi personalmente al nascondigliodella showgirl imprenditrice per metterein chiaro una volta per tutte la questione.

Gli altri Duri fanno tutti parte della scortapersonale del mafioso italoamericano; incittà infatti è appena scoppiata una guerraper il controllo della zona portuale tra lafamiglia di Don Vito e quella di DonFranco “O ‘nummenato”, il più influente

e spietato boss criminale di Creazy Town.L’aria è carica di elettricità...

Arrivati alla bisca sotterranea i nostriDuri se la dovranno vedere con,nell’ordine: 1) due buttafuori pelatiesperti di arti marziali veramente massicci(Tratto standard: 2D6, Tiro Difesa: 4D6,14 Punti Stress) 2) quattro giovani attriciporno sadomaso armate di frustini ecatene in sella a lucenti motociclette (2D6per tutto eccetto: Soffocamentoautoerotico con frusta e catena a 3D6; 7Punti Stress) 3) i modi melliflui eaccattivanti di Katty Verya, che proveràa far leva sui buoni sentimenti nascostidi Don Vito. Nascosti sotto i pantaloni,ovviamente.

FINALE: mentre il gruppo si riempiedi scotch e stuzzichini alle olive al bardella bisca interviene un manipolo digangster armati di fucili mitragliatoridella famiglia di Don Franco checominciano a fare fuoco su tutto e tutti(guarda caso la bisca autogestita di LadyKatty Verya si trova all’interno delperimetro portuale). Due “picciotti” conuna fava! Durante lo scontro viene inqualche modo distrutta la cassaforte dellocale ed i bigliettoni cominciano apiovere dal soffitto.

I gangster di Don Franco sono Comparsestandard (quindi tirano tutti 2D6), ad

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eccezione dei Tratti: Amebamente stupidia 1D6 (quindi facili da raggirare conparole e/o minacce) e Usare stranamentebene fucili e mitragliatori a 3D6. Sonoin numero doppio rispetto ai Duri. Hanno7 Punti Stress ciascuno.

La trecciaassassinaGenere: arti marziali anni ’70, ovvero:pellicola ingiallita e “capello” che spuntadal bordo superiore del teleschermo

Protagonista: l’Urendo del karate (vedi“Duri pronti all’uso”)

Personaggi secondari: Cavallo, Volpe,Topo, Aquila (altri 4 Duri esperti di artimarziali)

Durata: max. 2 h

Soggetto: nel suo eterno errabondare incerca di degni avversari, l’Urendo delkarate si imbatte in una super rissa chevede invischiati: Cavallo, Volpe, Topo,Aquila ed un manipolo di agguerritissimie idioti ninja a tempo perso armati dikatane, bombette, shuriken e CD dei LunaPop sparati a tutto volume (questa si cheè una sofferenza atroce!). Ovviamentel’Urendo non perde tempo e si unisce allamischia; battere i nemici nerovestiti èuno scherzo (Tratto standard: 2D6, piùAcrobazie inutili ma spettacolari eSchivare madestramente roba a 4D6; 7Punti Stress per ninja).

Una volta fatta amicizia i nostri Duriraggiungono l’Immancabile Villaggio diProvincia del Giappone Mistico e qui,grazie agli spetegules delle comari giapu,vengono a sapere che: 1) i ninja sono alservizio del crudele despota della zonachiamato, con timore: “Ku-Bla-Cagnas”2) il miglior karateka del villaggio, Bru-Chan-lì, ha già provato a raggiungere laTorre della Morte & Miseria, attualedimora di Ku-Bla-Cagnas per combatterloe soggiogarlo, ma nessuno sa se ci è maigiunto. Di sicuro non è riuscito a batterlo3) il tiranno è dotato di un’armainvincibile con la qual fa a pezzi i nemicipiù ostinati!

Prossima tappa, quindi, la Torre dellaM&M. Superati diversi ostacoli a dir pocofantasiosi (fossati, gabbie di leoni, arcieri,botole, ghigliottine, ecc.) i cinque Durisi troveranno finalmente faccia a facciacon il cattivone mascherato (la sua testaè completamente avvolta da una speciedi misterioso turbante) che, come imponeil cliché del caso, li conduce nel suolaboratorio segreto. Al suo internotrovano, legato ad uno stranomacchinario, il giovane “campione” Bru-Chan-lì; Ku-Bla-Cagnas, dopo averglifatto indossare uno strano copricapo aforma di scolapasta capovolto, grazie aquesto prodigio della scienza moderna(?!?) è riuscito a trasferire la mente delguerriero e le sue abilità in quelle di treora abilissimi ninja (Tratto standard: 5D6;14 PS). Se a tutto ciò aggiungiamo che iltiranno srotola all’improvviso il suoturbante mostrando una pericolosissima“treccia assassina” intinta nel veleno(Roteare furiosamente trecce assassine a4D6, altro: 3D6; 11 PS) ne possiamotrarre un’unica conclusione: lo scontrofinale sarà estremamente violento!

Il richiamo diGargiulo (unfilmone!)Genere: horror/splatter demenziale

Protagonista: il Grande Druido (vedischeda a fine scenario)

Personaggi secondari: investigatoridell’occulto, studenti, vicini di casa,festaioli, teledipendenti, ecc.

Durata: 2 h ½ circaSoggetto: È da un po' di tempo ormai chea casa di uno dei Personaggi si dormemolto male, e tutto a causa del casino chefa il suo vicino: tv accesa a tutto volumead ogni ora del giorno (e della notte!),urla belluine (anche quando non giocal'Italia), strane sparizioni (prima il postino,poi il lattaio, ed il Personaggio è avido dilatte!). Ma la cosa strana è che il suddettovicino, Vincenzo Gargiulo, è morto ormaida una settimana! Cosa fare? La cosa 27

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migliore per i Personaggi sarà quella ditelefonare (non alla polizia, che diGargiulo non gliene frega niente, enemmeno al Gargiulo; infatti, unasegreteria telefonica registrata dallo stessoVincenzo dirà al Grande Druido (veraguest star del film! Vedi scheda del Duropiù avanti): "So Gargiulo,mumentaneamente stò a squartà la miamugghie, se me state a cercà ritelefonatea più tardi, altrimenti nun state a scassàli coglioni!"). Il Grande Druido che, percampare, presenta delle televendite in tv(allontanare il malocchio, riconquistarel'amore perduto, numeri del lotto, ecc.)sarà interessatissimo al caso, e poi la suaconsulenza costa veramente poco…

Primo tempo: non apritequel frigo!Introdursi nella casa maledetta delGargiulo sarà un'impresa molto difficile;infatti, a proteggere la povera animatormentata, ci saranno alcuni "esseri"inviati lì da Adele (chi è Adele? Leggete,leggete, serve a combatterel'analfabetismo!) ovvero:1) Ciro, o iettatore. Quest'esserevestito di nero ha il tremendo potere diportare sfiga. Tratti da Comparsa tranne:Attenzione, così ti fai male! e Secondo meavrai una bella giornata a Livello (ched’ora in poi chiameremo Lvl, serve ascrivere meno!) Mica male…2) il polipone fantasma. Ilfantasma dell'ultima cosa cucinata daAdele è tornato a vivere! Vorrà fare bollirei Personaggi (cosa del resto capitata alui!). Tratti da Comparsa tranneAbbracciare fraternamente ed Aggiungereprezzemolo al brodo a Mica male…3) la televisione maledetta. IlGargiulo, da buon superteledipendente,morendo si è lasciato la tv accesa, checostringerà i Duri alla visione diprogrammi LETALI. Tratti da Comparsatranne: Carramba, che fortuna! e Bigodinia Lvl (ve l'avevo detto io) Mica male…Sgominati gli avversari, i Personaggiconosceranno finalmente lo spettro delGargiulo che, in realtà, è una bravissimapersona (beh, quasi una persona): vuole

solamente guardare la tv e mangiarespaghetti tutto il giorno tranquillotranquillo.La sua tranquilla esistenza trascorrevaproprio così fino a quando, la settimanascorsa, durante la finale dei mondialiItalia-Brasile, la moglie involontariamentegli ha rovesciato il piatto di spaghettiaglio, olio e peperoncino addosso. IlGargiulo, scottatosi sì è alzato di colpoinciampando nel cavo dell'antenna dellatv, la quale è caduta scassandosi tutta!.Il Gargiulo allora, imbestialito come ungorilla, ha fatto a pezzi la moglie (il corpo,come sempre, è conservato in frigo), mad'altronde chi non lo avrebbe fatto: cazzo,proprio durante la finale dei mondiali…A questo punto è intervenuta la malvagiaSig.ra Adele (suocera del Gargiulo e veracattiva della storia!), che per vendetta,grazie ad una fattura, ha ucciso il generorinchiudendogli l'anima in un misticooggetto: il suo telecomando! (il corpo delGargiulo si trova nel frigo, vicino a quellodella moglie… la Sig.ra Adele nonconosce la pietà!).Il povero spettro del Gargiulo si è cosìtrovato costretto a vagare per la casa (eda fare casino, è nella sua naturadopotutto!). Solo se i Personaggi gliriporteranno il telecomando potràriposare in pace (e fare riposare inpace…).

Secondo tempo: VillaArzillaLa Sig.ra Adele si trova presso l'ospizioVilla Arzilla, situato fuori città, giustogiusto accanto al cimitero…In realtà la allora tranquilla vecchietta,dopo aver trovato in uno dei suoi viaggiun'antica dentiera sumera (e dopo averlaindossata… puah!) è stata posseduta (nonin senso carnale, maniaci!) da un'anticadivinità: Shit-Ar, che gli ha donatoincommensurabili poteri cosmici. Ora,dopo aver trasformato i precedentiresidenti dell'ospizio in zombie grazie aduna strana bevanda rosa di sua creazione(è una pozione magica, ma al gusto dimenta-eucaliptus) vuole: 1) conquistareil mondo (chiaramente, che altro se no!)utilizzando i suoi zombie 2) trovare

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disperatamente un uomo con il qualepassare una seconda giovinezza 3)vendicarsi del Gargiulo che gli haaccoppato la figlia facendolo penare comeun ossesso e permettendogli la sola visionedi soap opera quali: "Sentieri" e "Terranostra".Arrivare al telecomando sacro saràdifficile per i Personaggi, che si troverannonon solo ad affrontare la Sig.ra Adele(Tratti da Comparsa, tranne: Creare straniintrugli che hanno strani effetti a voltedigestivi, a volte… e Beccati questo,maledetto!!! a Lvl "Sono il migliore inquello che faccio", Grazie al potere diShit-Ar beccati sto colpo della strega! eOh, caro, vuoi un po' di tè? a Lvl Nomoney, only glory, Io cucino alla vecchiamaniera! a Lvl Mica male… Ehi, tu! Sai,sono una donna sola… a Lvl Larva), maanche: Frau Katrine Brounderwuder.

Costei era la severissima (ed un po'rompicoglioni) direttrice dell'ospizio, poila Sig.ra Adele con la scusa di dargli unlassativo le ha fatto ingurgitare un altrodei suoi intrugli trasformandola in unlicantropo al suo servizio. Tratti daComparsa, tranne: Ora io ezzere mooltoinkazzata, ya! e Farsi le unghie sulPersonaggio più vicino a Lvl No money,only glory, Scodinzolare e raspare allaporta aspettando di fare il giretto serale,Nascondere ossi in giardino e Dare lazampa a Lvl Mica male…Gli zombie sono i vecchi ospiti dell'ospiziotrasformati in morti viventi dalle pozioni(rifilate con fregature varie…) della Sig.raAdele. Tratti da Comparsa, tranne:Muoversi come robot rincoglionitidicendo: "Shit-Ar, Shit-Ar" a Lvl Micamale…

AppendiceSegue una tabella delirante d'esempio ideata per gli Effetti Speciali che riguardano l'occulto(sfiga & C, più precisamente):1 Se cercavi informazioni, ebbene le hai trovate ed inoltre al nemico più vicino a teviene un infarto e stramazza a terra morto. Se eseguivi un rito magico: ti è riuscito ed inoltreal nemico più vicino a te viene un infarto e stramazza a terra morto. Se allontanavi ilmalocchio: ci sei riuscito ed inoltre prova un po' ad immaginare cosa succede al nemicoa te più vicino?2 Se cercavi informazioni: ora le hai trovate, in futuro giocherai ad un quiz televisivoe la domanda sarà pertinente alle informazioni cercate, tu risponderai giusto e farai unsacco di soldi. Se eseguivi un rito magico: i venti magici ti pervadono, la potenza è raddoppiatae sarai contattato da una tv locale per fare il tuo trucco in tv. Se cacciavi la sfiga questa vienedeflessa verso chi te la mandava, riceverai insulti dal nemico, ma lui sarà sfigato… In ognicaso guadagni 1 Dado Vantaggio da utilizzare come e quando cazzo ti pare.3 Valido per tutte e 3 le opzioni precedenti: hai risvegliato qualche forza magicanascosta, tutta la città sarà sfigata per le prossime 24 ore, tranne te, che invece avrai unculo impressionante!!!4 I venti magici ti pervadono, triplichi l'effetto del risultato, ma poi scateni qualcheenergia mistica incontrollabile: gli altri giocatori devono insultarti e tu devi rispondere(come per il Faccia a Faccia). Chi inventa l'insulto migliore ruba un Tratto a chi invental'insulto peggiore. Comunque vada guadagni 2 Dadi Vantaggio.5 Ti senti un po' come il mago Othelma, pieno d'energia magica, ma incompreso.Sfoghi la tua furia sullo schermo televisivo a te più vicino. Tutti i tuoi nemici che stavanoguardando la tv diventano tuoi fedeli alleati e faranno di tutto per compiacerti. Guadagniinoltre 3 Dadi Vantaggio.6 Il tuo corpo diventa ricettacolo di un demone. Straccia la tua precedente schedae fanne un'altra con 1 Lvl in più per ogni Tratto. Inoltre, se c'è qualche giocatore invidiosodel tuo enorme potere puoi fargli fare un patto di sangue: tu esaudirai un suo qualunquedesiderio, ma in cambio puoi chiedergli qualunque cosa (esempio: fargli fare una penitenzanel mondo reale, farti offrire da bere nel mondo reale, ecc.).

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L'appendice dell'appendice: lascheda del Grande DruidoStile / cliché: Grande Druido (che poi vuol dire truffatore televisivo).Allineamento (A)Morale: "Questa buonissima lozione magica vi faràricrescere i capelli in sole 3 notti!!! E la vendo a prezzo stracciato…".Descrizioni / TrattiOne shot one kill (6D6): Cerco affannosamente di capire il mondo delparanormale, e se non ci riesco mento!“Sono il migliore in quello che faccio” (5D6): Maronna, sto andandoin trance, ho una comunicazione con gli spiriti… (sbavando e strabuzzandogli occhi) / Vade retro, servo delle tenebre (alzando l'ascella perennementesudata)No money, only glory (4D6): Aglio, conguaglio prezzemolo e travaglio/ MMM... sento potenti energie mistiche… TO, ZOT, SFIGA, Puhhh(sputando e facendo le corna) / MMM... sento potenti energie mistiche…La carbonara vi piace con tanto formaggio?Mica male… (3D6): 6 e 78 sulla ruota di Napoli e tutte / Venga signorina,mi permetta di addentrarla nel mondo dell'occulto (sbavando allupato) /AAAAAhhhh, sacrilegio!!! Chi è che si è bevuto tutto il nebbiolo?Larva (1D6) Telefonate al numero in sovrimpressione, io vi darò unamano! / Ragazzo, stai scherzando con cose che nemmeno capisci...Punti Culo: 14, Punti Stress: 11, Iniziativa: 2D6, Azioni: 2

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Questa sezione del manualeracchiude tutte le idee (si legga:cazzate) che ci sono venute inmente appena prima di dare instampa il tutto. Sono regoletteaggiuntive che il Boss puòutilizzare a piacimento.

REALISMO,PLEASE...Una regola dedicata ai giocatoripiù esigenti, quelli cioè chevogliono che il loro Personaggiomuoia a tutti i costi. Già, perchéè ovvio che un Duro puòraggiungere il limite massimo diStress Sopportabile senzaconseguenza alcuna (setrascuriamo quel fottuto cerchioalla testa ed un indolenzimentogenerale alle articolazioni).OSOK fa del paradosso edell’irrealismo semi-demenziale(o surrealismo pulp) il suoprincipale punto di forza,quindi scriverò le righe seguenti facendofinta che nessuno le leggerà mai.Un Eroe “realistico” può subire soltantola metà dei suoi Punti Stress totali senzasubire penalità; superato questo limiteparziale otterrà 1 Dado Svantaggio aqualsiasi azione abbastanza impegnativa(es. combattere, resistere a sforziprolungati). Una volta esauriti tutti i PuntiStress i Dadi Svantaggio passeranno a 2.Poveri voi...

EQUIPAGGIAMENTO?NO, GRAZIE...I veri Duri non si preoccupano di

cose futili comel’equipaggiamento; di solito hanno didefault (o comunque riescono arecuperare) tutto il necessario per faredanno all’ennesima potenza. Se vidovreste trovare veramente alle strette,però, ecco alcuni consigli: 1) opzioneCulo. Con 1 o più Punti Culo (adiscrezione del Boss, in base all’ideaavuta) il Duro trasforma un elementodella scenografia in un’arma in pienaregola (stacca un tubo del vapore, lanciauna gamba del tavolo, improvvisa unabomba H con la memoria del vecchioCommodore 64 e gli yogurt scaduti del 31

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frigorifero). 2) Vantaggio fisso da 1D6.Il Duro ha sempre con se, nascosta chissàdove, la sua personale arma di riserva(di solito una Beretta o un pugnale) 3)Vantaggio fisso da 2D6. In qualche modoil Duro ha sempre degli amici che gliforniscono armi ed equipaggiamento aiosa, ovunque esso si trovi (capo! Lapistola, prendi!) 3) opzione Tratto.Semplicemente, segnate come Tratto Hosempre tutto il necessario per fare dannoe lanciate i Dadi Azione solo quandoserve, a difficoltà variabile (decide il Boss).

EFFETTI NORMALI, ovvero:FARE (MOLTO) DANNO SENZAATTIVARE GLI SFXUna regola opzionale per i danni variabili.In OSOK tutti i danni inflitti a cose enemici sono rappresentati da un numerofisso (FD), indipendente dal tipo di colpomesso a segno. In alternativa un Giocatorepuò descrivere un Effetto Normale legatoad una sua mossa e lanciare qualcheDado Svantaggio in più per attivarlo,secondo la seguente tabella d’esempio.

IMPROVVISARE SFXSe non volete sbattervi a compilare tabellesu tabelle gli Effetti Speciali poteteimprovvisarli sul momento. L’unica cosada fare sempre, però, è assegnare l’SFXad un Tratto specifico. Eccovi una tabellagenerica di riferimento:

Livelli attivati e Effettiin gioco1. colpi speciali non dannosi o altri effetti

di poco conto2. colpi speciali poco dannosi o effetti

particolari su scenografia, tempo,spazio, luogo e/o nemici. Guadagnate1 Dado Vantaggio da utilizzare quandoe come volete

3. colpi speciali veramente dannosi oeffetti di rilievo su scenografia, tempo,spazio, luogo e/o nemici

4. colpi mortali d’effetto; di tutto di più(e guadagnate inoltre 2 Dadi Vantaggioda utilizzare quando e come volete)

5. effetti speciali e/o sempre mortali suuna moltitudine di persone, cose edoggetti, più 3 Dadi Vantaggio generici.A questo Livello il Duro può acquisiremomentaneamente capacità e Trattidavvero fuori dal comune anche perOSOK

6. avventura conclusa, effetti cosmici eche lasceranno il segno nelle ere avenire, morte violenta eultraspettacolare di tutti i nemici, ilDuro verrà scritturato dalla 20 CenturyFox per una megaproduzioneintercontinentale ad altissimo budget.Bruce Willis, in preda ad un attaccod’isteria acuta, si licenzierà ritirandosia vita monastica

FATALITY MON AMOURAbbiamo già detto che un Duro,allo stremo delle forze, puòsempre eseguire l’ultimodecisivo attacco control’avversario, attacco che saràsempre di tipo mortale, aprescindere da quanti PutiStress può ancora sopportare il

nemico (comparsa o supercattivone chesia). Se però avete un Tratto dicombattimento a Livello One Shot OneKill qualsiasi vostro attacco controsemplici Comparse utilizzando quel TrattoSARA’ SEMPRE MORTALE AL PRIMOCOLPO. Per i nemici più in gamba, invece,seguite le normali regole.

COSA CAZZO E’ UNGDR?Ve l’avevo anticipato, purtroppo, quindiora sorbitevi questa pomposa eseriosissima spiegazione. Magari riuscitea capirci qualcosa, altrimenti ci sonocentinaia di siti e manuali di Giochi diRuolo che sicuramente vi illumineranno

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Mossa Dadi SvantaggioDisarmare l’avversario 1Colp ire i coglioni (FD x 1,5) 1Spazzata o sgambetto (-1 Azione a ll’avversario) 1Bloccare l’avversario (confronto di Tratti p er liberarsi) 1 o 2, in base alla mossaColp o violento / mirato (FD x 2) 2Colp o tremendo (FD x 3) 3

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meglio. OSOK resterà però sempre ilvostro gioco del cuore, ne siamo convinti.

IL GIOCO INFINITOL’interesse generale per l’immaginario el’irreale è spesso dettato dal fatto chel’uomo non è più appagato solo da ciòche la nostra realtà così facilmentesperimentabile può offrirgli, ma habisogno di dare libero sfogo alla sua“immaginazione produttrice” attraversola letteratura, la cinematografia, la musicae l’arte.Molte sono le chiavi di lettura con cui sipossono affrontare le opere di creativitàumana, una di queste ci conduce allacomprensione di quel desiderio che èinsito nell’uomo di sconfinare in spazi edimensioni al di fuori del tempo, quasinel tentativo di una ricerca dell’infinitoattraverso la fantasia. La fantasia el’immaginazione trovano la loro massimaespressione nel Gioco di Ruolo (“RolePlaying Game” in inglese) anche se, adire il vero, il termine “gioco” è alquantoriduttivo; in realtà viene spessoconsiderato un vero e proprio hobby cheaccomuna milioni e milioni diappassionati in tutto il mondo.In un Gioco di Ruolo (abbreviato conGdR) vengono narrate storie ed impresefantastiche ma non solo: le stesse vicendesono anche interpretate dai Giocatori cheassumono i ruoli dei Personaggiprincipali: un po’ come recitare, conl’unica differenza che non vi è nessuntipo di copione e le battute vengonoquindi improvvisate.I partecipanti si creano un proprio“Personaggio Giocante” con determinatecaratteristiche fisiche quali, ad esempio,la forza bruta, la destrezza ed il tipo dicostituzione, ed attributi mentali come ilquoziente di intelligenza e la saggezza.Infine, una volta stabilità la personalitàe lo stile di vita del proprio eroe, bisognagiocarne correttamente il ruolo duranteil corso della storia; in definitiva sarà ilGiocatore a decidere quello che dirà ofarà il suo Personaggio, e le azioni diquest’ultimo si ripercuoterannoinevitabilmente sul mondo inventato in

cui egli “vive”, proprio come succedenella realtà.Semplicisticamente parlando un GdR nonnecessita di nessuna regola particolare,in quanto basterebbe che il narratoredella storia (chiamato comunemente“Master”) facesse intervenire i suoiascoltatori nelle vesti dei protagonisti epermettesse loro di interagire con iPersonaggi secondari (interpretati tuttida egli stesso) e le situazioni del racconto,stabilendo di volta in volta le conseguenzedelle azioni per modificare in manieralogica ed imparziale lo svolgersi dellavicenda.Ma se, come si è potuto capire, il Giocodi Ruolo è essenzialmente un “simulatoredi eventi”, è necessario appoggiarsi adun sistema di regole che permettaappunto di simulare in modo verosimilee coerente gli eventi fittizi e quindi nonverificabili nella realtà. Per fare ciò si èpensato di utilizzare il metodoprobabilistico, applicato attraverso l’usodei dadi poliedrici (cioè a più facce):lanciando vari tipi di dado econfrontandone i risultati su appositetabelle si può stabilire così se il nostroPersonaggio è riuscito a colpire il suoavversario, oppure se il suo salto è statocosì lungo da superare il crepaccio, oancora se la sua forza fisica è sufficientead alzare quel grosso macigno che bloccala strada.I Giocatori di ruolo si riuniscono di solitoattorno ad un tavolo permanentementeingombro di fogli, matite, schede, gommee manuali; sono molto rumorosi in quantorecitano, gesticolano e lanciano quantitàindustriali di dadi di plastica colorata:un’allegra e piacevole confusione.Il Gioco di Ruolo è forse l’unico gioco incui non vi sono ne vincitori ne vinti inquanto la competizione con gli altriGiocatori/Personaggi non è mai fine a sestessa. Il divertimento maggiore per unGiocatore è quello di interpretarecorrettamente il ruolo del proprioPersonaggio e vederlo crescere di spessorepsicologico e di bravura, gustandosi nelfrattempo l’intreccio della vicenda. E’utile inoltre sottolineare il fatto che una

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volta creato un gruppo di Personaggiquesti saranno bene o male costretti acollaborare l’un l’altro, in base allepremesse della storia.Per molti ragazzi il Gioco di Ruolorappresenta soltanto un’altra forma diintrattenimento, un modo creativo edivertente di impegnare il tempo liberoed evadere dal mondo passando qualcheora piacevole in compagnia. Per altri peròil GdR è quasi una forma d’arte con intentidrammatici: sono molto evidenti infattii tratti in comune tra il Gioco di Ruoloed il teatro vero e proprio o il cinema.

Insomma, con il passare del tempo ilconcetto di “giocare di ruolo” è rimastopressoché invariato (si recita, si lancianodadi, e ci si diverte), ma lo stile ha subitoparecchie mutazioni; oggi giorno i giochiche vanno più di moda sono quelli di“narrazione”, ovvero dei Giochi di Ruolodove la parte riguardante le regole è disecondaria importanza rispettoall’ambientazione e l’interpretazione deiPersonaggi, ed in alcuni casi è statoaddirittura abolito l’uso dei dadi.

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