Atelier creativi e laboratori per le competenze...
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Il mondo digitale é parte integrante della vita di tutti noi ed in particolare dei nostri ragazzi, é un nuovo alfabeto con cui
costruire frasi, racconti, con cui dialogare e mettersi in relazione con il mondo.
Per questo motivo diventa fondamentale far comprendere ad essi, come utilizzarlo per liberare il loro potenziale creativo ed indirizzarlo verso il sapere, la curiosità e la poesia del mondo.
É un laboratorio di sperimentazione digitale, dove apprendere facendo, dove le tecnologie ed i linguaggi, che dominano la vita quotidiana dei bambini, diventano
strumenti nella loro mani, permettendogli di effettuare un passaggio fondamentale,
da consumatori a creatori di contenuti.
La creazione di immagini e video e con essa la loro forza evocativa, esemplificativa e narrativa é sempre stata appannaggio
pochi. Il digitale permette a chiunque di utilizzare queste potenzialità ma occorre conoscere i format narrativi, per poter
trasformare delle immagini in un racconto, un video in una lezione, una storia in una emozione.
Il Laboratorio di Visual Storytelling é il luogo dove apprendere questi format, sperimentarli e realizzare con essi contenuti
digitali, partendo dalle storie che la didattica di tutte le materie mette a disposizione. Questo permette di renderle affascinanti,
coinvolgenti,
divertenti e partecipate.
É la tecnica che permette di
realizzare un video,
registrando fotogramma per
fotogramma e muovendo
leggermente la scena al fine
di creare il movimento.
Servono solamente un iPad
e un set che può essere
realizzato in cartone o con
le costruzioni lego.
Ovviamente una storia da
raccontare, uno storyboard
e tanta fantasia.
Stop Motion
Semplice da realizzare e collaborativo, produce risultati molto gratificanti anche per chi ci si approccia per la prima volta
ES2: Storia, rappresentazione di eventi, modelli organizzativi e della vita di tutti i giorni
ES1: Sport, regole, simulazione e riproduzione di eventi
ES3: Lego Serious Play, set Lego per rappresentare processi complessi, economia, politica, organizzazione
É la tecnica che permette di
realizzare un video,
registrando le immagini a
velocità maggiore
dell’occhio umano.
Permette di osservare e
raccontare fenomeni fisici e
dinamici normalmente non
accessibili ai bambini
utilizzando solamente iPad ,
telefoni o telecamere
digitali a basso costo.
Slow Motion
ES1: Scienza, la formazione e propagazione di onde nei liquidi
ES3: Motoria, analizzare i movimenti rallentati per spiegare le giuste posture e le sollecitazioni del corpo
ES2: Osservare oggetti comuni e la loro interazione con le cose da punti di vista inusuali
ES4: Scienza, realizzare e documentare piccoli esperimenti di interazione con la materia, caldo, freddo, fuoco, acqua.
E’ una tecnica
cinematografica, nella quale
la frequenza di cattura di
ogni fotogramma è molto
inferiore a quella di
riproduzione. A causa di
questa diversità, la
proiezione con un frame
rate standard di 24
fotogrammi per secondo, fa
sì che il tempo, nel filmato,
sembri scorrere più
velocemente del normale.
Richiede un semplice iPad o
telecamera digitale a
bassissimo costo.
Time lapse
ES1: Scienza, i corpi celesti e il loro movimento, la possibilità di toccare con mano le leggi delle scienze astronomiche
ES3: La città, il movimento, le strade e i flussi di traffico, risultano affascinanti da una prospettiva temporale diversa da quella a cui si è abituati.
ES2: Il sole, la luna, l’alba e il tramonto, il punto di vista scientifico e quello geografico senza dimenticare lo stupore per la bellezza del mondo.
ES4: la scuola stessa, i ragazzi il loro movimento all’interno ed all’esterno delle aule è materiale utile per costruire delle storie da raccontare.
Con soggettiva si indica una
tecnica di ripresa
cinematografica che consente
allo spettatore di calarsi nei
panni di un personaggio,
permettendogli di vedere le
cose con i propri occhi. In
questo modo lo spettatore è
messo nella condizione di
percepire tutto quello che
sente, prova e vede il
personaggio sullo schermo.
Action Cam e qualche
semplice attrezzatura come
caschetti o cinghiette hanno
reso questo format uno dei
più diffusi dei nostri anni tra i
ragazzi
Soggettiva
ES1: La classe e la lezione stessa rappresentata in soggettiva, dal punto di vista dell’alunno, sono elementi di storie da raccontare.
ES3: il movimento, la vita all’aria aperta e la natura sono il palcoscenico ideale per la soggettiva
ES2: gli sport, l’attività fisica ed il gioco
ES4: le emozioni e le relazioni sono un terreno di racconto molto interessante perché permettono di calarsi nei panni degli altri.
E’ una tecnica di ripresa che
sfrutta un fondale di un
colore molto ben definito, ad
esempio il verde acceso, e
permette poi in fase di
montaggio di sovrapporre le
riprese fatte ad altre realizzate
in contesti completamente
diversi, simulando di fatto la
presenza del soggetto in
luoghi o situazioni non reali.
Un telo verde e qualunque
attrezzatura di ripresa a
bassissimo costo.
Chroma key
ES1: Fenomeni atmosferici, situazioni estreme raccontate con piglio divertente ed ironico
ES3: viaggiare su un tappeto volante a tutta velocità
ES2: le fiabe, la recitazione ed il teatro contestualizzato
ES4: infilarsi nella storia per raccontarla e viverla in prima persona.
La versione video di una
lezione non è la semplice
ripresa di una lezione in
classe, è un format specifico
che va ideato e realizzato
tenendo conto del contesto di
fruizione della stessa.
Tempi, ritmo, flusso e
immagini devono tenere alta
l’attenzione e riuscire a
portare valore nei pochi
minuti di attenzione che
l’utente è in grado di
sostenere da solo davanti ad
uno schermo.
La lezione
ES1: La lezione tenuta da un docente, immagini, video e strumenti come le mappe digitali per aggiungere supporti visivi alla lezione
ES3: la lezione infografica, voce narrante e disegni, spiegano concetti e permettono di fissare nella memoria dei bambini i temi trattati.
ES2: la lezione tenuta dai bambini, la didattica raccontata con le loro parole, quello che li ha incuriositi, ciò che gli è rimasto.
ES4: le grandi lezioni, i personaggi famosi, i pensieri chi ha fatto la storia
Un format giornalistico a cui
siamo abituati da fruitori
permette di lavorare per
domande e risposte,
lavorando sulla spontaneità
dei partecipanti.
Presa diretta, nessun
canovaccio se non le
domande a guidare la
narrazione.
L’intervista
ES1: Gli insegnanti, le loro passioni e le curiosità dei bambini, domande e risposte per esplorare il lato personale della didattica.
ES3: L’intervista doppia, stesse domande riposte diverse, mette in luce le diverse personalità insegnando che non esiste mai un solo punto di vista.
ES2: I ragazzi si presentano, iniziano a relazionarsi con la video camera come soggetto centrale. Apprendono come parlare in pubblico e condividono se stessi.
ES4: L’intervista per strada, si gioca a fare i giornalisti mettendosi in relazione con il mondo dell' informazione di cui siamo tutti fruitori.
Il cinema è la settima arte e
ha tanto da insegnare.
Giocare a fare cinema è un
ottimo modo per vedere i
film dal punto di vista di
chi li crea.
Il regista, la storia, il
direttore della fotografia,
l’inquadratura, la musica e
tutti gli elementi che
rendono indimenticabile
una scena.
Il gioco del cinema
Fino a pochi mesi fa a
disposizione solamente di
professionisti con budget
importanti.
Oggi sono possibili da
realizzare per tutti con grande
qualità. Permettono di
raccontare la realtà da un
punto di vista diverso, più
ampio ed inusuale, dando la
giusta dimensione alle cose e
mostrando come queste si
relazionino con il tutto.
Le riprese aeree
ES1: Utilizzare un Drone per le riprese aeree è alla portata di un bambino, il risultato stupefacente.
ES3: il territorio e la natura sono palcoscenici perfetti per raccontare storie
ES2: La città e i luoghi in cui viviamo esplorati dall’alto e messi in relazione tra loro.
ES4: Unendo riprese dall’alto e tecniche tilt shift, la città appare come in una dimensione fiabesca, alterando il senso delle proporzioni.
Solo da pochi mesi è
diventato possibile produrre e
fare esperienza video a 360
gradi in maniera immersiva.
E’ il tema della realtà virtuale,
un modo di concepire i
contenuti senza un solo punto
di vista predefinito,
permettendo allo spettatore di
guardare dove vuole,
esplorare e assaporare una
esperienza visiva fortemente
coinvolgente.
La realtà virtuale immersiva
Le riprese sono realizzate tutto intorno alla videocamera, alto, basso, davanti e dietro non sono più assoluti ma dipendono da dove sceglierà di guardare lo spettatore.
La migliore fruizione è possibile attraverso kit dedicati alla realtà virtuale che si diffonderanno rapidamente grazie al mondo dei videogiochi.
E’ una esperienza difficile da descrivere, va provata, bastano un telefono e un pezzo di cartone grazie al progetto Google cardboard.
Facebook e Youtube già supportano questo genere di filmati e Sky produrrá nel 2016 i primi 20 contenuti in questa modalità.
Minecraft è un gioco digitale
molto diffuso tra i bambini e i
ragazzi. E’ una vera e propria
piattaforma di costruzione e
simulazione, in cui è possibile
creare scenari e metterli in
atto.
E’ un infinito gioco di LEGO
digitali, dove esistono leggi
della fisica, come la rifrazione
della luce, i solidi, i liquidi, la
quantità di moto e l’elettricità.
E’ possibile collaborare tra più
ragazzi per realizzare scenari
da utilizzare poi nei video.
Minecraft
ES1: Storia ed Arte: Il Partenone realizzato dentro Minecraft.
ES3: Scienze: Il sistema solare simulato in Minecraft
ES2: Geografia: La formazione di laghi a partire dallo scioglimento di ghiacciai, simulata in Minecraft.
Le immagini come
commento alla musica, una
narrazione rovesciata dove è
l’elemento ritmico a dettare
completamente il montaggio
e dove il testo della canzone o
il racconto della musica, viene
supportato dalle immagini.
La sezione musicale è il
committente, il laboratorio è
la casa di produzione.
Il video clip musicale
Attrezzature a basso costo e performance professionali
Apple iMac mini – sono delle potenti stazioni di montaggio video e authoring e-book comprensive di tutto il software necessario che Apple ha reso gratuito
Go Pro hero 4 + mount kit – potenti e minuscole telecamere senza display, si comandano da un iPad e filmano in qualunque condizione in HD e 4K, anche slow motion, e time lapse
iPad 128 gb con supporto per riprese video, audio e stop motion
Kit per realizzare video 360° utilizzando 6 go pro
Drone per riprese video, si guida tramite ipad e realizza immagini professionali
Chroma key set + luci – bassissimo costo, trasportabile e di facile utilizzo
Samsung Galaxy Gear VR + video camera 360 + telefono per realizzare e fruire di realtà virtuale e video immersivi a 360*
Storage dati condiviso per archiviare le riprese video in lavorazione e tutti i risultati digitali prodotti dal laboratorio.
Proiettore Samsung a 360°, (quando uscirà) non è ancora sul mercato.
1 monitor 55+ pollici 4k per condividere i risultati e fare le dimostrazioni
Apple TV per permettere a qualunquealunno con iPad o utilizzando l’ iMac, di condividere lo schermo col docente sul monitor 55 pollici
1 kit LEGO Serious Play per allestire scenari e raccontare storie giocando
Attrezzature a basso costo e performance professionali
Tutti gli elaborati del laboratorio di visual storytelling verranno pubblicati e opportunamente categorizzati sul canale youtubedell’istituto che verrà usato come base per utilizzare il materiale durante le lezioni tramite la LIM.
Pubblicazione
Tutti gli elaborati del laboratorio di visual storytelling verranno diffusi sul canale Facebook dell’istituto al fine di promuovere le attività della scuola e condividerne i risultati con i genitori e le persone interessate.
Il laboratorio realizzerà anche alcuni e-books tematici sfruttando i migliori lavori realizzati. Gli e-books saranno disponibili sugli ipad in dotazione all’Istituto e scaricabili anche a casa.
Verrà realizzato un video che raccoglierà il meglio della produzione dell’intero anno. Questo video sarà utilizzabile agli Open Day e in qualunque altro contesto di promozione dell’Istituto.
Utilizzare gli strumenti digitali
senza padroneggiare
i format narrativi é come utilizzare
l'italiano solamente per
raccontare barzellette.
Grazie.
[email protected]. 0721 411112
PESARO MILANO ROMA TREVISO
Strada della Campanara,1561122 Pesaro (PU)
Via Frisi, 2620900 Monza (MB)
Via dei Cerchi, 75 00186 Roma
Via Fonderia, 93 31100 Treviso (TV)