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    MATERIALE E COSTUMI PERGRV

    Guida Pratica alla RealizzazioneAmatoriale

    Di Fabrizio Pedani, 2010

    Come realizzare un'arma innocua ......................................................................................................................................................... 2Armi in nastro telato (metodo base) ................................................................................................................................................. 3Bastone........................................................................................................................................................................................... 4Lancia ............................................................................................................................................................................................. 5Mazza ............................................................................................................................................................................................. 6Martello ........................................................................................................................................................................................... 7

    Mazzafrusto .................................................................................................................................................................................... 8Ascia ............................................................................................................................................................................................... 9

    Arma economica ........................................................................................................................................................................... 10Arma in lattice (Metodo Base) ....................................................................................................................................................... 11

    Come realizzare un'arma da tiro innocua ........................................................................................................................................... 12Arco corto ..................................................................................................................................................................................... 12Frecce ........................................................................................................................................................................................... 13

    Come realizzare armature .................................................................................................................................................................... 14Lorica squamata ........................................................................................................................................................................... 14Usbergo o giaco di maglie ............................................................................................................................................................. 15Camaglio ....................................................................................................................................................................................... 16Una semplice armatura ad anelli ................................................................................................................................................... 17

    Lavorare con pelle e cuoio .................................................................................................................................................................. 18

    Come realizzare scudi .......................................................................................................................................................................... 19

    Scudo di cartone ........................................................................................................................................................................... 19Scudo di legno .............................................................................................................................................................................. 20

    Oggettistica e costumi ......................................................................................................................................................................... 21Porta spada .................................................................................................................................................................................. 21Borsa da cintura ............................................................................................................................................................................ 21Fodero .......................................................................................................................................................................................... 22Faretra .......................................................................................................................................................................................... 22Cappuccio sfrangiato .................................................................................................................................................................... 22Sacca ............................................................................................................................................................................................ 23Cappa ........................................................................................................................................................................................... 23Tunica ........................................................................................................................................................................................... 24

    Maschere in Lattice .............................................................................................................................................................................. 25Maschera integrale ........................................................................................................................................................................ 25

    Sicurezza del materiale di gioco .......................................................................................................................................................... 26Norme di sicurezza per le armi ...................................................................................................................................................... 26Per tutte le armi: ............................................................................................................................................................................ 26

    Per le armi da mischia: .................................................................................................................................................................. 26Per le armi da lancio: .................................................................................................................................................................... 27Per le armi da tiro: ......................................................................................................................................................................... 27Per le armi fissate al braccio: ........................................................................................................................................................ 27Per gli scudi: ................................................................................................................................................................................. 27Norme di sicurezza per loggettistica: ............................................................................................................................................ 28Riparare il materiale ...................................................................................................................................................................... 28Controllo del materiale .................................................................................................................................................................. 28

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    Come realizzare un'arma innocuaPer la costruzione di una buona arma che rispetti le norme di sicurezza importantissima la selezione dei giusti materiali. Sconsigliamodi utilizzarne di diversi da quelli consigliati perch il risultato potrebbe essere un'arma non adatta al gioco, troppo dura, troppo fragile ocomunque non consona ai requisiti di sicurezza del gioco.

    In base alla nostra esperienza suggeriamo i seguenti materiali:Materassino da ginnastica in gommapiuma: Si tratta del comune materassino di gomma che si usa nelle palestre per gli esercizi a terra o

    per dormire in tenda. Consigliamo di acquistare il pi economico in commercio, quello monostrato di spessore pari a circa 8 mm,arrotolato e senza pieghe gi sagomate, che risulta essere il migliore per la produzione di armi. La versione con pieghe gi sagomate nonpu essere usata, in quanto non se ne ricaverebbero ritagli utilizzabili abbastanza grandi. Il colore non importante, ma per le armi inlattice suggeriamo colori scuri, possibilmente nero.Colla a contatto universale a presa rapida: Deve essere adatta ad incollare gomma, gommapiuma, resine e plastica. Abbiamo riscontratoottimi risultati con il Bostik superchiaro in barattolo.Canalina di PVC o stecca di vetroresina: La canalina di PVC pi indicata per la produzione di armi in nastro telato ed consigliabile undiametro di 20 mm o 25 mm. La vetroresina invece maggiormente usata per le armi in lattice. Il diametro suggerito di 8-10 mm,inferiore al quale l'arma oscillerebbe, mentre con un diametro maggiore risulterebbe troppo spessa e pesante.Nastro adesivo isolante da elettricista: Pensiamo che il colore pi versatile in questo caso sia il nero.Camera d'aria da bicicletta (bucata): Si utilizza per recuperare ritagli di gomma che servono in alcune fasi della lavorazione. Riteniamonon abbia senso comprarne una nuova e sacrificarla, visto che sufficiente recarsi da un qualsiasi meccanico per biciclette e chiederequelle bucate che butta via. Le hanno con sorprendente frequenza.Scampolo di tessuto: Non strettamente necessario, ma utile a rendere meno scivolosa l'impugnatura. Il colore rilevante in quanto una parte dell'arma che rimane visibile.Nastro bi-adesivo: Si tratta del nastro adesivo su entrambi i lati usato solitamente in tappezzeria.

    Per le armi in nastro:

    Nastro telato: Detto anche nastro americano o duct tape. Di solito si trova argentato ma alle volte disponibile anche in altri colori, il colorargentato da un buon aspetto "metallico" all'arma.

    Per le armi in lattice:Lattice liquido: Viene venduto solitamente in taniche da 5 litri, che sono sufficienti a costruire un elevato numero di armi, consigliamopertanto di acquistare le taniche in societ con altri costruttori. Evitare la pasta di lattice, altro prodotto in commercio, che non adatta.Colori acrilici ad acqua da modellismo: Sono gli stessi utilizzati per i figurini di piombo ed in generale per il modellismo. Altri tipi di colorepotrebbero reagire chimicamente col lattice. Sono ottimi i colori Citadel o LifeColor.Vernice impermeabilizzante: Si tratta di un prodotto protettivo per ottenere limpermeabilizzazione dei parquet.

    Filo o spago colorato: Questo non essenziale eventualmente serve solo a decorare l'impugnatura dell'arma.

    Gli strumenti di lavoro pi comuni:Forbici di media grandezza: Sono lo strumento di lavoro principale, quasi ogni parte del l'arma frutto di "ritaglio".Seghetto: Un normale seghetto a mano di piccole dimensioni adatto allo scopo, mentre un traforo potrebbe non essere abbastanzaresistente.Spatola per spalmare la colla: Vanno benissimo anche un coltello di plastica o un ritaglio di cartoncino o di materassino.

    Riga e pennarello: Un pennarello ad alcool si presta bene allo scopo,o un qualsiasi pennarello che sia in grado di scrivere sui materialiche usate. La riga conveniente che sia improvvisata o di scarsissimo valore, perch potrebbe sporcarsi parecchio.Pennello: Serve a spalmare il lattice e, probabilmente, a fine lavoro sar da buttare. Deve avere la punta a scalpello abbastanza larga, inlinea di massima un 2/3 della larghezza della lama dell'arma.Vasetti: Sono buoni contenitori dove mettere il lattice per intingere il pennello e mescolare il colore. Va bene qualsiasi bicchierino diplastica, ma in vasetti di vetro con il tappo che si avvita il lattice avanzato si conserva per qualche tempo.Altro: Lavorazioni pi avanzate e fantasiose, come incisioni, trafori e rilievi, possono richiedere altri strumenti, ma saranno eventualmentetrattati a parte, per adesso ci concentreremo sul processo base.

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    Armi in nastro telato (metProcesso consigliato: Il processo che andiamobuon esito producendo armi perfettamente a nopossono trovare molte variant i, tuttavia vi sugesperienza maturata su numerosi errori che hann

    Per prima cosa necessario avere un'idea di chfinita. quindi consigliabile realizzare uno schizzmeno l'arma semplice meno sar possibile realevitare troppe parti sporgenti, come punte seconin fretta e talvolta a strapparsi. Dopo di che neccarta di giornale e un sacchetto per i rifiuti poicspazio.

    Con idi Pdella100ricopspigl'inte

    UtilizIn undella

    almequesabbacircasianflessi

    Ritagdegliabbaperdell'ain fig

    Incollincoll

    canadell'aasciuteng

    Incollci dellacanareplicgomda ideciaccacana

    esse

    Adessolol'impquanabbea nor

    do base)

    d illustrare quello che abbiamo usato finora per le nostre arrma, di bell'aspetto, resistenti e durature. Ovviamente non l'u

    eriamo di attenervi a quanto illustrato a seguito, visto che to prodotto armi di bassa qualit.

    e cosa andiamo a costruire, ovvero di quale sar (ottimisticamo di come la si vuol fare. Spesso si tende a disegnare armi piutizzarla e, in linea di massima, meno sar resistente l'arma finita.arie sulla lama, uncini, artigli, guardie elaborate ecc., simili dett

    essario avere uno spazio di lavoro, magari un piano o un tavolo, il processo di produzione genera una discreta quantit di sc

    in mano o in mente il disegno dell'arma finita la prima cosa da faC e segarne col seghetto un segmento di lunghezza tale che slunghezza totale dell'arma. Ad esempio, se l'arma finita prom la canalina deve essere lunga 93 cm. Fatto ci schiacciate

    ritela col nastro telato, in modo che l'aiuti a restare schiacciali vivi della plastica. La canalina l'anima dell'arma ed il sostea struttura.

    zare la riga e il pennarello per disegnare tre volte la sagoma dela delle tre sagome deve essere ritagliato uno spazio rettangolarcanalina (la deve ospitare). necessario che dalla canalina al

    no 3 cm di materassino, quindi suggeriamo di calcolare la larghto. La lunghezza della lama rispetto alla canalina devestanza spazio per l'elsa. Ad esempio, su 100 cm di arma la lam75 cm. E' essenziale che tra la fine dello spazio rettangolare ealmeno 3-4 cm, perch, da norme di sicurezza, previsto ch

    bile.

    liare dalla camera d'aria tre pezzi di gomma come A, B e C dstessi devono essere "adatte" alla punta dell'arma, ovvero: i pestanza lunghi da arrivare a 1 cm circa dalla punta dell'arma e clmeno 3 cm ed abbastanza larghi da coprire fino a circa 1,5rma, mentre il pezzo A deve essere fatto in modo che si incolli,ura, all'interno della sagoma di lama a cui stata tagliata la parte

    lare il pezzo A alla sagoma, dopo di che incollare la sagomare i pezzi B e C sulle facce della sagoma, in modo che copra

    lina. importante far bene questa parte perch da essa dipenderma. Ricordiamo che la colla va spalmata prima su entrambe lgare sopra. Sembra che si secchi, ma non cos ed l'unico.

    lare adesso le restanti due sagome alla prima, ricordando il corrnecessario ritagliare un ulteriore pezzo di materassino con ilspada, il modo pi semplice usare una striscia di materassinolina, tappando poi il buco con un ritaglio circolare di materassinare un processo simile a quello fatto per la punta, con tre sa a sostenerli. Il pomo dell'arma deve sporgere per almeno 3 cbottirla, se cos non l'arma non rispetta le norme di sicurezzere di aggiungere particolari per abbellirla, come una gtivante, o rientranze nella lama, purch non riducano troppo llina, che deve rimanere di almeno 3 cm per lato. Le estremi

    re flessibili per rispettare le norme di sicurezza.

    so resta solo da ricoprire tutta l'arma di nastro telato. Non benuno possibilmente, perch altrimenti l'arma risulta troppo dura

    gnatura, nello spazio tra la guardia e il pomo si pu infatti abto questo controbilancia il peso della lama e ne rende pi agellire decorandola con il nastro isolante nero. Abbiamo cos realima di sicurezza e gradevole d'aspetto, che non stona col costum

    i, che ha sempre datonico modo per farle, siale metodo frutto di

    nte) l'aspetto dell'armatosto barocche, tuttavia. In particolare meglio

    gli tendono a logorarsi, sgombro e ricoperto diarti e richiede un certo

    re prendere la canalinaia circa 6-7 cm pi cortoettata per essere lungaun'estremit del tubo e

    ta e smussate bene glino intorno a cui si basa

    la lama sul materassino.largo quanto il diametrofilo della spada ci siano

    ezza dell'arma in base assere tale da lasciaredovrebbe essere lunga

    la punta della sagoma cila punta dell'arma resti

    lla figura, le dimensionizi B e C devono essereprire la canalina di PVC

    -2 cm da entrambi i latinella posizione mostratainterna.

    a alla canalina e infineno sia la sagoma che la

    la resistenza e la qualitle superfici e va lasciatamodo perch si incolli e

    tto uso della colla. Fattoquale realizzare il pomoe arrotolarla intorno alla, altrimenti necessarioagome e la struttura di

    dalla canalina in modo. A questo punto si pu

    uardia con una formadistanza tra il filo e la

    t della guardia devono

    esagerare con gli strati,pesante. Fa eccezione

    ondare con il nastro, inole luso. La si pu poizato un'arma resistente,e

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    Bastone Materipi indiPVC ncomun

    Infilarecontinufogli diequidis

    rincalzinemm

    Avvolgcanalin

    Segnaspaziocomplmatera

    Segnacolpire,

    Realizzstrati,

    le aggiuntivo: Potrebbero far comodo dei fogli di carta e il nastrcato di colore marrone o nero. La camera d'aria non utilizzata.e occorrono tre, di diametro rispettivamente 15, 20 e 25 mmente reperibili

    la canalina 3 nella 2 e la 2 nella 1. Le tre canaline potreare a ballare una dentro l'altra e non va bene. Per farle meglioi carta fermandoli alla canalina interna col nastro bi-adesivo,tanti sulla sono sufficienti. Fare attenzione a non esagerare

    , altrimenti la canalina potrebbe bloccarsi a met mentre la sno cercando di estrarla. Tappare poi magari gli estremi con del n

    re l'intera canalina in un primo strato di materassino, ricordaa per entrambi gli estremi di almeno 3 cm.

    e i punti del bastone dove si terranno le mani in combattimsopra e sotto la presa di entrambe. Non necessario e

    ssivi per mani vanno bene, avvolgere il resto del bastone cssino.

    e 40-50 cm da ciascun estremo del bastone, che sono la parted avvolgerla con un terzo strato di materassino.

    are la copertura in nastro telato, cercando di smussare un podecorare.

    o telato potrebbe essereAnzich una canalina di, le tre dimensioni pi

    bbero non incastrarsi ederire avvolgervi sopra i

    , quattro o cinque foglicon lo spessore di tali

    i infila e non sbloccarsiastro telato.

    do deve sporgere dalla

    nto lasciando un po disere parchi, 30-40 cmn un secondo strato di

    e del bastone usata per

    o gli scalini tra i singoli

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    Lancia Maanm

    Inficosofogtali

    sbltel

    Avaldo

    Ritin

    ReOcpusupoipaqu

    Es

    teriale aggiuntivo: Non occorre alcuna aggiunta al materialeich una canalina di PVC ne occorrono tre, una di diametro 25, le tre dimensioni pi comunemente in commercio.

    lare la canalina 3 nella 2 e la 2 nella 1. Le tre canaline potrtinuare a ballare una dentro l'altra e non va bene. Per farlera i fogli di carta fermandoli alla canalina interna col nastro bi-li equidistanti sulla sono sufficienti. Fare attenzione a non esagrincalzi, altrimenti la canalina potrebbe bloccarsi a met m

    occarsi nemmeno cercando di estrarla. Tappare poi magari glto.

    olgere la canalina in uno strato di materassino, che sporgaeno 3 cm e lasci scoperta la parteche deve supportare la puntrebbero andare bene.

    gliare cinque sagome della punta dal materassino e realizzarena delle cinque.

    lizzare il supporto in gomma per la punta ed incollare poi lcorrono cinque sagome, anzich le consuete tre, perch la lta, riceve sollecitazioni pi forti alla struttura e deve essereerficie di impatto pi larga pi sicura e ammortizzata per chiun rettangolo di materassino e avvolgerlo al fondo della lancia,te, sopra il PVC interno allo strato, ed, in parte, sopra la parte disto rinforzer il fondo dell'arma che altrimenti si logora in fretta.

    guire la copertura in nastro e la decorazione.

    gi illustrato, salvo chemm, una 20 mm, una 15

    bbero non incastrarsi eeglio aderire avvolgervidesivo, quattro o cinqueerare con lo spessore dientre la si infila e non

    i estremi con del nastro

    al fondo della lancia dia della lancia, 20-25 cm

    lo spazio per la canalina

    sagome alla canalina.ncia, essendo usata dipi solida. Inoltre una

    riceve il colpo. Ritagliarein modo tale che sia, in

    materassino che sporge,

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    Mazza Matespu

    Avcmbe

    Av

    Av

    Agdel

    Co

    teriale aggiuntivo: Occorre un ulteriore foglio di materiale per ita della mazza risulterebbe troppo dura se fosse fatta solo di s

    essere gommapiuma, oppure un filtro per cappa aspirante.

    olgere uno strato di materassino in modo che sporga dal fondo, e lasciare scoperta la parte che deve supportare la testa, 30-3e.

    olgere lo spazio per la testa della mazza con due strati di mater

    olgere la testa con uno strato di gommapiuma (o filtro).

    iungere un'ulteriore strato di materassino alla testa e sul fondbordo della canaletta.

    prire il tutto con il nastro telato e decorate con il nastro isolante.

    bottire l'arma, poich latrati di materassino, che

    della mazza di almeno 35 cm dovrebbero andare

    ssino.

    della mazza, a cavallo

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    Martello Matetestaesse

    Avvoche landa

    Ritagquanspazitale

    Incoll

    Copririnfor

    Ritagi qua

    Copri

    riale aggiuntivo: Occorre un ulteriore foglio di materiale per imdel martello risulterebbe troppo dura se fosse fatta solo di strati

    re gommapiuma, oppure un filtro per cappa aspirante.

    lgere la canalina con uno strato di materassino che sporga dalasci scoperta la parte che deve supportare la testa del martellre bene.

    liare gli otto rettangoli come in figura. I due pi grandi devonto non sar la testa del martello completa, di circa 3-4 cm pio libero sulla canalina di 3 cm circa. I rettangoli pi piccoli devona coprire la distanza tra la canalina e la fine dei pi grandi ciasc

    lare i vari ritagli come in figura.

    ire lultimo tratto della canaletta in modo che limbottitura spzare poi il fondo con uno strato di materassino a cavallo del fond

    liare i quattro rettangoli di materassino in figura con una dimensittro lati del martello e incollarle anchessi all 'arma.

    ire larma col nastro telato e decorarla.

    bottire l'arma, poich ladi materassino, che pu

    fondo di almeno 3 cm eo. 30-35 cm dovrebbero

    essere meno larghi dir lato e meno alti delloo avere una dimensionen lato.

    rga per almeno 3 cm,o del PVC.

    ione adeguata a rivestire

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    Mazzafrusto Materiale aggiuntivo: Sono necessari una catena di plastica di esattamente tre anelli, dueblocchi di gommapiuma ed un robusto spago.

    Avvolgere la canalina in uno strato di materassino che sporga dal fondo della mazza dialmeno 3 cm, e lasciare scoperta la parte che deve sostenere la catena, 3 cm dovrebberoandare bene.

    Praticare un foro da parte a parte sulla parte scoperta della canalina, non eccessivamentelargo, sufficiente che permetta allo spago di passarvi alcune volte. Utilizzare lo spago perlegare saldamente un capo della catena allasta.

    Utilizzare due rettangoli di materassino, uno per rinforzare il pomo, ed uno per coprire in parte(circa un terzo) il primo anello della catena insieme al PVC.

    Realizzare un rettangolo di materassino, largo 3-4 cm e lungo circa 6 cm ed incollarci intornouna fascetta di gomma della camera daria. Utilizzare poi lo spago per fissarlo alla catena.Suggeriamo di non stringere troppo e pu essere necessario usare la colla per un fissaggiomigliore. Lo spago deve essere abbastanza lungo da permettere di posizionare il rettangolocirca al centro della testa dellarma.

    Realizzare due blocchi di gommapiuma con le dimensioni e la sagoma desiderata e incollarlelun laltra, posizionando al centro il rettangolo di materassino legato alla catena. Lultimoanello deve essere in parte inglobato nella testa (circa un terzo).

    Eseguire la copertura e decorare.

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    Ascia Matemateposssemtova

    Avvoalmedovr

    Ritagessesagopiccmate

    Incolldellasago

    Rinfoalmeagev

    Eseg

    riale aggiuntivo: Oltre al materiale gi illustrato necessaririale per rinforzare la struttura dell'arma. Riteniamo che delleno assolvere allo scopo, anche un ritaglio di tessuto della formra una buona soluzione. In passato abbiamo avuto succliette da colazione di panno, che tuttavia appesantivano un po l'

    lgere la canalina in uno strato di materassino che sporga dno 3 cm e lasci scoperta la parte che deve supportare la tebbero andare bene.

    liare cinque sagome della testa dell'arma come in figura. Lore suddiviso in due sagome pi piccole per poter ospitare nel mme di colore marrone sono realizzate in un materiale di rinforle delle altre di almeno 1 cm in ogni direzione perch l'armarassino nelle parti esterne. Le altre tre sagome sono in materassi

    lare le sagome al resto dell'arma. La sagoma divisa in due cencanalina, le due sagome di rinforzo sono incollate ai lati di

    me di materassino racchiudono il tutto.

    rzare il fondo dellarma e coprire la cima ricordandosi di far spno 3cm, inoltre delimitare limpugnatura con un anello di mateole luso dellarma.

    uire la copertura in nastro telato e decorare.

    o un ulteriore foglio distrisce di camera d'ariaa della testa dell'arma ciesso impiegando dellerma.

    l fondo della mazza dita dellascia, 30-35 cm

    strato pi interno deveezzo la canalina. Le duezo e devono essere pirisulti imbottita solo da

    ino.

    trale e va incollata ai latiquesta e le ultime due

    rgere il materassino perrassino pu rendere pi

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    Arma economica Questo particolare tipo di spada larma che richiede la minore quantit possibile di materialee di conseguenza ha i costi pi contenuti, pur mantenendo tutte le caratteristiche necessariedi sicurezza e robustezza. Il processo di produzione inoltre estremamente rapido e sempliceed particolarmente indicato per realizzare un grande numero di armi in tempi breviminimizzando le spese.

    Tagliare lanima (canalina di PVC o stecca di vetroresina) a misura, utilizzando il seghetto.Ritagliare un rettangolo di materassino, lungo circa 6 cm pi dellanima e largo circa 8 cm, piil diametro dellanima. Ritagliare un ulteriore rettangolo, largo 3-4 cm e lungo circa 1 cm pi

    della larghezza del rettangolo precedente. Ritagliarne un terzo largo 2-3 cm e lungo circa 1cm pi della circonferenza dellanima. Ritagliare infine come in figura un pezzo di cameradaria, larga almeno un paio di cm pi del diametro dellanima e lunga circa 5 cm.

    Incollare la camera daria centralmente sul materassino, con la punta distante circa 1 cm dalbordo. Spalmare tutta la canalina e tutta la superficie del rettangolo (ovviamente solo un lato)di colla, ricordando si aspettare che si asciughi, e chiudere il foglio a libro, facendocombaciare esattamente i bordi.

    Ritagliare le parti eccedenti di materassino, ottenendo la sagoma dellarma, ricordandosi dilasciare imbottitura sufficiente al pomo ed alla punta.

    Realizzare il pomo e la guardia incollando gli altri due rettangoli.

    Coprire il tutto con il nastro telato, decorate poi con il nastro isolante e l'arma pronta.

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    Arma in lattice(Metodo Base)

    La rnastrprolu

    Convetrocorto100vetravuolIncollle es

    Realimanttelat

    Realicenti

    Incollalme

    Occtraspcolorper cche,usat

    Larlimpchesupeulteriombrsciaclat ticprotestoff

    alizzazione di unarma in lattice pi lunga, difficile ed onero, ed essa risulta meno resistente e maggiormente logorangare la sua vita osservando delle semplici regole di buon uso:- Moderare sempre la forza del colpo. Questa ovviam

    comportamento che un buon giocatore dovrebbe osservare- Evitare di colpire superfici rigide, abrasive o taglienti.- Conservare sempre larma in una posizione tale da evitare

    punta inclusa, permangano in posizione piegata.- Non esporre prolungatamente al sole o a forti fonti di calore

    - Non lasciare oggetti appoggiati sopra a lungo.- Non conservare due armi in lattice a contatto reciproco.- Ungere periodicamente con un lucidante spray

    in mano o in mente il disegno dell'arma finita, la prima cosa daresina e segarne col seghetto un segmento di lunghezza taledella lunghezza totale dell'arma. Ad esempio, se l'arma finitam la canalina deve essere 93 cm). Occorre poi smussarne l

    ta, fino a renderle semisferiche. Fatto ci tagliare un segmentoar lunga l'impugnatura dell'arma ed un rettangolo di materassin

    lare il ret tangolo di materassino alla vetroresina all altezza dell iremit ed alcuni punti al centro con il nastro isolante.

    zza le tre sagome, di cui una con la scanalatura per ospitareenendo uno spessore di almeno 3 cm dalla punta e dal filo. Risp possibile realizzare dettagli molto pi elaborati.

    zzare il rinforzo per la punta con la gomma della camera daria,metro di distanza in ogni direzione dal bordo del materassino.

    lare adesso le restanti due sagome alla prima, il pomo che sno tre centimetri dalla stecca, e realizzare gli elementi decorativi.

    rre adesso preparare il lattice, che allo stato liquido di colore barente asciugandosi, e quindi necessita dellaggiunta di vernicee desiderato. Si versa il lattice in un recipiente, possibilmente tonservare lavanzo, e lo si mescola alla vernice, finch lamalsebbene mantenga un colore biancastro, una volta asciugata a.

    a deve essere poi letteralmente verniciata con il lattice ingnatura, fino ad ottenere un buono spessore di copertura. Si ianno miglior presa sul materassino, in non meno di quattrorficie omogenea e liscia che copra le asperit del materiale.ori strati di lattice con laggiunta del colore, perfezionaneggiature. Per dare il lattice si pu usare un pennello, ma dquato dopo ogni applicazione per limitarne lusura. Coprire p

    con uno strato di vernice impermeabil izzante, per togliere la cggerlo dagli strappi. Per completare l aspetto estet ico rivestire l ', magari cucendola vistosamente.

    sa rispetto alle armi inile, tuttavia possibile

    ente una norma dicomunque.

    che le sue parti flessibili,

    .

    fare prendere l'asta dihe sia circa 6-7 cm pi

    previsto che sia lungaestremit con la carta

    di PVC lungo quanto sidella stessa lunghezza.pugnatura, e strozzarne

    il tondino di vetroresina,tto ad un arma in nastro

    mantenendo almeno un

    orga, come richiesto, di

    ianco opaco, ma diventaacrilica per assumere ilppabile ermeticamente,ama non omogenea,r il colore della vernice

    ogni sua parte, tranneinizia con strati incolore,strati per ottenere unaIn seguito si applicanoo la colorazione conve essere rapidamentei tutta la superficie delnsistenza appiccicosa e

    'impugnatura con pelle o

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    Come realizzare un'arma da tiro innocuaMateriali e strumenti di lavoro:Listello di legno: Occorre un legno elastico e resistente, i listelli di ramino, larghezza 20 mm, spessore 5 mm, hanno dato buoni risultati.Colla: Deve essere adatta ad incollare sia la gomma che la gommapiuma, che le resine, che la plastica, noi suggeriamo il Bostiksuperchiaro in barattolo.Tondini di legno: La scelta del ramino adatta, il diametro dovrebbe essere sempre intorno ai 5 - 6 mmMaterassino da ginnastica in gommapiuma: Si tratta del materassino gi illustrato in precedenza.Tubo da acquagym: Sono dei tubi di gomma usati nellesercizio dellaquagym.

    Piume per freccia: Sono piume specifiche per realizzare le frecce per il tiro con larco sportivo.Cuoio: Deve essere solido ma non troppo spesso.Nastro adesivo isolante da elettricista: Pensiamo che il colore pi versatile in questo caso sia il nero.Nastro telato: Detto anche nastro americano o duct tape.Nastro bi-adesivo: Si tratta del nastro adesivo su entrambi i lati usato solitamente in tappezzeria.Forbici di media grandezza: Occorrono per tagliare le corde e il nastro adesivo.Seghetto: Un normale seghetto a mano di piccole dimensioni va bene.Lima: particolarmente indicata una lima a sezione ellittica o circolare.

    Le armi da tiro del G.R.V., per loro natura, consentono un minor controllo dei colpi rispetto alle armi da mischia, lattenzione alla sicurezza pertanto quanto mai importante. Invitiamo quindi a non apportare modifiche ai processi produttivi illustrati, ed a collaudare ogni arma efreccia in condizioni di sicurezza.

    Arco corto Materiale necessario: Un listello di legno ramino larghezza 20 mm, spessore 5 mm, lunghezza120 cm, un gomitolo di spago, materassino da ginnastica, nastro colorato, nastro bi-adesivo.

    Prendere il listello di ramino e tagliarlo a met con il seghetto. Sovrapporre quindi le due partiin modo che i 2/3 di entrambe risultino sovrapposti.

    Avvolgere molto saldamente lo spago intorno alle due met, coprendo l'intera partesovrapposta.

    Realizzare due coppie di tacche agli estremi dell'arco con la lima e preparare con lo spago

    una corda con due cappi di opportuna lunghezza.

    Coprire le estremit dell'arco avvolgendoci intorno del materassino e ricoprendolo di nastrotelato. Infilare poi la corda e l'arco pronto.

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    Frecce Materia necessario: Un tondino di legno ramino, diametro 6 mm, un tubo da aquagym, trepiume per freccia, un foglio di cuoio.

    Segare il tondino alla giusta lunghezza e incidere con il seghetto unestremit per ricavarne lacocca. Ritagliare due cilindri dal tubo da aquagym, uno lungo circa tre volte laltro, un cilindrodi gommapiuma lungo quanto il pi piccolo degli altri due e un cerchio di cuoio del diametrodei cilindri.

    Incollare le piume allasta in modo che la piuma rossa sia perpendicolare alla cocca e lepiume azzurre quasi parallele. Praticare un foro nel cilindro pi lungo fino a circa 2/3 dellalunghezza.

    Incollare i cilindri e il cerchio come in figura e lasta della freccia allinterno del foro. Scavare laparte anteriore al cerchio di cuoio in modo da renderlo conico e ricoprire la parte in tubo daaquagym con lattice nero o nastro da elettricista.

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    Come realizzare armatureA differenza delle armi, le armature del G.R.V. sono di solito armature autentiche, realizzate in cuoio o metallo, ispirate a modelli storiciod alla creativit individuale. La scelta di materiali autentici non compromette la sicurezza del gioco, al contrario, essendo larmatura unastruttura difensiva, il loro protegge il giocatore ulteriormente dai colpi gi innocui delle armi.

    Materiali e strumenti di lavoro:Anellini in ferro: Gli anellini sono reperibili di solito negli ingrossi che trattano forniture per le pelletterie. Devono essere gi aperti in un

    punto, se fossero chiusi, infatti, aprirli sarebbe un processo troppo oneroso in termini di tempo. La misura che consigliamo. diametro10mm, spessore 1,5 mm, tale da ottenere una maglia abbastanza fitta e di bell'effetto, senza esagerare col peso. Chi volesseunarmatura pi leggera o investirci meno tempo potrebbe optare per anelli pi grandi, ma larmatura avrebbe uno spiacevole effetto arete da pesca.Pinze da elettrotecnica: Devono essere a punta fine ma molto solide.Scaglie di metallo: Sono delle lamelle di metallo a forma di foglia perforate ad un estremitRivetti: I rivetti sono una sorta di piccole borchie da pelletteria caratterizzate da un perno cavo. Possono essere composti da due parti adincastro o da un pezzo singolo. In entrambi i casi, per essere fissati ad un taglio di pelle o cuoio, necessitano di essere schiacciati inmodo tale che il perno si dilati e si arricci su se stesso, incastrandosi saldamente al foro nella pelle.Rivettatrice: Si tratta di una semplice macchina che schiaccia i rivetti in maniera rapida e precisa, con ottimi e solidi risultati.Anelli da tenda di ferro: Si possono reperire facilmente in mesticheria o in ferramenta. Sono dei grossi anelli di ferro, solidi e spessi, divari diametri.Fascette per cablaggio: Sono delle strisce di plastica dentate, con un gancio ad un estremit, allinterno del quale possibile far passarela striscia, che vi si incastra e non pi possibile estrarla.Tagli di pelle o cuoio: Pi sono spessi, pi il risultato realistico e prestigioso, i tagli migliori di solito si trovano nei negozi di sellaipiuttosto che in pelletteria.Fustella a mano: un piccolo e utile strumento, usato solitamente per aggiungere buchi alle cinture, simile ad una pinza salvo che dotato di una serie di punte cave, applicabili ad unestremit del morso, che servono a praticare fori nella pelle o nel cuoio.

    Lorica squamata Una validissima alternativa allusbergo di maglia sicuramente larmatura a scaglie o loricasquamata. Per realizzarla occorrono delle foglie di metallo perforate ad un estremit. Questepurtroppo sono di non facile reperimento. Occorrono inoltre anelli di metallo come quelli visti inprecedenza, in uguale numero rispetto alle foglie di metallo.

    Realizzare una copertura di scaglie:Lo schema molto semplice, sufficiente affiancaredue scaglie e sovrapporre ad essere una terza, in modo che giaccia al centro delle dueaffiancate. Fatto questo necessario unire tra di loro le scaglie con due anelli. Ciascun anellounir sempre solo due scaglie. In particolare unisce una scaglia di una fila ad una scagliadella fila sottostante, come si vede in figura. Una volta a regime la struttura si presenta comeuna serie di file di scaglie sovrapposte, ciascuna sfasata di mezza scaglia rispetto allaprecedente e ciascuna scaglia sorretta da due anelli. Suggeriamo di realizzare larmatura insingoli pezzi, separando la parte anteriore del corpetto dalla posteriore, dagli spallacci e daeventuali maniche o simili e di giuntare tra di loro le parti sfruttando il pattern di anellidellarmatura di maglie.

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    Usbergo o giaco dimaglie

    nein quDiciaconsi

    Primdime

    Aprilaterindesemman

    Lodell'anecedentr ott

    Prosversinfilaessesecoaltriesseregistruttapert

    Il patcom un

    direziossenova"vertiverticcon l

    Chiufratinche,in unlo scappapiccper ilsemsemtrian

    Aggicorpsemdeglil'ascbracscherispesenzmolt

    essario quantificare bene il numero di anellini che occorrono. Nanto, in base alla stazza di una persona, ovviamente, varia il numo che per un maschio di media corporatura e altezza leigliata) sono pi o meno queste:

    Solo torace fino allinguine e copertura spalle: 10.0Torace fino all'inguine e manica corta (gomito): 12.0Torace fino all'inguine e manica lunga (Polso): 14.0Tunica a mezzo stinco e manica corta: 18.0

    Tunica a mezzo stinco e manica lunga: 22.0di scegliere un modello suggeriremmo di tenere presente che 1

    nsione consigliata pesano circa 8 Kg.

    e gli anelli: Si pu fare in due modi: allargando l'anellolmente le due estremit intorno all'apertura. Noi preferiamo ilolisce meno l'anello e le due estremit si ricongiungono megliolicemente prendendo l'anello con le pinze e ruotando il polso re.

    chema "quattro in uno: Questo lo schema che si rirmatura (salvo giunture particolari). Il lavoro inizia aprendo ilssario aprire tutti gli anelli, ma all'incirca met come vedremoo quattro chiusi. Poi si distende la struttura come in figura. Si nonuta, con gli anelli inclinati secondo due versi opposti.

    eguire lo schema:Si procede aggiungendo tre anelli per volta (destra (o sinistra). Si apre un anello e si fa passare per i dueo nell'anello aperto altri due chiusi e si chiude l'anello. I nuov

    re messi in modo che replichino lo schema precedente. Finita lnda, infilando un anello aperto nei due anelli pi in basso deiue anelli chiusi nell'anello aperto e chiudendolo. Ancora i nuov

    re messi in modo che replichino lo schema precedente. A que", ovvero si apre un anello e si infila nei tre anelli chiusi che forura. Si infila poi un'ulteriore anello chiuso in basso a destra co che poi si chiude.

    tern del giaco: Reiterando il processo sopra alcune migliaia di vprima cosa una "fratina" come quella in figura, misurata in base

    caso se l'abbiamo disegnata per quel verso, in quanto si mantien

    ione con cui sono stati disegnati gli anellini dell'illustrazione precrvare che la struttura quattro in uno ha un preciso verso, se pronta gradi tale struttura noteremo che il disegno differente. In pacale" ed uno "orizzontale". Nell'illustrazione precedente abbiamoale da sinistra verso destra e coerentemente l'armatura di questdirezione verticale da sinistra verso destra.

    dere il giaco: Una volta raggiunta una lunghezza sufficiente in ea, questa va chiusa aggiungendo anelli a destra e a sinistra di unarrivati al momento di congiungere le parti aggiunte ad un lato allo si manterr, rendendo estremamente semplice congiungere i dema di sempre. Sia i buchi per le maniche che quello per la test

    riranno quadrati, piuttosto che circolari, come in figura, in quantole aggiunte. Nei due angoli inferiori dei buchi per le maniche e ncollo dovrete aggiungere degli anelli, che, a differenza di quantore rettangoli di anelli, come vedrete, dovranno avere uno schemre di un anello ciascuna fila dal basso verso l'alto, ottenendo cosolo. Cos facendo avrete i buchi abbastanza circolari.

    ngere le maniche: Come prima cosa le maniche vanno fatte atto dell'armatura avrete tutta l'esperienza necessaria per farlelici tubi. Ci sono per due accortezze da seguire. Per prima canellini rispetto al tubo, nella parte che congiungendo la manicalla. Tale aggiunta serve per garantire una certa elasticit allaio sopra la testa. In secondo luogo probabilmente non sar poss

    ma quattro in uno nella giuntura tra la manica e il corpetto,ttarlo finch possibile e trovare dei buoni compromessi nelle

    rispettare lo schema canonico. Spero che vi risulter consolpi semplice e immediato di quanto non sembri leggendo la spi

    on una cosa semplice,mero di anelli occorrenti.ifre (riferite alla misura

    0000 - 20.000

    0 - 24.0000.000 anelli di ferro della

    dall'interno o piegandosecondo metodo perch. Si pu ottenere questogendo l'anello con l'altra

    ete sull'intera strutturaprimo anello (non sar

    in seguito) e infilandoneti bene la struttura che si

    uno aperto e due chiusi)nelli pi a destra, poi si

    i anelli inseriti dovrannoa prima fila si attacca lainque iniziali e infilandoi anelli inseriti dovrannosto punto si procede "amano uno "scalino" nellaome in figura nell'anello

    olte si deve ottenerealle proprie spalle. None coerente alla

    dente. importanteiamo a ruotare dirticolare esiste un versodisegnato il versoillustrazione posta

    ntrambi i lati dellao dei due lati. Noterete'altro, lo schema quattroue lati reiterando ancora

    a questo puntomancano ancora dellei quattro angoli di quellofatto finora ottenendodiverso, scalando

    una struttura stavolta a

    parte. Dopo aver fatto ilssendo le maniche dueosa dovrete aggiungereal corpetto rester sotto

    manica quando alzate ilibile rispettare sempre louindi dovrete cercare diparti che dovrete unireante sapere che farla gazione.

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    Camaglio Il camaglio un tipico elmo abbinato alle armature di maglie, si tratta di una specie dicappuccio di anelli di ferro che fascia completamente la testa ed il collo e ricadeampiamente sulle spalle e sul petto. In realt non una buona protezione per il cranio, nonessendo in grado di assorbire un impatto, mentre protegge eccellentemente il collo.Storicamente veniva indossato sotto ad una cervelliera rigida di ferro, la combinazione deidue elmi forniva unottima protezione.

    Occorrono gli anellini di ferro, le pinze da elettricista ed un anello di ferro un po pi grandedegli altri. Con la misura consigliata suggeriamo diametro 15 mm, spessore 1,5 mm.

    La base del camaglio: A differenza di un usbergo il camaglio si sviluppa su una basecircolare, retta alla sua sommit da un anello pi grande degli altri, dalla quale partonocerchi concentrici di anelli intrecciati.

    Iniziare uno schema circolare::Il primo passo da fare iniziare a costruire la calotta delcamaglio partendo dal suo centro, il quale, come gi detto, lanello pi grande, al quale necessario agganciare il primo cerchio di anelli. Semplicemente aprite lanello centrale einfilateci 10 anelli. importante che siano esattamente 10.

    La tecnica del raddoppio:Comincia adesso la fase pi complessa del lavoro. Il numero dianelli per cerchio deve progressivamente aumentare, per permettere alla calotta di allargarsiverso lesterno. Questo effetto pu essere ottenuto in molti modi, in questa sedesuggeriamo per il metodo del raddoppio, che si ottiene aggiungendo un quinto anello alloschema quattro in uno. Tale anello dovr essere agganciato allanello centrale e soltanto aquello. Una volta completato un cerchio di anelli, realizzato in questo modo, noterete che ilnumero di anelli di tale cerchio esattamente il doppio del cerchio che lo precede (e a cui siaggancia). Eseguiamo subito un raddoppio sul secondo cerchio di anelli; otterremo cos unoggetto costituito dallanello centrale a cui collegato un cerchio di 10 anelli, a cui a suavolta collegato un cerchio di 20 anelli. Il cerchio successivo di anelli non dovr essererealizzato mediante il raddoppio, mentre quello dopo ancora lo richieder. Sar necessarioseguire questo schema:

    1cerchio 10 anelli2cerchio 20 anelli3cerchio 20 anelli4cerchio 40 anelli5cerchio 40 anelli

    6cerchio 40 anelli7cerchio 40 anelli8cerchio 80 anelli

    Calotta e tubo del camaglio:I cerchi seguenti all8saranno tutti composti da 80 anelli enon sar pi necessario eseguire raddoppi. A questo punto consigliamo di aggiungere alloschema circolare altri 6-10 cerchi di 80 anelli e considerare cos la calotta conclusa eprocedere poi separatamente a realizzare il tubo del camaglio. Tale tubo sar realizzatomediante il consueto schema quattro in uno e dovr essere lungo 80 anelli, per poter esserepoi collegato alla calotta. Laltezza dovr essere sufficiente per arrivare fino alla base delcollo ed allinterno dello schema dovr essere realizzato uno spazio a forma di gocciacapovolta abbastanza largo da lasciar scoperta la faccia.

    Coprire il collo e le spalle: Collegare il tubo alla calotta e chiuderne la parte posteriore. Aquesto punto il camaglio pu considerarsi concluso ma per un migliore impatto esteticoconsigliamo di proseguire la lavorazione realizzando un largo collare di anel li appeso alcamaglio che copra il collo e le spalle. Lo schema di tale collare circolare e richieder diapplicare la tecnica del raddoppio per aumentare la circonferenza.

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    Una semplicearmatura ad anelli

    Questo tipo di armatura probabilmente il pi semplice ed economico possibile, senzascadere in materiali implausibili come il cartone e la gommapiuma. Richiede tempi brevissimi, alla portata di chiunque ed il risultato gradevole esteticamente, soprattutto se abbinato adun bel costume. Occorrono anelli da tenda di ferro, circa 150/200 del diametro di circa 60 mm,fascette da cablaggio nere ed un paio di forbici.

    Unire gli anelli con la fascetta:Gli anelli da tenda vengono uniti due a due con una fascettada cablaggio. necessario far attenzione a chiudere la fascetta dal lato giusto, lunico che lafa bloccare. Una volta bloccata la fascetta non pu pi essere aperta, ma solo tagliata, e

    pertanto distrutta, presenta inoltre un lungo disavanzo ed necessario tagliarlo con le forbiciqualche tacca pi in alto del gancio.

    Gli schemi: Solitamente si usano due schemi, quello triangolare o quello quadrato. Iltriangolare pi compatto e solido, laltro richiede meno anelli ma deformabile.

    Il pattern del corpetto: Lobiettivo ottenere una sorta di corpetto aperto come quello infigura. Una volta indossata pu essere tenuta chiusa da una cintura o da lacci.

    Completare larmatura:Larmatura pu essere completata aggiungendo bracciali e gambalida fissare con lacci, questo pu richiedere altri 50 - 100 anelli.

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    Lavorare con pelle e cuoioPelle e cuoio sono sicuramente materiali molto indicati per realizzare armature leggere di grande impatto visivo. Tuttavia non tratteremola produzione di uno specifico modello di armatura, lasciando alla fantasia il progetto della stessa. Esporremo invece alcune tecniche utiliper realizzare armature in cuoio o pelle. Occorrono rivetti, un trincetto per tagliare la pelle e il cuoio, possibilmente una rivettatrice e unafustella.

    Chiudere i rivetti: Perch un rivetto si chiuda necessario comprimerlo. Avendo a

    disposizione una rivettatrice semplice e rapidissimo farlo, senza di essa, invece, non moltofacile, occorrono un martello e un cuneo che si possa infilare nella fessura posteriore delrivetto. Per fare ci occorre appoggiare la testa del rivetto su una superficie solida e liscia.

    Unire il cuoio con i rivetti:Il processo semplicissimo, praticare un foro su entrambi i lembidi cuoio con la fustella o con le forbici, sovrapporre i fori e infilarli entrambi con il rivetto.Chiudere poi il rivetto come gi spiegato ed i lembi saranno saldamente uniti.

    Collegare due pezzi di cuoio: Per collegare due pezzi di cuoio ottenendo una superficiepriva di scalini occorre un giunto; che si presenta semplicemente come una striscia di cuoio

    fustellata abbastanza larga da non rischiare che i fori per i rivetti si strappino con luso.Sovrapporre i lembi di cuoio al giunto, in modo tale che ne risulti completamente nascosto, erivettare.

    Ottenere una superficie curva: Pu essere utile realizzare superfici curve solide, perprodurre parti tondeggianti e avvolgenti come guanti, spalline e ginocchiere. Per ottenere talesuperficie si procede come per unire due pezzi di cuoio, solo che i lembi dovranno avere ibordi curvi. Tali bordi si raddrizzeranno una volta rivettati al giunto (che dovr essere diritto),incurvando il pezzo di cuoio dietro se. Questa lavorazione un po difficile e faticosa, ma dadei bei risultati.

    Ottenere un giunto mobile: Alcune parti dellarmatura potrebbero doversi muovere, come ilginocchio, il gomito o una visiera mobile. Occorre in questi casi un giunto mobile. I giuntimobili sono di solito piccoli e nascosti rispetto alla struttura dellarmatura. Come si vede infigura, tali giunti vengono interposti tra i due lembi di cuoio e non messi dietro. Il lembo

    superiore dovrebbe essere abbastanza largo da coprire il giunto. Rivettare quindi prima ilgiunto sopra il lembo inferiore e dopo sotto il lembo superiore.

    Borchiature: Le borchie sono un elemento decorativo che sta sempre bene su unarmatura eda un senso di completezza. Bisogna per sempre far attenzione a non scegliere borchietroppo lunghe e appuntite, che renderebbero pericolosa larmatura. Esistono pi tipi diborchie, i pi usati sono le borchie a vite e quelle con i gancetti dietro. Sconsigliamo luso delleseconde perch si staccano facilmente e finiscono perdute. Per le borchie a vite necessariopraticare un foro nel cuoio e avvitarcele attraverso. La vite pu risultare troppo lunga e in talcaso necessario segarla. Per le borchie con i gancetti occorre praticare un piccolo foro perciascun gancetto, infilarli e piegarli dietro in modo da ancorare la borchia.

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    Come realizzare scudiMateriali e strumenti di lavoro:Fogli di cartone: Li si possono ottenere facilmente da scatoloni usati, ne occorrono almeno tre da sovrapporre.Cordoncino da sartoria: Deve essere abbastanza spesso e morbido da non dare fastidio al braccio, una volta legato.Rondelle: Devono avere un ampio diametro, perch devono permettere al cartone di sostenere i cordoncini senza tagliarsi.Viti a testa piatta e bulloni: Le teste di tali viti devono essere piatte per non sporgere dalla struttura dello scudo.Tavola di legno: Suggeriamo un compensato economico e leggero.

    Corda per serrande: Si tratta si una robusta striscia che viene usata per tirare gli avvolgibili delle finestre.Materassino da ginnastica: Si tratta del materassino gi illustrato in precedenza.Foglio di gommapiuma: Uno scudo deve essere maggiormente ammortizzato sugli spigoli rispetto alle armi, necessario utilizzare deifogli di gommapiuma in pi.Nastro adesivo isolante da elettricista: Pensiamo che il colore pi versatile in questo caso sia il nero.Nastro telato: Detto anche nastro americano o duct tape.Nastro bi-adesivo: Si tratta del nastro adesivo su entrambi i lati usato solitamente in tappezzeria.Forbici di media grandezza: Occorrono per tagliare le corde e il nastro adesivo.Trincetto: Un normale seghetto a mano di piccole dimensioni va benissimo. Evitare il traforo, potrebbe non essere abbastanza resistente.Lima: particolarmente indicata una lima a sezione ellittica o circolare.

    Scudo di cartoneRealizzare tre sagome di cartone della forma che dovr avere lo scudo, su due di essepraticare i fori da cui dovranno uscire i cordoncini per legare lo scudo al braccio. Inserire icordoncini nelle rondelle e nei fogli di cartone, come in figura, e attaccare i fogli gli uni agli altricon il nastro bi-adesivo. In questo caso il bostik sconsigliabile.

    Realizzare una striscia di materassino abbastanza lunga da circondare il perimetro delloscudo e abbastanza larga da avvolgerne il bordo interamente ed attaccarla poi allo scudo.Ricoprire la superficie posteriore dello scudo con il nastro telato, servir a proteggere ilcartone dal sudore del braccio. Realizzare una striscia di gommapiuma, analoga allaprecedente in materassino e ricoprire ulteriormente il bordo dello scudo. Sebbene non sianecessario, si pu migliorare la qualit dello scudo realizzando delle decorazioni dimaterassino da attaccare sulla superficie esterna di cartone, rendendola cos pi imbottita epi gradevole esteticamente.

    Ricoprire interamente lo scudo di nastro telato e decorare con il nastro da elettricista, oppure,in alternativa, ricoprire solo le parti in gommapiuma e in materassino, lasciando scoperta lasuperficie esterna di cartone e disegnarvi sopra le venature del legno con il pennarello,ottenendo cos un buon effetto assi di legno.

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    Scudo di legnoPratiFiss

    Realisupedimescudgi aparte

    Copri

    are col trapano quattro fori sullasse di legno e altrettanti sre poi la corda allasse mediante i bulloni.

    zzare due fogli di materassino pi lunghi e larghi dellasse di lrficie in modo che ne resti al centro. Realizzare poi quattro snsioni tali da coprire ciascuna un lato della superficie del mate. Incollare tali strisce in modo da colmare il gradino esistente tr

    pplicato. Realizzare altre quatto strisce pi ampie e sovrapporledel legno, ottenendo un imbottitura anche sulla parte posteriore

    ire il materassino con il nastro telato e decorare il lato opposto. L

    lla corda per serrande.

    gno e incollarli alla suatrisce di materassino diassino che sporge dalloil legno e il materassino

    sia al materassino che adello scudo.

    scudo pronto.

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    Oggettistica e costumiIl gioco di ruolo dal vivo soprattutto interpretazione e recitazione in un mondo fantasy che ci aspettiamo essere tangibile, e laddovevenisse disattesa questa aspettativa si perderebbe gran parte del gusto di giocare. necessario pertanto realizzare un adeguatoimpianto scenico che si sostituisca a quelle che sono, nel gioco di ruolo tradizionale, le descrizioni del master. Essenziale la scelta delluogo giusto, ma anche la migliore atmosfera risulterebbe guastata se i giocatori non fossero vestiti di costumi adeguati, che forniscanouna caratterizzazione visiva immediata e che sostengano visivamente la narrazione. Ogni giocatore dovrebbe quindi essere in grado direalizzarsi un costume e corredarlo di accessori oltre che crearsi materiale di gioco di natura tecnica come armi e armature. In questa

    sezione illustreremo come realizzare alcuni tipi di costumi e dellutile oggettistica per completarli.

    Porta spada Occorre una striscia di cuoio spesso, come quello usato per le cinture, quattro rivetti ed unanello di ferro del diametro interno maggiore della larghezza della spada, ma pi stretto dellalarghezza della guardia. Possono occorrere una fustella e una rivettatrice.

    Come prima cosa occorre fustellare la striscia di cuoio praticando in totale 8 fori posizionati inmodo da realizzare due occhielli, piegando la striscia di cuoio su se stessa, uno abbastanzagrande da contenere lanello di ferro, laltro a far passare la cintura a cui si intende affibbiare ilporta spada. Piegare la striscia su se stessa attorno allanello di ferro, in modo da farcombaciare i buchi a coppie.

    Inserire un rivetto in ciascuna coppia di buchi e chiuderli. Il porta spada completo, sarsufficiente farvi passare dentro la cintura.

    Borsa da cintura Occorrono un foglio di pelle, dei rivetti, una fustella, una rivettatrice ed un paio di forbici o untrincetto.

    Realizzare dei tagli di pelle o cuoio come in figura, praticando una serie di fori. I fori lungo al

    bordo del taglio pi grande devono corrispondere a quelli dei due tagli alla sua destra. I bordiforati di questi due tagli dovranno essere piegati indentro per farne combaciare i fori airispettivi fori del taglio pi grande. I due tagli rettangolari pi grandi andranno sulla parteposteriore della borsa e faranno da occhielli per cintura, il rettangolo pi piccolo sar fissatodavanti, per fare da fibbia alla linguetta della borsa.

    Ripiegare il taglio pi grane lungo i bordi tratteggiati e posizionare gli altri tagli come in figura.Inserire un rivetto in ciascuna coppia di buchi e chiuderli.

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    Fodero Occorrono un foglio di pelle, uno spago, due rivetti, una fustella, una rivettatrice ed un paio diforbici o un trincetto.

    Realizzare un taglio di pelle o cuoio come in figura. praticandoci una serie di fori lungo albordo che coincidano simmetricamente e i fori della linguetta coincidano con quelli al centro.

    Piegare in due il taglio e passare lo spago nei buchi cucendo i due lembi del cuoio con unavistosa cucitura. Piegare indietro poi la linguetta e rivettarla ai buchi al centro del fodero.

    Faretra Occorrono un foglio di pelle, uno spago, due rivetti, una fustella, una rivettatrice ed un paio diforbici od un trincetto.

    Realizzare un taglio di pelle o cuoio come in figura praticando una serie di fori, in modo checoincidano lungo ed i due della linguetta con quelli al centro.

    Piegare il taglio lungo le linee tratteggiate e rivettare le coppie di fori. Piegare indietro poi lalinguetta e rivettarla ai buchi al centro della faretra.

    Cappuccio sfrangiato Occorrono un taglio di stoffa, ago e filo ed un paio di forbici . Possono essere utili una riga dilegno ed un gessetto da sartoria. Possono occorrere dei campanelli.

    Realizzare due tagli di stoffa come in figura. Si pu scegliere austere tinte unite come

    sgargianti colori e motivi, anche diversi per i due tagli.

    Orlare singolarmente i due tagli lungo le l inee punteggiate.

    Cucire insieme i due tagli lungo le linee tratteggiate. Rivoltare il cappuccio e sar pronto.possibile decorarlo con campanelli per ottenere un cappuccio da giullare.

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    Sacca Occorrono un foglio di pelle o stoffa e un cordoncino ed un paio di forbici. Pu occorrere unafustella.

    Realizzare un taglio di pelle o tessuto come in figura e praticarci coppie di fori equidistanti.

    Infilare il cordoncino in modo che sia esterno al sacchetto negli intervalli tra le coppie di fori edinterno nella coppia di fori. Tirare lo spago e la sacca fatta.

    Cappa Occorrono un taglio di stoffa, un cordoncino, ago e filo, un paio di forbici, una riga di legno edun gessetto da sartoria. Possono occorrere un paio di alamanni.

    Accertarsi che il taglio di stoffa abbia una lunghezza sufficiente, partendo dalla testa fino adove volete che arrivi ed una larghezza circa doppia rispetto alle proprie spalle. Considerate lelinee in figura, pu aiutare tracciarle con un gessetto da sartoria. La linea verticale deveessere il centro esatto della larghezza del taglio, la linea orizzontale superiore deve distare dalbordo un poco di pi della distanza tra le proprie spalle e la sommit della testa, la lineaorizzontale inferiore deve essere circa 2 cm pi in basso. Piegare il taglio su se stesso lungola linea orizzontale inferiore e piegarlo ancora, in senso opposto, lungo la linea orizzontalesuperiore, si otterr cos un occhiello come in figura. Cucire tale occhiello lungo la lineaorizzontale inferiore.

    Piegare il taglio lungo la linea verticale. Praticare una nuova linea verticale sulle due met, ladistanza di tale linea dal bordo sar la larghezza del cappuccio, tale linea dovr arrivare finoallocchiello. Tagliare la parte esterna alla nuova linea verticale allaltezza della cucituradellocchiello.

    Cucire la sommit del cappuccio, lungo le linee tratteggiate ed inserire il cordoncinonellocchiello in modo che esca da entrambi i lati. Orlare tutti gli altri lati del taglio.

    Rivoltare la cappa, a questo punto sia la cucitura del cappuccio e gli orli che locchiellosaranno allinterno. Tirare il cordoncino e la cappa pronta. Per chiuderla sar sufficientelegare il cordoncino. In alternativa possibile cucire il cordoncino agli estremi dellocchiello,dopo averlo sistemato alla giusta misura e applicare degli alamanni come chiusura.

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    Tunica Occorrono un foglio di pelle o stoffa, un cordoncino ed un paio di forbici.

    Realizzare un taglio di pelle o tessuto come in figura. Praticare un foro per la testa con unpiccolo scollo a V. Opzionalmente pratica un taglio centrale sul lato anteriore per agevolare lacamminata ed una cintura dello stesso materiale.

    Orlare in ogni sua parte.

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    Maschere in LatticeMateriali e strumenti di lavoro:Creta: Da conservarsi umida per poterla lavorare facilmente.Gesso: Occorre utilizzare la variante detta scagliola, a grana molto fine e a presa rapida.Lattice di gomma: E possibile utilizzare lo stesso adatto alle armi in lattice, ma preferibile la pasta di lattice, che raggiunge pifacilmente lo spessore ed il risultato finale meno deformabile.Fettuccia elastica: Non necessario che sia molto spessa, ma neppure troppo sottile, o risulterebbe scomoda e poco stabile.

    Vernice impermeabilizzante: Si tratta di un prodotto protettivo per ottenere limpermeabilizzazione dei parquet.

    Maschera integrale

    Plasmare il volto del mostro con la creta. Le parti sporgenti devono essere contenute etondeggianti e non devono presentare nette rientranze che renderebbero complessa sia larealizzazione del calco che il distacco della maschera da esso. Le cavit oculari devonoessere ampie e poco profonde, per evitare difficolt inutili nella stesura del lattice, e si devonopredisporre punti in cui vi saranno fori di areazione in corrispondenza di naso e bocca. Primache la creta si secchi circondarla con una barriera di cartone, alta almeno tre centimetri pi delpunto pi alto del volto, fissandola magari al piano di lavoro con del nastro telato. Realizzarepoi un amalgama di acqua e gesso di consistenza appena viscosa e versarla sulla creta finoa sommergerla.

    Pochi minuti dopo, quando il gesso a presa rapida inizia a rapprendersi, con una consistenzagelatinosa, rimuovere la parete di cartone, e lisciare costantemente la superficie del gesso perraccoglierla ed ovalizzarla il pi possibile, onde ottenere un calco di contenute dimensioni e

    ben maneggevole. Mentre il gesso si solidifica la sua superficie emette calore, e quando si completamente raffreddata possibile distaccarla dal piano e capovolgerla. Si consigliacomunque di lasciarlo asciugare per qualche ora. A questo punto possibile rimuovere lacreta, processo che distrugge la forma plasmata, essendo una tecnica a creta persa. Puessere un buon criterio lavare linterno del calco per rimuovere i residui di creta, ma il lavaggiodeve essere molto rapido, per non rischiare che il gesso si impregni dacqua.

    Per realizzare la maschera si predispone un vasetto di lattice, nella quantit di circa unbicchiere, e lo si versa interamente nel calco. Oscillando questultimo fare spandere il latticefino a coprire linterno del calco completamente, e versare leccesso nel bicchiere, colandoloscrupolosamente per prevenire sprechi. Capovolgere poi il calco e lasciarlo a grondare gliultimi eccessi di lattice per circa un minuto. Terminato questo processo scoprire di nuovo ilcalco, che ora presenta allinterno uno strato omogeneo di lattice liquido, e ventilarlo con unphon, fino ad asciugarlo completamente. Se il processo svolto correttamente il latticediviene trasparente e di colore giallognolo, altrimenti insistere con il phon finch non accade.

    Dopo aver replicato il passo terzo una decina di volte, ottenendo altrettanti strati di lattice,nebulizzare del borotalco allinterno del calco, in modo che il lattice perda la consistenzaappiccicosa. Procedere adesso con cautela a distaccare la maschera dal calco, facendoattenzione a non deformarla tirando eccessivamente. Una volta separata dal calco, lasciareriposare la maschera per almeno un paio dore, adagiandola su una superficie convessaperch tenda a rapprendersi in una forma adatta al viso. Realizzare infine dei vasetti di latticecolorato, aggiungendo vernice acrilica come per le armi in lattiche, e colorare la maschera,cercando di ottenere ombreggiature e colpi di luce. Passare uno strato omogeneo di protettivoda entrambi i lati, e fissare, mediante uno zoccoletto di pelle, la fettuccia elastica allaltezzadelle tempie.

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    Sicurezza del materiale di giocoLa qualit del gioco offerta da una seria associazione di GRV espressione di molteplici fattori. Senzaltro labilit di master ed arbitri nelprodurre trame e scenari di gioco avvincenti, la seriet con cui i giocatori affrontano il gioco e il colore che sanno dare allinterpretazionedel proprio personaggio, lonest nel rispettare scrupolosamente il regolamento, la bellezza, la tranquillit e la credibilit del luogo digioco ed il pregio estetico di armi e costumi sono tutti elementi costituenti di quella che si pu definire una bella e ben riuscita sessione digioco e le belle sessioni di gioco sono la principale fonte di prestigio di unassociazione. Tuttavia nessuna associazione pu realmentedefinirsi seria se trascura laspetto fondamentale della sicurezza del gioco. Il GRV. unattivit che si pone a met strada tra il gioco e

    lo sport e come ogni sport espone i giocatori al rischio di piccoli infortuni. Oltre a questo il gioco si svolge in gran parte attraversocombattimenti simulati con armi giocattolo. E facile quindi intuire quanta differenza faccia maneggiare un oggetto che si possa definireinnocuo e sicuro piuttosto che un oggetto che abbia in se elementi strutturali che lo possono rendere in qualche modo pericoloso,rischioso da usare, dannoso o inadatto allimpiego che se ne fa. Sebbene il sano buon senso sia una dote insostituibile, questa parte delmanuale si pone come obiettivo quello di stabili re dei criteri oggettivi di valutazione che possano aiutare a determinare se i singoli oggetti(armi, armature, elementi decorativi, oggettistica) che un giocatore porta con se possano costituire un elemento di pericolo per ilgiocatore stesso e per gli altri giocatori. Il rispetto di tali criteri non garantisce che loggetto sia effettivamente innocuo, per questo checiascun oggetto deve essere vagliato da personale esperto dellassociazione allinizio di ogni sessione di gioco, mentre il non rispettarligarantisce di vedersi scartare automaticamente loggetto a tale controllo. La lettura di questa parte del manuale un passo fondamentaleper chi si accinga a costruirsi il proprio materiale di gioco, cos che possa realizzarlo nel rispetto delle norme di sicurezza postulate.Ricordiamo inoltre che questo manuale si ispira a quelle che sono le norme generali universalmente accettate a livello internazionalenelle associazioni di GRV, che sono il frutto di una vasta esperienza sul campo di migliaia di giocatori.

    Norme di sicurezza per le armi

    Per tutte le armi:Larma non deve mai avere parti taglienti o appuntite che possano perforare o lacerare. Non deve avere parti esposte costruite inmateriali rigidi. Non deve contenere materiali espressamente proibiti. In particolare sono proibiti: Legno, metallo, plastica che non siaPVC e in ogni caso non sia allinterno dellarma, qualsiasi materiale rigido, tagliente o fragile. Tali materiali sono consentiti per costruirelimpugnatura dellarma, posto che durante luso dellarma questa sia completamente coperta dalla mano, e dove esplicitamenteconsentito.Non deve superare le dimensioni consentite dal regolamento vigente sulle dimensioni dello specifico tipo di arma. Deve essere in buonecondizioni esente da danneggiamenti dovuti alluso o allincuria.

    Per le armi da mischia:Limbottitura nelle parti colpenti deve essere adeguata, ovvero: Sui lati preposti a colpire ci devono essere almeno 3 cm tra il bordodellanima e la fine dellimbottitura, dallestremit dellanima alla fine della punta (o testa in caso di martelli o mazze) ci devono esserealmeno 3 cm, identicamente tra laltra estremit dellanima e la fine del pomo ci devono essere 3 cm. Ai lati del pomo e nelle partidellarma non preposte a colpire 1 cm di imbottitura sufficiente.

    Ogni arma deve avere un pomo morbido, vuoto allinterno, lo spazio minimo di imbottitura del pomo quello prescritto. La punta dellarma(se presente) deve essere flessibile. Eventuali parti sporgenti, come decorazioni, la guardia delleventuale elsa, punte, eccetera, nondevono contenere unanima e devono risultare pertanto assolutamente flessibili.

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    Eventuali punte, uncini, ganci, corni e simili, usati per colpire o per semplice decorazione, come ogni parte sporgente, devono essereflessibili e privi di anima, inoltre non devono essere sufficientemente lunghi e sottili da poter colpire gli occhi. Eventuali parti mobilidellarma, come la testa di un mazzafrusto, non devono essere assicurate al resto dellarma con corde, spaghi o nastri, bens con unacatena di plastica di massimo 3 anelli, compresi quelli che fissano la catena ai due estremi. La testa di tale arma non deve contenerealcuna anima. Limpugnatura di unarma pu essere priva di imbottitura, purch sia una parte che viene coperta dalla mano durante lusodellarma in gioco. Le armi da mischia non devono oscillare, neanche se scosse vigorosamente. Sebbene sia impossibile che un armanon oscilli affatto, tale oscillazione dovr essere assolutamente limitata, appena percettibile per le armi ad 1 mano e molto contenuta perle armi a due mani. Per le armi in nastro telato necessario che il nastro venga fatto aderire allimbottitura senza stringere la stessa,comprimendola fino a indurirsi. E sufficiente stendere il nastro sullarma e farlo aderire con una leggera pressione in tutta la lunghezza.

    Per le armi da lancio:Le armi da lancio non devono contenere alcuna anima. Non devono essere sufficientemente sottili o appuntite da colpire gli occhi innessuna loro parte. Non devono avere alcuna forma di zavorra per aumentare la velocit di lancio, lintera arma deve essere realizzatacon i materiali consentiti. Non devono essere eccessivamente pesanti al fine di aumentare la velocit di lancio.

    Per le armi da tiro:Le dimensioni di unarma da tiro devono essere quelle prescritte dal regolamento vigente. Per la realizzazione di un arco consentitousare il legno. La potenza dellarma non deve superare le 30 libbre. Il legno dellarma e la corda devono essere in buone condizioni e non

    presentare schegge o sfilacciature. Le estremit dei flettenti devono essere coperte da almeno 1 cm di imbottitura.Per le frecce:Per lasta delle frecce consentito luso del legno. La punta delle frecce deve essere adeguatamente imbottita, ovvero, deve esserecoperta da un cilindro di gommapiuma e da una sub-struttura di tubo da aquagym, che sporga dallestremo dellasta della freccia peralmeno 6 cm e che sia assicurata allasta della freccia coprendola per almeno 5 cm. Tale imbottitura deve avere un diametrosufficientemente largo da non rischiare di colpire direttamente un occhio. Limbottitura della punta deve avere, sebbene morbida eflessibile, una rigidit sufficiente perch non si pieghi all indietro nellurto, ma mantenga la sua posizione diritta.

    Tutte le frecce devono avere una tacchetta (cocca) nellestremit posteriore dellasta, per evitare che in fase di lancio la freccia sgusci v iadalla corda. consentito impiumare le frecce, ma non obbligatorio. Durante il trasporto in faretra la punta deve essere rivolta verso lalto, nonviceversa, in quanto la cocca non imbottita. Su di ogni freccia deve essere saldamente incollata unetichetta recante il nome delproprietario.

    Per le armi fissate al braccio:Larma fissata al braccio deve rispettare tutte le norme prescritte per le armi da mischia. Deve essere fissata almeno in due puntisufficientemente distanziati in modo che nelluso non si discosti mai dal braccio sollevandosi.

    Deve avere una lunghezza sufficiente da non rischiare di colpire i giocatori con la mano anzich con larma. considerata sufficiente lalunghezza se, una volta fissata larma al braccio e distesa completamente la mano, la punta dellarma dista per almeno 20 cm dalla puntadelle dita.

    Per gli scudi:Nella realizzazione di uno scudo consentito luso di plastica diversa dal PVC, purch non eccessivamente rigida o tagliente, ne fragile.Deve avere la dimensione prescritta dal regolamento vigente. Non deve avere parti appuntite eccessivamente sporgenti, ne parti chepossano agganciare o lacerare le armi. Eventuali punte o merlature decorative devono essere flessibili e prive si anima. Il bordo di unoscudo deve essere interamente coperto dallimbottitura per uno spessore di almeno 3 cm, verso lesterno, in avanti e indietro. Lasuperficie dello scudo, se realizzato in materiali plastici, deve essere completamente ricoperta da uno strato di almeno 1 cm diimbottitura, se lo scudo di cartone non necessario. Le cinghie di uno scudo non devono essere tali da ferire il braccio o bloccare lacircolazione e devono essere sufficientemente robuste e ben fissate da non rischiare di staccarsi. Per le armi in asta e

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    i bastoni:Le armi in asta non devono flettere e oscillare eccessivamente. Aderire a questa norma richiede un certo impegno in fase di costruzionedellarma. La parte colpente deve essere imbottita secondo le norme delle armi da mischia, mentre per le altre parti dellarma, checomunque devono essere interamente imbottite, 1 cm di imbottitura sufficiente. La parte colpente deve essere sufficientemente lungaed estesa rispetto alla lunghezza complessiva del larma da scongiurare la possibilit che, durante luso dellarma, una parte non prepostaa colpire e quindi non sufficientemente imbottita per un colpo, finisca per coll idere con il bersaglio. Le armi ad asta devono rispettare tuttele norme delle armi da mischia.

    Norme di sicurezza per le armature:

    Per le armature ovviamente ammesso luso del metallo. I bordi di ciascuna parte in metallo devono essere stondati, adeguatamentelimati o piegati, privi di angoli e di spigoli vivi. Nessuna delle parti dellarmatura deve risultare appuntita, tagliente o acuminata. Per learmature a lamelle o a scaglie necessario che le lamelle (o le scaglie) siano disposte a spiovere, ovvero con il lato sollevato dispostoverso il basso ed il lato che va sotto la lamella precedente verso lalto, altrimenti larmatura rischia di rovinare le armi. Per le armature adanelli necessario che tutti gli anelli risultino ben chiusi, un anello aperto pu agganciare e lacerare. Le armature rigide di metallo nondevono avere parti eccessivamente sporgenti, come larghe spalline o grandi protezioni ai gomiti. Le armature rigide allinterno devonoessere sufficientemente imbottite da non ferire chi le porta in nessun modo. Le borchie di unarmatura non devono essereeccessivamente lunghe e acuminate e non devono presentare spigoli acuminati ai lati. Un elmo deve essere sufficientemente arieggiatoe non presentare allinterno superfici abrasive e parti taglienti. Le eventuali cinghie di unarmatura devono essere ben fissate da nonstrapparsi e tali da non piagare o lacerare la pelle. I guanti darme di metallo rigido sono sconsigliati, in quanto un accidentale pugno conun simile guanto pu risultare alquanto dannoso. Decorazioni a forma di punta non sono mai accettate.

    Norme di sicurezza per loggettistica

    Per oggettistica intendiamo tutto quello che un giocatore si porta dietro come accessorio del proprio costume come collane, bastoni dapasseggio, boccali, borse, bracciali, ninnoli, eccetera. Tutti oggetti che non hanno un uso durante il combattimento, ma che, tuttavia, segrossolanamente pericolosi, possono costituire elementi di pericolo. Ovviamente le norme sulloggettistica non sono restrittive quanto

    quelle per le armi e le armature e non previsto un controllo ad inizio partita, sebbene un oggetto che potrebbe palesarsi pericoloso verrsegnalato dallarbitro che esamina il costume del giocatore. Loggetto non deve essere costruito in materiali fragili o che si possanoscheggiare. Un oggetto di legno deve essere ben levigato e smussato. Nessun oggetto deve avere punte acuminate, uncinate o partitaglienti. Non si possono avere armi vere con se, neanche a scopo decorativo. Fanno ovviamente eccezione gli archi scuola. Collanetroppo lunghe che si possono impigliare e tirare il collo sono sconsigliate.

    Riparare il materiale

    Le armi del GRV pagano la s icurezza che garantiscono, mediante i materiali morbidi, con una certa fragilit e con la tendenza a logorarsinel tempo. E necessaria pertanto una periodica manutenzione dellarma che ripari danni e sostituisca le parti rovinate. Tali riparazioniper rischiano di modificare la struttura dellarma fino a renderla non pi idonea per il gioco ed tra le ragioni per cui ogni arma devepassare il controllo ad ogni sessione e non una volta sola.

    Se unarma si lacera, si strappa o si consuma la copertura in nastro in alcuni punti sufficiente coprire con dellaltro nastro la partedanneggiata. Tale aggiunta non deve comprimere o stringere limbottitura, indurendo di conseguenza larma, ma deve essere posata conaccortezza. Ripetute riparazioni della stessa zona dellarma causerebbero un eccessiva sovrapposizione del nastro, appesantendo eindurendo larma, quindi necessario evitare tale accumulo rimovendo i precedenti strati di nastro extra prima di eseguire lariparazione. Se limbottitura dellarma si strappa in una parte, viene perforata o gravemente danneggiata necessario tagliare via unasezione rettangolare dellimbottitura attorno alla parte danneggiata e sostituita con del materiale nuovo, non si deve cercare dirattoppare limbottitura, che potrebbe risultare inefficace in quel punto. Se la punta dellarma si danneggia gravemente necessariorimuoverla, tagliandola via e ricostruirla con materiale nuovo. Tentare di tenerla insieme con il nastro o con la colla la indurirebbetroppo. Se lanima dellarma si spezza non c modo di ripararla, cercare di fare un giunto sarebbe solo una riparazione temporaneadestinata a rompersi di nuovo ai primi colpi, mentre cercare di tenere insieme larma con pesanti quantit di nastro non produrrebbe alcuneffetto utile. Si possono tuttavia utilizzare i moncherini dellarma per produrre due armi pi piccole, rispettando scrupolosamente tutte lenorme prescritte per le armi da mischia. Se gli strati di imbottitura allinterno si dovessero scollare inefficace, oltre che dannoso, cercaredi tenerle insieme stringendo larma con il nastro. piuttosto necessario aprire larma incidendo lateralmente la copertura di nastro e

    rincollare le parti, coprendo poi di nuovo i bordi dellarma con il nastro. Se si scollasse limpugnatura dellarma e cominciasse a ruotaresullanima o a sfilarsi necessario sfilarla prima che ceda del tutto e rincollarla.

    Controllo del materiale

    Il controllo del materiale una procedura da attuarsi allinizio di ogni sessione di gioco. Ogni giocatore deve presentarsi dal personalepreposto dopo aver eseguito le procedure di segreteria e consegnare le proprie armi e la propria armatura, che verranno esaminateimmediatamente. Lo scopo del controllo rilevare la possibilit che unarma, unarmatura o un elemento del costume possa arrecaredanno ai giocatori o al materiale di gioco altrui. Le norme di valutazione sono il metro da seguire nella valutazione dellarma, tuttavia essedi per s non garantiscono che larma sia innocua, il personale dovr unirvi la propria esperienza ed il proprio buon senso per valutare apieno se un oggetto sia o meno effettivamente pericoloso. Latteggiamento delladdetto al controllo deve essere propositivo, nonrepressivo, in quanto pu risultare molto seccante e frustrante per un giocatore aver realizzato unarma con dispendio di tempo e faticaod averne acquistata una solo per vedersela bocciare senza appello. Pertanto consigliabile non avere un atteggiamento dispotico o

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