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Applicazione Esplodi — Rendering — Anima Numero di pubblicazione spse01541

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Applicazione Esplodi — Rendering —Anima

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Applicazione Esplodi — Rendering —Anima

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Sommario

Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1

Informazioni generali sul corso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-1

Rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-1

Uso del rendering avanzato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-1Comando Prospettiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-19Comando Render area . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-20Comando Rendering scena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-20Attività: Rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-21

Definizione dei motori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-1

Comando Motore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-1Comando Simula motore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-4Finestra di dialogo Proprietà gruppo motore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-4Attività: Motore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4-5

Esplosione degli assiemi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-1

Comando Esplodi automaticamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-1Comando Modifica linee di flusso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-5Comando Linee di flusso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-9Comando Raggruppa sottoassieme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-9Annulla raggruppamento sottoassieme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-10Comando Esplodi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-10Comando Collassa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-12Scheda Esplodi PathFinder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-12Comando Visualizza configurazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-16Finestra di dialogo Visualizza configurazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-16Comando Sposta parte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-18Comando Rimuovi (applicazione Esplodi) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-22Comando Riposizione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-23Finestra di dialogo Proprietà esplosione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-24Attività: Esplodi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-25

Animazione di un assieme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-1

Comando Editor animazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-1Strumento Editor animazioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-2Barra Durata eventi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-7Comando Assistente Percorso telecamera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-7Finestra di dialogo Proprietà di animazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-8Finestra di dialogo Proprietà di durata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-8Barra dei comandi Percorso (strumento Editor Animazioni) . . . . . . . . . . . . . . 6-8Attività: Animazione di un assieme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6-10

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Sommario

Attività: Rendering di un assieme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-1

Passaggio 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-2Passaggio 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-7Passaggio 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-26Riepilogo dell’attività . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-28

Attività: Creare un motore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-1

Passaggio 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-3Passaggio 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-5Passaggio 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-6Passaggio 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-8Riepilogo dell’attività . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . B-10

Attività: Esplosione di un assieme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C-1

Passaggio 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C-8Passaggio 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C-10Passaggio 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C-16Passaggio 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C-18Passaggio 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C-23Passaggio 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C-29Step 8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C-35Step 9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C-40Step 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C-42Step 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C-42Riepilogo dell’attività . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . C-45

Attività: Animazione di un assieme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D-1

Passaggio 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D-5Passaggio 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D-13Passaggio 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D-13Passaggio 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D-16Passaggio 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D-16Riepilogo dell’attività . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D-20

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Capitolo

1 Introduzione

Corso personalizzato per Solid Edge. Questo corso è progettato per insegnareall’utente ad utilizzare Solid Edge. Il corso è personalizzato e contiene istruzioniseguite da attività.

Corsi personalizzati di Solid Edge• spse01510—Sketch

• spse01515—Creazione delle feature di base

• spse01520—Spostamento e rotazione delle facce

• spse01525—Utilizzo delle relazioni geometriche

• spse01530—Creazione delle feature per il trattamento

• spse01535—Costruzione di feature procedurali

• spse01536—Modellazione delle feature sincrone e ordinate

• spse01540—Modellazione degli assiemi

• spse01541—Esplodi-Rendering-Anima

• spse01545—Creazione di disegni dettagliati

• spse01546—Progetto Sheet Metal

• spse01550—Migliorare le abilità con i progetti

• spse01560—Modellazione di una parte mediante le superfici

• spse01610—Strutture di Solid Edge

• spse01640— Creazione di pattern dell’assieme

• spse01645Librerie dei sistemi di assiemi

• spse01650—Utilizzo di assiemi di grandi dimensioni

• spse01655—Revisione degli assiemi

• spse01660—Rapporti sugli assiemi

• spse01665 Sostituzione di parti di un assieme

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Capitolo 1 Introduzione

• spse01670—Progettazione nel contesto di un assieme

• spse01675—Feature di assieme

• spse01680—Ispezione degli assiemi

• spse01685—Assiemi alternativi

• spse01690—Componenti virtuali degli assiemi

• spse01695—XpresRoute (tubature)

• spse01696—Creazione di un cablaggio preassemblato con Cavi e cablaggi

• spse01424—Utilizzo di Solid Edge Embedded Client

Iniziare con le esercitazioni

La formazione personalizzata inizia dove terminano le esercitazioni. Le esercitazionirappresentano il modo più rapido per familiarizzare con le funzioni di base di SolidEdge. Se non si ha alcuna esperienza con Solid Edge , iniziare con le esercitazioniper la modifica e la modellazione della parte di base prima di iniziare questo corsopersonalizzato.

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Capitolo

2 Informazioni generali sul corso

Informazioni generali sul corso

L’applicazione Esplodi - Rendering - Anima nell’ambiente Assiemi di Solid Edgeè uno strumento per la creazione di diversi tipi di presentazione degli assiemi diSolid Edge. L’esplosione di un assieme consente di controllare il movimento, lasequenza ed il raggruppamento di parti e sottoassiemi. Il rendering di una vistaconsente di definire Finiture, Illuminazione, Ombre, sfondi e altre proprietà percreare presentazioni in stile immagine. I motori applicano un movimento alle partisottovincolate in un assieme che può essere animato. Utilizzando l’animazione sipossono combinare sequenze di esplosione create in precedenza e personalizzare lospostamento della telecamera per creare una animazione. Ciascun fotogrammadell’animazione può essere riprodotto in rendering per creare animazioni di qualitàpresentazione.

Al termine di questa esercitazione si sarà in grado di:

• Assegnare proprietà materiale e finiture a parti e sottoassiemi.

• Impostare le proprietà di visualizzazione per modificare illuminazione, sfondi,ombre, riflessi, rifrazioni e prospettive.

• Modificare le proprietà materiale per creare risultati diversi nel rendering finale.

• Controllare la sequenza e la direzione degli eventi di esplosione.

• Aggiungere un motore ad una parte non vincolata di un assieme per crearemovimenti per una animazione.

• Manipolare eventi di animazione ed eventi di esplosione per creare unaanimazione di un assieme.

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Capitolo

3 Rendering

Un rendering limitato è disponibile negli assiemi Solid Edge utilizzando leimpostazioni del comando Vista. Il rendering avanzati viene spiegato qui ed ècontenuto nell’ambiente Esplodi - Rendering - Anima.

Uso del rendering avanzato

Le capacità di rendering avanzato in Solid Edge sono un’estensione dell’applicazioneEsplodi - Rendering - Anima. Questa funzione può migliorare la qualità delleimmagini utilizzate nei documenti come le presentazioni del cliente o letteraturadi marketing e vendita.

Le capacità di rendering avanzato forniscono uno stile della vista singolo denominatostile della vista di presentazione che contiene tutte le impostazioni di rendering.

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Capitolo 3 Rendering

É disponibile una libreria di tutte le entità predefinite come ad esempio i materiali,gli sfondi, le modalità di rendering e gli studio luce. È possibile personalizzare lalibreria con le impostazioni definite dall’utente, ma non modificare o eliminareil contenuto della libreria originale. Questo garantisce la protezione per i datioriginali memorizzati nella libreria. Qualsiasi impostazione personalizzata chesi aggiunge alla libreria viene memorizzata in un file separato. È possibile averelibrerie multiple.

Le capacità di rendering avanzato utilizzano la visualizzazione Solid Edge peri manipolatori della vista. Supporta la visibilità della parte ed esegue solo ilrendering che è sulla schermata. Il comando Nitidezza è disponibile quando si lavoracon il rendering avanzato per rendere la grafica più nitida. La nitidezza dellavisualizzazione del modello aumenta la qualità del rendering.

Entità del rendering avanzato supportate

Il rendering avanzato fornisce supporto di rendering per le seguenti entità:

• Sfondi

• Primi piani

• Materiali

• Ambienti

• Studio illuminazione

• Modalità di visualizzazione

• Scenario

Attivazione del rendering avanzato

Il rendering avanzato viene attivato automaticamente quando si fa clic sui pulsantiRendering scena e Rendering area se si possiede una licenza Classic Solid Edge.Quando si fa clic su questi comandi, vengono automaticamente aggiunte due nuoveschede a PathFinder.

• La scheda Entità sessione visualizza il nome dell’assieme attivo e la strutturaad albero che visualizza le entità che vengono applicate all’assieme. È possibilefare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare un menu di sceltarapida per:

– Modificare le proprietà di un’entità come base per la creazione di una nuovaentità.

– Staccare (rimuovere) un materiale applicato al modello.

– Tagliare, copiare e incollare un’entità.

– Ridenominare un’entità creata.

• La scheda Archivio predefinito visualizza un elenco di directory che contengonole entità predefinite, come sfondi, primi piani e materiali. È possibile fare cliccon il pulsante destro del mouse per visualizzare un menu di scelta rapida per:

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Rendering

– Creare una nuova cartella di archivio o un’entità di rendering avanzato.

– Applicare un’entità al modello.

– Tagliare, copiare e incollare un’entità.

– Ridenominare un’entità creata.

– Una barra degli strumenti sulla pagina Archivi predefiniti contiene icomandi usati per creare, salvare, aprire, chiudere o importare entitàpersonalizzate in cartelle di archivio definite dall’utente.

Qualsiasi materiale, colore, sfondo, luce o scena che si desideri modificare deveessere applicata prima all’assieme e quindi modificata nella scheda Entità sessioneper poter apparire nel modo desiderato. Una volta modificati i parametri di un’entitàper adeguarla al modello, è necessario copiarla dalla pagina Entità sessione adun archivio dell’entità definita dall’utente sulla pagina Archivi predefiniti suPathFinder.

Modifica delle entità del rendering avanzato

È possibile utilizzare la finestra di dialogo Editor <Entità> per modificare leimpostazioni delle entità del rendering avanzato. Per visualizzare la finestra didialogo, fare clic sulla scheda Entità sessione su PathFinder. Fare clic con il pulsantedestro sull’entità che si desidera editare. Ad esempio, se si desidera modificarele impostazioni del materiale per il rendering, fare clic con il pulsante destro suMateriali. Nel menu rapido, fare clic su Modifica definizione.

Le opzioni sulla finestra di dialogo si modificano in base all’ombreggiaturaselezionata. Un ombreggiatore viene progettato per riprodurre un’immagine realeper elementi quali il materiale, la luce e la modalità rendering. Ciascun componentedel rendering avanzato si basa su un ombreggiatore e ciascun ombreggiatore forniscepiù opzioni per controllare la visualizzazione del rendering.

Applicazione delle entità del rendering avanzato

Esistono due modi per applicare un’entità del rendering avanzato.

• È possibile selezionare l’entità dalla libreria nella scheda Archivi predefiniti etrascinarla sul modello nella finestra grafica.

• È possibile selezionare prima una parte del modello nella finestra grafica,quindi fare clic con il pulsante destro del mouse su un’entità nella schedaArchivi predefiniti e selezionare Applica a selezionato sul menu di scelta rapidacorrispondente.

Dopo aver applicato l’entità, è possibile usare il comando Rendering scena oRendering area per visualizzare il modello con le modifiche apportate.

Salvataggio di un’immagine con rendering avanzato

È possibile utilizzare il comando Salva con nome per salvare l’immagine conrendering.

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Capitolo 3 Rendering

Linee guida per il salvataggio di immagini con rendering avanzato

Quando si salvano le immagini, seguire queste istruzioni.

• Per calcolare i requisiti di memoria per l’immagine, moltiplicare la dimensionedell’immagine (in pixel) * 4 (vero colore). Ad esempio, per un’immagine 500 x500 pixel, i requisiti di memori sono 10 MB (500 x 500 x 4).

• Per calcolare la dimensione del file per l’immagine, moltiplicare la dimensionedell’immagine * 3 (vero colore).

• Sul modulo Opzioni Immagine, impostare l’opzione Alterna stile vista suPresentazione stile vista.

Sfondi

Gli sfondi sono un semplice modo di miglioramento dell’area della schermata indietroal modello. Vengono visualizzati nelle superfici riflessive in modo da poter avere unimpatto sull’aspetto del modello e aggiungere contesto all’immagine del modello.

Nota

Gli sfondi del rendering avanzato ereditano lo sfondo di Assembly.

Il rendering avanzato supporta le seguenti ombreggiature.

• Progressivo

Una transizione lineare morbida da un colore a un altro. In altre parole, c’è unamodifica graduale nei colori di sfondo quando si va dall’inizio alla fine.

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Rendering

• Immagine

• Piano

• Nessuno

Per informazioni su come estendere un’immagine di sfondo in modo che riempiala finestra, vedere l’argomento della Guida Impostare un’immagine di sfondo inEsplodi - Rendering - Anima.

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Capitolo 3 Rendering

Primi piani

I primi piani consentono di aggiungere effetti di vista aggiuntivi che consentono disimulare diversi effetti atmosferici come la nebbia. È possibile aggiungere i primipiani dalla libreria o è possibile modificare le impostazioni della vista direttamente.

Nota

I primi piani con il rendering avanzato non ereditano le impostazioni perl’assieme.

Il rendering avanzato supporta le seguenti ombreggiature per il primo piano.

• Indicazione profondità

Indicazione profondità sbiadisce un’immagine in un colore particolare perritrarre un senso di profondità nell’immagine.

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Rendering

• Effetto nebbia

• Nessuno

Materiali

Il rendering avanzato include una vasta gamma di materiali per simulare materialicome il legno, la plastica, il marmo e il metallo. Supporta inoltre gli effetti disuperficie avanzati per mappe di tramatura e mappa protuberanze.

La definizione di materiale viene ereditata dalla definizione di stile nell’assieme. Adesempio, una parte con uno stile verde nell’ambiente Assembly sarà visualizzatainizialmente con materiale verde nel rendering avanzato. I materiali applicati almodello nel rendering avanzato sono disponibili solo quando si utilizzano i comandiRendering scena e Rendering area nell’applicazione Esplodi - Rendering - Anima. Adesempio, se si applica del materiale rosso ad una parte verde, la parte sarà ancoraverde se non si utilizzano tali comandi.

È possibile applicare un materiale alle ricorrenze di parti singole o multiple di parti.Ad esempio, supporre di disporre di diverse parti con una definizione di materialedi blue. Se si modifica la definizione di materiale in blue scuro, tutte le parti conmateriale blue vengono influenzate.

Il rendering avanzato supporta diverse proprietà e consente di impostare le seguentiopzioni:

• Colore

• Riflettanza

• Trasparenza

• Spostamento

• Spazio trama

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Capitolo 3 Rendering

Quando si lavora in Esplodi - Rendering - Anima, è possibile modificare i materialiesistenti per creare colori e proprietà differenti. Al termine della modifica, è possibilecreare un nuovo archivio (file .lwa) per le entità modificate, in modo da poterleapplicare a diversi progetti ogni volta che si desidera.

Supporto colore

È possibile definire i colori come i colori semplici, campiture come legno, granitoe marmo o una mappa tramatura in base all’immagine bitmap. Le impostazionidi colore supportano le ombreggiature piano, legni, marmo e immagini avvolte.

Supporto di riflettanza

Le proprietà di riflettanza compromettono il modo in cui la luce interagisce con imateriali. È possibile utilizzare queste proprietà per applicare tali effetti come:

• Riflettanza speculare

• Riflettanza plastica

• Riflettanza trasparente

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Rendering

• Riflettanza metallo

Le impostazioni di riflettanza supportano le ombreggiature 2D cromo,conduttore, vetro, opaco, metallo e specularizzazione. Alcune delle opzionipiù comuni di queste ombreggiature includono:

– fattore Speculare

Il fattore speculare è il quantitativo di evidenziazione o luce riflessaproveniente dal triangolo in cui la normale corrisponde al vettore dellaluce.

Con un fattore speculare basso, l’aspetto della plastica blu sembra essereopaco

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Capitolo 3 Rendering

rispetto a un fattore speculare elevato che produce un effetto piùluminoso, quasi specchio.

– fattore Diffusione

Il fattore diffuso è il quantitativo di luce riflessa dai triangoli dove la luceè all’incirca 45 gradi dal raggio di luce.

Un fattore di diffusione basso produce un’immagine scura,

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Rendering

rispetto a un fattore di diffusione elevato.

– Fattore speculare

Supporto trasparenza

La trasparenza è il quantitativo di copertura per un filtro di colore per simulare imateriali plastici o trasparenti. L’intervallo di valore da 0 per trasparente a 1 peropaco. Le impostazioni relative alla trasparenza supportano le ombreggiature(nessuna immagine, incandescenza, immagine piana e avvolta).

È possibile applicare la semplice trasparenza a un modello,

o combinarla con le proprietà come riflettanza, è possibile produrre un’immaginepiù accurata.

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Capitolo 3 Rendering

Supporto spostamento

Lo spostamento della superficie definisce le deformazioni superficiali applicandotali effetti come ruvidità superficiale semplice, campiture come pelle e imbutitureo piani di pedata. Le impostazioni di spostamento supportano gli ombreggiatoricome nessuno, colatura, pelle e spostamenti avvolti.

Gli ombreggiatori di spostamento avvolti simulano i materiali con una campiturastampata. Alcuni degli ombreggiatori di spostamento avvolti comuni includono:

• Piano di pedata avvolto

I piani di pedata avvolti riproducono la campitura a forma di pedataresistente antisdrucciolevole. Anche nota come piastra di diamante, questomateriale viene comunemente utilizzato per le procedure per esterni.

• Zigrinatura avvolta

La zigrinatura avvolta riproduce le manopole ed è una finitura comune perle manopole barbell.

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Rendering

• Imbutitura avvolta

L’imbutitura avvolta simula una campitura a forma di bolla resistenteallo scivolo. Anche nota come piastra di diamante, questo materiale vienecomunemente utilizzato per le procedure per esterni.

• Pelle avvolta

La pelle avvolta riproduce la pelle è viene comunemente utilizzata per icorpi, le sedie e il fondo del piano.

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Capitolo 3 Rendering

È possibile utilizzare le impostazioni di spostamento per definire la mappaprotuberanze in base alle immagini bitmap. La direzione di origine della lucedetermina la rugosità superficiale del rendering. Le aree più luminose a cuiviene eseguito il rendering come porzioni sollevate della superficie e aree piùscure a cui viene eseguito il rendering come depressioni nella superficie. Unrendering gradiente tra le zone illuminate e quelle scure.

È possibile utilizzare la tramatura mappatura per definire in che modo latramatura viene avvolta sulla superficie.

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Rendering

Studio delle luci

Uno studio delle luci è il contenitore di livello superiore per tutte le luci utilizzate inun modello. Fornisce un modo semplice e rapido per modificare l’intero schema diluci. È possibile modificare cose come:

• Ombre

• Intensità

• Tipo di ombra

Le ombre possono essere morbide o rigide. Le ombre morbide vengonogradualmente diffuse per creare un effetto luce molto realistico. Le ombre rigidepossono essere colorate e utili per tali effetti come il vetro policromato.

• Risoluzione ombra

Ogni luce nello studio delle luci presenta il suo gruppo di attributi, come un tipo diluce e colore. Queste luci sono definite da un’ombreggiatura di luce.

È possibile attivare e disattivare rapidamente le fonti di luce, selezionando odeselezionando la casella di spunta adiacente a ciascuna luce nel ramo studio lucedell’albero Entità sessione nello strumento EdgeBar.

L’illuminazione è molto importante per il rendering dato che dà un senso diprofondità alla scena ed evidenzia le superfici illuminate. L’illuminazione supportale seguenti ombreggiature:

• Luce ambiente

• Luce puntata

• Riflettore

• Luce distante

• Sole

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Capitolo 3 Rendering

• Cielo

• Altro

Le ombreggiature contengono le opzioni relative alla luce. Alcune delle opzioni piùcomuni includono colore, intensità e posizione.

La luce ambiente illumina tutte le superfici senza tenere conto dell’orientamento.Questo è utile per l’illuminazione della scena che non viene illuminata da altreorigini.

La luce puntata emette luce in modo uguale in tutte le direzioni da un puntospecificato da una definizione di X, Y e Z. Questo tipo di luce è utile quando siilluminano gli spazi circoscritti o si simula l’effetto di una lampadina.

Il riflettore emette la luce da un punto singolo ed è contenuto da un cono. Leposizioni iniziale e finale della luce vengono specificate dalle definizioni X, Y e Z.Questo tipo di luce è utile per focalizzare l’attenzione sul modello o parte del modello.

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Rendering

La luce distante emette la luce in parallelo in un punto specifico come se fosse daun’origine molto distante. Solid Edge utilizza le luci distanti, che vengono utilizzateper l’illuminazione generale.

Per informazioni su come usare i controlli per l’illuminazione, vedere l’argomentodella Guida Modificare le proprietà dell’entità luce per un rendering avanzato.

Modalità rendering

Il rendering avanzato fornisce le impostazioni che consentono di controllare varielementi come, ad esempio, i riflessi e la quantità di luce tra gli oggetti. Il renderingavanzato non eredita le impostazioni di rendering dall’ambiente Assembly. Lemodifiche apportate alle impostazioni di rendering nel rendering avanzato noncambiano in Assembly.

Il rendering avanzato supporta due tipi di rendering:

• Fotorealistica

• Artistica

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Capitolo 3 Rendering

Ogni modalità di rendering utilizza un’ombreggiatura per produrre effetti speciali eogni ombreggiatore include una varietà di opzioni. Le opzioni disponibili varianoin base all’ombreggiatore selezionato.

Il rendering fotorealistico supporta la tracciatura dei raggi per visualizzare i riflessie le refrazioni. Il rendering fotorealistico supporta le opzioni di ombreggiaturarelative all’anti-aliasing, alla trasparenza e ai riflessi.

• La tracciatura dei raggi plotta raggi immaginari dall’occhio dell’osservatoreattraverso ogni pixel sulla schermata, nell’ambiente 3D. Questi raggi vengonotracciati quando saltano da un oggetto a un altro all’origine della luce.

• L’Antialias è un metodo di visualizzazione degli elementi su un dispositivoa bassa risoluzione per rendere l’oggetto più liscio. È possibile controllare illivello dell’effetto antialias. Più è elevato il livello di effetto antialias applicato,più uniforme risulterà la visualizzazione ma occorrerà anche più tempo perelaborarla.

È possibile scegliere tra diverse modalità di rendering artistico per rendere l’aspettodi un modello 3D come se fosse disegnato a mano, pitturato, mosaicato ecc.

Scenario

Lo scenario consente di migliorare i rendering aggiungendo tali effetti comepavimento piastrellato o acqua.

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Rendering

Il rendering avanzato supporta i seguenti tipi di scena.

• Basi circolari

• Panorami

• Stanze

• Basi quadrate

• Nessuno

Comando ProspettivaConsente di applicare la prospettiva alla vista (A) oppure di rimuovere la prospettivadalla vista (B) per la finestra attiva.

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Capitolo 3 Rendering

Questo comando consente di aggiungere o rimuovere rapidamente una prospettiva,ma non consente di modificarne l’angolo.

Comando Render areaCompone un’area fence.

A seconda del tipo di licenza di Solid Edge di cui si dispone, è possibile utilizzarecapacità di rendering avanzato nell’applicazione Esplodi - Rendering - Animanell’ambiente Assembly. Ad esempio, se si dispone di una licenza Solid Edge Classic,sono disponibili funzionalità di rendering avanzate. Se si dispone di una licenzaFoundation, non sono disponibili funzionalità di rendering avanzate.

Comando Rendering scenaCompone la finestra attiva.

A seconda del tipo di licenza di Solid Edge di cui si dispone, è possibile utilizzarecapacità di rendering avanzato nell’applicazione Esplodi - Rendering - Animanell’ambiente Assembly. Ad esempio, se si dispone di una licenza Solid Edge Classic,sono disponibili funzionalità di rendering avanzate. Se si ha una licenza Foundation,il rendering avanzato non è disponibile.

3-20 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Rendering

Attività: Rendering

Obiettivi dell’attività

Si lavorerà nel contesto di un assieme di nome render.asm. Nel corso di questaattività:

• Impostare i parametri per modificare sfondi, primi piani, sorgenti luminose eprospettive per controllare una visualizzazione di un assieme di Solid Edge.

• Avviare l’applicazione Esplodi - Rendering - Anima ed assegnare materiali eproprietà di rendering ad un assieme Solid Edge.

• Modificare i parametri assegnati dall’archivio predefinito e controllare meglio lavisualizzazione delle immagini della scena di rendering.

• Generare presentazioni con immagini di alta qualità di un assieme di Solid Edgeutilizzando gli strumenti di rendering nell’applicazione Esplodi - Rendering- Anima.

Consultare l’Appendice A per l’attività: Rendering di un assieme

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Capitolo

4 Definizione dei motori

Esistono due tipi di motore che possono essere definiti in Solid Edge: rotatorioe lineare.

Utilizzare le feature del motore per visualizzare il modo in cui il gruppo di partisottovincolate si sposta in relazione alla parte motore. Questo consente di progettaree simulare meccanismi complessi dove deve essere simulato il movimento di ungruppo parti interconnesse.

Comando MotoreIndica un motore di rotazione o lineare utilizzando un elemento su una parteselezionata. È possibile utilizzare il comando Simula motore per visualizzare unasimulazione cinematica del movimento in un assieme.

Utilizzare le feature del motore per visualizzare il modo in cui il gruppo di partisottovincolate si sposta in relazione alla parte motore. Ciò consente di progettaree simulare meccanismi complessi in cui è necessario simulare il movimento di ungruppo di parti.

Ciò è utile quando si lavora con assiemi che contengono parti in movimento comead esempio ingranaggi, pulegge, alberi motore, parti che si trovano in gole o asolee attuatori idraulici o pneumatici. Ad esempio, è possibile indicare che una partealbero motore (A) in un meccanismo ruoti attorno ad un asse specificato (B).

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Capitolo 4 Definizione dei motori

È inoltre possibile utilizzare il comando Simulazione motore per riprodurreuna simulazione cinematica del modo in cui le parti sottovincolate si spostanonell’assieme.

Premere F5 per riprodurre l’animazione.

È possibile definire le proprietà del motore, ad esempio il tipo, il rapporto, la velocità,la direzione del motore e qualsiasi limite si desidera specificare sul motore.

Quando si definisce la feature del motore utilizzando il comando Motore, vieneaggiunta una voce per la feature del motore al PathFinder di È possibile selezionarela voce del motore nel PathFinder di per modificare successivamente la featuredel motore.

Tipi

È possibile definire i seguenti tipi di motori:

• Rotazione

• Lineare

Definizioni

Gli step di base per la definizione di un motore sono:

• Specificare il tipo di motore desiderato, Rotazione o Lineare.

• Selezionare la parte che deve fungere da motore.

4-2 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Definizione dei motori

• Definire l’asse di movimento.

• Specificare la velocità del motore e i limiti.

Definizione del tipo di motore

L’elenco Tipo di motore sulla barra comandi consente di definire il tipo di motoredesiderato. È possibile specificare se il motore deve essere di rotazione o lineare.

Selezione della parte

È possibile selezionare solo una parte sottovincolata o che possiede relazionisoppresse. Anche l’assieme deve essere sottovincolato in modo che il meccanismosia libero di muoversi lungo l’asse appropriato.

Definizione dell’asse di movimento

A seconda del tipo di motore specificato, è possibile selezionare le facce, gli spigolio gli assi cilindrici per definire l’asse del motore. Ad esempio, per definire unmotore di rotazione, è possibile selezionare le facce, gli spigoli o gli assi cilindrici.

Definizione della velocità e dei limiti del motore

Le opzioni Valore motore e Limiti sulla barra comandi consentono di specificarela velocità desiderata per il motore e i limiti di movimento che si desideraimporre. Ad esempio, sarà possibile indicare che il motore deve ruotare aduna velocità di 1750 rivoluzione al minuto e che deve compiere due rivoluzionicomplete (720 gradi).

È possibile impostare le unità di lavoro desiderate per la velocità angolare elineare di un motore utilizzando il pulsante Unità avanzate nella scheda Unitàdella finestra di dialogo Proprietà del file, nel menu File.

Definizione del motore e linee guida per la simulazione

È possibile definire tutti i motori desiderati in un assieme. Quando si definisconopiù motori in un assieme, utilizzare la finestra di dialogo Proprietà gruppo motore,disponibile utilizzando il comando Simula motore e lo strumento Editor animazioniper indicare i motori che si desidera utilizzare, se si desidera rilevare le collisionidurante la simulazione e così via.

Quando si lavora con più di un motore, utilizzare lo strumento Editor animazioniper specificare l’orario di inizio, la durata e l’orario di arresto di ciascun motore.Ciò consente di progettare e simulare meccanismi complessi in cui l’orario e laposizione delle parti sono fondamentali per la comprensione del comportamento delmeccanismo.

Nota

Solo i motori nell’assieme attivo partecipano alla simulazione motore. Sesi desidera che le parti di un sottoassieme si spostino come conseguenzadella simulazione motore, è necessario rendere regolabile il sottoassieme,utilizzando il comando Assieme regolabile sul menu di scelta rapida diPathFinder.

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Capitolo 4 Definizione dei motori

Comando Simula motoreVisualizza una simulazione cinematica del movimento in un assieme. Le featuremotore sono utili per specificare il modo in cui si dovrà muovere un gruppo di partiinterconnesse. Ciò può essere utile quando si utilizzano assiemi che contengonoalberi motore, ingranaggi, pulegge e attuatori idraulici o pneumatici.

Premere F5 per riprodurre l’animazione.

Quando si seleziona il pulsante Simula motore, viene visualizzata la finestra didialogo Proprietà gruppo motore che consente di specificare i motori da utilizzare,di indicare se si desidera rilevare collisioni durante la simulazione, ecc. Quandosi fa clic su OK, viene visualizzato l’Editor animazioni che consente di riprodurrel’animazione. Per riprodurre l’animazione, fare clic sul pulsante Play.

Nota

Il comando Simula motore contiene solo alcune delle funzioni dell’Editoranimazioni. Per accedere alle funzioni complete dell’Editor animazioni, ènecessario selezionare il comando Editor animazioni dall’applicazione Esplodi- Rendering - Anima. Per accedere all’applicazione Esplodi - Rendering -Anima, sulla scheda Strumenti selezionare Esplodi - Rendering - Anima.

Finestra di dialogo Proprietà gruppo motoreNessuna analisiConsente di spostare parti sottovincolate e di osservare i risultati.

4-4 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Definizione dei motori

Rileva collisioniConsente di rilevare collisioni durante l’animazioni del motore.

Movimento fisicoConsente di simulare il movimento fisico tra le parti. Questa opzione rilevail contatto tra superfici non vincolate e applica dei vincoli temporanei tra lesuperfici in contatto. In questo modo è possibile analizzare il movimento inmeccanismi che contengono ingranaggi e altre forme di contatto per scivolamento.

Durata motoreIndica in che modo viene definita la durata del motore.

Usa limiti di motore come durata se definitaIndica che i limiti di motore definiscono la durata.

Durata motore predefinitaIndica la durata del motore in secondi. È possibile immettere un valore.

Motori disponibiliElenca i motori disponibili. È possibile usare i pulsanti Aggiungi e Rimuovi peraggiungere motori o rimuoverli dall’elenco Motori nell’Animazione.

AggiungiAggiunge un motore all’elenco Motori nell’Animazione.

RimuoviRimuove un motore dall’elenco Motori nell’Animazione.

Motori nell’AnimazioneElenca i motori che verranno usati nell’animazione.

Attività: Motore

Obiettivi dell’attività

In questa attività verrà assegnato un motore ad una parte in un assieme. Il tipo dimotore sarà rotativo e verrà applicato ad un ingranaggio in un orologio. La velocitàdel motore sarà tale da far muovere la lancetta dei secondi dell’orologio alla velocitàeffettiva di 1 rpm. Le relazioni dell’ingranaggio sono predefinite, assegnando ilmotore all’appropriato ingranaggio, il movimento può essere mostrato per mezzo diuna simulazione del motore. La simulazione del motore verrà poi utilizzata percreare una animazione dell’orologio.

Andare all’Appendice B per l’attività: Creare un motore

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Capitolo

5 Esplosione degli assiemi

Solid Edge consente di creare facilmente una vista esplosa dell’assieme. Le visteesplose definite nell’ambiente di Assembly possono essere utilizzate per crearedei disegni degli assiemi esplosi nell’ambiente Draft. È, inoltre, possibile creareanimazioni e rendering con presentazioni di qualità degli assiemi esplosi.

Comando Esplodi automaticamenteApplicando una distanza di propagazione tra le parti, l’assieme attivo viene esploso.

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Capitolo 5 Esplosione degli assiemi

Questo comando esplode gli assiemi in base alle relazioni applicate tra i comandi.Negli assiemi in cui i componenti vengono posizionati utilizzando relazioni diaccoppiamento o di allineamento assiale, il comando Esplodi automaticamente offredei risultati rapidi ed eccellenti.

Nota

Non è possibile utilizzare questo comando per esplodere parti vincolate aterra o componenti dei tubi.

Definizioni

I passi di base per l’esplosione automatica di un assieme sono:

• Impostazione dei componenti da esplodere.

• Definizione delle impostazioni di esplosione.

Impostazione dei componenti

È possibile utilizzare l’opzione Seleziona sulla barra comandi per specificarese esplodere tutte le parti e i sottoassiemi di un assieme o solo i sottoassiemiselezionati. Quando si esplodono i sottoassiemi selezionati, è possibileselezionare i sottoassiemi nella finestra grafica o in PathFinder di Assembly.

Definizione delle impostazioni di esplosione

È possibile utilizzare le opzioni sulla barra comandi e la finestra di dialogoOpzioni esplodi automaticamente per specificare come esplodere i componenti.Ad esempio, è possibile specificare se calcolare automaticamente o immetteremanualmente la distanza di propagazione tra le parti.

5-2 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Esplosione degli assiemi

Quando si esplode un assieme che contiene dei sottoassiemi, la finestra di dialogoOpzioni esplodi automaticamente consente di specificare come si desidera chevengano esplose le parti nei sottoassiemi.

Calcolo della distanza di propagazioneIl pulsante Distanza automatica di propagazione sulla barra comandi consente dispecificare se calcolare automaticamente la distanza di propagazione utilizzandoil comando Esplodi automaticamente o se si desidera immettere la distanza dipropagazione desiderata.

• Perché la distanza di propagazione sia calcolata automaticamente, selezionarel’opzione Distanza automatica di propagazione.

• Per specificare tale distanza manualmente, deselezionare l’opzione Distanzaautomatica di propagazione e digitare il valore desiderato nella casella Distanza.

Quando si definisce manualmente la distanza di propagazione, è possibile immettereil valore desiderato e fare clic sul pulsante Esplodi per visualizzare il risultato.Per modificare la distanza specificata, digitare un nuovo valore e selezionarenuovamente il pulsante Esplodi.

Raggruppare i sottoassiemiQuando si utilizza il comando Esplodi automaticamente in un assieme che contienedei sottoassiemi, è possibile specificare se esplodere le parti del sottoassieme (A) ose raggrupparle come unità singola (B). Per raggruppare le parti dei sottoassiemi,impostare l’opzione Lega tutti i sottoassiemi nella finestra di dialogo Opzioni esplodiautomaticamente.

Se si desidera esplodere le parti di alcuni sottoassiemi (A), ma non di altri (B), èpossibile utilizzare il comando Lega sottoassieme per selezionare i sottoassiemi chesi desidera restino una sola unità dopo l’esplosione.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima 5-3

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Capitolo 5 Esplosione degli assiemi

Selezionare i sottoassiemi in PathFinder di Assembly, quindi fare clic sul comandoLega sottoassieme. Un simbolo viene aggiunto accanto alla voce del sottoassieme nelPathFinder di Assembly per indicare che il sottoassieme è chiuso.

Se poi si deseleziona l’opzione Lega tutti i sottoassiemi nella finestra di dialogoOpzioni esplodi automaticamente, solo i sottoassiemi raggruppati che sono statiselezionati rimarranno come unità singola al termine dell’operazione.

Se successivamente si desidera esplodere il sottoassieme, è possibile utilizzare ilcomando Slega sottoassieme per annullare il raggruppamento del sottoassieme.

Tecnica di esplosione

L’opzione Tecnica di esplosione nella finestra di dialogo Opzioni esplodiautomaticamente consente di specificare se considerare o ignorare un sottoassiemedurante l’esplosione.

L’opzione Per livello di sottoassieme specifica se considerare ciascun sottoassiemecome singola esplosione. In questo modo le parti del sottoassieme restano adiacentimentre vengono esplose (A).

L’opzione Per parte individuale consente di specificare se ignorare la struttura delsottoassieme quando le parti vengono esplose. Le parti vengono esplose in basealla vicinanza con le altre parti. Ciò fa sì che le parti appartenenti a sottoassiemidifferenti vengano mescolate le une alle altre. (B) Questa opzione consente di copiareil comportamento utilizzato prima della versione 19 di Solid Edge.

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Esplosione degli assiemi

Scheda Esplodi PathFinder

La scheda Esplodi PathFinder di PathFinder elenca le operazioni di esplosione inbase all’ordine di esecuzione. È possibile utilizzare la scheda Esplodi PathFinderper visualizzare nuovamente e modificare le operazioni di esplosione. Quando sisalva una configurazione di esplosione, ciascuna configurazione raggruppa unaserie di operazioni di esplosione. Quando si attiva una configurazione di esplosione,la scheda Esplodi PathFinder aggiorna l’elenco delle operazioni raggruppate inquella configurazione.

Parti vincolate a terra

Il comando Esplodi automaticamente non può esplodere le parti vincolate a terra.Le parti create nel contesto di un assieme con l’opzione Crea sul posto vengonoposizionate con un vincolo a terra. Utilizzare il comando Esplodi per esploderemanualmente una parte vincolata a terra, o si può eliminare la relazione di vincolo aterra, quindi posizionare la parte utilizzando le relazioni di assieme, per esempioAccoppia e Allinea.

Barra comandi Esplodi automaticamente

Finestra di dialogo Opzioni esplodi automaticamente

Comando Modifica linee di flussoConsente di modificare la linea di flusso in due parti esplose. È possibile apportare leseguenti modifiche alla linea di flusso:

• È possibile modificare la lunghezza di una linea di flusso modificando la posizionedelle estremità della linea di flusso.

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Capitolo 5 Esplosione degli assiemi

• È possibile modificare la posizione di un segmento di movimento su una lineadi flusso.

• È possibile modificare la posizione dell’intera linea di flusso.

Modifica della lunghezza della linea di flusso

È possibile modificare la lunghezza della linea di flusso selezionandola all’estremitàche si desidera modificare (A) e trascinando il cursore nella posizione desiderata (B).

Modifica della posizione del segmento di movimento

Se viene utilizzato il comando Sposta parte esplosa per spostare la parte fuori dalvettore, viene aggiunto un movimento alla linea di flusso. È possibile utilizzare ilcomando Modifica linee di flusso per trascinare il segmento di movimento (A) inuna nuova posizione (B).

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Esplosione degli assiemi

Modifica della posizione della linea di flusso

La posizione e la lunghezza della linea di flusso vengono determinateautomaticamente utilizzando la casella per l’intervallo delle parti genitori e figli. Ilterminatore della linea di flusso ha origine nel centro della casella per l’intervallonella parte genitore. (A) La casella per l’intervallo è una vista 3D teorica in cui ècontenuto il solido. Per alcune parti, è possibile modificare la posizione della lineadi flusso.

Per riposizionare un’intera linea di flusso, fare clic vicino ad un’estremità della lineadi flusso (A), quindi su un bordo o su una faccia a cui si desidera collegare l’estremitàdella linea di flusso (B).

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Capitolo 5 Esplosione degli assiemi

La posizione della linea di flusso viene aggiornata (A). È inoltre possibile modificarela lunghezza della linea di flusso in modo da poter visualizzare meglio il terminatoredella linea di flusso (B) nell’orientamento della vista corrente.

Altre operazioni con le linee di flusso

È inoltre possibile eseguire le seguenti azioni con le linee di flusso.

• Per visualizzare o nascondere i terminatori delle linee di flusso, impostare odeselezionare il comando Terminatori linee di flusso nel menu Visualizza.

• Per visualizzare o nascondere tutte le linee di flusso, impostare o deselezionare ilcomando Linee di flusso nel menu Visualizza.

• Per visualizzare o nascondere una singola linea di flusso, selezionare la partenella finestra grafica o nel PathFinder di , quindi fare clic sui comandi Mostralinee di flusso o Nascondi linee di flusso nel menu di scelta rapida.

• Per eliminare un segmento di movimento su una linea di flusso, selezionarel’evento appropriato nella scheda Esplodi PathFinder, quindi fare clic sul

5-8 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Esplosione degli assiemi

comando Elimina nel menu di scelta rapida. Ciò produce lo stesso effettodel comando Sposta parte esplosa per riportare la parte entro un vettore diesplosione precedente.

• Quando si fa esplodere una parte utilizzando il comando Collassa, la linea diflusso viene eliminata.

I comandi Mostra linee di flusso o Nascondi linee di flusso sono disponibili anchenel menu di scelta rapida quando si seleziona un evento di esplosione nella schedaEsplodi PathFinder.

Nota

È possibile selezionare solo le linee di flusso nella finestra grafica con ilcomando Modifica linee di flusso o quelle nella scheda Esplodi PathFindercon lo Strumento di selezione.

Comando Linee di flussoVisualizza o nasconde tutte le linee di flusso tra le parti esplose.

Comando Raggruppa sottoassiemeRaggruppa le parti in un sottoassieme per esploderle come singola unità usando ilcomando Esplodi automaticamente. Per raggruppare il sottoassieme, selezionarloutilizzando PathFinder di

Un simbolo viene aggiunto accanto alla voce del sottoassieme in PathFinder perindicare che il sottoassieme è chiuso. Per slegare un sottoassieme, è possibileutilizzare il comando Slega sottoassieme.

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Capitolo 5 Esplosione degli assiemi

Annulla raggruppamento sottoassiemeAnnulla il raggruppamento del sottoassieme creato con il comando Raggruppasottoassieme.

Comando EsplodiConsente di esplodere una o più parti in una direzione specifica. Sulle parti(A) selezionate per l’esplosione viene eseguito l’offset lungo un vettore esplosodefinito selezionando una faccia o un piano di riferimento su una parte di base odi riferimento (B).

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Esplosione degli assiemi

È possibile esplodere manualmente le singole parti, più parti e i sottoassiemi chiusi.Definire la distanza di offset utilizzando la casella Distanza sulla barra dei comandi.

Nota

Le parti esplose utilizzando il comando Esplodi automaticamente possonoessere riesplose lungo un diverso vettore di esplosione utilizzando questocomando.

Definizioni

I passi di base per l’esplosione manuale delle parti sono:

• Selezionar le parti da esplodere.

• Selezionare la parte base.

• Selezionare un piano o una faccia di riferimento sulla parte base.

• Specificare la direzione dell’esplosione.

Esplosione di più parti

Quando vengono selezionate più parti da esplodere in un’unica operazione, èpossibile utilizzare la finestra di dialogo Opzioni di esplosione manuale per indicarese le parti vengono propagate in modo uniforme o spostate come unità singola.

Propagazione dei componenti in modo uniforme

Quando si imposta l’opzione Propaga i componenti in modo uniforme, è possibileutilizzare la finestra di dialogo Opzioni di esplosione manuale per definirel’ordine di esplosione desiderato. È possibile selezionare una o più partinell’elenco Ordine di esplosione, quindi utilizzare i pulsanti Sposta in su e Spostain giù nella finestra di dialogo per definire l’ordine di esplosione desiderato.

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Capitolo 5 Esplosione degli assiemi

Quando si seleziona una parte nell’elenco, la parte viene evidenziata nellafinestra grafica. Ciò consente di riordinare le parti mentre vengono esplose.

Spostamento come unità singola

Quando si imposta l’opzione Sposta i componenti come un’unità singola, laposizione corrente della serie di parti viene mantenuta e le parti vengonoriposizionate lungo il vettore di esplosione specificato.

Esplosione di sottoassiemi chiusi

Quando si seleziona un sottoassieme chiuso da esplodere, il sottoassieme vieneesploso come unità singola. In altre parole, i componenti interni del sottoassiemenon vengono propagati.

Comando CollassaRiporta una parte esplosa nella sua posizione originaria all’interno dell’assiemerispetto alla parte genitore.

Per collassare diverse parti in una sola operazione, mantenere premuto il pulsanteMAIUSC e selezionare le parti. Se si seleziona una parte che è un componente in unsottoassieme chiuso, l’intero sottoassieme viene compresso.

Quando si comprime una parte, la linea di flusso per quella parte viene eliminata.

Scheda Esplodi PathFinder

Fornisce modalità alternative di visualizzazione e modifica di un assiemi esploso. Lascheda Esplodi PathFinder visualizza la struttura per la configurazione della vistaesplosa corrente in un elenco gerarchico. La scheda Esplodi PathFinder facilital’uso dei componenti della vista esplosa.

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Esplosione degli assiemi

Ciò consente di visualizzare la struttura ed eseguire le operazioni di modifica nellaconfigurazione della vista esplosa corrente. È possibile eseguire alcune operazionimediante cui è possibile:

• È possibile selezionare un evento di esplosione, quindi modificare l’offset o ilvalore rotazionale utilizzando la barra comandi.

• Usare i comandi sul menu rapido per visualizzare e nascondere le parti,collassare le parti, visualizzare e nascondere linee di flusso e così via.

• È possibile aggiungere o rimuovere le parti dai gruppi di esplosione e dai gruppidi eventi. Ciò è utile quando si lavora con le animazioni.

La seguente tabella descrive i simboli utilizzati in Esplodi PathFinder:

LegendaParte

Assembly

Raggruppa

Gruppo eventi

Evento lineare

Evento rotazionale

Parti spostate

Parti inesplose

Gruppo Esplodi e gruppo eventiIl metodo di ordinamento delle parti e dei sottoassiemi nella scheda EsplodiPathFinder si basa sulle operazioni eseguite per creare la vista esplosa. Talioperazioni o eventi vengono raccolti in una o più serie di operazioni di esplosionenella scheda Esplodi PathFinder.

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Capitolo 5 Esplosione degli assiemi

Esistono due serie di operazioni di esplosione: gruppi e gruppi di eventi. I gruppie i gruppi di eventi vengono creati automaticamente come parte del processo dicreazione dell’esplosione ma è possibile modificarli in un secondo momento.

Gruppi

Un gruppo comprende tutte le parti e i sottoassiemi in un vettore di esplosionecomune. Il collettore del gruppo può disporre di più gruppi nidificati al suointerno. Ad esempio, se una parte del vettore di esplosione ha altre partiche si estendono in un vettore di esplosione differente, le parti nidificateverranno posizionate in un gruppo nidificato all’interno del gruppo principale. Icomponenti all’interno di un gruppo vengono animati in sequenza.

Gruppi di eventi

Un gruppo di eventi comprende tutti i componenti che vengono spostatisimultaneamente in un’animazione. Ad esempio, una campitura di fissaggicostituisce un gruppo di eventi. È possibile aggiungere le parti ad un gruppo dieventi o rimuoverle dal gruppo.

Esplodi PathFinder e finestra grafica

Come avviene nella scheda PathFinder, quando si seleziona una voce in EsplodiPathFinder, le parti associate vengono evidenziate nella finestra grafica. Ad esempio,se si seleziona una voce del gruppo in Esplodi PathFinder, le parti associate ad unavoce vengono evidenziate nella finestra grafica.

Se si seleziona una parte nella finestra grafica, viene visualizzata una casella inEsplodi PathFinder che indica il punto in cui la parte selezionata viene posizionatanella struttura ad albero della vista esplosa.

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Esplosione degli assiemi

Configurazioni ed eventi di esplosione

Quando si salva la configurazione di una vista esplosa, ciascuna configurazione diesplosione cattura un gruppo differente di eventi di esplosione. Quando si attiva unaconfigurazione della vista di esplosione, la scheda Esplodi PathFinder aggiornal’elenco degli eventi rilevati per la configurazione corrente.

Aggiunta e rimozione delle parti dai gruppi di eventi

È possibile aggiungere o rimuovere le parti da un gruppo di eventi per controllarequali parti si muovono simultaneamente durante l’animazione di un assieme. Icomandi Aggiungi a gruppo eventi e Rimuovi da gruppo eventi dal menu rapidonella scheda Esplodi PathFinder consentono di effettuare tali tipi di modifiche. Adesempio, potrebbe essere necessario animare i fissaggi di un assieme in una solavolta, anche se il comando Esplodi automaticamente li ha posizionati in gruppi dieventi di esplosione differenti.

Nota

I comandi Aggiungi a gruppo eventi e Rimuovi da gruppo eventi non sonodisponibili se viene visualizzato l’Editor animazioni.

Per ulteriori informazioni sulle animazioni degli assiemi, vedere la sezione dellaGuida Creazione di animazioni di assiemi.

Riordino dei gruppi

È possibile modificare l’ordine di un gruppo di esplosione ma non è possibileriordinare un gruppo di eventi utilizzando la scheda Esplodi PathFinder. Ciò

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Capitolo 5 Esplosione degli assiemi

consente di modificare l’ordine sequenziale in cui vengono spostate le parti durantel’animazione di un assieme.

Utilizzare lo strumento di selezione per trascinare un gruppo di esplosione inun’ubicazione differente. La scheda Esplodi PathFinder visualizza un simboloper mostrare il punto in cui è possibile riposizionare il gruppo nella struttura diesplosione. Il simbolo si modifica se si trascina il gruppo in un’ubicazione non validanella struttura di esplosione.

Comando Visualizza configurazioniSalva, applica, o cancella una configurazione di visualizzazione di un assieme. Unaconfigurazione di assieme cattura lo stato di visualizzazione delle parti, assiemi,schizzi di assieme, cordoni di saldatura e piani di riferimento in un assieme.

Utilizzare le configurazioni di visualizzazione quando si lavora con assiemi di grandidimensioni.

Per applicare una configurazione salvata, è possibile anche utilizzare l’elencoConfigurazione, accessibile selezionando la scheda Home®il gruppo Configurazioni.

È anche possibile applicare configurazioni di visualizzazione definite nell’assiemecorrente o in un sottoassieme. Per applicare una configurazione di visualizzazionedefinita in un sottoassieme, è necessario selezionare dapprima il sottoassieme.

Per ulteriori informazioni, vedere le sezioni della Guida Uso delle configurazioni divisualizzazione e Uso efficace degli assiemi di grandi dimensioni.

Finestra di dialogo Visualizza configurazioniSalva, applica o cancella una configurazione di assieme nell’assieme attivo.

Opzioni della finestra di dialogoNome configurazioneVisualizza il nome di configurazione. Si può digitare un nuovo nome oppureselezionarne uno dall’elenco. Evitare l’uso di caratteri speciali nei nomi diconfigurazione. Ad esempio, i caratteri speciali \ / : non sono consentiti.

Applica attivazione a sovrascrivereConsente di specificare il metodo di applicazione della configurazione divisualizzazione. Quando l’opzione è impostata, si può specificare se leparti nell’assieme vengono attivate o disattivate con l’applicazione dellaconfigurazione. Quando l’opzione è deselezionata, lo stato attivo o inattivo delleparti è determinato dallo stato dell’ultimo salvataggio.

Attiva tutte le partiSpecifica che tutte le parti dell’assieme diventano attive con l’applicazionedella nuova configurazione.

Disattiva le partiSpecifica che tutte le parti dell’assieme diventino inattive con l’applicazionedella nuova configurazione.

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Esplosione degli assiemi

Mantieni stato attualeIndica che lo stato di attivazione attuale (attivo o non attivo) delle partinell’assieme non viene modificato quando si applica una configurazione divisualizzazione. Ciò consente l’ottimizzazione delle prestazioni quando silavora con assiemi di grandi dimensioni.

Quando si applica una configurazione di visualizzazione dalla barracomandi Strumento di selezione, verranno applicate le impostazioni dellafinestra di dialogo corrente. Se si desidera modificare l’attivazione attualeo sovrascrivere l’impostazione quando si applica una configurazione divisualizzazione, è necessario applicare la configurazione utilizzando lafinestra di dialogo Visualizza configurazioni.

Semplifica sovrascriviConsente di specificare il metodo di applicazione della configurazione divisualizzazione. Quando l’opzione è impostata, si può specificare se le partinell’assieme appaiono nella versione progettata o semplificata. Quando l’opzioneè deselezionata, lo stato attivo o inattivo delle parti è determinato dallo statodell’ultimo salvataggio.

Usa tutte le parti semplificate (Se disponibili)Specifica che la versione semplificata della parte viene utilizzata conl’applicazione della configurazione.

Usa tutte le parti di disegnoSpecifica che la versione progettata della parte viene utilizzata conl’applicazione della configurazione.

Mantieni stato attualeIndica che lo stato semplificato attuale (semplificato o come progettato) delleparti nell’assieme non viene modificato quando si applica una configurazionedi visualizzazione. Ciò consente l’ottimizzazione delle prestazioni quando silavora con assiemi di grandi dimensioni.

Quando si applica una configurazione di visualizzazione dalla barracomandi Strumento di selezione, verranno applicate le impostazioni dellafinestra di dialogo corrente. Se si desidera modificare l’attivazione attualeo sovrascrivere l’impostazione quando si applica una configurazione divisualizzazione, è necessario applicare la configurazione utilizzando lafinestra di dialogo Visualizza configurazioni.

File di configurazioneVisualizza il nome del file di configurazione corrente, che contiene le informazionidi visualizzazione e i nomi di configurazione. Si può digitare un nome o usare ilpulsante Sfoglia per trovare un altro file di configurazione.

SfogliaAccede a una finestra di dialogo che consente di ricercare un documento.

ApplicaApplica il nome della configurazione selezionata per tutte le finestre dell’assieme.

SalvaSalva il nome di configurazione nel file di configurazione corrente.

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Capitolo 5 Esplosione degli assiemi

EliminaElimina il nome configurazione.

Comando Sposta parteSposta o ruota le parti in una vista esplosa in un assieme. È possibile utilizzarequesto comando per le operazioni riportate di seguito:

• Spostare una o più parti lungo il vettore di esplosione di origine oppure lungoun nuovo vettore specificato.

• La rotazione di una o più parti lungo il vettore di esplosione originale o un nuovovettore appena definito.

• Lo spostamento di una o più parti all’interno di un piano appena definito.

È possibile spostare o ruotare una sola parte, un gruppo di parti oppure una parte etutte le sue parti dipendenti. La procedura di base è la stessa, indipendentemente dalfatto che si esegua uno spostamento, una rotazione o uno spostamento in un piano.

Spostamento delle parti lungo il vettore di esplosione di origine

• Per spostare un’unica parte: Selezionarla e poi trascinarla nella nuovaubicazione.

• Per spostare un gruppo di parti: Selezionare le parti e fare clic sul pulsanteAccetta (segno di spunta) sulla barra comandi.

5-18 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Esplosione degli assiemi

Quando si seleziona il pulsante Accetta, viene visualizzata una triade diorientamento con l’asse X orientato al vettore di esplosione. Per impostazionepredefinita, è selezionato l’asse del vettore di esplosione di origine. Trascinare ilcursore per spostare il gruppo di parti nella nuova posizione.

• Per spostare una parte e tutte le sue parti dipendenti: Selezionare l’opzioneSposta parti dipendenti sulla barra comandi e poi selezionare la parte che sidesidera spostare. La parte e tutte le sue parti dipendenti vengono evidenziate.Quando si fa clic sul pulsante Accetta, viene visualizzata una triade diorientamento. Per impostazione predefinita, è selezionato l’asse del vettore diesplosione di origine. Trascinare il cursore per spostare il gruppo di parti nellanuova posizione.

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Capitolo 5 Esplosione degli assiemi

Spostamento delle parti lungo un altro vettore di esplosione

Per spostare una o più parti lungo un diverso vettore di esplosione, definireinnanzitutto il gruppo di parti. Ad esempio, utilizzare la barra comandi perspecificare che si desidera spostare una parte e tutte le sue parti dipendenti. Dopoaver fatto clic sul pulsante Accetta, posizionare il cursore sull’asse della triade lungoil quale si desidera eseguire lo spostamento e quindi trascinare il cursore. Allalinea di flusso viene automaticamente aggiunto un movimento. Quando si eseguel’offset di una parte in una nuova direzione, nella scheda Esplodi PathFinder vieneaggiunto un nuovo evento di esplosione.

5-20 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Esplosione degli assiemi

Una volta "estratte" dal vettore di esplosione di origine, le parti possono essereinserite nuovamente nel suddetto vettore. Selezionare la parte che si desideraspostare, selezionare l’asse appropriato e quindi trascinare le parti nuovamente sulvettore di esplosione di origine. Quando ci si avvicina al vettore di esplosione diorigine, le parti si bloccheranno automaticamente in corrispondenza del vettore. Ilsegmento di movimento verrà eliminato automaticamente.

Rotazione delle parti

Per ruotare una o più parti, impostare l’opzione Ruota sulla barra comandi. Definireil gruppo di parti, posizionare il cursore sull’asse intorno a cui si desidera eseguire larotazione e poi trascinare il cursore nella nuova posizione.

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Capitolo 5 Esplosione degli assiemi

Spostamento di parti in un piano

Per spostare una o più parti all’interno di un piano, impostare l’opzione Spostaplanare sulla barra comandi. Definire le parti che si desidera spostare (A) e ilpiano all’interno del quale si desiderano spostare le parti. Il piano di movimento èdefinito dall’asse X (B) e da un altro asse definito dall’utente. Ad esempio, è possibilespostare una parte all’interno di un piano definito dagli assi X e Z (C). Trascinare ilcursore nella nuova posizione (D).

L’opzione Sposta planare consente di spostare le parti all’esterno dell’asse del vettoredi esplosione originale. In tal caso, viene aggiunto un movimento alla linea di flusso.

Per ulteriori informazioni sull’uso delle viste esplose, vedere le sezioni della GuidaCreazione di viste esplose di assiemi e Scheda Esplodi PathFinder.

Comando Rimuovi (applicazione Esplodi)Nasconde la parte selezionata nella vista esplosa e ripristina la parte nella posizionedell’assieme non esplosa.

5-22 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Esplosione degli assiemi

Per eliminare più parti con una sola operazione, tenere premuto il tasto Maiusc eselezionare le parti che si desidera rimuovere. Se si seleziona una parte che è uncomponente in un sottoassieme chiuso, l’intero sottoassieme viene rimosso.

È possibile utilizzare la scheda PathFinder per visualizzare nuovamente le partiin un secondo momento.

Comando RiposizioneRiposiziona una parte rispettivamente ad un’altra parte di riferimento in una vistaesplosa. Ciò può essere utile quando si desidera modificare la posizione della partedopo aver utilizzato il comando Esplodi automaticamente.

Per riposizionare una parte, selezionare la parte desiderata (A), quindi posizionare ilcursore sopra la parte di riferimento (B). La parte di riferimento viene evidenziatae viene visualizzata una freccia sulla parte di riferimento per indicare il lato dellaparte di riferimento su cui verrà riposizionata la parte selezionata.

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Capitolo 5 Esplosione degli assiemi

Se la freccia non punta nella direzione desiderata, selezionare una parte diriferimento diversa. Se la parte di riferimento è l’ultima parte in una sequenza divettori esplosi, viene visualizzata una freccia dinamica per indicare che è possibileselezionare il lato della parte di riferimento su cui si desidera riposizionare laparte selezionata.

Se la parte selezionata si trova all’interno di un assieme chiuso (A), tutte le parti delsottoassieme verranno riposizionate (B).

Si può utilizzare questo comando per modificare l’ordine in cui le parti sono stateesplose. Per spostare una parte senza modificarne l’ordine, si può utilizzare ilcomando Sposta parte esplosa.

Finestra di dialogo Proprietà esplosione

ConfigurazioneConsente di specificare il tipo di configurazione di esplosione da utilizzare.

Usa Esplodi dalla configurazioneElenca le configurazioni esistenti delle viste esplose che possono essereutilizzate in un’animazione. È possibile specificare una configurazione dellavista esplosa per un’animazione.

5-24 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Esplosione degli assiemi

VelocitàConsente di specificare la velocità desiderata.

Velocità comune per tutte le partiConsente di specificare la stessa velocità per tutte le parti. È possibileimmettere un valore.

Durata esplosioneConsente di specificare un valore in secondi per ciascun evento di esplosione.

Ordine animazioneConsente di specificare il modo in cui si desidera iniziare l’animazione.

Prima la più internaConsente di specificare l’inizio dell’animazione con lo spostamento delle partipiù interne.

Prima la più esternaConsente di specificare l’inizio dell’animazione con lo spostamento delle partipiù esterne.

Stato inizialeConsente di specificare l’inizio dell’animazione con le parti nello stato dicompressione o espansione.

CollassatoConsente di specificare l’inizio dell’animazione con le parti nello stato dicompressione.

EstesoConsente di specificare l’inizio dell’animazione con le parti nello stato diespansione.

Attività: Esplodi

Obiettivi dell’attività

In questa attività, si utilizzerà l’applicazione Esplodi - Rendering - Anima peresplodere un assieme. In questa attività, si effettueranno le seguenti operazioni:

• Utilizzare il comando di esplosione manuale per ordinare gli eventi diun’esplosione e crearne una sequenza.

• Definire le distanze e le direzioni delle parti di esplosione lungo una timeline.

• Raggruppare le parti e i sottoassiemi e verificarne il comportamento durante edopo l’esplosione.

• Creare una timeline dell’animazione da utilizzare in una sequenzadell’animazione.

• Utilizzare il comando Esplodi automaticamente per iniziare una sequenza diesplosione.

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Capitolo 5 Esplosione degli assiemi

Passare all’appendice C per l’attività: Esplosione di un assieme.

5-26 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Capitolo

6 Animazione di un assieme

Solid Edge consente di creare in modo semplice delle presentazioni animate degliassiemi. Le animazioni degli assiemi possono risultare utili negli studi di motion deimeccanismi, mediante la visualizzazione del modo in cui le parti vengono assemblatein un assieme completo, e nelle presentazioni del rivenditore o dell’acquirente.

Comando Editor animazioniVisualizza lo strumento Editor animazioni che consente di creare, visualizzare emodificare le animazioni di un assieme.

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Capitolo 6 Animazione di un assieme

È possibile definire i seguenti tipi di eventi di animazione:

• Camera

• Motore

• Vista esplosa

• Apparenza

• Percorso di movimento

Le opzioni disponibili con questo strumento consentono di riprodurre, interrompere,mettere in pausa e riavvolgere i fotogrammi dell’animazione nella finestra grafica.

Il pulsante Salva come video, posto sullo strumento Editor animazioni, consente disalvare un’animazione di assieme nel formato AVI.

Nota

Quando si lavora in Solid Edge Embedded Client, i file AVI vengono salvati inposizioni non gestite.

Per informazioni più dettagliate sulla creazione delle animazioni dell’assieme,vedere l’argomento della Guida Creazione delle animazioni di un assieme.

Strumento Editor animazioniElenco animazioneElenca le animazioni esistenti. È possibile selezionare una voce di animazionedall’elenco per la riproduzione e la modifica.

6-2 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Animazione di un assieme

Nuova animazioneVisualizza la finestra di dialogo Proprietà di animazione che consente di definirele proprietà per una nuova animazione.

Salva animazioneSalva l’animazione corrente.

Elimina animazioneElimina l’animazione corrente

Proprietà di animazioneVisualizza la finestra di dialogo Proprietà di animazione che consente dimodificare le proprietà per un’animazione esistente.

Salva come videoVisualizza la finestra di dialogo Salva come video che consente di salvarel’animazione corrente come file AVI.

Percorso telecameraVisualizza l’Assistente Percorso telecamera che consente di definire il percorsotelecamera desiderato.

Mostra percorso telecameraVisualizza il percorso telecamera come una curva nella finestra grafica. Questopuò risultare utile nella visualizzazione del percorso telecamera durantel’animazione.

Elenco Eventi animazione (riquadro di sinistra)Elenca i tipi di eventi disponibili nell’animazione corrente. Per l’animazionecorrente, è possibile definire gli eventi o selezionare quelli esistenti per latelecamera , il motore, l’esplosione, l’aspetto e il percorso da usare. È possibileespandere, collassare e selezionare gli articoli nell’elenco. I comandi delmenu rapido sono disponibili per definire l’evento che si desidera usare perl’animazione, per eliminare l’evento corrente e così di seguito.

VelocitàSpecifica la velocità che si desidera usare per la riproduzione. L’impostazione divelocità non influisce sulla velocità della registrazione AVI o la relativa velocitàdelle voci di animazione.

Vai all’inizioSposta l’indicatore del fotogramma corrente all’inizio dell’animazione.

Fotogramma precedenteSposta l’indicatore al fotogramma precedente.

Esegui/PausaEsegue o mette in pausa l’animazione corrente.

FermaInterrompe la riproduzione dell’animazione.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima 6-3

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Capitolo 6 Animazione di un assieme

Prossimo fotogrammaSposta l’indicatore al fotogramma successivo.

Vai alla fineSposta l’indicatore del fotogramma corrente alla fine dell’animazione.

OraVisualizza l’ora corrente nell’animazione.

StrutturaVisualizza il fotogramma corrente nell’animazione.

Attiva/disattiva scalaAttiva o disattiva la scala di timeline tra i fotogrammi e i secondi.

RimpicciolisciRiduce la scala di timeline dell’animazione.

IngrandisciAumenta la scala di timeline dell’animazione.

RiduciRiduce a icona l’editor delle animazioni.

Percorso di movimentoVisualizza la barra a dei comandi Percorso movimento che consente di selezionarei componenti e disegnare un percorso curva per guidarne il movimento.

ApparenzaVisualizza la barra dei comandi Apparenza che consente di creare un eventoapparenza. Ad esempio, si può voler aprire o chiudere una parte nell’animazione.

Elenco Timeline e durata evento (riquadro di destra)Visualizza le barre di durata dell’evento che rappresentano il momento inizialee finale e il tempo trascorso per ciascun evento nella timeline dell’animazionecorrente. È possibile modificare le barre di durata dell’evento trascinandolecon il cursore o utilizzando i comandi del menu rapido. In questo modo si puòpersonalizzare l’animazione.

6-4 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Animazione di un assieme

Gli elementi di base dell’interfaccia utente nel riquadro di destra includono:

(A) Scala fotogramma. È possibile usare il pulsante Attiva/disattiva scala permodificare la visualizzazione della scala tra Fotogrammi e Secondi.

(B) Indicatore fotogramma corrente. Il fotogramma corrente è quello visualizzatonella finestra grafica. È possibile utilizzare il cursore per trascinare l’indicatorefotogramma corrente in un’altra posizione per visualizzare fotogrammiindividuali nell’animazione.

(C) Barra di durata degli eventi. Notare che nelle posizioni iniziale e finaleviene usato un colore differente.

(D) Barra di durata dell’evento selezionato. Notare che quando si selezionauna barra di durata viene visualizzata una scala. Questo semplifica ilriposizionamento preciso di una barra di durata rispetto alla scala delfotogramma.

(E) Indicatore fotogramma chiave della barra di durata degli eventi.

(F) Barra scorrimento verticale. Consente di scorrere in alto e in basso latimeline.

(G) Barra scorrimento orizzontale. Consente di scorrere a sinistra e a destra latimeline.

Comandi Menu rapido

I seguenti comandi del menu breve sono disponibili. I comandi di menu di sceltarapida sono sensibili al contesto. In altre parole, i comandi disponibili dipendonodalle selezioni effettuate.

Comandi del menu rapido del riquadro di sinistraEliminaElimina l’evento selezionato.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima 6-5

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Capitolo 6 Animazione di un assieme

RinominaRidenomina l’evento selezionato.

Modifica definizioneConsente di definire un nuovo evento o di modificare un evento esistente.L’azione da eseguire cambia a seconda che si stia definendo un nuovo eventoo modificando un evento esistente e varia in base al tipo di evento.

CameraIl comando Modifica definizione visualizza l’Assistente Percorsotelecamera quando si fa clic sulla voce relativa alla categoria Camera evisualizza la barra dei comandi Percorso quando si seleziona un eventotelecamera esistente.

MotoreIl comando Modifica definizione visualizza la finestra di dialogo Proprietàgruppo motore quando si seleziona la voce relativa alla categoria Motore.

Vista esplosaIl comando Modifica definizione visualizza la finestra di dialogo Proprietàesplosione quando si seleziona la voce relativa alla categoria Esplosione.

ApparenzaIl comando Modifica definizione visualizza la barra dei comandiApparenza quando si seleziona un evento Apparenza esistente.

PercorsiIl comando Modifica definizione visualizza la barra dei comandi Percorsoquando si seleziona un evento Percorso esistente.

Espandi tuttoEspande tutte le serie di eventi.

Comandi del menu rapido del riquadro di destraTagliaTaglia l’evento selezionato dall’animazione e lo posiziona negli Appunti.

CopiaCopia l’evento selezionato dall’animazione e lo posiziona negli Appunti.

IncollaIncolla un evento nella timeline dell’animazione.

Elimina durataElimina la durata dell’evento selezionato.

Inserisci fotogramma chiaveInserisce un fotogramma chiave nella posizione corrente del cursore. Questaopzione è disponibile quando il cursore è sulla barra di durata di un eventotelecamera o percorso di movimento.

6-6 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Animazione di un assieme

Elimina fotogramma chiaveElimina un fotogramma chiave nella posizione corrente del cursore. Questaopzione è disponibile quando il cursore è sulla barra di durata di un eventotelecamera o percorso di movimento.

Inserisci posizione telecameraInserisce una posizione di telecamera nella posizione corrente del cursore.Questa opzione è disponibile quando il cursore è sulla barra di durata diun evento telecamera.

Aggiungi fotogrammiVisualizza la finestra di dialogo Aggiungi fotogrammi che consente diaggiungere fotogrammi o tempi ad un evento di animazione.

Rimuovi fotogrammiVisualizza la finestra di dialogo Rimuovi fotogramma che consente dirimuovere fotogrammi o tempi da un evento di animazione.

ProprietàVisualizza la finestra di dialogo Proprietà di durata che consente diridefinire il momento iniziale e/o finale o il tempo trascorso per un evento dianimazione.

Barra Durata eventiLa barra Durata eventi è un elemento dell’interfaccia utente che si trova nell’areaTimeline (a destra) dello strumento Editor animazione.

Le barre della durata eventi consentono di visualizzare e controllare il tempo deglieventi in un’animazione dell’assieme.

Le barre della durata degli eventi rappresentano il momento di inizio, il tempotrascorso e il momento di fine dell’evento dell’animazione. Esistono due tipi di barredella durata degli eventi:

• Le barre di durata per gli eventi di esplosione, di apparenza e dei motori.

• Le barre di durata per gli eventi telecamera e i percorsi di movimento. Le barredi durata per tali tipi di eventi supportano anche i fotogrammi chiave (A).

È possibile spostare e modificare le barre di durata utilizzando il cursore e i comandidei menu rapidi.

Comando Assistente Percorso telecameraConsente di eseguire l’Assistente Percorso telecamera che guida l’utente nellacreazione di un percorso telecamera per un’animazione dell’assieme. L’Assistente

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima 6-7

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Capitolo 6 Animazione di un assieme

Percorso telecamera consente di definire il nome del percorso della telecamera, ladirezione della telecamera e così via. È possibile utilizzare i percorsi telecameracome parte di un’animazione dell’assieme.

Finestra di dialogo Proprietà di animazioneNome animazioneVisualizza il nome dell’animazione.

Fotogrammi al secondoIndica il numero dei fotogrammi per secondo da utilizzare per costruirel’animazione. Si può specificare un rapporto standard, come NTSC o PAL, ocrearne uno personalizzato.

NTSCSpecifica che si utilizza lo standard NTSC di Frequenza fotogrammi per costruirel’animazione.

PALSpecifica che si utilizza lo standard PAL di Frequenza fotogrammi per costruirel’animazione.

PersonalizzatoConsente di definire una Frequenza fotogrammi personalizzata. Per fare ciò,digitare il valore desiderato.

Lunghezza animazioneIndica la durata dell’animazione in secondi.

Finestra di dialogo Proprietà di durataFotogramma di partenzaElenca il fotogramma iniziale. È possibile immettere un nuovo valore permodificare l’orario iniziale per la durata dell’evento.

Fotogramma finaleElenca il fotogramma finale. È possibile immettere un nuovo valore permodificare l’orario finale per la durata dell’evento.

Durata voceElenca la durata della voce dell’evento. Quando questo valore viene modificato,viene aggiornato il valore Fotogramma finale.

Barra dei comandi Percorso (strumento Editor Animazioni)Tale barra dei comandi viene visualizzata quando si creano o si modificano gli eventiPercorso movimento o Percorso telecamera.

6-8 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Animazione di un assieme

Definizione Seleziona parteSpecifica le parti che devono seguire il percorso movimento. Selezionare le partidesiderate nella finestra grafica. La definizione è disponibile solo quando si creao si modifica un percorso movimento.

Definizione Disegna percorsoDisegna un percorso per guidare il movimento del componente o della telecamera.È possibile disegnare una curva che definisce il percorso nella finestra grafica.

Finisci/AnnullaQuesto pulsante modifica la funzione quando si passa attraverso il processodi definizione del percorso movimento. Il pulsante Finisci applica le proprietàdel percorso movimento definite. Il pulsante Annulla ignora gli inserimenti eesce dal comando.

Opzioni di definizione Selezione partiElimina selezione (x)Annulla la selezione.

Accetta (segno di spunta)Accetta la selezione.

Opzioni Passaggio Disegna percorsoAttiva ParteAttiva la parte selezionata.

Punti chiaveImposta il tipo di punto chiave selezionabile per definire la curva del percorsomovimento. Le opzioni del punto chiave disponibili possono differire daquelle visualizzate di seguito.

Consente di selezionare un punto chiave.

Consente di selezionare un punto finale.

Consente di definire un punto al centro.

Consente di selezionare il punto centrale di un cerchio o un arco.

Consente di selezionare un punto di tangenza su una faccia curvaanalitica quale un cilindro, una sfera, un anello o un cono.Consente di selezionare un punto di silhouette.

Consente di selezionare un punto di modifica su una curva.

Apri percorsoImposta il tipo di curva del percorso da aprire.

ChiusaImposta il tipo di curva del percorso da chiudere. I punti iniziali e finali diuna curva del percorso chiusa sono coincidenti. Se i punti iniziali e finaliselezionati non sono coincidenti ed è stata impostata l’opzione Chiuso, vieneaggiunto automaticamente alla curva un punto chiave coincidente.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima 6-9

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Capitolo 6 Animazione di un assieme

Quando questa opzione viene impostata, le opzioni Inizio e Fine vengonoimpostate automaticamente su Periodico. Le curve periodiche sono chiuse,collegate e tangenti sui punti iniziali e finali della curva.

Calcolo dei fotogrammiSpecifica il calcolo totale dei fotogrammi per il percorso.

Percorso rettilineoCrea il percorso con segmenti rettilinei.

Percorso mistoCrea il percorso con segmenti curvi o misti.

MantieniMantiene la posizione dei componenti fino al successivo fotogramma chiave.

Elimina selezione (x)Annulla la selezione.

Accetta (segno di spunta)Accetta la selezione.

Attività: Animazione di un assieme

Obiettivi dell’attività

In questa attività, si utilizzerà la parte di animazione dell’applicazione Esplodi- Rendering - Anima per produrre un’animazione di qualità per la presentazione.Verrà creata l’animazione e, quindi, verranno utilizzati effetti differenti permodificare l’animazione e ottenere i risultati desiderati. La timeline dell’animazionecreata consisterà in parti sotto-vincolate di guida di un motore, eventi di esplosione,eventi di telecamera ed eventi apparenza. Il risultato finale sarà un video avi.

Passare all’appendice D per l’attività: Animazione di un assieme.

6-10 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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A Attività: Rendering di un assieme

Passaggio 1

Nei passi che seguono, si lavorerà nel contesto del documento di assieme render.asm.Prima di attivare l’applicazione Esplodi - Rendering - Anima si assegneranno leproprietà ad alcune parti e si modificheranno alcuni parametri di visualizzazionenell’ambiente Solid Edge Assembly. Queste impostazioni verranno trasportate esaranno disponibili nell’applicazione Esplodi - Rendering - Anima a meno che nonvengano sovrascritte da altri parametri in quell’applicazione.

Si può rendere trasparente la faccia vetro impostando lo stile faccia.

Aprire l’assieme render.asm ed attivare tutte le parti nell’assieme.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima A-1

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A Attività: Rendering di un assieme

In PathFinder, fare clic con il pulsante destro del mouse su housing.asm, e fareclic su Modifica.

In PathFinder, fare clic con il pulsante destro del mouse su glass.par, e fareclic su Modifica.

Sulla barra a nastro, selezionare la scheda Vista®gruppo Stile®Pittura dellaparte.

Sulla barra comandi Pittura della parte, impostare lo Stile su Bianco (vetro) eSeleziona metodo su Qualsiasi.

Nella finestra grafica, selezionare Protrusione di rivoluzione per impostare lostile della faccia.

Sulla barra comandi, fare clic sul pulsante Chiudi.

Sulla barra a nastro, fare clic sul pulsante Chiudi e ritorna per tornare ahousing.asm.

Sulla barra a nastro, fare clic sul pulsante Chiudi e ritorna per tornare arender.asm.

Passaggio 2I numeri per la faccia dell’orologio sono stati creati e memorizzati in formatoimmagine TIFF. Si assegnerà ora questa immagine alla faccia dell’orologio come unafinitura. Per fare ciò, si creerà un nuovo stile faccia basato sulle proprietà di unostile faccia esistente. Si modificherà poi lo stile faccia assegnando l’immagine TIFFcome finitura ed orientandola poi in modo appropriato.

A-2 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Rendering di un assieme

In PathFinder, fare clic con il pulsante destro del mouse su SE_face.par, e fareclic su Modifica.

Sulla barra a nastro, selezionare la scheda Vista®gruppo Mostra®Nascondilivello precedente per disattivare la visualizzaione dell’assieme (se è visibile).

Selezionare scheda Vista®gruppo Stile®Vista.

Impostare la Modalità rendering su Uniforme con Sovrapposizione VHL.

Attivare la Finitura, e fare clic su OK.

Selezionare scheda Vista®gruppo Stile®Stili.

Impostare il tipo stile su Stili facce.

Impostare lo Stile su Bianco (vetro).

Fare clic su Nuovo.

Nel Nome campo digitare Clockface ma non premere Invio.

Nota

Premendo Invio verrà creato il nuovo stile Clockface e so ritornerà almenu Stili facce. Per apportare ulteriori modifiche allo stile Clockface,sarà necessario selezionarlo e fare clic su Modifica.

Fare clic sulla scheda Finitura.

Cercare il file di finitura clockface.tif, e fare clic su Apri.

Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Nuovo stile facce, e fare clicsu Chiudi per chiudere la finestra di dialogo Stile.

Sulla barra a nastro, selezionare la scheda Vista®gruppo Stile®Pittura dellaparte.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima A-3

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A Attività: Rendering di un assieme

Impostare lo stile su Clockface e Seleziona metodo su Faccia.

Selezionare la faccia frontale dell’orologio e fare clic sul pulsante Chiudi dellabarra comandi.

Nota

Verrà modificato lo stile Clockface per correggere i problemi con la finitura.

Selezionare scheda Vista®gruppo Stile®Stili.

Selezionare Stile facce.

Selezionare Clockface, e fare clic su Modifica.

Fare clic sulla scheda Finitura, ed impostare l’angolo di Rotazione su 270, inmodo che risulti corretto l’orientamento della faccia dell’orologio.

A-4 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Rendering di un assieme

Fare clic sulla scheda Apparenza. Impostare i valori come mostrato. Fare clic suOK, poi fare clic su Applica.

• Lucentezza: 0.25

• Riflessività: 0,20

• Opacità: 1.0

Nota

Creare lo stile faccia in un modello e questo sarà disponibile alle geometriefuture create su quel modello.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima A-5

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A Attività: Rendering di un assieme

Selezionare la scheda Vista®gruppo Mostra®Nascondi livello pecedente pervisualizzare nuovamente l’assieme.

A-6 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Rendering di un assieme

Sulla barra a nastro, fare clic sul pulsante Chiudi e ritorna per tornare arender.asm. Salvataggio dell’assieme.

Passaggio 3Si avvierà ora l’applicazione Esplodi - Rendering - Anima e si creerà unapresentazione con immagini di alta qualità.

Selezionare scheda Strumenti®gruppo Area circostante®ERA.

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A Attività: Rendering di un assieme

Selezionare la scheda Home®gruppo Rendering®Impostazioni rendering.

Nella finestra di dialogo Impostazioni rendering, attivare tutte le Opzionirendering automatico e Usa rendering progressivo, poi fare clic su OK.

In PathFinder, fare clic sulla scheda Entità sessione.

Nota

La scheda Entità sessione in PathFinder contiene le impostazioni direndering ed i parametri che sono stati definiti fino a questo momento. Ivalori di questi parametri possono essere modificati. Si aggiungerannonuovi valori dall’Archivio predefinito. I valori nell’Archivio predefinito nonpossono essere modificati, ma una volta utilizzati, le voci nella paginaEntità sessione possono essere rinominate e modificate.

In PathFinder, fare clic sulla scheda Archivio predefinito.

Nota

Per utilizzare una impostazione dell’Archivio predefinito, si devetrascinare l’impostazione nella scena di rendering. Per impostare leimpostazioni specifiche della geometria, quali materiale di finitura, sideve trascinare il materiale nella parte desiderata. Per le impostazionispecifiche della Vista, come sfondi e illuminazione, si devono trascinare leimpostazioni ovunque nella scena di rendering.

Trascinare Sfondi®Graduato®Verde nella scena di rendering.

Nota

Dato che si sono impostate le opzioni di rendering automatico, in casodi cambiamento di sfondo la scena viene automaticamente riprodotta.Se questo parametro è disattivato, sarà necessario riprodurre la scenamanualmente facendo clic sul comando Scena.

Si potrà modificare il parametro appena impostato. In PathFinder, fare clicsulla scheda Entità sessione.

A-8 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Rendering di un assieme

In PathFinder, fare clic con il pulsante destro del mouse su Sfondi e fare clicsu Modifica definizione.

Impostare il colore in basso come il colore mostrato e fare clic su OK. Clic su OKper uscire dall’Editor sfondo.

In PathFinder, fare clic sulla scheda Archivio predefinito.

Trascinare Modalità rendering®Fotorealistico®Fotorealistico, alta qualità nellascena di rendering.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima A-9

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A Attività: Rendering di un assieme

Trascinare Studio luce®Alto contrasto®Punto luce sinistro con sfondo nellascena di rendering.

A-10 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Rendering di un assieme

Si potrà modificare il parametro appena impostato. In PathFinder, fare clicsulla scheda Entità sessione.

Per vedere gli effetti del punto luce sinistro sulla scena di rendering, disattivarePunto luce sinistro e fare clic sulla scheda Home®gruppo rendering®comandoScena.

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A Attività: Rendering di un assieme

Riattivare il Punto luce sinistro e fare clic sul comando Scena.

Si può ora modificare la definizione di Punto luce sinistro. Fare clic con il pulsantedestro del mouse su Punto luce sinistro, e fare clic su Modifica definizione.

Nella finestra di dialogo Editor luce, impostare l’angolo cono su 40o.

Fare clic sulla scheda Posizionamento. Fare clic sul pulsante Vista frontale etrascinare i simboli del cono approssimativamente come nella vista sottostante.

A-12 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Rendering di un assieme

Selezionare ora il pulsante Vista superiore e trascinare i simboli del conoapprossimativamente come nella vista sottostante.

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A Attività: Rendering di un assieme

Selezionare il pulsante Vista destra e trascinare i simboli del conoapprossimativamente come nella vista sottostante. Controllare le vistesuperiore, frontale e destra. Le modifiche apportate in una vista spostano lavisualizzazione del cono nelle altre. Potrebbero essere necessarie varie iterazioniper ottenere il risultato desiderato.

A-14 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Rendering di un assieme

Fare clic su OK per uscire dalla finestra di dialogo Editor luce e ritornare allascena di rendering.

É possibile ora aggiungere una nuova sorgente di luce. In PathFinder, fare cliccon il pulsante destro del mouse su Studio illuminazione e fare clic su Aggiungi.

Fare clic con il pulsante destro del mouse su Nuovo punto luce, e fare clic suModifica definizione.

Sulla scheda Posizionamento, impostare la visualizzazione del cono comemostrato per i pulsanti superiore, frontale e destro.

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A Attività: Rendering di un assieme

A-16 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Rendering di un assieme

Fare clic su OK per uscire dalla finestra di dialogo Editor luce e ritornare allascena di rendering.

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A Attività: Rendering di un assieme

In PathFinder, fare clic sulla scheda Archivio predefinito.

Trascinare Scenario®Basi quadre®Antiscivolo nella scena di rendering.

Si potrà modificare il parametro appena impostato. In PathFinder, fare clicsulla scheda Entità sessione.

Fare clic con il pulsante destro del mouse su Scena®Base®Antiscivolo, E fareclic su Modifica definizione.

Selezionare la scheda Spazio finitura 2D ed impostare il valore di scala S su 0,30ed il valore di scala T su 0,30. Fare clic su OK per uscire da Editor materiale.

A-18 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Rendering di un assieme

In PathFinder, fare clic con il pulsante destro del mouse su Scena e fare clic suModifica definizione. Nella scheda Configurazione impostare l’asse X e l’asse Ysu 30 e fare clic su OK.

In PathFinder, fare clic sulla scheda Archivio predefinito.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima A-19

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A Attività: Rendering di un assieme

Trascinare Materiale®Legno®Mogano®Mogano lucido nella parte case.par.

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Attività: Rendering di un assieme

Trascinare Mogano lucido nella parte backplate.par.

Ora assegneremo un differente legno nelle stesse due parti. TrascinareMateriale®Legno®Quercia giapponese®Quercia giapponese lucido nella partecase.par.

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A Attività: Rendering di un assieme

Trascinare Quercia giapponese lucido nella parte backplate.par.

A-22 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Rendering di un assieme

Trascinare Materiale®Vetro®Trasparente (vetro) nella parte glass.par.

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A Attività: Rendering di un assieme

Si potrà ora modificare il parametro appena impostato. In PathFinder, fare clicsulla scheda Entità sessione.

Nota

Sebbene sia stato modificato il materiale da Mogano lucido a Querciagiapponese lucido e il mogano lucido non sia più presente nella scena direndering, una voce di Mogano lucido esiste nella pagina Entità sessione.

Ogni volta che si trascina un materiale in una parte, un materiale univocoviene creato nella pagina Entità sessione. Il nome del nuovo materiale èun numero incrementale ed è esattamente come quello che era stato scelto.Le modifiche future alle proprietà non influenzeranno altre occorrenzeposizionate in precedenza. Per effettuare una modifica di una proprietàe fare sì che appaia uniforme su tutte le parti di quella proprietà, lamodifica deve essere effettuata prima di essere applicata alle parti.

Una buona pratiche consiste nel rinominare il materiale in qualchecosa che indichi il loro uso. Ad esempio, Quercia giapponese può esserechiamato Quercia_giap_lucido_fronte_alloggio.

I materiali che appaiono nella pagina Entità sessione di PathFinder, chenon sono più utilizzati nella scena vengono rimossi da Entità sessione dopoaver lasciato l’applicazione Esplodi - Rendering - Anima. Per esempio, sesi è modificata la faccia di vetro dell’orologio da Trasparente (vetro) aMarrone (vetro), il materiale Trasparente (vetro) sarà visibile nella paginaEntità sessione fino a che non si esce dall’applicazione. I materiali nellapagina Entità sessione vengono creati di nuovo entrando nell’applicazioneEsplodi - Rendering - Anima e le sole occorrenze mostrate sono quelleutilizzate nella scena.

Si modificheranno le proprietà in Quercia giapponese lucido e si riapplicherannoalle parti. Fare clic con i pulsante destro del mouse sul materiale Querciagiapponese lucido e fare clic su Modifica definizione.

Cambiare la direzione in 0, 1, 0.

Ora si modificheranno i parametri del vetro per consentire un maggiorepassaggio di luce. Sulla pagina Entità sessione fare clic con il pulsante destro delmouse sul materiale Trasparente (vetro) (2) e fare clic su Modifica definizione.

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Attività: Rendering di un assieme

Nella finestra di dialogo Editor materiale, fare clic sulla scheda Riflessività edimpostare il fattore di trasmissione a 1,30. Fare clic per chiudere la finestra didialogo.

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A Attività: Rendering di un assieme

Si modificherà la vista in vista in prospettiva. Sulla barra a nastro, selezionarela scheda Vista®gruppo Stile®Prospettiva.

Selezionare scheda Home®gruppo Rendering®Scena.

Passaggio 4Ora si sostituirà la scena Antiscivolo con la finitura creata in ambiente Draft. Lafinitura è in formato immagine JPEG che è stata assegnata alle facce delle partinello stesso modo in cui si sono applicati i numeri all’orologio. Dal momento che si ègià in grado di farlo non è necessario eseguire questi passaggi. Per visualizzare lafinitura, sarà necessario disabilitare l’antiscivolo, mostrare la parte con la finitura epoi effettuare il rendering e salvare l’immagine finale.

In PathFinder, fare clic sulla scheda Archivio predefinito.

Trascinare Scenario®Nessuno scenario nella scena di rendering.

Le parti wall1.par, wall2.par e wall3.par sono nascoste. Trovarle nel PathFinderdell’assieme e visualizzarle.

A-26 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Rendering di un assieme

Rendering della scena.

Si salverà ora la vista di rendering come presentazione con immagini di altaqualità. Fare clic sul pulsante applicazione e fare selezionare Salva come®Salvacome immagine. Impostare il tipo file su JPEG e fare clic sul pulsante opzioni.Impostare Alterna stile della vista in Presentazione stile vista. Impostare larisoluzione su 300 DPI. Impostare le unità su Pixel. Fare clic su OK e salvare ilfile come Japanese oak Clock.jpg nella cartella contenente i documenti di questaattività.

Nota

Dall’Archivio predefinito si sono presi i parametri di rendering ed i materiali esono stati applicati alla scena di rendering. Esistono molte altre combinazionie modifiche che possono essere applicate per migliorare il rendering della scenache non sono state spiegate in questa occasione. Il flusso di lavoro per l’utilizzodei parametri predefiniti e delle loro successiva modifica sono stati spiegatiin questa attività. É possibile che si voglia continuare a fare esperienza conl’Archivio predefinito utilizzando altri sfondi, ambienti, primi piani, studioluci, materiali, modalità di rendering e scenari non spiegati in questa attività.

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A Attività: Rendering di un assieme

Fare clic sul pulsante Applicazione e poi clic su Salva.

Fare clic su Chiudi ERA per uscire dall’applicazione Esplodi - Rendering - Anima.

Salvare e chiudere l’assieme. Questa operazione completa l’attività.

Riepilogo dell’attivitàIn questa attività si è appreso come generare presentazioni con immagini di altaqualità di un assieme Solid Edge. Nel corso dell’attività sono stati illustrati iseguenti argomenti:

• Creare e modificare di sfondi per scene di rendering.

• Creare e modificare di sorgenti luminose per scene di rendering.

• Assegnare finiture di materiale predefinite a parti nell’assieme.

• Modificare le proprietà materiale per ottenere i risultati desiderati nella scenadi rendering.

• Posizionare e modificare scenari predefiniti per migliorare le scene di rendering.

• Salvare presentazioni con immagini di qualità JPEG una volta finalizzate leopzioni di rendering.

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B Attività: Creare un motore

Passaggio 1Verrà aperto un assieme, si ispezioneranno e modificheranno le unità di rotazionedell’assieme e si assegnerà un motore ad una parte nell’assieme. Appena definito ilmotore verrà generata una simulazione che potrà essere usata poi in una animazione.

Nota

Un motore può essere assegnato solo ad una parte sottovincolata in unassieme. Se la parte sottovincolata utilizzata per definire il motore esistein un sottoassieme, allora questo deve essere stato costruito in un assiemeregolabile invece che in un assieme rigido. Rendendo un assieme regolabile, lerelazioni utilizzate per posizionare le parti nel sottoassieme vengono promossead un livello di assieme superiore e risolte a quel livello.

Si imposteranno le unità per la velocità angolare su rivoluzioni per minuto.

Aprire l’assieme motor.asm con tutte le parti attive.

Fare clic sul pulsante Applicazione e selezionare Proprietà®Proprietà file.

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B Attività: Creare un motore

Fare clic sulla scheda Unità e sulla pagina Unità fare clic su Unità avanzate.Impostare la velocità angolare su rpm e fare clic si OK per uscire dalleimpostazioni unità avanzate. Fare clic si OK per ritornare all’assieme.

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Attività: Creare un motore

Passaggio 2Si definirà il motore e si definiranno i suoi parametri.

In PathFinder, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla parte G05_62.par efare clic su Mostra soltanto. Fare clic su Adatta per vedere l’ingranaggio.

Nota

Come opzione, per meglio comprendere come funzionano le relazionipredefinite degli ingranaggi in questo assieme, esiste un foglio elettroniconella stessa locazione dell’assieme che si chiama clock_gears.xls. Questofoglio elettronico mostra le relazioni e i rapporti dell’ingranaggio usati percreare il meccanismo dell’orologio.

Selezionare la scheda Home®gruppo Assembla®Motore.

Impostare il tipo di motore su Rotazione.

Impostare la velocità di rotazione in rpm digitando 1/60.

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B Attività: Creare un motore

Selezionare l’ingranaggio come parte sottovincolata.

Selezionare la faccia cilindrica interna per definire l’asse di rotazione.

B-4 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Creare un motore

La rotazione viene definita come antioraria come mostrato. La direzione puòessere invertita facendo clic su Inverti direzione prima di fare clic su finisci.

Fare clic su Finisci per completare la definizione del motore.

Passaggio 3Questo passaggio mostra come modificare i parametri del motore definiti nelpassaggio precedente, anche se il motore è stato definito correttamente. Una voltacreato un motore, è possibile cambiare un parametro modificando il motore. Ci siaccerterà che la direzione di rotazione di questo motore sia antioraria. Se non lo è siinvertirà la rotazione.

Sul nastro fare clic sul comando Seleziona e selezionare Motor 1 in PathFinder.

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B Attività: Creare un motore

Verrà visualizzata la rotazione. Se la rotazione è antioraria come mostrato,saltare il passaggio successivo.

Per modificare la direzione di rotazione, fare clic su Modifica definizione. Fareclic sul pulsante Inverti direzione e fare clic su Finisci.

Passaggio 4Ora verrà simulato il motore. Per vedere meglio i risultati, verranno visualizzatetutte le parti dell’assieme poi ne verranno nascoste alcune .

Fare clic sul comando seleziona e fare clic con il pulsante destro del mouse sumotor.asm in PathFinder. Fare clic su Mostra tutti.

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Attività: Creare un motore

Utilizzando la procedura descritta nel passaggio precedente, nasconderem_housing.asm, e adattare l’assieme.

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B Attività: Creare un motore

Passaggio 5Ora verrà creata una simulazione del motore.

Selezionare la scheda Home®gruppo Assembla®Simula motore.

Nella finestra di dialogo Proprietà gruppo motore, impostare la durata su 180secondi (3 minuti) e gli altri valori come mostrato, poi fare clic su OK.

Nota

Se è necessario modificare uno qualunque di questi valori in un secondomomento, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla linea del tempo epoi fare clic su Modifica definizioni. In una simulazione si possono definirepiù motori, ma in questo caso si definisce solo un singolo motore.

B-8 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Creare un motore

I controlli per eseguire la simulazione sono mostrati sotto.

Fare clic su Riproduci per iniziare la simulazione.

Durante la riproduzione dell’animazione aumentare la velocità a 4x.

Nota

Modificare la velocità a 4x è a solo scopo di visualizzazione dell’animazione.Il motore continua a girare alla velocità assegnata.

Fare clic sul pulsante Arresta per sospendere la simulazione del motore.

Fare clic su Vai all’inizio per ripristinare l’animazione al punto di partenza.

Impostare la Velocità su 1x.

Fare clic sul pulsante Applicazione.

Fare clic su Salva. Quando viene chiesto di salvare le modifiche all’animazionefare clic si Sì.

In PathFinder, fare clic con il pulsante destro del mouse su motor.asm e fare clicsu Mostra tutti.

Salvare e chiudere questo assieme. Questa operazione completa l’attività.

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B Attività: Creare un motore

Riepilogo dell’attivitàIn questa attività si è appreso come creare e simulare un motore. L’animazionedel motore creata verrà utilizzata in un secondo tempo durante la sequenza diesplosione. Nel corso dell’attività sono stati illustrati i seguenti argomenti:

• Sono state definite velocità e direzione di rotazione di un motore rotante.

• I parametri utilizzati per definire il motore sono stati cambiati in un processodi modifica.

• É stata creata ed eseguita una simulazione del motore.

• Sono stati presentati i controlli di animazione e la linea del tempo.

• É stata creata una linea del tempo del motore che verrà utilizzata nelleesplosioni e nelle animazioni.

B-10 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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C Attività: Esplosione di un assieme

Passaggio 1

In questa attività, si aprirà un assieme e si utilizzerà l’applicazione Esplodi -Rendering - Anima. Si utilizzerà il comando di esplosione automatica per creareuna timeline di esplosione utilizzata per animare l’esplosione. Una volta create leesplosioni iniziali, si utilizzerà il comando di esplosione manuale per raggrupparele parti e i sottoassiemi, per creare una sequenza dell’esplosione e per definire ilcomportamento delle parti al momento dell’esplosione.

Si utilizzerà l’applicazione Esplodi - Rendering - Anima e verrà esploso l’assiememediante l’uso del comando di esplosione automatica. Verrà esploso l’assieme conimpostata l’opzione per legare i sottoassiemi. Una volta completato il comando,si esamineranno i risultati e si utilizzerà il comando Implodere per ripristinarel’assieme.

Nota

Quando si utilizza il comando Esplodi automaticamente, i risultati dipendonoda diversi fattori. Le relazioni utilizzate nella costruzione dell’assiemedeterminano il comportamento del comando Esplodi automaticamente. Leparti posizionate con un allineamento assiale esploderanno lontano dallaparte adiacente nella direzione dell’asse. Le stesse parti che possono essereposizionate con un allineamento assiale, possono essere posizionate anchetramite un accoppiamento e un allineamento planare; tuttavia, la modalitàdi esplosione di queste parti mediante l’uso del comando di esplosioneautomatica potrebbe non essere quella desiderata.

È possibile definire il comportamento dei sottoassiemi con l’uso del comandoEsplodi automaticamente. Le parti del sottoassieme possono essere legateinsieme come un gruppo facendo sì che questo si comporti come se fosse unaparte singola oppure il sottoassieme può essere esploso nelle relative particostituenti.

Affinché il comando Esplodi automaticamente dia i risultati desiderati eprevisti, è necessario tenere in considerazione quali relazioni utilizzaredurante il processo di posizionamento delle parti nell’assieme.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima C-1

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C Attività: Esplosione di un assieme

Aprire l’assieme explode.asm con tutte le parti attive.

In PathFinder, osservare le relazioni e il raggruppamento delle parti neisottoassiemi utilizzati per creare l’assieme. Tali relazioni e sottoassiemiverranno utilizzati nel comando Esplodi automaticamente.

C-2 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Esplosione di un assieme

Sulla barra a nastro, selezionare la scheda Strumenti®gruppo Areacircostante®ERA.

Sulla barra a nastro, selezionare la scheda Home®gruppo Esplodi®Esplodiautomaticamente.

Sulla barra dei comandi Esplodi automaticamente, selezionare l’assieme dilivello superiore e, quindi, fare clic sul pulsante Accetta.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima C-3

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C Attività: Esplosione di un assieme

Fare clic su Opzioni esplodi automaticamente.

Nella finestra di dialogo Opzioni esplodi automaticamente, selezionare Lega tuttii sottoassiemi. Impostare Tecnica di esplosione su Per livello di sottoassiemee fare clic su OK.

Sulla barra dei comandi, fare clic su Esplodi e, quindi, su Finisci. Vengonovisualizzati i risultati.

Esaminare i risultati. Le parti che si trovavano nel livello superiore dell’assiemeesplodono e i sottoassiemi rimangono intatti.

C-4 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Esplosione di un assieme

Fare clic sulla scheda Esplodi PathFinder e osservare il raggruppamento. Lavisualizzazione mostra che i sottoassiemi sono legati e si comportano come sefossero una singola parte.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima C-5

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C Attività: Esplosione di un assieme

Espandere alcune delle parti e osservare i valori di offset. Esplodi PathFinderconsente di modificare gli eventi e i parametri che definiscono l’esplosione.

C-6 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Esplosione di un assieme

Selezionare Gruppo 2 in Esplodi PathFinder e immettere 15 mm sulla barra deicomandi per la distanza di esplosione, quindi premere Invio. In questo modo,verrà impostata una distanza di esplosione uniforme.

Nota

Se si esce dall’applicazione Esplodi - Rendering - Anima o si utilizza il comandoImplodere per collassare l’esplosione senza salvare una configurazione dellavisualizzazione, tutte le informazioni sull’esplosione andranno perse.

Selezionare la scheda Home®gruppo Configurazione®comando Configurazioni.

Fare clic su Nuovo per creare una nuova configurazione e immettere exp01,quindi fare clic su OK. Fare clic su Chiudi.

Fare clic sul comando Implodere per ripristinare lo stato inesploso per l’assieme.Quando viene richiesto di eliminare l’esplosione corrente, fare clic su Sì.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima C-7

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C Attività: Esplosione di un assieme

Passaggio 2Verrà esploso l’assieme con l’opzione per legare i sottoassiemi disattivata.

Fare clic sul comando Esplodi automaticamente.

Selezionare l’assieme di livello superiore e, quindi, fare clic sul pulsante Accetta.

Fare clic sul pulsante Opzioni esplodi automaticamente.

Disattivare Lega tutti i sottoassiemi e fare clic su OK.

C-8 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Esplosione di un assieme

Fare clic su Esplodi e, quindi, su Finisci. Vengono visualizzati i risultati.

Esaminare i risultati. Tutte le parti esplodono come se si trovassero nell’assiemedi livello superiore.

Fare clic sul comando Configurazioni.

Fare clic su Nuovo per creare una nuova configurazione e immettere exp02,quindi fare clic su OK. Fare clic su Chiudi.

Fare clic sul comando Implodere per ripristinare lo stato inesploso per l’assieme.Quando viene richiesto di eliminare l’esplosione corrente, fare clic su Sì.

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C Attività: Esplosione di un assieme

Passaggio 3Verranno legati i sottoassiemi lancette in modo da evitarne l’esplosione e verràripetuto il comando Esplodi automaticamente.

In PathFinder, selezionare i sottoassiemi che definiscono le lancette.

Nel gruppo Esplodi®comando Lega.

Notare che la visualizzazione in PathFinder è cambiata a indicare che isottoassiemi sono legati.

Nota

Qualora fosse necessario slegare un sottoassieme, selezionare ilsottoassieme e fare clic sul comando Slega.

Ripetere il comando Esplodi automaticamente con l’opzione Lega tutti isottoassiemi disattivata.

C-10 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Esplosione di un assieme

Fare clic su Esplodi e, quindi, su Finisci. Vengono visualizzati i risultati.

Esaminare i risultati. Tutte le parti esplodono come se si trovassero nell’assiemedi livello superiore, a eccezione delle lancette.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima C-11

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C Attività: Esplosione di un assieme

Verranno riposizionate le parti e_glass.par e e_SE_face.par nell’esplosione.Selezionare il gruppo Esplodi®comando Riposiziona.

Selezionare e_glass come parte da riposizionare.

C-12 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Esplosione di un assieme

Selezionare G07_60_15.par come parte a cui affiancare l’altra parte.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima C-13

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C Attività: Esplosione di un assieme

Selezionare il lato distante dall’alloggiamento dell’orologio per posizionarela parte.

Nota

La linea di flusso mantiene la propria lunghezza e potrebbe risultare piùlunga di quanto si desideri.

C-14 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Esplosione di un assieme

Riposizionare la parte e_SE_face.par ripetendo i passi precedenti. La parte acui affiancare l’altra parte sarà e_glass.par. La direzione è rivolta verso il corpodell’orologio. Ciò posiziona la faccia tra il vetro e il resto dell’orologio.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima C-15

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C Attività: Esplosione di un assieme

Fare clic sul comando Seleziona e, in Esplodi PathFinder, cercare e_glass.par ee_SE_face.par e impostare la distanza di offset su 30 mm.

Fare clic sul comando Configurazioni.

Immettere exp03, quindi fare clic su Salva. Fare clic su Chiudi.

Fare clic sul comando Implodere per ripristinare lo stato inesploso per l’assieme.Quando viene richiesto di eliminare l’esplosione corrente, fare clic su Sì.

Passaggio 4Si utilizzerà il comando Esplodi automaticamente con l’opzione Subassemblyimpostata. Si tratterà del primo passo per la creazione dell’esplosione finale. Dopol’esplosione automatica, si utilizzerà il comando di esplosione manuale per unulteriore verifica degli eventi che costituiscono l’esplosione.

Fare clic sul comando Esplodi automaticamente.

Sulla barra dei comandi Esplodi automaticamente, selezionare Subassembly.Selezionare e_housing.asm, quindi fare clic sul pulsante Accetta.

C-16 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Esplosione di un assieme

Fare clic sul pulsante Opzioni esplodi automaticamente.

Selezionare Lega tutti i sottoassiemi. Impostare Tecnica di esplosione su Perlivello di sottoassieme e fare clic su OK.

Fare clic sul pulsante Distanza automatica di propagazione e immettere unvalore pari a 15 mm.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima C-17

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C Attività: Esplosione di un assieme

Fare clic su Esplodi e, quindi, su Finisci. Vengono visualizzati i risultati.

Esaminare i risultati. Viene esploso solo il sottoassieme selezionato.

Passaggio 5Verrà, ora, utilizzato il comando di esplosione manuale per rifinire gli eventidell’esplosione.

Selezionare scheda Home®gruppo Esplodi®Esplodi.

C-18 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Esplosione di un assieme

In PathFinder, nel sottoassieme e_housing.asm, selezionare e_feltpad.pare, quindi, fare clic su Accetta. Tale parte si trova nella parte inferioredell’alloggiamento e viene posizionata utilizzando una relazione vincolata. Taleparte verrà esplosa nella stessa direzione dei cuscinetti.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima C-19

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C Attività: Esplosione di un assieme

Selezionare e_case.par come parte fissa.

C-20 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Esplosione di un assieme

Selezionare la faccia inferiore di e_case.par come parte fissa da cui eseguirel’esplosione.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima C-21

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C Attività: Esplosione di un assieme

Selezionare una direzione verso il basso per l’esplosione.

C-22 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Esplosione di un assieme

Impostare la distanza di offset su 35 mm, quindi fare clic su Esplodi. Fare clic suFinisci.

Passaggio 6Utilizzando il comando di esplosione manuale, gli ingranaggi verranno spostati comeun gruppo. Gli ingranaggi verranno posizionati tra l’alloggiamento dell’orologio e ilriquadro posteriore circolare utilizzato per posizionare gli ingranaggi nell’orologio.Sarà, prima, necessario correggere la distanza di propagazione tra l’alloggiamento eil retro per creare una stanza per gli ingranaggi.

In Esplodi PathFinder, selezionare Evento 1 in e_back.par e modificare ladistanza in 60,00 mm

Fare clic sul comando di esplosione manuale.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima C-23

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C Attività: Esplosione di un assieme

In PathFinder, selezionare tutti gli ingranaggi e i sottoassiemi che definiscono lelancette, quindi fare clic su Accetta.

Selezionare e_back.par come parte da mantenere fissa.

C-24 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Esplosione di un assieme

Selezionare la faccia circolare visualizzata come faccia fissa da cui eseguirel’esplosione.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima C-25

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C Attività: Esplosione di un assieme

Selezionare la direzione visualizzata come direzione dell’esplosione.

C-26 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Esplosione di un assieme

Impostare i parametri visualizzati.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima C-27

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C Attività: Esplosione di un assieme

Immettere una distanza di 25 mm, fare clic su Esplodi e, quindi, su Finisci.

Fare clic sul comando Configurazioni.

Fare clic su Nuovo, quindi immettere exp04. Quindi, fare clic su OK. Fare clic suChiudi.

Nota

Tale configurazione verrà sovrascritta in un secondo momento. Èconsigliabile salvare in modo incrementale le viste esplose, nel caso in cuifosse necessario ritornare al punto in cui si è salvato.

C-28 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Esplosione di un assieme

Passaggio 7Si utilizzerà il comando Sposta parte esplosa per riposizionare una partedell’esplosione.

Selezionare la scheda Home®gruppo Esplodi®Trascina componente.

Da Esplodi PathFinder, selezionare e_back.par, quindi fare clic su Accetta nellabarra dei comandi Trascina componente.

Sulla barra dei comandi, selezionare Sposta.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima C-29

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C Attività: Esplosione di un assieme

Trascinare verticalmente l’asse Z.

C-30 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Esplosione di un assieme

Posizionare le parti come indicato.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima C-31

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C Attività: Esplosione di un assieme

Viene visualizzato il risultato.

Selezionare il comando Seleziona e, in Esplodi PathFinder, selezionare l’eventoappena creato. La linea di flusso verticale verrà evidenziata. Impostare ladistanza su 50 mm, quindi fare clic su OK.

Fare clic sul comando Trascina componente.

C-32 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Esplosione di un assieme

Selezionare e_backplate.par, quindi fare clic su Accetta.

Sulla barra dei comandi, selezionare Ruota.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima C-33

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C Attività: Esplosione di un assieme

Immettere 45o come angolo per la rotazione intorno all’asse Y. Vengonovisualizzati i risultati.

Nel gruppo Configurazione sulla barra a nastro, fare clic su Salva configurazioneschermo.

Nota

Il comando Salva configurazione schermo consente di salvare le modificheapportate al nome della configurazione attualmente visualizzato sullabarra a nastro. Si tratta di un modo rapido per salvare una configurazione.

C-34 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Esplosione di un assieme

Step 8Verrà, ora, animata l’esplosione.

Nota

La creazione di un’animazione di una vista esplosa è l’unico aspetto delcomando Anima trattato in questa attività.

Selezionare scheda Home®gruppo Anima®Editor animazioni.

Osservare lo strumento Editor animazioni.

Il riquadro destro rappresenta la timeline per tutti gli eventi dell’animazione. Unmotore è stato definito precedentemente in questo assieme. Vengono visualizzatii controlli per avviare l’animazione.

Il riquadro sinistro visualizza gli eventi dell’animazione mentre quello destrovisualizza le barre relative alla durata degli eventi. Possono essere utilizzati perdefinire gli eventi dell’animazione e creare delle sequenze.

Fare clic su Proprietà di animazione.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima C-35

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C Attività: Esplosione di un assieme

Impostare i valori come indicato, quindi fare clic su OK.

Fare clic con il pulsante destro del mouse sull’evento Esplosione, quindi fareclic su Modifica definizione.

C-36 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Esplosione di un assieme

Impostare i parametri visualizzati.

• Stato iniziale: Esplose.

• Velocità: Durata dell’esplosione di 5 secondi per evento.

• Ordine animazione: Prima la più interna.

Fare clic su OK.

Gli eventi dell’esplosione vengono inseriti nel riquadro di sinistra.

Nota

Durante un’animazione, è possibile ingrandire/ridurre e spostare.È consigliabile affiancare le finestre di visualizzazione prima diadattare l’animazione nella vista. A tale scopo, selezionare la schedaVisualizza®gruppo Finestra®Disponi e, quindi, selezionare Orizzontaledalla finestra di dialogo.

Fare clic su Riproduci sui controlli dell’animazione e osservare l’esplosione.

Una volta completata l’esplosione, fare clic su Arresta sui controllidell’animazione.

Fare clic su Vai all’inizio sui controlli dell’animazione.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima C-37

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C Attività: Esplosione di un assieme

A questo punto, verrà modificata la sequenza dell’esplosione. Fare clic con ilpulsante destro del mouse sull’evento Esplosione e, quindi, fare clic su Modificadefinizione.

Impostare i parametri visualizzati.

• Stadio iniziale: Collassato.

• Ordine animazione: Prima la più interna.

Fare clic su OK.

Fare clic su Riproduci sui controlli dell’animazione e osservare l’esplosione.

Una volta completata l’esplosione, fare clic su Arresta sui controllidell’animazione.

Fare clic su Vai all’inizio sui controlli dell’animazione.

C-38 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Esplosione di un assieme

A questo punto, verrà modificata la sequenza dell’esplosione. Fare clic con ilpulsante destro del mouse sull’evento Esplosione e, quindi, fare clic su Modificadefinizione.

Impostare i parametri visualizzati.

• Stadio iniziale: Collassato.

• Ordine animazione: Prima la più esterna.

Fare clic su OK.

Fare clic su Riproduci sui controlli dell’animazione e osservare l’esplosione.

Una volta completata l’esplosione, fare clic su Arresta sui controllidell’animazione.

Fare clic su Vai all’inizio sui controlli dell’animazione.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima C-39

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C Attività: Esplosione di un assieme

Per chiudere l’Editor animazioni, fare nuovamente clic sul comando Editoranimazioni. Fare clic su Sì per salvare le modifiche apportate all’animazionecorrente.

Step 9Per far sì che i fissaggi esplodano tutti allo stesso tempo, questi verranno spostatitutti nello stesso gruppo di eventi per scopi di animazione.

In Esplodi PathFinder, selezionare i fissaggi collegati aicuscinetti nella parte inferiore dell’involucro. Fare clic con ilpulsante destro del mouse e selezionare Rimuovi da gruppo

eventi.

Nota

Il gruppo di eventi che conteneva tali fissaggi è stato cancellato in quantonon conteneva più alcun evento.

Fare clic con il pulsante destro del mouse sui fissaggi e selezionare Aggiungia gruppo eventi.

C-40 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Esplosione di un assieme

Da Esplodi PathFinder o nella finestra grafica, selezionare un fissaggio nelgruppo a cui si stanno aggiungendo i fissaggi.

I fissaggi appartengono, ora, tutti allo stesso gruppo di eventi.

Fare clic sul comando Editor animazioni per chiudere l’editor.

Fare clic su Salva configurazione schermo.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima C-41

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C Attività: Esplosione di un assieme

Step 10Si riavvierà l’animazione e si osserverà il comportamento dei fissaggi ora che sitrovano tutti nello stesso gruppo di eventi.

Fare clic sul comando Editor animazioni.

Aggiornare l’animazione con le modifiche apportate alla configurazione.

Fare clic su Riproduci sui controlli dell’animazione e osservare l’esplosione.

Una volta completata l’esplosione, fare clic su Arresta sui controllidell’animazione.

Fare clic su Vai all’inizio sui controlli dell’animazione.

Nota

Notare i fissaggi esplosi contemporaneamente.

Step 11Si aggiungerà un percorso di movimento all’esplosione per controllare il movimentodei fissaggi inferiori.

Fare clic sul comando Percorso movimento sui controlli dell’animazione.

C-42 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Esplosione di un assieme

Selezionare i fissaggi inferiori come componenti che seguiranno il percorso dimovimento e fare clic su Accetta.

Premere X sulla tastiera tutte le volte che viene richiesto per bloccare il pianoXY, come indicato.

Sulla barra dei comandi, immettere 35 come conteggio totale dei fotogrammi.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima C-43

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C Attività: Esplosione di un assieme

Immettere la curva in modo approssimativo, come indicato, quindi fare clic suAccetta. Fare clic su Finisci.

Nota

Tale curva è una curva di spazio tridimensionale a forma libera bloccatasul piano XY. I risultati potrebbero variare leggermente.

Eseguire l’animazione. Notare che i fissaggi seguono il percorso di movimentoall’inizio dell’animazione.

Nella timeline dell’animazione, trascinare la barra degli eventi del percorso dimovimento il più a destra possibile.

Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra degli eventi e verificare leproprietà. Queste possono essere modificate, se necessario.

Eseguire l’animazione dall’inizio. Notare che i fissaggi seguono il percorso dimovimento alla fine dell’animazione piuttosto che all’inizio.

Arrestare l’animazione e ripartire dall’inizio. Salvare le modifiche facendo clicsul comando Salva animazione.

Per chiudere l’Editor animazioni, fare clic sul comando Editor animazioni.

C-44 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Esplosione di un assieme

L’attività si conclude qui. Fare clic su Chiudi ERA per chiudere l’applicazioneEsplodi - Rendering - Anima. Salvataggio dell’assieme.

Riepilogo dell’attivitàIn questa attività, è stata utilizzata l’applicazione Esplodi - Rendering - Anima peresplodere un assieme. In questa attività:

• È stato utilizzato il comando di esplosione manuale per ordinare gli eventi diun’esplosione e crearne una sequenza.

• Sono state definite le distanze e le direzioni delle parti di esplosione lungo unatimeline.

• Sono state raggruppate le parti e i sottoassiemi ed è stato verificato il lorocomportamento durante e dopo l’esplosione.

• È stata creata una timeline dell’animazione da utilizzare in una sequenzadell’animazione.

• È stato utilizzato il comando Esplodi automaticamente per iniziare una sequenzadi esplosione.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima C-45

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D Attività: Animazione di unassieme

Passaggio 1

In questa attività, verrà aperto un assieme contenente un motore e unaconfigurazione esplosa. Si utilizzerà l’Editor animazioni per manipolare gli eventiche si verificano durante l’animazione. Si creerà un’animazione che consiste inun movimento della telecamera, modifiche all’apparenza della parte, percorsi dimovimento della parte, viste esplose e movimenti dal motore.

Si definirà un percorso della telecamera per un’animazione predefinita.

Nota

La descrizione dei controlli dell’animazione viene trattata anche nell’attivitàrelativa all’esplosione di un assieme.

Aprire l’assieme animate.asm con tutte le parti attive.

Selezionare scheda Strumenti®gruppo Area circostante®ERA.

Selezionare la scheda Home®gruppo Animazione®Editor animazioni.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima D-1

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D Attività: Animazione di un assieme

Osservare lo strumento Editor animazioni.

Il riquadro destro rappresenta la timeline per tutti gli eventi dell’animazione. Unmotore è stato definito precedentemente in questo assieme. Vengono visualizzatii controlli per avviare l’animazione.

Il riquadro sinistro visualizza gli eventi dell’animazione mentre quello destrovisualizza le barre relative alla durata degli eventi. Possono essere utilizzati perdefinire gli eventi dell’animazione e creare delle sequenze.

Fare clic su Proprietà di animazione.

Impostare i valori come indicato, quindi fare clic su OK.

D-2 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Animazione di un assieme

Fare clic con il pulsante destro del mouse sull’evento Esplosione, quindi fare clicsu Modifica definizione. Esaminare i parametri definiti in precedenza per questaesplosione. Fare clic su OK una volta terminato.

Fare clic sul comando Percorso telecamera per aprire l’Assistente Percorsotelecamera.

Impostare i valori come indicato, quindi fare clic su Avanti.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima D-3

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D Attività: Animazione di un assieme

Fare clic su Anteprima. Osservare l’anteprima dell’animazione, quindi fare clicsu Finisci. Viene creato il percorso della telecamera.

D-4 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Animazione di un assieme

Passaggio 2Verrà visualizzato il percorso della telecamera e, quindi, verrà modificato il percorso.

Fare clic sul comando Mostra percorso telecamera. Viene visualizzato il percorso.

Fare clic con il pulsante destro del mouse sul percorso della telecamera nellatimeline dell’evento, quindi fare clic su Modifica definizione.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima D-5

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D Attività: Animazione di un assieme

Sulla barra dei comandi, fare clic sul pulsante del gruppo Disegna definizione delpercorso e osservare i controlli.

Il percorso della telecamera può essere aperto o chiuso. Per questo percorso,fare clic su Chiuso.

I punti chiave del percorso della telecamera vengono visualizzati graficamentecome punti sulla curva. L’asse X-Y-Z viene visualizzato nella posizione del puntochiave attualmente da modificare e viene visualizzata un’anteprima di ciò che latelecamera inquadra nel fotogramma, come indicato. Viene visualizzato il calcolodei fotogrammi che mostra la durata dei movimenti della telecamera.

D-6 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Animazione di un assieme

Il movimento e la direzione della telecamera possono essere modificati su ciascunpunto chiave. Le frecce di navigazione blu si sposteranno sul punto successivoo precedente per modificare tali punti. Fare clic sul comando Punto successivorappresentato dalla freccia blu di destra.

Notare l’anteprima della telecamera e lo spostamento dell’asse X-Y-Z sul puntosuccessivo.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima D-7

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D Attività: Animazione di un assieme

Fare clic sul comando Percorso rettilineo. Ciò modifica la curvatura del puntoprecedente da una curva a un percorso rettilineo.

D-8 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Animazione di un assieme

Fare due volte clic sul pulsante Avanti per spostare la telecamera.

Fare clic su Mantieni. Ciò congela l’animazione fino a quando non vieneraggiunto il successivo fotogramma chiave all’interno della timeline.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima D-9

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D Attività: Animazione di un assieme

Fare clic sul pulsante Avanti una volta. Trascinare la guida per il controllodella tangenza del punto chiave.

Trascinare la guida in modo che la curva venga posizionata in modoapprossimativo, come indicato.

D-10 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Animazione di un assieme

Fare clic sul punto successivo. Selezionare l’asse X della triade e immettere unangolo di rotazione pari a 5o.

Selezionare l’origine della triade. Le guide relative alla tangenza di curvaturasono disponibili sul punto chiave.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima D-11

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D Attività: Animazione di un assieme

Trascinare una delle guide in modo che la curva venga modificata in modoapprossimativo, come indicato.

Fare clic su Finisci. Avviare l’animazione e osservare il modo in cui le modificheapportate al percorso della telecamera incidono sull’animazione. Una voltaavviata l’animazione, ripristinare l’animazione arrestandola e facendo clic sulcomando Vai all’inizio.

Sulla barra degli eventi del percorso della telecamera, notare che i punti chiavevengono visualizzati sotto forma di lineette di graduazione verdi. Fare clice trascinare uno qualsiasi dei punti chiave in una posizione differente. Ciòcambia il momento in cui si verifica un punto chiave e aumenta la velocità ditransizione da quel punto chiave a quello nella direzione in cui è stato spostatoil punto. In modo analogo, viene incrementata la durata della transizione delpercorso della telecamera tra il punto chiave spostato e il punto da cui è statoeffettuato lo spostamento.

Riprodurre l’animazione e osservare il modo in cui le modifiche apportateal percorso della telecamera incidono sull’animazione. Una volta avviatal’animazione, ripristinare l’animazione arrestandola e facendo clic sul comandoVai all’inizio.

D-12 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Animazione di un assieme

Passaggio 3Verrà aggiunto un evento apparenza alla timeline.

Fare clic sul comando Apparenza.

Selezionare a_case.par e a_backplate.par come parti per la modificadell’apparenza, quindi fare clic su Accetta.

Impostare lo stile iniziale su Usa Stile parte e lo stile finale su Cromo. Impostarela durata del fotogramma su 50, quindi fare clic su Accetta. Fare clic su Finisci.

Trovare l’apparenza e riprodurre l’animazione dall’inizio attraverso i primi 50fotogrammi. Osservare che le parti selezionate passano alla modalità Cromo.

Avviare l’animazione e osservare come le parti selezionate passano alla modalitàCromo. Una volta avviata l’animazione, ripristinare l’animazione arrestandola efacendo clic sul comando Vai all’inizio.

Passaggio 4Verranno, ora, modificate le barre degli eventi insieme alla timeline.

Nota

Un gruppo di eventi consiste in eventi che si verificano contemporaneamenteo in modo sequenziale. La durata di un gruppo di eventi viene definitadall’estensione di tutti gli eventi all’interno di quel gruppo. Azioni quali lacopia speculare e la copia di eventi devono incorporare tutti gli eventi checostituiscono un gruppo.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima D-13

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D Attività: Animazione di un assieme

Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra degli eventi Appearance_1e, quindi, su Proprietà. Esaminare i valori, quindi fare clic su OK.

Nota

Se si desidera, è possibile modificare i valori nella finestra di dialogoProprietà di durata.

Fare clic e trascinare il lato destro della barra degli eventi Appearance_1 sulfotogramma 100.

Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra degli eventi Appearance_1,quindi fare clic su Proprietà, come in precedenza. Notare i valori modificati.

D-14 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Animazione di un assieme

Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla barra degli eventi Appearance_1e, quindi, su Copia.

Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla timeline dopo l’eventoAppearance_1 e, quindi, fare clic sulla copia speculare.

Osservare la nuova barra degli eventi sull’evento Appearance_1.

Nota

La copia e la copia speculare di un evento invertono l’effetto provocatosu tale evento. Effettuando una copia e una copia speculare dell’eventoapparenza, come le riproduzioni dell’animazione, viene eseguita latransizione alla modalità Cromo per le parti selezionate e vengonoripristinati gli stili di parte originali per tali parti. La copia speculare èvalida anche per gli eventi esplosione. Le barre degli eventi per cui è stataeseguita una copia speculare possono essere spostate, ridotte per renderela transizione più veloce oppure allungate per rallentare l’evento.

Avviare l’animazione per osservare le modifiche apportate. Una volta arrestatal’animazione, fare clic su Vai all’inizio per ripristinare l’animazione.

Fare clic su Salva animazione per salvare le modifiche.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima D-15

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D Attività: Animazione di un assieme

Passaggio 5Nei passi seguenti, verrà messo in pratica quanto appreso nei passi precedenti percontinuare la modifica dell’animazione. Non si verrà indirizzati alla modifica dieventi specifici; tuttavia, verranno modificati gli eventi scelti in base alle direzionigenerali fornite.

Allungare un evento di esplosione trascinando la fine della barra degli eventi pertale evento.

Eseguire una copia e una copia speculare dell’evento di esplosione.

Riposizionare un evento di esplosione che presenta una sequenza di eventi acascata. Ridurre alcuni degli eventi e allungarne altri.

Creare un nuovo percorso della telecamera basato sulle viste salvate.

Passaggio 6Verrà salvata un’animazione.

Nota

Le animazioni vengono salvate come video formattati .avi. Sono disponibilimolti lettori differenti da un elevato numero di sorgenti differenti. Uncodec video è un dispositivo o un software che consente la compressione odecompressione video per i video digitali. L’elenco di codec che possono essereutilizzati per creare un’animazione può variare da un computer all’altro. Lascelta del codec migliore per le animazioni che si sta tentando di creare dovràessere determinata dalla sperimentazione.

Le viste di animazione possono essere generate da stili vista 3D creatiin precedenza. Per visualizzare gli stili vista 3D attualmente disponibili,selezionare la scheda Visualizza®gruppo Stile®Stili.

D-16 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Animazione di un assieme

Impostare il tipo di stile su Stili vista 3D.

Nota

È possibile modificare gli stili vista 3D esistenti oppure crearne di nuoviin base alle esigenze.

Fare clic su Applica per chiudere la finestra di dialogo Stile.

Riaprire l’Editor animazioni in Esplodi - Rendering - Anima.

Ripristinare l’animazione dall’inizio. Fare clic sul comando Salva come video.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima D-17

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D Attività: Animazione di un assieme

Nella finestra di dialogo Salva come video, fare clic sulle opzioni.

D-18 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541

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Attività: Animazione di un assieme

Esaminare le opzioni per la creazione di un’animazione.

Nota

La creazione di un’animazione può richiedere un numero considerevoledi risorse di sistema, a seconda delle opzioni selezionate. È consigliabileeseguire un numero ridotto di fotogrammi, piuttosto che l’interaanimazione, per visualizzare un’anteprima dei risultati. Una voltaottenute le impostazioni desiderate, è possibile eseguire l’interaanimazione.

Notare che la selezione dello stile vista impostata è la stessa degli stili vista3D visualizzati nei passi precedenti.

Impostare la qualità su 100, quindi fare clic su OK.

Salvare un’animazione nella cartella desiderata e assegnarle il nome desiderato.

Nota

Per creare un’animazione in rendering, applicare il rendering alla vistaappena prima di salvare l’animazione, cosicché quest’ultima utilizzeràle impostazioni di rendering. Le animazioni in rendering richiedono,generalmente, un tempo di elaborazione maggiore per la creazione.

spse01541 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima D-19

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D Attività: Animazione di un assieme

Per chiudere l’Editor animazioni, fare clic sul comando Editor animazioni.

L’attività si conclude qui. Fare clic su Chiudi ERA per chiudere l’applicazioneEsplodi - Rendering - Anima. Salvataggio dell’assieme.

Nota

Per creare un’animazione in rendering, applicare il rendering alla vista appenaprima di salvare l’animazione, cosicché quest’ultima utilizzerà le impostazionidi rendering. Le animazioni in rendering richiedono, generalmente, un tempodi elaborazione maggiore per la creazione.

Questa operazione completa l’attività. Salvare e chiudere l’assieme.

Riepilogo dell’attivitàIn questa attività, si è appreso come creare e modificare un’animazione. L’animazioneera costituita da eventi definiti dalle viste esplose, da movimenti della telecamera,da eventi apparenza e dal rendering. Utilizzando i comandi per la modifica, è statopossibile modificare la timeline per ciascun evento per produrre l’effetto desiderato.È stato creato un video .avi che mostra l’animazione.

D-20 Applicazione Solid Edge Esplodi — Rendering — Anima spse01541