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INFORMATICA

Termini e concetti principali

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Informazione e dato

• Informazione: ciò che un soggetto acquisisce dall’osservazione della realtà o dalla comunicazione

• Dato: informazione codificata in modo da poter essere recepita e elaborata dal computer

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Elaboratore/computer

• Un elaboratore elettronico – computer – è un insieme di risorse comprendenti dispositivi di elaborazione elettronica, programmi memorizzati, e gruppi di dati

• I programmi trattano i dati (elaborazione) e emettono dati che possono essere immagazzinati e recuperati.

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Struttura di un elaboratore

CPU

Console

Dispositivi ingresso

Dispositiviuscita

Memoria dimassa

MemoriaRAM /ROM

Comunica-zione dati

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ACCESSO AL COMPUTER

1. ACCENSIONE …

2. Il BIOS controlla i componenti …

3. … TRASFERISCE IL CONTROLLO AL SISTEMA OPERATIVO.

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SISTEMA OPERATIVO

• Gestisce le risorse del computer• Serve per rendere accessibile la macchina da parte

dell’utente.• Crea nel computer un macchina virtuale

indipendente dall’hardware.• Supporta i programmi di elaborazione.• Controlla gli input e gli output.• Controlla le periferiche.

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UNITÀ PERIFERICHE• INPUT

– Tastiera– Mouse– Scanner– Dischi e nastri

• OUTPUT– Video– Stampante– Plotter– Dischi e nastri

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Uso del sistema operativo

• Preparare un disco– Formattazione

• Accedere ad un programma

• Creare una cartella

• Accedere ad un file

• Importare un file

• ….

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Attività del computer attraverso il sistema operativo

• Memorizzazione– Strumenti di input

• Tastiera Dischi, nastri, ecc Rete Scanner

– Strumenti di memoria• RAM• ROM• Dischi, nastri, ecc.

• Recupero• Trasmissione

Invio di informazioni ad altri utenti collegati

• Elaborazione o trattamento dei dati– Ordinamento

– Selezione

– Combinazione e riorganizzazione

– Calcolo e trasformazione dei dati.

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Computer e programmi

• I programmi sono insiemi di dati che con un particolare linguaggio guidano le azioni del computer.

• I programmi sono memorizzati in file.

• Sono installati attraverso il S.O. e memorizzati nel disco rigido …

• Per essere richiamati in RAM durante l’uso.

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FILE

• Raccolta di dati strutturata

• In ogni file deve esistere una legge di registrazione e di lettura dei dati.

• In un file si distinguono:– Nome ed estensione– Filename e filetype.

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Filename e Filetype

• Si scrive – FILENAME.FILETYPE

– FILENAME in WINDOWS può contenere 255 caratteri.

– FILENAME in DOS poteva essere di 8 caratteri

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FILETYPE

• Individua il tipo di File

• exe file eseguibile (es. programma)

• doc file de WORD

• xst file di excel

• Ecc.

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STRUTTURA DI UN FILE

• Seriale

• Sequenziale con indice indice

• Casuale– Indirizzo– chiave

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I dati ed i programmi

• Risiedono in generale su memorie di massa– Dischi e/o nastri.

• Vengono richiamati in memoria RAM per– la lettura e trasformazione (dati)– esecuzione (programmi)

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I programmi e la raccolta di dati

• I programmi sono insieme di istruzioni in un particolare linguaggio che sviluppano procedure atte ad eseguire compiti particolari.

• La raccolta di dati è un insieme di elementi la cui disposizione, lettura e trasformazione dipende dal programma che li genera.

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REGISTRAZIONE DEI FILE

• Nastri– Registrazione sequenziale

• I dati sono registrati ordinatamente.

• Dischi– Registrazione casuale.

• L’ordine non è significativo.

• Memorie tipo pendisk– Registrazione casuale su chip

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Accesso

• Sequenziale: la velocità di accesso è legata alla posizione dei dati.

• Casuale: la posizione dai dati è indicizzata, ossia esiste sulla prima parte del disco un indice dei dati cui il sistema fa riferimento

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Memoria, blocchi e fileprincipali programmi presenti nel sistema operativo

• Programma di preparazione di un disco

• Programmi di registrazione dei file

• Programmi di deframmentazione

• Programmi di scansione.

• Programmi di cancellazione file inutili.

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Indice per l’accesso ad un file

• F . A . T . – File Allocation Table– FAT 16

• Blocchi più ampi (16 K byte)

– FAT 32• Blocchi più piccoli (4 K byte)

– NTFS • Blocchi più piccoli (4 K byte)

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FAT e memorizzazione

• La registrazione avviene per blocchi – detti cluster …

– Un file occupa un numero intero di blocchi

• Più piccoli sono i blocchi maggiore è la quantità di byte memorizzabili.

• Un file di 18.000 occupa:– 5 blocchi da 4.000 byte = 20000 byte– 2 blocchi da 16.000 byte = 36.000 byte

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Principali sistemi operativi

• D. O. S.– Utilizza una interfaccia a caratteri

• WINDOWS– Utilizza una interfaccia ad icone

• LINUX– Può essere considerato un’interfaccia grafica di UNIX. – Come in UNIX esiste una distinzione tra caratteri maiuscoli e minuscoli.

• UNIX – interfaccia a caratteri, dedicato soprattutto a computer di rete.– Viene utilizzato spesso per gestire i siti di internet– È il … padre … di Linux– In esso esiste distinzione tra caratteri maiuscoli e minuscoli

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Dimensione dei cluster

• In realtà dipende dalla dimensione del disco (della partizione del disco) cui si riferisce.

• La dimensione dei cluster citata è dischi di dimensioni coerenti col sistema operativo utilizzato

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Dischi e S.O.

• Ogni sistema operativo ha un limite nelle dimensioni del disco che può riconoscere.

• Si può rimediare a ciò creando partizioni sul disco con dimensioni adeguate.

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Mac Intosh

• È un sistema proprietario in cui il sistema operativo è generalmente prodotto dalla casa produttrice del computer.

• Il S.O. è strettamente legato al microprocessore impiegato.

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COMUNICAZIONE e LINGUAGGI

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LINGUAGGI naturali e formali

• Essi richiedono

• Alfabeto

• Parole (vocabolario)

• Una grammatica

• Sintassi Grammatica

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Linguaggi

• NATURALI– Sono ambigui nell’uso

– La grammatica è contestuale

– Si modificano con l’uso.

• ARTIFICIALI– Hanno regole e parole

certe

– La grammatica non è contestuale.

– Non possono essere modificati con l’uso.

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Esempi vari• Linguaggio naturale • Linguaggio dei segni usato dai vigili• Linguaggio usato in comunità particolari• Linguaggi cifrati• Linguaggi per materie quali la matematica e la

chimica• Linguaggio dell’aritmetica e dell’algebra

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Linguaggi

• Basso livello– Macchina– Assemblativi

• Alto livello– Operano su macchine diverse– Sono di uso più semplice– Sono linguaggi formali dedotti da linguaggi

naturali.

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Linguaggio macchina

• Istruzioni in codice binario

• Riguardano i registri e le unità del calcolatore

• Vi sono codici di operazione

• Sono dedicati all’elaboratore specifico

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Linguaggi assemblativi

• Permettono di superere le pricipali difficoltà del linguaggio macchina

• Es. :• Linguaggio macchina Assembler • 1312 00AB ADD A NUM• Interpretazione Somma il numero dell’indirizzo

00AB al contenuto dell’accomulatore

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Compilatore

• Trasforma le istruzioni in linguaggio assembler

• In linguaggio macchina per un particolare elaboratore

• Controlla gli errori

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Linguaggi assemblativi • Servono per semplificare la programmazione della

macchina e corrispondono alla struttura fisica della macchina cui sono dedicati

• Sono usati soprattutto per scrivere software di sistema.

• Semplificano il linguaggio macchina pur restando aderenti alla macchina cui sono dedicati

• In genere non sono trasportabili

• Inizialmente i sistemi operativi, ossia i sistemi che permettono all’utente di colloquiare con la macchina, erano scritti in linguaggio assembler.

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Linguaggi ad alto livello

• Sono linguaggi artificiali.

• Sono orientati al problema e non alla macchina

• Sono portabili tra macchine diverse…quasi sempre.

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Linguaggi di programmazione

• Interprete

• Analizza e fa eseguire il programma passo-passo per permettere eventuali adattamenti e correzioni.

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Caratteristiche di un linguaggio ad alto livello

• Orientamento all’applicazione

• Indipendenza dalla macchina

• Struttura definita a priori

• Semplicità

• Efficienza

• Leggibilità

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Linguaggi ad alto livello: esempi

• Fortran

• Pascal

• Basic

• Cobol

• C , C++ … • Ecc.

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C C++

• È un linguaggio di programmazione con accesso diretto all’hardware del computer.

• È più veloce nell’esecuzione delle istruzioni.

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Linguaggi

• Linguaggi di programmazione

• Linguaggi di descrizione

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Linguaggi di programmazione

• Posseggono al loro interno – Compilatore

• Strumento atto a rendere più rapidamente eseguibile il programma stesso e ad allocare il programma.

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Linguaggi di programmazione

• Compilatore– Inoltre

• Fa un’analisi sintattica

• Diagnostica eventuali errori

• Ottimizza il programma

• Carica il programma individuando gli indirizzi da utilizzare,

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Linguaggi di programmazione

• Un linguaggio di programmazione possedendo compilatore ed interprete permette di creare un programma indipendente dai programmi presenti nel computer.

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Linguaggi di programmazione

• Interprete

• Analizza e fa eseguire il programma passo -passo per permettere eventuali adattamenti e correzioni.

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Linguaggi descrittivi

In genere

• Non possiedono compilatore

• Descrivono la composizione di una pagina o di un file. I principali sono:

• HTML

• XML

• Java Script …

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XML

• È un metalinguaggio

• Ossia

• Un linguaggio che permette di definire al suo interno linguaggi particolari

• Estende le possibilità di HTML

• Sono possibili riferimenti esterni.– Es. è facilitato l’uso dei pulsanti.

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Java Script

• Pur essendo un linguaggio descrittivo possiede alcune caratteristiche particolari che permettono procedure a livello superiore.

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Java Script

• Fra le sue caratteristiche più notevoli

• la possibilità di creare pagine interattive

ossia pagine in cui l’utente può scrivere ed inviare messaggi (su moduli predisposti)

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Linguaggi descrittivi

• Data la loro semplicità e

• La loro descrizione puntuale della posizione dei dati

• Sono molto usati nella comunicazione.

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Linguaggi descrittivi

• Un linguaggio descrittivo è INTERPRETATO ed eseguito da un programma già presente nel computer

• Ad esempio internet explorer

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I comandi

• Sono espressioni, lettere, ecc.

• … che sono eseguiti dal programma

• HTML richiede che il comando (istruzione) sia aperto <…> e chiuso </…>

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Esempio di HTML

• <I> Parla come mangi! </I>

Comando

Frase da scrivere

Chiusura comando

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<I>parla come mangi</I>

• <I> scrivi in corsivo la frase che segue

• Risultato: parla come mangi

• </I> chiudi il comando “scrivi in corsivo”

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Quali comandi di inizio?

• <HTML> chiusura </HTML>

• <HEAD> chiusura </HEAD>

• <Title> chiusura </Title>

• <BODY> chiusura </BODY>