3ds max 2011

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Che si tratti di creare risorse 3D per videogiochi, grafica coinvolgente per uso televisivo o effetti il software Autodesk ® 3ds Max ® 2011 offre una soluzione completa e integrata per la modellazione, l’animazione, il rendering e il compositing 3D che ti permette di ampliare la produzione più rapidamente. Accelera i workflow quotidiani Modellazione e texture di personaggi, attrezzature e ambienti più efficienti in 3ds Max 2011, con i set di strumenti estesi Graphite e Viewport Canvas che offrono nuove interfacce intuitive basate su pennelli per il painting 3D, modifica della texture e inserimento di oggetti. Intanto, una nuova interfaccia utente per la manipolazione diretta nel contesto ti permette di velocizzare la modellazione poligonale e ti aiuta a mantenere la concentrazione sull’attività creativa in atto, mentre con i layout dell’interfaccia utente personalizzata puoi selezionare le azioni di uso frequente e gli script macro ad accesso rapido. Per i progetti in cui la collaborazione è fondamentale, poi, un workflow notevolmente migliorato con i container permette a più utenti di lavorare in parallelo, in modo da poter rispettare scadenze serrate. Crea movimenti credibili in meno tempo Ottieni risultati di qualità superiore in meno tempo, con la creazione di animazioni e simulazioni in 3ds Max 2011. Con il Toolkit di animazione di personaggi (CAT) flessibile ed accessibile, ora completamente integrato, puoi usare le impostazioni di default per creare più velocemente personaggi funzionanti dotati di rigging o personalizzare i rig per setup più impegnativi. Perfeziona le tue immagini Che una sequenza di immagini sia il prodotto finale e rifinito di una produzione, una animatic da revisionare o l’elemento di un’esperienza interattiva, 3ds Max 2011 offre nuovi strumenti per aiutarti a crearla più facilmente. Slate, un nuovo material editor intuitivo basato sui nodi, ti aiuta a facilitare la creazione e la modifica di reti di materiali complessi, mentre l’innovativo renderizzatore hardware Quicksilver ti consente la renderizzazione a velocità incredibili e supporta effetti avanzati di illuminazione. Allo stesso tempo, la nuova capacità di visualizzare mappe di composizione e materiali di 3ds Max nella finestra di viewport permette decisioni interattive in un contesto a fedeltà superiore, aiutandoti a ridurre gli errori. Infine, l’inserimento di 3ds Max Composite, un compositore completo con capacità HDR (High Dynamic Range) basato sulla tecnologia del software Autodesk ® Toxik ® , offre un potente set di strumenti che include keying, correzione del colore, tracking, camera mapping, pittura raster e vettoriale, warping basato su spline, motion blur, profondità di campo e strumenti per supportare le produzioni stereoscopiche. Il nuovo strumento Object Paint e la Viewport Canvas aggiornata sono preziosi per i creatori di videogiochi. Insieme, permettono di risparmiare enormi quantità di tempo nella creazione delle risorse dei nostri videogiochi. La possibilità di salvare nella versione 2010, poi, significa che possiamo passare al la versione 2011 a metà del progetto, senza i soliti problemi di aggiornamento. — James Haywood Senior Technical Artist Bungie Creazioni 3D d’effetto in minor tempo Autodesk 3ds Max 2011 offre nuove tecnologie irresistibili per la creazione e il texturing di modelli, l’animazione dei personaggi e la produzione di immagini di qualità superiore in meno tempo. ©2009, Planet 51. Immagine riprodotta per gentile concessione di Ilion Animation Studios. Immagine riprodotta per gentile concessione di Zee Network.

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Immagine riprodotta per gentile concessione di Zee Network. ti aiuta a facilitare la creazione e la modifica di reti di materiali complessi, mentre l’innovativo renderizzatore hardware Quicksilver ti consente la renderizzazione a velocità incredibili e supporta effetti avanzati di illuminazione. ©2009, Planet 51. Immagine riprodotta per gentile concessione di Ilion Animation Studios.

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Che si tratti di creare risorse 3D per videogiochi, grafica coinvolgente per uso televisivo o effetti il software Autodesk® 3ds Max® 2011 offre una soluzione completa e integrata per la modellazione, l’animazione, il rendering e il compositing 3D che ti permette di ampliare la produzione più rapidamente.

Accelera i workflow quotidiani

Modellazione e texture di personaggi, attrezzature e ambienti più efficienti in 3ds Max 2011, con i set di strumenti estesi Graphite e Viewport Canvas che offrono nuove interfacce intuitive basate su pennelli per il painting 3D, modifica della texture e inserimento di oggetti. Intanto, una nuova interfaccia utente per la manipolazione diretta nel contesto ti permette di velocizzare la modellazione poligonale e ti aiuta a mantenere la concentrazione sull’attività creativa in atto, mentre con i layout dell’interfaccia utente personalizzata puoi selezionare le azioni di uso frequente e gli script macro ad accesso rapido. Per i progetti in cui la collaborazione è fondamentale, poi, un workflow notevolmente migliorato con i container permette a più utenti di lavorare in parallelo, in modo da poter rispettare scadenze serrate.

Crea movimenti credibili in meno tempo

Ottieni risultati di qualità superiore in meno tempo, con la creazione di animazioni e simulazioni in 3ds Max 2011. Con il Toolkit di animazione di personaggi (CAT) flessibile ed accessibile, ora completamente integrato, puoi usare le impostazioni di default per creare più velocemente personaggi funzionanti dotati di rigging o personalizzare i rig per setup più impegnativi.

Perfeziona le tue immagini

Che una sequenza di immagini sia il prodotto finale e rifinito di una produzione, una animatic da revisionare o l’elemento di un’esperienza interattiva, 3ds Max 2011 offre nuovi strumenti per aiutarti a crearla più facilmente. Slate, un nuovo material editor intuitivo basato sui nodi,

ti aiuta a facilitare la creazione e la modifica di reti di materiali complessi, mentre l’innovativo renderizzatore hardware Quicksilver ti consente la renderizzazione a velocità incredibili e supporta effetti avanzati di illuminazione.

Allo stesso tempo, la nuova capacità di visualizzare mappe di composizione e materiali di 3ds Max nella finestra di viewport permette decisioni interattive in un contesto a fedeltà superiore, aiutandoti a ridurre gli errori. Infine, l’inserimento di 3ds Max Composite, un compositore completo con capacità HDR (High Dynamic Range) basato sulla tecnologia del software Autodesk® Toxik®, offre un potente set di strumenti che include keying, correzione del colore, tracking, camera mapping, pittura raster e vettoriale, warping basato su spline, motion blur, profondità di campo e strumenti per supportare le produzioni stereoscopiche.

Il nuovo strumento Object Paint e la Viewport Canvas aggiornata sono preziosi per i creatori di videogiochi. Insieme, permettono di risparmiare enormi quantità di tempo nella creazione delle risorse dei nostri videogiochi. La possibilità di salvare nella versione 2010, poi, significa che possiamo passare al la versione 2011 a metà del progetto, senza i soliti problemi di aggiornamento.

— James Haywood Senior Technical Artist Bungie

Creazioni 3D d’effetto in minor tempoAutodesk 3ds Max 2011 offre nuove tecnologie irresistibili per la creazione e il texturing di modelli, l’animazione dei personaggi e la produzione di immagini di qualità superiore in meno tempo.

©2009, Planet 51. Immagine riprodotta per gentile concessione di Ilion Animation Studios.

Immagine riprodotta per gentile concessione di

Zee Network.

Slate Material Editor

Visualizza e modifica più facilmente le relazioni dei componenti dei materiali con Slate, un nuovo material editor basato sui nodi che contribuisce a migliorare in modo significativo il workflow e la produttività per creare e modificare complesse reti di materiali.

Renderizzatore hardware Quicksilver

Con Quicksilver, puoi creare pre-visualizzazioni, animatic e materiali per il marketing correlati ai videogiochi, il tutto con fedeltà superiore e in meno tempo: si tratta di un renderizzatore hardware nuovo e innovativo che utilizza CPU e GPU per produrre immagini di qualità superiore a velocità incredibili.

Modifiche locali ai container

Collabora in maniera più efficace con workflow nettamente migliorati per container che ti consentono di rispettare scadenze serrate lavorando in parallelo: più utenti possono stratificare le modifiche locali in maniera non distruttiva sul materiale di riferimento, lavorando in simultanea su aspetti diversi dello stesso container.

Visualizzazione nel viewport dei materiali di

Autodesk 3ds Max

Sviluppa e perfeziona le scene in un ambiente di visualiz-zazione interattivo a fedeltà superiore, che ti aiuta a prendere decisioni migliori nel contesto grazie alla nuova capacità di visualizzare la maggior parte delle mappe di composizione e dei materiali di 3ds Max nella finestra di viewport.

3ds Max Composite

Puoi migliorare i passaggi renderizzati e incorporarli in filmati dal vivo con 3ds Max Composite: un compositore completo, ad alte prestazioni e con capacità HDR, basato sulla tecnologia del software Autodesk Toxik.

Interfaccia utente per la manipolazione diretta

nel contesto

Risparmia tempo durante la modellazione e mantieni costante l’attenzione sull’attività creativa in corso, grazie alla nuova interfaccia utente all’interno del contesto per gli strumenti di modellazione dei poligoni che ti permette di manipolare con maggiore interattività le proprietà e di immettere i valori direttamente nel punto di interesse del viewport.

Integrazione CAT

Crea e gestisci i personaggi più facilmente e stratifica, carica, salva, rimappa e rispecchia le animazioni con il Toolkit di animazione dei personaggi (CAT). Il Toolkit di animazione di personaggi (CAT), ora completamente integrato in 3ds Max, fornisce un sistema avanzato di rigging e di animazione pronto per l’uso.

Personalizzazione dell’interfaccia utente

Concentrati sulle funzioni più utili per workflow specializzati, con i layout personalizzabili dell’interfaccia utente che ti permettono di memorizzare configurazioni personalizzate contenenti le azioni e gli script di macro più usati.

Salva sulla versione precedente

Gestisci la transizione ad Autodesk 3ds Max 2011 con l’opzione per salvare i file delle scene in un formato compatibile con la versione 2010*. Ciò consente di approfittare delle nuove caratteristiche presenti nelle versioni 2011 prima che l’intero studio, la pipeline o la clientela siano pronti per l’aggiornamento.

Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suite 2011

3ds Max 2011 fa parte di Autodesk® 3ds Max® Entertainment Creation Suite 2011, che include anche Autodesk® Mudbox™ 2011 e Autodesk® MotionBuilder® 2011: più creatività a un prezzo inferiore**. Per saperne di più, visitare il sito Web all’indirizzo www.autodesk.it/entertainmentcreationsuites

www.autodesk.it/3dsmax

Assassin’s Creed II. Immagine riprodotta per gentile

concessione di Ubisoft.

Blade Kitten. Immagine riprodotta per gentile concessione di Krome Studios.

©2009, The Beatles: Rock Band. Immagine riprodotta per

gentile concessione di Harmonix Music Systems, Inc.

Autodesk, MotionBuilder, Mudbox, Toxik e 3ds Max sono marchi registrati o marchi di Autodesk Inc. e/o delle sue società sussidiarie e/o affiliate negli Stati Uniti e/o in altri Paesi. Tutti gli altri nomi, nomi di prodotto o marchi appartengono ai rispettivi proprietari. Autodesk si riserva il diritto di modificare le funzionalità, le specifiche e i prezzi dei prodotti e dei servizi in qualsiasi momento senza preavviso e declina ogni responsabilità per eventuali errori tipografici o grafici contenuti nel presente documento. © 2010 Autodesk, Inc. Tutti i diritti riservati. 128B1-000000-MZ03

* Sono presenti delle restrizioni. Fare riferimento all’accordo di licenza dell’utente finale del prodotto in merito ad aggiornamenti e crossgrade.

** Gli sconti internazionali possono variare.

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