10 Funzioni Di Cinema4D Che Potreste Non Conoscere
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06/11/15, 14:1710 funzioni di Cinema4D che potreste non conoscere (e che potrebbero cambiarvi la vita) | Angelo Ferretti
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9 commenti:
10 funzioni di Cinema4D chepotreste non conoscere (e chepotrebbero cambiarvi la vita)Pubblicato da Angeloin: cinema4d, tutorial, VRayforC4D
#1 Ombre del sole visibili prima dilanciare il render
Per giudicare l’effetto delle luci usate per illuminare le nostre
scene, sia interne che esterne, siamo tutti abituati a lanciare dei
render di prova con settaggi bassi. In particolare in presenza di
luce naturale (ovvero la luce del PhysicalSun) si pensa che l’unico
modo per vedere come si distribuiscono le luci e le ombre sul
modello sia quello di lanciare un render.
Poiché che la luce del PhysicalSun viene riprodotta a partire da
una luce standard di Cinema4D, è possibile sfruttare l’OpenGL per
visualizzare l’andamento delle ombre proiettate dal sole ancora
prima di lanciare il render.
Per farlo, attivate l’OpenGL Migliorato (dal menu della viewport su
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Opzioni > OpenGL Migliorato), la visualizzazione delle Ombre (dal
menu della viewport su Opzioni > Ombre) e posizionate la vostra
modalità shading su Gouraud Shading (dal menu della viewport su
Mostra > Gouraud Shading).
Così potrete risparmiare un bel po’ di tempo sul vostro lavoro e
sapere già dove andranno a finire le ombre nel vostro rendering
finale. Spostando la luce le ombre si muoveranno restituendovi in
tempo reale un’anteprima della loro distribuzione sul modello.
Cliccando sulla luce inoltre (dalla finestra degli Attributi nella
scheda Ombra) potrete anche diminuire la Densità dell’ombra, per
far sì che l’effetto delle ombre non sia troppo coprente e
visualizzare anche le parti non illuminate dalla luce diretta.
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#2 Usare la "Luce Solare” diCinema4D con Vray con possibilità diimpostare città, anno, mese, giorno eora precisa
Quando avete bisogno di simulare la luce del sole con Vray, una
valida alternativa alla Luce con Target è la Luce Solare di
Cinema4D. Una volta inserita nella scena è sufficiente applicarle il
tag VrayLight e la gestione sarà identica alle altre luci di Vray:
Enable Shadows per attivare le ombre, Size multiplier per
ammorbidirle, Shadow Subdivision per eliminare il rumore nel
perimetro delle ombre.
La gestione manuale senza vincoli della posizione del sole che
offre la Luce con Target può essere infatti un’arma a doppio taglio.
Se è vero che non avere limiti di posizionamento in alcuni casi può
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essere un vantaggio, in altri ci fa correre il rischio di posizionare la
luce in punti improbabili. La Luce Solare invece non può essere
spostata manualmente, ma offre all’utente un pannello di controllo
(visibile nella finestra degli attributi cliccando sul tag “Sole”) con
una serie di parametri attraverso i quali è possibile posizionare il
sole inserendo giorno, mese, anno, ora, e addirittura identificare
un luogo preciso del pianeta attraverso l’impostazione delle
coordinate geografiche (latitudine e longitudine).
NB.: il NORD nello spazio di Cinema4D è l’asse Z globale.
#3 Trovare velocemente un oggettodella scena con "Scorri a primoattivo"
Avete selezionato un oggetto nella viewport prospettiva ma non
riuscite a trovarlo nella finestra degli oggetti? Mantenendo
l’oggetto selezionato, dal menu della finestra degli oggetti
selezionate "Vista > Scorri a primo attivo", e la finestra degli
oggetti scorrerà in automatico tutti gli oggetti fino a mostrarvi
quello attualmente selezionato.
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#4 Selezionare in un colpo solo tutti itag identici
Un caso in cui questo comando si rivela molto utile è quello in cui
un oggetto importato all’interno di Cinema4D (scaricato da
internet o realizzato con altri software) è formato da molti oggetti
ad ognuno dei quali è applicato un tag “Texture” [scomparsa].
Se voglio eliminare in blocco un qualsiasi tag dagli oggetti che lo
possiedono (o più semplicemente selezionarli tutti in un colpo
solo), posso:
1. raggruppare tutti gli oggetti della scena in un oggetto nullo;
2. applicare al nuovo e unico oggetto nullo un tag dello stesso tipo
di quelli che voglio eliminare o selezionare;
3. cliccare con il tasto destro sul tag e selezionare “Seleziona tag a
figlio identico” (che serve a selezionare tutti i tag di quel tipo
applicati ai suoi figli);
4. premere Canc da tastiera (o Backspace su Mac) se voglio
eliminarli.
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#5 Selezionare in un colpo solooggetti che hanno lo stessomateriale
Questo comando può essere utile nel caso (molto frequente) in cui
un modello 3D viene importato all’interno di Cinema4D con una
serie materiali ben divisi e catalogati ma con un numero di oggetti
troppo elevato, che rende quindi difficile la gestione del progetto.
In casi come questo, per evitare di lavorare con una lista
chilometrica di oggetti, può essere utile raggruppare i vari
componenti del modello prendendo come riferimento i materiali.
Dalla finestra dei materiali, cliccando su un qualsiasi materiale con
il tasto destro, troverete l’opzione “Seleziona Tag/Oggetti
Texture” che serve a selezionare automaticamente tutti gli oggetti
della scena a cui è applicato quel materiale.
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Premendo Alt+G, tutti gli oggetti selezionati verranno raggruppati
in un nullo, semplificando quindi la gestione della scena.
#6 Applicare un tag ad una serie dioggetti
Sempre rimanendo in tema di tag, esiste un modo molto veloce per
applicare un tag ad una serie di oggetti contenuti in un nullo. Una
volta applicato il tag al nullo “padre", cliccando con il tasto destro
sul tag è possibile scegliere “Copia tag a figli” e automaticamente a
tutti gli oggetti contenuti nel nullo ("figli") verrà applicato lo stesso
tag.
#7 Oscurare i margini dell’immagineche non verranno renderizzati
Dopo aver posizionato una camera all’interno della scena e
impostato le dimensioni del render finale, ciò che vediamo nella
prospettiva potrebbe non corrispondere al render finale, perché
alcune porzioni di immagine vengono escluse dal render.
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Cinema4D ci fornisce già un’indicazione della porzione esatta di
prospettiva che verrà renderizzata, ma il resto dell'immagine è
oscurato del 10%, quindi è difficile percepire la differenza tra ciò
che rientra nel render e ciò che ne resta fuori.
Per accentuare questo oscuramento basta accedere al menu della
configurazione della vista (dal menu della viewport su Opzioni >
Configura).
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Dalla scheda Vista è possibile modificare l’opacità del bordo e
anche il colore.
Ora saremo sicuri che tutti gli oggetti che vogliamo nel render
siano inclusi nell’inquadratura, e in caso negativo potremmo
modificare la camera per evitare che alcune parti importanti della
scena vengano tagliate.
#8 Cambiare unità di misura deglispostamenti snappati
Per spostare un’oggetto su Cinema4D è sufficiente selezionare
quell’oggetto e attivare la modalità “Muovi”. Come saprete,
trascinando l’oggetto nello spazio tenendo premuto Shift, il
movimento viene effettuato a scatti di 10cm. La stessa cosa vale
per le rotazioni, che effettuate tenendo premuto Shift vengono
applicate a scatti di 10°, idem per la scala, che avvengono a scatti
percentuali del 10%. Il numero che compare durante il movimento
ci fornisce in tempo reale l’indicazione della quantità di
spostamento applicato all'oggetto.
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Questa modalità è molto utile quando occorre spostare un’oggetto
di una quantità precisa, ma le unità di misura di default di questi
scatti non permettono, ad esempio, una rotazione di 45°, o una
scala del 25% o uno spostamento di 55cm. Questi scatti però sono
controllabili, dal menu della finestra degli attributi su Modo >
Modellazione.
Abilitando la Quantizzazione (nella scheda Quantizza) è possibile
modificare l’unità dello scatto, per movimento, scala e rotazione
degli oggetti. Ad esempio, modificando la Quantizzazione della
Rotazione a 5°, le rotazioni effettuate tenendo premuto Shift non
verranno più applicate a scatti di 10° ma di 5°, e quindi sarà
possibile ruotare anche di 45°.
#9 Aumentare la qualità dianteprima delle texture nellaviewport prospettiva
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Analogamente alla visualizzazione dell’andamento delle ombre del
sole sul modello, anche per visualizzare l’aspetto reale di una
texture ad alta risoluzione si pensa che l'unico modo per farlo sia
lanciare un render di prova.
Il render sembra necessario perché, nonostante le texture inserite
nel materiale abbiano una risoluzione altissima, nella prospettiva
(ad un certo livello di zoom) sembrano sgranate, "pixelate", e
questo ci impedisce di posizionare ad esempio un listello o una
venatura del legno con precisione dove vogliamo.
Sappiamo bene che in fase di render la texture viene visualizzata
correttamente ma può essere utile vedere meglio la texture
ancora prima di lanciare il render, per risparmiare il tempo speso in
tentativi su tentativi.
Per avere un’anteprima più nitida della texture anche nella
viewport prospettiva esiste l’opzione "Map Preview Size".
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L’editor di ogni materiale possiede il menu a tendina “Map Preview
Size", che se impostato a valori diversi da quello di default può
permetterci di effettuare il texturing con maggiore precisione e
velocità senza dover lanciare decine di render per verificare la
posizione di quel dannato listello di parquet sul pavimento.
#10 Texturing multiplo in assenza diselezioni poligonali automatiche
In ambiente Cinema4D l’utente ha la possibilità di poter applicare
2 o più materiali diversi su un singolo oggetto senza doverlo
necessariamente spezzare in più componenti. Quando si ha a che
fare con oggetti semplici, configurare le selezioni poligonali per il
texturing multiplo è un gioco da ragazzi: basta selezionare un
gruppo di poligoni e applicargli un materiale diverso dal primo
(globale).
Quando si trattano oggetti più complicati, la nostra speranza
invece è quella di trovare, tra i tag applicati a quell’oggetto, anche
quei famosi triangolini arancioni: facendo doppio clic su uno di
questi triangolini vengono attivate automaticamente delle
selezioni poligonali memorizzate dagli autori del modello, pronte
per ricevere un materiale diverso da quello globale.
Nei casi più estremi però, l’oggetto in questione non ha una
geometria semplice, e dei miracolosi triangolini per attivare le
selezioni poligonali non c’è neanche l’ombra. In quei casi, i più
difficili, esiste un comando per rintracciare le selezioni a partire
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dall’identificazione di gruppi di poligoni connessi fra loro.
In parole povere: provate a cliccare su un singolo poligono (o più
poligoni) appartenente all’oggetto e poi dal menu principale di
Cinema4D andate su Selezione > Seleziona connessi. Se siete
fortunati, magicamente verrà selezionato un gruppo di poligoni
ben definito, perfettamente limitato ad un componente di
quell’oggetto, nel mio caso un cuscino della poltrona.
NB.: Questo comando può essere usato solo se prima non è stato
applicato il comando Ottimizza.
ARCHVIZ6DAYS FULL-IMMERSIONCorso di modellazione 3D e rendering fotorealistico con
Cinema4D+Vray
A cura di ANGELO FERRETTI
con il contributo di Angelo Talia e Marco Cavanna
La prossima edizione:
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Milano 21>26 luglio 2014 | Scarica la scheda di
iscrizione
9 commenti:
mErK_21 1 luglio 2014 09:40
sempre il migliore!!! ...;)
Rispondi
Anonimo 2 luglio 2014 17:14
mitico!
Rispondi
Carlo 4 luglio 2014 15:22
Ciao Angelo, grazie per tutto quello che fai.Avrei una domandina che non c'entra nulla con il post:come fai a modellare lenzuola ripiegate sotto almaterasso, cuscini con pieghe stupende e tutto ciò chedi morbido esiste?
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Angelo 4 luglio 2014 16:04
Prova MarvelousDesigner. Non è per nientedifficile da usare, trovi molti tutorial in rete epuoi scaricare una versione demo dal sitoufficiale senza limitazioni per 15 giorni.
imran 6 luglio 2014 10:35
Thanks for the new tip/tutorial. Mostly I am confusedin Camera setting.... what it should be...! Can youplease guide a thumb rule of camera setting forinterior, exterior and studio setting. Thanks.
Rispondi
Anonimo 10 luglio 2014 17:34
Davvero un grande tutorial come sempre. Mipiacerebbe leggere una tua guida su comerenderizzare immagine di oggetti in movimento comeacqua, vapore o insetti; così da dare quell'effetto direalismo in più!!
Ancora complimenti!!
Rispondi
savick 22 luglio 2014 10:31
Ora ne servirebbero altri 10...
Rispondi
Angelo 22 luglio 2014 11:34
Sono in arrivo! ;)
Anonimo 26 settembre 2015 18:25
Grazie Angelo, grazie, grazie, grazie!!!!!!
Rispondi
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