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multimediando cor so in autoistr uzione sull a mul t imediali tà

INFORMATICA dai 12 ai 90 anni

Lic. Singola - 89 euro

Multili cenza - 249 euro Lic. Aggiuntiva - 18 euro

più IVA

per Windows

Multimediando permette di apprendere le nozioni necessarie per usare il personal computer: introduce all’uso di Windows e delle sue principali applicazioni, alla multimedialità, alla gestione della posta elettronica e alla navigazione in Internet, mostrando cosa si può fare con Windows e spiegando sinteticamente come si deve fare. Attraverso un percorso di schede interattive, ‘ racconta’ Windows visto dalla parte dell’utente: creare documenti, disegni, suoni e imparare ad archiviarli, modificarli e gestirli, comprendere la multimedialità e Internet, attraverso animazioni interattive accompagnate da spiegazioni a voce. Gli argomenti vengono introdotti in funzione della realizzazione di semplici lavori: scrivere una breve lettera darà lo spunto per parlare di cartelle e documenti, e così facendo si arriva a conoscere e usare anche i principali programmi applicativi di Office, come Excel, Word e Power Point.

Elenco degli ar goment i Windows Il desktop La barra delle applicazioni Start Blocco note La schermata Scrivere Salvare Archiviare Calcolatr ice Fare i calcoli Paint Disegnare Salvare I l menu Start Guida in Linea Trova Impostazioni Dati recenti Programmi

Utili tà di sistema Outlook Express Compilare la rubrica Spedire un messaggio Ricevere un messaggio Internet Explorer La connessione La schermata Navigare e fare ricerche Scaricare Comprimere un file Word La schermata Modificare i caratteri Alli neare il testo Modificare l’ interlinea Inserire elenchi Inserire una tabella Inserire un disegno Fare una pagina HTML I collegamenti ipertestuali

Excel Il foglio di lavoro Inserire i dati Usare le formule Collegare i fogli di lavoro Inserire righe e colonne Ordinare i dati Formattare le celle Diagrammi e grafici Power Point La diapositiva Inserire i dati Scegliere uno sfondo Effetti Aggiungere diapositive Scegliere le diapositive Avviare la presentazione

Prodotto di qualità didattica Assegnato dall’INDIRE

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ape Abbeceadario multimediale

DIDATTICA DI BASE dai 5 ai 7 anni

Lic. Singola - 89 euro

Multili cenza - 249 euro Lic. Aggiuntiva - 18 euro

più IVA

per Windows

” Imparare giocando” è la filosofia di APE, l’abbecedario multimediale progettato e realizzato per i bambini. Oltre 100 giochi didattici portano i bambini a scoprire l’alfabeto e la scrittura: le vocali, le consonanti, i suoni dolci, i suoni duri, le doppie, i fonemi complessi, e le prime regole ortografiche sono affrontate in maniera ludica con giochi creativi a livelli di diff icoltà crescenti. Il Cd-Rom APE è facile da usare, si utili zza sia la tastiera sia il mouse e una voce fuori campo aiuta i bambini a interagire con il computer. APE offre ai bambini uno strumento interattivo che attraverso i colori, le voci e i suoni stimola la creatività e ne sviluppa le capacità cognitive.

Elenco degli argomenti Abbecedario multimediale tabellone interattivo con tutte le lettere dell ' alfabeto Riconosci il nome - 26 giochi didattici Caccia alle iniziali - 26 giochi didattici Riordina le sill abe - 6 giochi didattici Colora e scrivi - 37 giochi didattici Aguzza la vista - 6 giochi didattici Riordina le lettere - 2 giochi didattici Destra e sinistra - 2 giochi didattici Aguzza l' ingegno - 4 giochi didattici

Anagrammi - 6 giochi didattici Incroci - 2 giochi didattici Una o due? - 5 giochi didattici Riordina la frase - 7 giochi didattici Il verbo al posto giusto - 3 giochi didattici Caccia all ' infinito - 2 giochi didattici

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mappamondo geogr af ia dell ’ I tali a per i piccoli

GEOGRAFIA dai 7 ai 10 anni

Lic. Singola - 89 euro

Multili cenza - 249 euro Lic. Aggiuntiva - 18 euro

più IVA

per Windows

Il contenuto di questo CD Rom propone l’ insegnamento della geografia dell ' Italia. Attraverso schede interattive ricche di immagini e audio il ragazzo può imparare la geografia, divertendosi a scoprire il territorio che lo circonda interagendo con il computer; tutte le schede sono corredate da divertenti giochi didattici. I contenuti di Mappamondo corrispondono alle indicazioni ministeriali: per quanto riguarda l’ Italia fisica, si impara a individuare i maggiori fiumi, a indicare i mari su una cartina, a comprendere il significato di termini geografici e la morfologia del territorio; per lo studio dell’ Italia politica, si impara a riconoscere gli stati confinanti con l’ Italia, a individuare una regione e le sue principali caratteristiche e altri interessanti aspetti dell’organizzazione della nazione.

Elenco degli ar goment i I talia fisica Il territorio I fiumi e i laghi I mari I monti e le pianure Il clima Le coste Le isole e gli arcipelaghi I talia politica Lo stato I confini Significato del nome La popolazione La lingua e i dialetti L’economia La religione Le regioni Valle d’Aosta Piemonte Liguria Lombardia

Trentino-Alto Adige Veneto Friuli-Venezia Giulia Emilia-Romagna Toscana Umbria Marche Lazio Abruzzo Molise Campania Puglia Basili cata Calabria Sicili a Sardegna I fiumi e i laghi Valle d’Aosta ... ... Sardegna I monti e le pianure

Valle d’Aosta ... ... Sardegna Le province Valle d’Aosta ... ... Sardegna I giochi I capoluoghi Le regioni I confini La popolazione

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phenomena astronomia, biologia, geologia e meteorologia

SCIENZE NATURALI dai 9 ai 14 anni

Lic. Singola - 89 euro

Multili cenza - 249 euro Lic. Aggiuntiva - 18 euro

più IVA

per Windows

Esperimenti di scienze simulati al personal computer che permettono di esplorare i fenomeni della natura in maniera interattiva. L’ausili o di immagini e di animazioni tridimensionali conducono lo studente a capire e verificare in prima persona le leggi della natura, dall’astronomia alla biologia, fino alla geologia e alla meteorologia. I moti planetari di rotazione, rivoluzione e traslazione, i moti convettivi della terra, la traspirazione delle piante e la fotosintesi sono alcuni dei fenomeni di cui viene mostrata l’animazione tridimensionale con la possibili tà di interrompere e riavviare le animazioni per osservare le differenze che si producono variando i parametri di partenza.

Elenco degli argomenti Astronomia La Terra Rotazione e rivoluzione Durata del dì e della notte I fusi orari e il cambio di data Le stagioni Le maree Tavola sinottica La Luna Rotazione, rivoluzione e traslazione Le fasi Le eclissi Tavola sinottica Il Sole Le eclissi I pianeti

Le orbite Afelio e perielio Meteorologia Le nubi Le zone climatiche La classificazione dei climi Il ciclo dell ’acqua Biologia Le piante La disseminazione attiva e passiva Impolli nazione diretta e incrociata Mezzi di impolli nazione La fotosintesi clorofilli ana La respirazione

La traspirazione I cambiamenti di una pianta durante le stagioni Geologia I vulcani e il movimento del magma I tipi di vulcani: hawaiano, stromboliano e peleano I moti convettivi della Terra La deriva dei continenti secondo la teoria di Wegener

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Finalista Premio Moebius Città di Lug ano Miglior CD Rom in lingu a italiana

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pheasycs la fisica facile

FISICA dai 12 ai 18 anni

Lic. Singola - 89 euro

Multili cenza - 249 euro Lic. Aggiuntiva - 18 euro

più IVA

É un sistema di 100 esperimenti simulati al personal computer che copre l’ intero programma di fisica delle scuole medie superiori. Sviluppato in linguaggio C, si serve di un sistema grafico di controllo e monitoraggio in tempo reale, utilizzato abitualmente nei processi industriali, che consente di osservare la variazione di valori, curve, grafici e istogrammi durante lo svolgimento dell’esperimento. Le videate sono corredate dalle formule caratteristiche della legge osservata, come riferimento utili zzabile dagli studenti. É stato progettato e realizzato affinché risulti un prodotto semplice da usare: lanciato il programma, tutti gli esperimenti possono essere condotti utili zzando semplicemente il mouse. É corredato da un testo di aiuto (in formato TXT) che espone gli aspetti teorici dell’esperimento corrente e le modalità operative per condurlo.

Elenco degli esperimenti Meccanica e fluidi Calcolo dell ’errore; Misura del volume; ricerca di una legge fisica; Esperimento di Galil eo sul moto dei gravi; Caduta li bera di un grave; Misura dell ’accelerazione di gravità; Forza centripeta; Pendolo matematico - Relazione tra periodo e massa oscill ante e tra periodo e lunghezza; Conservazione della quantità di moto; Energia potenziale e cinetica; Misura della densità di un solido con il principio di Archimede; Moto dei gravi nel campo gravitazionale; Moto obliquo all ’orizzonte; Determinazione del coeff iciente della forza motrice di materiali diversi; Equili brio; Assenza di gravità; Lavoro e potenza; Legge di Hooke; Legge di Archimede; Legge di Pascal - Torchio idrauli co; Legge di Stevin; Esperienza di Torricelli - Misurazione della pressione atmosferica; Legge di Dalton; Legge di Castelli ; Teorema di Torricelli ; Teorema di Bernoulli ; Formula di Poiseuill e; Resistenza del mezzo; Capill arità. Ottica, acustica e onde Specchio piano; sferico concavo; Punti coniugati; Riflessione dello specchio sferico concavo - Ingrandimento; Determinazione dell ’angolo limite; Indice di rifrazione di un prisma; Dispersione della luce bianca; Lenti: punto e piano-immagine; Lenti convesse - Fuoco virtuale; Punti coniugati di lenti - Potere diottrico - Ingrandimento li neare; Immagini da una lente convergente; Ill uminamento; Suono: intensità, altezza, timbro; Effetto Doppler; Onde: periodo, frequenza, ampiezza, lunghezza, fase; Onde trasversali e longitudinali - Onde stazionarie; Sovrapposizione e interferenza; Principio di Huygens-Fresnel; Energia, potenza, intensità di un’onda. Termologia Legge di Boyle; Prima e Seconda legge di Gay-Lussac;

Equazione di stato dei gas perfetti; Legge di Fourier; Convezione; Calore specifico; Cambiamenti di stato di aggregazione; Vaporizzazione, vapore saturo; Punto di ebolli zione e pressione; Liquefazione - Curva di Andrews; Sublimazione e brinamento; Principio di equivalenza di Joule-Mayer; Equivalente termico; I e II Principio della termodinamica; Principio di Clausius; Ciclo di Carnot; Motore a scoppio; Coeff iciente di dilatazione apparente dei fluidi; Calore specifico - Calorimetro di Regnault; Coeff iciente di dilatazione dei gas a pressione costante; Curva di fusione di un solido. Elettromagnetismo e fisica moderna Polarizzazione degli i solanti - Costante dielettrica; Legge di Coulomb; Conducibilit à di materiali diversi; Alimentazione di lampade in serie e in parallelo; Prima legge di Ohm; Dipendenza della resistenza di un conduttore dalla lunghezza e dalla sezione; Caduta di tensione lungo un fil o conduttore; Carica e Scarica di un condensatore; Legge di Joule; Conducibilit à elettrica dell ’acqua e delle soluzioni elettroliti che; La legge di Ohm per le soluzioni elettroliti che; Equivalente elettrochimico e della carica elementare; Curve caratteristiche di un diodo; Il triodo e la misura del coeff iciente di ampli ficazione; Forza di attrazione di un campo magnetico sul ferro; Carica specifica dell ’elettrone; Corrente indotta e numero delle spire della bobina; Verifica della legge di Lenz; L’ induttanza e l’ intensità di corrente in un circuito; Misura dell ’ impedenza induttiva di un circuito; Effetto termoelettrico; Effetto fotoelettrico e sua dipendenza dalla frequenza della radiazione; Relazione fra l’ intensità di ill uminazione ed elettroni emessi da una cellula fotoelettrica; Esperienza di Frank-Hertz a vapori di mercurio; Misura della costante di Planck; Esposizione della dose assorbita di radiazione X Y; Relatività del tempo; Raggi: A, B, Y nel campo magnetico.

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physica I e II simulazioni i nteratt ive di f isica

FISICA dai 14 ai 18 anni

Parte I

Lic. Singola - 166 euro Multili cenza - 496 euro Lic. Aggiuntiva - 34 euro

più IVA Parte II

Lic. Singola - 166 euro Multili cenza - 496 euro Lic. Aggiuntiva - 34 euro

più IVA

per Windows

PHYSICA è un moderno strumento didattico che, utili zzando l’ immagine, i grafici e l’animazione grafica, trasforma il personal computer in una sofisticata stazione interattiva di laboratorio. Propone una gestione dinamica delle esperienze permettendo l’ impostazione di parametri caratteristici e il confronto dei risultati con i modelli teorici con le prove di laboratorio e con le esperienze svolte in classe. Realizzato per l’ambiente Windows, PHYSICA consente di eseguire più volte lo stesso esperimento in finestre separate con parametri diversi, per confrontare contemporaneamente i risultati. Tutti gli esperimenti sono accompagnati dalla spiegazione teorica del fenomeno fisico, attraverso un Help in linea, e presentano un problema da risolvere con valori relativi all’esperimento stesso.

Elenco degli esperiment i FISICA I FISICA II Meccanica Somma di vettori Moto con accelerazione costante Moto relativo Moto paraboli co Moto circolare Peso e assenza di peso Moto su un piano inclinato Urti elastici e anelastici Urto tra sfere elastiche Propulsione a reazione Leggi di Keplero Momento di inerzia Equazione di Bernoulli Termodinamica e fisica molecolare Modello cinetico di un Gas ideale Diffusione di un Gas Membrana semipermeabile Distribuzione di Maxwell

Moto Browniano Trasformazione isobara - isocora - isoterma - adiabatica Lavoro di un Gas Calore specifico di un Gas Cicli termodinamici Ciclo di Carnot Evaporazione e condensazione Isoterme di un gas reale Oscill azioni meccaniche e onde Oscill azioni li bere - forzate Oscill azioni in una corda Onde meccaniche Onde trasversali e longitudinali Battimenti Effetto Doppler

Ott ica Luce ed ombra Specchio sferico Lenti Lenti sottili Occhio umano Rifrazione e riflessione Composizione di schemi ottici Interferenza Griglie ottiche Diffrazione Zone di Fresnel Luce di polarizzazione Velocità della luce Esp. di Michelson Dispersione della luce Elettricità e fisica quantistica Elettrostatica Composizione di condensatori Composizione di resistenze Composizione di circuiti Magnetismo e statica

Moto delle cariche nel campo elettrico Moto delle cariche nel campo magnetico Esperienze di Faraday Legge di Ohm Circuiti RCL Effetto fotoelettrico Esperienze di Rutherford Principi di Bohr Spettro dell ’atomo di Idrogeno Laser a due li velli Proprietà delle particelle

Prodotto di qualità didattica Assegnato dall’INDIRE

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open math geometria del piano

GEOMETRIA dai 14 ai 18 anni

Lic. Singola - 166 euro

Multili cenza - 496 euro Lic. Aggiuntiva - 34 euro

più IVA

per Windows

IN INGLESE

La geometria del piano è presentata attraverso schede interattive in cui l’esposizione dei principi, dei teoremi e la spiegazione delle leggi matematiche sono integrate da rappresentazioni grafiche nelle quali si può intervenire ricostruendo e verificando quanto esposto nelle schede. La potenza di uno strumento multimediale, in cui le animazioni si uniscono a grafici interattivi e a spiegazioni a voce per la presentazione di concetti teorici, consente di affrontare la geometria coinvolgendo emotivamente il ragazzo. Open Math comprende il block-notes interattivo dello studente, 200 disegni interattivi, 50 problemi con la spiegazione delle soluzioni, 100 test interattivi con domande e problemi da risolvere, un registro individuale dei risultati, filmati.

Elenco degli argomenti Introduzione Il punto e la retta Gli angoli Rette parallele Il triangolo Vari tipi di triangoli La circonferenza Il quadrangolo Costruzione di figure Il poligono Le coordinate cartesiane I vettori Le trasformazioni L’area

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la coll ana di CD Rom sull ’ educazione e i siti tematici su Internet I temi legati all 'educazione, talmente importanti per i ragazzi da essere ormai diventati materie di insegnamento nelle scuole, sono gli argomenti affrontati in una nuova collana di prodotti sviluppati dall 'Applidea e rivolti ai ragazzi delle elementari e delle medie. Gli argomenti che fanno parte della collana sono: EDUCAZIONE AMBIENTALE

EDUCAZIONE ALIMENTARE

EDUCAZIONE PSICOMOTORIA E AVVIAMENTO ALLO SPORT

EDUCAZIONE STRADALE

EDUCAZIONE INTERCULTURALE Nuovi argomenti arricchiranno questa collana nei prossimi anni, come l'educazione musicale, l'educazione alle religioni e l'educazione alla salute. Per ogni argomento di educazione che fa parte della collana di D Rom, Applidea ha realizzato un sito internet dedicato, con l’obiettivo di fornire alle scuole uno spazio dove pubblicare le loro esperienze e confrontarsi su temi che possono variare in funzione delle diverse località e culture. I siti consentono di trovare tutte le informazioni relative alle materie, dai contenuti didattici ai siti specializzati, forum e appuntamenti, con lo scopo di creare una comunità per la collaborazione a distanza, secondo le indicazioni del Ministero dell 'Istruzione.

www.educazionealimentare.net

www.educazionestradale.net

www.educazioneambientale.net

www.educazionesportiva.net

www.educazioneinterculturale.net

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gaia educazione ambientale

EDUCAZIONE AMBIENTALE dai 9 ai 14 anni

Lic. Singola - 89 euro

Multili cenza - 249 euro Lic. Aggiuntiva - 18 euro

più IVA

per Windows

Gaia è un corso di educazione ambientale in cui aria, acqua e suolo sono trattati in più di 70 schede interattive accompagnate da oltre 50 simulazioni, con approfondimento particolare sugli argomenti riguardanti i rifiuti, l'inquinamento e la depurazione. Le animazioni, realizzate in grafica 3D e accompagnate da suoni e spiegazioni a voce, coinvolgono il ragazzo e lo portano a conoscere l’ambiente e le regole per mantenerne l’equili brio, rafforzando l’attenzione sul problema ecologico. Le schede sono corredate da giochi interattivi che permettono allo studente di verificare e apprendere, in maniera divertente, le regole base dell’educazione ambientale.

Elenco degli ar goment i L ’ar ia L’aria Il ciclo dell ’azoto Il ciclo dell ’ossigeno Il ciclo del carbonio L’ inquinamento acustico Tabella rumori L’ inquinamento atmosferico L’ inquinamento elettromagnetico L’ossido di azoto L’ossido di carbonio L’anidride solforosa Il piombo L’anidride carbonica Difendersi dallo smog Il buco dell ’ozono Lo smog Le piogge acide L’effetto serra

L ’acqua L’acqua Il ciclo dell ’acqua L’ inquinamento delle acque L’ inquinamento naturale L’ inquinamento industriale L’ inquinamento domestico L’ inquinamento agricolo L’I nquinamento delle falde acquifere Lo smaltimento e la depurazione delle acque La depurazione meccanica La depurazione chimico- fisica La depurazione biologica L’eutrofizzazione Carta europea dell ’acqua

I l suolo Il suolo I rifiuti Il riciclo Il riuso Lo smaltimento Definizione e classificazione dei rifiuti I rifiuti urbani I rifiuti speciali I rifiuti pericolosi La raccolta differenziata La raccolta differenziata di seconda generazione Le materie plastiche Il polietilene Il cloruro di polivinile

Prodotto di qualità didattica Assegnato dall’INDIRE

Finalista Premio Moebius Città di Lug ano Miglior CD Rom in lingu a italiana

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edo educazione ali mentare

EDUCAZIONE ALIMENTARE dai 9 ai 14 anni

Lic. Singola - 89 euro

Multili cenza - 249 euro Lic. Aggiuntiva - 18 euro

più IVA

per Windows

Edo tratta i principi fondamentali della nutrizione, le linee guida per una sana alimentazione e il viaggio del cibo all’ interno del corpo umano. Una voce fuori campo accompagna tutte le animazioni, che possono essere interrotte e riavviate in qualsiasi momento per consentire una comprensione immediata. Delle simpatiche tabelle ill ustrano i principi alimentari negli alimenti: selezionando l’alimento che ci interessa otterremo il suo contenuto di proteine, lipidi, carboidrati, vitamine, sali minerali e acqua. I valori così ottenuti possono essere confrontati e diventare un interessante spunto di studio e di ricerca. Un glossario in linea aiuta il ragazzo a capire i termini un po’ più difficili , indispensabili per la comprensione della materia.

Elenco degli ar goment i Gli alimenti I principi alimentari Le proteine; i carboidrati; i li pidi; i minerali ; le vitamine; l’acqua. Di cosa siamo fatti. I principi alimentari negli alimenti Le proteine; i li pidi; i carboidrati; le vitamine; i minerali e l’acqua. La classifi cazione degli alimenti Gli alimenti energetici; plastici; regolatori, protettivi; nervini; idrici; i condimenti. L'educazione nutr izionale I gruppi di alimenti Gruppo 1; 2; 3; 4; 5; 6; 7. La dieta La dieta. La prima colazione, il pranzo e la cena. Alcuni tipi di diete. Le norme igieniche Le norme igieniche. L’ igiene delle mani e dei denti. Le etichette Saper leggere le etichette. Gli i ngredienti; gli additi vi. La data di scadenza e la data di durabilit à. Le combinazioni alimentari Le combinazioni alimentari.

Le combinazioni con: i cereali e i derivati; la carne e il pesce; il l atte; le uova; i legumi. La malnutrizione L’obesità e la bulimia. L’anoressia. La digestione La digestione La digestione. La digestione e l’assorbimento di: proteine; carboidrati; li pidi. Il Fabbisogno Le calorie. Quante chilocalorie? Il fabbisogno di: proteine; carboidrati; li pidi; acqua. L’alimentazione equili brata. Le razioni raccomandate. I principi nutriti vi e la cottura La cottura degli alimenti. La trasformazione di: li pidi; carboidrati; proteine. La perdita di: sali minerali ; vitamine. I giochi Le proteine; i carboidrati; i li pidi; le vitamine. Quale vitamina; quale minerale. Di cosa siamo fatti.

Che funzione hanno questi alimenti. A quale gruppo appartengono questi alimenti. Che percentuale di calorie deve apportare ogni pasto. In quale ordine vanno scritti questi ingredienti. Questi alimenti si combinano bene con: la carne o il pesce; le uova; i legumi. A quante chilocalorie corrispondono questi nutrienti.

Prodotto di qualità didattica

Assegnato dall’INDIRE

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athletés educazione spor t iva

EDUCAZIONE PSICOMOTORIA E AVV IAMENTO ALL O SPORT

dai 9 ai 14 anni

Lic. Singola - 89 euro Multili cenza - 249 euro Lic. Aggiuntiva - 18 euro

più IVA

per Windows

Athletés, rivolto alle scuole materne, elementari e medie, è diviso in due sezioni: una è dedicata agli insegnanti e ha lo scopo di guidare il docente allo sviluppo delle capacità senso-percettive, coordinative e condizionali dei ragazzi attraverso giochi, esercizi, giochi presportivi e sportivi, tenendo conto di età e indole degli alunni; l’altra è dedicata ai ragazzi e ai bambini e propone giochi, esercizi e informazioni adatti alle differenti età. Athletés contiene oltre 270 schede corredate da animazioni tridimensionali e voce fuori campo, suggerimenti per l’organizzazione di giochi, e per lo stretching, schede di valutazione e test per stabili re il li vello di ingresso dei ragazzi. Contiene inoltre i regolamenti ufficiali di calcio, pallacanestro, pallavolo e rugby.

Elenco degli ar goment i La programmazione L’analisi della situazione (4 schede) La definizione degli obiettivi (109 schede) Organizzazione e scelta delle attività (2 schede) Organizzazione e scelta dei metodi (13 schede) Organizzazione e scelta dei materiali Realizzazione delle attività Valutazione Test per la valutazione delle capacità motorie (28 test) Giochi per lo sviluppo delle capacità motorie (71 giochi) Regolamenti uff iciali (calcio, pallacanestro, pallavolo, rugby) Schede di valutazione (7 schede) Giochi al computer (6 giochi) All ’aria aperta dai 5 ai 7 anni (5 giochi) All ’aria aperta dagli 8 ai 10 anni (5 giochi) All ’aria aperta dagli 11 ai 14 anni (4 giochi) Regolamenti semplificati (calcio, pallacanestro, pallavolo)

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bivio educazione stradale

EDUCAZIONE STRADALE dai 9 ai 14 anni

Lic. Singola - 89 euro

Multili cenza - 249 euro Lic. Aggiuntiva - 18 euro

più IVA

per Windows

Bivio insegna ai ragazzi come comportarsi per strada a piedi, alla guida di una bicicletta o di un motorino, attraverso le regole fondamentali dell’educazione stradale e civica. Aggiornato secondo il nuovo Codice della Strada, Bivio contiene 57 schede animate interattive, accompagnate da spiegazione a voce, che consentono di accedere a un testo e quindi a un glossario; sono tutte corredate da giochi interattivi di verifica, come il trascinamento di risposte, il completamento di frasi, il riconoscimento dei cartelli stradali e la guida di un motorino nella strada. La prova finale assegna il patentino al ragazzo che risponde correttamente alle domande riepilogative.

Elenco degli argomenti La strada Autostrada Strada extraurbana Strada urbana di scorrimento Strada urbana di quartiere Strada statale Strada regionale Strada provinciale Strada comunale I segnali stradali La segnaletica orizzontale I segnali manuali e luminosi I pannelli complementari I segnali di pericolo I segnali di indicazione I segnali di precedenza I segnali di divieto I segnali di obbligo In giro per le strade Il pedone Il ciclista Il ciclomotorista Il motociclista Le autovetture

I mezzi pesanti I mezzi pubblici Il vigile Le forze dell ’ordine Gli animali La sicurezza Come attraversare la strada Posizione sulla carreggiata Cognizioni sulla velocità La distanza di sicurezza La precedenza Cambiare direzione Il sorpasso Arresto, fermata e sosta Il casco Le cinture di sicurezza Il telefonino Alcol e sostanze stupefacenti Gli imprevisti Gli i ncidenti Gli i ncidenti causati dal conducente Gli i ncidenti causati dal veicolo

Gli i ncidenti causati dalla strada I mezzi di soccorso I posti di blocco Guidare col maltempo Guidare di notte Regole di comportamento Come comportarsi in caso di incidente I rumori Il rispetto per gli altri Il rispetto per l’ambiente Prova finale

Prodotto di qualità didattica

Assegnato dall’INDIRE

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ciao educazione intercul tur ale

EDUCAZIONE

INTERCULT URALE dai 6 anni

Lic. Singola - 89 euro

Lic. Aggiuntiva - 49 euro più IVA

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"CIAO, io sono cinese", "CIAO, io sono albanese" e "CIAO, io sono marocchino" sono tre CD Rom interattivi sull ’educazione interculturale progettati per coinvolgere i ragazzi stranieri nell ’opera di integrazione con i loro coetanei e fornire agli educatori un ausili o che agevoli il l oro compito e aff ronti le problematiche legate alla diversità culturale. Nella prima sezione, “ io imparo l’ italiano”, sono rappresentate con testo e relativa immagine le parole base della nostra lingua, con la traduzione nella relativa lingua (in cinese, albanese o marocchino) e una voce che le legge. Sono organizzate in sezioni relative agli ambienti più comuni, come la scuola, la famiglia, i numeri, gli alimenti, le bevande, i colori, i saluti, le indicazioni e le sensazioni fisiche. Una seconda sezione presenta una bambina o un bambino cinese, albanese o marocchino che arriva in Italia e racconta la sua storia. Con l’ausili o dei fumetti, i racconti coinvolgono i bambini italiani con l’obiettivo di far loro conoscere le realtà culturali di paesi a loro ignoti. Nella terza sezione ci sono i ricordi dell ’ infanzia trascorsa nel paese di origine, storia, leggende, proverbi, la cucina e altre curiosità. Una voce legge i testi che appaiono a video contemporaneamente nelle due lingue: mentre viene letta la parte in italiano il cursore sottolinea le relative parole per far seguire meglio il racconto (stile karaoke).

Elenco degli ar goment i Ciao, io sono albanese Imparo l’ italiano (in italiano e in albanese) La scuola - La famiglia - I numeri - Gli alimenti - Le bevande - I colori - I saluti - Le indicazioni - Le sensazioni fisiche La stor ia di M iranda (in italiano e in albanese) L’estate - Vacanze speciali - La chiesa - Il racconto della nonna - I miei giochi - La prima neve - Il bambino portafortuna - Dall ’antichità a oggi - La musica - I proverbi - La cucina albanese I fumett i (in italiano e in albanese) Notizie utili (in italiano) Dov’è e com’è l’Albania - Il nome - La lingua - La bandiera - La moneta - La scuola - Gli Arberesh - Le feste - Gli albanesi nel mondo - Gli albanesi in Italia Per saperne di più (in italiano) Elenco di li bri e film per comprendere meglio la cultura albanese Giochi (in italiano e in albanese) La scuola - La famiglia - I numeri - Gli alimenti - Le bevande - I colori - I saluti

Ciao, io sono cinese Imparo l’ italiano (in italiano e in cinese) La scuola - La famiglia - I numeri - Gli alimenti - Le bevande - I colori - I saluti - Le indicazioni - Le sensazioni fisiche La stor ia di Ji Yue (in italiano e in cinese) Ricordo di felicità - La scuola - L’aquilone bianco - Si mangia il cane? - Capodanno cinese - La festa della primavera - La festa delle lanterne - I proverbi - La cucina cinese - Un preziosissimo tè I fumett i (in italiano e in cinese) Notizie utili (in italiano) Popolazione - Lingua e etnia - Le feste - I cinesi in Italia Per saperne di più (in italiano) Elenco di li bri e film per comprendere meglio la cultura cinese Giochi (in italiano e in cinese) La scuola - La famiglia - I numeri - Gli alimenti - Le bevande - I colori - I saluti

Ciao, io sono marocchino Imparo l’ italiano (in italiano e in arabo) La scuola - La famiglia - I numeri - Gli alimenti - Le bevande - I colori - I saluti - Le indicazioni - Le sensazioni fisiche La stor ia di Ahmed (in italiano e in arabo) I muri di Casablanca - Mia madre - Mio padre - Viaggio in Italia - Il consiglio di Rosalba - L’albero dell ’amore - Un po’ di geografia - La religione - Aid el Kebir - El Mouloud – Mercanteggiare – Indovinelli - Ninna nanna I fumett i (in italiano e in arabo) Notizie utili (in italiano) Alcuni dati sul Marocco - Le feste - I marocchini nel mondo - I marocchini in Italia Per saperne di più (in italiano) Elenco di li bri e film per comprendere meglio la cultura marocchina Giochi (in italiano e in arabo) La scuola - La famiglia - I numeri - Gli alimenti - Le bevande - I colori - I saluti

Ciao, io sono cinese

Ciao, io sono albanese

Ciao, io sono marocchino

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IVA L'IVA è al 20%. L'IVA può essere al 4% se i software sono destinati anche ai ragazzi portatori di handicap, in base al decreto legge 31 dicembre 1996 n. 669 convertito dalla legge 28 febbraio 1997 n. 30.

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Licenza Software La LICENZA SINGOLA consiste in un CD Rom e autorizza la scuola a installare una sola copia del prodotto in un personal computer. La MULTILICENZA è un pacchetto di un numero di CD Rom pari alla richiesta della scuola e autorizza l'installazione delle copie del prodotto nei personal computer presenti in una singola aula. Il numero di copie è pari a 10, ma si possono richiedere licenze AGGIUNTIVE. La LICENZA AGGIUNTIVA consiste in un CD Rom che viene sommato ai 10 della MULTILICENZA nel caso si desiderino più copie del prodotto. Le copie in LICENZA AGGIUNTIVA possono essere acquistate solo insieme alla MULTILICENZA.

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