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Stile di coppia
Al di l della fortuna vi sono regole categoriche che occorre seguire:
- rispetto delle regole fondamentali- metodicit di comportamento- convinzione di sapere ci che si deve o non si deve fare
premiano dando la possibilit di unintesa fra i giocatori.
Sapranno
- cosa vuol dire una determinata mossa- potranno impostare il proprio gioco sapendo che il partner conosce il momento
di raccogliere, scartare una carta o no, giocare per lui, contrastare gli avversari.
Per giocare bene
Credere in qualcosa che avviene sul tavolo che occorre fare o no in quel preciso istante.Istaurare con il partner un determinato modo di giocare e per far ci bisogna:
Seguire le regole (E OBBLIGO) ovvero giocare sempre in una determinata maniera , in tal modo ognigiocatore conosce tutto dellaltro e sa perch fa quella determinata mossa e si comporta di conseguenza.
Le regole base
Strategie a lungo: prevedono mosse che favoriranno in seguito il gioco di (UNO) della coppia.Esempio= individuare chi dei due a chiusura (fatto ci uno si adopera anche sacrificandosi affinch laltro
raggiunga per primo la chiusura), facendo:
- raccogliere dal monte degli scarti- scartare una carta che lega- aprire particolari giochi- contrastare lavversario
Tattiche immediate.Lo stile di coppia consente di diminuire linfluenza negativa di brutte carte, stabilendo tra i due un sistemaconvenzionale:
- pescare o raccogliere (se primi di mano)- scartare secondo le regole dello scarto preferenziale- aprire una combinazione o sequenza- utilizzare o no subito le matte
sono informazione chechiariscono immediatamente la mano che possiede il compagno e consentono dimpostare il gioco inmaniera ottimale.
Burraco in scienzaIl burraco non un gioco solo di fortuna o pinelle. A lungo andare sar premiato lo stile di coppia.
Aperture
Aperture di combinazioni . E giusto aprire giochi di combinazioni in questi casi:
- solo per andare a pozzetto
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- solo per chiudere- solo per permettere a noi o al compagno di legare una matta non utilizzabile- solo se costituite da carte basse/alte che sicuramente non servono a completare burrachi
i cosiddetti estremi A K 3 infatti sono carte che si usano allinizio o fine di una sequenza- solo se carte utili a congelare giochi dellavversario- solo in vista di un probabile vantaggio di tempo
Eccezione: se in possesso di combinazioni di 4 o5 carte uguali apriamo nella speranza che il compagnoallunghi.
REGOLA
Non aprire giochi di cui una carta utile nel monte degli scarti (non ci arriver mai).
Consigli sulle aperture
Sequenza bassa = Quando si costretti o si vuole aprire (in questo caso si pieni di jolly o pinelle)una sequenza bassa es:3 / 4 /jolly / 6 normalmente apriamo con la pinella dello stesso seme della sequen-za sperando di trovare le carte mancanti e fare burraco pulito . SPESSO PERO SI
SACRIFICA UN BUON GIOCO E BUONE CARTE . Apriamo la stessa sequen-za con un jolly o pinella di altro seme e conserviamo in mano il 2.Nel caso il nostro compagno allunghi due carte con il nostro 2 faremo burraco.Infatti la regola del gioco dice: andare a pozzetto
fare burracochiudere
Applicandola automaticamente faremo meno burrachi puliti ma pi burrachi.
Apertura con jolly = In tavola D di picche, noi abbiamo 9 / 10 e jolly. Scendiamo 9/10/jolly maNon leghiamo la donna
REGOLA
Il nostro compagno se avesse il 7 e il 6 non potrebbe legarli perch bloccato dal jolly.Se lega le sue carte avremo una sequenza di cinque carte, se non lega nel secondo giro noi legheremo ladonna.
Apertura bloccata
Nellapertura di una sequenza bene lasciare libera la pinella o jolly almeno un giro, in modo da vedere se ilns. partner ha carte da allungare
Ma
A volte preferibile effettuare lapertura bloccata (9/10/jolly/donna) nei seguenti casi:
- Siamo in chiusura e prima che il nostro partner ci blocchi lapertura con la sua eventuale donna oil 6 o il 7, leghiamo noi la carta bloccante . Legandola INVIAMO IL MESSAGGIO DI ESSERE
IN CHIUSURA .
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- Se noi nel caso dellesempio abbiamo anche lasso, legando subito la donna e bloccando quindiIl gioco, inviamo il messaggio DI AVERE INTERESSE A LEGARE ULTERIORI CARTE ALTE.
Quale gioco aprire per primo
Di mano ho : K K K e F D K e altre carte. Quale gioco apro subito ?
K K K (perch)
Aprendo solo con i 3 K speriamo in un K in mano al ns partner ed allora 3 K in tavola + 1 in mano del ns partner + 1 in ns mano, abbiamo cinque carte per fare burraco.
Il partner
Vedendo 3 K (poich sa come giochiamo) sa che potremmo avere una quarta in mano in sequenza eallungare il suo eventuale K anche se facente parte di una sua sequenza.
Gli Scarti
Al primo giro si possono dare indicazioni sulla nostra mano con:
- il colore (rosso/nero) gradisco laltro seme dello stesso colore
- carte (basse dal 3 al 7, alte dal 8 al A) carta bassa = sequenza alta, carta alta = sequenza bassa.
Es: Scarto 5 di picche (colore nero, carta bassa) gradisco colore nero carta alta.Scarto 10 di cuori (colore rosso, carta alta) gradisco colore rosso carta bassa.
Scarto preferenziale
Quando si primi di mano e dobbiamo scartare, normalmente cerchiamo di scartare gli estremi( 3 4 K) poich tutti seguono questa regola NOI NON LO FAREMO ci penseranno gli avversari a farlo e noia raccogliere.
Da non scartare:- carte formanti una coppia- doppioni- singolo di un seme
AdottareScarto preferenziale (variante al rosso/nero)
Prevede la sequenza del bridge = P C Q F (no al colore dei semi, s ai valori intrinsechi delle carte).
Scarto di una carta alta , significa: gradimento apertura alta nel seme immediatamente inferiore
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(scarto di un seme di rango superiore indica gradimento nel seme successivo di rango immediatamenteinferiore)
Scarto di una carta bassa , significa: gradimento apertura bassa/media nel seme inferiore.
Questa tattica si pu adottare solo se
PRIMI DI MANO(giocatore inerte)
Il giocatore primo di mano deve rispettare le seguenti regole:
- non apre giochi contenenti una matta- apre solo sequenze pulite di tre o + carte- apre solo combinazioni formate da 3/K/A- non apre combinazioni o sequenze incomplete- non apre combinazioni medie
- scarta obbligatoriamente un estremo o effettua una scarto preferenziale
DALLA CARTA CHE RACCOGLIE O LASCIA E DALLA CARTA SCARTATA DIAMOINFORMAZIONI il partner sapr quali sono i giochi e si comporter di conseguenza.
Esempio: di mano nel monte degli scarti c il 6 di cuori (non prendo) pesco, non scendo e scarto laD di fiori. Che messaggio ho lanciato?
- non ho interesse ad una sequenza medio/bassa di cuori- non ho due donne o due 6 in mano- non ho interesse ad una sequenza alta di fiori
- gradirei gioco in sequenza bassa di quadri o media di picche- potrei gradire una sequenza bassa di fiori
Come far capire al partner che giochi gradisco?
Esempio : il partner di mano,in tavola 6 di cuori, pesca e scarta la D di fiori.
Cosa ha in mano e quali giochi gradisce?(valori di riferimento = P C Q F )
GRADISCE PICCHE MEDIE E QUADRI BASSE
Perch ?
Ha rifiutato il 6 di cuori quindi:- non ha interesse a sequenze medie di cuori- non ha interesse a tris di 6
HA INTERESSE HA :
- picche medie (il 6 di cuori indica un colore a salire picche nella sua parte media- quadri medio/basse- in ultima analisi fiori basse
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Potendo aprite questi giochi
Esempio:partner di mano, raccoglie una carta scoperta 10 di picche; non fa gioco a picche; apre8 9 10 di cuori; scarta le quadri
Cosa ha in mano e quale giochi gradisce?
- ha picche alte da aprire se non con una matta- potrebbe avere tris di 10- vorrebbe sequenze alte a quadri- fiori sequenze basse
Esempio: partner di mano raccoglie un 8 di quadri; non fa gioco a quadri; apre 10 F D di piccheScarta il 10 di fiori
Cosa ha in mano?- interesse sequenze alte di quadri
- gradisce sequenze alte di cuori (perch il 10 di fiori escludendo le picche gi scese e salendo nelrango dei semi dimostra gradimento nelle cuori sequenza alta- potrebbe gradire fiori basse
Primo scarto
Regole del primo di mano(giocatore passivo)
- non apre giochi con matte inserite nelle sequenze- combinazioni di carte medio/alte
- scende solo giochi puliti- attende il turno successivo per eventuali giochi aperti
Giocatore primo di mano, non ha aperto scarta(Tocca a noi)
Quale scarto dobbiamo fare?REGOLE
Mai- singolo di un seme- mai carta medio/alta
SI- agli estremi 3 A K
poich in relazione allo stile di coppia sia noi che il ns partner nella situazione inversa, dobbiamo sapere chequello il solo e unico scarto da fare, perch gli altri ci danneggerebbero.
Quale scarto contro lavversario
Situazioni
Lavversario ad una carta : il ns partner scarta una carta buona (es.la 6 di un loro gioco) e dato cheE insieme ad altre carte inutili lavversario non raccoglie e tenta laChiusura.
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REGOLAPrevale lo stile di coppia
D la certezza che il partner agir sempre in quel determinato modoCio
Anche se a chiusura abbiamo l?OBBLIGO di raccogliere tutto
Lavversario ha due carte : nel monte degli scarti c una coppiaTocca a noi scartare
Non dare una carta che lega ad un suo gioco (chi ci dice che nelle sueDue carte non ci sia una matta e chiuda?)
Lavversario in chiusura : noi abbiamo due carte di cui una lega ai suoi giochi, uno noSu pi carte a terra ,scarteremo quella che lega rischiando il suo burraco
Perch
Trattenendo la carta che non gli fa gioco,ci proteggeremo per il prossimo scarto quando magari lavversarioavr una sola carta.Il partner raccoglie tutto e scarta una carta che lega, noi peschiamo unaltra carta che lega a lui e con la cartafranca evitiamo che possa chiudere.
Scarto sicuro
Nel monte degli scarti ci sono pi carte e quando lavversario in chiusura si pu tranquillamente
scartare una carta che lega ad un suo burraco o una carta che pu farne realizzare un altro. Nonraccoglier la carta negandosi la chiusura.
Obbligo(del ns partner)
raccogliere tutto specie se non anche lui a chiusura
Scarto con utilizzo matte
Lavversario ha aperto 7/8/9/10/F/D di un seme e una sequenza di 10 dello stesso seme
Noi abbiamo:
9/F/D dello stesso seme dellavversario
REGOLA
- non utilizziamo la matta per una carta morta- aprire con la matta altri giochi- usare le tre carte come scarto o per legarle ad altri giochi aperti
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Controscala dellavversario
Lavversario apre una sequenza = 6 jolly 8/9/10 noi abbiamo 7 / 8
REGOLA
Apriamo un gioco con quelle carte sacrificando una matta per evitare di scartare il 7e dare la possibilit alcompagno di legare qualche carta.
Evitare (se possibile) di legare il 7 in una combinazione perch proprio una di queste carte potrebbe servireal compagno.
Scarto del singolo in mano
Lo scarto del singolo di mano dannoso (legge simmetria)
Perch
1 Se la mano corrispondente (per la citata legge della simmetria) in possesso dellavversario,lavremmo avvantaggiato, egli unir la carta alle altre dove probabilmente avrebbe messo la matta.
2 Se fosse servito al ns partner non lavr mai.
REGOLA
Il singolo di un seme non si scarta mai al primo giro.
Scarto di una carta utile
(Avversario in chiusura, ha una solo carta e pesca)il ns partner (non in chiusura) raccoglie
REGOLA
E il momento di scartare la 5 o 6 carta utile a noi (lavversario non raccoglie perch in chiusura)OBBLIGO DEL NS PARNER RACCOGLIERE
Esempio: aperta una sequenza con 7/8/9/10 noi scartiamo la eventuale D che sar raccolta dal ns partner
Tecniche
Poich le situazioni sono diversissime, non inquadrabili con canoni e regole bisogna:ADATTARSI ALLE CIRCOSTANZE
Es: Abbiamo calato 5 / 6 / 7 in mano 10 e jolly, dopo tre o quattro giri il compagno non lega
UTILIZZARE IL JOLLY PER ALTRI GIOCHI
Es: in mano doppione (non bene scartarlo) 1 opzione = scartarlo subito2 opzione = legarlo ad un tris
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Es: Pronti a chiudere in mano tre carte di cui una pinella, una di queste carte lega ad un nostro gioco NON METTIAMO LA CARTA, NON LEGHIASMO LA PINELLA .
Es: Abbiamo K D F 9 8 7 nessuna matta, possiamo andare a pozzettoCALARE SUBITO
Es: avversario cala 10 pinella D NOI SACRIFICHIAMO A e K PINELLA FANTE
Es: Abbiamo aperto F pinella K (in mano 3 e 9) avversario cinque carte di 3 calate, cosa scarto?SCARTARE IL 3 (che comunque va scartato) e sperare di legare il 9 per andare in diretta.
Gioco in diretta o no
Diamo un indirizzo operativo (situazioni specifiche a parte) di quando chiudere in diretta.
- gli avversari hanno preso il pozzetto e sono in chiusura- un avversario od entrambi sono in chiusura con una o due carte- il ns partner ha una o due carte (se riusciamo trovare burraco) speriamo in una rapida chiusura- gli avversari no hanno preso il pozzetto ma hanno burraco
Chiusura con scarto
- gli avversari hanno molte carte e non prevediamo immediata chiusura- abbiamo aperto solo giochi di tre carte e nessuna sequenza
Accoppiamento
Dobbiamo andare a pozzetto, abbiamo una pinella e una carta es: A non riusciamo a chiudereREGOLA
- trattenere in mano una carta media, avremmo maggiori possibilit di accoppiarla infattiA = A Es : 6 = 6 di qualsiasi seme
= con K dello stesso seme = 4 stesso seme= con D = 5
= 7 = 8
Altra regola : abbiamo in mano una pinelle + una carta inutile + una carta che lega e peschiamo unaltra cartainutileTENERE ANCORA IN MANO LA CARTA CHE LEGA per poterla usare sia per aumentare le possibilitdi accoppiamento sia per chiudere.
Doppione(subito o mai pi)
Se dobbiamo proprio scartarlo farlo ai primissimi giri, quando gli avversari non hanno ancora costruito ilgioco.
Carta doppia in mano
Es: il ns partner ha raccolto un 8 e F, noi abbiamo due 9, specialmente se supponiamo che lavversario sia inchiusura scartiamo il 9, questi spesso lo raccoglie e noi avremmo ottenuto il vantaggio di non farlo pescareritardando la chiusura.Se il ns partner ci conosce non si agiter.
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Doppione dellavversario
Il ns avversario ha 7 8 9 10 noi in mano abbiamo un 8, pu darsi che serva al ns compagno e quasicertamente non sar raccolto.
Pinella in pi
Abbiamo il pozzetto, fatto burraco ma non chiuso, ci resta in mano una cartaREGOLA
Non la leghiamo ad un qualunque gioco aperto e pulito. Lasciamo sempre un gioco libero per il ns partner che eventualmente per chiudere utilizza la pinella.
Contro gioco attivo e passivo
Attivo = E unapertura sul seme aperto dallavversario es: 8/9/10 avversario noi = 6/7/jolly (blocca in parte il seme dellavversario e
da la possibilit al ns partner di legare
carte che non pu scartare )
Passivo = Apertura identica a quella dellavversario considerazioni: se da la possibilit al partner di legare anche vero che sono scarti sicurinon servono allavversario e se non raccolte
possono integrare semi del ns partner
Combinazioni invitanti
Il ns compagno gioca il pozzetto NON CE BURRACO e apre 4 5 6 7 8 di cuori inoltre apre
10 10 10cuori.
COSA VUOL DIRE?
- ha in mano un altro 10- ha in mano un altro 10 e aspetta una matta per legarlo alla combinazione e fare burraco- non ha pinelle o jolly
REGOLA( chiede)
- se hai un altro 10 legalo al tris- se non hai un altro 10 metti una matta sulla combinazione di cuori
Allungamento corto
Il partner apre = jolly 8 9 (quindi ha interesse nel seme potrebbe avere D e K Noi abbiamo F e D
REGOLA
- leghiamo solo il fante dando la possibilit al compagno di legare le sue eventuali carte, almeno per un giro.Al ns turno leghiamo tutto.
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Combinazioni di copertura( i guai di chi resta con una carta)
Il partner ha gi giocato il pozzetto, non c burraco. Noi abbiamo due o tre carte e se stupidamente ci liberiamo di una o pi carte (legandole a giochi che nonservono per fare burraco) lavversario non ci far prendere nessuna carta (come dobbiamo fare noi insituazione analoga) di conseguenza ci troveremo a fare scarti utili allavversario e scarti di pinelle o jolly.
CHE FARE?
Il partner dovr affrettarsi a creare quanto prima e ad ogni carta un qualunque gioco di sei carte.
Chiusura(si o no)
Quando conviene chiudere se il ns compagno ha il pozzetto in mano e lo deve giocare?
REGOLA
Si chiude :- quando lavversario che ci segue a chiusura diretta con due carte- quando no chiudendo seremmo costretti per mantenere la chiusura a scartare una carta
molto utile allavversario.- quando rimasti ad una carta , peschiamo una matta che ci resterebbe in mano non avendo
combinazioni e sequenze pulite ove legarla e quindi dopo non potremmo chiudere
- Non si chiude:
- se lavversario ha una carta e se chiude ha lo scarto- se gli avversari non sono in chiusura (molte carte in mano e nessun gioco di sei carte)- se a partita libera, rischiare un po per far fare pi punti al compagno
Devo chiudere in diretta o no
E una valutazione determinata dallandamento della partita.Chiaramente la chiusura in diretta anticipa lavversario e nel caso non ci sia da fare immediatamente burracoTENERE LE CARTE IN MANO, SCARTARE ATTENDENDO LE INIZIATIVE DEL PARTNER Avversari nel buio, non sanno cosa abbiamo in mano e che gioco eventualmente apriremo.
Quando rinuncio ad andare a pozzetto
REGOLAQuando si sicuri che il partner sia anche lui in chiusura dobbiamo rinunciare
Perch
- abbiamo solo combinazioni di tre carte e nessuna sequenza. Se prendiamo il pozzetto e nontroviamo burraco, ne costruiamo un gioco di sei carte, il ns partner nei guai. Lavversario
prender sempre in tavola, magari costringendolo a fornirgli carte utili e matte.Se
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Lasciamo chiudere il ns partner potremo proteggerci con le tre carte in mano e fare gioco di attesa.
Devo o no disfare combinazioni chiuse
Un dubbio che assale, devo o no disfare combinazioni di tre carte uguali per legarle a delle sequenze mie edel partner.La decisione strettamente collegata allandamento della partita.
NOSe devo chiudere per andare a pozzetto anticipando lavversario
SIPer integrare sequenze aperte dal partner che sicuramente avr degli interessi in quei giochi.
Note: specie se non siamo in chiusura il sacrificio serve al partner per utilizzare meglio le sue carte
IL BURRACO E UN GIOCO DI COPPIA
Apro o no nel seme scartato dal partner
Aprire giochi nel seme scartato dal partner generalmente errato
Es: scarto un 9 di P io apro: 9 2 FSe ha scartato quella carta non ha interesse in quel gioco e per esclusione meglio aprire negli altri tre semi.
Raccolgo o no dal monte degli scarti
Escludendo tutti i casi in cui bisogna obbligatoriamente raccogliereConsideriamo
Es:avversario a pozzetto nel 1 e 2 giro. I giochi aperti sono pochi ed inconsistentiRACCOGLIERE TUTTO
Si evita che lui ed il partner raccolgano carte per integrare giochiEGRAVE NON RACCOGLIERE
Gli avversari devono contare solo sulle carte pescate dal tallone.
ChiusuraMai insieme
E preferibile che si raccolga aprendo pi giochi possibili per favorire il compagnoSi evita che lavversario costruisca giochi con gli scartiLo obblighiamo a scartare carte utili
Jolly o pinelle inutili
Un giocatore apre dei giochi D jolly A , dice al compagno
Ho molte matteChiede di aprire giochi puri
REGOLA Non fate passare e raccogliere carte allavversario che si cos dichiarato
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PinellaDello stesso seme di sequenza bassa
Abbiamo 4 5 in sequenza bassa, la pinella e pi jollyPREFERIBILE
Aprire la sequenza con un jolly lasciando il 2 come possibilit per fare burraco
Pozzetto
Abbiamo preso il pozzetto e non ci sono carte utili ad integrare giochi gi apertiREGOLA
Non legare alcuna carta a combinazioni corteTenere in mano ed attendere i giochi del partner Prendere le carte dal pozzetto per allungare e costruire giochi nuovi
Tattiche
Se gli avversari non hanno ancora preso il pozzetto (rischio) meglio attendere un giro prima di chiudere per aumentare punti e burrachi.
OBBLIGOIl partner
Deve aprire tutti i giochi che pu, allungare, mantenere in mano le matte.
Non prendere il pozzetto
Quando lavversario pronto per chiudere (una o due) carte, se andiamo a pozzetto con lo scarto rischiamo
di pagarlo
Quando prendere il pozzetto
Nel corso dei primi giri ci sar almeno uno che avr meno carte dellaltro quello il momento in cuiSI COMPRENDE
Che chi ha una o due carte in chiusuraIl partner
E bene che raccolga sempre dal monte degli scarti (si prepara a completare il gioco di chi prende il pozzettoe marca lavversario che non pu raccogliere ma solo prendere dal tallone
Difesa
In torneo la prima difesa lattacco
Contrariamente a quanto si fa in partita libera (nel caso il compagno non abbia aperto giochi)
NON SI ASPETTA UN GIRO MA SI APRONO PIU GIOCHI POSSIBILI
Primo di manoVantaggi
Aprire le ostilit per bloccare gli scarti dellavversarioDare subito una prima visione di gioco
Vantaggio del primo scarto per chiarire la mano e che nel seme non c interesse
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Pieno di pinelle
Quando ci accorgiamo che lavversario ha un pieno di pinelle e apre giochi come:
- A 2 3- D 2 A- 8 8 jolly
da questo istante noi
SIAMO OBBLIGATI A NON FARGLI RACCOGLIERE PIU UNA CARTA
Nel caso siamo noi ad avere molte pinelle o jolly
Dovremo
Tenere tutto in mano, raccogliere il pi possibile, non dare segnali inutili ma svelti negli scarti edindifferenti.(gli avversari avvertano tutto, solo il ns compagno non capisce e non apre combinazioni o sequenze pulite).
Le leggi
Legge del proibito
Es.: inizio gioco il partner raccoglie un K di cuori e scarta il F di cuori
Che messaggio lancia ?
Prepara una combinazione di K e avendo giochi in cui un altro eventuale K gli pu servire, non apre subitoquella combinazione
E PROIBITO
Scartare o non raccogliere un K Aprire una sequenza dove ci sia un K
Legare un K a giochi gi apertiMa bisogna agire nel giro successivo
Es: il partner raccoglie 7, 8, 9 di un seme e non scarta una carta chiarificatrice
Che messaggio lancia?Potrebbe avere tre o quattro carte simili a quella raccolta e non vuole subito aprire quel gioco.Momentaneamente la conserva nella previsione di completare o allungare una sequenza che aprir il suo
partner al proprio turno.Quindi la regola del proibito va rispettata.
Legge degli obblighi(II di mano)
Quando raccoglie quando no
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Il ns partner e avversario sono ad una sola cartaRaccolto tutto da terra , scartiamo una carta che a noi lega (non utile allavversario)se anche lavversario sarcostretto a scartarci per chiudere una carta che lega a noi, daremo al ns compagno la chiusura automatica
E UNA LEGGE INDEROGABILEChe si applica anche se lavversario a due o tre carte
Perch
Es: avversario ha due carte (sta certamente preparando la sua chiusura in diretta) o con una coppia o duecarte in sequenza
Se
Pesca una carta che lega a noi e non pu scartarla perch si unirebbe a quella scartata dal ns compagno,facendoci chiudere automaticamente
Sar costretto aUscire di chiusura in diretta
Es: avversario ha tre carte, dobbiamo sempre farlo sia per non dimenticare che si tratta di uno stile di coppia,sia perch meglio scartare una carta nostra che sua.Infatti se ha tre carte pu chiudere pescando una matta, accoppiando una delle sue carte e scartando la IIIche aveva in mano e magari e quella che servir a noi.In questo modo il ns partner chiude automaticamente.
Legge dell n + 1 per salvare il partner
Situazioni
Il ns partner ha una sola carta, ma noi abbiamo anticipato la chiusura, nel pozzetto NON CE BURRACOE nei guai
Gli avversari raccoglieranno sistematicamente gli scarti, lo costringeranno a pescare magari pinelle o carteutili per loro.
Che fare
Propizionargli la chiusura applicando la legge dell n+1, cio legando subito su tutte le sequenze ecombinazioni di quattro o cinque carte un jolly o una pinelle in modo da costruire una base di sei carte.In questo modo de abbiamo la fortuna di pescare la settima carta, egli realizzer il burraco e chiuderSpesso dimentichiamo questa legge semplice, presi dallansia della ricerca del burraco, ostacolando il ns
partner.
Regole generali
- Il burraco un gioco di anticipo, sorpresa, immediatezza , dove occorre aiutare in tutti i modi il partner
- Fotografare mentalmente gli scarti dellavversario che segue, mai carte fresche ma sempre il suo
ultimo scarto
- Memorizzare le carte raccolte dal compagno . es: il ns partner ha preso un 6 di quadri dagli scarti,gioca ma non lo cala, NOI mettiamo in tavola una sequenza bassa di sei o un tris.
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- Il singolo di un seme non si scarta mai al primo giro
- Non aprire giochi in cui una carta utile nel monte degli scarti
- Quando non c burraco inutile raccogliere gli scarti (anche se realizziamo altri giochi) ma pescaredal tallone
- Nel torneo bene avere una riserva di punti vincenti . Significa che nella I partita bisogna cercaredi chiudere subito anticipare lavversario, anche se il ns compagno ha molte carte in mano.
- Ogni volta che si pu anticipare un gioco obbligo farlo .
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