Post on 16-Apr-2017
Quarta di CopertinaL’industria musicale sta attraversando una delle trasformazioni più radicali
degli ultimi cento anni, tanto da rimettere in gioco l’idea stessa di industria musicale, spesso assimilata, fino a pochi anni fa, ai soli apparati e processi della produzione fonografica. Analizzare mutamenti di tale portata richiede un allargamento del framework d’indagine, sia per cogliere la molteplicità e la complessa articolazione dei fattori implicati, sia per misurare qualità e proporzioni del cambiamento su uno sfondo più ampio, evitando di incorrere in errori di prospettiva.
Che cosa si intende per industria musicale? Quali sono i processi che la definiscono e come si sono strutturati storicamente? Su quali assetti, pratiche e culture si innestano le trasformazioni attuali e quali sono le loro possibili direzioni di sviluppo?
Adottando un’ottica interdisciplinare, con riferimenti alla sociologia e all’economia industriale, ai media e ai cultural studies, agli studi sulla popular music e sull’innovazione, il testo individua alcune coordinate per riflettere su questi interrogativi.
INDICEPrefazione di Franco Fabbri Introduzione I) FRAMEWORK D’ANALISI 1.1) L’industria culturale 1.2) Descrivere le industrie culturali: sistemi e
ambiente 1.3) Descrivere le industrie culturali: le reti 1.4) Caratteristiche di prodotto e logiche
d’innovazione 1.5) I comparti dell’industria musicale
II) STORIA 2.1) La nascita dei mercati musicali: editoria,
esecuzioni, diritti 2.2) Il comparto fonografico 2.3) Aumento di complessità: industria musicale e
media system 2.4) Gestione della complessità: networkizzazione
della produzione e autonomizzazione della creatività
2.5) Crescita, segmentazione, internazionalizzazione 2.6) Un equilibrio precario
III) Processi e culture 3.1) I progetti musicali 3.2) Le funzioni artistiche 3.3) Comunicazione e
commercializzazione 3.4) Exploitation internazionale
IV) Scenari 4.1) Il sistema in ambiente digitale 4.2) Distribuzione e coda lunga 4.3) Gli utenti nel sistema: mediazione
e generazione dei contenuti 4.4) Gli utenti nel sistema:
crowdsourcing e crowdfunding 4.5) Logiche e modelli: dal ‘file-
sharing’ al ‘better than free’ 4.6) Logiche e modelli: dalle record
company alle music agency