COMPONENTI PRINCIPALI Multimedialità Interattività Grafica 2D vs 3D Intelligenza.

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COMPONENTI PRINCIPALICOMPONENTI PRINCIPALI

•Multimedialità

•Interattività

•Grafica 2D vs 3D

•Intelligenza

OBIETTIVIOBIETTIVI

• Intrattenimento

• IMMEDESIMAZIONE

•EVASIONE DALLA REALTA’

NON SOLO NON SOLO INTRATTENIMENTOINTRATTENIMENTO

• Cultura di massa

• Evoluzione

• Lavoro complesso

• Aspetto grafico

Influenza

Tecnologia

Team di sviluppo

Animazione 3D

CATEGORIE PRINCIPALICATEGORIE PRINCIPALI

ARCADE• Ritmo frenetico

• Divertimento

• Violenza

• Console

SIMULATIVE• Riflessione

• Enigmi

• Complessità

• PC e manuali

GIOCHI D’AZIONEGIOCHI D’AZIONE

•Arcade

•Combattimenti

•Abilità

•Console

SPARATUTTOSPARATUTTO

•Visuale in prima persona

•Violenza

•Forte immedesimazione

SPORTIVISPORTIVI

•Simulazione di una partita

•Tanti quanti gli sport esistenti

SIMULATORI DI GUIDASIMULATORI DI GUIDA

•Volante e pedaliere

•Preparazione della vettura

•Forte realismo

ARCADE DI GUIDAARCADE DI GUIDA

•Arcade

•Divertimento puro e semplice

•Irrealismo

STRATEGICISTRATEGICI

• PC

• Giochi strategici da tavola

• Comando di truppe militari

• “Tempo reale” vs “a turni”

GESTIONALIGESTIONALI

•Tematica manageriale

•Principalmente PC

•Svariati tipi di gestione

SIMULATORI DI VOLOSIMULATORI DI VOLO

•Volo militare e volo civile

•Simulativi per veri appassionati

•Joypad pedali/timone

VIDEOGIOCHI DI RUOLOVIDEOGIOCHI DI RUOLO

•Crescita dinamica del personaggio

•NPC vs PC

•Dialoghi ed enigmi

MMORPGMMORPG

•Massive Multiplayer Online Role Playing Game

•Giocatore vs giocatore

•Mondo di gioco persistente

EVOLUZIONEEVOLUZIONE

Grafica

Trama Suono

Durata

TAPPE FONDAMENTALITAPPE FONDAMENTALI

1962 2006

•Spacewar

•Scontro tra astronavi

•No commercializzazione

PONGPONG

• Nolan Bushnell

•Successo strepitoso

• Atari

ETA’ DELL’OROETA’ DELL’ORO

•Nintendo e Sega

•Colecovision e Intellivision

•Sale giochi

COMPUTER vs CONSOLECOMPUTER vs CONSOLE

•Nes

•Sega Master System

•Commodore 64 e Amiga

•2D 3D

FENOMENO PLAY STATIONFENOMENO PLAY STATION

•Rivincita delle console

•Lettore CD

•Quattro versioni

•Successo mondiale

SUPER MARIOSUPER MARIO

•Nintendo

•Miyamoto•1981•Braccio di Ferro

DONKEY KONG (1981)DONKEY KONG (1981)

•Coin-op

•Scarse risorse tecnologiche

•Primo platform

•Grafica 2D

CARATTERISTICHECARATTERISTICHE

•Mario personaggio buffo

•Carpentiere

•CORNICE NARRATIVA

SCOPO DEL GIOCOSCOPO DEL GIOCO

•Percorrere le piattaforme

•Evitare i barili di Donkey

•Liberare Pauline

SUPER MARIO BROS (1983)SUPER MARIO BROS (1983)

•Nes

•Fratello Luigi

•Platform orizzontale

SCOPO DEL GIOCOSCOPO DEL GIOCO

•Liberare la pricipessa Peach

•Sconfiggere Bowser

•Raccogliere le monete d’oro

NOVITA’NOVITA’

•Netto miglioramento grafico

•Molti nemici da sconfiggere

Goompa

Lakito Spiny

NOVITANOVITA’’

•Idraulico•Super Mario Cresce

Immune•Power-up

NOVITA’ ASSOLUTANOVITA’ ASSOLUTA

• Mario cammina nella zona del punteggio

SUPER MARIO 64 (1996)SUPER MARIO 64 (1996)

•Primo gioco in 3D

•Nintendo 64

SCOPO DEL GIOCOSCOPO DEL GIOCO

•Liberare la principessa

• Recuperare le stelle esplorando i mondi

Ambientazioni/livelli di gioco

NOVITA’NOVITA’

•Mosse a disposizione di Mario

•Lakito

•Resa grafica

CONCLUSIONICONCLUSIONI

•Complessità realizzativa

•Forte impatto emotivo

•Intreccio con altri settori

Cinema