5 3 8 - La Tana dei Goblin€¦ · Lupo di Mare. 2 2 10 2 3 3 1 3 3 3 5 5 3 * * * * * * * * * *...

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Scarta una Ferita all' inizio del suo turno.

Ignora gli attacchi con armi da fuoco. Un PG che sconfigge questo nemico sarà Maledetto

e ridurrà di 1 le sue prove relative al KO.

Mummia

053

24

3

5

4

053

14

3

5

3

5 3 8

Galeone

I personaggi non possono Disimpegnarsi da

I personaggi adiacenti all'Idra riceveranno 1 Ferita

all'inizio del loro turno.

Idra

224

21

2

12

2

3

5

124

21

2

12

1

3

4

questo nemico.

Informazioni

Metti il suo token sotto la tua nave. All'inizio del turno dei nemici se la tua nave si trova nella stessa casella o in una adiacente al token del

Vortice, la tua stiva riceve un Impatto.

Mentre sei all'interno del suo raggio d'azione (5 caselle in linea retta) devi togliere -1

ai tuoi tiri di velocità.

Nel turno dei nemici il Vortice tirerà 1D6: se superà la velocità della tua nave verrai attratto

di una casella verso il token del Vortice.

Vortice Marino

Tutti i personaggi adiacenti a questo nemico

ricevono un attacco.

Un attacco che ha successorenderà il personaggio

Mordistivali

243

13

2

4

4

143

13

2

4

3

Stordito.

Nave Fantasma

Comportamento

Questa nave non può essere attaccata;potrai solo fuggirle.

Il morale della tua ciurma si abbassa di uno se all'inizio del turno la tua nave si trova a 5 caselle o meno dal token che rappresenta la Nave Fantasma.Se riesci a fuggire, distanziandola di 5 caselle o più

in linea retta, rimuovi il nemico.

Ignora la prima Ferita subita in un attacco.

Può attaccare due volte per turno.

Aragosta Infernale

353

13

3

5

5

253

13

3

5

3

4 2 5

Guardacoste

Un personaggio ferito da questo nemico perde

una moneta.

Questo nemico può attraversare caselle occupate.

Dannato

1

344

2

2

3

5

234

12

1

2

5

Isola

Si decidi di Esplorare l'Isola, metti la tua nave nella casellacon la lettera dell'Isola più vicina.

Suddividi i tuoi GP tra i due riquadri di questa scheda, Esplorare e Riparare, secondo le tue necessità.

Rimuovi 1 Provvista ogni volta che sbarchi in un'Isola.

Per Esplorare tira 2D6 per ogni GP che hai messo in questo riquadro e

con un risultato di:* 12 Trovi un Bottino di 100 monete* 10-11 Soccorri alcuni naufraghi che si uniscono alla tua ciurma: +1GP e +1 Povvista.

* 8-9 Trovi 2 Provviste.* 5-7 Trovi 1 Rum e 1 Provvista. * 3-4 Non trovi niente.* 2 I cannibali hanno catturato i tuoi

esploratori: perdi -1GP.

Per Riparare tira 1D6 e con un risultato di:

* 6 I resti di un naufragio ti permettono di Riparare 2 Impatti per GP.

* 5 Puoi Riparare 1 Impatto per GP.* 3-4 Puoi Riparare 1 Impatto nella

stiva per GP.* 1-2 Non ci sono materiali per riparare la

nave in questa Isola.

RiparareEsplorare

* 10-11

* 8-9 * 5-7 * 3-4 * 2

* 6

* 5 * 3-4

* 1-2

*

Royal Marine

Se adiacenti al PG

numerica aggiungono +1D6 quando difendono in CCC.

Royal Marine

aggiungono +1 alle prove di CCC.

332

52

1

12

1

2

4

222

52

1

12

1

2

3

in superiorità numericaSe adiacenti in superiorità

4 2 5

Mercantile

Ignora gli Insulti.I Royal Marine nella stessa tessera hanno +1 Movimento. .

Ufficiale

333322

32

2

13

2

2

4

32

2

13

2

2

3

33

Attacco

Mostro Marino

Corpo

+1 ai tiri quandodifende in CCC.

Scheletro

123

12

1

2

4

123

12

1

2

3

Uno Scheletro sconfitto se non viene Ispezionato

ritornerà in gioco nel turno dei nemici.

33

Se muove nella stessa casella della tua nave, sottrai due punti alla tua stiva.

Per poter effettuare un ulteriore attacco deve prima muoversi in un'altra casella. Aggiungi 2 Provviste e 1 Merce a caso

alla tua stiva se la sconfiggi.

Balena Informazioni

Un attacco che ha successo in CD causa Avvelenato.

Questo nemico ha un valore di Destrezza 4 quando attaccato a distanza.

Cannibale

233

31

2

13

1

2

4

223

31

2

12

1

2

4

5130

Scheda RiassuntivaGruppo di Pirati

Abilità

Quando raggiungi un'isola, prima di giocare la fase avventura, i GP potranno eseguire una delle seguenti

azioni:

1.-Raccogliere Provviste, ottenendo un token Provvista per ogni GP, per la tua nave.

2.- Riparare la nave, ottenendo un punto di stiva o vele per ogni GP.

Dovrai decidere cosa farà ogni GP: Riparare la Nave o Raccogliere Provviste.

1 Giornata di Viaggio = 1 Provviste o -1D6 di Morale.

1 Rum per Giornata = +1D6 di Morale.

Un nemico si colloca a 3 caselle di distanzadurante il giorno e a 2 caselle di notte.

Movimento: una casella per ogni dado che superi l'IC. Un risultato di 1 o 2 dà luogo ad un Evento.

Combattimento Navale: 1 Impatto per ogni dadoche superi la velocità dell'avversario.

SpadaPistola Ascia

Truffatore

3

3

25 343

33

3

5

6

Navigazione

di MareupoL

22

210

3

13

333

5

5

3 *

*

*

*

*

*

*

*

*

*

Navigazione

Quando viene attaccato in CCCpuò far ripetere

il tiro di un dadoal nemico.

Lupo di Mare *

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

* Rianimare

Esplorare

Saltare

Aprire Porte

Equipaggiare

Lasciare

Usare

Raccogliere

Ispezionare

Insultare

Spingere

Attaccare

*

*

2 Spade

Ufficialedi Coperta

FurtivoAmbidestro

Tagliagole

3 26

1225

1

234

4

10

234

1

5

2

623

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

Ufficiale di Coperta

Può Attaccare due volte per

turno.

Tagliagole *

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

Attaccare

Spingere

Insultare

Ispezionare

Raccogliere

Usare

Lasciare

Equipaggiare

Aprire Porte

Saltare

Esplorare

Rianimare

Moschetto 3 PistolePugnale

Sentinella

Precisione

Vedetta

3

12

6

152

33

32

4

10

12

52

2

333

1

3

2

5

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

SentinellaIl personaggio può ripetere il

lancio di un dadodel suo CD.

Vedetta * Attack

* Shove

* Cuss

* Search

* Pick up

* Use

* Drop

* Switch gear

* Open doors

* Leap

* Explore

* Revive

Attaccare

Spingere

Insultare

Ispezionare

Raccogliere

Usare

Lasciare

Equipaggiare

Aprire Porte

Saltare

Esplorare

Rianimare

*

*

SchioppoGranata

AsciaArtiglieria

Resistenza

Cannoniere

3 2

22

243

6

252

5

10

14

23

2

243

1

5

3

4

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

Artiglieria

Una volta peravventura,

può Usare una granata come

azione.

Cannoniere * Attack

* Shove

* Cuss

* Search

* Pick up

* Use

* Drop

* Switch gear

* Open doors

* Leap

* Explore

* Revive

Attaccare

Spingere

Insultare

Ispezionare

Raccogliere

Usare

Lasciare

Equipaggiare

Aprire Porte

Saltare

Esplorare

Rianimare

*

*

Spada Pistola

Medico

Guarigione

Dottore

3

22

2

252

42

3

4

7

10

13

32

2

423

2

5

2

4

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

Medico

Con una azione può rimuovere una Ferita di

un personaggio.

Dottore * Attack

* Shove

* Cuss

* Search

* Pick up

* Use

* Drop

* Switch gear

* Open doors

* Leap

* Explore

* Revive

Attaccare

Spingere

Insultare

Ispezionare

Raccogliere

Usare

Lasciare

Equipaggiare

Aprire Porte

Saltare

Esplorare

Rianimare

*

*

Sciamano Vudú

Cerbottana Lama Retrattile

4 Carte VudúChiaroveggenza

Vudú

2

15 131

423

2

4

7

12

31

1

423

15

3

2

4

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

Chiaroveggenza

Una volta per turno, può

far ripetere un tiro qualsiasi

nella sua tessera.

Sciamano Vudù * Attack

* Shove

* Cuss

* Search

* Pick up

* Use

* Drop

* Switch gear

* Open doors

* Leap

* Explore

* Revive

Attaccare

Spingere

Insultare

Ispezionare

Raccogliere

Usare

Lasciare

Equipaggiare

Aprire Porte

Saltare

Esplorare

Rianimare

*

*

Arpione con catena

Lottatore

Liberatore

Cacciatore

Liberto

202 1

2

243

3 2

5

6

10

23

22

2

243

1

4

3

5

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

RibelleCacciatore

Una volta per avventura infligge

1D6 Ferite in un attacco con

successo.

Liberto *

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

* Rianimare

Esplorare

Saltare

Aprire Porte

Equipaggiare

Lasciare

Usare

Raccogliere

Ispezionare

Insultare

Spingere

Attaccare

Bastone

8 Carte TotemSignora

del Vento

Magia Totem

Strega

20 121

422

22

4

7

12

422

15

3

2

4

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

Signora del Vento

Quando Rianima un persona ggio

aggiunge +3 al suo tiro del KO.

Strega *

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*Rianimare

Esplorare

Saltare

Aprire Porte

Equipaggiare

Lasciare

Usare

Raccogliere

Ispezionare

Insultare

Spingere

Attaccare

2 Asce Pollo di Stoffa

Carpenteria

Fortunato

2

2

36

1531

24

3

4Mozzo

13

21

3

224

25

3

2

5

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

Carpenteria

Aggiunge +1 alle prove di Esplorazione di un personaggioadiacente.

Mozzo *

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

Attaccare

Spingere

Insultare

Ispezionare

Raccogliere

Usare

Lasciare

Equipaggiare

Aprire Porte

Saltare

Esplorare

Rianimare

SpadaPugnale

Stratega

EloquenzaMaestro dei

Veleni

Giustiziere

15 223

333

23

4

6

24

333

2

4

2

5

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

StrategaIgnora

Avvelenato.

Giustiziere *

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

Attaccare

Spingere

Insultare

Ispezionare

Raccogliere

Usare

Lasciare

Equipaggiare

Aprire Porte

Saltare

Esplorare

Rianimare

Cucina

Veterano

Cuoco

Padella

Mannaia

25 333

332

23

5

7

Pappagallo

10

22

32

2

332

2

3

3

4

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

CucinaVince i pareggi

nelle prove contrapposte.

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

Cuoco Attaccare

Spingere

Insultare

Ispezionare

Raccogliere

Usare

Lasciare

Equipaggiare

Aprire Porte

Saltare

Esplorare

Rianimare

Cartografia

Scherma

SpadaScimmia

F iglia del Capitano

20 231

423

32

4

7

Pistola

10

12

32

2

423

2

4

2

5

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

CartografiaAggiunge +1 alle sue prove

di CCC.

Figlia del Capitano *

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

* Rianimare

Esplorare

Saltare

Aprire Porte

Equipaggiare

Lasciare

Usare

Raccogliere

Ispezionare

Insultare

Spingere

Attaccare

+1 al risultato dei dadi nei CD.Ignora gli insulti.

Cacciatore di Taglie

333

32

2

22

2

3

4

233

32

2

22

24

2

10

13

32

2

234

1

4

2

5

* Atacar

* Empujar

* Insultar

* Registrar

* Coger

* Usar

* Soltar

* Cambiar equipo

* Abrir Puertas

* Saltar

* Explorar

* Reanimar

Può Frugare gratuitamente.

Cacciatore di Taglie

Addestratore diCombattimento

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*Rianimare

Esplorare

Saltare

Aprire Porte

Equipaggiare

Lasciare

Usare

Raccogliere

Ispezionare

Insultare

Spingere

Attaccare