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44
Scarta una Ferita all ' inizio del suo turno. Ignora gli attacchi con armi da fuoco. Un PG che sconfigge questo nemico sarà Maledetto e ridurrà di 1 le sue prove relative al KO. Mummia 0 5 3 2 4 3 5 4 0 5 3 1 4 3 5 3

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Scarta una Ferita all' inizio del suo turno.

Ignora gli attacchi con armi da fuoco. Un PG che sconfigge questo nemico sarà Maledetto

e ridurrà di 1 le sue prove relative al KO.

Mummia

053

24

3

5

4

053

14

3

5

3

Page 2: 5 3 8 - La Tana dei Goblin€¦ · Lupo di Mare. 2 2 10 2 3 3 1 3 3 3 5 5 3 * * * * * * * * * * Navigazione Quando viene attaccato in CCC può far ripetere il tiro di un dado al nemico.

5 3 8

Galeone

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I personaggi non possono Disimpegnarsi da

I personaggi adiacenti all'Idra riceveranno 1 Ferita

all'inizio del loro turno.

Idra

224

21

2

12

2

3

5

124

21

2

12

1

3

4

questo nemico.

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Informazioni

Metti il suo token sotto la tua nave. All'inizio del turno dei nemici se la tua nave si trova nella stessa casella o in una adiacente al token del

Vortice, la tua stiva riceve un Impatto.

Mentre sei all'interno del suo raggio d'azione (5 caselle in linea retta) devi togliere -1

ai tuoi tiri di velocità.

Nel turno dei nemici il Vortice tirerà 1D6: se superà la velocità della tua nave verrai attratto

di una casella verso il token del Vortice.

Vortice Marino

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Tutti i personaggi adiacenti a questo nemico

ricevono un attacco.

Un attacco che ha successorenderà il personaggio

Mordistivali

243

13

2

4

4

143

13

2

4

3

Stordito.

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Nave Fantasma

Comportamento

Questa nave non può essere attaccata;potrai solo fuggirle.

Il morale della tua ciurma si abbassa di uno se all'inizio del turno la tua nave si trova a 5 caselle o meno dal token che rappresenta la Nave Fantasma.Se riesci a fuggire, distanziandola di 5 caselle o più

in linea retta, rimuovi il nemico.

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Ignora la prima Ferita subita in un attacco.

Può attaccare due volte per turno.

Aragosta Infernale

353

13

3

5

5

253

13

3

5

3

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4 2 5

Guardacoste

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Un personaggio ferito da questo nemico perde

una moneta.

Questo nemico può attraversare caselle occupate.

Dannato

1

344

2

2

3

5

234

12

1

2

5

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Isola

Si decidi di Esplorare l'Isola, metti la tua nave nella casellacon la lettera dell'Isola più vicina.

Suddividi i tuoi GP tra i due riquadri di questa scheda, Esplorare e Riparare, secondo le tue necessità.

Rimuovi 1 Provvista ogni volta che sbarchi in un'Isola.

Per Esplorare tira 2D6 per ogni GP che hai messo in questo riquadro e

con un risultato di:* 12 Trovi un Bottino di 100 monete* 10-11 Soccorri alcuni naufraghi che si uniscono alla tua ciurma: +1GP e +1 Povvista.

* 8-9 Trovi 2 Provviste.* 5-7 Trovi 1 Rum e 1 Provvista. * 3-4 Non trovi niente.* 2 I cannibali hanno catturato i tuoi

esploratori: perdi -1GP.

Per Riparare tira 1D6 e con un risultato di:

* 6 I resti di un naufragio ti permettono di Riparare 2 Impatti per GP.

* 5 Puoi Riparare 1 Impatto per GP.* 3-4 Puoi Riparare 1 Impatto nella

stiva per GP.* 1-2 Non ci sono materiali per riparare la

nave in questa Isola.

RiparareEsplorare

* 10-11

* 8-9 * 5-7 * 3-4 * 2

* 6

* 5 * 3-4

* 1-2

*

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Royal Marine

Se adiacenti al PG

numerica aggiungono +1D6 quando difendono in CCC.

Royal Marine

aggiungono +1 alle prove di CCC.

332

52

1

12

1

2

4

222

52

1

12

1

2

3

in superiorità numericaSe adiacenti in superiorità

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4 2 5

Mercantile

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Ignora gli Insulti.I Royal Marine nella stessa tessera hanno +1 Movimento. .

Ufficiale

333322

32

2

13

2

2

4

32

2

13

2

2

3

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33

Attacco

Mostro Marino

Corpo

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+1 ai tiri quandodifende in CCC.

Scheletro

123

12

1

2

4

123

12

1

2

3

Uno Scheletro sconfitto se non viene Ispezionato

ritornerà in gioco nel turno dei nemici.

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33

Se muove nella stessa casella della tua nave, sottrai due punti alla tua stiva.

Per poter effettuare un ulteriore attacco deve prima muoversi in un'altra casella. Aggiungi 2 Provviste e 1 Merce a caso

alla tua stiva se la sconfiggi.

Balena Informazioni

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Un attacco che ha successo in CD causa Avvelenato.

Questo nemico ha un valore di Destrezza 4 quando attaccato a distanza.

Cannibale

233

31

2

13

1

2

4

223

31

2

12

1

2

4

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5130

Scheda RiassuntivaGruppo di Pirati

Abilità

Quando raggiungi un'isola, prima di giocare la fase avventura, i GP potranno eseguire una delle seguenti

azioni:

1.-Raccogliere Provviste, ottenendo un token Provvista per ogni GP, per la tua nave.

2.- Riparare la nave, ottenendo un punto di stiva o vele per ogni GP.

Dovrai decidere cosa farà ogni GP: Riparare la Nave o Raccogliere Provviste.

1 Giornata di Viaggio = 1 Provviste o -1D6 di Morale.

1 Rum per Giornata = +1D6 di Morale.

Un nemico si colloca a 3 caselle di distanzadurante il giorno e a 2 caselle di notte.

Movimento: una casella per ogni dado che superi l'IC. Un risultato di 1 o 2 dà luogo ad un Evento.

Combattimento Navale: 1 Impatto per ogni dadoche superi la velocità dell'avversario.

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SpadaPistola Ascia

Truffatore

3

3

25 343

33

3

5

6

Navigazione

di MareupoL

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22

210

3

13

333

5

5

3 *

*

*

*

*

*

*

*

*

*

Navigazione

Quando viene attaccato in CCCpuò far ripetere

il tiro di un dadoal nemico.

Lupo di Mare *

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

* Rianimare

Esplorare

Saltare

Aprire Porte

Equipaggiare

Lasciare

Usare

Raccogliere

Ispezionare

Insultare

Spingere

Attaccare

*

*

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2 Spade

Ufficialedi Coperta

FurtivoAmbidestro

Tagliagole

3 26

1225

1

234

4

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10

234

1

5

2

623

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

Ufficiale di Coperta

Può Attaccare due volte per

turno.

Tagliagole *

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

Attaccare

Spingere

Insultare

Ispezionare

Raccogliere

Usare

Lasciare

Equipaggiare

Aprire Porte

Saltare

Esplorare

Rianimare

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Moschetto 3 PistolePugnale

Sentinella

Precisione

Vedetta

3

12

6

152

33

32

4

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10

12

52

2

333

1

3

2

5

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

SentinellaIl personaggio può ripetere il

lancio di un dadodel suo CD.

Vedetta * Attack

* Shove

* Cuss

* Search

* Pick up

* Use

* Drop

* Switch gear

* Open doors

* Leap

* Explore

* Revive

Attaccare

Spingere

Insultare

Ispezionare

Raccogliere

Usare

Lasciare

Equipaggiare

Aprire Porte

Saltare

Esplorare

Rianimare

*

*

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SchioppoGranata

AsciaArtiglieria

Resistenza

Cannoniere

3 2

22

243

6

252

5

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10

14

23

2

243

1

5

3

4

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

Artiglieria

Una volta peravventura,

può Usare una granata come

azione.

Cannoniere * Attack

* Shove

* Cuss

* Search

* Pick up

* Use

* Drop

* Switch gear

* Open doors

* Leap

* Explore

* Revive

Attaccare

Spingere

Insultare

Ispezionare

Raccogliere

Usare

Lasciare

Equipaggiare

Aprire Porte

Saltare

Esplorare

Rianimare

*

*

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Spada Pistola

Medico

Guarigione

Dottore

3

22

2

252

42

3

4

7

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10

13

32

2

423

2

5

2

4

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

Medico

Con una azione può rimuovere una Ferita di

un personaggio.

Dottore * Attack

* Shove

* Cuss

* Search

* Pick up

* Use

* Drop

* Switch gear

* Open doors

* Leap

* Explore

* Revive

Attaccare

Spingere

Insultare

Ispezionare

Raccogliere

Usare

Lasciare

Equipaggiare

Aprire Porte

Saltare

Esplorare

Rianimare

*

*

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Sciamano Vudú

Cerbottana Lama Retrattile

4 Carte VudúChiaroveggenza

Vudú

2

15 131

423

2

4

7

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12

31

1

423

15

3

2

4

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

Chiaroveggenza

Una volta per turno, può

far ripetere un tiro qualsiasi

nella sua tessera.

Sciamano Vudù * Attack

* Shove

* Cuss

* Search

* Pick up

* Use

* Drop

* Switch gear

* Open doors

* Leap

* Explore

* Revive

Attaccare

Spingere

Insultare

Ispezionare

Raccogliere

Usare

Lasciare

Equipaggiare

Aprire Porte

Saltare

Esplorare

Rianimare

*

*

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Arpione con catena

Lottatore

Liberatore

Cacciatore

Liberto

202 1

2

243

3 2

5

6

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10

23

22

2

243

1

4

3

5

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

RibelleCacciatore

Una volta per avventura infligge

1D6 Ferite in un attacco con

successo.

Liberto *

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

* Rianimare

Esplorare

Saltare

Aprire Porte

Equipaggiare

Lasciare

Usare

Raccogliere

Ispezionare

Insultare

Spingere

Attaccare

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Bastone

8 Carte TotemSignora

del Vento

Magia Totem

Strega

20 121

422

22

4

7

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12

422

15

3

2

4

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

Signora del Vento

Quando Rianima un persona ggio

aggiunge +3 al suo tiro del KO.

Strega *

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*Rianimare

Esplorare

Saltare

Aprire Porte

Equipaggiare

Lasciare

Usare

Raccogliere

Ispezionare

Insultare

Spingere

Attaccare

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2 Asce Pollo di Stoffa

Carpenteria

Fortunato

2

2

36

1531

24

3

4Mozzo

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13

21

3

224

25

3

2

5

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

Carpenteria

Aggiunge +1 alle prove di Esplorazione di un personaggioadiacente.

Mozzo *

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

Attaccare

Spingere

Insultare

Ispezionare

Raccogliere

Usare

Lasciare

Equipaggiare

Aprire Porte

Saltare

Esplorare

Rianimare

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SpadaPugnale

Stratega

EloquenzaMaestro dei

Veleni

Giustiziere

15 223

333

23

4

6

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24

333

2

4

2

5

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

StrategaIgnora

Avvelenato.

Giustiziere *

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

Attaccare

Spingere

Insultare

Ispezionare

Raccogliere

Usare

Lasciare

Equipaggiare

Aprire Porte

Saltare

Esplorare

Rianimare

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Cucina

Veterano

Cuoco

Padella

Mannaia

25 333

332

23

5

7

Pappagallo

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10

22

32

2

332

2

3

3

4

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

CucinaVince i pareggi

nelle prove contrapposte.

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

Cuoco Attaccare

Spingere

Insultare

Ispezionare

Raccogliere

Usare

Lasciare

Equipaggiare

Aprire Porte

Saltare

Esplorare

Rianimare

Page 41: 5 3 8 - La Tana dei Goblin€¦ · Lupo di Mare. 2 2 10 2 3 3 1 3 3 3 5 5 3 * * * * * * * * * * Navigazione Quando viene attaccato in CCC può far ripetere il tiro di un dado al nemico.

Cartografia

Scherma

SpadaScimmia

F iglia del Capitano

20 231

423

32

4

7

Pistola

Page 42: 5 3 8 - La Tana dei Goblin€¦ · Lupo di Mare. 2 2 10 2 3 3 1 3 3 3 5 5 3 * * * * * * * * * * Navigazione Quando viene attaccato in CCC può far ripetere il tiro di un dado al nemico.

10

12

32

2

423

2

4

2

5

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

CartografiaAggiunge +1 alle sue prove

di CCC.

Figlia del Capitano *

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

* Rianimare

Esplorare

Saltare

Aprire Porte

Equipaggiare

Lasciare

Usare

Raccogliere

Ispezionare

Insultare

Spingere

Attaccare

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+1 al risultato dei dadi nei CD.Ignora gli insulti.

Cacciatore di Taglie

333

32

2

22

2

3

4

233

32

2

22

24

2

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10

13

32

2

234

1

4

2

5

* Atacar

* Empujar

* Insultar

* Registrar

* Coger

* Usar

* Soltar

* Cambiar equipo

* Abrir Puertas

* Saltar

* Explorar

* Reanimar

Può Frugare gratuitamente.

Cacciatore di Taglie

Addestratore diCombattimento

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*

*Rianimare

Esplorare

Saltare

Aprire Porte

Equipaggiare

Lasciare

Usare

Raccogliere

Ispezionare

Insultare

Spingere

Attaccare