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La banda Gladiatori è stata presentata su TownCryer 14. Da allora abbiamo tassativamenteplaytestato e aggiornato le regole. Abbiamo ancheconvinto il anatico progettista di miniatura !ar"#edord a scolpire una completa banda Gladiatoriper accompagnare $uesto articolo. %uindi& coloroche stanno per morire vi lanciano un salutano'

(n tutto l)(mpero ci sono osse da combattimentoper gladiatori& dove i guerrieri pi* duri sonocostretti a impugnare le armi l)uno contro l)altro inbrutali combattimenti corpo a corpo& spesso inoalla morte& per i piaceri sanguinari della ollaschiama++ante. Dalle osse vi+iose di ,avenTagliagole alle osse -ere ino alla perieria dellacitt in rovina di !ordheim& c)è sempre lapossibilit di sentire il co++are dell)acciaio e le urladei moribondi. -ella maggior parte delle regionidell)(mpero $ueste lotte sono uorilegge& ma lastessa cultura rimane un paradiso per e/

mercenari& detenuti in uga e truatori ambulanti&mentre tangenti a un+ionari locali assicurano che$uesto brutale sport continui sen+a sosta.

Ci sono molti diversi tipi scontri tra gladiatori neidiversi locali& dalle piccole sca++ottate in unvecchio ienile o un vicolo& a enormi conlitti conmolti combattenti pesantemente armati. Ci sonograndi $uantit di denaro gestite dai cartelli delgioco d)a++ardo illegale e di nascosto dallecorpora+ioni mercantili sui combattimenti tragladiatori. -elle +one sen+a legge dell)(mpero&come ad esempio intorno alla citt !aledetta& i

combattimenti tra gladiatori sono pi* grandi& pi*diusi e di gran lunga pi* ricchi. Ci sono moltidiversi tipi di gladiatori0 gre enormi e brutali&olli& impavidi 2ventratroll -ani e anche $uellisortunati esseri umani che sono venduti comegladiatori hanno molti stili di combattimentodiversi .

gni tipo di gladiatore è acilmente riconoscibiledalla sua armatura e dalle armi che sonoortemente stili++ati sulla comparsa di molti nemicidell)(mpero. 2pecialisti del combattimento corpo a

corpo portano pesanti armature di placchesulle loro spalle& spessi guanti di erro

pesanti schinieri. 3ssi indossanoinoltre pesanti elmi cornuti come

caricatura dei guerrieri del Caos& caschi con+anne inte e ghignanti volti simili a rchi ocaschi a orma di teschio che li annosembrare nonmorti. Le armi che portano$uesti guerrieri sono invariabilmente ma++epesanti& guanti con artigli di erro ailati come

Ghouls e spa""a degli rchi. Ci sono anchegladiatori speciali++ati chiamati inseguitori che sibasano sulle truppe leggere esperte in schermagliedi altre ra++e& come gli 2cinchi degliominilucertola o le 2treghe degli 3li scuri& e le

loro armi e armature rilettere $uesto. 5ortano unarmatura molto leggera oltre ad un elmo stili++atoe spesso portano due spade& lancia e rete o pi*giavellotti.

  ladiatori

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 A dieren+a dei gladiatori pesanti& $uesti guerrieritormentano i loro nemici con attacchi mordi euggi& preerendo velocit e agilit alla or+a bruta.

(l tipo pi* temuto e rispettato Gladiatore è il 6edell)Arena 7 un combattente veterano di moltiattacchi& una macchina per uccidere pesantementesregiato con i muscoli come il erro. ( 6e Gladiatorisono spesso vestiti con armature pesanti chericordano gli eroi dell)antichit dell)(mpero& ornaticon una corona di alloro che è il simbolo del suostatus. %uesti dinamici guerrieri hanno accesso amolte armi& spesso avorendo grandi asce e spade

che essi utili++ano con consumata abilit.

La stragrande maggioran+a dei combattenti sonoschiavi che lavorano per il cosiddetto )circuito) edevono passare attraverso una orma+ione rigorosaprima di essere lasciati liberi nel mondosanguinoso delle osse da combattimento in $uantosono considerati un investimento costoso dai loroproprietari. 3ssi si sor+ano di sopravvivereabbastan+a a lungo per guadagnare la loro libertpagando i loro proprietari con una grande $uotadelle vincite. ( gladiatori di maggior successovivono per lo sport 8e& naturalmente& spessomuoiono anche per esso'9 perch: sanno poco dialtro.

Abbastan+a gladiatori guadagnano la loro libert o&come pi* spesso accade& ugono e ormano bandedi latitanti in uga dai loro precedenti proprietari.%uesti gruppi di reietti ormano bande ideali daassoldare da $uei loschi personaggi che desideranoesplorare le rovine di !ordheim. ( guerrieri di unabanda di gladiatori sono avversari molto pericolosiin eetti& anche per il pi* robusto ed esperto deimercenari& perch: sono totalmente spietati e nonorono alcun $uartire.

( gladiatori sono particolarmente abili a combatterenei itti $uartieri con poco spa+io di manovra& comele strade ingombre e le case diroccate di !ordheime $uesto li rende avversari tanto temuti tra gliabitanti e le bande della Citt !aledetta.

Aspetto: i Gladiatori sono bri++olati guerrieriveterani coperti di molte cicatrici di battaglia& sono

armati con speciali Armi eArmature da gladiatore& i lorocorpi ben sviluppati e muscolosi.(ndossano poco abbigliamento esolo armature par+iali noto come

Armature daGladiatore.

Scelta dei guerrierina banda di Gladiatori deve comprendere unminimo di ; modelli. ,ai <== Corone d)oro che èpossibile utili++are per reclutare la vostra bandaini+iale. (l numero massimo di guerrieri della bandaè 1<& anche se alcuni ediici accampamento dellabanda possono aumentare $uesto limite.

Re dell'Arena: ogni banda di Gladiatori deveavere un 6e dell)Arena0 niente di pi*& niente dimeno'Sventratroll Gladiatore: la tua banda pu>

includere un singolo 2ventratroll Gladiatore.Veterani dell'Arena: la tua banda pu> includereino a due ?eterani dell)Arena.Ogre Gladiatore: la tua banda pu> includere unsingolo gre Gladiatore.Inseguitori: la tua banda pu> includere ino asette inseguitori.Gladiatori: la tua banda pu> includere un $ualsiasinumero di Gladiatori.

Esperienza Inizialen Re dell'Arena ini+ia con @= punti esperien+a.( Veterani dell'Arena ini+iano con punti

esperien+a.no Sventratoll Gladiatore ini+ia con puntiesperien+a.Le Truppe ini+iano con = punti esperien+a

Armi e ArmatureA dieren+a di altre bande che possono scegliere learmi e armature per e$uipaggiare i loro guerrieri& iGladiatori devono scegliere uno stile speciico dicombattimento che impone la conigura+ione delleloro armi e armature. %uesto è con l)ecce+ione di2ventratroll e gri che possono scegliere tra unasele+ione limitata di e$uipaggiamenti. Lo stile di

combattimento non limita l)uso di e$uipaggiamentiper gli 3roi sulla loro lista se imparano lecompeten+e adeguate.

( Gladiatori possono scegliere di cambiare il lorostile di combattimento in $ualsiasi momentoscambiando gli e$uipaggiamenti con un altroguerriero nella banda o semplicemente conl)ac$uisto di un nuovo stile 8o componentiseparati9. Le bande di Gladiatori dieriscono dallealtre bande anche perch: un gruppo di Truppa pu>contenere un mi/ di diversi stili di combattimento enon deve dotare tutti i suoi guerrieri nello stessomodo.

Tradotto e (mpaginato da0 !oloTo?

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LISTA EQUIPAGGIAMETI GLA!IATORI

Stile Or"o3lmoB5ugnaleBAsciaB2cudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . @= co

Stile on#orto3lmoB5ugnaleBGuanto di erroB2pada . . . . . . . . . . . . . . . . ;< co

Stile I#pero3lmoB5ugnaleBArma a due maniBArmatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4< co

Stile $%aos3lmoB5ugnaleB!a++arustoB2cudoBArmatura leggera . . . . . . . . . . . . . . .<= co

LISTA EQUIPAGGIAMETI ISEGUITORIStile S"in"o3lmoB5ugnaleBTridente o GiavellottoB6ete o #rocchiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .@< co

Stile Strega El&a3lmoB5ugnaleB@/ 2pade o Lancia e 6ete . . . . . . . . . . . . . . ;= co

LISTA EQUIPAGGIAMETI OGRE E

SVETRATOREAr#i da "orpo a "orpo5ugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 gratisB@ co!a++a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .; co!artello . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ; coAscia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . < coAscia -anicaE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1< co2pada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1= co!a++arusto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1< coGuanto di erro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1< coArma di GromrilE . . . . . . . . . . . . . ; volte il costo*solo per Nani Sventratroll 

Ar#ature3lmoEE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1= coArmatura leggeraEE . . . . . . . . . . . . . . . . . .@= co**solo per Ogre

Lista Equipaggiamenti ladiatoriLe seguenti liste sono riservate ai membri delle bande di Gladiatori0

Tabella Abilità ladiatori

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1 Re dell'Arena( "orone d'oroIl Re dell'Arena è il capo della banda. Lui è unguerriero molto famoso, un combattente

spettacolare utiliato per compiacere la follasc!iamaante con la sua esposiione mariale e itrionfi sanguinosi. "gli è riuscito a comprare oliberare abbastana compagni gladiatori da creareuna sua banda. Lui è il gladiatore pi# intelligente e

 pi# duro intorno al $uale si batter% c!iun$ue senamettere la sua posiione in pericolo. "gli è tenutoin un misto di timore e paura dai suoi compagni ela sua lealt% ai suoi uomini è indiscussa.

  Pro&ilo M A$ A) *o Re *e I A !

  4 4 ; 4 4 1 4 @

Ar#i+Ar#ature: un 6e dell)Arena pu> esseree$uipaggiato con armi e armature scelte dalla listae$uipaggiamenti Gladiatori.

REGOLE SPE$IALI$o#andante: tutti i modelli della banda entro Fdal 6e possono utili++are la sua Disciplina invecedella propria.

Gladiatore: vedere abilit nella lista or+a.

01 S!entratroll ladiatore

,( "orone d'oro&li Sventratroll sono membri della setta Nanicamorbosamente ossessionata dalla ricerca di unamorte onorevole in combattimento. opo avercommesso $ualc!e crimine imperdonabile o esserestato disonorato in $ualc!e modo, un Nanoabbandoner% la sua casa e vag!er% per morirecombattendo i nemici di ogni tipo dei nani. &liSventratroll sono individui follemente pericolosi,

 psicopatici e violenti. (i sono, tuttavia, alcuni tra imigliori combattenti del mondo conosciuto, $uindi$uale luogo sarebbe pi# adatto a loro c!e le

 pericolose fosse da combattimento) (ombattendocontro i veterani pi# incalliti e i mostri nel ecc!io

+ondo, sembra c!e essi abbiano veramentetrovato la loro vocaione.

  Pro&ilo M A$ A) *o Re *e I A !

  ; 4 ; ; 4 1 @ 1 H

Ar#i+Ar#ature: uno 2ventratroll pu> esseree$uipaggiato con armi e armature scelte dalla listae$uipaggiamenti gre e 2ventratori. Gli 2ventratorinon possono mai portare o usare armi da lancio o$ualsiasi orma di armatura.

REGOLE SPE$IALIGladiatore: vedere abilit nella lista or+a.

!uro da u""idere: i -ani sono duri& persone

resilienti che possono essere messe uori(ombattimento solo con un tiro di un F invece di<7F $uando tiri sulla Tabella delle erite. Tratta untiro di 17@ come Atterrato& ;7< come Stordito& e F

come uori (ombattimento.

Testa !ura: i -ani ignorano le regole speciali perma++e& randelli& ecc... non sono acili da Stordire'

Odio Or"%i e Go-lin: tutti i -ani odiano gli rchie i Goblin. ?edere la se+ione psicologia del6egolamento di !ordheim per i dettagli sugli eettidell)Odio.

Portaran"ore: i -ani nutrono un antico rancorecontro gli 3li dai tempi in cui le due ra++e hannocombattuto per la suprema+ia del ?ecchio !ondo.2e i Gladiatori assumono $ualche tipo di 3lo

Avventuriero& lo 2ventratroll lascerimmediatamente la banda& si riiuta di combatterea ianco $uesti 3li eeminati'

Visione di #orte: gli 2ventratroll cercano unamorte onorevole in combattimento. 2onocompletamente immuni a tutti i test di psicologia enon hanno bisogno di eettuare test -utto Solo.

0" #eterani dell'Arena., "orone d'oroI eterani dell'Arena sono combattenti esperti c!eeseguono gli ordini del Re dell'Arena con spietata

efficiena. uesti uomini si assicurano c!e labanda sia tenuta insieme con disciplina di ferro etengono sempre un occ!io vigile alle spalle del Redell'Arena per timore c!e per un eccesso diambiione a un compagno gladiatore venganostrane idee.

  Pro&ilo M A$ A) *o Re *e I A !

  4 4 ; 4 ; 1 4 1 I

Ar#i+Ar#ature: un ?eteranodell)Arena pu> essere

e$uipaggiato con armi earmature scelte dalla lista3$uipaggiamenti Gladiatori.

REGOLE SPE$IALIGladiatore: vedere abilitnella lista or+a.

Eroi

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01 $gre ladiatore/0, "orone d'oro&li Ogre sono grandi creature bestiali alte circadieci piedi, tutte ossa e muscoli. Non sorprendeallora c!e siano tra i pi# brutali e temuti di tutti i

&ladiatori. uesti massicci, combattenti selvaggisono spesso c!iamati a combattere $uelle bestietemibili come -roll catturati in alcuni degli incontri

 pi# incredibili tenuti nelle arene.

  Pro&ilo M A$ A) *o Re *e I A !

  F ; @ 4 4 ; ; @ I

ArmiBArmature0 un gre Gladiatore pu> esseree$uipaggiato con armi e armature scelte dalla listae$uipaggiamenti gre e 2ventratori.

REGOLE SPE$IALIGladiatore: vedere abilit nella lista or+a.

Paura: gli gre Gladiatori sono grandi& minacciosecreature che causano /aura. ?edere la se+ione di5sicologia per i dettagli.

)ersaglio Grande: gli gre Gladiatori sonoenormi& goe creature& e $uesto li rende bersagliallettanti per gli arcieri. gni modello pu> sparareal gre Gladiatore& anche se non è l)obiettivo pi*vicino.

A-ilit1: un gre Gladiatore che diventa un eroe

come risultato di Jil raga++o ha talentoK pu>scegliere dalle liste di abilit Combattimento& or+ae abilit speciali dei Gladiatori.

Lento a i#parare: anche se gli gre sono ingrado di guadagnare esperien+a e migliorare sestessi& non sono le creature pi* intelligenti. Gligre guadagnano esperien+a alla met dellavelocit di tutti gli altri 8cioè& devono accumulare ildoppio di punti esperien+a rispetto alla normaleper ottenere un avan+amento9.

  ladiatori., "orone d'oroI &ladiatori sono specialisti del combattimentocorpo a corpo armati con una variet% di armi earmature. i solito sono abbastana pesantementecoraati e dotati di spada e scudo, anc!e se avolte saranno abili nell'uso delle armi a due mani.

  Pro&ilo M A$ A) *o Re *e I A !

  4 4 ; ; ; 1 4 1 I

Ar#i+Ar#ature: i Gladiatori possono esseree$uipaggiati con armi e armature scelte dalla lista

e$uipaggiamenti Gladiatori.

REGOLE SPE$IALIGladiatore: vedere abilit nella lista or+a.

0% Inseguitori2, "orone d'oro&li Inseguitori sono un speciale tipo mariale digladiatore spesso utiliato per 0combattimenti diriscaldamento0 prima dello spettacolo principale.

uesti uomini sono in genere armati leggeri conlance, reti e giavellotti con cui tormentano i loronemici in stili di combattimento mordi e fuggi.uesto stile di combattimento risale a tempiantic!i di -ilea $uando i gladiatori, come venivanoc!iamati in lingua -ileana, avrebbero combattutoin enormi arene di pietra di fronte a follesterminate di cittadini bramosi di sangue.

  Pro&ilo M A$ A) *o Re *e I A !

  4 4 ; ; ; 1 4 1 I

Ar#i+Ar#ature: gli (nseguitori possono esseree$uipaggiati con armi e armature scelte dalla listae$uipaggiamenti (nseguitori.

REGOLE SPE$IALIGladiatore: vedere abilit nella lista or+a.

S"%ivare: gli (nseguitori sono agili e atletici& benabili a evitare le cariche dei pi* pesanti Gladiatori.%uando un nemico carica un (nseguitore $uestopu> scegliere di cercare di eluderlo. 3ettua untest di (ni+iativa& se hai successo si applicano leregole per la Carica allita& in caso contrario risolvinormalmente la Carica.

Truppe &organizzate in gruppi di 1(

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A!!enturieri( Gladiatori possono assumere tutti gli Avventurieridisponibili atta ecce+ione per l)3lo 6anger& chenon se la sente di lavorare con $ueste personesporche e brutali& non c)è niente da are'

Regole speciali della bandaTutti i Gladiatori hanno l)abilit Gladiatore& comedescritto nella Lista Abilit or+a 81 AC& 1 A$uando si combatte all)interno di 6ovine& 3diici eArene9.

Li-erare gli s"%iavi3( Gladiatori odiano tutti schiavisti . ( Gladiatori nonpotranno mai vendere i loro avversari catturati aglischiavisti.

ell'Arena3( Gladiatori che catturano un avversario possonodecidere di lasciarlo combattere nelle amigerate

Arene da combattimento di Tagliagole ,aven8utili++are le regole che apparivano in preceden+ain $uesta rivista9 . La banda di Gladiatori pu>decidere di inviare uno o pi* dei propri combattentiper la lotta contro il prigioniero& se il Gladiatorevince guadagna @ punti 3sperien+a& la bandaottiene tutte le armi e le armature del prigioniero e<= co & se il Gladiatore perde devi tirare pervedere se è morto o erito come normale 8ignoratutti i seguenti risultati0 erubato& (atturato&-emprato& enduto alle Arene e Ancora ivo) 9&non perder le sue armi o armature& il prigionierootterr le <= co e il @ esperien+a $uando vince.2e vince il prigioniero& il pubblico decide se si

guadagna la sua libert. Tira un DF su un 4 ilpubblico al+a i pollici e lui è libero . n 17; signiicache egli rimane nelle mani dei Gladiatori e pu>essere sidato nelle Arene dopo gli scontri uturi.

Lista Abilità Speciali S!entratroll( -ani 2ventratori possono utili++are la seguentelista di Abilit oltre $ualsiasi delle liste di Abilitstandard disponibili agli 2ventratroll.

$ari"a *uriosa: lo 2ventratore pu> raddoppiare isuoi attacchi nel turno in cui carica. 3gli subir un

71 per colpire in $uel turno.

Sventra#ostri: lo 2ventratore erisce sempre$ualsiasi avversario con un tiro di 4& aprescindere dalla 6esisten+a& a meno che la suaor+a 8con eventuali modiicatori delle armi9 non glipermetta un tiro ineriore a $uesto.

)erser4er: lo 2ventratore pu> aggiungere 1 alsuo tiro per colpire durante il turno in cui carica.8non pu> essere usato con (arica uriosa9.

Armi dei ladiatoriTridente$osto: 1< corone d)oro!isponi-ilit1: 6aro I 8solo Gladiatori9

(l Tridente come arma da Gladiatore è originario diTilea dagli antichi tempi in cui i gladiatori& cosM li

chiamavano i Tileani& combattevano nelle enormiarene pubbliche. %uest)arma è simile a una lanciae ha tutti i suoi vantaggi di lunghe++a& ma ha trepunte di lancia& consentendo a un utili++atoreesperto la cattura delle lame con loro per deviarle.Tradi+ionalmente& il tridente è un)arma che sicombina con una rete e utili++ato insieme a unacora++a leggera da gladiatore contro gli 2padaccinipi* pesantemente armati.

  Raggio *or5a Regole Spe"iali 

Corpo a Corpo 7 Colpisce per prima&5arata

Guanto di *erro?edi pag. 14 del regolamento di !ordheim

Giavellotto$osto: 1= corone d)oro

  Raggio *or5a Regole Spe"iali 

1=K 7 Arma da lancio

REGOLE SPE$IALIAr#a da lan"io: i modelli armati con giavellotto

non subiscono penalit $uando tirano dopo averemosso. -on possono essere usati in corpo a corpo.

)aratteristic*e +assime $gre

  Pro&ilo M A$ A) *o Re *e I A !

  F < 4 F F 4 < 4 I

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)i"ipiti gon&i: il Gladiatore pu> ignorare la regolaspeciale delle armi pesante. (l bonus di or+a

verr ora applicato a tutti i turni di combattimentocorpo a corpo. CosM un !a++arusto dar 1 or+ain tutti i turni& non solo il primo.

*or5a di volont1: $uando il Gladiatore perde lasua ultima erita e viene preso uori(ombattimento& deve eettuare un test di6esisten+a& all)ini+io di ogni turno successivo dovreettuare un test di 6esisten+a& ma con unmodiicatore di 71. 2e riesce nel test si al+a e pu>continuare a combattere& $uando viene mandatouori Combattimento una seconda volta vienerimosso come normale.

Maestro d'ar#i: il Gladiatore pu> ora ignorare laregola speciale delle armi diicile da usare.%uesto gli permette di combinare alcuni tipi diarmi& pu> combinare un !a++arusto con un#rocchiere& o anche un !a++arusto con un)altro!a++arusto.

Pla""aggio: invece di are una carica normale& ilGladiatore pu> tentare di sbattere il suo avversarioa terra& piantando la sua spalla in proondit nellostomaco del suo avversario. (nvece di are i suoiattacchi normali& il Gladiatore pu> eettuare unsingolo attacco risolto come segue0 1 o& 1 a

Colpire& sen+a bonus per armi o abilit. (l colpogenera un critico con <.

Veterano )ri55olato: il Gladiatore viene usatoper combattere i mostri pi* spaventosi $uando alle

strette nell)arena non c)è pi* scampo. 3) statovicino alla morte cosM tante volte che ne è venuto apatti e il pensiero della morte non lo preoccupapi*. (l Gladiatore è immune a tutti i test di5sicologia.

Abilità Speciali ladiatoriGli 3roi Gladiatori possono utili++are la seguente lista di Abilit invece di una $ualsiasi delle liste di Abilit

standard a loro disposi+ione.