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LA VALORIZZAZIONE DEI

SITI OUTDOOR CON LA

MIXED REALITY

Massimo Spaggiari

Graziano Terenzi

Marialetizia BuonfiglioAntonello Fatello

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VALORIZZAZIONE: VALORIZZARE I SITI CULTURALI OUTDOOR CON LETECNOLOGIE IMMERSIVE E’ UN COMPITO ESTREMAMENTE COMPLESSO

VINCOLI: STORIA, TECNOLOGIA, AMBIENTE E PERSONE DEVONO INTERAGIRE PERCREARE «ESPERIENZE MEMORABILI»

SPECIFICITA’: OGNI SITO HA CARATTERISTICHE UNICHE

CRITICITA’: ESISTONO CRITICITA’ COMUNI AI SITI OUTDOOR CHE VANNO RISOLTE

POTENZIALITA’: OGNI SITO PUO’ ESSERE RACCONTATO IN MOLTI MODI

LA SFIDA DEI SITI OUTDOOR

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OUTDOOR: FUNZIONARE 24H SU 24H, 7 GIORNI SU 7, 365 GIORNI ALL’ANNO

WEARABLE E REALTIME: FUNZIONARE SU DISPOSITIVI MOBILI CON LIMITI DICAPACITA’ DI CALCOLO

ROBUSTEZZA, ACCURATEZZA E SEMPLICITA’ D’USO: ESPERIENZA UTENTE FLUIDAE ININTERROTTA

SCIENTIFICITA’: COMPROVATA VALIDITA’ SCIENTIFICA DEI CONTENUTI

ENGAGEMENT: ESPERIENZA COINVOLGENTE ED EDUCATIVA AL TEMPO STESSO

CIRCO MAXIMO EXPERIENCE

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L’ESPERIENZA

OBIETTIVO: COINVOLGERE I VISITATORI IN UN PERCORSO IMMERSIVO DI SCOPERTA DI UNO DEIMONUMENTI PIU’ IMPORTANTI DEL MONDO ROMANO

STRUTTURA NARRATIVA: ATTRAVERSO LE METAFORE DEL «PORTALE DEL TEMPO» E DELLA«DIMENSIONE PARALLELA», LA NARRAZIONE INTENDE ACCOMPAGNARE IL VISITATORE NELLASCOPERTA DELLA STORIA DEL CIRCO MASSIMO ATTRAVERSO LE SUE FASI STORICHE. INIZIANDODAL PERIODO PROTOSTORICO, PASSANDO PER IL PERIODO REPUBBLICANO E ATTRAVERSANDOL’ETA’ IMPERIALE, LA NARRAZIONE SI SPINGE FINO AL MEDIO EVO E ALL’ETA’MODERNA

CHIAVE E DINAMICA DELLA NARRAZIONE: LE CHIAVI DELLA NARRAZIONE SONO LA«MONUMENTALITA’» E L’«IMMERSIVITA’». LA DINAMICA DELLA NARRAZIONE MIRA ACOLMARE IL VUOTO FISICO DEL SITO CON UN’ESPERIENZA PROGRESSIVA CHE IMMERGE ILVISITATORE NELLA STORIA DEL MONUMENTO, DETERMINANDO COSI’ UN RICONGIUNGIMENTOCON IL VALORE E IL SIGNIFICATO STORICO DEL MONUMENTO

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IL CIRCO MASSIMO

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LO STATO DEI LUOGHI

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USO ATTUALE

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LE FASI STORICHE DEL CIRCO

Età Repubblicana

Circo di Cesare Età Imperiale

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UNA RICOSTRUZIONE COMPLESSA

2016

Circo di Cesare Età Imperiale

2018

2019 2019

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LE FONTI ANTICHE

2016

Fonti IconograficheAntiche

2018Età Imperiale

Età Augustea

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I RILIEVI E LA COLLIMAZIONE

20162018Età Imperiale

Età Augustea

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LE RAPPRESENTAZIONI ANTICHE

20162018Età Imperiale

Età Augustea

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“L’INCENDIO DI NERONE”

20162018 Età Imperiale

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REVISIONI: IL CASO DELL’ARCO

20162018 Età Imperiale

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INFRASTRUTTURA: SISTEMI DI COMUNICAZIONE IN GRADO DI GARANTIRE LAMASSIMA FUNZIONALITA’ DELL’ESPERIENZA

APPLICAZIONE: APPLICAZIONE DI MIXED REALITY PER SMARTPHONE ESMARTGLASS

CONTENUTI: CONTENUTI 3D, AUDIO, MUSICHE E VIDEO ADATTI PER IL REAL-TIMESU DISPOSITIVI MOBILI

GESTIONE: TRAINING DEL PERSONALE E MANUTENZIONE DEGLI APPARATI

AREE OPERATIVE DEL PROGETTO

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MAPPING 3D DELL’AREA

LOCALIZZAZIONE ACCURATA TRAMITE «SENSOR FUSION»

RENDERING REAL-TIME DI ESPERIENZE INTERATTIVE

SUPPORTO SIMULTANEO DI CONTENUTI AR/VR

TRACKING 3D ROBUSTO

APPLICAZIONE

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MAPPING DELL’AREA

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I PUNTI D’INTERESSE

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LA FRUIZIONE

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L’ARCO DI TITO

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MODELLI E ANIMAZIONI 3D

IMMAGINI

VIDEO

OTTIMIZZAZIONE PER ESPERIENZE AR/VR REAL-TIME

TRADUZIONE E SPEAKERAGGIO IN LINGUA

MUSICHE

CONTENUTI

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IL TEMPIO DEL SOLE

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I CARCERES

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LE TABERNAE

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UN GIORNO AL CIRCO

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S1 – LA VALLE MURCIA

S2 – IL CIRCO DAL I SEC a.C. AL I d.C.

S3 – IL CIRCO IN ETA’ IMPERIALE

S4 – LA CAVEA

TESTI E MUSICHE

S5 L’ARCO DI TITO

S6 LE TABERNAE

S7 L’ETA’ MEDIEVALE E MODERNA

S8 UN GIORNO AL CIRCO

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7 EPOCHE STORICHE ANALIZZATE

3 VERSIONI DEL CIRCO MODELLATE

+ 1800 ELEMENTI 3D REALIZZATI

+ 2MLD DI POLIGONI

ALCUNI NUMERI

+ 250.000 LINEE DI CODICE

+ 40 MINUTI DI ESPERIENZA

8 COLONNE SONORE ORIGINALI

10CM ACCURATEZZA DELLE MAPPE 3D

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ELEVATO LIVELLO DI GRADIMENTO DELL’ESPERIENZA

IL 95% LA RIFAREBBE E IL 100% LA RACCOMANDEREBBE AD ALTRI

TECNOLOGIA, CONTENUTI E USER EXPERIENCE VALUTATI 8.5/10

PERCEZIONE GENERALE DI AVER APPRESO DIVERTENDOSI

SURVEY E RISULTATI