Usabilità ed Accessibilità in funzione dei canali dei dispostivi e degli utenti Giuseppe Santucci...

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Usabilità ed Accessibilità in funzione dei canali dei dispostivi e degli utenti Giuseppe Santucci - Uniroma1

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Usabilità ed Accessibilità in funzione dei canali dei dispostivi e degli utenti

Giuseppe Santucci - Uniroma1

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2Usabilità ed Accessibilità in funzione dei canali dei dispostivi e degli utenti

Sommario

Obbiettivi dell'unità

Attività svolte (e da svolgere)

Ambiente di sperimentazione

Risultati delle prime attività di verifica di usabilità ed accessibilità

I due componenti della sperimentazione

• Mais interaction designer

• Mais match maker

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3Usabilità ed Accessibilità in funzione dei canali dei dispostivi e degli utenti

Obbiettivi dell'unità di ricerca

7.3 Tecniche e strumenti per la valutazione dell'usabilità e dell'accessibilità

Due obbiettivi principali

1. definizione di un metodo di valutazione dell'usabilità e della accessibilità specializzato per il contesto MAIS (enfasi sui canali, sugli utenti e sui dispositivi)

2. realizzazione di un ambiente per la generazione automatica di interfacce utente adattive su cui sperimentare e il metodo di cui al punto 1

Obbiettivi intermedi corrispondenti alle attività svolte nei primi due anni

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4Usabilità ed Accessibilità in funzione dei canali dei dispostivi e degli utenti

Attività

Svolte:

Analisi delle tipologie di utenza (Rapporto 7.3.1)

Definizione di un modello (UML based) per rappresentare un servizio (Raporto 7.3.2)

Definizione di principi di usabilità ed accessibilità per il contesto mobile e loro validazione tramite test di usabilità controllati (Rapporto 7.3.3)

Realizzazione di un primo prototipo per la generazione di interfacce adattive integrato con il matchmaker (Rapporti 7.3.4 e 7.3.1)

Sperimentazione delle euristiche sul prototipo in questione (Rapporto 7.3.5)

Da svolgere:

Definizione di un metodo di ispezione euristica specializzato

Sperimentazione di un metodo di valutazione globale sul secondo prototipo

Raffinamento del prototipo e del metodo sulla base dei risultati ottenuti

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5Usabilità ed Accessibilità in funzione dei canali dei dispostivi e degli utenti

Il prototipo Service Designer

Si modella il servizio

Il sistema crea un file XMLche descrive il diagramma

Si sceglie un dispositivoNotebook (generico)

Palmare (iPaq 3660)

Cellulare(Sony Ericcson T610)

5

Il sistema crea una interfaccia adatta al dispositivo

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6Usabilità ed Accessibilità in funzione dei canali dei dispostivi e degli utenti

Valutazione usabilità delle interfacce generate dal Service Designer

E' stato eseguita una valutazione euristica della usabilità [Nielsen1990, Nielsen1994] delle interfacce generate dal primo prototipo:

• Esperti di usabilità analizzano il sistema confrontandolo con un predefinito insieme di principi di usabilità (contestualizzati)

• I principi presi in considerazione sono sufficientemente generali da poter essere applicati ad ogni tipo di interfaccia utente

Doppia validazione

• Del primo prototipo

• Delle euristiche adottate e della loro contestualizzazione

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7Usabilità ed Accessibilità in funzione dei canali dei dispostivi e degli utenti

Esempio di euristiche prese in considerazione durante l'ispezione...

Visibility of the system status

• Il sistema deve tenere l'utente al corrente di quello che sta succedendo con un opportuno feedback in tempo ragionevole

User control and freedom

• Scelte errate devono prevedere delle "uscite di emergenza" veloci. Undo e redo

Consistency and standards

• Comandi azioni e parole hanno sempre lo stesso significato (allineamento allo standard della piattaforma)

Recognition rather than recall

• I componenti dell'interazione devo essere sempre visibili e l'utente non deve ricordare informazioni di una parte del dialogo per eseguirne un'altra

...

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8Usabilità ed Accessibilità in funzione dei canali dei dispostivi e degli utenti

Esempio di problemi di usabilita’ incontrati...

 Heuristics

 Notebook Generic

 

 iPaq 3660

 Sony Ericsson T610

 Visibility of system status 

 Navigation aids required (heading, total N. of steps, home button, etc.)  

 Navigation aids required (heading, total N. of steps, home button, etc.)  

 Navigation aids required (heading, total N. of steps, home button, etc.)   

User control and freedom 

 Cancel buttom takes the user back

Cancel buttom takes the user backRadio buttons may not be the most appropriate

Cancel button takes the user backRadio buttons may not be the most appropriate

 Recognition rather then recall 

 OK  

 Recogntition not supported by the enabled Hotels Table browsing 

 Recognition not supported by the enabled Hotels Table browsing 

 Consistency and standards 

 Forward/backward navigation not consistent

 Forward/backward navigation not consistent

 Forward/backward navigation not consistent

 Legenda relativa alle scelte implementative 

 Grave: si poteva fare...

 Medio:si poteva fare con un certo sforzo

 Leggero:molto difficile da realizzare

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9Usabilità ed Accessibilità in funzione dei canali dei dispostivi e degli utenti

Recognition rather than recall: palmare vs cellulare

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10Usabilità ed Accessibilità in funzione dei canali dei dispostivi e degli utenti

Valutazione accessibilità delle interfacce generate dal Service Designer

Valutazione da parte di esperti con simulazione cognitiva

1. Codice prodotto: esame del codice (XML and XHTML) e della sua adeguatezza alle norme di accessibilità

• XML: utilizzando le linee guida del W3C per l’accessibilità dell’XML (XAG), ancora in stato di bozza, si è esaminato il codice segnalando le manchevolezza e le conformità

• XHTML: rilevando una generale non conformità riguardo all’accessibilità, si sono illustrati, con esempi, i metodi di applicazione delle linee guida del W3C per l’accessibilità dei contenuto Web (WCAG 1.0), insieme alle raccomandazioni italiane secondo la legge 4 del 9/1/2004, art. 11 comma a e b

2. Modalità di generazione: analisi dei metodi utilizzati dal prototipo per permettere la realizzazione di servizi basati sul Web con caratteristiche di accessibilità

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11Usabilità ed Accessibilità in funzione dei canali dei dispostivi e degli utenti

Modalità di generazione

Tipologie di presentazione (canali)

• Ridondanza: è parzialmente realizzata attraverso il tag XML “summary” (ed equivalenti), che può essere migliorato per ottenere un elemento più flessibile e potente per ottenere la ridondanza

• Trasduzione: può essere realizzata in casi limitati dall’editor stesso, dal terminale o da un servizio esterno. Non è attualmente prevista

Accessibilità dei dispositivi e abilità degli utenti

• Le possibilità per un utente di utilizzare un servizio Web è determinata all’incontro tra le sue abilità e le possibilità del dispositivo

• Il prototipo è pensato per produrre presentazioni differenti di un servizio definito in modo astratto, ed è quindi adatto a realizzare il miglior compromesso possibile tra capacità del dispositivo e abilità dell’utente. Tale possibilità non è ancora sfruttata

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12Usabilità ed Accessibilità in funzione dei canali dei dispostivi e degli utenti

Architettura di riferimento del prototipo...

Service DesignerProfile Designer

Profile Editor

Device ProfileData

ApplicationData

ServiceData

Service Editor

Interface Generator Match Maker

End User

MobileDevice

http

User ProfileData

Modellazione dei servizi tramite UML

Scenario: prenotazione di un albergo

Generazione delle interfacce per tre diversi dispositivi:•Notebook•iPaq 3660•Sony Ericsson T610

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13Usabilità ed Accessibilità in funzione dei canali dei dispostivi e degli utenti

...Architettura di riferimento del prototipo

Service DesignerProfile Designer

Profile Editor

Device ProfileData

ApplicationData

ServiceData

Service Editor

Interface Generator Match Maker

End User

MobileDevice

http

User ProfileData

Utilizzo della logica (Description Logics) per rappresentare i profili utente (anche incompleti)

Nuova tecnica di matchmaking

Scenario turistico previsto dal progetto MAIS

Realizzazione di un prototipo accessibile da dispositivi mobili: scenario ideale per sfruttare l’adattività

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14Usabilità ed Accessibilità in funzione dei canali dei dispostivi e degli utenti

A seguire...

Dettagli sui due moduli saranno forniti durante la dimostrazione del pomeriggio

...

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15Usabilità ed Accessibilità in funzione dei canali dei dispostivi e degli utenti

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16Usabilità ed Accessibilità in funzione dei canali dei dispostivi e degli utenti

Il modulo Interaction Designer...

Interazione modellata tramite un Activity Diagram UML i cui stati contengono delle AIU (Unità Atomiche di Interazione)

• descrivono formalmente le informazioni scambiate tra l'utente ed il sistema

• derivate dall’analisi dei servizi web esistenti

• suddivise in gruppi con funzionalità e scopi comuni

AI U

I dN am e

I n p u t

I n te r ac tAIU O u tp u t

D ata In p u t

D ata O u tp u t

( 1 ,1 ) ( 0 ,N )

( 1 ,1 ) ( 0 ,N )

I n p u tI d

I n p u tN am e

Br o w s eAIU

Br o w s eC o m m an dLis t o f

B ro w s in gC o m m an d s

( 1 ,N )( 0 ,N )

O u tp u tI dO u tp u tN am e

Br o w s eIdBr o w s eN am e

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17Usabilità ed Accessibilità in funzione dei canali dei dispostivi e degli utenti

AIUs

Browse AIUBrowse AIU: AIU che permettono la visualizzazione di dati prodotti dal sistema (testo, immagini, …);

• Browse Image

• Browse Text

• Browse Table

Interact AIUInteract AIU: AIU che tramite l’interazione dell’utente forniscono informazioni al sistema.

• Interact Image

• Interact Message

• Interact Table

• Fill List

• Select Choice

• Select Multiple Choice

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18Usabilità ed Accessibilità in funzione dei canali dei dispostivi e degli utenti

Idee base

Nuova tecnica di matchmaking

Scenario turistico previsto dal progetto MAIS

Realizzazione di un prototipo accessibile da dispositivi mobili: scenario ideale per sfruttare l’adattività

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19Usabilità ed Accessibilità in funzione dei canali dei dispostivi e degli utenti

L’algoritmo di MatchMaking

Algoritmo per il confronto di profili caratterizzanti eventi turistici

Utilizzo della logica (Description Logics) per rappresentare profili

Possibilità di avere profili incompleti

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20Usabilità ed Accessibilità in funzione dei canali dei dispostivi e degli utenti

Struttura di un profilo

Names(P)Names(P)

Features(P)Features(P)

Interests(P)Interests(P)

NoInterests(P)NoInterests(P)

ProfiloProfilo PPProfiloProfilo PP

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21Usabilità ed Accessibilità in funzione dei canali dei dispostivi e degli utenti

Names(P): proprietà atomiche associate agli oggetti: categorie di un evento (festa, cerimonia etc.).

Features(P): caratteristiche quantitative (ora inizio, data d’inizio, prezzo, fascia d’età etc.)

Interests(P): argomenti di interesse per l’evento (gastronomia, musica etc.) con associato un livello

NoInterests(P): argomenti di non interesse con associato un livello

Struttura di un profilo (2)

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Funzionamento dell’algoritmo

Confronto tra il profilo dell’oggetto d’interesse cercato (Demand) e quello di ciascuno degli oggetti offerti (Supply)

Confronto eseguito in due fasi: Contrazione e Abduzione

Ad ogni coppia Demand - Supply viene attribuita una penalità: maggiore è la penalità, i due profili corrispondono

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23Usabilità ed Accessibilità in funzione dei canali dei dispostivi e degli utenti

Contrazione

Meccanismo: se la Demand richiede una proprieta’ che la Supply non fornisce, si elimina tale proprieta’ dalla Demand (processo di give-up) e si ha una penalita’ aggiunta al totale

Scopo: eliminare le incompatibilità tra Demand e Supply

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Abduzione

Meccanismo: se la Demand richiede una proprieta’ riguardo alla quale la Supply non specifica alcunche’, si aggiunge tale caratteristica nella Supply e si ha una penalita’ aggiunta al totale

Scopo: fare in modo che la Supply soddisfaccia completamente la Demand

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25Usabilità ed Accessibilità in funzione dei canali dei dispostivi e degli utenti

Algoritmo

PdPd ContractionContractionContractionContraction

AbductionAbductionAbductionAbduction

PsPs

PdcPd

c

PsaPs

a penalitàpenalità(totale)(totale)

penalitàpenalità(parziale)(parziale)

profiloprofiloDemanderDemander

Insieme profili

Supplier

Insieme profili

Supplier

profiloprofiloSupplierSupplier

profiloprofiloDemanderDemanderdopo ladopo laContractionContraction

profiloprofiloSupplierSupplierdopo ladopo laAbductionAbduction

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26Usabilità ed Accessibilità in funzione dei canali dei dispostivi e degli utenti

Architettura del sistema

DataBaseDataBaseDataBaseDataBase

ClientClientWeb browserWeb browserClientClientWeb browserWeb browser

beanbean

beanDatabeanData

ServletServlet

pagine JSPpagine JSP

pagine HTMLpagine HTML

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27Usabilità ed Accessibilità in funzione dei canali dei dispostivi e degli utenti

Accesso da telefono cellulare

Interazione con l’utente lenta a causa delle dimensioni

Il matchmaking riduce la navigazione proponendo sempre per primi gli eventi più “vicini” a quelli graditi all’utente