Un allenatore personale per il tuo cervello! · Se il programma dovesse presentare, dopo la...

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Manuale di istruzioni Un allenatore personale per il tuo cervello!

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Manuale di istruzioni

Un allenatore personale per il tuo cervello!

“Allena la mente“ con il Dr. Kawashima – Manuale di istruzioni

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Avvertenza sull‘epilessia

Alcune persone sono soggette a crisi di epilessia o a perdita di conoscenza in presenza di certi tipi di luci lampeggianti. Queste persone possono avere delle crisi guardando alcune immagini televisive o giocando con videogiochi. Questi fenomeni possono comparire anche quando il soggetto non ha precedenti medici di questo tipo o se non è mai stato colpito da crisi epilettiche. Se voi o un componente della vostra famiglia avete già presen-tato dei sintomi connessi all’epilessia (crisi o perdita di conoscenza) in presenza di stimoli luminosi, consultate il medico prima di utilizzare il gioco. In presenza di almeno uno dei sintomi seguenti: vertigini, disturbi della vista, contrazioni degli occhi o dei muscoli, perdita di conoscenza, disturbi dell’orientamento, movimenti involontari o convulsioni, interrompete immediatamente il gioco e consultate un medico.

Precauzioni da osservare sempre:. Mantenete una certa distanza dallo schermo.. Utilizzate i videogiochi preferibilmente su uno schermo di piccole dimensioni.. Evitate di giocare se siete stanchi o se non avete dormito abbastanza.. Giocate in un ambiente ben illuminato.. Durante il gioco, concedetevi delle pause da dieci a quindici minuti ogni ora.

Garanzia

A causa della sua natura complessa, il software non può mai risultare completamente privo di errori. Per questo motivo, BBG Entertainment non può garantire che il conte-nuto di questo prodotto corrisponderà alle tue aspettative e che il software funzionerà correttamente in qualsiasi condizione. Inoltre, BBG Entertainment non fornisce alcuna garanzia in merito a particolari funzioni e risultati derivanti dall‘uso del software, qualora risultino eccedenti allo standard minimo legato alla tecnologia del software esistente alla creazione del programma. Quanto appena detto si applica anche alla precisione e/o alla completezza della documentazione di accompagnamento.Se il programma dovesse presentare, dopo la consegna, difetti tali da impedirne l‘uso per lo scopo per cui è progettato, BBG Entertainment si impegna a riparare il prodotto, a consegnarne una nuova copia o a restituire il denaro speso per l‘acquisto entro un periodo di due anni dalla data di acquisto. Ciò si applica esclusivamente a prodotti acquistati direttamente da BBG Entertainment. Per richiedere l‘applicazione di questa garanzia, è necessario inviare il prodotto acquistato, insieme alla prova d‘acquisto e a una descrizi-one del problema, al seguente indirizzo: BBG Entertainment GmbH, Cuvilliesstr. 14, 81679 Munich, Germania. BBG Entertainment non fornisce alcuna altra garanzia in merito a danni diretti o indiretti derivanti dall‘uso del prodotto, a meno che questi danni non siano derivanti da un intento a nuocere o da una negligenza palese, oppure siano coperti da garanzia obbligatoria per legge.

In ogni caso, l‘ammontare della garanzia non può superare il prezzo di acquisto del prodot-to. In nessuna circostanza BBG Entertainment si assumerà responsabilità legate a danni non prevedibili o anomali. Questa limitazione non è da applicarsi a eventuali richieste nei confronti del distributore presso il quale hai acquistato il prodotto.

BBG Entertainment non fornisce alcuna garanzia in merito a danni derivanti da uso impro-prio, in particolare per i casi in cui venga disatteso il manuale, procedure errate, trattamen-to inappropriato o utilizzo di accessori non adatti, a meno che BBG Entertainment non sia responsabile di tali danni.

Sommario

Introduzione 4

Installazione 5

Disinstallazione 5

Requisiti di sistema 5

Profili giocatore 6

Creazione di un nuovo profilo 6

Selezione di un profilo esistente 6

Eliminazione di un profilo esistente 7

L‘ambiente di gioco 7

La barra informativa e le opzioni di gioco 7

Uscire dal gioco 7

Attiva/Disattiva audio 8

Descrizione 8

Elementi di gioco 9

Dr. Kawashima 9

Robo 10

Fumetti 13

Guida e spiegazioni 13

Informazioni scientifiche 13

Abilità cerebrale e Test quotidiani 15

Domande frequenti 16

Informazioni tecniche 17

Copyrights 17

Riconoscimenti 18

Sommario

03

Introduzione

Ciao!

Grazie per avere acquistato „Allena la mente“ con il Dr. Kawashima.

BBG Entertainment ha sviluppato questo gioco basandosi su 30 esercizi

di stimolazione cerebrale eseguiti in collaborazione con l‘Industry

University Research Project e il Dr. Kawashima, famoso neuroscien-

ziato giapponese già apparso in altri famosi prodotti di allenamento

cerebrale. Il Dr. Kawashima e il suo piccolo adorabile assistente Robo

ti aiuteranno in ogni fase di gioco e saranno sempre al tuo fianco per

spiegarti gli esercizi e illustrarti il relativo principio scientifico.

Il gioco è stato concepito con uno scopo ben preciso: stimolare la men-

te umana e svilupparne il potenziale, ma ovviamente l‘allenamento

deve anche essere divertente, per questo viene proposto in forma di

gioco.

Il fatto che tu l‘abbia acquistato è già un buon inizio! Ecco perché hai

fatto una scelta saggia: una volta raggiunti i vent‘anni, la capacità del

cervello umano inizia lentamente a deteriorarsi. Si tratta di un proces-

so completamente naturale, proprio come accade al declino della forza

fisica. Ma, come si può preservare la capacità fisica praticando sport,

allo stesso modo anche il cervello può mantenersi giovane e scattante

attraverso un allenamento regolare!

Se utilizzato con costanza, questo gioco stimola il cervello e ne rafforza

le principali capacità, come ad esempio la memoria o il ragionamento.

Ti auguriamo un allenamento divertente e fruttuoso!

Il team di BBG Entertainment

“Allena la mente“ con il Dr. Kawashima – Manuale di istruzioni

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Sistema operativo Microsoft Windows 7/Vista/XP Apple Mac OS X 10.3.9 o più recente

Processore Intel Pentium 4 1,4 GHz Intel 1,4 GHz

Memoria (RAM) 1 GB RAM 1 GB RAM

Spazio libero su disco rigido

2 GB 2 GB

Scheda video 256 MB VRAM, compatibile con DirectX 9.0c, Shader-Model 2.0

256 MB

Installazione

Inserisci il disco di installazione nell‘unità DVD-ROM. Se la funzione di

esecuzione automatica è attiva, verrà avviato il processo di installazio-

ne. Segui le istruzioni a schermo.

Se la funzione di esecuzione automatica è stata disattivata, avvia ma-

nualmente l‘installazione aprendo Risorse del computer, facendo clic

sull‘unità appropriata ed eseguendo il file „setup.exe“.

Su Mac, apri il disco facendo doppio clic sulla relativa icona del desk-

top. Esegui il file „Dr Kawashima Installer“ facendo doppio clic e segui

le istruzioni a schermo.

Disinstallazione

Nel caso in cui tu decida di fare una pausa e disinstallare il gioco,

esegui le seguenti operazioni. In Windows, fai clic su Start e quindi

su Programmi. Ora fai clic sulla cartella del gioco (predefinita: „Allena

la mente“ con il Dr. Kawashima). Da qui potrai rimuovere il gioco dal

computer selezionando l‘opzione „Disinstalla“ e seguendo le istruzioni

a schermo.

Su Mac, apri la cartella „Applicazioni“ e trova la cartella

„Dr Kawashima“. Elimina la cartella trascinandola nel cestino.

Requisiti di sistema

Introduzione / Installazione

05

Profili giocatore

Una volta avviato il gioco, accederai alla selezione del profilo.

Ogni giocatore può creare un profilo personale sul quale salvare i dati

rilevanti e i risultati dell‘allenamento.

Puoi creare fino a quattro profili, in modo da allenarti con familiari e

amici.

Creazione di un nuovo profilo

La prima volta che avvii il gioco, devi creare un profilo.

Basta fare clic sul pulsante „Crea profilo“ e il Dr. Kawashima ti guiderà

nel processo di creazione, aiutandoti in caso di bisogno.

Una volta creato un profilo, inizierai immediatamente con il primo

„Test quotidiano“, in modo da valutare la tua „Abilità cerebrale“, la qua-

le misura lo stato di allenamento corrente del tuo cervello. Maggiore

è questo valore, migliore è l‘abilità della tua mente. Ogni punteggio di

„Abilità cerebrale“ è associato a un grado: inizierai come „Formichina“

ma potrai progredire fino a ottenere un livello „Fuori dal mondo!“.

Buona fortuna!

Selezione di un profilo esistente

Tutti i tuoi risultati vengono salvati automaticamente sul tuo profilo.

Se vuoi riprendere l‘allenamento, fai clic sul profilo con il nome deside-

rato.

“Allena la mente“ con il Dr. Kawashima – Manuale di istruzioni

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Eliminazione di un profilo esistente

Per eliminare un profilo, fai clic sulla piccola icona del cestino accanto

a esso. Fai attenzione! Un profilo eliminato non può essere ripristinato

e va perso insieme a tutti i dati relativi.

L‘ambiente di gioco

Una volta creato o scelto un profilo, accederai all‘ambiente di gioco

vero e proprio, da dove puoi comodamente raggiungere tutte le aree

del gioco.

La barra informativa e le opzioni di gioco

In basso sullo schermo trovi la barra informativa, che resta sempre

visibile, a prescindere dall‘area di gioco in cui ti trovi.

Essa contiene opzioni importanti e suggerimenti.

Uscire dal gioco

Fai clic su questo pulsante per aprire un menu contenente

le seguenti opzioni:

Termina gioco

Fai clic su questo pulsante per terminare il gioco.

Profili giocatore / L‘ambiente di gioco

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Profili

Se desideri cambiare il profilo o consentire a un altro giocatore di pro-

seguire il suo allenamento, torna alla selezione del profilo con questo

pulsante.Riconoscimenti

Un elenco di tutte le persone coinvolte nello sviluppo del gioco. Spe-

riamo che l‘allenamento sia tanto divertente quanto lo è stato per noi

crearlo!

Attiva/Disattiva audio

Questo pulsante attiva/disattiva l‘audio, il quale è attivo per

impostazione predefinita. Fai clic qui per disattivarlo e fai clic

un‘altra volta per riattivarlo.

Descrizione

La descrizione appare al centro della barra informativa. Se non conosci

la funzione di un elemento di gioco, sposta il cursore del mouse su di

essa e leggi la descrizione corrispondente nella barra informativa.

“Allena la mente“ con il Dr. Kawashima – Manuale di istruzioni

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Elementi di gioco

Il Dr. Kawashima e il suo assis-

tente robotico Robo ti guideranno

e ti accompagneranno durante

l‘allenamento. Fai clic su di essi

con il mouse per rivolgerti a loro.

Dr. Kawashima

il Dr. Kawashima gestisce tutti

i tuoi dati e tiene traccia dei tuoi

progressi. Se hai bisogno di infor-

mazioni relative alle prestazioni,

fai clic su di lui per avere una

panoramica delle statistiche.

Puoi accedere alle seguenti opzioni:

Capacità cerebrale

Un grafico accessibile che mostra i tuoi punti di forza e le tue debolez-

ze suddivisi per categoria di allenamento. Svolgi tutti gli esercizi di una

categoria per ottenere il valore massimo.

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L‘ambiente di gioco / Elementi di gioco

Sviluppo cerebrale

Un grafico relativo alla tua „Abilità cerebrale“, misurata in base ai „Test

quotidiani“ sostenuti.

Calendario

Qui vengono riportati automaticamente tutti gli eventi rilevanti relati-

vi all‘allenamento.

Dati giocatore

Qui trovi i tuoi dati personali.

Robo

Robo è stato creato per aiutarti durante

l‘allenamento. Questo robot salverà gli

esercizi di allenamento e ti consentirà di

divertirti con altri giocatori!

Fai clic su Robo per accedere all‘elenco degli

esercizi disponibili e delle funzionalità di

allenamento.

“Allena la mente“ con il Dr. Kawashima – Manuale di istruzioni

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Avrai a disposizione le seguenti opzioni:

Allenamento

Questa opzione avvia immediatamente un Allenamento, ovvero un

esercizio tratto da ciascuna delle quattro categorie disponibili.

Multigiocatore / Sessione A turni

Questa opzione ti permette di allenarti con altri giocatori. Una Sessio-

ne A turni viene disputata da due giocatori sullo stesso computer. Sele-

ziona il numero di giocatori, inserisci i nomi e giocherete alternandovi.

Come nel caso del normale Allenamento, anche una Sessione A turni è

composta da quattro esercizi tratti dalle varie categorie.

Categorie di allenamento

Tutti gli esercizi appartengono a una delle quattro categorie di alle-

namento: Logica, Memoria, Calcolo e Vista. Fai clic sul pulsante di una

categoria per visualizzare tutti i relativi esercizi. Una volta selezionata

una categoria, vedrai tutti gli esercizi che le appartengono.

Fai clic sul nome dell‘esercizio che desideri svolgere. Se vuoi vedere i

tuoi progressi in quel particolare esercizio, fai clic sul pulsante con le

stelle accanto al nome dell‘esercizio.

Una volta avviato un esercizio per la prima volta, esso verrà spiega-

to attraverso un‘esercitazione dettagliata, suddivisa in diverse fasi

tra le quali ti puoi spostare usando le frecce sinistra/destra sopra

la barra informativa nella parte inferiore dello schermo. Ogni fase

dell‘esercitazione è composta da un breve testo e un‘anteprima

dell‘esercizio. Per completare l‘esercitazione, fai clic sul segno di

spunta alla fine o usa la „X“ in qualsiasi momento.

In seguito, potrai accedere all‘esercitazione facendo clic sul fumetto

„Serve aiuto?“ del Dr. Kawashima mentre svolgi l‘esercizio.

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Elementi di gioco

Ottenendo delle buone prestazioni nel gioco, puoi ricevere dei trofei,

che vengono esposti nella Sala trofei. Se vuoi dare un‘occhiata ai trofei

e agli obiettivi raggiunti, fai clic sul fumetto „Aprire Sala trofei?“

di Robo.

Fai clic su Dr. Kawashima per aprire la sezione delle statistiche. Fai clic

su Robo per accedere all‘elenco degli esercizi e delle funzionalità di

allenamento.

“Allena la mente“ con il Dr. Kawashima – Manuale di istruzioni

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Fumetti

Nel corso del gioco, sopra la testa del Dr. Kawashima e di Robo appari-

ranno dei fumetti. Fai clic su di essi per attivarli.

Questo fumetto, per esempio,

attiva il „Test quotidiano“. Noterai

che la comprensione dei fumetti è

piuttosto immediata.

Guida e spiegazioni

Il Dr. Kawashima sarà felice di assisterti nel corso del gioco. Se vedi il

fumetto „Serve aiuto?“ sopra la sua testa, fai clic su di esso per ottene-

re una spiegazione dettagliata dell‘area di gioco in cui ti trovi.

Le sue spiegazioni si suddividono in brevi esercitazioni, ognuna delle

quali è composta da diverse fasi tra le quali ti puoi spostare usando le

frecce sinistra/destra sopra la barra informativa nella parte inferiore

dello schermo. Ogni fase dell‘esercitazione è composta da un breve

testo e un‘anteprima dell‘area di gioco. Per completare l‘esercitazione,

fai clic sul segno di spunta alla fine o usa la „X“ in qualsiasi momento.

Informazioni scientifiche

Gli esercizi per la stimolazione cerebrale sono stati messi a punto in

collaborazione con l‘Industry University Research Project e il Dr. Kawa-

shima. Abbiamo condotto diverse serie di test durante i quali abbiamo

misurato le onde cerebrali dei soggetti testati tramite 28 sonde. Dopo

accurate analisi scientifiche, possiamo distinguere quali delle cinque

parti da cui è composta la corteccia prefrontale sono state stimolate e

in quale misura. Affinché gli esercizi diano l‘effetto sperato, è necessa-

rio raggiungere determinati livelli di stimolazione cerebrale.

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Elementi di gioco

Se vuoi sapere quale parte del cervello viene attivata da un determi-

nato esercizio, fai clic sul fumetto „Servono dati scientifici?“ del Dr.

Kawashima durante l‘esercizio per visualizzare le parti stimolate sulla

mappa cerebrale.

Il lobo frontale, la parte anteriore del cervello, è composto principal-

mente dalla corteccia prefrontale, che presiede aspetti importanti

della mente umana, tra cui la creatività, la memoria, la comunicazione

e il contegno.

“Allena la mente“ con il Dr. Kawashima – Manuale di istruzioni

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Abilità cerebrale e Test quotidiani

„Allena la mente“ con il Dr. Kawashima misura le prestazioni del cervel-

lo sotto forma di „Capacità cerebrale“, il cui punteggio viene calcolato

in base ai risultati ottenuti nei „Test quotidiani“. Gli esercizi inclusi

nell‘elenco di allenamento non influiscono sul punteggio di „Capacità

Scimmia furba

Delfino intelligente

Gufo saggio Volpe astuta Ape affaccendata

cerebrale“, quindi ricorda che solo

i risultati dei „Test quotidiani“

influiscono sulla „Capacità cereb-

rale“. Svolgi regolarmente i „Test

quotidiani“ e vedrai la tua

„Capacità cerebrale“ migliorare

nel tempo.

Il Dr. Kawashima ti offre un nuovo

„Test quotidiano“ ogni giorno, a

cui puoi accedere mediante il fumetto sopra la sua testa. Gli esercizi

dell‘elenco di allenamento offerti da Robo ti aiutano a prepararti per

svolgere il „Test quotidiano“.

Tieni inoltre a mente che la „Capacità cerebrale“ non è una misurazio-

ne scientifica ufficiale, ma viene utilizzata in questo gioco per consen-

tirti di tenere traccia dei tuoi progressi. Maggiore è la tua „Capacità

cerebrale“, migliore è l‘abilità della tua mente.

Ogni punteggio di „Abilità cerebrale“ è associato a un grado: inizierai

come „Formichina“ ma potrai progredire fino a ottenere un livello „Fuo-

ri dal mondo!“. Buona fortuna!

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Elementi di gioco / Abilità cerebrale e Test quotidiani

Domande frequenti

Domanda:Mi pare che il gioco sia un po‘ lento. Che cosa posso fare?

Risposta: Abbiamo cercato di progettare l‘interfaccia utente e

l‘interazione con il prodotto in modo che fossero più facili e intuitive

possibili, per questo non esistono opzioni dettagliate per regolare le

impostazioni grafiche del gioco. Tuttavia, in caso di problemi di pres-

tazioni, puoi modificare le impostazioni grafiche nel modo seguente.

In Windows, fai clic su Start e quindi su Programmi. A questo punto,

fai clic sulla cartella del gioco: il nome predefinito proposto durante

l‘installazione è „Allena la mente“ con il Dr. Kawashima nei „Program-

mi“. In questa cartella troverai la voce „Opzioni grafiche“: fai clic su di

essa per aprirla, regola la risoluzione dello schermo e la qualità grafica

in modo appropriato e infine chiudi le impostazioni, le quali verranno

applicate al successivo avvio del gioco.

Domanda: Ho riscontrato dei problemi con il rendering degli elementi

grafici. Che cosa posso fare?

Risposta: Abbiamo diligentemente ottimizzato il gioco e non prevedia-

mo problemi. Tuttavia, se dovessero verificarsene, assicurati di avere

installato la versione più recente dei driver per la scheda video, che

puoi facilmente scaricare dal sito Web del produttore del computer o

della scheda video, per esempio Nvidia o ATI.

“Allena la mente“ con il Dr. Kawashima – Manuale di istruzioni

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Informazioni tecniche

Se dovessero insorgere problemi durante l‘installazione del prodotto, potete contattare il nostro servizio tecnico:

BBG Entertainment GmbH Servizio tecnicoCuvilliesstr. 14 81679 Munich Germania

email: [email protected]: +49 (0)89 35498-497

Alla comunicazione vanno allegati una lista dell‘hardware utilizzato con indicazione della marca e del modello delle schede audio e grafica, e del processore.

Copyright

“Allena la mente“ con il Dr. Kawashima è un programma software sviluppato da BBG Enter-tainment GmbH e protetto da copyright in ottemperanza alle norme dell‘accordo di licenza.È vietato utilizzare, copiare o trasferire la presente documentazione, tranne per quanto espressamente concesso dall‘accordo di licenza. Le eventuali violazioni al presente accordo saranno perseguite per legge.Microsoft, Windows, Windows 8, Windows 7, Windows Vista e Windows XP sono marchi o marchi registrati di Microsoft Corporation negli Stati Uniti e/o in altri paesi. Apple, Mac e il logo Mac sono marchi di Apple Inc., registrati negli Stati Uniti e in altri paesi. Tutti gli altri prodotti menzionati sono marchi o marchi registrati dei rispettivi detentori.

“Allena la mente“ con il Dr. KawashimaCopyright © 2009-2011 di BBG Entertainment GmbH, Monaco, Germania (http://www.bbg-entertainment.com)Partner di sviluppo: Chimera Entertainment GmbH

http://www.bbg-entertainment.com

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Domande frequenti / Informazioni tecniche

BBG Entertainment GmbH

ProductionExecutive ProducerStephan BerendsenBenjamin Broll

Graphics ArtistKai PushMarta BerendsenMelanie Miklitza

Quality AssuranceQA ManagerMidori Göbbel

Senior Tester and System SpecialistPhilipp Röder

Tester Tobias KadlerManuel KuckSanna PampinellaDaniela Zilic

Junior TesterMia Göbbel

Chimera Entertainment GmbH

Project LeadChristian Kluckner

Creative Direction & Game DesignAlexander Kehr

Art DirectionHarald Östreicher

ProgrammingTechnical DirectorChristian Kluckner

Lead ProgrammerPatrick Henschel

ProgrammerDavid WolffRene Schölzel

Additional Programming Michael FrankeBernhard Falk Hong Loan Nguyen ThiChristian RothenfußerJakob Thomsen

ArtLead Artist Harald ÖstreicherTechnical Artist Markus HolzerArtistThorsten Folkers

Quality AssuranceQA ManagerJulien Seitz

remote control productions GmbH

Executive ProducerHendrik Lesser

ProducerChristoph Brosius

Assistant ProducerMichael Stapf

Operations ManagerJohannes Lesser

Sega Toys Co., Ltd.

Board Director Kenji Yokozeki

Managing Director Toshi Sugimoto

Operating Director Wataru Sato

Licensing DirectorKiyoshi Tsuchiya

License AssistantAya Komeima

University Evaluation Lab, Japan

Senior Test Lab Support, BBG Entertainment Kazushi Oenoki

Test Lab Support, Sega Toys Co., Ltd.Wakana KimataSayaka ItamiHiromi Suzuki

Music and Sound DesignL.O.F.D. for STEADY-WORKS Interactive Audio, Ltd.

Unity Technologies ApSGame EngineUnity™

Special Thanks To

Prof. Dr. Ryuta Kawashima

Thomas Garanin

Marcus Tonndorf (Business Develop-ment Manager, remote control productions)

Gunnar Struch (Junior Project Manager, remote control pro-ductions)

Christian Stüben

The Unity Team

All our Families & Friends

Riconoscimenti

http://www.bbg-entertainment.com