The Five Cores - soluzione

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THE FIVE CORES La soluzione si basa sul mio percorso, ma può anche essere differente. Ogni cristallo conduce ad una nuova isola e ad un nuovo cristallo da attivare; consiglio di salvare il gioco PRIMA di ogni viaggio perché finché non si riesce nell’intento, non sarà possibile fare ritorno all’isola principale. Le sfere luminose servono da trasporto all’interno della stessa isola. Appena letta la lettera, girati per vedere il faro a sinistra; vai invece verso destra e nota la sfera luminosa situata fra tre strani alberi, che ti condurrebbe sull’altro lato della stessa isola a nordovest - per ora non farlo e prosegui. Poco più avanti, a sinistra del fiore rosa, vedrai la roccia con una mano disegnata , che dovrai premere per vedere il primo graffito ( sono solo su quest’isola e 4 in totale) Per ora prosegui nell’esplorazione incamminandoti sul sentiero in salita, verso est. Appena raggiunta la sommità, vai verso il gazebo sul mare. Non farai granché, se non mettere in funzione un marchingegno che evidenzia una X rossa. Ritorna sul sentiero e prosegui verso destra, finché non noti un albero con alcuni barili, tra i quali trovi un pilastro con una grossa freccia che punta verso la roccia posta più in basso. Annota i puntini incolonnati come nell’immagine a lato ( 1, 4, 9, 2) Oltre questo punto la strada è bloccata dai massi e non c’è più nulla da fare, quindi torna al luogo del tuo arrivo per andare a sinistra. Appena sotto al ponte sali i gradini - percorrendo questa direzione fino in fondo si arriva a quella parte dell’isola che prima hai trovato interrotta. Arrivato al fiore rosa sulla sommità, vedrai dietro di te il ponte di legno che conduce al faro e alle strutture collegate dai ponti di legno, ma per ora procedi.

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THE FIVE CORES

La soluzione si basa sul mio percorso, ma può anche essere differente. Ogni cristallo conduce ad una nuova isola e ad un nuovo cristallo da attivare; consiglio di salvare il gioco PRIMA di ogni viaggio perché finché non si riesce nell’intento, non sarà possibile fare ritorno all’isola principale. Le sfere luminose servono da trasporto all’interno della stessa isola.

Appena letta la lettera, girati per vedere il faro a sinistra; vai invece verso destra e nota la sfera luminosa situata fra tre strani alberi, che ti condurrebbe sull’altro lato della stessa isola a nordovest - per ora non farlo e prosegui. Poco più avanti, a sinistra del fiore rosa, vedrai

la roccia con una mano disegnata , che

dovrai premere per vedere il primo graffito

( sono solo su quest’isola e 4 in totale)

Per ora prosegui nell’esplorazione incamminandoti sul sentiero in salita, verso est.Appena raggiunta la sommità, vai verso il gazebo sul mare. Non farai granché, se non mettere in funzione un marchingegno che evidenzia una X rossa. Ritorna sul sentiero e prosegui verso destra, finché non noti un albero con alcuni barili, tra i quali trovi un pilastro con una grossa

freccia che punta verso la roccia posta più in basso. Annota i puntini incolonnati come nell’immagine a lato ( 1, 4, 9, 2)Oltre questo punto la strada è bloccata dai massi e non c’è più nulla da fare, quindi torna al luogo del tuo arrivo per andare a sinistra.Appena sotto al ponte sali i gradini - percorrendo questa direzione fino in fondo si arriva a quella parte dell’isola che prima hai trovato interrotta. Arrivato al fiore rosa sulla sommità, vedrai dietro di te il ponte di legno che conduce al faro e alle strutture collegate dai ponti di legno, ma per ora procedi. Alla prima rientranza segui il vialetto con

i lampioni e, arrivato al cancello, entra. Qui troverai un cristallo tra 4 ceppi, che si attiva tenendo conto proprio dell’indizio trovato vicino al gazebo, ovvero: clicca sul ceppo con 1 punto, poi su quello con 4, quello con 9 e infine quello con 2 punti.Hai attivato il CRISTALLO ROSSO. Prima di cliccare sul cristallo SALVA IL GIOCO (come da consiglio iniziale )

ISOLA DELLE MINIERE

Al tuo arrivo avanza e sali sul carrello ( Riven docet ). L’isola è piuttosto ampia e complessa, disposta su diversi piani raggiungibili attraverso le piattaforme ascensore – alcune scendono e altre salgono; consiglio di fare qualche giro di

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perlustrazione, prima di compiere qualunque azione. Se passi su una piattaforma mobile e ti trovi al piano inferiore non ti preoccupare, puoi risalire con lo stesso sistema.Lungo il percorso trovi alcune casette ma nessuna contiene indizi particolari.Mi limiterò a descrivere le azioni fondamentali.Avanza tenendo sempre la destra, finché non vedi una grotta in lontananza con una luce rossa. Lì c’è il cristallo che dovrai attivare, ma il ponte è interrotto quindi devi trovare il modo di sollevare la piattaforma che vedi sotto di te, e che vedi circondata da tre anelli metallici.Torna indietro e guarda a destra, dove vedrai i tre strani alberi con la luminescenza che già conosci e lì vicino la leva che solleverà la piattaforma. La sfera luminosa trasporta nella parte dell’isola con i comandi che azionano proprio i tre anelli della piattaforma. A questo penseremo poi, per ora affacciati sul pendio a destra e vai di sotto.Scendi le scalette di pietra e aziona la ruota che incontri più avanti. Ora torna indietro e vedrai che sui tre anelli si sono accese delle fiammelle. Torna alla ruota e procedi, poi alla seconda piattaforma ( inattiva come la prima), gira a destra, finché arrivi ad un gruppo di case in pietra. Alcune di queste hanno all’esterno una torcia spenta - dovrai avvicinarti a tutte per vederle, accenderle e notare i grossi punti neri disegnati sulle pareti.

Le torce da accendere sono 4 e vanno accese senza affannarsi, ma abbastanza velocemente, o non si accenderà la luce sul libro che è nell’ultima costruzione e che contiene gli indizi fondamentali per risolvere l’enigma.Ma andiamo con ordine.Dopo la statua avanza e attiva la torcia della casa a destra ( con 6 punti neri), avanza e accendi un’altra torcia a destra ( 2 punti neri ); vai verso la lanterna accesa e sali sul pendio che conduce alla casa con la terza torcia da accendere ( 1 punto)- nota il graffito tra questa e l’ultima casa a fianco – e poi accendi l’ultima torcia (4 punti). Se hai fatto tutto

correttamente, troverai il libro illuminato da una lampada a luce verdastra e potrai sfogliarlo per annotare i disegni ( a lato)La pagina che ci interessa è quella con il disegno dei 4 punti. Risali il sentiero e torna alla sfera luminosa che hai visto prima, per farti trasportare alla zona in cui trovi le leve per muovere gli anelli.Davanti a te hai tre costruzioni circolari racchiuse da colonne. In quella a sinistra, che ha 4 leve, alza la seconda e la terza; in quella centrale che ha 3 leve alza solo quella centrale, infine nell’ultima ( 5 leve) alza la seconda e la terza da sinistra.Torna alla sfera di luce e fatti trasportare alla leva del ponte. Noterai che le fiammelle sotto al ponte formano esattamente il disegno che hai visto nella pagina del libro. Ora puoi tirare la leva, e la piattaforma si solleva. Dirigiti al ponte per raggiungere finalmente il CRISTALLO ROSSO che ora è attivo, e tornare con quello all’isola principale e al cristallo omologo.

Torna sul sentiero e vai a destra oltre i barili, che puoi spostare camminando. Alla rientranza che ha quattro colonne di pietra, vedrai un CRISTALLO VERDE già attivo. SALVA IL GIOCO Toccalo e sarai trasportato sull’isola della BIBLIOTECA

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ISOLA DELLA BIBLIOTECA

Entra nell’edificio. Se vai dritto fino in fondo trovi una camera da letto, in cui potrai consultare solo il libro con le mappe delle 5 isole (poco comprensibili, sinceramente). Torna indietro a vai a destra. Sali l’ampia scalinata dove vedrai, al centro, il cristallo da attivare; a destra e a sinistra lo scalone conduce a due display numerici – noterai che quello di destra avanza di 5 in 5 fino al numero 55, mentre quello di sinistra avanza di 1 fino al numero 11.Per ora vai dietro al cristallo e apri la cabina che porta alla spiaggia. Dinanzi a te hai 4 ruote e, in mezzo al mare, alcuni isolotti tra i quali troneggia una enorme colonna munita di grosse lenti. Vai a sinistra sui gradini e guarda i 3 cilindri, di cui solo uno ha

tre tasselli con alcuni puntini bianchi ( 2,3,1) Non ricordano forse il domino? Prendi nota e risali con l’ascensore. Torna al corridoio e vai sempre dritto fino ad arrivare all’osservatorio. A sinistra c’è un planetario, che puoi azionare col pulsante, per notare che la sfera bianca fa due brevi fermate, la prima circa ad ore 11 e la seconda ad ore 3 - è l’ indizio per i due display sulla scalinata, che

affronterai più tardi. Vai sul lato opposto vedrai cubo da cui emergono 4 cilindri, con una leva accanto che serve solo per resettare, e di fronte tre pulsanti - da qui azioni i cilindri sulla spiaggia.Usando come riferimento il gioco del domino, dovrai trovare una sequenza che abbia il numero 2 a destra che corrisponde al tassello che hai visto. Premi quindi

il pulsante alla tua sinistra, poi quello a destra, infine quello al centro (3,1,2) Se sbagli la sequenza non succede nulla, resetta con la leva. Se è giusto vedrai un’animazione in cui i cilindri si sollevano a turno. Se adesso torni sulla spiaggia, noterai che anche il cilindro al centro ha gli stessi tasselli puntinati, esattamente come nella sequenza che hai riprodotto. Ora sai anche qual è l’ultima sequenza; vai ai tre pulsanti e premili ( 2,1,3 ) per poi tornare alla spiaggia, dove vedrai anche il terzo cilindro coi punti bianchi. Con la valvola laterale abbassa solo il cilindro di sinistra e quello centrale. Se tutto è corretto sugli isolotti si solleveranno 4 colonne, ciascuna con una sfera. Vai alle 4 ruote e azionale in modo da convogliare la luce di ogni sfera sulla colonna centrale – non puoi sbagliare perché questa deve illuminarsi.Torna ai display ai lati della scalinata, e posiziona quello di destra sul numero 10 e quello di sinistra sul numero 3. Ora le lenti della colonna si uniscono liberando la luce della sfera, che attiva il cristallo.

Girati e clicca sul CRISTALLO VERDE, per tornare all’isola.

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ISOLA PRINCIPALE

Prosegui sulla destra e, alla seconda rampa di scale, clicca sulla roccia con la mano per

vedere il graffito che raffigura la bimba circondata dai cristalli con i 4 elementi (terra, acqua,

aria, fuoco). Sul ponte procedi verso destra finché non vedi un’altra mano e, sui gradini

vicini, un libro dalle pagine ancora bianche. Torna sulla strada e prosegui, attiva anche

l’ennesima roccia con la mano e percorri il ponte fino al tempio con la bimba addormentata

attorniata dai 4 cristalli, dei quali vedrai illuminati il verde e il rosso! Ti resta da esplorare la zona dei ponti e del faro. Torna indietro, superando la costruzione in mattoni – nota la rientranza a destra con i soliti strani alberi e la luminescenza che riporta dove hai ricevuto la lettera. Quando arrivi in fondo al ponte gira a sinistra, sali le scale di pietra e vai ancora a sinistra sul sentiero che porta verso il faro.Apri la porta di legno e vedrai una piattaforma di legno che fa da ascensore, su cui pende un batacchio di legno. Tiralo verso di te e, appena inizia a muoversi, retrocedi immediatamente per notare uno strano e importante indizio.Esci dalla porta, così l’ascensore ridiscenderà, ma questa volta sali al piano superiore. Nota le sfere di pietra tutt’intorno e le frecce impresse; tutte si muovono, tranne quella con la freccia che punta verso destra. E’ evidente che

l’indizio si riferisca alla posizione delle sfere ma non hanno simboli con posizioni intermedie; dovrai riprodurle usando i simboli che meglio identificano la posizione – ad esempio, per ottenere il basso-sinistra basta posizionare le frecce relative a quelle posizioni, … lasciando lo spazio vuoto al centro ( vedi immagine)

I simboli si leggono esattamente come li vedi. Partendo dalla sfera fissa e proseguendo in senso orario, risolvi come da immagine.Torna all’ascensore, e clicca sulla scala metallica che ti consente di arrivare al CRISTALLO GIALLO, che ti trasporta ad una nuova isola, dopo aver eventualmente SALVATO IL GIOCO.

ISOLE FLUTTUANTI

Mi sono divertita a riprodurre uno schema dell’isola, sperando che sia anche utile.

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In queste 5 isole lussureggianti crescono fiori giganteschi e alberi con grossi tronchi che vedrai colorati di giallo. Arrivi al punto contrassegnato con la X ; accanto a te hai una sfera luminosa che porterebbe all’albero B ma per ora dedicati ai due grossi fiori che devi subito aprire con un clic. Su ciascuno pende un fiore impollinatore, attivato dalla relativa liana poco distante, che cambia i loro colori ; prova e vedrai che cambia anche il colore dell’albero C. Incammìnati lungo la passerella dinanzi a te ed entra nella pagoda, al centro della quale c’è il cristallo che dovrai attivare; prosegui verso destra finché non arrivi al punto P - apri i due fiori che trovi, e nota che non hanno nessuna liana che cambia il loro colore. Trovi anche una sferetta luminosa, con cui vai subito all’albero B .Qui non troverai fiori, ma solo una grossa liana, che per ora non serve, e due sferette luminose – una ti porta al punto X e l’altra a P. Torna verso la pagoda e percorri il ponte all’estrema destra fino ad un nuovo fiore da aprire, vicino all’albero A. Affacciati sul pendio a sinistra, e vai

all’altro fiore da aprire e tra i tavolini di legno rovesciati troverai un libro, che contiene un indizio importante. La liana abbinata a questo fiore la trovi risalendo, sulla piattaforma di destra.L’indizio suggerisce di che colore dovranno essere i tre alberi, quindi non ti resta che procedere alla colorazione richiesta: A arancio, B viola, C verde.Visto che l’albero B ha solo una liana, evidentemente cambierà colore solo in base alla colorazione degli altri alberi.

Procedi così:- al punto A lascia entrambi i fiori di colore rosa- al punto C entrambi i fiori devono essere blu- vai all’albero B, tocca la liana e lo vedrai diventare viola.- torna ad A e cambia uno dei due fiori in giallo ( non importa quale), e l’albero diventa arancio.

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- torna al punto X e cambia uno dei due fiori in giallo, così l’albero C diventa verde.

Vai alla pagoda e torna al faro toccando il CRISTALLO GIALLO , appena attivato.

ISOLA PRINCIPALE

Scendi dal faro e anziché tornare sulla passerella di legno vai avanti. Sulla spiaggia vedrai una teleferica per ora inattiva con acanto una sorta di generatore spento, che dovrai accendere.Tornando verso la passerella, nota il blocco di cemento e un manometro posizionato ad ore 4. Ne trovi un altro poco più avanti. Avanza ancora e tieni la destra , dove vedi il terzo blocco con manometro, entra nella cabina in pietra, abbassa la maniglia e osserva l’indizio sul muro, che suggerisce come procedere ( in tutta onestà, io ho capito solo il minimo indispensabile)Esci e percorri l’altro tratto di ponte, per notare il quarto blocco con manometro. Entra nella cabina, abbassa sia la maniglia che la leva accanto. Non toccare il manometro sul blocco di cemento all’uscita, e modifica invece gli altri tre che hai visto prima mettendoli ad ore 8. Vai alla teleferica e nota che ora il generatore è acceso ( 6 luci verdi, 1 arancio e 2 rosse). SALVA IL GIOCO

LA TELEFERICA E L’ISOLA DELL’ORGANO

Apri il portello della teleferica, aziona la leva a destra e goditi il viaggio. Appena sei sott’acqua e vedrai il cristallo che ti attende ( blu proprio come il mare), tira ancora la leva a destra ed esci….salutando il mezzo di trasporto che non rivedrai più!!Dinanzi a te hai solo la sfera luminosa, con cui sarai trasportato all’isola che vedi alla tua destra.Procedi e prima di esplorare le tre possibili strade con gradini , vai nella rientranza a sinistra, tocca la leva di quello strano strumento a 5 pipe e ascolta bene il motivo. Ti ricorda niente?

Qui apro una parentesi per i curiosi.Questa sequenza è un chiaro omaggio alla colonna sonora del film “Incontri ravvicinati del terzo tipo” composta da John Williams; contiene le stesse 5 note della “conversazione musicale” che si svolge sul finale, tra umani ed extraterrestri. Spielberg la volle di sole 5 note ( Sol-La-Fa-Fa-Do), come equivalente musicale della parola inglese HELLO, di 5 lettere appuntoSempre per i più curiosi, questa è una trascrizione della partitura del brano Wild Signals, con le famose 5 note che danno origine al leitmotiv.

Chiusa parentesi musicale. Prendi la scalinata a sinistra. Davanti a te hai tre ruote , girale finchè l’anello all’interno si illumina, e lo stesso fai con le altre due più sotto ( questo attiva l’organo che altrimenti troveresti muto). Prosegui sotto l’arcata e appena arrivi allo spiazzo con le casse sfoglia il libro. Se osservi bene le 10 casse, vedrai che solo alcune hanno un simbolo che si illumina. Prendi nota dei simboli e della loro posizione.

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Torna indietro e all’incrocio prosegui verso l’organo. Qui dovrai tentare di riprodurre il motivetto di cui si parlava sopra. Appena suoni la nota, guarda la parete rocciosa dietro all’organo per visualizzare il simbolo collegato ad ogni nota. Devi essere sivcuro di riprodurle nel giusto ordine, per l’enigma finale. Partendo da sinistra, suona i tasti : quarto – quinto – terzo – primo - secondo ( vedi immagine sopra)Ora vai all’ultima zona della scalinata centrale, dove troverai il cristallo e alcuni ingranaggi che riportano proprio i simboli già visti. Ma come inserirli?L’indizio delle casse rappresenta i simboli fissi, l’organo suggerisce invece quali simboli inserire nelle posizioni rappresentate dalle casse anonime , e soprattutto in che ordine ( quello in cui hai suonato le note) ATTENZIONE: posizionati precisamente di fronte a ciascun meccanismo, o rischi di muovere anche quello vicino.

Controlla che tutti i simboli siano disposti come da immagine e si accenderà il CRISTALLO BLU.Con questo torniamo all’isola principale, precisamente al cristallo verde tra le 4 colonne.

Adesso non vedrai l’ora di sapere se è accaduto qualcosa alla bambina; vorrai parlarle, avere i suoi ringraziamenti o quelli dei nativi che si sentiranno liberi di fare ritorno all’ isola. Ma ….Mentre ti incammini sul ponte, il tempo cambia, il cielo si rabbuia, la terra inizia a tremare e non potrai fare altro che proseguire. Prima di percorrere l’ultimo tratto di ponte puoi risalire i gradini verso il libro, le cui pagine non sono più bianche!Entra finalmente nel tempio, in cui ora ogni cristallo è attivo, e la bambina si risveglierà.

Non è questo che volevi?

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