The filmmaker - soluzione

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  • 1. THE FILMMAKERPremesseInstalla il gioco da DVD 1, per giocare inserire il DVD 2.I requisiti tecnici prevedono di giocare su Xp, Vista e Seven - io lho provato su Xp, con un Core2 Quad e non hoavuto difficolt.Il menu si richiama dallicona in basso a sinistra. Per avere i sottotitoli, dal menu OPZIONI clicca su CAPTIONSON. I salvataggi sono infiniti.Dopo aver caricato un salvataggio, clicca su RETURN GAME per tornare al gioco.Le zone attive fanno assumere al cursore laspetto di un cerchietto vuoto.Si pu morire in alcuni casi, ma si riprende dallo stesso punto.Consiglio vivamente di osservare e annotare tutto, perch gli indizi sono sparsi ovunque!!!SOLUZIONEPRIMA PARTEDopo il filmato introduttivo, ti troverai in strada. Ascolta il ragazzo che si avvicina e dirigiti allingresso del teatro,guarda ogni locandina e ogni dettaglio alla biglietteria, poi vai alla porta di sinistra che si apre solo col numerogiusto. Per scoprirlo hai tre tentativi, al terzo errore lenigma si resetta. La prima cifra che scopri, indica a quantiquadrati di distanza trovi il numero corretto, sia contando le caselle in orizzontale che in verticale. Per scoprirequella giusta, conviene iniziare dai quadrati in angolo che limitano la ricerca e con un trucco, che spiego meglio conun esempio pratico:Clicca sulla casella nellangolo in basso a sinistra.Se il numero che vedi il 7, conta sette caselle seguendo un percorso a zig-zag : sopra, destra, sopra, destra,sopra, destra e sopra. Senza scoprire la casella, osserva la diagonale in cui si trova e clicca sullultima casella inbasso di quella stessa diagonale, per scoprire il nuovo numero. Se il 4, fai ancora un percorso a zig-zag, simile aquello iniziale: sopra, sinistra, sopra, sinistra, sopra; scopri questultima casella e la porta si apre.In inventario hai linvito, un cellulare e il ticket per entrare.Allinterno del cinema sarai accolto dallombra di Claude Ferucil, che ti saluta e tinvita a deporre il ticketnellapposita fessura davanti a te. Avanza e saprai che devi cercare 6 pezzi di una sorta di prisma, sparsi per ilteatro, che dovrai poi inserire nel mosaico che vedi nel soffitto (alza la visuale e lo vedi).Dinanzi a te il bar e a lato i corridoi e lingresso per la sala.Va a DX, DX, AV nella sala ARCADE: a destra ci sono macchine per i videogame, al centro la chiromante Esmeraldae a sinistra una vetrina con alcuni orsetti tra cui giace una chiave. Ma non hai monete. Dalla chiromante per, seabbassi la visuale, puoi prendere un biglietto rosso, che devi leggere e memorizzare, visto che nessuno dei bigliettiche prenderai, nemmeno successivamente, va in inventario!Il numero il 174 ( se non hai trovato lindizio, si risolve anche col 156)Torna alla lobby e vai alla cassa dietro il bancone del bar, dove trovi un enigma.Il foglietto a lato ti dice che per aprire la cassa, devi risolvere lequazione usando i numeri dall1 al 9 una sola voltaper ciascuno:--X-=--- =--X-SOLUZIONE ENIGMA REGISTRATORE di CASSA:Ricordi il foglietto che hai trovato col numero 174? Bene, la parte centrale dellenigma che si pu risolvere cos:29 X 6= 174 = 58 X 3 (oppure 39 X 4 = 156 = 78 X 2)Inserisci i numeri senza preoccuparti dellordine in cui li vedi scritti, uno dopo laltro - e senza segno X - la cassa siaprir.Prendi le monete e il PRIMO PEZZO DEL PRISMA, che trovi in inventario!Guarda in basso, cliccando al centro dello schermo dove noti la freccia, e prendi una confezione di caramelle, cheuserai dopo.Da dietro al banco prendi un bicchiere rosso, dalla pila dinanzi alla bilancia. ( SAVE 1)Torna dalla chiromante e inserisci la monetina. E sufficiente seguire solo il movimento della pallina gialla iltrucco che quando si solleva la tendina, in realt questa non viene spostata In pratica, clicca sempre sulla gialla,e se la posizione corretta prenderai il biglietto della fortuna.

2. ATTENZIONE: PRENDI NOTA DI OGNI COSA CHE LEGGI E CONSULTALA OGNI VOLTA CHE VUOIAVERE INDIZI.Ora puoi anche andare alla vetrina con gli orsacchiotti e infilare la monetina.Devi cercare di agganciare la chiave col braccio meccanico.Il joystick va mosso una volta verso lalto, e appena vedi che il gancio si posiziona in linea con la chiave, clicca subitoper fermarlo. Col primo movimento, il gancio si muove anche verso destra, quindi appena si posiziona in linea con lachiave, fermalo ancora con un clic. Ci vogliono un po di tentativi, ma non complicato. Prendi la chiave dellufficio.Esci e vai nella porta che noti nella direzione opposta - REST ROOM. Entra nellultima porta, nel bagno degli uomini,e in fondo sul pavimento vedrai il puzzle da comporre. Leggi il messaggio a fianco e clicca sul rotolo di carta igienicaper prendere nota di un indizio.Esci ed entra nel bagno delle donne, dove avrai la visione dello specchio insanguinato!DX-AV-SN-SN e vedi il secondo indizio per il puzzle che abbiamo visto. Torna al bagno degli uomini e risolvilenigma.SOLUZIONE ENIGMA QUADRATO MAGICO Il puzzle relativamente semplice: devi ricomporre linterascacchiera inserendo tutte le piastrelle nella posizione corretta.I pezzi ruotano in senso orario, cliccando sulla freccia bianca in angolo (ho indicato due modi diversi, di cui il primo sulla base degli indizi ricavati nei due bagni):1 2Ottieni il SECONDO PEZZO DI PRISMA ( SAVE 2)Torna alla lobby, vai nel corridoio a lato del bar; percorrilo fino in fondo ed entra a destra nella tenda rossa. Sali sul palco e guarda al centro in basso, dove si intravede una botola che dovrai ricordare; prendi la locandina dal leggio e leggila in inventario; appena scendi senti il grido di una donna, vai a destra verso luscita poi rigirati verso il palco per vedere unanimazione (Eric impiccato). Esci dalla sala ed entra nella porta alla tua destra ( coi quadrati rossi ) per entrare nel retro palco. Sulla sinistra in basso hai delle scale che conducono ai sotterranei, ma ci andrai dopo.Per ora sali i gradini , vedi a destra una scala di ferro che conduceal di sopra del palco, sulla passerella usata per posizionare i fari, maci andrai poi. Entra invece nella prima porta a sinistra, lo spogliatoiodelle donne. Leggi le 4 lettere di Heather indirizzate a Jeremy; cuna collana che per ora non si prende e nellaltro tavolo ci sono deicosmetici. Guarda anche il carrello porta abiti dietro di te, poi esciper entrare nella stanza successiva di cui hai la chiave in inventario 3. ( Ufficio di Todd).A sinistra nel tavolo c una scatola con una slider da risolvere. ATTENZIONE: ogni volta che esci dalla visualeravvicinata, limmagine iniziale cambia.SOLUZIONE SLIDER limmagine quella alla penultima mossa ( altrimenti scompare tutto )Fatto questo otterrai il TERZO PRISMA(SAVE 3)Guarda i diagrammi dei profitti, la lettera di Jeremy che parla di una bilancia ( indizio) e, al centro del tavolo, leggila lettera di Ferucil; qui prendi anche i 4 spilli con la capocchia rossa accanto al computer e leggi il faldone chespiega come risolvere 50 puzzle logici (utili per un prossimo enigma).Allontanati dalla visuale della scrivania e vedi unanimazione di Todd che dorme riverso sul tavolo.Alla parete, dietro il quadro dei dollari, una cassaforte che ancora non puoi aprire.Guarda laltro quadro dello staff al completo ed esci.In fondo al corridoio a sinistra vedi un tavolino, da cui prendi le forbici. Girati e vedi un baule da aprire con unacombinazione. A sinistra della scala pieghevole, vicino ad un estintore e ad alcuni libri, leggi il foglio con l enigma darisolvere per avere la combinazione del baule.ENIGMA BAULE : data la frase di partenza, apportate le modifiche suggerite, risulter una frase da convertiresuccessivamente in un numero ( evito di scrivere i 17 passaggi - la frase CAN NOT AVOID FATE, e il numero il150 )Prendi il QUARTO PRISMA ( SAVE 4 )Leggi la lavagna a destra ed entra nello spogliatoio degli uomini.Dinanzi a te leggi il giornale, scorrendolo anche in basso. A destra leggi il diario di Eric e dalla prima pagina prendila chiave del magazzino. Guarda le foto tessera sullo specchio. Dietro al paravento vedi 3 parrucche, leggi il post-it e annota il disegno coi quadrati verdi sulla parete, entrambi serviranno per uno dei prossimi enigmi. Esci e vai nel sotterraneo per aprire la porta del magazzino. Prendi i fiammiferi e una torcia dallo scaffale di sinistra. Pi avanti c unaltra porta che non si apre, ma se la tocchi vedrai un flash! Torna al bar e vai dietro il bancone dove hai visto la bilancia . Apri la confezione di caramelle con le forbici, unendole in inventario e appoggia il bicchiere a destra. Riempi il bicchiere con le caramelle, e appoggia quelle che restano in inventario sul piatto della bilancia. Un cassetto si apre per ottenere il QUINTO PEZZO DI PRISMA. ( SAVE 5) Sali la scalinata centrale e apri la porta con la scritta EMPLOYEES ONLY, che conduce allacabina di regia. Appena entri, guarda a destra il CD di Eric ( musica Country) e la locandina sullarmadio chiuso. Allaconsolle di fronte allentrata dovrai risolvere una griglialogica: sulla base dei dati che leggi a fianco della griglia,metti un pallino per ogni risposta sicura.SOLUZIONE DELLA GRIGLIA LOGICA ( vediimmagine) Gli indizi erano anche sparsi in giro.Se non riesci a risolvere c un piccolo bottoncino asinistra della griglia..che ti fa bypassare lenigma!Ora hai anche il SESTO PEZZO DI PRISMA ( SAVE6)Torna subito di sotto per inserire i pezzi al soffitto e..assemblali!!SOLUZIONE ENIGMA PRISMA:Quando i pezzi sono a posto, si sente un suono. Inserisci 4. i pezzi come numerati nellimmagine, dal primo allultimo.Dopo il filmato sei nella lobby buia.( SAVE 7 )Sali le scale, entra in galleria e a destra, tra i sedili, trovi gli occhiali 3D. Va nella cabina di regia. Larmadio ora siapre e prendi le pellicole che andranno in inventario ( D C F A P, liniziale del film a cui fanno riferimento) Guarda inbasso e apri lo sportello del proiettore e vedrai che manca qualcosa per farlo funzionare.Scendi le scale e torna dalla chiromante. Gioca con la fortuna un po di volte p