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    DICCIONARIO BSICO

    DE DISEO GRFICO

    80 Trminos indispensables

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    1. Boceto

    El boceto es el esquema bsico o lnea ideolgicaque conforma la pre-visualizacin de un futuro

    proyecto artstico.

    En ste, tan solo se plasma la esencia, por lo quenicamente contiene los rasgos principales de laidea que se pretende desarrollar con posterioridad.

    Su funcin principal es mostrar la viabilidad de una idea y comprobar la reaccin deun tercero (como un cliente o jefe de equipo), de manera que se identifiquen lasmodificaciones necesarias para obtener un resultado 100% satisfactorio.

    2. Branding

    Este trmino, muy utilizado en mercadotecnia, se refiere al proceso de construiruna marca mediante un conjunto de estrategias y manteniendo la identificacininherente a esa marca para que sea reconocida por el pblico.

    Laimportancia del brandingradica en saber generar ese vnculo con el receptor atravs de la transmisin de un mensaje que lleva intrnseco unos valores de marcaque se posicionan en nuestra mente.

    El branding es, por tanto, una tcnica o estrategia de marketing que se encarga deplasmar la identidad corporativa de una marca de manera coherente en diferentessoportes, de manera que sean capaces de identificar su filosofa a travs de susdistintos mensajes.

    3. Cabecera

    El concepto cabecera, hace referencia en trminos periodsticos al ttulodominante en la portada de una publicacin, as como los de sus diferentessecciones destacadas.

    Existen, por tanto, diferentes tipos de cabecera, como la cabecera ttulo o lasdistintas cabeceras de seccin.

    4. Calle

    Las calles son los espacios existentes entre las columnas de un texto determinado.

    No se trata de los mrgenes o las sangras (concepto tambin definido en estediccionario), sino del espacio vertical que se deja libre entre los diferenteselementos de un contenido, con el fin de dar orden y facilitar su posterior montaje(en caso de ser utilizado para su impresin).

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    5. Creatividad

    Es la capacidad de generar nuevas ideas o conceptos, de llegar a nuevasconclusiones, resolver cruces en el camino, en pos de un proyecto determinado.

    Tambin podemos encontrarla definida como imaginacin constructiva opensamiento original, y como resultado de ella somos capaces de producirsoluciones creativas u originales.

    Esta es una de las cualidades ms destacables del perfil de un diseador grfico(aunque tambin de otros muchos profesionales), ya que diariamente ha deenfrentarse a nuevas situaciones en las que tiene que aportar a sus clientessoluciones eideas creativas.

    6. Cruces de registro

    Tambin denominadas marcas de registro, stas constituyen una terminologa

    utilizada en impresin que van a ms de un color para casarlas distintas pasadasde tinta y comprobar que el trabajo est correcto en sus dimensiones.

    Estas marcas suelen tener forma de cruz compuesta por rayas muy finas, lascuales muestran cualquier desajuste en las pasadas de tinta.

    7. Curva Bezier

    Este trmino de diseo grfico utilizado en imagen vectorial, es un tipo de lneacurva ideada por medio de un mtodo de descripcin matemtica que permitedefinir las transiciones de las curvaturas.

    Esta curva se compone en su formato ms bsico de un punto de comienzo y fin,as como de dos puntos que permiten manejar el trazo de los vectores.

    8. Degradado

    En un conjunto de colores, el degradado hace referencia a la transicin detonalidad entre dos colores de manera linealmente ordenada. Es decir, sin saltos decolor.

    Su funcin es la de generar una sensacin visual transitoria, suave y progresivaentre tonos.

    9. Dptico

    El dptico no es ms que un folleto compuesto por una hoja de papel doblada a lamitad, generalmente pequea, que suele usarse como invitacin a un evento ocomo recurso informativo sobre un producto o servicio empresarial.

    Lo ms caracterstico de este elemento de diseo publicitario, es su modo dedistribucin, el cual suele ser a travs de stands promocionales y expositores.

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    10. Diseo editorial

    Es la rama del diseo grafico dedicada a la maquetacin, edicin y estructuracinde publicaciones como revistas o libros.

    Esta labor es realmente importante en la era de la sobreinformacin, ya que loscontenidos compuestos de manera armnica de textos e imgenes, ayudan a laasimilacin y estimulan los hbitos de consumo de los usuarios receptores.

    Al igual que en un artculo el titular supone uno de los elementos de mayor gancho,en el diseo editorial la portada y el diseo exterior (contraportada, lomo, etc.) seconvierten en los aspectos de mayor atencin.

    11. Diseo grfico

    Es el arte o disciplina cuyo fin consiste en idear y proyectar mensajes con carctere identidad propia a travs de la imagen.

    Para ello, el diseo grfico supone manejar tcnicas (tanto artsticas, como tericas)de comunicacin visual, de manera que lo visible se convierta en un lenguaje decomprensin pblica y persuasiva.

    12. Diseo plano

    El diseo plano, o flat design, es una tcnica que se viene aplicando cada vez msen apariencias web e incluso en logotipos, lo que ha llegado a convertirse en unatendencia.

    Esta tcnica consiste en la aplicacin de diseos limpios libres de brillos, sombras,texturas, o cualquier tipo de decoracin recargada, con el objetivo de facilitar laasimilacin del mensaje y potenciar la usabilidad.

    El trabajo de color suele jugar dentro de una paleta de colores pastel o de pocaintensidad, mientras que la tipografa debe ser de fcil lectura y de buen tamao,de manera que el mensaje sea el protagonista, sin necesidad de ser extenso.

    13. Diseo publicitario

    Al igual que el diseo editorial, el diseo publicitario tambin se encarga de la

    maquetacin de publicaciones impresas, aunque tambin trabaja soportes paraotros medios.

    El fin de este rea de diseo grfico, persigue lograr un incremento en ventas atravs de la comunicacin comercial y otras tcnicas publicitarias.

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    14. Entradilla

    Una entradilla es un conceptoperiodstico que hace referencia a laslneas iniciales o breve prrafo que

    resumen una noticia o contenido,situada entre el titular y el cuerpo deuna noticia.

    Estas lneas son las encargadas deresponder de forma resumida el qu,cundo, cmo, dnde y por qu.

    15. Escala de grises

    Es la representacin de una imagen en la que cada pixel se dibuja usando un valornumrico individual en una escala que se extiende entre blanco y negro.

    Este trmino se utiliza en la edicin digital de imgenes y describe una gamalimitada de valores de un mismo tono neutro (256 valores en imgenes de 8 bits deprofundidad).

    Estos valores se denominan parches de tonos neutros en artes grficas, y seutilizan para evaluar la fidelidad de los tonos que se reproducen.

    16. Eslogan publicitario

    Este trmino en realidad es un anglicismo, dado que la palabra eslogan no seencuentra en el diccionario de la RAE, pero podra traducirse como lemapublicitario.

    Un lema no es ms que el mote con el que denominamos a una obra, y en elmbito comercial se refiere a la frase identificativa que resume el propsitopublicitario y los valores de una marca, representndolo de manera muy concisa.

    Aunque stos sean cortos, su creacin no es para nada sencilla, ya que en muypocas palabras hay que sintetizar un gran mensaje de marca, como el mtico JustDo Itde Nike o el ConnectingPeoplede Nokia.

    17. Espacio de color

    El espacio de color es el modelo con el que se teoriza sobre cmo los humanospercibimos los colores.

    Son muchos los que han teorizado sobre este tema, como Newton o Goethe, peroen la actualidad este modelo est basado en la relacin de 3 coordenadas. Esdecir, se trata de un modelo tridimensional.

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    18. Flyer

    Traducido al castellano como volante, el flyer es un recurso publicitario conformato impreso (aunque tambin se puede aplicar en el mundo digital) en el cualse anuncia o presenta algo de una marca o empresa.

    Generalmente utilizado en outbound marketing, suele ofrecer pocos resultados enla captacin de nuevos clientes, puesto que se distribuye de manera masiva, sintener en cuenta criterios de segmentacin.

    19. Folleto

    El folleto o brochure,es una especie de carta (o carpeta) doblada en dos o trespartes que representa toda la informacin comercial de una empresa o negocio.

    Cuando encontramos stos doblados en tres partes, se denominan trpticos, perosea cual sea su formato, siempre destacan por utilizar colores de tonalidad

    llamativa y representar la informacin de forma muy clara y profesional, con el finde causar una buena impresin.

    20. Fotomontaje

    Es una construccin fotogrfica que resulta de la composicin de fragmentos dediversas fotografas, con intencin artstica o publicitaria.

    21. Icono

    En artes grficas, los iconos son signos o pictogramas que se utilizan para ilustrar

    una idea con la cual guarda una relacin de identidad o semejanza.

    22. Identidad Corporativa

    La identidad corporativa es la combinacin del nombre de marca (naming oidentidad verbal) y los cdigos de conducta de la misma (o identidad visual).

    Dicho en otras palabras, la identidad corporativa se representa mediante ellogotipo de la marca (el nombre), con sus correspondientes colores y tipografa, yel estilo de comunicacin que va detrs de dicha fachada.

    23. Ilustracin vectorial

    Este es un concepto vinculado a la imagen digital (compuesta por mapa de bits),pero que en su caso se compone de elementos geomtricos independientes quese combinan para crear dibujos y figuras geomtricas ms complejas.

    Las ilustraciones o imgenes vectoriales, ofrecen muchas ms posibilidades a lahora de redimensionarlas o mover sus elementos, ya que al componerse deobjetos independientes, la imagen no se distorsiona ni pierde calidad visual.

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    24. Imagen Corporativa

    Al otro lado de la identidad corporativa, tenemos laimagen corporativa, que hace referencia a la

    representacin o imagen conceptual que el pblicotiene sobre determinada marca (si es buena, si ofreceun mal servicio, etc.).

    En este caso, la combinacin necesaria para construir ese trmino de diseogrfico, radica en tener que incluir el concepto de actitud. Es decir, la imagencorporativa es una combinacin entre la actitud de la empresa y su identidad visual.

    Cuando una marca combina incorrectamente ambas piezas, est ofreciendo unaimagen corporativa incoherente, ya que o bien transmite una imagen superior a la

    realidad (a su actitud empresarial), o comunica ser menos de lo que en realidad es.25. Imagotipo

    Este concepto hace referencia a la combinacin del isotipo (parte icnica) ylogotipo (parte textual) a la hora de plasmar la identidad de una marca.

    Su peculiaridad se encuentra en que, aunque unidos, ambos conceptos (isotipo ylogotipo), brindan una significacin diferenciada. Es decir, cada elemento posee unsignificado propio e independiente.

    26. Inconstancia de color

    Cuando percibimos los colores de diferente manera segn la luz, estamos frente aun fenmeno de inconstancia de color.

    27. Infografa

    La infografa supone una herramienta de comunicacin visual muy potente, dadoque se compone de informacin representada de forma visual mediantediagramas, esquemas y diferentes smbolos.

    Gracias a stas, somos capaces transmitir y asimilar una mayor cantidad de

    informacin en un menor tiempo. Por esta cualidad, es que son tan utilizadas enestrategias de marketing de contenidos y blogging.

    28. Innovacin

    Se trata de un cambio que introduce novedades y que adems incluye nuevaspropuestas de implementacin econmica.

    La innovacin es un proceso que comprende las fases desde que un producto oidea se cambia, hasta que se introduce en el mercado, por lo que la diferenciaentre innovacin y creatividad se encuentra en ese paso que hay que dar trasgenerar una idea para ponerla en marcha.

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    29. Interlineado

    El interlineado, tambin denominado espaciadoentre lneas,es un concepto quesolemos encontrar junto a las sangras en los editores de texto, y es el quedetermina la cantidad de espacio en sentido vertical entre las lneas de texto de un

    mismo prrafo.

    ste suele medirse en lneas y, por defecto, suele aplicarse un interlineado de unalnea al comienzo de cada prrafo.

    30. Isologo

    Trmino similar a imagotipoal suponer una composicin de logotipo e isotipo, conla diferencia de que, en este caso, la unin conforma un todo indivisible.

    Dicho con otras palabras, un isologo est compuesto por un icono y un elementotextual que se funden en un elemento indivisible el cual carece de significacin si

    se separan sus partes.

    31. Isotipo

    El isotipo es nicamente un recurso de identidad de marca que se representamediante un smbolo. Por tanto, carece de texto o nombre.

    Las marcas que representan su marca a travs de un isotipo, poseen una fuerteidentidad simblica que se asocia y reconoce de un simple vistazo.

    32. Justificacin tipogrfica

    La justificacin en diseo y maquetacin de textos hace referencia tanto a losespacios entre palabras, como los espacios entre letras.

    Adems, tambin pueden considerarse elementos de justificacin tipogrfica lasparticiones de palabras de un rengln a otro, las cuales siguen sus propias normas(no deben aplicarse en ttulos y subttulos, y al menos deben mantenerse 3 letrasantes del guin de la particin).

    33. Lpiz litogrfico

    El lpiz litogrfico o lpiz graso, es una tradicional herramienta de artistas y

    dibujantes. Podemos encontrarlo definido como lpiz de mina grasaque se usapara dibujar sobre planchas litogrficas (de caliza, aluminio, etc.).

    Por su parte, la litografa es un antiguo procedimiento de impresin basado en elcalco sobre piedra o plancha metlica.

    34. Legibilidad

    En pocas palabas, la legibilidad puede definirse como la cualidad que tiene untexto para que pueda ser ledo.

    ste es uno de los factores clave para que un texto pueda ser comprendido confacilidad, y se define en cuanto a su forma, presentacin y disposicin.

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    35. Lienzo

    Tradicionalmente, el lienzo de un pintor es el soporte detrabajo en el cual representa sus obras de arte, compuesto

    de tela de lino u otros materiales resistentes.

    En trminos de diseo grfico, ste es el espacio de trabajoque proporciona el archivo de Photoshop, que puede estarocupado totalmente, o no, por la imagen.

    36. Logotipo

    Aunque este es el trmino comnmente utilizado para referirse al smbolo queidentifica la imagen corporativa y valores de marca, en realidad el logotipo esnicamente la construccin de palabras que conforman el nombre de sta.

    La palabra logo, procedente del griego, significa palabra, y como tal hay quedistinguir otros conceptos que hacen referencia a la parte icnica (isotipo), o acualquiera de sus combinaciones (imagotipo o isologo).

    37. Lorem Ipsum

    Es el texto que se usa en diseo grfico y diseo web para referirse a lasdemostraciones de tipografas o borradores de diseo que se aplican para probarel diseo visual antes de insertar un texto real definitivo.

    38. Mapa de bits

    El mapa de bits, tambin denominado imagenmatricialo imagen rasterizada,secompone a partir de puntos (pxeles) dispuestos en forma de matriz o rectngulo(raster).

    Cada pixel contiene la informacin del color a partir de la combinacin de loscolores primarios (rojo, verde y azul), y de su cuanta depende la apariencia yresolucin de las imgenes digitales.

    Adems de este mtodo de representacin digital, tenemos lo que se conoce

    como imgenes vectorizadas.39. Marca Personal

    La importancia de este trmino radica en su definicin, ya que siendo biendesarrollada y mantenida en el tiempo, permite generar mayores xitos y logrosprofesionales.

    La marca personal no es ms que todos esos elementos que hacen en esencia auna marca o perfil profesional diferente, y por lo que es escogida de entre una granvariedad.

    Saber identificar cules son los puntos fuertes (innatos o no), es lo que lleva arealmente poder generar un xito sostenible.

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    40. Merchandising

    El merchandising es una tcnica o estrategia comercial basada en la promocin deproductos que se aplica en los puntos de venta.

    Todas las acciones de marketing que se ponen en marcha con esta estrategiacomercial, tienen el objetivo de generar demanda e incitar a los consumidoresdesde lugares fsicos optimizados para la venta.

    En los puntos de venta, adems, se llevan a cabo mejoras y desarrollos delproducto en promocin.

    41. Marketing

    Traducido al castellano como mercadeo o mercadotecnia, este anglicismo serefiere a la disciplina o conjunto de tcnicas y estrategias que colaboran amejorarel posicionamientoy la comercializacin de un producto o servicio.

    Estudia, por tanto, el comportamiento de consumo de los usuarios con el fin deadaptar la oferta y gestin comercial a las necesidades existentes en la sociedad.

    Este concepto es origen del requerimiento mutuo de consumidores y empresaspor cubrir ciertas necesidades prcticas y econmicas.

    42. Mezcla aditiva del color

    La mezcla aditiva o sntesis aditiva del color, hace referencia a un sistema deformacin del color en el que los colores se consiguen sumando luces condistintas longitudes de onda.

    Esta mezcla es la base de la televisin y los monitores (compuesta por los trescolores primarios; rojo, verde y azul), mientras que las imgenes y artculosimpresos se basan en la sntesis sustractiva.

    43. Mockup

    Se trata de fotomontajes o prototipos muy utilizados en diseo grfico, ya quepermiten hacer pruebas del aspecto final de un trabajo y mostrarlo a los clientes.

    Son utilizados justamente para la atraccin de nuevos clientes y la generacin decomentarios alrededor de un portafolio de trabajo. Adems, utilizar mockupssupone ahorros en costes de impresin y montaje, ya que permiten previsualizar enalta calidad el futuro resultado de un trabajo de diseo.

    44. Naming

    El naming es un anglicismo acogido comnmente en la terminologa de diseogrfico para referirnos a la creacin lxica de nombres de marcas, productos osimilares, con fines comerciales.

    ste es uno de los elementos ms potentes en marketing que otorgan identidad auna marca o producto y que, por tanto, hacen que se diferencie del resto.

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    45. Negro de gama completa

    Pocas definiciones podemos encontrar enla red sobre este concepto, por resultarbastante tcnico y especfico del sector.

    En algunos glosarios de diseo grfico, loencontramos definido como laseparacinde colores para cuatricroma, una seleccinnegra que se ha hecho cubriendo toda lagama tonal.

    46. Negro de humo

    El negro de humo o negrode holln,es un pigmento de color negro compuesto

    por carbn y partculas de estructura graftica y color muy intenso, que se produceal quemar algunos gases y aceites con poco suministro de aire.

    Este se aplica tradicionalmente en litografa, adems de ser muy usado en laindustria de automviles y artculos de caucho.

    47. OpenType

    Se trata de un formato vectorial de tipos o fuentes tipogrficas escalables para PC,desarrollado por Adobe Systems y Microsoft Corporation. Sin duda alguna, elformato establecido por profesionales de la tipografa y el diseo grfico.

    Este formato, posee funciones tipogrficas avanzadas multiplataforma (tanto paraApple, como para Windows), siendo sucesor de anteriores versiones (comoTrueType y PostScript).

    48. Packaging

    Este anglicismo, viene a significar embalaje, y hace referencia al diseo deenvoltorios o paquetera que contiene productos de manera temporal, creado conla intencin comercial de facilitar su manipulacin, transporte y distribucin.

    49. Paleta de colores

    Es una de las herramientas de diseo grfico elementales, ya que se utiliza paracrear combinaciones de colores que trabajen bien juntos.

    La paleta de colores se utiliza en las artes grficas (y tambin en decoracin) paracomponer ambientes y tonalidades de producto. En este sentido, una paleta puedeestar compuesta por todos los colores ms comunes, o tan solo por una seleccinde colores de tonalidad similar.

    Las diferentes tonalidades de una paleta completa, se inician desde los 3 coloresbsicos; el rojo, el azul y el amarillo.

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    50. Pan de oro

    Es una lmina muy fina de oro batido, que se emplea desde hace aos paraembellecer objetos como iconos religiosos o esculturas.

    Aunque ste puede elaborarse con diferentes calidades, las dos principales son elpan de oro verdadero (compuesto verdaderamente por oro) y el pan de oro falso(compuesto con un alto porcentaje en bronce).

    51. Patrn

    Tambin denominados motivos, los patrones de diseo son dibujos repetitivosque se aplican a una superficie y se clasifican segn su composicin o estilo. Porejemplo, tenemos los patrones geomtricos, artesanales, florales, etc.

    52. Pixel

    El pixel es la unidad bsica de una imagen digitalizada en pantalla. En otraspalabras, son los puntos de color que conforman una imagen, mediante laconstitucin de una matriz de pixeles sucesivos.

    Cuando se dice que una imagen digital (o de mapas de bits) est pixelada, esporque la resolucin de los pxeles que la conforman es muy baja, y se haceexcesivamente visible para el ojo humano.

    53. Porcentaje de trama

    El porcentaje de trama se mide de 0% a 100%, y se refiere a la cantidad de una

    determinada tinta aplicada a una zona de un documento impreso.No se trata del color final o resultante, ya que a ste se le suman otros factorescomo la combinacin de otras tintas o el tipo de papel.

    54. Portafolio

    Este trmino tiene diferentes usos segn su procedencia.

    Traducido del francs portefeuille,hace referencia a un tipo de cartera de manopara transportar documentos y otros materiales de trabajo.

    Aunque tambin tiene otros usos empresariales para hacer referencia a unportafolio de inversiones, en la terminologa de diseo grfico, y traducido delingls portfolio, podra considerarse un equivalente a la carta de presentacinpara el diseador grfico o fotgrafo.

    Gracias a Internet, cada vez es ms comn (e incluso necesario) entre losdiseadores contar con un buenportafolio de trabajosque muestre las cualidadesy calidad de los diseos.

    http://graphicriver.net/user/madridnyc/portfolio?ref=madridnychttp://graphicriver.net/user/madridnyc/portfolio?ref=madridnychttp://graphicriver.net/user/madridnyc/portfolio?ref=madridnychttp://graphicriver.net/user/madridnyc/portfolio?ref=madridnyc
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    55. Publicidad

    La publicidad es una forma de comunicacin impersonal y de difusin deinformacin, ideas u opiniones, con la intencin de persuadir a un pblico objetivo,hacindole recordar y realizar cierta accin.

    Concretando su fin, podra decirse que la publicidad persigue, segn unas ideas yvalores especficos, atraer a posibles compradores, seguidores, espectadores ousuarios, hacia la adquisicin de un producto o servicio.

    56. Publicidad impresa

    La publicidad impresa es la que se realiza en medios grficos como revistas,peridicos, panfletos, folletos, etc.

    Su funcin principal radica en lograr que un producto o servicio sea recordado, yesto lo consigue mediante la combinacin del lenguaje escrito y visual que

    esconde tras de s un mensaje prometedor e incitador de consumo.

    57. Preimpresin

    La preimpresin es todo el proceso posterior al diseo desde que el cliente ousuario solicita el servicio de impresin, hasta que se realiza la revisin final antesde enviarlo a impresin.

    Entre sus fases, se encuentra la recopilacin de documentos originales, eltratamiento de los textos y las imgenes, el ensamblado y montaje de laprevisualizacin impresa, as como la obtencin y envo a impresin.

    58. Propaganda

    La palabra propaganda procedente del latn, y significa accin y efecto de dar aconocer.

    Por su parte, la informacin que se propaga, tiene como objetivo influir en laactitud de una comunidad respecto a alguna causa, principalmente comprar unproducto o contratar un servicio, aunque tambin puede perseguir ejercerinfluencias polticas o ideolgicas.

    59. Prueba lser

    Este trmino, comn en diseo y artes grficas, no es ms que la prueba que serealiza mediante impresora lser.

    Puede ser en color o en blanco y negro, sustituye a las antiguas pruebas de texto,y es el paso anterior a la prueba de color.

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    60. Recorrido

    Refirindonos al campo de la tipografa, elrecorrido es el espacio en blanco que se ajustaentre los textos y las imgenes.

    Con el objetivo de amenizar los contenidos detexto nicamente escrito, se incluyen objetosvisuales que conforman una pieza grfica, querequieren de una organizacin de los elementos.

    61. Sangra

    En tipografa, la sangra desplaza la lnea o lneas de introduccin de un texto condeterminados caracteres blancos o espacios.

    Las ms comunes, son las sangras que desplazan hacia dentro la primera lnea deun prrafo, aunque tambin existen sangras francesas (o negativas), que hacensobresalir la primera lnea hacia fuera.

    62. Saturacin

    Es la intensidad de un matiz especfico, y se basa en la pureza de un determinadocolor. Por ejemplo, un color poco saturado es aquel que tiene una menorcomposicin de colores primarios igualados, y por tanto se percibe como msdescolorido o gris.

    La combinacin de intensidad luminosa y diferentes longitudes de onda, es lo quedetermina la saturacin de un color.

    63. Secuencia de tintas

    La secuencia de tintas es un trmino utilizado en impresin de artes grficas parareferirse al orden con el que se imprimen las distintas tintas.

    64. Separacin de colores

    En la preparacin del material a imprimir, la separacin de colores es la

    fragmentacin de stos en diferentes tintas en las que se imprimir el trabajo.Esta separacin, se calcula mediante complejos algoritmos. Los ms utilizados encuatricroma son UCR y CGR.

    65. Serigrafa

    Es una tcnica de impresin utilizada en el mtodo de reproduccin de textos eimgenes que transfiere la tinta a travs de una malla tensada en un marco.

    Se trata de una tcnica artstica muy popular por ser muy flexible y fcil de aplicarsobre casi cualquier tipo de material.

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    66. Smbolo

    Es un signo que establece una relacin de identidad, que suele ser abstracta, aalgo que evoca o representa.

    67. Sombras

    En fotografa o diseo grfico, las sombras se utilizan en cualquier imagen o dibujopara que los elementos adquieran volumen y generen mayor inters visual.

    Para considerarse sombras, deben resultar por encima del 75% ms oscuro que eltono al que acompaan. Los tonos se relacionan segn las luces, de ms claros(del 0% al 25% del tono) a tonos medios (entre el 25% y el 75%).

    68. Tamao final

    No es ms que el tamao resultante que tendr un trabajo impreso una vez se haya

    cortado y plegado.

    69. Tamao real

    En diseo grfico y publicitario, ste se da en los trabajos cuando se representa unobjeto a tamao original o de la vida real.

    70. Tampografa

    La tampografa en impresin, es una tcnica para trabajar sobre materiales mspequeos de lo normal y con formas curvadas o asimtricas como bolgrafos,mecheros, etc.

    Junto a la serigrafa, constituye una tcnica de impresin comercial muy prctica yutilizada.

    71. Tarjeta de visita

    La tarjeta de visita o tarjeta de presentacin (en ingls, business card), es unrecurso de branding en el cual se plasman todos los datos de contacto de unaempresa o persona con el fin de mejorar la imagen profesional y establecerposibles relaciones de negocios.

    stas suelen entregarse a otros colegas del sector en momentos oportunos yencuentros como eventos, meetings o reuniones de negocio.

    72. Temperatura de color

    Es un mtodo de medicin en kelvin (unidad de medida de la temperatura de colorsegn la escala de William Thomson), que compara el color de una fuente de luzdentro de un espectro luminoso, respecto al color que emitira en un cuerpo negro.

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    73. Textura

    En la terminologa de diseo grfico, la textura serefiere a las caractersticas que posee la superficiede una figura.

    Las texturas se pueden clasificar segn susvariantes visuales o tctiles. Por ejemplo, secalifican segn su suavidad, tonalidad (brillante uopaca), dureza, estilo decorativo y relieve (segn sise representan en un formato plano o en relieve).

    74. Tipografa

    Procedente del griego, la tipografa es el arte de componer letras para comunicar

    un mensaje, y por tanto su tcnica radica en la eleccin y el uso de tipos ofuentes,as como de smbolos que forman parte de un texto escrito.

    Por su parte, los tipos son estilos o modelos de letras. La tipografa tambinestudia cmo se relacionan entre ellos y cmo se interpretan y perciben en lasociedad, de manera que otorgan una significacin contextual.

    75. Tipografa monoespaciada

    sta es aquella tipografa que contiene una fuente o tipo de letras con un mismoancho de composicin asignado. Es decir, ocupan exactamente la misma cantidad

    de espacio horizontal.Algunos ejemplos de tipografa monoespaciada son la Courier en PCs o las que seaplican a todas las mquinas de escribir tradicionales.

    76. Tirada

    En diseo grfico y artes artsticas, la tirada es el conjunto de ejemplares queconforman una edicin tras la tarea de impresin desde su inicio hasta su fin.

    Cabe aclarar que una tirada se refiere al trabajo de impresin de una nica edicin.Sucede en un solo lugar, y en caso de estar producindose ms de un proceso de

    impresin, habra que hablar de varias tiradas en paralelo.

    77. Trptico

    Al igual que se defina en el concepto de dptico, el trptico tambin es unaherramienta utilizada en diseo publicitario para informar sobre las caractersticasde un producto o servicio a modo comercial.

    A diferencia del dptico, el trptico o folleto informativo, est doblado en 3 partes.

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    78. Trama

    En diseo grfico, la trama es una textura de puntos que se utiliza como mtodopara simular diferentes tonalidades y dispersin de color.

    79. Usabilidad

    La usabilidad es un trmino que nos permite medir la cualidad de una pgina weba la hora de aportar una buena experiencia de usuario al interactuar con el sistema.

    Dicho de otra manera, es la disciplina que hace referencia y estudia el diseo webcon el objetivo de facilitar la interaccin con el usuario a travs de textos de fcillectura, una navegacin de carga rpida, y una disposicin de elementosorganizados (entre otras cosas).

    Este concepto tambin es aplicable al uso de artculos u objetos fsicos, y procedede la traduccin del ingls usability,dado que el trmino ms similar utilidadno

    aporta un significado tan preciso.

    80. Vector

    Un vector como concepto de diseo grfico, es el elemento principal de lasimgenes vectoriales compuestas por objetos geomtricos independientes.

    Estos objetos estn definidos matemticamente por vectores, que son las lneas oejes con longitud y orientacin que permiten construir ilustraciones mediante elarrastre y composicin de vectores.