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Tecniche di Comunicazione Tecniche di Comunicazione Multimediale Multimediale

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Tecniche di Comunicazione Tecniche di Comunicazione

MultimedialeMultimediale

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Compressione Audio e VideoCompressione Audio e Video

Outline

Compressione Audio– PCM,DPCM,ADPCM,MPEG-4 Audio Coder,DOlbyAudio Coders

Compressione Video– Principi di compressione

– H.261,H.263,MPEG

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Compressione AudioCompressione Audio

Per poter comprendere le tecniche di compressione audio è necessario analizzare le tecniche di digitalizzazione dei segnali stessi.

Tale processo è noto con il nome di:

Pulse Code Modulation PCM

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PulsePulse Code Code ModulationModulation PCMPCM

Bandlimiting – rimuove alte frequenze

S&H – campiona e mantieni valore

Quntizer – converte ogni campione in valore binario

Codeword – risultato dellaquantizzazione

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PulsePulse Code Code ModulationModulation PCMPCM

Compressor- Expander

Non si usa una quantizzazionelineare, ma intervalli minorivengono utilizzati per ampiezzeminori e maggiori per quelleelevate.

Eseguito mediante quello cheviene definito companding

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PulsePulse Code Code ModulationModulation PCM (3)PCM (3)

Prima del campionamento eseguito dall’ADC il segnale vienecompresso dal compressore che esegue una compressione in ampiezza

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DifferentialDifferential PulsePulse Code Code ModulationModulation

Deriva dallo standard PCM e utilizza le seguenticaratteristiche:

L’intervallo delle differenze in ampiezzatra due campioni successivi del segnaleaudio è minore dell’ampiezza attuale del segnale

Possiamo codificare la differenza in ampiezzatra un campione ed il successivo:

minore range da quantizzare ->minore numerodi bit da associare ad ogni campione

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DifferentialDifferential PulsePulse Code Code ModulationModulation-- CodCod

Tipicamente per segnali vocali il guadagno che si ottienerisulta essere di un solo bit portando quindi la bandautilizzata da 64kbps a 56kbps.

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DifferentialDifferential PulsePulse Code Code ModulationModulation --DecDec

Errori di quantizzazione e di registrazione vengonopropagati in modo adittivo sul segnale di uscita ->Gli errorisi accumulano.

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PredictivePredictive DPCM DPCM

Predizione del segnale precedente mediantecombinazione lineare dei segnali antecedenti

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PredictivePredictive DPCMDPCM

C1=0.5 C2=C3=0.25

R1->1 bit

R2,R3->2 bitDPCM=PCM-(R1+R2+R3)

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AdaptiveAdaptive DifferentialDifferential PCMPCM

Ulteriore risparmio di banda o maggior qualità del

segnale può essere ottenuta variando il numero di bit

utilizzati per codificare la differenza in base all’ampiezza

del segnale

Adaptive Differential PCM

Si basa sulla stessa idea del DPCM tranne che:

Si usano 8 predictor

Si variano i bit per codificare ogni variazione

ITU-T G.721

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AdaptiveAdaptive DifferentialDifferential PCMPCM

ITU-T G.722

Subband codingEstensione della banda da 3.4KHz a 7KHz

Utile per videoconferenza

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AdaptiveAdaptive DifferentialDifferential PCMPCM

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AdaptiveAdaptive PredictingPredicting CodingCoding APCAPC

Ulteriore banda può essere risparmiata variando i coefficienti di predizione in modo adattivo.

Adaptive Predicting Coding

L’insieme dei coefficienti ottimale varia continuamente in quanto funzione delle caratteristiche dell’audio digitalizzato

Frequenze che compongono il segnale attualmente digitalizzato

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LinearLinear PredictivePredictive CodingCoding

La sorgente analizza la forma d’onda per

determinare le caratteristiche in essa contenute.

Queste vengono codificate e spedite al destinatario

che le usa, assieme ad un sintetizzatore, per

rigenerare l’audio originale.

Come individuare le caratteristiche percettive?

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LinearLinear PredictivePredictive CodingCoding

• Pitch: legato alla frequenza del segnale ->

orecchio molto sensibile alle frequenze 2-5KHz

• Periodo: durata del segnale

• Potenza: quantità di energia nel segnale

Inoltre l’origine del segnale è importante:

Segnali Voiced:generati attraverso le corde vocali

(m,v,l)

Segnali Unvoiced:generati con le corde vocali

aperte (f,s)

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LinearLinear PredictivePredictive CodingCoding

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LinearLinear PredictivePredictive CodingCoding

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Codifica PercettivaCodifica Percettiva

I codificatori percettivi sono stati sviluppati per comprimere fonti audio generiche. Essiutilizzano dei modelli che vengono definiti

MODELLI PSICOACUSTICI

utilizzano le limitazioni dell’orecchio umano per fornire la compressione.

Solo ciò che l’orecchio umano percepisce vienecodificato e trasmesso.

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SensivitSensivitàà Orecchio UmanoOrecchio Umano

Maschera in Frequenza: un segnale forte riduce il livello di sensività dell’orecchio relativamente ai segnali vicini in frequenza

Maschera temporale: quando l’orecchio ascolta un suono forte prima di poter percepire un suono debole intercorre un periodo di tempo finito.

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Maschera in FrequenzaMaschera in Frequenza

La maggior ampiezza del segnale B causa una distorsione della sensibilità che impedisce di percepire A

Variabile con la frequenza

Frequenze maggiori -> maggiori ampiezze delle curve

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Maschera TemporaleMaschera Temporale

Da quando è terminata la trasmissione del segnale a quando l’orecchio può recuperare la sua sensibilitàintercorre del tempo.

Segnali che hanno ampiezza inferiore del decadimento non vengono percepiti.

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Codifica Audio MPEGCodifica Audio MPEG

Il Motion Picture Expert Group (MPEG) venne

istituito dall’ISO per formulare un insieme di

standard per le applicazioni multimediali che

coinvolgono video ed audio.

La parte di codifica audio di questi standard

sono conosciuti come

MPEG audio coder

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Codifica Audio MPEGCodifica Audio MPEG

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Decodifica Audio MPEGDecodifica Audio MPEG

ISO Recommendation 11172-3:

Layer 1 Cassetta audio HI-FI 192kbps

Layer 2 Audio digitale vicino a qualità CD 192kbps

Layer 3 (MP3) CD-Audio 64kbps

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Bit Bit AllocationAllocation

Accuratezza di quantizzazione può variare quindi il numero di bit associati ad ogni sottobanda è diverso e quindi spedito assieme ai campioni.

Modello psico-acustico solo nel codificatore

Spreco di banda per inviare informazioni sul bit allocation

Forward adaptive bit allocation

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DolbyDolby Audio Audio CodersCoders --11

Stesso numero di bit utilizzati per ogni sottobanda:

•Determinati dalla caratteristiche dell’orecchio umano

•Non serve includere info nel frame

Sviluppato per trasmettere programmi FM su canali satellitari e fornire audio ai programmi televisivi

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DolbyDolby Audio Audio CodersCoders ––22

Allocazione dinamica dei bit per ogni sottobanda.

Per ridurre gli overhead si introduce il modello psicoacustico anche nel decodificatore.

Necessita di una copia dei campioni delle sottobande:

I coefficienti delle frequenze codificate vengono aggiunti ai campioni.

Utilizzato dai PC per produrre HI-FI quality audio

Difficile cambiare modello psicoacustico

Backward adaptativebit allocation mode

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DolbyDolby Audio Audio CodersCoders ––33

Per ridurre gli errori di quantizzazione al modello psicoacustico di tipo backward è associato un modello psicoacustico di tipo forward che mediante l’allocazione dinamica codifica le differenze tra PMb e PMf.

Utilizzato nell’audio MPEG per l’utilizzo nell’HDTV

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Compressione VideoCompressione Video

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Principi di Compressione VideoPrincipi di Compressione Video

Primo approccio: sequenza di JPEG-> MJPEG

Rapporto compressione 1:10/1:20

Ridondanza spaziale ->Ridondanza Temporale : tra frame consecutivi solo piccole porzioni sono coinvolte dal movimento

Spedire informazioni di tali movimenti -> Risparmio di banda

Motion Estimation Motion Compensation

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Tipi di Tipi di FrameFrame

I-Frames: Intracoded frames, YCbCr, JPEG-> bassa compresisone. Uso limitato

P-Frames: predictive frames, motionestimation/compensation, propagazione errore

B-Frames: bidirectional frames ->interpolation frames

N=dimensione del group of pictures GOP

M= prediction span

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Tipi di Tipi di FrameFrameP frames possono essere utilizzati efficientemente solo se il movimento è minimo.

Videotelefonia ->OK Movies->NO OK

Oltre al P-Frame si utilizza il B-Frame il cui contenuto sono stimati utilizzando sia frame passati che futuri

B-Frame coinvolgono I,P frame precedente, framecorrente, I,P frame successivi

No propagazione errore

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Decodifica Decodifica FramesFrames

Per decodificare un I-frame non servono ulteriori informazioni.

Per decodificare un P-frame serve l’I-Frameprecedente

Per decodificare un B frame serve I/P frameprecedente e quello successivo

IBBPBBPBBI IPBBPBBIBB

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Tipi di Tipi di FrameFrame

Non rappresenta un nuovo tipo di frame ma la codifica di due P e B frame come se fossero un frame unico.

D- Frame : Frame ad alto livello di compressione

•Ignorati da P e B frames

•Utili per streaming

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Stima del MovimentoStima del Movimento-- StrutturaStruttura

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Stima del Movimento Stima del Movimento -- ProceduraProcedura

Area di ricerca non definita ma solo come il risultato della ricerca deve essere codificato.

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Compensazione del MovimentoCompensazione del Movimento

Terminata la ricerca del macroblocco con il miglior match due parametri sono considerati:

Motion Vector – Differenza di posizione tra i due blocchi

Prediction Error – differenze tra il macroblocco del target frame e dei pixel appartenti al blocco che ha ritornato un match (Matrice delle differenze)

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Compensazione del MovimentoCompensazione del Movimento

Determinare le differenze intercorse tra due frameconsecutivi e codificarle

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Procedura di codifica Procedura di codifica BB--FrameFrame

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Schema di CodificaSchema di Codifica

La codifica degli I-frame è la stessa della codifica JPEG

La codifica dei P-Frames dipende dal modulo di stima del movimento che dipende dal contenuto del macroblocco corrente e di quello che ha dato il match:

•Sono uguali->solo l’indirizzo è codificato

•Simili-> motion vector, matrice delle differenze

•No match ->codifica del blocco mediante JPEG

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Schema di CodificaSchema di Codifica

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Schema di CodificaSchema di Codifica

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Formato Formato BitstreamBitstream

Per ogni macroblocco è necessario decidere il tipo di codifica da utilizzare. Ruolo svolto dal FORMATTER.

Type: I,P,B

Address: Indirizzo Macroblocco

QV: soglia di quantizzazione utilizzata dalla DCT

BP: quale macroblocco è presente

Dimensione dell’output dell’encoder varia in base al tipo di video in input

I 20:1 P 30:1 B50:1

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HH.2.26161

Ideato dalla ITU-T per la e videoconferenza su ISDN

Formati di digitalizzazione QCIF e CIF sono utilizzati per la videotelefonia e la videoconferenza rispettivamente.

CIF: Y=352x288 Cb=Cr=176x144

QCIF: Y=176x144 Cb=Cr=88x72

Solo I e P frames

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HH.2.26161

Macroblock format

Frame format

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Group of ObjectsGroup of Objects

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Schema Schema didi codificacodifica H.261H.261

Bit rate variabile

Bit rate costante

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HH.2.26363

Ideato dalla ITU-T per la e videoconferenza, videotelefonia, videosorveglianza su WI-FI e PSTN

Formati di digitalizzazione QCIF e S-QCIF sono utilizzati per la videotelefonia e la videoconferenza rispettivamente.

QCIF: Y=176x144 Cb=Cr=88x72

S-QCIF: Y=128x96 Cb=Cr=64x68

Si utilizzano I,P e B frame e P-B frames sono codificati come unica entità per ridurre overhead

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RecuperoRecupero dalldall’’erroreerrore

PSTN,WI-FI->perdita di pacchetti

Si può determinare il GOB contente MB contenenti errori, non è possibile individuare i singoli MB.

Errori avvenuti in un GOB si propagano nei sucessivi

Tre metodi vengono utilizzati: Error Tracking, independent segment decoding e reference pictureselection

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Error TrackingError Tracking

Comunicazione a due vie viene utilizzata per informare il codificatore di un avvenuto errore:

Motion vector fuori range

Codewords non valide

Coefficienti DCT non validi

Troppi coefficiente in un macroblocco

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Independent Segment DecodingIndependent Segment Decoding

Cerca di prevenire la propagazione gli errori che intervengono all’interno del GOB

Codifica indipendente dei GOB

Limitazione del metodo di motion estimation/compensation

Solo il GOB corrotto rimane affetto dall’errore

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Independent Segment DecodingIndependent Segment Decoding

Il metodo viene utilizzato in concomitanza con il trackingerror.

Forti limitazioni dell’efficienza del metodo di motion detection per quanto riguarda il movimento verticale dato che è limitato all’interno del GOB

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ReferenceReference Picture Picture SelectionSelection

Schema molto simile al tracking error

Azioni vengono prese in conseguenza dei messaggi di acknolegment degli errori

Si blocca la propagazione dell’errore ai GOB successivi

Due Modalità:

•NAK-Mode

•ACK-Mode

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NACKNACK--MODEMODE

Vengono segnalati GOB errati

Il GOB errato viene ricodificato mediante l’ultimo I-frameche sicuramente il decoder ha disponibile

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ACKACK--MODEMODE

Tutti i frame ricevuti correttamente generano un Acknowledge verso il decoder.

Solo i frame acknowledged vengono utilizzati per codificare

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CodificaCodifica MPEGMPEG

Il Motion Pictures Expert Group (MPEG) venne creato dall’ISO

per formulare un insieme di formati standard per le

applicazioni multimediali che facessero uso di audio e video.

Vennero definiti tre standard ognuno destinato ad un uso

applicativo specifico.

Mpeg-1 Mpeg-2 Mpeg-4

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Codifica MPEGCodifica MPEG

MPEG-1 : risoluzione video SIF (352x288). Utilizzato per la

memorizzazione su CD-ROM di audio e video di qualità VHS.

Bitrate <1.5MBps

MPEG-2: quattro livelli di risoluzione– Bassa -> SIF con Bitrate <4Mbps

– Principale -> 4:2:0 (720x576) audio di qualità CD, Bitrate<15Mbps

– Alta 1440 ->4:2:0 (1440x1152) utilizzato per HDTV, Bitrate<60Mbps

– Alta ->4:2:0 (1920x1152) utilizzato per HDTV WS, Bitrate<80Mbps

MPEG-4 :Inizialmente studiato per gli stessi utilizzi del h.263

(4.8-64kbps)

MPEG-7: Sviluppato per descrivere la struttura e le

caratteristiche di contenuto delle informazioni multimediali e

quindi utilizzato a scopi di annotazione semantica

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Video MPEGVideo MPEG--11

Tecnica di compressione video simile a H.261

Suddivisione in macroblocchi 16x16 -> la risoluzione

orizzontale portata da 360 a 352 pixel (16x22=352)

Dato il sottocampionamento delle componenti cromatiche le

risoluzioni spaziali sono:

NTSC Y= 352x240 Cb=Cr=176x120

PAL Y=352x288 Cb=Cr=176x144

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Video MPEGVideo MPEG--11

Si possono utilizzare schemi che considerano le seguenti combinazioni:

I-Frame

I- e P-Frame

I-,P- e B-Frame

I D-Frame non sono supportati->I-Frame vengono utilizzati per effettuare la ricerca all’interno del flusso.

Il tempo di latenza->massima separazione I-frame (Groupof Pictures)

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Video MPEGVideo MPEG--11

L’algoritmo di compressione è basato su H.261:

•Macroblocchi 16x16 Y

•Macroblocchi 8x8 CbCr

Time-Stamps: consentono al decodificatore di sincronizzare il flusso in caso di perdita od errori nei macroblocchi.

Slice – Numero di macroblocchi tra due time-stamps

(tipicamente una linea)

Area di ricerca: dato l’uso dei B-Frames tale area viene allargata.

Rapporto di Compressione:

•I-Frame 10:1

•P-Frame 20:1

•B-Frame 50:1

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Video MPEGVideo MPEG--11

Struttura gerarchica del bitstream

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Video MPEGVideo MPEG--11Formato bitstream:

Slice-> simile al GOB del H.261

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Video MPEGVideo MPEG--22

Ai quattro livelli supportati si aggiungono

cinque profili associabili ad ogni livello:

– Semplice

– Principale

– Risoluzione Spaziale

– Accuratezza di quantizzazione

– Alta

Data la compatibilità con MPEG-1 è sufficiente

trattare il Main Profile at Main Level

(MP@ML)

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MP@MLMP@ML

Sviluppato per il broadcast della televisione digitale. Schema di codifica simile a MPEG-1 con la differenza dell’utilizzo di una scansione interlacciata piuttosto che progressiva

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MP@ML MP@ML ––Filed ModeFiled Mode

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MP@ML MP@ML –– Frame ModeFrame Mode

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MPEGMPEG--44

Lo standard incorpora caratteristiche che

consentono molto più che semplicemente

accedere alla sequenza video (start, stop,

pausa, ecc…). Consentono di accedere e

manipolare individualmente gli elementi

componenti ogni singola scena.

Cartone animato può essere manipolato

dall’utente.

Utilizzabile in canali a basso bitrate

(concorrente h.263)

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MPEGMPEG--44

La principale differenza tra MPEG-4 e gli standard

presentati precedentemente è che:

MPEG-4 ha funzionalità basate su contenuto

Prima della compressione ogni scena viene

definita nella forma:

– Background (sfondo)

– Foreground (insieme di Audio-Visual Objects AVOs)

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MPEGMPEG--4 4 AVOsAVOs

Ogni AVO è definito mediante uno o più oggetti video e/o oggetti audio.

Video ObjectVideo Object Audio Object

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MPEGMPEG--4 4

Ogni oggetto possiede un descrittore che ne consente la sua manipolazione

La composizione dellescena mediante AVO vienedescritta mediante un descrittore di scena

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MPEGMPEG--44--ArchitetturaArchitettura

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MPEGMPEG--4 4 ––VOP EncoderVOP Encoder

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MPEGMPEG--4 Decoder4 Decoder

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MPEGMPEG--4 4 recuperorecupero dada errorierrori

MPEG-4 possiede delle tecniche per il recupero

da errori di trasmissione:

– Pacchetti di lunghezza fissa invece dei GOBs

– Schema di codifica a lunghezza variabile (VLC)

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MPEGMPEG--4 4 CodificaCodifica

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MPEGMPEG--4 RVLC4 RVLC