Spartano D&D

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    Copyright 2008 Dragons Lair | www.dragonslair.it pag. 1 di 4

    GuerrieroSpartano

    Marciamo. Dallamata Laconia alla nostra sacra Sparta, marciamo. Per la gloria e lonore, mar-

    ciamo. Per le nostre terre, per le nostre famiglie, per la nostra libert. Marciamo. Suonano if lauti di guerra, e per la vittoria carichiamo. Noi obbediamo alle sue leggi. Alle leggi di Sparta.

    Avventure:Vivere gi unavventura per il guerriero spartano. Egli si allenaduramente tutta la vita per servire la causa della sua nazione, nientaltro piimportante. La morte in battaglia vista come gloriosa, quindi il guerrierospartano mette tutto se stesso in quello che fa, senza alcun timore.

    Peculiarit:Il guerriero spartano la vera personificazione della combattivite della tenacia. Da il meglio di s quando si trova insieme ai suoi compagni,allinterno di un esercito, ma anche da solo rappresenta una forza ineguaglia-

    bile. Espertissimo nelluso delle lance, degli scudi e delle spade, dotato di uncoraggio fuori dal comune e di una prestanza fisica superiore alla media, ilguerriero spartano pronto a morire per la sua nazione.

    Allineamento:Il rigoroso addestramento militare e gli insegnamenti ricevu-ti dal guerriero spartano generano una lealt incrollabile verso la patria e ifratelli spartani. Per questo, il guerriero spartano sempre di allineamentolegale.

    Religione: Come tutti i greci, i guerrieri spartani vedono in Zeus il loro pigrande punto di riferimento, ma anche il nome di Athena viene molto vene-rato durante le battaglie, e persino Ares viene talvolta invocato.

    Background:Gi alla nascita, tutti gli spartani vengono esaminati: dovesserorisultare deformi, malati o gracili, verrebbero scartati. Fin da piccoli vengonoaddestrati al combattimento, gli viene insegnato a non indietreggiare mai, anon arrendersi mai, e che morire per Sparta la gloria pi grande che potran-no mai ricevere. A sette anni vengono portati via dalla loro casa per iniziarelagogh, il lungo addestramento della societ guerriera spartana in grado diforgiare i migliori combattenti mai conosciuti.

    Razze: I guerrieri spartani sono, ovviamente, solamente umani.

    Altre classi: Come appartenenti a una societ guerriera, i guerrieri spartani sitrovano a loro agio principalmente con altri guerrieri. Diffidano dalla strego-

    diTiziano Lothavier Braico

    DisegniTiziano Lothavier Braico

    RevisioneTiziano Subumloc FurlanoLuca Azar Pinkur Biffi

    Grafica eImpaginazioneDragons Lair

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    neria come quella (generalmente divinatoria) praticatadagli efori, sebbene la accettino e ne facciano ricorsoin vista di battaglie importanti. Anche se la fede deglispartani va a Sparta prima ancora che agli dei, i doveridei loro re sono anche sacerdotali, oltre che giudiziari emilitaristici.

    Ruolo: Il ruolo principale di uno spartano ovviamen-te il combattimento in prima linea, il rigido addestra-mento a cui sottoposto lo rende una vera macchina daguerra. Tuttavia anche un ottimo tattico e pianifica-tore di battaglie su larga scala.

    INFORMAZIONI SULLEREGOLE DI GIOCO

    CaratteristicheForza e Costituzione sono senzaltro le caratteristichepi importanti per il guerriero spartano, che combattein prima linea ed generalmente pi forte e resistentedella maggior parte degli altri guerrieri. La Destrezza molto utile per compensare la scarsa armatura, mentreun alto Carisma influenza lefficacia del suo Grido diguerra e lattitudine a comandare. Allineamento: Qualsiasi Legale Dado Vita: D12 Abilit di Classe:Artigianato (Int), Intimidire (Car),

    Nuotare (For), Saltare (For), Scalare (For), Sopravvi-venza (Sag).

    Punteggi al primo livello: (2 + modificatore di Int) x4.Punteggi ad ogni nuovo livello:2 + modificatore di Int.Prerequisiti: Nativo di Sparta.

    Privilegi di classeCompetenza nelle armi e nelle armature: il guerrierospartano competente nelluso della lancia corta, delgiavellotto, della spada corta spartana (Spada corta inbronzo: 1d8 di danno, Critico 19/20x2), del pugnale,dello scudo pesante di metallo e delle armature legge-re. Speciale: un guerriero spartano NON PU essereo diventare multiclasse. La sua devozione a Sparta nonconosce confini. Combattere in falange (Str):al primo livello, il guerrierospartano impara a combattere in falange. Riceve un bonus di

    +1 alla Classe Armatura, da sommare ai bonus dellarmaturae lo scudo. Inoltre, se si trova a 1,5 metri da un alleato cheutilizza scudo grande, arma leggera e questo stesso talento, possibile formare un muro di scudi che fornisce +2 alla CA e+1 ai TS sui Riflessi a tutti i personaggi della falange, finchquesti restano a 1,5 metri luno dallaltro. Resistenza fisica (Str):al primo livello, il guerriero sparta-no riceve questo talento bonus per via del suo addestramen-to. Le marce forzate e lesposizione agli elementi forgiano ilguerriero spartano rendendolo superiore agli altri. Riduzione del danno (Str):dal 4 livello, e da allora ogni

    4 livelli, il guerriero spartano diventa sempre pi resistenteagli attacchi. Il fisico temprato dalle battaglie gli permette di

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    ignorare le ferite pi trascurabili e di continuare a combatte-re e marciare. Grido di guerra (Str): dal 5 livello, come azione standard,il personaggio pu emettere un grido cos possente da spa-ventare i nemici pi vicini. Tutte le creature entro un cono di9m, se non superano un TS sulla Volont (CD 10 + met dellivello del personaggio + mod di Carisma del personaggio),

    restano spaventate per 1d4 round. Queste perdono il bonusdi Destrezza alla CA e non possono intraprendere alcunaazione. I loro avversari ottengono un bonus di +2 per colpirele creature spaventate. Chi supera il TS diventa immune aglialtri gridi di guerra del personaggio per 24 ore. Questa azione provoca un attacco dopportunit, perchil personaggio per un attimo deve smettere di combattere econcentrarsi solo sulla forza del suo grido. In caso di utilizzo in situazioni in cui siano pre-senti pi guerrieri spartani che utilizzano il

    grido, se un bersaglio viene investito da pigrida contemporaneamente deve effet-tuare un singolo Tiro Salvezza, con CDpari a quella del guerriero con la CDpi alta, +1 per ogni spartano aggiun-tivo. Coraggio di Eracle (Str): con lespe-rienza maturata sul campo, i l guerrierospartano diventa cos sicuro delle pro-prie capacit da non sentire pi la paura.Gli sempre stato insegnato a non indie-

    treggiare e non arrendersi, a non mostrarepaura e dolore, e questo si riflette cos a fon-do nellanima dello spartanoche ogni timoresar cancel-lato dalla suamente. Carica con lo scudo (Str): al14 livello, il personaggio un maestro nellusare ilsuo scudo. Quando ilpersonaggio, comeparte di unazionedi carica, col-pisce col suoscudo un av-versario, oltrea infliggere inormali danni pucompiere un attacco persbilanciare senza provocare un attacco di opportunit. Se il

    personaggio perde, lavversario non pu tentare di sbilan-ciarlo a sua volta.

    Schianto con lo scudo (Str): dal 18 livello, come azionedi round completo o come azione di carica, il personaggiopu compiere un attacco con lo scudo contro un avversario.Se colpisce, il personaggio costringe il bersaglio danneggiatoda questo attacco a effettuare un tiro salvezza sulla Tempra(CD 10 + met del livello del personaggio + mod di For delpersonaggio) oltre a infliggere danni normalmente. Un di-

    fensore che fallisce questo tiro salvezza frastornato per 1round (fino ad appena prima dellazione successiva del per-

    sonaggio). Le creature immuni ai criticinon possono essere frastornate. Ruggito di Leonida (Str): dal 19 li-vello, come azione di round comple-to, il guerriero spartano pu lanciareun potente grido (generalmente PerSparta!) che gli conferisce un bonusmorale di +3 ai tiri per colpire e che

    aumenta la sua velocit base sul ter-reno di 3 metri. Inoltre, il personaggioguadagna i bonus di +3 alla CD per

    utilizzare il suo Grido di guerra, +3al tiro salvezza sui Rif lessi e un bo-nus di schivare +3 alla Classe Ar-matura. Gli stessi benefici vengo-

    no applicati anche a tutti isuoi alleati entro 18 metri. Chi

    entra nel raggio dazionedopo il ruggito non neguadagna i benefici,mentre li mantiene chidovesse uscirne in un

    secondo momento. Ilguerriero spartano pu

    usare questa capacit unavolta al giorno + il suo mod

    di Carisma (non si applica seil modificatore dovesse essere

    negativo, il personaggiopotr comunque uti-lizzarla una volta al

    giorno). Il Ruggito diLeonida dura 10 round. Tradizionalmente, il Ruggito di Le-onida viene usato quando una formazione di soldati sta perandare alla carica. Questa azione provoca un attacco dop-portunit, perch il personaggio per un attimo deve smettere

    di combattere e concentrarsi solo sulla forza del suo grido. IlRuggito di Leonida una capacit di inf luenza mentale.

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