SONDAGGISSIMO™: PPTQ Modern Deck Guide

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SONDAGGISSIMO™: PPTQ Modern Deck Guide Articolo di Jimmy " Jtk88 " Caroli PPTQ Modern: abbiamo ancora un mese, cosa è meglio giocare per procurarsi uno slot? Restano pochissimi shot per cercare un biglietto di qualificazione ai prossimi Regional PTQ che daranno la possibilità di strappare un volo per il Pro Tour Rivals of Ixalan a Bilbao e tornare a giocare Modern sui tavoli più importanti di questo gioco. Il compito non è semplice già di suo, contando che restano più o meno 50 PPTQ disponibili spalmati su tutto il suolo italico prima della fine della stagione (che si chiude la prima settimana di Ottobre), quindi è sicuramente meglio cercare di puntare su mazzi ben rodati che possano fare bene in qualsiasi field. Ovviamente questo discorso vale se state per andare a disputare un PPTQ Modern in un negozio di cui non avete nessuna informazione riguardo meta locale, giocatori locali o anche solo livello di gioco o numeri attesi: se avete queste informazioni potete sicuramente optare per scelte più mirate rispetto a quello che vi andrò ad indicare in queste righe. Partiamo quindi da due presupposti molto importanti per quanto riguarda il Modern come formato: - Primo: in Modern esiste una piccola elitè di Best Deck (o Deck to Beat). Questa piccola elitè è ben conosciuta e quasi tutti i giocatori di Modern avranno delle contromisure in side (o anche in main) per gestire questo sottotipo di mazzi; - Secondo: in Modern conta molto la conoscenza del proprio mazzo e la conoscenza dei match up del proprio mazzo: l'esperienza accumulata nel giocare le proprie 60 carte in modo costante nel tempo porta ad avere un livello di conoscenza del formato molto più profonda, e permette anche di aggiustare quelle partite che sembrano perse in partenza. Il che si traduce nel fatto che, se avete un vostro Pet Deck che conoscete bene e che sapete bene come si comporta riguardo al resto del formato, forse non è una brutta idea giocare quello rispetto ad un Tier più conclamato. 1 / 15

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Articolo di Jimmy " Jtk88 " Caroli

PPTQ Modern: abbiamo ancora un mese, cosa è meglio giocare per procurarsi uno slot?

Restano pochissimi shot per cercare un biglietto di qualificazione ai prossimi Regional PTQ chedaranno la possibilità di strappare un volo per il Pro Tour Rivals of Ixalan a Bilbao e tornare agiocare Modern sui tavoli più importanti di questo gioco. Il compito non è semplice già di suo,contando che restano più o meno 50 PPTQ disponibili spalmati su tutto il suolo italico primadella fine della stagione (che si chiude la prima settimana di Ottobre), quindi è sicuramentemeglio cercare di puntare su mazzi ben rodati che possano fare bene in qualsiasi field.

Ovviamente questo discorso vale se state per andare a disputare un PPTQ Modern in unnegozio di cui non avete nessuna informazione riguardo meta locale, giocatori locali o anchesolo livello di gioco o numeri attesi: se avete queste informazioni potete sicuramente optare perscelte più mirate rispetto a quello che vi andrò ad indicare in queste righe.

Partiamo quindi da due presupposti molto importanti per quanto riguarda il Modern comeformato:

- Primo: in Modern esiste una piccola elitè di Best Deck (o Deck to Beat). Questa piccolaelitè è ben conosciuta e quasi tutti i giocatori di Modern avranno delle contromisure in side (oanche in main) per gestire questo sottotipo di mazzi; - Secondo: in Modern conta molto la conoscenza del proprio mazzo e la conoscenza deimatch up del proprio mazzo: l'esperienza accumulata nel giocare le proprie 60 carte in modocostante nel tempo porta ad avere un livello di conoscenza del formato molto più profonda, epermette anche di aggiustare quelle partite che sembrano perse in partenza. Il che si traducenel fatto che, se avete un vostro Pet Deck che conoscete bene e che sapete bene come sicomporta riguardo al resto del formato, forse non è una brutta idea giocare quello rispetto ad unTier più conclamato.

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Poste queste premesse, andremo adesso a discutere dei Top Decks del formato ovvero quelliche, se giocati in modo corretto e facendo pochi errori, possono garantirvi una qualificazione alRPTQ di Novembre. Analizzeremo questi mazzi prendendo in considerazione la difficoltà diapprendimento delle meccaniche del mazzo, il livello di hate che potrete trovarci contro e ladifficoltà nel giocare il mazzo stesso.

Cominciamo:

Grixis Death Shadow

Apprendimento: ●●●○○Hate: ●●●●○Difficoltà del mazzo: ●●●●●

Il boogeyman del formato eccellenza, anche se ultimamente la sua diffusione si sta lentamentearrestando. GDS è un mazzo poliedrico, che può interpretare il ruolo del mazzo aggressivo maanche del mazzo midrange, con piccoli elementi di controllo dati da Stubborn Denial e dallevarie rimozioni che lista nelle sue 60. Il piano è abbastanza semplice: ciclare carte nei primi dueturni per riuscire a piazzare una minaccia ingestibile e cercare di vincere la partita il primapossibile grazie alla presenza in campo di una tra Gurmag Angler, Tasigur, the Golden Fangoppure Death's Shadowdi proporzioni ragguardevoli. Quest'ultima è una minaccia difficilmente gestibile e prenderlasottogamba può portare a dei blowout devastanti per i giocatori meno esperti: ricordatevi che ilmazzo ha mille modi diversi per modificare il proprio numero di punti vita e, di conseguenza, ladimensione della Death's Shadow. A chiudere quello che sembra un mazzo senza punti deboli ci sono gli scarti, in grado di forniretutte le informazioni necessarie ed effettuare anche uno smantellamento della mano avversaria.Un mazzo quadrato, completo ma che necessità una alta conoscenza delle meccanicheintrinseche, una ancora maggiore conoscenza del meta e di come comportarsi contro i diversimatch up, dato che sarete spesso costretti a giocare sul filo di lana con i vostri punti vita risicati,

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cercando quindi di giocare attorno ad eventuali burst di danni del vostro avversario. Essendo ilmazzo che ha definito il formato nei mesi precedenti, praticamente ogni giocatore di Modernche punti ad un posto al RPTQ avrà degli assi nella propria manica per cercare di gestirvi operlomeno mettervi i bastoni fra le ruote: Chameleon Colossusè una delle carte che farete fatica a gestire una volta entrato in campo, ma la ben più comune Walking Ballistapuò essere un problema ancora più grande, soprattutto se avrete esagerato con la perditaintenzionale di punti vita. Ricordatevi inoltre che avete dei match up molto ostici da tutti queimazzi che puntano a sciamare sul campo di battaglia, come Merfolks ed Elfi, due vere spine nelfianco per GDS. Il mazzo comunque è uno dei più forti attualmente, tuttavia è richiesta unabuona conoscenza di tanti aspetti del gioco e del formato, quindi sconsiglierei di prenderlo inmano la mattina stessa del torneo, perché potreste incorrere facilmente in errori di gioco o divalutazione.

Grixis Shadow by Danilo Ramos MopestoTop 4

Creatures (16):4 Death's Shadow4 Snapcaster Mage4 Street Wraith2 Gurmag Angler2 Tasigur, the Golden Fang

Sorceries (10):4 Serum Visions4 Thoughtseize2 Inquisition of Kozilek

Instants (14):4 Fatal Push4 Thought Scour2 Kolaghan's Command2 Stubborn Denial2 Terminate

Planeswalkers (1):1 Liliana of the Veil

Lands (19):4 Bloodstained Mire4 Polluted Delta

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4 Scalding Tarn2 Blood Crypt2 Watery Grave1 Island1 Steam Vents1 Swamp

Sideboard (15):2 Ceremonious Rejection2 Collective Brutality2 Kozilek's Return2 Liliana of the Veil1 By Force1 Disdainful Stroke1 Engineered Explosives1 Liliana, the Last Hope1 Nihil Spellbomb1 Stubborn Denial1 Surgical Extraction Grand Prix São Paulo 2017 ndr.

- DetailsMain Deck: 60Sideboard: 15

Eldrazi Tron

Apprendimento: ●○○○○Hate: ●●○○○Difficoltà del mazzo: ●●○○○

Se sconsigliavo di prendere GDS in mano alla mattina stessa del torneo, questa remora direi dinon averla per quanto riguarda Eldrazi Tron. Il cugino più arrogante e con più muscoli delvecchio RG Tron si presenta completamente colorless, con una linearità di gioco imbarazzantee, a chiudere il cerchio, una non necessaria dipendenza dalla chiusura del trittico delle terre diUrza. Questo significa che effetti di mana denial come Ghost Quarter o Blood Moonandranno si ad incidere sulla esplosività, ma non saranno dei veri e propri problemiinsormontabili per quanto riguarda l'economia del mazzo stesso. Oltre a listare diverse minacce

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difficilmente gestibili (tra cui tutti gli Eldrazi più molesti che abbiamo imparato ad odiare etemere durante l'Eldrazi Winter), Eldrazi Tron si accompagna di diversi pezzi di hate, come Relic of Progenitus, Chalice of the Voide All is Dust, ovvero uno sweeper unilaterale. Il mazzo è in grado di avere delle partenze senza sensograzie alla combinazione delle terre di Urza e degli Eldrazi Temple, in grado di dare dei boost di mana per garantire Thought-Knot Seerdi terzo o anche di secondo (con doppio Eldrazi Templein campo), a cui solitamente segue un Reality Smasheril turno dopo. Come avrete capito, il mazzo non richiede necessariamente una grandeconoscenza del meta per fare bene, piuttosto una buona curva e il sapere che mani tenere econtro quali mazzi. Tuttavia, solitamente il piano di fare 4/4 e 5/5 rapidi nei primi turni funzionaquasi contro tutti indiscriminatamente. Ad ogni modo, se qualcosa dovesse andare storto,abbiamo il sempre fedele Karn Liberatedche è in grado di gestire board complessi un pezzo alla volta, mentre Walking Ballistapuò essere usata come un vero mitragliatore gatling una volta che viene equipaggiata con il Basilisk Collar. Piccole interazioni che spesso sono delle inezie, quando hai dalla tua la forza degli Eldrazi.Concludendo, il mazzo è un concentrato di arroganza e cattiveria, che spinge l'acceleratore sulfare bestie grosse e farle molto presto, affondando le mani nel vantaggio mana dato dalle sueterre. In tutto questo, pochi sono i punti deboli che si porta dietro: ovviamente Stony Silenceè un discreto palo da gestire, come lo possono essere anche delle forme di mana denial, mapotendo appoggiarsi su due diversi motori, attaccare le terre spesso non è un piano che portaalla vittoria. Consigliato se volete approfittare della forza bruta di questa lista e se avete pocotempo da poter dedicare al testing.

Eldrazi Tron by SmdsterTop 8

Creatures (14):4 Matter Reshaper4 Reality Smasher4 Thought-Knot Seer2 Endbringer

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Artifact Creatures (4):4 Walking Ballista

Artifacts (12):4 Chalice of the Void4 Expedition Map2 Mind Stone2 Relic of Progenitus

Instants (2):2 Dismember

Planeswalkers (2):2 Karn Liberated

Other types (2):2 All Is Dust

Lands (24):4 Eldrazi Temple4 Urza's Mine4 Urza's Power Plant4 Urza's Tower3 Ghost Quarter2 Cavern of Souls2 Wastes1 Sea Gate Wreckage

Sideboard (15):3 Ratchet Bomb2 Grafdigger's Cage2 Hangarback Walker2 Pithing Needle2 Relic of Progenitus2 Warping Wail1 Basilisk Collar1 Wurmcoil Engine MTGO Modern Challenge ndr.

- Details

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Main Deck: 60Sideboard: 15

UR Storm

Apprendimento: ●●●●●Hate: ●●●●○Difficoltà del mazzo: ●●○○○

Ringraziando il cielo, siamo vivi in un periodo in cui Storm è non solo un archetipo giocabile inModern, ma è anche uno dei mazzi più solidi e performanti in circolazione. Tutti bene o maleconosciamo Storm e come funziona: quello che però differenzia un player amatoriale di Stormda uno competitivo è tutta l'esperienza che ha alle spalle in merito a match up e alle mani datenere OTP e OTD rispetto a determinati mazzi e/o avversari. Leggere il vostro avversario èmolto importante in questo contesto, leggere la mano del vostro avversario lo è allo stessolivello, ma il quid in più rispetto al player medio di Storm lo si ha quando si riesce a capire ilmomento giusto per settarsi o per iniziare la scombata. Lanciare esche e creare situazionidifficilmente gestibili per il vostro avversario sono le parti più complesse di questo mazzo, chespazia da mani che vincono di terzo a mani che necessitano delle pile di Gifts Ungiven nonconvenzionali per riuscire a ribaltare un game considerato perso. Ovviamente la parte piùdifficile nel pilotare il mazzo è riuscirne a capire tutti gli angoli di gioco, capire il tempismo dellegiocate e riuscire ad individuare il proprio ruolo all'interno della partita: siamo sotto pressione?Abbiamo tempo per setuppare le nostre giocate? Abbiamo possibilità di passare dal cimitero? Ilnostro avversario ha modo di interrompere la nostra catena di spell in qualche modo? Tuttequeste domande sono difficilmente interpretabili per un neofita del mazzo, mentre per i veteranibastano pochi indizi per capire se il momento è giusto o meno per premere il grilletto. Dettoquesto, una volta realizzate tutte le caratteristiche intrinseche del mazzo, la difficoltà nelpilotarlo decresce drasticamente, in quanto il piano è unico e ben definito e non si vira mai daesso. Purtroppo Storm, essendo un mazzo molto lineare e che si basa sia su creaturefacilmente gestibili, sia sul cimitero (grazie a Past in Flamese Gifts Ungiven) è facilmente hateabile e quindi è necessario avere una side e un piano di side adeguati, oltre asapere in anticipo quali possono essere le contromisure che verranno adottate per constrastareil piano: Relic of Progenitus,

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Leyline of Sanctity, Leyline of the Voidma anche carte più comuni come Scavenging Oozeo Surgical Extractionpossono inficiare le nostre possibilità di chiudere le partite di Grapeshot. Sono tante le carte che possono dare fastidio a questo mazzo, ma è anche vero che lepossibilità di una god hand in grado di chiudere le partite di terzo non sono bassissime: Chalice of the Voida 1 è sicuramente fastidioso, ma non è un palo insormontabile dato che le bestie e i riti hannocosto convertito di due, mentre Gifts Ungivene Past in Flameslo hanno di quattro. Storm richiede molta esperienza nel sapere cosa potrà succedere durantele varie partite e soprattutto sul come gestire le partite post side, ovvero la maggior parte deigame che giocherete in torneo: se non avete le idee chiare in merito vi sconsiglio di prendere inmano il mazzo. Inoltre, sarebbe anche buona cosa avere una conoscenza medio buona digestione del proprio tempo e di matematica di base, in modo da evitare di sbagliare i contidurante la stormata (cosa fastidiosissima e imbarazzante) e anche di perdere venti minuti adogni turno di combo. Giusto per gentilezza e rispetto verso il vostro avversario, non percattiveria.

PiF Combo by CorradoTop 8

Creatures (7):4 Baral, Chief of Compliance3 Goblin Electromancer

Sorceries (15):4 Serum Visions4 Sleight of Hand2 Grapeshot2 Merchant Scroll2 Past in Flames1 Empty the Warrens

Instants (21):4 Desperate Ritual

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4 Gifts Ungiven4 Manamorphose4 Pyretic Ritual3 Remand1 Peer Through Depths1 Repeal

Lands (17):4 Scalding Tarn4 Spirebluff Canal3 Island2 Flooded Strand2 Steam Vents1 Mountain1 Shivan Reef Sideboard (15):3 Blood Moon2 Empty the Warrens2 Lightning Bolt2 Pyroclasm1 Dispel1 Negate1 Pieces of the Puzzle1 Remand1 Repeal1 Shattering Spree MTGO Modern MOCS ndr.

- DetailsMain Deck: 60Sideboard: 15

Lantern Control

Apprendimento: ●●●●●Hate: ●○○○○Difficoltà del mazzo: ●●●●●

Segretamente il mazzo più forte del Modern in questo momento, Lantern Control gode di una

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pessima reputazione in quanto un mazzo che tecnicamente non gioca a Magic e non permetteall'avversario di giocare a Magic. A parte questo lieve difetto (se lo volete considerare tale), ilmazzo è incredibilmente resiliente e resistente a praticamente ogni cosa che gli viene tirataaddosso: in grado di controllare completamente la pescata dell'avversario, l'unica variabile sucui non può agire è la mano iniziale del vostro avversario, motivo per il quale vengono giocatidiversi scarti maindeck ora come ora. Alcune liste giocano addirittura anche i Leyline ofSanctitymaindeck in modo da avere ancora maggiore copertura, ma le liste più competitive sembranoessere quelle che giocano le Mishra's Bauble(vedi Kanister sia online che con la sua recente Top8 al GP Birmingham). Tuttavia il mazzo èquanto di più lontano possibile dalla definizione di “semplice ed intuitivo” nonostante possasembrare molto lineare l'approccio ad esso. Per capire appieno il mazzo sono necessarieveramente tante ore di testing, tantissimi match per capire quali siano le carte di cui aver pauranei diversi match up, capire i timing del mazzo, quando macinare solo l'avversario e quandoinvece macinare se stessi in modo aggressivo per arrivare a trovare quella carta cardine e cosivia, tutte piccole accortezze che si riescono ad evincere solo con ore e partite alle spalle. In più,giocare il mazzo anche con questa mole di esperienza accumulata resta comunque una cosanon proprio semplicissima: scelte ad ogni turno, il fattore tempo e l'avere sempre la possibilità digestire eventuali out inaspettate del vostro avversario sono cose da tenere in considerazione, ilche implica mantenere sempre la calma ed analizzare ogni aspetto della partita, anche sedoveste trovarvi a gestire un numero di punti vita risicato.

Ensnaring Bridge solitamente è la carta che vi salva le partite, e quindi di norma il piano Aprevede arrivare a risolvere un ponte il prima possibile, magari svuotandosi la mano nelprocesso. Nel momento in cui si assembla il trittico Lantern of Insight , Ensnaring Bridgepiù un sasso che macina, tecnicamente la strada verte in discesa. Cercate però non adagiarvisugli allori, perché il riuscire a controllare solo una pescata non sempre si rivela essereabbastanza. Se decidete di giocare questo mazzo, è buona norma tenere traccia di tutte leinformazioni che raccoglierete durante i vostri game: ad un certo punto sarete a conoscenza ditutte le carte in mano del vostro avversario, ma non tutti loro saranno propensi a tenervelerivelate, per cui fate buon viso a cattivo gioco e cercare di scrivervi ogni cosa. In più alcunesidate non sono automatiche e alcuni giocatori avranno una buona conoscenza del match up,facendo giocate non convenzionali in modo da mettervi in difficoltà. Consigliato solo a giocatoridavvero esperti, se un vostro amico si propone di prestarvelo la mattina e voi non rientrate inquella categoria, declinate gentilmente l'offerta: farete un favore a voi e agli altri giocatori insala.

Lantern Control by kanisterWinner

Artifacts (26):

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4 Codex Shredder4 Ensnaring Bridge4 Lantern of Insight4 Mishra's Bauble4 Mox Opal2 Ghoulcaller's Bell2 Pithing Needle2 Pyxis of Pandemonium

Sorceries (12):4 Ancient Stirrings3 Inquisition of Kozilek3 Thoughtseize1 Collective Brutality1 Infernal Tutor

Instants (4):2 Abrupt Decay2 Surgical Extraction

Lands (18):4 Blooming Marsh4 Glimmervoid3 Ghost Quarter2 Academy Ruins2 Inventors' Fair1 Forest1 Spire of Industry1 Swamp

Sideboard (15):3 Leyline of Sanctity2 Collective Brutality2 Grafdigger's Cage2 Welding Jar1 Maelstrom Pulse1 Nature's Claim1 Pithing Needle1 Seal of Primordium1 Surgical Extraction1 Thoughtseize MTGO Modern Challenge ndr.

- DetailsMain Deck: 60Sideboard: 15

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Affinity

Apprendimento: ●●●●○Hate: ●●●●○Difficoltà del mazzo: ●●●●○

Ultimo ma non ultimo, uno dei Tier che aleggia nel formato fin dalla sua nascita: Affinity. Direiche più o meno chiunque abbia giocato Modern in questi lunghi anni si sia trovato di fronte allaminaccia artefattosa in qualche sia salsa varia ed eventuale, e abbia capito come il mazzo sicomporti in modo molto differente a seconda dell'esperienza del giocatore che sta dietro allecarte. A prescindere dalle plausibili partenze nuts di cui può vantare il mazzo (ovvero quellepartenze che garantiscono due mana di primo turno con qualche combinazione di Mox Opal o Springleaf Drum), Affinity vanta una complessità intrinseca abbastanza elevata, in quanto non sempre si riescea chiudere le partite entro il turno 3-4 grazie alla propria esplosività. In questi frangenti, riuscirea centellinare le proprie minacce e capire come estrarre più valore possibile dalle propriefigurine e dalle sinergie presenti in esse risulta essere la chiave di volta che distingue ungiocatore medio di Affinity da uno più esperto e più conscio delle potenzialità a tuttotondo delmazzo. Giocare Affinity può sembrare molto semplice visto dall'esterno, ma non sempre siapriranno mani con partenze forti e, in questi contesti, riuscire a capire quali mani mulligare equali tenere nonostante la partenza non sia la più performante è sicuramente un tratto datenere in considerazione se si punta a strappare la propria qualificazione al RPTQ. Oltre aquesti piccoli accorgimenti di gioco, c'è anche da tenere in conto che tutti conoscono Affinity epraticamente tutti i giocatori listano qualche contromisura (o anche diverse): Ancient Grudge, Engineered Explosives, By Force, Shatterstorm, Kolaghan's Command, Stony Silence, Kozilek's Return

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sono solo alcune delle diverse carte problematiche che potreste trovarvi contro, e sapere comeriuscire a mitigare l'effetto di ciascuna di essere sul vostro game è una delle caratteristiche piùdifficili da acquisire. Evitate di mettere troppi pezzi in campo se non ne avete necessità, evitatedi giocare dentro alle wratte dei vostri avversari, soprattutto cercare di essere coscienti di cosapuò aver sidato dentro il vostro avversario e di come poterne arginare gli effetti. Tutti questiaccorgimenti sono necessari per poter evitare dei ribaltamenti di fronte eccessivi, portandovi aperdere partite praticamente vinte solo perché non avete preso in considerazione dei possibiliout del vostro avversario. In sostanza, Affinity è un pick molto particolare: se ne conoscete lediverse sfaccettature è sicuramente un mazzo intenibile, se invece andate allo sbaragliopotreste trovarvi con un cannone di vetro in mano: potrete uccidere velocemente il vostroavversario o potrebbe scoppiarvi in mano.

Affinity by zmmckay1515Top 8

Artifact Creatures (26):4 Arcbound Ravager4 Ornithopter4 Signal Pest4 Steel Overseer4 Vault Skirge3 Etched Champion2 Memnite1 Master of Etherium

Artifacts (11):4 Cranial Plating4 Mox Opal3 Springleaf Drum

Sorceries (3):3 Thoughtcast

Instants (4):4 Galvanic Blast

Lands (16):4 Blinkmoth Nexus4 Darksteel Citadel4 Inkmoth Nexus3 Glimmervoid1 Mountain

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Sideboard (15):2 Ancient Grudge2 Spell Pierce1 Etched Champion1 Ethersworn Canonist1 Ghirapur Æther Grid1 Grafdigger's Cage1 Gut Shot1 Relic of Progenitus1 Spellskite1 Surgical Extraction1 Thoughtseize1 Wear1 Whipflare MTGO Modern Challenge ndr.

- DetailsMain Deck: 60Sideboard: 15

Questi sono i mazzi che, in linea di massima, reputo i più adatti per conquistare la qualificazioneal Regional PTQ di Novembre. Oltre a questi, un gradino più sotto, mi sentirei di consigliare RG Scapeshift, Living Ende UW Control, ma solo se ne avete una conoscenza abbastanza solida in fatto di match up. Inpiù, ribadisco quello che è stato detto in precedenza, se avete un Pet Deck che giocate damoltissimo tempo, quella potrebbe essere la scelta migliore per quanto riguarda voipersonalmente.

Chiudo quindi proponendovi le opzioni per il prossimo SONDAGGISSIMO™:

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- - 5 mesi senza Cappa: uno sguardo al Legacy. - - Top 8 GP Torino e GP Washinton DC: una analisi del formato Standard. - - Gideon e la nuova regola dei Planeswalker in Modern. - - Un nuovo Vintage: come è cambiato il formato con le nuove restricted.

Alla prossima,Jimmy

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