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SOLUZIONE: RESIDENT EVIL REVELATIONS 2 EPISODIO 1 Campagna di Claire Una volta terminata la lunga introduzione al gioco, vi troverete nei panni di Claire che si è appena risvegliata all'interno di una cella con uno strano braccialetto attaccato. Non avrete nessun tipo di arma con voi, quindi prendete confidenza con i controlli e scendete lungo la fila di celle. V'imbatterete in Moira che si unirà a voi fornendovi il suo prezioso supporto. E' importante sapere che in Resident Evil Revelations 2, i compagni non vi assisteranno come succede nei precedenti capitoli della saga, cioè attaccando i nemici in prima persona, ma si limiteranno a stordirli utilizzando la torcia, e in futuro anche utilizzando una staffa di metallo sui nemici stesi a terra, oppure presi da dietro. Moira, quindi potrà stordire i nemici con la torcia, ma il combattimento vero e proprio toccherà a Claire. Le prossime aree, decisamente spaventose, non vi metteranno davanti a nessun pericolo imminente, quindi proseguite fino ad udire alcuni urli e notare del sangue. Nella stanza all'interno della quale entrerete, troverete un tavolo con un corpo martoriato e torturato sopra e una visuale sulla prossima stanza. Prima d'entrare nella stanza sulla quale avevate la visuale, prendete l'altro percorso e procuratevi un coltello per Claire e la torcia per Moira. Tornate all'interno della stanza con il tavolo e spaccate le finestre utilizzando il coltello di Claire, potrete anche trovare una nota inerente i soggetti testati ed alcuni proiettili per pistola in uno dei cassetti della scrivania. Proseguite all'interno della strana infrastruttura e fatevi aiutare dalla vostra compagna nello spostare i vari detriti che vi ostacolano. Quando inizierete a spostare alcuni scaffali, sarete attaccati da un Afflitto. Non c'è modo d'evitare d'esser colpiti, quindi premete velocemente il pulsante per sferrare attacchi con il coltello e fate arretrare il nemico, quindi continuate a spostare lo scaffale all'interno della prossima stanza. Seguite l'Afflitto che insegue Gina ed assicuratevi di cercare nella sala due erbe verdi (una delle quali all'interno di un armadietto) e proseguite. Una volta dalla parte opposta del cancello (questi saranno tutti punti di non ritorno) sarete testimoni di quello che accadrà a Gina. Una delle porte sarà chiusa, quindi prendete l'altro percorso disponibile per raggiungere una grossa stanza con un uomo morto appeso e fuori portata. Ovviamente quando cercherete di prendere le chiavi dal cadavere, questo cadrà sul pavimento in basso. Prendete la lunga strada attraverso le sale (nessuna delle porte per ora sarà aperta) e scendete la scaletta per ispezionare il cadavere della guardia. Claire prenderà automaticamente la pistola e Moira illuminerà la stanza per trovare le chiavi che si troveranno su un boiler sopra il cadavere. Quando Claire colpirà le chiavi e le farà cadere al suolo, un Afflitto vi attaccherà dalla porta

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SOLUZIONE: RESIDENT EVIL – REVELATIONS 2 EPISODIO 1 Campagna di Claire

Una volta terminata la lunga introduzione al gioco, vi troverete nei panni di Claire che si è appena risvegliata all'interno di una cella con uno strano braccialetto attaccato. Non avrete nessun tipo di arma con voi, quindi prendete confidenza con i controlli e scendete lungo la fila di celle. V'imbatterete in Moira che si unirà a voi fornendovi il suo prezioso supporto. E' importante sapere che in Resident Evil Revelations 2, i compagni non vi assisteranno come succede nei precedenti capitoli della saga, cioè attaccando i nemici in prima persona, ma si limiteranno a stordirli utilizzando la torcia, e in futuro anche utilizzando una staffa di metallo sui nemici stesi a terra, oppure presi da dietro. Moira, quindi potrà stordire i nemici con la torcia, ma il combattimento vero e proprio toccherà a Claire. Le prossime aree, decisamente spaventose, non vi metteranno davanti a nessun pericolo imminente, quindi proseguite fino ad udire alcuni urli e notare del sangue. Nella stanza all'interno della quale entrerete, troverete un tavolo con un corpo martoriato e torturato sopra e una visuale sulla prossima stanza. Prima d'entrare nella stanza sulla quale avevate la visuale, prendete l'altro percorso e procuratevi un coltello per Claire e la torcia per Moira. Tornate all'interno della stanza con il tavolo e spaccate le finestre utilizzando il coltello di Claire, potrete anche trovare una nota inerente i soggetti testati ed alcuni proiettili per pistola in uno dei cassetti della scrivania. Proseguite all'interno della strana infrastruttura e fatevi aiutare dalla vostra compagna nello spostare i vari detriti che vi ostacolano. Quando inizierete a spostare alcuni scaffali, sarete attaccati da un Afflitto. Non c'è modo d'evitare d'esser colpiti, quindi premete velocemente il pulsante per sferrare attacchi con il coltello e fate arretrare il nemico, quindi continuate a spostare lo scaffale all'interno della prossima stanza. Seguite l'Afflitto che insegue Gina ed assicuratevi di cercare nella sala due erbe verdi (una delle quali all'interno di un armadietto) e proseguite. Una volta dalla parte opposta del cancello (questi saranno tutti punti di non ritorno) sarete testimoni di quello che accadrà a Gina. Una delle porte sarà chiusa, quindi prendete l'altro percorso disponibile per raggiungere una grossa stanza con un uomo morto appeso e fuori portata. Ovviamente quando cercherete di prendere le chiavi dal cadavere, questo cadrà sul pavimento in basso.

Prendete la lunga strada attraverso le sale (nessuna delle porte per ora sarà aperta) e scendete la scaletta per ispezionare il cadavere della guardia. Claire prenderà automaticamente la pistola e Moira illuminerà la stanza per trovare le chiavi che si troveranno su un boiler sopra il cadavere. Quando Claire colpirà le chiavi e le farà cadere al suolo, un Afflitto vi attaccherà dalla porta

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di sinistra e un altro dalla ringhiera più in alto. Potrete decidere di evitarli e scappare verso la scaletta, oppure eliminarli insieme con un colpo alla testa seguito da un attacco corpo a corpo. Il Disegno di Kafka

Potrete trovare questi oggetti collezionabili, dirigendo la luce della torcia di Moira lungo il muro ed illuminando questi quando sarete abbastanza vicini. Ne troverete uno nella stanza, dove c'era l'Afflitto che ha fatto irruzione. Se siete ancora bloccati nell'area inferiore, potrete trovare delle munizioni nella stanza, altrimenti tornate alla porta chiusa e preparatevi a uno scontro. Mentre ripercorrete il percorso tra le stanze in senso inverso, controllate all'interno di un cassetto per una gemma che vi fornirà diversi punti, quindi fate ritorno nella stanza più lunga. Troverete altri tre Afflitti assieme ad alcune munizioni e un'erba verde all'interno di una porta sbloccata. L'emblema della Torre

Questi emblemi saranno nascosti lungo l'intero gioco, sia della Campagna di Claire che di Barry. Qualche volta potrete trovare anche quelli non pervenuti durante la Campagna precedente. Questo particolare emblema di colore blu, si troverà all'interno di un bidone di fronte alla scala che avete preso dal piano inferiore. Da dove era appeso il corpo della guardia, potrete anche colpirlo dalla distanza. Oltrepassate la porta appena sbloccata e raccogliete il fucile dal cadavere. Moira si rifiuterà di utilizzare le armi da fuoco, ma troverete presto qualcosa anche per lei. All'interno della prossima stanza, dovrete utilizzare la torcia della vostra compagna per rivelare alcuni oggetti luccicanti nell'oscurità. Sullo scaffale troverete la staffa di metallo per Moira assieme a un Topazio e alcune munizioni. Il disegno di Kafka

A lato della porta, puntate il fascio di luce della torcia contro il muro per trovare un altro disegno. Utilizzate la staffa di metallo per aprire la porta e proseguite all'interno della prossima sala. La strana figura che sta fuggendo non sarà ancora ben visibile. Prima di passare il prossimo cancello, assicuratevi di raccogliere le munizioni per fucile, assieme a quelle per pistola che saranno nascoste. La prossima area sarà quella detentiva ed è piena di nemici che fortunatamente sono ancora bloccati. Sentitevi liberi d'esplorare la zona senza rischiare nessun pericolo, specialmente l'interno di una cella sulla sinistra all'interno della quale troverete uno Zaffiro incastrato nel soffitto e un Topazio sul pavimento. Dopo che il vostro misterioso osservatore avrà terminato di parlare, dirigetevi all'esterno del blocco per trovare una mappa del centro detentivo assieme ad alcune munizioni nascoste sotto il tavolo. Troverete anche alcune istruzioni inerenti ad un lanciafiamme che saranno utili in futuro. Purtroppo per proseguire dovrete trovare un ingranaggio.

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L'emblema della Torre

Nella stanza all'interno della quale avete trovato la mappa del centro detentivo, controllate sul soffitto a destra per trovare un emblema in cima. Dirigetevi a destra passando la trappola a rame rotanti disattivata fino alla prossima stanza. Troverete una nota di Kafka su una sedia e una cassa con diverse munizioni per fucile. La prossima stanza conterrà una sorta di macchine per le torture con l'ingranaggio che v'interessa bloccato. Giacché la macchina è spenta, dovrete fare in modo di far tornare l'energia elettrica nel posto. Entrate nella stanza adiacente e raccogliete il laccio emostatico assieme ad alcuni pezzi per il banco da lavoro sul quale potrete aumentare il danno di una delle vostre armi da fuoco. Tornate nella stanza precedentemente lasciata, date una mano a Moira per salire sul secondo piano e controllate la cassa chiusa. Vi troverete davanti ad un vero e proprio minigioco che dovrete far ruotare finché il cerchio non sarà arancione, quindi sistematelo attentamente finché non sbloccherete la serratura. Se il cerchio diverrà rosso, significa che non siete abbastanza vicini a cerchio bersaglio, quindi cercate di fermarvi prima di fallire il gioco ed esser costretti a ricominciare dall'inizio. Raccogliete le munizioni per pistola e sbloccate la porta per la stanza con il tavolo da lavoro e permettete a Claire di raggiungervi. L'Emblema della Torre Fate ritorno nella stanza, dove avete aiutato Moira a salire nel piano superiore e controllate sopra la macchina da tortura per trovare un emblema al quale dovrete sparare. La prossima sala vi condurrà vicino alla stanza di controllo, ma per ora non avrete la chiave giusta per entrarvi. Proseguite fino alla prossima area oscura all'interno della quale troverete almeno un Afflitto all'interno di una delle stanze più piccole assieme a un Topazio dietro un cancello aperto, un Rubino sotto un tavolo e un altro Topazio all'interno della cabina dal quale l'Afflitto è saltato fuori. La prossima area contiene due scale che scendono nei seminterrati e starà a voi decidere da quale scendere. A separare le due scale c'è una grossa sala con due stanze, dalla prima di queste sbucheranno ben due Afflitti (troverete anche un laccio proprio appena davanti alla porta), al suo interno potrete ottenere una nota interessante sui sensori che state indossando e un Topazio nascosto. Scendendo lungo la sala, un Afflitto balzerà contro di voi sfondando una finestra e nella prossima stanza grande troverete un'altra nota, uno scrigno che potrete sbloccare con i pezzi, una molotov (da tenere per il futuro) e il sentiero verso un'altra scala. Il disegno di Kafka Sul grosso muro prima di lasciare la grande sala oscura, illuminate un altro disegno in blu. Ci saranno diversi nemici ad attendervi nei sotterranei e scendendo dalla scala più lontana

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potrete ottenere l'elemento sorpresa. Se i vostri avversari vi daranno la schiena, attaccateli con un attacco corpo a corpo silenzioso, se invece vi saranno di fronte dovrete anche affrontare una nuova tipologia di nemico: la Testa di Ferro. A differenza degli altri avversari, la Testa di Ferro non può essere colpita alla nuca, quindi fatevi aiutare da Moira nel distrarlo o evitate i suoi attacchi per colpirlo immediatamente con un bel colpo di fucile sulla schiena. Dirigetevi verso la porta opposta a quella chiusa per trovarvi all'interno di una sala con una chiave arrugginita. Spostando la pila di spazzatura dalla porta in fondo, vi creerete una comoda scorciatoia per tornare al blocco detentivo. Aprite la porta chiusa e preparatevi a far fuori diversi ragni giganti. Questi aracnidi dalle preoccupanti dimensioni, continueranno a uscire dalla macchina per i rifiuti, ma potranno essere facilmente fatti fuori con un colpo di lama del vostro fido coltello. Ripulite la zona al meglio delle vostre possibilità e date una mano a Moira a salire fino al pulsante. Una volta che l'energia elettrica sarà tornata all'interno del complesso, tutte le trappole con le lame rotanti si attiveranno, inclusa quella al vostro fianco. Arretrate velocemente e preparatevi a schivare il colpo di un Afflitto che uscirà dalla vicina porta. Stordite il nemico con il fascio di luce della torcia e correte all'interno della stanza dalla quale è uscito, troverete un disegno di Kafka sul muro a sinistra assieme a un oggetto nascosto. Nella prossima stanza, Claire troverà la macchina della spazzatura attiva, cercate uno spazio tra la dentellatura in cima e saltate prima d'esser schiacciati. Il disegno di Kafka Fate fuori gli Afflitti che stanno attaccando Moira, quindi correte nella stanza dalla quale sono usciti, illuminate uno dei muri per trovare un altro disegno. Con tutte le trappole tornate in funzione, fate ritorno alla stanza delle torture. Potrete prendere la via più lunga, oppure schivare le trappole per prendere la scorciatoia che conduce al centro di detenzione. Una volta sul posto, accendete la macchina delle torture e raccogliete l'ingranaggio, quindi fate ritorno alla sala principale. Prima di sistemare l'ingranaggio, fate fuori l'Afflitto e la Testa di Ferro che si aggirano in zona (potrete utilizzare le trappole con le lame rotanti a vostro vantaggio, semplicemente attirando i nemici su di esse). Una volta sistemato l'ingranaggio, la porta si aprirà assieme ad altre nel centro di detenzione, libererete letteralmente un'orda di Afflitti assieme a due o tre Teste di Ferro. Avrete due opzioni per salvarvi la pelle; dirigetevi nella stanza con la trappola gigante al centro ed accendete il lanciafiamme in modo che sia diretto verso il blocco detentivo, quindi utilizzate la valvola vicina per accendere il macchinario e vedere i vostri avversari bruciare (se accenderete il lanciafiamme prima di dirigerlo verso il blocco detentivo, farete esplodere una trappola con le lame rotanti per ottenere delle parti rare che potrete raccogliere più tardi). Se invece deciderete di lasciar perdere il lanciafiamme. Sistematevi davanti al cancello e fate fuori i nemici con il fucile, oppure lanciate la molotov, inoltre potrete sempre attirare i nemici sulle lame rotanti. Una volta fatta piazza pulita da

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ogni presenza ostile, controllate le celle ora aperte per trovare qualche oggetto utile. Utilizzate la staffa di metallo per aprire la porta e far uscire una nuova ondata (infinita) di nemici. Saranno sue le tavole da rimuovere dalla porta, quindi cambiate velocemente personaggio per aprire la porta ed uccidere i nemici. Una volta passato il cancello, passerete un altro punto di non ritorno, quindi assicuratevi di non esservi lasciati nulla indietro. Il disegno di Kafka Appena lasciato il centro detentivo, puntate la torcia sul grosso muro sopra il cancello principale per trovare un disegno in blu. Sarete finalmente all'esterno e, dopo aver ricevuto l'ultimo messaggio dal Sopraintendente, dirigetevi verso l'area erbosa (troverete un'erba verde presso un albero) ed apritevi la strada fino alla prossima zona. Raggiungerete un posto con un grosso vecchio ponte di legno e una bella visuale sul mare. La porta di metallo vicino al ponte è chiusa, ma potrete scassinare la cassa vicina per ottenere nuove parti per le vostre armi. Attraversate il ponte ed aiutate Moira, quindi dirigetevi verso la stazione radio. Emblema della Torre L'ultimo emblema che potrete trovare in quest'area, si trova sul lato del ponte opposta al mare, spostatevi in modo da vedere il ponte nella sua intera lunghezza e cercate l'emblema contro il quale sparare. Il disegno di Kafka L'ultimo dei disegni di Kafka, è nascosto poco dopo aver attraversato il ponte, girate il lato opposto al mare e controllate il punto lungo la sua intera lunghezza, quindi illuminate la parte dalla quale siete venuti per trovare il disegno. All'interno della torre radio, avrete l'ultima occasione per potenziare le armi e collezionare il possibile prima di utilizzare la radio e terminare questa parte del primo episodio.

Campagna di Barry

La storia di Barry inizierà in maniera differente da quella di Claire, infatti, sarete notevolmente preparati ed avrete con voi una pistola, un fucile d'assalto e la fedele Magnum, in compenso dovrete affrontare un numero maggiore di nemici, più veloci e letali. Incontrerete anche Natalia che, come Moira, non userà le convenzionali armi, ma potrà disporre di un bel mattone per stordire o finire i nemici stesi a terra; infine potrà puntare gli oggetti e anche i nemici attraverso i muri. Una volta presi i controlli di Barry, non dimenticatevi di controllare nella barca dalla quale siete scesi per trovare una cassa contenente munizioni per il fucile d'assalto. Andando avanti troverete altre munizioni per il fucile e per la pistola, ma non per la Magnum, quindi usate quest'arma con molta parsimonia.

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Muovetevi costeggiando le rocce e lungo la costa con Natalia, spaccate i barili per alcune munizioni ed aprite la cassa per dei proiettili del fucile. Più avanti vi troverete ad affrontare alcuni ragni giganti, fateli fuori ed avanzate fino a trovarvi all'interno del campo dove affronterete altri nemici. Emblema della Torre Dirigetevi a destra della strada presso l'entrata bloccata, troverete l'emblema in mezzo ad alcuni detriti. Una volta fatti fuori tutti i ragni, dirigetevi all'interno della prigione in un'area differente rispetto a quella di Claire. Nella stanza a sinistra potrete raccogliere un'erba rossa che può essere mischiata a quelle verdi per ottenere un beneficio curativo ancora maggiore. Natalia vi avvertirà della presenza di alcuni nemici nella prossima stanza. Questi Marci non sono veloci come gli Afflitti, ma possono anche strisciare e mordervi se non li eliminerete in fretta. Spaccate la cassa e raccogliete le munizioni prima di proseguire. Una volta all'interno della prossima sala, l'abilità d'individuare i nemici di Natalia tornerà molto utile per affrontare gli avversari nella stanza seguente, potrete infatti muovervi silenziosamente ed eliminare tutti i Marci presenti su questo piano del centro, inoltre, sempre grazie all'abilità della vostra partner, potrete trovare diverse munizioni all'interno delle due stanze. Emblema della Torre

Dopo la porta presso la quale vi aspettavano i tre Marci, controllate sulle scaffalature per notare l'emblema al quale sparare. Raccogliete la mappa del centro detentivo sul tavolo nel centro e salite al piano di sopra facendo attenzione ai Marci che troverete una volta finita la salita; utilizzate l'abilità di Natalia per individuarli in modo che non vi saltino addosso. Con un minimo d'attenzione potrete far fuori ogni nemico in maniera silenziosa. Controllate le scaffalature e i tavoli caduti per della stoffa, munizioni ed un'erba verde. Per uscire da questa zona, afferrate con Barry la cassa a catena e tiratela all'angolo, quindi salite in cima ed entrate nel cancello per trovarvi in una zona che dovrebbe risultarvi familiare. Su un piolo all'interno della stanza troverete la chiave per la camera del controllo, questa non sarà raggiungibile normalmente, ma Natalia è abbastanza piccola da raggiungerla e raccoglierla. Una volta fatti fuori i nemici e sbloccata la porta, raccogliete la polvere da sparo e spostate i detriti per rivelare un percorso alla sala degli attrezzi. Vi troverete quindi nella stessa zona del centro detentivo visitata in precedenza, solo che adesso saranno presenti anche diversi Marci, tutte le trappole saranno attive e questo significa che per ripercorrere i passi di Claire e Moira dovrete disattivare l'energia elettrica. Scendete lungo il percorso oltre la sala di controllo e percorrete le scale per il seminterrato. Se sui vostri passi doveste notare una sostanza gialla per terra, colpitela con un'arma da fuoco, giacché esploderà come una mina a contatto.

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Una volta nel seminterrato, evitate le trappole e raggiungete la finestra attraverso la quale potrete vedere il pulsante per l'energia. Fate scivolare Natalia sotto la grata e spegnete il pulsante. Ora potrete tornare indietro fino all'area delle celle senza nessun problema. Rientrando nel percorso con le trappole disattivate, assicuratevi di controllare dietro di esse per trovare un'alcova piena di parti per potenziare le vostre armi. Se non avete usato il lanciafiamme per eliminare gli Afflitti con Claire, potrete saltare la sala di controllo ed andare diritti all'uscita. Più facilmente, però, troverete un muro di fiamme a bloccarvi, entrate nella sala di controllo per trovare un nuovo tipo di cassa chiusa che andrà aperta affrontando un minigioco del tutto simile a quello di Moira. Una volta aperta la cassa, prendete i nuovi pezzi e prendete nota del documento che parla di un blocco murato.

Utilizzate la console e liberate i restanti prigionieri Marci. Fate fuori ogni nemico che si avvicinerà a voi e controllate all'interno delle celle per alcuni utili oggetti. All'estrema destra del blocco, troverete un piccolo buco attraverso il quale Natalia può passare. Vi ritroverete dalla parte opposta del lanciafiamme, dove potrete girarlo e, se non avete fatto saltare la trappola a lame ora disattivata, raccogliere le parti per incrementare il danno dell vostre armi. Larva d'insetto Ci sarà una larva nascosta presso il sentiero che prenderà Natalia, cercate la nuvoletta rossa e tirateci contro un mattone per rivelarla. Una volta all'esterno ripercorrete i passi di Claire fino al ponte di legno che sarà rotto. Fate passare Natalia sotto lo spazio vicino alla porta di ferro e rompete la serratura dall'altra parte usando il vostro fido mattone. Dopo essere passati, noterete un nuovo nemico in alto. Dirigetevi all'interno della casa e raccogliete l'erba verde assieme ad alcune munizioni, quindi provate ad aprire la porta che sarà bloccata. Natalia attirerà la vostra attenzione verso uno strano rumore, guardatevi in giro per notare del sangue che cade dal tetto, il nuovo mostro atterrerà davanti a voi pronto ad attaccare. Questo nuovo nemico è il Revenant e il suo punto debole nascosto può uscire da una delle sue appendici in maniera casuale. Fortunatamente, Natalia può vedere dove si trova e può rivelarlo tirandoci contro un mattone. Una volta eliminato il nemico, abbattete la porta e proseguite. La prossima area sarà notevolmente buia e piena di Ravenants, dovrete utilizzare l'abilità di Natalia per individuarli e farli fuori prima che vi vedano. Potrete trovare anche uno scrigno vicino al limitare dell'area boscosa e lasciare che Natalia lo apra per trovare un Rubino. Emblema della Torre

Una volta raggiunta la seconda area illuminata con un Revenant ed alcuni detriti vicino a una roccia, girate attorno ad essa e cercate l'emblema in mezzo ad alcuni barili.

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Larva d'insetto Quando raggiungerete la fine dell'area boscosa, troverete un piccolo capanno, entrate al suo interno per notare una luce rossa alla quale tirare una roccia per rivelare la larva. Una volta passato il cancello, controllate la casa per qualsiasi oggetto utile, quindi spaccate la serratura nel cancello esterno e scendete lungo il pendio. Una volta sul fondo, noterete due Revenant, raccogliete la molotov vicina e fate fuori i nemici. Dirigetevi a sinistra sul piccolo sentiero verso una casetta ed entrate al suo interno. Troverete un Topazio su uno scaffale, ma ancora più importante, una cassa che potrete spostare in modo che Natalia vi raggiunga all'interno e sblocchi la porta. Raccogliete l'erba e le parti per le armi. Tornate dove avete eliminato i due Revenant con la molotov e proseguite fino alla prossima sezione. La torre della radio è chiusa, ma un grosso deposito di legname vi separa e questo sembra essere un posto perfetto per un'imboscata. Prima di scendere in basso, raccogliete la bottiglia vuota e l'alcol e combinateli assieme per ottenere una molotov, raccogliete la mappa della foresta dal muro e modificate le vostre armi sul tavolo da lavoro. Una volta pronti, scendete dal pendio e raggiungete il cancello chiuso sul lato opposto. Sarete attaccati da due Revenants a destra e altri due a sinistra. Dirigetevi verso la recinzione crollata e fate fuori un altro nemico per raccogliere il Topazio all'interno di una cassa. Accendete il generatore all'interno e fatevi indicare un'altra pietra preziosa da Natalia, quindi raggiungete il lato opposto del deposito verso l'altra casa. Emblema della Torre

L'ultimo emblema si trova vicino alla porta della nuova casa. Andate a destra fino a un gruppo di barili, quindi tirate un mattone contro l'emblema che si trova sul lato opposto. All'interno della casa con le molte stanze, troverete altri due Revenant, ricordatevi di cercare i loro punti deboli con Natalia prima di affrontarli. All'esterno accendete la gru per distruggere il cancello, attirerete altri nemici. Potrete scappare verso l'uscita, oppure colpire i Revenant da lontano in cima alle casse. Raggiungete il cancello aperto e fatevi strada fino alla torre radio per completare questo primo episodio. EPISODIO 2 Campagna di Claire Una volta terminata la scena introduttiva alla campagna, vi troverete con due membri della TerraSave nel Wossek, un vecchio bar ormai in rovina in un villaggio di pescatori. Troverete una mappa dell'intero villaggio vicina alla posizione iniziale del livello ed avrete qualche istante prima che il Sorvegliante vi contatti. Potrete trovare alcune sostanze chimiche odorose sul bancone del bar stesso, utilissime per creare delle bottiglie esca. Troverete della stoffa vicino al tavolo da lavoro e altre due bottiglie esca sul retro.

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Saranno due le casse trovabili all'interno del bar, una sul retro e una al piano superiore, potrete usare il fascio di luce della torcia di Moira per trovare i due oggetti dietro al bancone del bar. Seguite Gabe fuori dalla porta quando vi sentirete pronti a proseguire. Vi guiderà verso un cancello sul lato opposto, ma è consigliabile visitare il villaggio prima dell'attacco nemico. Disegno di Kafka Appena usciti all'esterno, controllate l'insegna del Wossek sopra la porta ed illuminatela per trovare il disegno sopra di essa. Una volta arrivati allo spiazzo con l'elicottero, scoprirete che Gabe ha bisogno di due cose per sistemare il velivolo, una batteria e del carburante. Il vostro obiettivo sarà di tornare al villaggio per trovare gli oggetti in questione, tuttavia non lasciate ancora la zona. Una cassa dal lato opposto del velivolo può essere aperta per trovare delle parti per l'aumento del danno alle vostre armi; potrete trovare anche un'erba verde nella zona erbosa dello spiazzo, inoltre passando per un percorso laterale potrete raggiungere una vecchia baracca.

All'interno della struttura fatiscente, troverete un'altra cassa con delle parti che aumenteranno il rateo di fuoco delle vostre armi, una bottiglia vuota ed altre sostanze chimiche odorose. Disegno di Kafka

Prima di tornare indietro, controllate il lato opposto all'elicottero ed illuminate l'area per trovare il disegno. Fate ritorno al villaggio di pescatori, un urlo vi farà capire che non siete più soli, infatti, un Afflitto attende all'interno di un vicolo tra il Wossek e la struttura in mattoni, assieme a lui una Testa di Ferro sulla spiaggia che controlla una cassa. All'interno dell'area vi saranno numerosissimi oggetti che elencherò qui di seguito. Polvere da sparo vicino al cancello che conduce all'elicottero. Un oggetto nascosto tra i barili vicini alla polvere da sparo. Polvere da sparo vicino all'ingresso bloccato sul retro del Wossek. Un oggetto nascosto all'interno del capannone opposto al bar. Una bottiglia vuota sopra ad alcuni barili nello stesso capannone. Un'erba rossa vicino alla porta chiusa in cima alla collina. Una cassa nell'acqua controllata da una Testa di Ferro. Una cassa dietro alla casa con la porta chiusa vicina all'acqua.

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Una cassa chiusa dal lato opposto del villaggio nel vicolo cieco, questa cassa contiene un miglioramento per la capacità delle munizioni delle vostre armi. Una bottiglia vuota all'interno di un capannone isolato presso il percorso che conduce alla struttura fatta in mattoni. Un oggetto nascosto nel vicolo all'interno del quale si trova l'Afflitto. Una cassa all'interno del capannone vicino alla struttura fatta in mattoni. Una bottiglia esplosiva all'interno dello stesso capannone. Emblema della Torre Troverete l'emblema nascosto dietro al bar, passando la porta bloccata e vicino alla cassa di Natalia. La prima casa da visitare è quella con le luci ancora accese presso la collina che conduce all'esterno del Villaggio. La porta d'ingresso sarà chiusa, ma potete alzare Moira su una scala rotta. Nei panni di Moira, lasciatevi cadere all'interno della casa e sbloccate velocemente la porta giacché una Testa di Ferro irromperà all'interno. Fate fuori il nemico con il gioco di squadra ed esplorate la casa per trovare la batteria. Potrete trovare anche una cassa chiusa con all'interno una borsa aggiuntiva per Moira, della polvere da sparo su uno scaffale, una bottiglia vuota e un oggetto nascosto sullo scaffale nel corridoio. La seconda casa da visitare si trova nei pressi dell'acqua, dove Pedro sta aspettando con una grossa trivella. L'uomo si offrirà di creare per voi un'apertura nel muro di mattoni utilizzando il grosso attrezzo. All'interno troverete un'arma da fuoco assieme a una nota e un oggetto nascosto nella stufa e uno nell'angolo. Emblema della Torre Date un'occhiata al camino opposto alla costruzione dalla quale venite, l'emblema si trova su uno dei lati del camino stesso. Dirigetevi verso la struttura in mattoni con una porta di pietra per riunirvi a Pedro e chiedetegli di trapanare la porta stessa per voi. Appena inizierà a lavorare, sarete attaccati da alcuni Afflitti che si getteranno su di voi da uno dei tetti vicini assieme a una Testa di Ferro. Estraete le migliori armi secondarie di cui siete in possesso e fate fuori ogni nemico appena appare. Una volta all'interno della struttura, prestate attenzione all'imboscata che vi terrà un Afflitto all'interno della stanza più piccola. Prendete il carburante assieme a diverse munizioni, quindi controllate i due barili e l'oggetto nascosto nell'angolo. Fate ritorno da Gabe presso l'elicottero, un allarme inizierà a suonare presso il retro del Bar. Tornate indietro verso la zona di provenienza del rumore schivando tutti i nemici lungo la via. Una volta all'interno del bar, accedete al pannello di controllo del secondo piano. Pedro sbarrerà la porta, ma diversi nemici compariranno presso le finestre che vi circondano. Spostatevi velocemente di finestra in finestra e sconfiggete i nemici prima che questi possano spaccare le finestre ed entrare all'interno del bar stesso. A un certo punto vi sarà una piccola pausa nell'assedio durante la quale i nemici cercheranno di sfondare la porta per poi ritornare alle finestre.

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Pedro soccomberà alla paura e il virus muterà il suo corpo in un nemico munito di gigantesca trivella. Grazie al suo attrezzo da lavoro, defletterà molti dei vostri attacchi dal lato frontale tranne nel momento in cui la farà dondolare. Quando alzerà la trivella sopra la sua testa, significa che sta per caricarvi, essere colpiti da quest'attacco significa morte istantanea. Per adesso muovetevi in cerchio all'interno della stanza e riparatevi dietro ai mobili finché alcuni Afflitti non sfonderanno la porta. Correte immediatamente verso l'unica via d'uscita appena creata e date inizio alla vostra fuga all'interno del villaggio. Cercate di rimanere presso la casa in cima alla collina ed eliminate ogni Afflitto presente. Dopo qualche minuto, un amico arriverà sul tetto del bar ed abbasserà la scaletta, così potrete salire e fuggire da Pedro. Nota di gioco E' possibile eliminare Pedro in questa parte del gioco, facendo così sarà l'unico modo per ottenere una larva d'insetto durante la campagna di Barry. Per sconfiggere il mutante Pedro dovrete armarvi di santa pazienza e sacrificare molte delle vostre munizioni. Una volta che sarete in compagnia di Neil, dirigetevi lungo il percorso per il cancello ed entrate all'interno. Nel prossimo spiazzo potrete trovare un'erba verde nella zona erbosa. Aiutate Neil con le macerie ed entrate nelle fognature che conducono alla città vecchia. Lungo la via potrete trovare la mappa per l'area all'interno della quale state per entrare, assieme a una bottiglia vuota ed alcune sostanze chimiche odorose. Disegno di Kafka Sul muro dove troverete i due barili, illuminate la superficie per trovare un grosso disegno. Una volta all'esterno, vi troverete nella città vecchia vera e propria. Queste strade conducono a un grosso cancello, ma sarete ostacolati da alcuni Orthus. Queste strane creature dalla forma che ricorda un misto tra un cane e un maiale, vi caricheranno a vista, ma un bel colpo di doppietta basterà a metterli fuori gioco. Potrete anche trovare una cassa sul lato opposto della strada. Il cancello sarà chiuso con due sbarre, questo significa che Moira dovrà spaccarle una per una. Dopo aver spaccato la prima barra, sarete attaccati da altri Orthus, siate quindi pronti. Emblema della Torre Scendendo lungo la strada, date un'occhiata al grosso condominio a sinistra e dietro alla cancellata. Cercate lo scintillio blu dell'emblema su una delle finestre e colpitelo dalla distanza. Disegno di Kafka

Prima di attraversare il cancello blu, illuminate quello a destra della porta per far apparire il disegno. Dal lato opposto della staccionata, non troverete altro che un cancello con alcuni Afflitti davanti, una scala rotta, una cassa e alcuni detriti. Potrete trovare un oggetto nascosto

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vicino al fondo del cancello con i detriti. Neil farà salire Claire e Moira in alto, prima d'essere inseguita da un Afflitto. Non potrete far molto per Neil, quindi raccogliete il Topazio dalla balconata ed entrate all'interno della struttura. Una volta all'interno del vecchio palazzo, raggiungete la stanza seguente e raccogliete l'alcol dal tavolo e la stoffa nel cassetto. Entrerete all'interno di una vecchia sala da pranzo, alcuni Afflitti si nascondono in cima a una trave e una Testa di Ferro all'interno della cucina. Siate pronti a schivare diversi attacchi nemici una volta scesi in basso. Troverete una cassa chiusa sul secondo piano che contiene alcune parti per le vostre armi e un'altra cassa al piano inferiore. Vi sarà anche un oggetto nascosto sotto ad alcuni tavoli rotti e delle munizioni per fucile sullo scaffale in cucina. Cosa molta importante, estraete la cassa dalla cucina e sistematela in modo da raggiungere un fucile potenziato. Alzate il cancello ed uscite all'esterno nuovamente. Con un minimo d'accortezza potrete passare quest'area in maniera silenziosa ed eliminare i numerosi nemici senza essere visti mentre evitate gli Orthus. Colpite la prima Testa di Ferro sulla schiena appena vi passerà davanti, quindi l'Afflitto appena si girerà per percorrere il parco. Fate fuori l'ultima Testa di Ferro che controlla l'area vicina al bus ed infine l'Orthus con un bel colpo di fucile. All'interno di questa stessa area potrete trovare una cassa vicino al fondo della strada, un'erba rossa nel parco, una bottiglia sul lato opposto e un oggetto nascosto sotto la panchina del parco stesso. Spostate i detriti che bloccano il bus e spostatevi sul lato opposto, dove vedrete Natalia che scappa all'interno di un palazzo. Seguitela all'interno per trovare un cancello chiuso e una leva fuori portata. Potrete raccogliere l'oggetto nascosto nella sala dove i detriti bloccavano l'accesso al resto dell'area e un altro sotto il lavandino nel seminterrato. Dirigetevi al piano inferiore per incontrare il prossimo nuovo nemico, lo Spolder. Questi nuovi nemici si muoveranno lentamente verso di voi per farsi esplodere una volta che vi avranno raggiunto; se colpiti sarete costretti a curarvi ed applicare del disinfettante per sistemare la vista compromessa. Troverete anche una Testa di Ferro nella medesima stanza ed alcuni Afflitti gli daranno manforte giungendo dalla scala sul lato opposto. Una volta fatta piazza pulita all'interno dell'area, controllate la stanza per trovare alcuni oggetti nascosti ed aprire una cassa chiusa per trovare delle munizioni da fucile. Salite le scale per far fuori un altro Spolder, troverete un'altra nota all'interno di questa stessa stanza assieme a dell'alcol, munizioni per pistola all'interno di un cassetto e un oggetto nascosto sotto il letto. Disegno di Kafka

Controllate il muro a destra appena entrate nella stanza per trovare il disegno. Controllate i cassetti del tavolo nella stanza con il pulsante e sbloccate la porta. Scoprirete presto che il cancello non resta aperto a lungo, quindi dovrete lasciare uno dei personaggi presso il cancello e farlo passare una volta che questo sarà aperto, quindi bloccarlo spostando una grossa cassa e permettere al vostro compagno di raggiungervi.

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Fate attenzione alla porta sul lato giacché uno Spolder vi aspetta all'interno della piccola stanza assieme a una preziosa cassa. Una volta fatto tutto quello che avevate da fare, uscite nuovamente all'esterno. Attraversate il ponte e scendete fino al lato opposto facendo attenzione agli Afflitti che vi cadranno letteralmente addosso all'interno della strada più piccola. Emblema della Torre

Appena scese le scale, guardate di lato per trovare l'emblema oltre il cancello. Il prossimo condominio è letteralmente disseminato di stanze ed oggetti, partendo da un po' di polvere da sparo sullo scaffale vicino al tavolo da lavoro. Troverete anche una grossa fila di cassette postali con un rubino all'interno di una di queste. Prima di salire con l'ascensore, esplorate anche le altre stanze per trovare una nota, un oggetto nascosto e una cassa chiusa dietro una porta con le sbarre da aprire seguendo il solito iter. Una volta esplorata l'area, chiamate l'ascensore e preparate il vostro fucile per eliminare i due Afflitti che si trovano all'interno. Raggiungete il piano più alto dello stabile e preparatevi a saltare per seguire Natalia. Emblema della Torre

Prima di attraversare, fermatevi e guardate in basso in mezzo ai due stabili per trovare l'emblema sopra un container. Raggiungete Natalia per scoprire che cosa succede. Nella stanza con il tavolo da lavoro, spaccate la cassa e cercate l'oggetto nascosto sotto uno dei tavoli, quindi controllate all'interno di ogni cassetto per ottenere altri preziosi oggetti. Una volta pronti, uscite e scendete le scale per affrontare il boss dell'area. Disegno di Kafka

L'ultimo disegno vi attende nel soffitto sopra le prime rampe di scale che scenderete dopo la stanza con il tavolo da lavoro, non mancatelo! Una volta che vi sarete lasciati cadere e Natalia resterà indietro, vi troverete in una stanza piena di Afflitti e una Testa di Ferro. Cercate di attirare i nemici verso di voi prima di attraversare il centro della stanza stessa. Il boss vi raggiungerà dall'alto. Il Vulcan Blubber è gigantesco e munito di speciali sacchetti che incendierà per scagliarveli addosso facendoli esplodere. Dovrete essere molto lesti per schivare gli esplosivi e molti dei mobili cadranno attorno a voi. Avanzando nello scontro, alcuni Afflitti faranno la loro comparsa per complicarvi la situazione. Mantenete la distanza per quanto vi sarà possibile, e prestate particolare attenzione ai segnali che indicano l'imminente lancio di esplosivi da parte del boss stesso. Continuate a sparare alla testa del nemico e usate in maniera oculata le vostre armi secondarie per uscire vittoriosi da questa battaglia. Raccogliete ogni oggetto che vi siete lasciati alle spalle, quindi raggiungete Natalia e fatele

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attraversare lo spazio per aprire la porta. Se scenderete lungo la strada dal lato opposto della torre, potrete trovare una cassa dietro una macchina, altrimenti entrate direttamente nella torre per concludere l'episodio.

Campagna di Barry Inizierete esattamente dove avevate lasciato i nostri eroi nell'episodio precedente. Barry e Natalia s'incammineranno in direzione della Torre. Il percorso s'intersecherà spesso con quello di Claire e molte delle cose che avete fatto nel precedente episodio saranno quindi presenti. Larva d'insetto Proprio all'inizio, tornate all'interno della stanza radio ed uscite dal lato opposto, girate a sinistra verso un vicolo con una staccionata sulla quale troverete l'insetto. Attraversate la galleria ed entrate nella foresta, oltrepasserete una casa distrutta da un incendio con una nota all'interno e un barile all'esterno. Avanzando, scoprirete il fato di uno dei membri della TerraSave. Mentre scendete lungo la prossima area, vi scontrerete ancora con i Revenants con il vantaggio del fattore sorpresa, quindi muovetevi silenziosamente verso di loro e colpiteli alle spalle. In cima alla prossima collina, spaccate il barile all'interno di un capanno in rovina e scendete di lato, dove incontrerete altri due Revenants che si aggirano nei pressi della casa vicina. Potrete decidere di affrontare i due nemici in maniera silenziosa o rivelare i loro punti deboli con il senso di Natalia. Emblema della Torre Dirigetevi verso la casa incendiata a sinistra e controllate le travi di legno per trovare l'emblema in cima. Il cancello sul retro sarà chiuso, questo significa che dovrete salire la pendenza sul lato della prossima area. Qualche altro Revenants si troverà in questa stessa area, molto vicino al lato opposto delle due case. Fate fuori i nemici e cercate nelle macerie per trovare una cassa con alcune munizioni. Dirigetevi verso l'unica casa ancora integra e tirate la cassa sotto la scala rotta per salire. Oltrepassate il ponticello improvvisato verso l'altra casa e lasciatevi cadere per raccogliere sia la chiave sia un fucile da caccia. Emblema della Torre Appena attraversato il ponte tra le due case, controllate le rocce sul cornicione per trovare l'emblema in mezzo ad esse. Con la chiave in vostro possesso, tornate al cancello e scendete lungo il sentiero attraverso un altro capanno bruciato con un barile e un oggetto nascosto sotto i cespugli, quindi raggiungerete il villaggio di pescatori nel quale si trovava Claire. Appena entrati nel villaggio, noterete qualcosa di sinistro emergere dal tetto di un palazzo vicino, Barry non sarà in grado di vedere nulla e in questo caso i sensi di Natalia si riveleranno estremamente utili. Nel

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percorrere il sentiero che conduce all'acqua, Natalia potrà passare sotto a un buco nella casa blu ed aprire la porta dal lato opposto, all'interno troverete una mappa della città, una nota, una cassa chiusa con uno smeraldo all'interno, una bottiglia vuota, della polvere e dell'alcol. Addentrandovi maggiormente nel villaggio di pescatori, un nuovo nemico invisibile farà la sua "apparizione". Usate i sensi di Natalia per percepire l'aura ostile, prendete la mira con Barry e sparate verso quella direzione. I Glasp richiederanno solo qualche colpo per essere fatti fuori, ma richiedono un certosino gioco di squadra e dovranno essere colpiti solo quando sono davvero vicini a voi. Troverete altri di questi nemici vicino al Wossek e presso l'uscita dall'area. Potrete controllare le condizioni del bar dopo la battaglia di Claire, all'interno troverete una nota di Pedro e due oggetti nascosti sul pavimento, una bottiglia vuota e una cassa all'interno della stanza sul retro. Nota del gioco

Se avete eliminato Pedro durante la campagna di Claire, troverete la sua trivella in mezzo al pavimento dello stesso bar. Questa aprirà un passaggio in basso, dove troverete un oggetto collezionabile e una cassa. Fuori dal bar, potrete raggiungere il retro ed aprire la cassa con Natalia per ottenere delle parti rare per le vostre armi. Assicuratevi di controllare anche gli altri capannoni prima di salire sulla collina ed uscire dal villaggio. Larva d'insetto

Potrete trovare un insetto invisibile che si nasconde proprio nel punto dove avete trovato il carburante durante la campagna di Claire nella struttura costruita in mattoni. Fate fuori l'ultimo Glasp sulla strada che esce dal villaggio e dirigetevi oltre il cancello aperto attraversando la galleria che conduce alla città vecchia. Larva d'insetto Prima d'entrare nella galleria che conduce alla città vecchia, controllate i muri nell'area piccola prima dello spiazzo, un insetto invisibile si nasconde sul lato destro. All'interno della galleria non vi sarà molto da vedere oltre a una dozzina di Orthus che potranno essere semplicemente eliminati dalla distanza. Mentre risalite il pendio per l'uscita, altri due nemici vi raggiungeranno, eliminateli prima che siano troppo vicini. Una volta all'esterno, ripercorrerete il familiare sentiero lungo la città. Sulla strada dove Moira e Claire sono salite sulla scala rotta, prenderete una deviazione che conduce al cancello rotto per il magazzino. Lungo il sentiero vi saranno due Revenant. All'interno del magazzino troverete una scala che conduce al piano superiore e una porta per il seminterrato. Giacché il piano superiore è bloccato, sarete costretti a scendere.

Nel seminterrato troverete la mappa della città assieme a un Revenant da eliminare e della stoffa su uno scaffale. Fate attenzione all'altro nemico che controlla il vicolo e potrà vedervi attraverso le piccole finestre.

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Larva d'insetto

Questo insetto può essere visto dietro una porta murata al piano superiore, per raggiungerlo dovrete aver sconfitto Pedro durante la campagna di Claire, prendere la trivella nel villaggio di pescatori con Barry e spaccare la porta murata. Troverete l'insetto sul lato opposto assieme ad alcune munizioni e una cassa chiusa controllata da un Revenant nel palazzo adiacente sul quale potrete saltare. La cassa contiene uno smeraldo e da questa posizione potrete raggiungere il piano superiore del magazzino. All'interno del magazzino incontrerete un nuovo nemico. Lo Slinger possiede un unico enorme punto debole che dovrete colpire velocemente prima d'essere attaccati, infatti se colpiti, non solo riceverete molto danno, ma sarete anche accecati. Potrete anche decidere di colpire il nemico dalla distanza prima ancora che vi noti, ma dopo alcuni Revenant vi attaccheranno. Questa sarà un'ottima occasione per utilizzare un fumogeno e colpirli alla schiena con il coltello. Prima di lasciare l'area dal cancello, prendere la cassa in cima a uno dei container ed aprite la scatola chiusa per ottenere una borsa di Natalia. Nell'area del parco fate attenzione alle trappole, infatti, se avete fatto fuori qualche Afflitto durante la campagna di Claire, questi potrebbero aver lasciato delle mine spore. Il resto dell'area sarà abbastanza sgombra ad eccezione di un Revenant presso il bus e uno Slinger in cima alle scale. Larva d'insetto

Controllate il vecchio scivolo al centro del parco per notare un insetto appeso in cima. All'interno del familiare palazzo con il cancello che avete bloccato con Claire, potrete uscire direttamente oppure esplorarlo per trovare preziosi oggetti, ovviamente dovrete anche scontrarvi con alcuni nemici. Scendete le scale all'interno dell'ultimo palazzo ed utilizzate il tavolo da lavoro se ne avete bisogno. L'ascensore del piano inferiore è bloccato, e se non avete ancora la trivella, non potrete attraversare la porta. Entrate nella porta più lontana per aprire una cassa chiusa con delle parti per le vostre armi e fate passare Natalia attraverso il bagno per sbloccare la porta alle scale che conducono al piano superiore. Una volta sul secondo piano, potrete attraversare la porta aperta per una cassa, una nota e un oggetto nascosto al centro della stanza. Emblema della Torre Fate passare Natalia all'interno del vano ascensore fino alla stanza chiusa, evitate velocemente il Glasp ed aprite la porta per Barry. Una volta che il nemico sarà stato fatto fuori, controllate lo scaffale per trovare l'emblema. In cima alle scale, attirate l'ultimo Glasp e fatelo fuori. Vi troverete davanti all'elicottero schiantato, spingete il tutto di lato per trovarvi in una stanza dove sarete attaccati dal Mutante Pedro munito di trivella. Con Natalia al vostro fianco potrete individuare quale dei suoi occhi è il punto debole.

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Nota di gioco

Se avete ucciso Pedro durante la campagna di Claire, non lo incontrerete e il piano superiore sarà vuoto, quindi limitatevi a trivellare la porta e proseguite. Potrete proseguire lungo l'ultima strada percorsa da Claire e Moira e dirigervi verso la stessa torre. Emblema della Torre

Potrete trovare l'ultimo emblema appena entrati nella torre, controllate attraverso il soffitto spaccato per trovare l'oggetto. Attraversate l'atrio e dirigetevi nella stanza a lato alla fine della sala per trovare una cassa e una scatola chiusa contenente uno smeraldo. Vi sarà anche una cassa sulle scale che conducono in alto a destra e due note alla base della stessa scala e al centro. Larva d'insetto L'ultimo insetto si nasconde dietro a una colonna sulla destra, fuori portata, ma raggiungibile con un mattone. Da qui scendete lungo la sala e godetevi le decorazioni prima di raggiungere la fine della missione. EPISODIO 3 Campagna di Claire Inizierete questo nuovo episodio davanti alla porta chiusa per la torre, l'elicottero schiantato continuerà a bruciare sullo sfondo. Non ci sarà molto da fare in quest'area, tuttavia avrete un nuovo obiettivo: raggiungere la fabbrica. Disegno di Kafka Proprio fuori dal blocco c'è un disegno molto facile da mancare. Controllate il lato destro della cancellata prima d'entrare per trovare il disegno sul muro. Dall'altra parte del cancello, potrete percorrere il lungo sentiero che conduce alla fabbrica stessa. Non dimenticatevi di guardarvi attorno per trovare una cassa, quindi passate la porta blu. La prossima area sarà il cortile antistante alla fabbrica stessa, al suo interno vi saranno tre costruzioni: l'impianto di processo, la macelleria e la fabbrica vera e propria. Emblema della Torre

Prima di passare le entrate per le costruzioni principali, girate a sinistra dalla porta e guardate in alto verso la grossa costruzione davanti a voi per trovare l'emblema nascosto sul muro. Spaccate la cassa sulla sinistra, quindi dirigetevi nel punto dove si trovano le tre costruzioni. Sarete provocati dal Sopraintendente e sarete in grado di esplorare questa zona sicura. La

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porta alla vostra sinistra è chiusa elettronicamente, la costruzione più avanti è chiusa da uno scanner della retina e il palazzo a destra è bloccato da una grossa statua raffigurante Prometeo. Sulla statua troverete il nome "Neil" e dopo averla controllata, il Sopraintendente aprirà la porta che si trova dietro di essa. Prima d'entrare non scordatevi di aprire la cassa militare in mezzo all'impianto di processo e la macelleria, otterrete l'aumento delle munizioni per la pistola automatica, dell'alcol vicino alla macelleria e un rubino incastrato nel muro sopra la statua (sparate per farlo cadere). All'interno dell'atrio di questo primo palazzo troverete un tavolo con all'interno un oggetto nascosto e un tavolo da lavoro sul lato opposto. Oltrepassate il graffito (che recita "Benvenuti all'inferno" in cirillico) ed entrate nell'impianto. Appena entrati, v'imbatterete in una grossa sala bloccata poco più avanti, alcuni bagni sulla destra e un freezer sulla sinistra. Un Afflitto giace supino all'interno del freezer, ma potrete spaccare la finestra per colpirlo dalla distanza. In questo episodio, molti Afflitti tenderanno a trasformarsi in Spolders dopo un minuto dalla loro prima morte, siate molto attenti e mantenete le vostre armi puntate contro i nemici appena uccisi per sicurezza. Troverete anche una bottiglia vuota alla fine della sala che conduce alla stanza chiusa e dell'alcol davanti alla grossa porta. All'interno del freezer, assicuratevi di raccogliere l'oggetto sullo scaffale a destra e controllate in bagno per della stoffa. Prendete le scale che salgono per trovarvi davanti a un'altra porta chiusa da uno scanner per retina. Vi sarà un altro bagno sulla destra che nasconde un Afflitto colpibile alle gambe dalla porta stessa. Raccogliete l'erba verde nel bagno e l'oggetto nascosto vicino alle tubature nel pertugio vicino. Disegno di Kafka

Dopo aver eliminato l'Afflitto (e aver fatto la stessa cosa con la sua trasformazione in Spolder), controllate il banco sul quale si trovava ed illuminate il muro per trovare il disegno. Emblema della Torre Controllate verso la grossa stanza chiusa dal secondo piano, guardate sopra la bandiera appesa per trovare l'emblema. Scendendo lungo uno dei due corridoi, troverete due porte chiuse (i rumori sul lato opposto vi faranno capire che vi attende un'imboscata). L'altra porta avrà due finestre che vi mostreranno altri due Afflitti, fateli fuori dalla distanza assieme alle loro trasformazioni, quindi balzate all'interno della camera stessa. Potrete raccogliere delle munizioni e della polvere da sparo all'interno degli armadietti, un oggetto nascosto sotto i tavoli e delle altre munizioni nei cassetti. Dirigetevi verso le due grosse porte sbloccate alla fine e guardate sulla destra per un oggetto nascosto prima d'entrare nella "Sala Aquila".

Questa stanza contiene un enorme soffitto pieno di punte, diversi graffiti interessanti sui muri e due statue d'aquila. Una di queste tiene una chiave e l'altra ha un occhio artificiale. La chiave sarà bloccata e rimuovere l'occhio artificiale attiverà il soffitto con le punte.

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Per risolvere questo puzzle, seguite l'avviso dei graffiti che vi chiedono d'attendere accucciati che le punte distruggano la statua che tiene la chiave, quindi risistemare l'occhio al suo posto. Non potrete portare con voi l'occhio artificiale, ma la chiave appena ottenuta aprirà entrambe le scorciatoie per il piano inferiore e la porta per la sala grande. All'esterno sarete attaccati da alcuni Afflitti e una Testa di Ferro su entrambi i corridoi. Cercate di ripulire uno dei corridoi prima di percorrere l'altro e, in questo modo, non rischiare d'esser circondati. La porta che era chiusa e che adesso è stata sfondata da un Afflitto vi condurrà in una stanza dove potrete trovare delle munizioni, una bottiglia vuota, una sostanza chimica odorosa e una nota. Vi sarà anche una cassa militare contenente delle parti per il fucile, della polvere da sparo negli armadietti e delle munizioni. Appariranno presto due Spolders, quindi fate attenzione mentre scendete al piano inferiore. Alcuni Afflitti riappariranno all'interno del freezer, fateli fuori e dirigetevi nella stanza della luce. Per assurdo la stanza della luce sarà molto oscura, al suo interno troverete dell'erba verde e altri graffiti. Un grosso spazio vi separa da un busto. Se cercherete di camminare attraverso quest'area, alcune armi da fuoco vi faranno a pezzettini in men che non si dica. Nei panni di Moira, utilizzate la torcia per illuminare alcune impronte di colore blu da seguire per raggiungere il lato opposto, raccogliere l'occhio di vetro e disabilitare le trappole. Fate ritorno alla stanza dell'aquila e scambiate l'occhio artificiale con quello di vetro appena trovato, usatelo sullo scanner per retina ed entrate nell'ufficio del manager. Qui potrete raccogliere la Magnum dal tavolo e spaccare i vasi per ottenere una gemma. Raccogliete le budella finte dal cadavere e la mappa sul tavolo, quindi controllate il pavimento per un oggetto nascosto sotto lo scaffale prima di lasciare la stanza. Sistemate le budella finte all'interno della statua per liberare spazio nel vostro inventario ed usate l'occhio artificiale per entrare nel prossimo palazzo: la macelleria. Aprite la cassa all'interno del primo corridoio e raccogliete la bottiglia vuota prima di passare la porta. All'interno troverete un Afflitto steso a terra ed uno che controlla la grossa stanza con due barriere all'interno. Raccogliete l'erba rossa nella stanza assieme ad alcuni oggetti nascosti nella sala che unisce le due stanze. Una cassa, una nota e un altro oggetto nascosto si troveranno sotto alcuni bidoni nella prima stanza. Disegno di Kafka Nella stanza con le due barriere e il barile rosso esplosivo, illuminate il muro vicino a dove avete trovato l'erba rossa per trovare il disegno. La prossima stanza contiene il fulcro della macelleria, un grosso pozzo sanguinolento pieno di cadaveri di maiali e un Vulcanblubber pronto a farvi la pelle. Il nemico vi raggiungerà dal corridoio sul retro della stanza e può essere colpito alle spalle se sarete in grado di passare inosservati e scaricare un po' di potenza di fuoco prima di retrocedere a distanza di sicurezza. Fatevi seguire fino al barile esplosivo rosso e colpitelo per danneggiare il nemico con

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l'esplosione conseguente, quindi utilizzate le colonne per evitare d'essere colpiti dai suoi colpi di mortaio. Una volta che il nemico sarà storia passata, assicuratevi di raccogliere la cassa nella pozza di sangue e all'interno della stanza sul retro, della stoffa sul tavolo e una cassa militare contenente l'espansione dell'inventario per Claire. La grossa porta per la sala della macellazione è chiusa, quindi prendete l'altro corridoio per la prossima stanza. Emblema della Torre

Prima della porta per la prossima stanza, controllate all'interno di uno dei cassonetti sulla sinistra per trovare l'emblema. La prossima stanza contiene un cancello con un pulsante, due colonne di lame letali come trappole, una chiave all'interno di una di queste. Raccogliere la chiave attiverà le trappole su entrambi i lati. Spostatevi velocemente a sinistra della porta appena bloccata e fate salire Moira sulla passerella in alto. Nei panni della vostra compagna, avrete solo poco tempo a disposizione per raccogliere alcuni oggetti assieme a una cassa, un oggetto nascosto vicino ad essa e due casse militari che contengono delle parti rare. Siate estremamente cauti, giacché le trappole avanzeranno verso di voi. Una volta che avrete la cassa, saltate sopra la ringhiera e tiratela contro il pulsante per aprire la porta, quindi attraversatela di corsa nei panni di Claire. Con la chiave in vostro possesso, dirigetevi verso la sala di macellazione per trovare un macchinario con un oggetto all'interno. Aprite le varie casse e raccogliete lo Zaffiro sopra una delle piattaforme, quindi raggiungete la stanza sul retro per altre casse e una militare. Il pulsante in questa stanza attiverà un nastro trasportatore con grossi pezzi di carne. Dovrete premere il pulsante una seconda volta prima che la carne raggiunga il tritatutto, quindi colpire uno dei pezzi per farlo cadere all'interno del macchinario ed ottenere delle budella artificiali. Dopo che avrete colpito il quarto pezzo, due Afflitti irromperanno nella stanza, uno di questi si trasformerà in uno Spolder. Altri nemici vi attenderanno nella stanza sul retro e vi attaccheranno mentre raggiungete le budella artificiali. Una volta ottenuto il macabro oggetto, un allarme inizierà a suonare. La fuga per l'entrata sarà sicuramente frenetica e vorrete evitare il più possibile i nemici lungo la via per non essere accerchiati. Dalla macelleria, non andate immediatamente a destra giacché un Vulcanblubber si nasconde da quelle parti. Attraversate la passerella e girate, schivate la Testa di Ferro girando attorno alla colonna, quindi salite le scale. Una volta sul piano superiore, alcuni Spolders faranno la loro comparsa, è giunto il momento di utilizzare uno dei vostri esplosivi contro i nemici e ripulire l'area. Andate diritti attraversando la stanza con due barriere dove vi attende una Testa di Ferro, scagliate un altro esplosivo contro il nemico ed avanzate cercando di limitare al massimo altri scontri. Sistemate anche le seconde budella artificiali all'interno della statua ed allontanatevi per evitare una spiacevole sorpresa. Con la statua a lato, entrate nella fabbrica. Dal lungo corridoio assicuratevi d'entrare nella stanza sul lato dove troverete un'erba verde,

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un oggetto nascosto in mezzo ai barili e, cosa ancora più importante, una nuova arma da fuoco. Proseguite scendendo lungo la sala finché il cancello non si chiuderà dietro di voi e un'enorme esplosione scuoterà le stesse fondamenta della struttura all'interno della quale vi trovate. Non vi sarà necessario tradurre ciò che dice la voce russa attraverso i megafoni, le cose si stanno mettendo male! Correte velocemente verso il cancello ed entrate nella zona in fiamme. Appena entrati nell'area, avrete solo cinque minuti per uscire vivi e dovrete collaborare spesso con la vostra compagna. Iniziate salendo le scale e girando a sinistra per girare la valvola, quindi fate salire Moira sulla passerella e fate girare la valvola anche a lei per aprire un passaggio a Claire. Nei panni di Claire scendete la rampa ed aprite la cassa, quindi salite le scale e girate una nuova valvola. Emblema della Torre Dal punto sul quale vi trovate, guardate verso il muro di sinistra dove Moria deve salire una scaletta rotta e far apparire l'emblema sul muro. Nei panni di Moira evitate la Testa di Ferro ed aprite in fretta la cassa, raccogliete la scatola ed usatela come piattaforma per raggiungere la scala. Girate l'ultima valvola e riunitevi a Claire. Scendete la passerella ed eliminate i due Afflitti, spaccate l'ultima cassa ed incontratevi con Moira al termine della stanza. Vi saranno quattro teste di ferro, non aprite nessuna di queste, infatti, tre saranno trappole che vi uccideranno all'istante. Controllate la nota sul tavolo che vi darà un utile indizio. Dirigetevi verso quello che sembra un vicolo cieco dove una tubatura crollerà, fate salire Moira in cima. Ora potrete spostarvi dietro le teste e salire sulla passerella più alta per aprire una cassa militare. Una volta dietro le teste di metallo, cercate quella che non nasconde delle lame, quindi apritela con Claire per sbloccare il cancello e fuggire con una bella esplosione. E' giunto il momento di esplorare le fognature. Tutta la prossima porzione di gioco avverrà in un'area semi sommersa, questo significa che non sarete in grado di schivare e le bottiglie esplosive non serviranno a granché. Disegno di Kafka

Prima d'entrare nella galleria per le fognature, controllate il muro di sinistra per trovare il disegno. All'interno dell'area delle fognature, v'imbatterete in un cancello chiuso, cercate d'aprirlo per incontrare un russo impazzito che aprirà il cancello per voi. Una volta sul lato opposto, utilizzate il tavolo da lavoro per potenziare le vostre armi. Emblema della Torre

Dal tavolo da lavoro, dirigetevi all'interno dell'acqua e girate a destra verso la via dalla quale siete venuti, guardate attraverso le sbarre per vedere l'emblema sul muro. Scendete lungo il sentiero attraverso le fognature, raccogliete la mappa per l'area sulla

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piattaforma a destra. Potrete trovare anche un oggetto nascosto al lato opposto del barile. Quando il sentiero si biforca, andate diritto verso un vicolo cieco e spaccate la cassa sulla piattaforma, quindi salite sull'area emersa dal lato opposto per aprire una cassa militare. Tornate indietro e prendete il passaggio di lato per inoltrarvi ancora di più nelle fognature. Dirigetevi a destra all'intersezione ed andate sotto la cascata che esce da un tubo rotto, salite e girate la valvola per aprire una grata. Disegno di Kafka

Sul lato opposto della cascata, oltre la grata illuminate il grosso disegno. Raccogliete la cassa sulla via per la prossima sala e girate a destra per salire sulla cornice e raccogliere alcune munizioni e un oggetto nascosto. Tornate sulla piattaforma in alto e fate salire Moira. Da qui potrete far cadere una cassa in basso e permettere a Claire di salire. Raccogliete le munizioni, l'alcol, la stoffa ed aprite la cassa militare. Emblema della Torre Guardate oltre l'acqua verso la piattaforma rialzata, controllate dietro i barili per l'emblema. Raggiunta la fine di questa sala, un Vulcanblubber inizierà a scendere le scale e sarà affiancato da due Afflitti che usciranno dall'acqua. Questa situazione si rivelerà davvero pericolosa data la scarsa possibilità d'azione che avete all'interno dell'acqua. La tattica migliore è quella di tornare indietro sulla piattaforma rialzata e difendervi da questa posizione mentre schivate i colpi esplosivi del nemico maggiore (la Magnum si rivelerà notevolmente utile). Una volta che i nemici saranno stati eliminati, continuate a salire le scale fino a raggiungere la porta sul lato opposto, non apritela, ma anzi, saltate la ringhiera per raggiungere un'area rialzata e spostatevi su una zona nascosta in cima. Spaccate la cassa e salite la scala per trovare un'erba verde e una gemma. Oltrepassate la porta sbarrata, raccogliete le munizioni sulla cassa e l'oggetto nascosto in basso, quindi procedete fino alla prossima area. Troverete un grosso cancello elettronico che dovrete attivare per ottenere un comodo passaggio verso la prossima area. Mentre attraversate la zona immersa per raggiungere il pulsante, sarete attaccati da diversi Afflitti. Fate attenzione dopo aver premuto il pulsante giacché sarete attaccati da altri nemici, alcuni dei quali si trasformeranno in Spolders. Una Testa di Ferro attraverserà il cancello ora attivo, fatelo fuori con il gioco di squadra e aprite la cassa poco dopo il cancello.

Oltrepassate la prossima zona eliminando ogni nemico e raccogliendo tutti gli oggetti fino a raggiungere l'ultima piattaforma ed uscire dalle fognature per scalare fino alla torre. All'interno della torre, raccogliete la bottiglia e l'oggetto nascosto nell'angolo, quindi aprite il cancello per avanzare. Quest'area ricorderà un cimitero molto macabro, troverete una nota sulla lapide centrale. Emblema della Torre Dalle tavole alla fine del cimitero, guardate il piccolo corso d'acqua che attraversa la stanza

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e controllate il lato del piccolo ponte che avete appena attraversato per trovare l'emblema sotto di esso. Disegno di Kafka Dal cancello chiuso, andate a sinistra e passate gli scaffali per raggiungere un altro enorme cancello, controllate il muro a destra per trovare l'ultimo disegno. Risolvete il puzzle del cimitero aiutandovi con gli indizi presenti sulla nota rinvenuta vicino al cancello chiuso. Infine attraversate l'intera area fino allo scontro con il boss. L'intero scontro richiederà il massiccio uso del gioco di squadra, ma non sarete costretti a seguire un'unica tattica. Il boss è immenso e molto potente ed è in grado d'eseguire alcune veloci mosse corpo a corpo e di caricarvi sulla distanza. Potrete usare questo a vostro vantaggio e costringerlo a schiantarsi contro le grosse casse piene d'esplosivo. Noterete che più sarà avvolto dalle fiamme, più la sua pelle diverrà rossa, utilizzate la torcia di Moira per scaldarlo sotto al collare. Quando la sua pelle sarà abbastanza rossa, inizierà a urlare mostrando il suo punto debole, avrete solo alcuni istanti per colpirlo al meglio delle vostre possibilità. Dopo che avrà ricevuto abbastanza danno, il virus Ouroboros esploderà dal suo braccio garantendogli ancora più portata negli attacchi corpo a corpo. Quando alzerà il braccio, schivate immediatamente di lato per evitare d'esser colpiti, quindi eliminate i vari tentacoli che cadranno sul pavimento utilizzando la torcia di Moira. Continuate a colpire il punto debole seguendo il solito iter fino a vedere il boss collassare al suolo. Raccogliete tutti gli oggetti sparsi sul campo di battaglia e dirigetevi all'interno dell'ascensore. Purtroppo la salita sarà interrotta giacché il boss non è ancora del tutto deceduto, premete i pulsanti che appariranno sullo schermo per raccogliere la vostra pistola e ricaricarla per assestare il colpo finale al nemico. Note del gioco

Durante quest'ultima parte della Campagna di Claire, potrete decidere di afferrare la pistola con Claire oppure prendere i controlli di Moira e strisciare lentamente verso l'arma da fuoco stessa attivando alcuni ricordi sul suo passato. A seconda di chi sconfiggerà il boss, vi saranno diversi eventi nel prossimo episodio.

Campagna di Barry Una volta ottenuti i controlli su Barry, sentitevi liberi di ripercorrere il sentiero che attraversa le fognature giacché libero dai nemici, troverete la mappa vicino alla base della seconda piattaforma, un topazio in fondo alle scale che porta fuori dalla prima stanza e della stoffa su una cassa in alto. La prossima grossa stanza è anch'essa vuota e troverete un altro topazio sotto una passerella crollata e una bottiglia vuota nel fango. Nel momento che raggiungerete la stanza del cancello elettronico, Natalia si sarà ripresa.

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Larva d'insetto

Scendendo nell'area svuotata dall'acqua e con il cancello sigillato, cercate la nuvoletta rossa sopra il ponte crollato. Mentre salite sull'altro lato del cancello, incontrerete il primo nemico nella forma di un Marcio steso sul pavimento. Sarà difficile stabilire quale nemico reagirà e quale no, quindi per sicurezza colpiteli tutti con il vostro coltello, o sparate qualche colpo d'arma da fuoco sulla distanza. Scendendo lungo il corridoio, Natalia individuerà tre Marci proprio dietro l'angolo, utilizzate una molotov per eliminarli senza troppi problemi. La prossima stanza contiene la familiare galleria che ora è stata svuotata dall'acqua e piena di Marci in mezzo alla melma assieme a un esercito di ragni giganti. Rimanete sul posto ed eliminate i nemici che si avvicinano utilizzando il coltello, quindi prendetevi cura dei Marci sul pavimento. Se siete stati abbastanza furbi da alzare il cancello vicino alle scale nei panni di Claire, potrete raggiungere una cassa Grimmick. Emblema della Torre Dalla cassa Grimmick, giratevi per trovare l'emblema nascosto in un piccolo spazio sul muro. Scendendo lungo la galleria ed eliminando i nemici, avrete un'altra opportunità per trovare preziosi oggetti se avete fatto determinate cose con Claire e Moira; vi ricordate la cassa spostabile sulla piattaforma alta? Se sì, la ritroverete ora in mezzo al fango e la potrete spostare dal lato opposto per salire e trovare delle parti per le armi assieme a delle casse e un Emblema della Torre dietro ad alcuni barili (se l'avete mancato con Claire). Larva d'insetto

Scendendo lungo il percorso che passa sotto la cascata, ora inattiva, controllate il piccolo tubo che esce dal muro a destra per notare la nuvoletta rossa all'interno. Scagliate un tubo all'interno del tubo per ottenere l'insetto. C'è un'altra opportunità in questa porzione delle fognature, se avete alzato il cancello oltre la cascata nei panni di Claire, l'area ora sarà all'asciutto e potrete ottenere un AK-47. Proseguite scendendo lungo il sentiero e girate a destra verso il vicolo cieco per una cassa, quindi tornate indietro fino all'area dell'entrata, dove Claire e Moira hanno incontrato il vecchio uomo russo. Troverete un Glasp che controlla l'area, scendendo ulteriormente potrete drenare l'acqua dal sentiero ed ottenere delle sostanze chimiche dietro ad alcuni detriti assieme a un oggetto nascosto. Il cancello sarà aperto e il tavolo da lavoro spostato all'interno della residenza del vecchio uomo. Il russo giace sul letto e tiene un oggetto nascosto. Terminata la scena d'intermezzo, assicuratevi di modificare le vostre armi, raccogliere la bottiglia, l'alcol, la polvere da sparo, la chiave e leggete la nota prima di spostarvi nella prossima area.

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La zona all'interno della quale vi troverete dopo esser scesi dalle scale, è l'impianto di trattamento delle acque, una galleria incredibilmente lunga e divisa da diverse paratie e per oltrepassarla avrete bisogno del gioco di squadra, giacché solo Natalia può raggiungere la parte alta mentre Barry sarà costretto a rimanere in basso. Larva d'insetto Quando scenderete per la prima volta nell'area con il Marcio, giratevi e guardate verso le gigantesche sbarre che bloccano il resto delle fognature, cercate la nuvoletta rossa dietro di esse e lanciate un mattone per ottenere l'insetto. Quando Natalia sarà strisciata attraverso la piccola apertura e sarà salita in cima, dirigetevi sul lato opposto per raccogliere la mappa dell'area, quindi girate la valvola completamente per aprire il primo cancello. Noterete che alcuni corpi di Marci sono stesi sul pavimento dell'area superiore e giacché Natalia è senza difese, sarà meglio evitare di passare vicino ai nemici. Nei panni di Barry, scendete lungo la galleria e fate fuori ogni nemico che oserà alzarsi, raccogliete le munizioni e, una volta giunti al prossimo cancello, individuate un serbatoio di propano da colpire per farlo esplodere permettendo a Natalia di andare oltre in sicurezza. Nei panni della vostra compagna, scendete lungo il lato fino al prossimo cancello, controllate sul lato opposto per vedere diversi Marci venire verso di voi. Per rendere le cose più facili a Barry, salite sul ponte e spingete il serbatoio di propano verso il piano inferiore, quindi girate la valvola per aprire il cancello. Nei panni di Barry, passate oltre i nemici e fatevi seguire fino al serbatoio per colpirlo ed eliminare ogni minaccia con un colpo solo, quindi colpite la barricata che impedisce a Natalia di proseguire. Potrete far cadere un altro serbatoio di propano presso la prossima valvola ed aiutare nuovamente Barry; girate la valvola e preparatevi ad affrontare altri nemici nel prossimo corridoio. Emblema della Torre Dopo aver passato la paratia marchiata con il numero due, giratevi nei panni di Barry e guardate in alto il muro vicino alla sommità del cancello per trovare l'emblema. Nei panni di Barry, eliminate gli Orthus prima che siano troppo vicini, ci saranno anche dei Marci che controllano il ponte in alto, fateli fuori per permettere a Natalia di attraversare senza pericoli. Sulla vostra destra, noterete un altro serbatoio di propano con un Marcio vicino, colpitelo per eliminarlo ed aiutare nuovamente Natalia. Guardando dietro il primo ponte, noterete una barricata che conduce a una cassa Grimmick, spaccatela nei panni di Barry ed aprite la cassa con Natalia. All'interno della stanza superiore dove avete fatto saltare in aria il Marcio con il serbatoio di propano, potrete trovare un oggetto nascosto e della polvere da sparo. In basso, dove le tubature sono cadute al centro del corridoio, Barry potrà raccogliere dell'alcol ed aprire una cassa prima di saltare oltre i detriti a destra.

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Assicuratevi di far esplodere l'ennesimo serbatoio sul ponte in alto in modo che Natalia possa proseguire assieme a voi. Una volta sul lato opposto, sentirete un Glasp sotto di voi, fortunatamente questo nemico sarà vulnerabile al fumo, quindi colpite l'estintore con Barry per vedere il nemico. Distruggete la barricata che blocca il passaggio per l'ultima valvola ed aprite la paratia. Uccidete il Marcio sul ponte ed aprite le casse in basso. Nei panni di Natalia attendete ad aprire il cancello, e salite sopra il ponte, attraversate la piattaforma di tubature fino a raggiungere un serbatoio di propano da spingere verso il basso, quindi tornate indietro ed aprite la paratia. Nei panni di Barry, prendete la mira e colpite il serbatoio appena fatto cadere per uccidere diversi nemici che si nascondono vicino.

Attraversate le piattaforme con Natalia e scendete la scala per salire attraverso un buco. Sarete molto vicino all'ultima delle valvole, ma due Marci si alzeranno vicino a voi, costringendovi a ritirarvi nel buco dal quale siete appena passati, lasciando a Barry il compito di eliminarli. Tornate sul posto una volta eliminati i nemici e riunitevi a Barry, quindi aprite la cassa Grimmick. Nella prossima stanza, scendete lungo il sentiero e saltate sul lato opposto per raggiungere una cassa, quindi guardate verso la scala per notare un Glasp che si aggira in zona. Dirigetevi verso la scala, ora libera dai nemici e scalatela per aprire una cassa Grimmick, quindi tornate verso la scala opposta per raggiungere il cancello che conduce all'esterno. Larva d'insetto Proprio dietro al cancello che conduce all'esterno, potrete trovare un insetto; tuttavia non vi saranno mattoni nelle vicinanze e sarete costretti a colpirlo dalla piattaforma superiore. Ora che siete finalmente all'aperto, salite lungo il sentiero per godervi una visuale sulla prossima area di questo episodio. Il vostro obiettivo sarà di raggiungere il lato opposto di quest'enorme cava, ma siccome il ponte è crollato, dovrete passare dal basso. Emblema della Torre

Mentre guardate l'area della cava in basso, cercate un container che si è schiantato con una capanna in basso, potrete trovare l'emblema in cima ad esso. Scendete lungo il pendio sulla sinistra e seguite il tracciato fino a un vicolo cieco, dove troverete una scala che scende a destra. Dirigetevi all'interno della casa con il tetto crollato per raccogliere alcuni utili oggetti e la mappa dell'area. All'esterno avrà fatto la sua comparsa un Revenant e potrete passare facilmente inosservati per l'entrata a destra. La struttura a destra è bloccata e non c'è modo di raggiungere la scala in alto, salite presso il lato più lontano dove si trova un ascensore. Purtroppo il mezzo è

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senza corrente giacché il generatore non funziona. Raccogliete l'erba verde e controllate la nota vicino l'ascensore prima di uscire sul lato opposto della cava. In questa zona vi saranno altre due aree che non potranno ancora essere raggiunte, ma potrete notare qualcosa di strano che si sta dimenando sotto la struttura più grossa. Larva d'insetto Dietro la grossa struttura macabra, troverete una recinzione dietro la quale si trova l'insetto che potrete colpire con un mattone. Vi sarà una bottiglia vuota vicino al nastro trasportatore che conduce fuori dalla struttura, raccoglietela e dirigetevi verso le altre due costruzioni sul lato più lontano. La struttura sulla sinistra ha un tavolo da lavoro che potrete usare assieme a una nota e dell'alcol all'interno di un armadietto. L'altra struttura ha un generatore che potrete attivare per far muovere il nastro trasportatore. Dirigetevi alla struttura più grossa e sistemate il generatore sul nastro. Una volta all'esterno dovrete vedervela con il Dhurlga. Affrontate lo scontro utilizzando i detriti al centro come copertura e colpitelo fino a farlo fuggire. Ora che avete il generatore, vi si apriranno diverse possibilità. Per prima cosa utilizzate il generatore stesso come piattaforma per salire il container più grosso e raccogliere l'oggetto che si trova in cima. In questo momento due Revenants inizieranno a controllare la zona, evitate lo scontro passando silenziosamente, oppure eliminateli colpendo i loro punti deboli. Prima di utilizzare il nuovo nastro trasportatore, salite sul container vicino all'altra struttura per raccogliere lo smeraldo in cima. Sistemate il generatore sul nastro e fategli raggiungere la prossima area. Anche in questa zona potrete fare diverse cose con il generatore, sistematelo vicino alla scala rotta da dove siete venuti, per salire sul ponte crollato. Una volta in cima troverete un uomo appeso, colpite la corsa per ottenere il potenziamento del fucile da precisione. Spostate il generatore sull'altro lato del container, spaccate la cassa in alto, quindi usatelo per salire fino alla cassa Grimmick contenente il potenziamento per la ricarica della Magnum. Infine usate il generatore nello spazio vuoto vicino al cancello, premete il pulsante con Barry su questo lato e fate passare Natalia attraverso il buco per aprire il cancello. Sarete nuovamente davanti alla struttura chiusa, usate il generatore vicino alla scala rotta per salire in alto ed entrare nella porta di lato. Un singolo Revenant sta controllando la zona sotto le scale, uccidetelo ed aprite la porta per tirare il generatore sulla scala, quindi sul nastro trasportatore. Una volta raggiunto l'ascensore, collegatelo al generatore per attivarlo, eliminate il nemico ed iniziate la salita. Una volta che l'ascensore si sarà bloccato, salite sul retro ed utilizzate il piccolo passaggio sotto il ponte e saltate sul lato opposto. Spaccate la cassa prima di salire le scale in cima. Eliminate i nemici con le armi secondarie ed attraversate il ponte per raggiungere una cassa.

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Emblema della Torre Mentre state guardando sul lato opposto della cava dalla quale siete venuti, controllate l'alta torre sulla destra ed usate il fucile per colpire l'emblema in cima. Una volta raggiunto il generatore in cima all'ascensore, dovrete scontrarvi nuovamente con il Dhurlga accompagnato da altri nemici. Per prima cosa fate fuori gli Slinger con un bel colpo al loro punto debole, quindi concentratevi sui Revenants mantenendo la copertura per avere una buona distanza tra voi e il nemico principale. Utilizzate il fucile di precisione per colpire il boss nei suoi punti deboli, abbiate pazienza e mantenete sempre le distanze. Una volta che il nemico sarà storia passata, sistemate il generatore nel suo spazio ed attraversate il cancello. Larva d'insetto L'ultimo insetto si nasconde poco dopo il cancello e prima della conclusione dell'episodio, nel piccolo spazio erboso. EPISODIO 4 Campagna di Claire

Questa parte dell'episodio è relativamente corta, ma decisamente impregnata sulla parte action del gioco, infatti le aree vere e proprie saranno molto ridotte e gli oggetti da trovare saranno ridotti all'osso, tuttavia i collezionabili saranno ancora presenti e prestare poca attenzione potrebbe rivelarsi fatale al fine di completare il gioco in maniera davvero completa. Appena terminato il filmato introduttivo all'episodio, scendete lungo la passerella ed attraversate la grossa apertura. Disegno di Kafka Prima di entrare nella porta, controllate il soffitto che tiene la balconata in alto per illuminare il primo disegno. La prossima stanza sarà una sala dati, troverete decine di monitor collegati al sistema di sorveglianza dell'isola, assieme allo stato dei due soggetti ancora in vita. Troverete un pulsante sul lato opposto della stanza che interagirà con una gigantesca saracinesca da qualche parte sull'isola stessa, attualmente questa cosa sembra senza uno scopo chiaro, ma sappiate che potreste aprire diversi sentieri per la campagna di Barry. Nella stanza seguente, troverete una scala, passate sotto la rampa per raccogliere uno zaffiro, quindi salite ed entrate nella camera da letto dove potrete trovare alcuni oggetti, inclusi tre libri (due sul tavolo e uno sul letto), diverse gemme e vasi spaccabili sul muro, quindi un topazio nell'angolo vicino alla sedia presso il letto.

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Disegno di Kafka Illuminate il dipinto alla sinistra del letto per trovare il secondo disegno in una parte precisa della tela.

Il percorso che esce sulla balconata può apparire come un vicolo cieco, ma troverete un pulsante dietro un grosso acquario presso la porta. L'acquario stesso sarà troppo pesante da spostare, ma spaccando il vetro potrete muoverlo di lato e premere il pulsante, permettendo a un ponte di collegarsi alla stessa balconata sulla quale vi trovate. Disegno di Kafka Questo disegno sarà molto arduo da scoprire e si trova sul pavimento dove avete spinto l'acquario, assicuratevi di controllare in basso dopo aver spostato il pesante oggetto. Scendete lungo la passerella ed entrate nella stanza principale della Torre. All'interno incontrerete Alex con i quali non avrete troppi problemi. Emblema della Torre

Il primo emblema è facile da mancare se Alex attirerà la vostra attenzione. La stanza può essere dotata di campi di forza, ma potrete comunque colpire l'emblema in cima a uno scaffale a destra dell'entrata. Quando gli allarmi inizieranno a quietarsi, è il momento giusto per iniziare a muoversi. Indipendentemente dall'imminente minaccia, potrete muovervi abbastanza tranquillamente. Tornate indietro per la via dalla quale siete venuti, fino a raggiungere un ascensore che esploderà. L'esplosione creerà un nuovo varco, passate lungo la passerella in basso per raggiungere la porta sul lato opposto della stanza. La prossima area è la stanza del generatore di ben tre diversi piani e ormai tutto sta andando in tilt. Troverete un banco da lavoro, dove potrete personalizzare, per l'ultima volta, le armi di Claire. Disegno di Kafka

Sul muro opposto al banco da lavoro, illuminate con la vostra torcia per trovare un grosso disegno proprio sopra il pavimento. Seguite la passerella fino a un cancello chiuso e spaccate le due serrature per farlo crollare. Potrete aprire una cassa militare contenente un potenziamento per la Magnum. Scendendo la prima scala, incontrerete diversi Glasp assieme a una cassa contenente delle bombe fumogene comode per rivelare la posizione dei nemici che avete davanti. Una volta fatta piazza pulita, proseguite fino alla porta. Vi ritroverete presso un'uscita d'emergenza e un contatore alla rovescia inizierà a scandire inesorabilmente il tempo (l'ammontare di questo, dipende dalla difficoltà di gioco selezionata). Disegno di Kafka Non lasciatevi cadere dalla sporgenza per ora, troverete un disegno sul muro a destra alla fine della passerella.

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Emblema della Torre Una volta scesi dalla prima cornice, giratevi immediatamente e controllate sotto di essa per trovare l'emblema. E' giunto il momento di essere davvero veloci! All'esterno potrete facilmente cadere nel baratro sottostante, quindi cercate di non essere troppo affrettati e non correte in prossimità del termine delle passerelle. Scendete lungo il percorso che crolla, quindi scendete sulla piattaforma sottostante per aprire una cassa militare. Continuate a scendere fino a raggiungere un punto con diverse sporgenze, lasciatevi cadere attentamente sulla seconda e più alta di queste per ottenere un rubino, quindi scendete fino in fondo dove troverete una cassa e una scatola spostabile. Raccogliete la scatola e portatela nel punto sul quale siete scesi per usarla e raggiungere il cancello. Scivolate lentamente e una volta passato questo punto, saltate attentamente sulle sporgenze seguenti fino a raggiungere un punto con un grosso salto sulla sinistra e un alto muro sulla destra. Aiutate Moira sulla destra ed utilizzate il piede di porco per tenere in piedi le piattaforme che serviranno a Claire come ponte. Una volta dal lato opposto, spingete la prima cassa verso il muro e Moira la seconda cassa in modo che possa girare. Tornate all'interno e passate attraverso il cancello. Sarete nuovamente all'interno della Torre con ancora meno tempo a vostra disposizione per fuggire. Spaccate le casse mentre correte sulla passerella ed accucciatevi per evitare i detriti. Quando il percorso terminerà, due scale crolleranno permettendovi di proseguire. Disegno di Kafka

L'ultimo disegno è facile da mancare durante tutto questo panico. Quando avete attraversato le scale crollate e i detriti, controllate il muro dove il sentiero è bloccato per trovare il disegno agognato. Dopo l'ostacolo, accucciatevi per attraversare altri detriti prima di cadere in un'area più bassa e quando la passerella oscillerà, state in guardia. Un Glasp sarà sopra di voi e potrete usare un fumogeno o uno spray per individuarlo. Quando un grosso detrito crollerà, trasportatelo presso la grossa bobina di metallo e fate attenzione all'ultimo Glasp. Emblema della Torre L'ultimo emblema della torre è altrettanto facile da mancare. Andate verso la bobina di metallo, ma non dalla passerella, girate il lato della colonna alla fine per trovarlo. Scendete lungo il percorso per scivolare fino all'ultima passerella dove accadrà l'inimmaginabile. Avrete quindi trenta secondi per fuggire e terminare la Campagna di Claire.

Campagna di Barry Terminate il ricordo di Barry, dirigetevi verso il ponte, controllate il container a destra e spaccate la serratura per trovare un banco da lavoro. Attraversate il ponte e procedete verso l'isola. Vi saranno due Marci dietro il container, ma potrete evitarli passando accucciati. Spaccate la serratura di questo container, uccidete il Marcio e prendete la stoffa.

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Emblema della Torre

Troverete l'emblema vicino alla struttura presso i corsi d'acqua. Dall'isola lasciatevi cadere all'interno del canale prosciugato, facendo attenzione ai numerosi nemici che si trovano in giro, molti dei quali giocheranno a fingersi morti sul terreno. Salite le scale sul lato opposto per raggiungere una piattaforma e spaccare due casse. Larva d'insetto Dalla piattaforma rialzata, guardate verso le tubature e colpite la luminescenza rossa con un mattone. Raggiungete il lato opposto del canale prosciugato e raccogliete l'oggetto nascosto dietro le due casse, quindi salite le scale e passate il ponte che conduce alla struttura. Raccogliete l'erba verde vicino le scale e salite per entrare nella struttura vera e propria. Fate fuori i nemici e controllate la stanza bloccata per trovare un buco tramite il quale Natalia può passare. Eliminate il nemico con Barry, quindi colpite la serratura in modo che Natalia possa aprire la porta. Nei panni di Natalia accucciatevi ed entrate nella stanza, aprite la cassa Grimmick, raccogliete le munizioni, quindi raggiungete l'area con il cancello per trovare un oggetto nascosto tra i barili sul lato opposto. Lasciatevi cadere nella prossima area e salite la scala. Ci vorrà un po' di tempo per usare la gru e dovrete sfruttare il gioco di squadra. La gru consiste in due lunghe piattaforme che passano alcuni cancelli marchiati da un numero e un pulsante. La gru in mezzo può spostare un singolo personaggio sull'altra passerella se l'altro colpisce il pulsante. Colpire il pulsante permette di unire i sentieri sopra le piattaforme. Fate attenzione, giacché sarà facile cadere dalla gru. Cercate il primo segno e spaccate la cassa alla fine, quindi mandate uno dei personaggi oltre il cancello "1", salite la scala in cima e passate dal lato opposto. Lasciate che il personaggio resti in cima alla gru ed usateli entrambi per scendere dal cancello "3". Fate scendere la scala fino al personaggio che si trova in fondo, scendete ed alzate il cancello "3". Emblema della Torre Da questo lato del cancello "3", guardate in basso per notare l'emblema sul supporto in metallo di una colonna presso il cancello "2". Proseguite con il gioco delle gru ed eliminate tutti i nemici fino a raggiungere il cancello e trovarvi all'entrata della miniera. Il cancello per l'ascensore è bloccato, salite le scale ed andate a destra dentro la stanza, cercate l'oggetto nascosto sotto il tavolo e della polvere da sparo sullo scaffale. Tornate all'esterno e salite le scale in cima dove individuerete un tracciato sopra il terreno, saltate oltre e passate i carrelli.

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Emblema della Torre

Passate i carrelli e raggiungete la fine del tracciato, giratevi per trovare l'emblema nascosto sul retro del carrello. A metà del tracciato, saltate nuovamente sulla piattaforma vicina l'ascensore e spaccate la cassa, quindi fate scendere la scala per trovare un oggetto nascosto in fondo alle scale dietro l'ascensore. Larva d'insetto Un insetto si nasconde dietro l'angolo presso le scale. Scendete lungo le miniere, dove sarete provocati da Alex, quindi raggiungete una piccola stanza dove potrete ottenere la mappa dell'area. La prossima stanza sarà satura di gas velenoso che non vi ucciderà se sarete abbastanza veloci a salire sul terreno più alto. Nella prossima area cercate l'oggetto nascosto presso la colonna rotta e proseguite lungo l'altra area satura di gas. Fatevi strada attraverso i nemici fino a raggiungere il pulsante, quindi fate ritorno alla stanza crollata dove avrete sbloccato la porta, eliminate gli altri nemici e scendete lungo il corridoio fino a raggiungere le scale. Vi troverete all'interno di una stanza molto vasta, con nubi di gas sotto di voi. Salite sulla piattaforma rialzata e scendete per raggiungere il lato opposto della stanza, spingete il carrello il più in basso possibile e salite sulle scale quando avete bisogno d'ossigeno. Una volta che avrete spinto il carrello fino alla fine, fate passare Natalia all'interno della piccola stanza per aprire la cassa Grimmick. Tornate sulla piattaforma principale della stanza e scendete lungo l'unico corridoio senza un carrello, fate fuori il nemico e guardate in alto sul soffitto per trovare un diamante incastrato tra le pietre. Scendete lungo il corridoio a sinistra, quindi spingete il carrello tre volte e fate fuori il Revenant nel prossimo corridoio. Larva d'insetto

Troverete un insetto nascosto sul lato opposto del carrello, assicuratevi di spingerlo troppo, in modo che Natalia possa girargli attorno e trovare la larva sul muro di sinistra. Raggiungete la piattaforma di legno per ottenere una nuova Magnum, quindi tornate indietro ed entrate nel corridoio adiacente, andate a destra, passate i carrelli sopra le scale e passate le porte. Fate fuori i nemici, quindi percorrete il sentiero di legno fino a raggiungere un pulsante, in questa maniera sbloccherete la porta vicino alla piattaforma nella sala principale. Tornate nella sala satura di gas e passate la porta eliminando anche il nemico. Premete il pulsante per attivare le ventole e liberare quest'area dal gas velenoso. Eliminate i nemici nella nuova zona ed utilizzate il gioco di squadra per aprire la porta, salite nell'area sicura, spostate la cassa al lato opposto della stanza principale e salite le scale per trovare la chiave dell'ascensore. Tornate dall'ascensore ed aprite il cancello.

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Emblema della Torre

Appena usciti dall'ascensore, guardate in alto verso i pezzi metallici per trovare l'emblema nascosto tra essi. Scendete fino al grosso cancello circolare e provate a forzarlo con Barry che non riuscirà, provate con Natalia che stranamente riuscirà nel tentativo. Proseguite ed attraversate il ponte di pietra per raggiungere la prossima area. Dall'entrata della magione, troverete una porta bloccata sulla destra e per aprirla vi servirà la chiave emblema. Alla fine della sala, raccogliete il laccio e raggiungete la prossima stanza con il Revenant all'interno. Anche la porta in questa stanza necessita della chiave emblema per essere aperta, tornate quindi nella sala principale e prendete l'altro percorso. Il cadavere all'inizio della sala nasconde un oggetto ed avanzando sarete avvertiti della presenza di un Revenant dal suono metallico che produce; passate inosservati quando entra nel bagno e fatelo fuori. Proseguite lungo la sala fino a raggiungere un altro nemico da eliminare. Una volta all'interno della stanza buia, raccogliete l'oggetto nascosto sulla sedia e nella teca rotta, quindi dirigetevi sul lato opposto e percorrete la prossima sala passando oltre un'altra porta bloccata. Raggiungete le scale e scendete nel seminterrato. Emblema della Torre

Scendendo lungo le scale, giratevi e guardate sotto di esse per trovare l'emblema nascosto dietro alcune casse. Una volta all'interno del laboratorio, cercate di eliminare i vari nemici eliminandoli uno alla volta. Larva d'insetto

Cercate dietro una fila di tubi giganti per trovare l'insetto in cima ad uno di essi. Una volta giunti alla sala dei controlli, raccogliete la mappa dell'area, quindi scendete le scale ed utilizzate il banco da lavoro per potenziare le vostre armi. Entrate nella porta sbloccata per trovare una grossa rampa di scale con un cadevere in fondo, questo tiene con sé la chiave per la porta che avete trovato nella sala delle torture; in cima alle scale troverete l'ennesima porta bloccata e che necessita della chiave emblema. Raggiungete la porta numero uno per entrare nell'obitorio, utilizzate i sensi di Natalia per individuare il Revenant da uccidere sulla distanza, quindi cercate la chiave emblema che si troverà in una posizione casuale. Aprite tutte le porte bloccate per trovare preziosi oggetti, quindi raggiungete la stanza nell'area buia per trovare la chiave magnetica del livello due. Una volta raggiunta la stanza piena di cadaveri, eliminate i Revenants nei tubi. Emblema della Torre Mentre percorrete la lunghissima area, guardate sotto la grata presso i cadaveri per trovare l'emblema in basso. Quando vi sentite pronti, premete il pulsante presso l'ascensore, quindi eliminate ogni nemico che vi attaccherà e scendete presso il nascondiglio di Alex Wesker.

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Larva d'insetto

L'ultimissima larva d'insetto si trova sul lato opposto al banco di lavoro, sulla trappola lanciafiamme, usate un mattone per colpirla. Durante lo scontro con il boss finale, utilizzate i sensi di Natalia per individuarlo quando si nasconderà nel sistema di ventilazione. Le bombe esplosive avranno un grosso impatto sul nemico e, ovviamente, ognuna delle vostre migliori armi. Cercate di colpire i punti deboli sulla parte superiore del petto e nel collo. Quando Alex avrà subito abbastanza danno, fuggirà nuovamente nel sistema di ventilazione, utilizzate nuovamente i sensi di Natalia per individuarlo. Attendete che esca per sputarvi addosso dell'acido e colpitelo al collo. Quando il nemico crollerà sul pavimento, alzerà un grosso polverone, in questo caso è meglio ritirarsi giacché la visibilità sarà notevolmente ridotta ed è consigliabile utilizzare solo bombe esplosive. Nota del gioco

Se avete ucciso Neil con Claire, terminerete il gioco ora con il finale negativo, se invece è stata Moira ad infliggere il colpo di grazia, dovrete affrontare Alex una seconda volta per ottenere il finale positivo. Terminato lo scontro precedente, vi troverete all'esterno con Alex che v'insegue in una forma ancora più pericolosa e terrificante. Fortunatamente avrete un supporto dall'elicottero che vola in cerchio vicino a voi e vi alternerete tra il cecchino sul velivolo e Barry all'interno della gallerie. Emblema della Torre L'ultimissimo emblema è nascosto proprio nello scontro con il boss finale per il finale positivo. Appena avrete il controllo del cecchino sull'elicottero, controllate l'area superiore del palazzo in rovina, l'emblema sarà appena visibile su uno dei pezzi di cemento. Nei panni del cecchino, sparate ad Alex finché non mostrerà il suo punto debole colpendo il quale infliggerete ancora più danno. Quando passerete nei panni di Barry, colpite velocemente il container di propano sulla sinistra di Alex, quindi correte verso una delle uscite. Seguite l'iter del cecchino e di Barry fino al momento nel quale potrete usare il proverbiale lancia missili dall'elicottero. Prendete accuratamente la mira e fate fuori una volta per tutte Alex Wesker!