Skaven v1.7

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1GLI ESERCITI DI WARHAMMER: SKAVEN

GLI ESERCITI DI WARHAMMER:

SKAVENAggiornamento ufficiale: versione 1.7

Nonostante cerchiamo sempre di assicurarci che i nostri codexsiano perfetti, a volte ci sfuggono alcuni errori. Inoltre,periodicamente stampiamo nuove versioni delle regole checomportano correzioni alle edizioni più vecchie. Quandoaccade, è nostra intenzione intervenire il prima possibile, quindipubblichiamo aggiornamenti per tutti i nostri libri degli eserciti.Quando apporteremo delle variazioni aggiorneremo il numerodella versione; i cambiamenti rispetto alla versione precedentesaranno evidenziati in rosso. Quando compare una lettera difianco al numero della versione (ad esempio 1.1a) significa cheè stata fatta una correzione locale, soltanto in una determinatalingua, per risolvere un problema di traduzione o un’altraquestione minore.

Ognuno di essi è diviso in tre sezioni: Errata, Correzioni e‘Domande e Risposte’. Le Errata correggono tutti gli errori dellibro, mentre le Correzioni lo aggiornano con la versione piùrecente delle regole. Le Domande e Risposte (o ‘DeR’) offronola risoluzione ai quesiti più comuni a proposito delle regole.Queste domande sono state raccolte da varie fonti. Siamosempre felici di prendere in considerazione ulteriori domande,pertanto scrivici (in inglese) a:

ggaammeeffaaqqss@@ggwwppllcc..ccoomm

Sebbene possa segnare le correzioni direttamente sulle paginedel libro, non è assolutamente necessario farlo: basta tenere unacopia degli aggiornamenti assieme al volume.

ERRATAPagina 33 – Via di Corsa!Cambia la seconda frase in “Le unità con la regola speciale Viadi Corsa! sommano +1 al totale ottenuto per determinare ladistanza di fuga.”

Pagina 33 – La Forza nel NumeroCambia la seconda frase del primo paragrafo in “Le unità conla regola speciale La Forza nel Numero sommano il propriobonus dei ranghi attuale al valore di Disciplina per ogni testbasato sulla Disciplina.”

Pagina 33 – Valore della ViltàCambia il secondo paragrafo in “Se il giocatore degli Skavenrifiuta una sfida, il personaggio o il campione Skaven vienecollocato nel rango posteriore come di consueto e non puòattaccare, tuttavia l’unità può ancora usare la Disciplina di talemodello.” Pagina 33 – Armi a WarpietraCambia la seconda frase in “Le armi a warpietra e gli attacchiportati con esse contano come magici.”

Pagina 33 – Cumulo degli ScartiCambia la seconda frase in: “I modelli possono acquistareognuno di questi oggetti una volta sola, ma lo stesso oggettopuò essere acquistato da più di un modello nell’esercito.”

Pagina 36 – SacrificabiliCambia la prima frase in “tutti gli Skaven, tranne gli altriSkaven Schiavi, superano automaticamente i test di Panicogenerati dagli Skaven Schiavi amici.”

Pagina 36 – Ratti nell’AngoloCambia la terza frase in “Aggiungi un altro colpo al totale tiratoper ogni rango extra di cinque o più Schiavi oltre al primo.”

Pagina 39 – Grande Ratto Appestato, Regole SpecialiIgnora “Via di corsa!, La Forza nel Numero”

Pagine 42, 99 – Campana Stridente, Regole SpecialiAggiungi “Irriducibile”

Pagina 43 – Spinta in battagliaCambia la prima frase in “Una singola Campana Stridente puòessere schierata in ogni unità di Ratti del Clan o Rattid’Assalto.”

Pagina 43 – Suonare la CampanaCambia la seconda frase del secondo paragrafo in “Se unattacco da tiro con Forza 5 o più infligge una o più ferite allaCampana, essa suonerà una volta.” Cancella l’ultima frase delsecondo paragrafo.

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GLI ESERCITI DI WARHAMMER: SKAVEN2

Pagina 43 – Suonare la CampanaCambia l’inizio del risultato 5-8 in “Tutte le unità di Skavenamiche entro 24" dalla Campana […]”

Pagina 43 – Suonare la CampanaCambia l’inizio del risultato 14-16 e 17 in “Tutti i modelli inogni unità amica entro […]”

Pagina 46 – Incensiere della PesteCambia la prima frase del terzo paragrafo in “All’inizio di ogniturno di combattimento nel quale un’unità dotata di incensieridella peste si trova in corpo a corpo, tutti i modelli (amici onemici) a contatto di basetta con uno o più Incensiferi dellaPeste, Cantori della Peste o Preti della Peste dotati di incensieridella peste devono effettuare un test di Resistenza o subire unasingola ferita senza poter effettuare tiri armatura.”

Pagine 48, 101 – Fornace della Peste, Regole SpecialiAggiungi “Irriducibile”

Pagina 49 – Spinta in BattagliaCambia la prima frase in “Una singola Fornace della Peste puòessere schierata in ogni unità di Monaci della Peste.”

Pagina 49 – Avvolta dai Vapori (Questa correzione è già presente nell’edizione italiana)Cambia l’inizio della seconda frase in “All’inizio di ogni turnodi combattimento, ogni unità […]”

Pagina 49 – Attacco DemolitoreCambia l’inizio della seconda frase in “Questo attacco ha laregola speciale Attacca Sempre per Ultimo.”

Pagina 49 – Fornace della Peste.Aggiungi la seguente regola speciale:

‘DDiissttrruuggggeerree llaa FFoorrnnaaccee ddeellllaa PPeessttee Se la Fornace della Peste viene distrutta, rimuovi il modello ecolloca un Prete della Peste dove essa si trovava. Egli siaggrega all'unità. Si tratta dell'unico modo in cui il Prete dellaPeste può abbandonare la Fornace della Peste.’

Pagina 54 – Regole SpecialiIgnora “La Forza nel Numero”

Pagina 54 – Regole Speciali, Muta di RattiCambia la prima frase in “finché almeno un Capomuta o unMastro Modellatore è in vita, un’unità di Ratti Giganti puòusare la sua D e la regola La Forza nel Numero.”

Pagina 55 – Regole SpecialiIgnora “La Forza nel Numero”

Pagina 57 – Tabella della Rabbia dell’Abominio, Fluidoiniettato! (Questa correzione è già presente nell’edizione italiana)Cambia l’ultima frase in “Ulteriori risultati pari a 6 sulla tabelladella Rabbia non aumenteranno il profilo della creatura, ma leinfliggeranno immediatamente D6 Ferite.”

Pagina 60 – Tabella delle Avarie del Gettafiamme Warp,Whompfff!Cambia la prima frase in “Colloca il centro della sagomarotonda grande sul centro della Squadra Arma e risolvi i colpicome al solito.”

Pagina 60 – Gettafiamme Warp, profiloCambia “T. Salvezza” in “T. Armatura”

Pagina 64 – Schieramento Tramite TunnelAggiungi questo nuovo paragrafo dopo quello finale: “Se perqualsiasi motivo non fosse possibile schierare l’unità, allora gliSkaven rimangono sotto terra e devono ripetere la proceduraper vedere se arrivano nel proprio turno successivo. Nota chedevi tirare per stabilire se il segnalino devia ogni volta che gliSkaven cercano di emergere, dunque potrebbero verificarsidiverse deviazioni.”

Pagine 65, 105 – Jezzail ad otturatore warp, Regole SpecialiAggiungi “La Forza nel Numero”.

Pagina 67 – Ruota del Fato, Zzzzap!Cambia la prima frase in “In ogni fase di Tiro amica, perfino seingaggiata in combattimento o in fuga, la Ruota del Fatoscatena tre dardi di fulmini warp.”

Pagina 67 – Tabella del Malfunzionamento della Ruota delFatoCambia la prima frase del risultato Fuori controllo in “Se laRuota del Fato non è ingaggiata effettua immediatamente unMovimento Casuale in una Direzione Casuale.”

Pagina 68 – Tabella del Malfunzionamento del FulmineWarp, Sovraccarico energeticoCambia la seconda frase in “Risolvi un colpo a Forzamassima (10). Esso rimbalza di 4D6" in linea retta dalla cannadell’arma; colloca la sagoma rotonda grande all’estremità dellagittata. Tutti i modelli sotto la sagoma o nel percorso delFulmine Warp sono colpiti.”

Pagina 70 – Frusta del dominioCambia “[…] ma qualsiasi nemico che subisce una ferita nonsalvata da tale arma […]” in “[…] ma qualsiasi unità nemicache subisce una ferita non salvata da tale arma […]”

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3GLI ESERCITI DI WARHAMMER: SKAVEN

Pagina 71– Guardia del Corpo InfestataCambia l’inizio della seconda frase in “Qualsiasi unità nemica acontatto di basetta con Skueel all’inizio di qualsiasi turno dicombattimento deve subire immediatamente […]”

Pagina 75 – Il Mantello delle OmbreCambia la fine della quarta frase in “[…] per trovarsi al difuori di un movimento nemico.”

Pagina 77 – Guardia del corpo di Thanquol, quarta fraseCambia la quarta frase in “Finché è spento, Strappaossa nonpuò fare assolutamente nulla, in combattimento viene colpitoautomaticamente e non effettua attacchi di risposta.”

Pagina 78 – Furia LetaleCambia l’inizio della seconda frase in “Se lanciato con successo,i modelli nell’unità vanno [...]”

Pagina 78 – Evoca SpaccatureCambia il secondo paragrafo in “Un edificio (o una singolasezione di un edificio composto da più parti) soggettoall’incantesimo crolla con un risultato di 5+. Se l’edificio crolla,tutti i modelli al suo interno devono superare un test diIniziativa o verranno rimossi come perdite senza potereffettuare tiri armatura. I sopravvissuti vengono posizionatiall’esterno della struttura, come indicato per un’unità cheabbandona un edificio. Poi sostituisci l’edificio con un’area diterreno pericoloso di pari dimensioni.”

Pagina 78 – Bufera Warp UrlanteCambia l’inizio dell’ultima frase in “Non ha effetto sulle armida tiro della tua fazione, [...]”

Pagina 79 –Maledizione del Ratto CornutoCambia l’inizio della terza frase in “Se il numero ottenuto èuguale o superiore a quello dei modelli dell’unità bersaglio,[...]”

Pagina 79 – PestilenzaCambia la fine del secondo paragrafo in “[...] fino al terminedell’incantesimo o finché non ci sono più bersagli entro lagittata.”

Pagina 103 – Ratti Notturni, Opzioni(Questa correzione è già presente nell’edizione italiana)Cambia la seconda opzione in “Promuovere uno dei RattiNotturni a Caponotte... 8 p.ti”

Pagina 103 – Ratti Giganti, Regole SpecialiIgnora “La Forza nel Numero”

Pagina 104 – Rattogri, Regole SpecialiIgnora “La Forza nel Numero”

Pagina 107 – Lama DannataCambia la prima frase in “Questa empia spada conferisce alpossessore Forza 10; inoltre, i tiri salvezza riusciti contro le feriteinflitte in corpo a corpo dal possessore devono essere ripetuti.”

Pagina 107 – Arma Potenziata dallo StregoneAggiungi “Un numero qualsiasi di Stregoni Ingegneri in unesercito può prendere questo oggetto, ma nessuno di essi puòaverne più di uno.”

Pagina 107 – Lama StillanteAggiungi “Un numero qualsiasi di Ratti della Morte in unesercito può prendere questo oggetto, ma nessuno di essi puòaverne più di uno.”

Pagina 108 – Frammenti di WarpietraAggiungi “Un Solo Uso.”

Pagina 109 – Bombe FumogeneAggiungi “Un numero qualsiasi di Ratti della Morte in unesercito può prendere questo oggetto, ma nessuno di essi puòaverne più di uno.”

Pagina 109 – Distillato SkavenCambia l’inizio della seconda frase in “All’inizio della partita,un personaggio con il Distillato Skaven può obbligare unasingola unità di Ratti del Clan o Ratti d’Assalto a contatto dibasetta a ingurgitare il liquido […]”

Pagina 110 – Sfera d’OttoneCambia la terza frase in “Colloca il centro della sagoma tondapiccola ovunque entro 8" dal personaggio e nella sua linea divista.”

Pagina 110 – Razzo FataleAggiungi la seguente frase dopo la prima: “Il Razzo Fatale puòessere usato nella fase di Tiro o come reazione alla caricaResistere e Tirare.”

Pagina 110 – Tabella del Malfunzionamento del RazzoFatale, Booooom! Cambia in “Colloca il centro della sagoma sul centro delmodello che ha lanciato il razzo e risolvi normalmentel’esplosione.”

Pagina 110 – Pungolo ElettricoAggiungi “Un numero qualsiasi di Mastri Modellatori in unesercito può prendere questo oggetto, ma nessuno di essi puòaverne più di uno.”

Pagina 110 – ElettrofrustaCambia l’ultima frase in “Tira ad ogni turno di combattimentoper determinare il numero di attacchi.”

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GLI ESERCITI DI WARHAMMER: SKAVEN4

Pagina 110 – ElettrofrustaAggiungi “Un numero qualsiasi di Mastri Modellatori in unesercito può prendere questo oggetto, ma nessuno di essi puòaverne più di uno.”

Pagina 111 – Stendardo della TempestaCambia l’inizio della quarta frase in “Tutti gli attacchi da tiroche non fanno uso di AB [...]”.

Pagina 111 – Grande Stendardo della Superiorità del ClanCambia l’inizio della prima frase in “In qualsiasicombattimento in cui un’unità con il Grande Stendardo dellaSuperiorità del Clan ha più ranghi di cinque o più modellirispetto all’avversario, [...]”.

Pagina 111 – Sudario della Morte SgocciolanteCambia la fine della prima frase in “[…] subiscono un singolocolpo a Forza 3 senza tiro armatura all’inizio di ogni turno dicombattimento.” Pagina 111 – Stendardo dell’Impero SotterraneoCambia la fine della prima frase in “[…] subiscono 2D6 colpiautomatici a Forza 2 all’inizio di ogni turno di combattimento.”

Pagina 111 – Stendardo della Rapidità MurinaAggiungi “Un Solo Uso.”

CORREZIONITipi di TruppaNota che le versioni più vecchie dei nostri libri degli esercitinon indicano il tipo di truppa di ciascun modello. In tal casopuoi trovarlo nella sezione Riferimenti alla fine delRegolamento di Warhammer.

Pagina 97 – Lista dell’esercito degli SkavenIgnora questa pagina ed utilizza le regole illustrate in ‘Scegli latua armata’ del regolamento di Warhammer.

Pagina 33 – La Forza nel NumeroCambia la seconda frase del quarto paragrafo in “Il bonus deiranghi dell’unità del Generale non viene assegnato alle unitàche si trovano entro la gittata della sua Presenza Ispiratrice.”

Pagina 33 – Attacchi VeneficiCambia in “Il modello ha la regola speciale Attacchi Venefici.”

Pagina 36 – SacrificabiliCancella le ultime due frasi.

Pagina 39 – Cavalcatura Addestrata Cambia in “un Rattogre Spaccaossa è una Bestia Mostruosacome descritto nel Regolamento di Warhammer, con la seguenteeccezione: il Rattogre Spaccaossa può unirsi solamente aireggimenti di Ratti del Clan, Ratti d’Assalto o Rattogri.”

Pagina 39 – Cavalleria MurinaCambia in “il Grande Ratto Appestato è una Bestia da Guerracome descritto nel Regolamento di Warhammer.”

Pagina 43 – Terreni accidentati e ostacoliCambia il titolo in “Terreni”. Cambia la regola in“La Campana Stridente tratta i terreni allo stesso modo di unCarro.”

Pagina 43 – Suonare la CampanaCambia il risultato 9-10 in “La Campana (non il VeggenteGrigio) lancia immediatamente l’incantesimo Bruciatura conun Valore di Lancio di 5 (ciò non richiede dadi potere e nonpuò essere potenziato in nessun modo), vedi pagina 78.”

Pagina 43 – Suonare la Campana, risultato 11-12Cambia la seconda frase in “Tutti i modelli con Resistenza 7 opiù sul campo di battaglia subiscono immediatamente unaFerita con la regola speciale Ferite Multiple (D3).”Pagina 43 – Suonare la Campana, risultato 13 Cambia le ultime due frasi in “Inoltre, se l’unità che spinge laCampana Stridente è in combattimento, può effettuare attacchidi supporto con tutti i ranghi di modelli.”

Pagina 47 – Catapulta Artiglio della Peste, profiloCambia i valori Ferite e Attacchi del servente in “1”. Cambiail paragrafo dopo il profilo in “La Catapulta Artiglio dellaPeste è una Macchina da Guerra con tre serventi.”

Pagina 47 – Catapulta Artiglio della Peste, Serventi Confusidai FumiCambia in “i serventi della Catapulta Artiglio della Pestegodono della regola speciale Furia. Somma +1 al numerodi attacchi ricevuti per ogni servente fintanto che sonoFuriosi.”

Pagine 47, 106 – Catapulta Artiglio della Peste,Macchina da Guerra PesanteIgnora questa regola speciale.

Pagina 49 – Muovere la Fornace della PesteCambia in “La Fornace della Peste si muove e considera iterreni allo stesso modo della Campana Stridente (vedi pagina43).”

Pagina 54 – Ondata di RattiCambia la seconda e terza frase in “I Ratti Giganti hanno laregola speciale Combattere su Ranghi Extra, ma combattono suun rango extra persino nel turno in cui caricano.”

Pagina 57 – Orrore StriscianteCambia il primo paragrafo in “L’Abominio di Pozzo Infernaleha la regola speciale Movimento Casuale, con le seguentieccezioni.

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5GLI ESERCITI DI WARHAMMER: SKAVEN

• Se ottieni tre numeri uguali quando tiri per muoverel’Abominio di Pozzo Infernale (tranne quando insegue ofugge), non spostarlo, invece tira subito sulla tabella dellaRabbia dell’Abominio.

• Se il movimento lo porta contro un’unità amica, la creaturainfligge D6 colpi a Forza 6, distribuiti come per gli attacchida tiro, e poi si ferma ad 1" dall’unità (o fugge attraverso diessa, se è in fuga).”

Ignora il paragrafo dopo la tabella della Rabbia dell’Abominio.

Pagina 57 – Tabella della Rabbia dell’Abominio, Furia ciecaIgnora la seconda frase.

Pagina 59 – La vita Vale PocoCambia in “I Globadieri e i Bombardieri del Vento Veneficopossono tirare in combattimento. A patto che non si trovino acontatto di basetta con un nemico, possono mirare a unaqualunque unità avversaria entro la gittata e la linea di vista,anche se essa è ingaggiata in corpo a corpo. Tutti i colpi deiglobi del vento venefico andati a segno devono essere distribuitia caso tra le unità coinvolte (1-3 amiche, 4-6 nemiche). Se cisono molteplici unità amiche o nemiche, tira ancora a caso perstabilire con esattezza quale venga colpita. Quando lanci unglobo della morte non distribuire a caso i colpi: vengono colpititutti i modelli sotto la sagoma.”

Pagina 64 – Tabella degli Incidenti del Polverizzatore Warp,Crollo parzialeCambia la fine dell’ultima frase in “[…], indipendentementedall’Iniziativa.”

Pagina 65 – Il Jezzail a otturatore Warp, profiloCambia in “Gittata Forza Regole Speciali36" 6 Penetrazione dell’Armatura,

Munizioni Instabili, Pavese”

Pagina 67 – Rovina rotolanteSostituisci questa regola speciale con la seguente:“La Ruota del Fato ha la regola speciale Movimento Casuale,con le seguenti eccezioni:

• Se il movimento la porta contro un’unità amica, la Ruotainfligge D6+1 colpi a Forza 6, distribuiti come per gliattacchi da tiro, e poi si ferma ad 1" dall’unità (o fuggeattraverso di essa, se è in fuga).”

• La Ruota del Fato tratta i terreni allo stesso modo di un Carro.”Nota che la regola ‘Perdita di Controllo’ resta invariata.

Pagina 67 – Ruota del Fato, Rovina Rotolante, Perdita diControlloIgnora il secondo paragrafo.

Pagine 68, 106, 112 – Cannone a Fulmine Warp, profiloCambia i valori Ferite e Attacchi di Ingegnere e serventi in “1”.

Pagine 68, 106 – Cannone a Fulmine Warp, Regole SpecialiIgnora il paragrafo Macchina da Guerra Pesante. Cambia ilsecondo paragrafo in “Il Cannone a Fulmine Warp è unaMacchina da Guerra con tre serventi.”

Pagina 70 – AmmazzacoseCambia l’ultima frase in “In più, contro Fanteria Mostruosa/Cavalleria Mostruosa/Bestie Mostruose e Mostri ha la regolaspeciale Ferite Multiple (D3).”

Pagina 78 – Magia degli Skaven, paragrafo introduttivoIgnora la seconda frase.

Pagina 106 – Abominio di Pozzo InfernaleCambia “Tipo di Unità” in “Tipo di Truppa”

Pagina 107 – Oggetti Magici ComuniNota che se un oggetto magico è riportato sia in un libro deglieserciti che nel regolamento di Warhammer, dovrai usare il valorein punti indicato nel primo e le regole illustrate nel secondo.

Pagina 107 – Lama della CorruzioneCambia le prime due frasi in “Il possessore ottiene un bonus di+1 alla Forza per tutti gli attacchi portati in corpo a corpo e laregola speciale Ferite Multiple (2).”

Pagina 107 – Lama StillanteCambia in “Una Lama Stillante ha le regole specialiPenetrazione dell’Armatura e Ferite Multiple (D3).”

Pagina 108 – Frammenti di Warpietra, terzo paragrafoIgnora “sebbene ciò consenta di tirare più dadi di quelli concessinormalmente dal livello del mago.”

Pagina 109 – Distillato Skaven, RabbiosaCambia l’ultima frase in “In ognuna delle sottofasi MovimentiObbligatori amiche, l’unità subirà D6 ferite automatiche senzapoter effettuare tiri armatura.”

Pagina 109 – Flauti di PezzatoCambia l’ultima frase in “Se lo fallisce, tira un D6 e muovil’unità di un numero di pollici pari al risultato del tiro, come seavesse fallito una carica.”

Pagina 109 – Stelle di WarpietraCambia la prima frase in “Le Stelle di Warpietra sono armi dalancio con la regola speciale Tiro Multiplo (3).”

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GLI ESERCITI DI WARHAMMER: SKAVEN6

DeRD. Un’unità scompaginata con la regola speciale La Forza delNumero aggiunge il proprio bonus ai ranghi alla Disciplina? (p.33)R. No.

D. Il bonus alla Disciplina concesso da La Forza del Numero èlimitato a un massimo di 3? (p.33)R. Sì.

D. Tutti gli attacchi in corpo a corpo di un modello che usa una pistolawarp sono attacchi magici? (p.33)R. Sì.

D. Se un personaggio si aggrega a un’unità di Skaven Schiavi, puoicomunque sparare alle unità nemiche in combattimento con tale unità? (p.36)R. No.

D. Puoi avere più di un Grande Infesto in un’armata? Se sì, hannoentrambi l’arma magica Falcione del Fato? (p.40)R. Sì a entrambe le domande. Anche se non puoi avere più copiedi un oggetto magico, quando si tratta di un equipaggiamentostandard esso può essere duplicato.

D. Un Veggente Grigio può sostituire due incantesimi, uno perAgilebalzo e l’altro per Il Terribile Tredicesimo Incantesimo?(p.41)R. No.

D. Se una Campana Stridente o una Fornace della Pestecavalcata da un personaggio viene colpita da una sagoma, come sirisolve l’attacco? (pp.42 e48)R. Si risolve seguendo le regole per le sagome nella sezioneTirare ai Mostri Cavalcati a pagina 105 del regolamento diWarhammer. Per esempio: un Gettapietre colpisce una Campana Stridentecavalcata da un Veggente Grigio e il foro centrale è sulla basetta,quindi si tira un D6 per determinare chi subisca il colpo a Forza9. Il risultato è un 4, dunque la Campana Stridente subisce ilcolpo a Forza 9, mentre il Veggente Grigio quello a Forza 3.

D. Se la Resistenza di un’unità viene aumentata a 7 o più, loScampanio Assordante colpisce tutti i modelli dell’unità? Sonoconcessi tiri protezione contro le Ferite causate da questi colpi? (p.43)R. Sì a entrambe le domande.

D. Se un’unità che sta spingendo la Campana Stridente attacca unedificio o una macchina da guerra e, quando suona la campana,ottiene il risultato Un movimento dietro il velo, ciò influenza ilnumero di modelli che possono combattere in quel turno? (p.43)R. No.

D. Posso usare i D6" di movimento conferiti dai risultati “Empiorumore” e “Valanga di energia” sulla tabella della Campana perriorganizzarmi? (p.43)R. No.

D. Gli edifici che crollano a causa di “Scampanio Assordante” vengonorimossi allo stesso modo di quelli colpiti da Evoca Spaccature? (p.43)R. Sì.

D. I dadi usati per suonare la Campana Stridente sono dadi potere? (p.43)R. No.

D. Accade qualcosa di particolare ad una Campana Stridente o auna Fornace della Peste se il Veggente Grigio o il Prete della Pestevengono uccisi? (pp43 e 48)R. No.

D. La Campana Stridente/Fornace della Peste deve unirsi adun’unità all’inizio della partita. Cosa accade se il mio esercito noninclude un’unità adatta allo scopo? (pp.43 e 48)R. Non può essere schierata.

D. Posso aggregare personaggi alle unità con la CampanaStridente/Fornace della Peste? (pp. 43 e 48)R. Durante lo schieramento i personaggi possono esserecollocati nell’unità che spinge la Campana/Fornace, diventandoa loro volta Irriducibili, ma non possono abbandonare l’unitàfintanto che la Campana/Fornace è ancora presente. Una voltache la partita è iniziata, nessun personaggio può aggregarsiall’unità. Inoltre, gli unici personaggi che si possono schierarenell’unità della Fornace della Peste sono quelli appartenenti alClan Pestilens.

D. Se l’unità che spinge la Campana/Fornace viene totalmentedistrutta, la Campana/Fornace può aggregarsi ad un’altra unità?(pp.43 e 48)R. No.

D. Se chi la ‘cavalca’ viene ucciso, cosa succede allaCampana/Fornace? (pp.43 e 48)R. Continua a funzionare normalmente all’interno della suaunità. L’unica differenza è che tutti gli attacchi da tiro contro diessa colpiranno la Campana/Fornace; non ci sarà più bisogno didistribuirli a caso.

D. La Campana Stridente/Fornace della Peste è considerataun’unità separata dall’unità che la spinge per ciò che ha effetto sulbersaglio più vicino o che influenza tutte le unità entro una certagittata? (pp.43 e 48)R. Sì.

D. Durante la partita, che tipi di movimento può effettuare laCampana Stridente/Fornace della Peste all’interno dellapropria unità? Ad esempio, può muoversi tra i ranghi per raggiungereuna posizione di combattimento? (pp.43 e 48)R. Quando l’unità si riorganizza, la Campana/Fornace vieneimmediatamente mossa al centro del suo rango frontale. Se ciònon fosse possibile (è ingaggiata in combattimento e a contattodi basetta con un modello nemico, ad esempio), l’unità non puòriorganizzarsi.

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7GLI ESERCITI DI WARHAMMER: SKAVEN

D. Qual è il valore di Disciplina di una CampanaStridente/Fornace della Peste? (pp.43 e 48)R. D 0.

D. Se la Campana Stridente/Fornace della Peste viene colpitada un incantesimo come Pozzo delle Ombre o Gli Abitanti del Profondo,il modello che la cavalca e la Campana Stridente/Fornace della Pesteeffettuano test distinti per determinare se sono distrutti? (pp.43/48)R. Sì.

D. Quando un modello con Incensiere della Peste infligge unaferita ad un mostro cavalcato o ad un modello con diversi componenti,come viene distribuito il danno? (p.46)R. Esegui un test di Resistenza con il miglior valore diResistenza disponibile al mostro cavalcato/carro/ modello conprofilo multiplo e se lo fallisci distribuisci casualmente la feritacome faresti per un colpo inferto dal tiro.

D. “Morte Fluttuante” può essere usata quando l’unità marcia? (p.49)R. Sì.

D. Quanti attacchi guadagna da Furia la Fornace della Peste? (p.48)R. Uno, per un totale di 7 attacchi.

D. I modelli che vengono uccisi da ‘Fumi Esasperanti’, ‘Avvoltadai Vapori’ dal fumo degli incensieri della peste, da stendardimagici e da ogni altra regola che è in grado di infliggere danni alletue unità contano ai fini del totale della risoluzione delcombattimento? (p.48)R. Sì.

D. Se un modello viene colpito più di una volta da un attacco‘Avvolto dai Vapori’, subisce 1 ferita per ogni test di Resistenzafallito? (p.49)R. Sì.

D. Posso scegliere di non effettuare un attacco Demolitore con laFornace della Peste? (p.49)R. No.

D. Un’unità di Ratti Notturni accompagnata da un personaggio puòeffettuare un movimento “Avanzata Furtiva”? (p.50)R. Solo se il personaggio appartiene al Clan Eshin.

D. In quale momento un’unità di Ratti Notturni può effettuare ilmovimento concesso dalla regola speciale Avanzata Furtiva? (p.50)R. Nello stesso momento in cui vengono effettuati i movimentidi Avanguardia. Se anche l’avversario ha dei Ratti Notturni odei modelli con Avanguardia, dovrete spareggiare e fare a turnonel muovere queste unità.

D. Un’unità di Ratti Notturni che effettua un’Avanzata Furtivapuò dichiarare una carica nel primo turno di gioco? (p.50)R. Sì.

D. Gli Assassini possono essere rivelati solo quando l’unità che linasconde è in combattimento? Le regole del loro schieramentoconsentono agli Assassini di essere collocati solo dove possonocombattere. (p.52) R. No, possono essere rivelati anche se l’unità non è impegnatain combattimento, nel qual caso devono essere collocati nelrango frontale dell’unità proprio come gli altri personaggi.

D. La regola speciale dei Capimuta Correre con la Muta e la regolaMuta di Bestie sembrano contraddirsi. Come funzionano? (p.53)R. I modelli di Capomuta e Mastro Modellatore vengonoignorati quando si elaborano i bonus dei ranghi dell’unità,dunque contano solo i ranghi di Rattogri. Usa il valore diDisciplina del Capomuta o del Mastro Modellatore (o quellodel Generale) come valore di Disciplina base dell’unità, al qualepoi aggiungi il bonus dei ranghi dei Rattogri.

D. I Mastri Modellatori devono essere posizionati nel rangofrontale, visto che sono Campioni? (p.53)R. Sì.

D. Le mute di Ratti Giganti sono composte da Ratti Giganti (chein quanto bestie da guerra hanno Passo Rapido) e Capimuta (che inquanto fanteria non hanno Passo Rapido). Ai fini di caricare, fuggireed inseguire l’unità tira 2D6 o 3D6? (p.54)R: 2D6, dato che per ottenere il dado aggiuntivo ogni modellodell’unità deve avere Passo Rapido.

D. Gli Sciami di Ratti generati dal risultato “I ratti emergono” diun Abominio valgono punti vittoria? (p.57)R. No.

D. Si tira sulla tabella della Rabbia dell’Abominio quando siottiene un numero triplo per fuggire/inseguire con l’Abominio di PozzoInfernale? (p.57)R. No.

D. Il giocatore degli Skaven sceglie l’unità che subisce i 2D6 colpiinflitti dalla regola speciale Valanga di Carne? (p.57)R. Sì.

D. Se un Abominio subisce un risultato “Fluido iniettato!”, ognisuccessivo colpo in corpo a corpo viene risolto a Forza 7? (p.57)R. Sì.

D. Cosa succede se un Abominio ottiene un risultato “I rattiemergono” o “È vivo!”, ma non c’è spazio sufficiente per collocare ilmodello entro 3" dal segnalino e ad 1" dal nemico? (p.57)R. Vengono distrutti.

D. Un Abominio di Pozzo Infernale conta come distrutto se siottiene un risultato “I ratti emergono”? (p.57)R. Sì.

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GLI ESERCITI DI WARHAMMER: SKAVEN8

D. Gli attacchi effettuati dai Globadieri del Vento Veneficohanno la regola speciale Attacchi Venefici? (p.59)R. No.

D. Quando fai fuoco con un Gettafiamme Warp, puoi collocare lasagoma in modo che, dopo essere stata mossa della distanza ottenuta suldado artiglieria, potrebbe colpire modelli amici? (p.60)R. Sì, anche se non puoi collocarla su dei modelli amici prima dimuoverla.

D. Il risultato “Bbbbrrrrrttt!” della rattagliatrice include i colpi deldado che ha causato l’Avaria? (p.61)R. Sì.

D. I colpi del risultato “Gli sfugge di zampa” sono limitati dalla gittatadella rattagliatrice? (p.61)R. Sì.

D. Con quale Forza vengono risolti i colpi d’impatto dello Scorticatore?Con quella della macchina o della squadra arma? (p.62)R. Con quella della macchina.

D. I tiri armatura forniti dalla regola speciale La Miglior Difesa degliScorticatori si combinano con la corazza dei serventi? (p.62)R. No.

D. A proposito del tiro armatura dello Scorticatore, esso vale solocontro attacchi da corpo a corpo, o anche contro quelli a distanza?E contro il risultato 3-5 della propria tabella delle Avarie? (p.62)R. Riceve i tiri armatura per gli attacchi a distanza e in corpo acorpo, ma non per le Avarie.

D. Negli scenari nei quali i giocatori si alternano per schierare le unità,posizionare il segnalino per un Polverizzatore Warp conta comeschierare un’unità? (p.64)R. Sì.

D. Se una Ruota del Fato perde un dado di movimento a causa delrisultato Disastro sulla sua tabella del Malfunzionamento, perde taledado anche per quanto riguarda i movimenti di fuga/inseguimento?(p.66)R. Sì.

D. Se durante una fase una Ruota del Fato subisce più di unaferita e ottiene più risultati pari a 1 in seguito al test “Perdita diControllo”, deve effettuare un movimento “Fuori Controllo” per ogni1 ottenuto, o ne deve fare uno solo a prescindere dal numero di 1ottenuti? (p.66)R. Uno solo.

D. Una Ruota del Fato deve tirare per colpire con ogni dardo“Zzzzap!”? Può Resistere e Tirare? (p.66)R. No ad entrambe le domande.

D. Un dardo Zzzzzap! della Ruota del Fato può colpire le unità incorpo a corpo? (p.66)R. Sì.

D. Qual è la gittata del Cannone a Fulmine Warp? 48" o 60"? (p.68) R. 48".

D. Se un colpo di un Cannone a Fulmine Warp non uccide un modellodi Fanteria/Bestia/Cavalleria Mostruosa o Mostro, si ferma? (p.68)R. No. Tutti i modelli sono comunque colpiti.

D. L’attacco da fulmine di Demone della Tempesta ignora i tiriarmatura? (p.69)R. Sì.

D. La regola speciale di Queek “Teste Trofeo” implica che può ferireautomaticamente un nemico (visto che ha bisogno di un 2+ e riceveun modificatore di +1 al tiro di dado)? (p.72)R. Sì.

D. La regola “Rimanete Qui, Cerco Aiuto!” di TretchCodapavida può essere utilizzata per lasciare o aggregarsi adun’unità che è ingaggiata in combattimento? (p.73)R. Sì. Se lo desideri, Tretch può anche lasciare un’unitàingaggiata in combattimento ed unirsi ad un’altra unitàingaggiata in combattimento, ovviamente se quest’ultima è entrola portata.

D. Strappaossa può unirsi alle unità? (p.77)R. No.

D. Quali sono i punti vittoria per Strappaossa? (p.77)R. Da solo Strappaossa non vale niente. Il suo costo in punti èincluso in quello di Thanquol, in modo simile al costo deglioggetti magici.

D. Un Signore della Guerra su lettiga da guerra può essere mossodall’incantesimo Agilebalzo? (p.78)R. Sì.

D. I modelli in un edificio colpito da Evoca Spaccature devonoeffettuare un test di Iniziativa a prescindere dal fatto che l’edificiocrolli? (p.78)R. No.

D. La linea lunga 4D6" di Evoca Spaccature è una sagoma? (p.78)R. Sì.

D. La Maledizione del Ratto Cornuto può avere effetto suun’unità di Fanteria Mostruosa? (p.79)R. No.

D. Se un’unità è affetta dalla Maledizione del Ratto Cornuto enon viene distrutta interamente, come vengono rimosse le perdite? (p.79)R. Alla stessa maniera degli attacchi da tiro.

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9GLI ESERCITI DI WARHAMMER: SKAVEN

D. La Maledizione del Ratto Cornuto afferma che la nuovaunità può avere “equipaggiamenti e gruppo comando normali”: puoisostituire due dei modelli con una Squadra Arma? (p.79)R. No.

D. Come vengono distribuite le perdite inflitte da Maledizione delRatto Cornuto? E se nell’unità ci sono personaggi, siano essi difanteria od altri tipi di truppa? (p.79)R: Confronta il risultato del tiro di 4D6 con il numero di modellidi fanteria dell’unità. Se il risultato è uguale o maggiore del numerodei modelli di fanteria (inclusi personaggi che sono fanteria)rimuovi tutti i modelli di fanteria e sostituiscili con un numeroequivalente di Ratti del Clan. Qualsiasi modello non di fanteriarimasto deve essere collocato dal giocatore che lo controlla ad 1” didistanza dalla nuova unità, rivolto in una direzione qualsiasi. Se ilrisultato è minore del numero di modelli di fanteria, le perditesaranno distribuite come per il tiro.

D. Quando si crea una nuova unità tramite Maledizione delRatto Cornuto, dove viene collocata? In quale formazione? In qualedirezione sarà orientata? Ecc. (p.79)R. Il centro dell’unità deve trovarsi nello stesso punto del tavolodove si trovava il centro dell’unità sostituita e deve essere orientatanella stessa direzione. Deve includere lo stesso numero di modellinel rango frontale e avere una formazione valida. Tutti i modelliche non possono essere posizionati vengono persi.

D. Posso scegliere come bersaglio di Maledizione del Ratto Cornutoun’unità composta da modelli di fanteria e non di fanteria? (p.79)R. No, a meno che tutti i modelli non di fanteria sianopersonaggi. Tali unità sono unità uniche e, come tali, nonpossono essere bersaglio della Maledizione del Ratto Cornuto.Nota che aggiungere un personaggio ad una unità di un tipo ditruppa differente non rende unica quell’unità: il suo tipo ditruppa rimane invariato.

D. Posso lanciare Avvizzire sulle unità amiche? (p.79)R. Sì.

D. Cosa succede ad un personaggio che si è aggregato o ha lasciatoun’unità colpita da Avvizzire? I nuovi modelli aggiunti all’unitàgrazie ad incantesimi o regole speciali ne subiscono gli effetti? (p.79)R. Tutti i modelli che si aggregano o lasciano l’unità sonocolpiti dall’incantesimo. Se un personaggio se ne va e si uniscead un’altra unità egli resta sotto l’effetto di Avvizzire, ma l’unitàalla quale si unisce no.

D. Uno Stregone Ingegnere può acquistare due Pistole Warp? (p.100)R. No.

D. Un Alfiere dello Stendardo da Battaglia può prendereoggetti magici dal Cumulo di Scarti? (p.101)R. Sì.

D. Un Mastro Modellatore conta come campione sotto tutti gliaspetti, quindi deve essere collocato nel rango frontale dell’unità,giusto? (p.104)R. Sì.

D. Il Rattogre Superiore è un campione dell’unità? (p.104)R. Sì.

D. Quando creo un esercito posso prendere un’unità composta da 2Rattogri e 2 Capimuta? (p.104)R. Sì

D. Se colui che impugna la Lama Dannata infligge una ferita a sestesso, deve ripetere i tiri salvezza riusciti? (p.107)R. Sì.

D. Il bonus alla Forza donato dalla Lama della Corruzione edalla Rovina dei Nani si applica agli attacchi effettuati da un’armacaudale, dai Ratti Mastini o da altri attacchi bonus? (p.107)R. No.

D. Se un modello equipaggiato con la Lama della Corruzione può, perqualsiasi ragione, ripetere i tiri per Colpire, ai fini di determinare sesubisce o meno il contraccolpo dell'arma contano gli 1 ottenuti prima odopo la ripetizione? (p.107)R. Dopo la ripetizione. Quando un dado viene ritirato contasolo il secondo risultato.

D. Quando affronta i Nani, chi brandisce Rovina dei Nani puòripetere i tiri per Ferire delle armi da tiro e della magia? Inoltre isuoi attacchi da tiro hanno penetrazione dell’armatura? (p.107)R. No.D. Se un modello con armatura di warpietra infligge una ferita ase stesso in corpo a corpo ed effettua il proprio tiro armatura, subisce ilcolpo a Fo4 inflitto dall’armatura? (p.108)R. Sì.

D. L’Armatura dei Confini del Mondo funziona contro gliattacchi che uccidono sul colpo senza infliggere, dunque, vere e proprieferite? (pag.108)R. Sì.

D. Quanto dura l’effetto del Talismano di Pelle del Rivale? (p.108)R. Solo un turno di combattimento.

D. Il Talismano di Pelle del Rivale può essere usato su unmodello che sta combattendo una sfida con un modello diverso da coluiche lo possiede? (p.108)R. No.

D. Un modello che lancia un incantesimo può usare Frammenti diWarpietra per superare il limite di sei dadi potere per il lancio di unincantesimo? (p.108)R. No.

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GLI ESERCITI DI WARHAMMER: SKAVEN10

D. Se una Bomba Infernale viene collocata in un edificio, un’unitàal suo interno subisce D6 colpi a Forza 10 con la regola specialeFerite Multiple (D3) nel caso in cui la bomba esploda? (p.109)R. Sì.

D. I Monaci della Peste serventi di una Fornace della Pestebeneficiano degli effetti dello Stendardo della Peste? (p.110)R. Sì.

D. Il Razzo Fatale necessita di linea di vista verso il bersaglio? (p.110)R. No.

D. Fino a che distanza può marciare un’unità con Distanza diMovimento 5" nel turno in cui attiva lo Stendardo della RapiditàMurina? (p.111)R. 15".

Ultimo aggiornamento: aprile 2013