Sistemi basati su conoscenza (agenti intelligenti) Prof. M.T. PAZIENZA a.a. 2005-2006.

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Sistemi basati su conoscenza(agenti intelligenti)

Prof. M.T. PAZIENZA

a.a. 2005-2006

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Agenti

Un agente è qualcosa che percepisce ed agisce.Un agente è qualcosa che agisce in un ambiente, che

fa qualcosa.

Un agente intelligente è un sistema che agisce intelligentemente; ciò che fa è appropriato per la situazione e per i suoi obiettivi, è flessibile al variare dell’ambiente e degli obiettivi, impara dall’esperienza e fa scelte appropriate date le sue percezioni (limitate) ed i limiti della capacità computazionale.

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Agenti

E’ importante capire i principi che rendono possibile realizzare un comportamento intelligente di un agente sia in un ambiente naturale che artificiale. Ovviamente l’ipotesi principale è che l’agente intelligente sappia ragionare.

L’obiettivo dell’ingegneria della conoscenza è quello di specificare le metodologie per disegnare artefatti intelligenti ed utili, e quindi di realizzarli.

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Agenti

L’agente intelligente di più immediata definizione è quello che si comporta come un umano.

Esiste però una classe di agenti intelligenti che può essere più intelligente di un umano: la classe delle organizzazioni.

Le società composte da umani sono probabilmente l’agente più intelligente che si conosca.

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Agenti

Un agente può essere, per esempio, l’insieme di

• un sistema di calcolo e di attuatori fisici e sensori (robot)

• un sistema esperto ed un umano che fornisce le informazioni (percezioni) al sistema

• un programma che agisce in un ambiente puramente computazionale (info-robot).

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Agente logico basato su conoscenza

Parte con una conoscenza generale del mondo e delle proprie azioni

Usa il ragionamento logico per :

1. Mantenere una descrizione del mondo consistente all’arrivo di nuove percezioni

2. Dedurre una sequenza di azioni che porteranno all’ottenimento dei propri obiettivi

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Agenti intelligenti

Un agente è una entità in grado di percepire il proprio ambiente attraverso sensori e di agire in quell’ambiente attraverso degli attuatori

Un agente software possiede stringhe di bit al posto delle proprie percezioni e azioni

La nozione di agente è intesa come strumento per l’analisi di sistemi

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Progettazione di un agente

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Agire razionalmente

Agire razionalmente significa agire:

• per raggiungere i propri obiettivi,

• date le proprie conoscenze,

• in funzione della sequenza di percezioni ricevute,

• date le azioni che si è in grado di compiere.

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Agire razionalmente (2)

Un agente razionale fa la cosa giusta, ovvero quell’azione che procurerà all’agente il maggior successo

Misura di prestazione (valutare – come e quando – il successo atteso, considerato ciò che è stato percepito).

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Descrizione/costruzione di un agente

Corrispondenza tra

sequenze di percezioni ed azioni

Un agente può essere descritto attraverso:• un elenco completo delle azioni che può compiere in

risposta ad ogni possibile sequenza di percezioni

o• la definizione delle corrispondenze (funzione di

corrispondenza) senza dover fornire un elenco esaustivo

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Agenti razionali

Un agente è un’entità/funzione che agisce, date alcune percezioni

Un agente razionale ideale si descrive attraverso la specifica della lista di azioni che può compiere in risposta a qualsiasi sequenza possibile di percezioni. (progetto/programma di agente ideale)

Un agente è autonomo se è dotato di capacità di apprendimento (che gli permettono di aggiornare le sue conoscenze iniziali)

APf *:

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Agenti razionali reali

Limiti computazionali impediscono di raggiungere la perfetta razionalità

Negli agenti razionali reali esisteranno varie modalità per la modellazione di

Autonomia e capacità di apprendimentoValutazione delle prestazioni

Agente con la migliore prestazione come per un qualunque sistema

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Progettazione di un agente

Progettare il programma di un agente significa implementare la funzione corrispondenza dalle percezioni alle azioni all’interno di un ambiente e con prestazioni predefinite

Agente = architettura + programma

L’architettura (meccanismo di calcolo) fornisce le percezioni al programma, esegue il programma e trasmette agli attuatori le azioni scelte dal programma.

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Progettazione di un agente

Prerequisiti:

Conoscenza dettagliata di:

• tutte le percezioni e le possibili azioni conseguenti• ambiente (per scegliere tra tutte le possibili azioni

quelle che saranno applicabili)• misura delle prestazioni (definita a priori per non

alterare la valutazione)• obiettivi (per selezionare/valutare percezioni ed azioni)

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Programma di un agente

Schema:

A fronte della conoscenza precedente e delle percezioni provenienti dall’ambiente (che “aggiornano” eventualmente la conoscenza <> incrementalità)

vengono generate delle azioni congruenti i risultati delle “procedure di decisione”.

L’obiettivo e la misura delle prestazioni vengono applicate esternamente all’agente.

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Schema di agente (semplice)

Mantiene memoria della sequenza di percezioni (incrementalità)

Si possono definire sistemi ad agenti cooperanti per applicazioni più complesse

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Agente basato su tabella

Tabella totalmente e precedentemente specificata

Agente tiene conto della sequenza delle percezioni consultando la tabella

La tabella non viene aggiornata

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Agente basato su tabella

Vantaggi:• Progettazione semplice, completa, efficace

Svantaggi:• Dimensioni sempre crescenti (funzione della complessità

dell’applicazione)• Time-consuming per il progettista• Nessuna autonomia è prevista per l’agente (non necessaria

a causa della totale definizione delle corrispondenze)

In ambiti limitati funzionano bene (ruolo dell’ambiente)

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Tipologie di programmi di agente

Agente con riflessi semplici (rispondono alle percezioni)Agenti che tengono conto del mondo (considerano

l’evolversi del mondo circostante)Agenti basati su obiettivi (agiscono per raggiungere i propri

obiettivi)Agenti basati su utilità (cercano di massimizzare le propria

utilità)

Sono agenti specializzati, ovvero ottimizzati rispetto a ciò che vogliamo misurare

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Agente con riflessi semplici

regole di produzione if-then-else

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Agente con riflessi semplici

Trova la prima regola di produzione in accordo con situazione corrente (definita da percezione)

Compie azione associata

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Agente che tiene conto del mondo

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Agente che tiene conto del mondo

Trova regola in accordo situazione corrente(definita da percezioni e stato interno)Compie azione associataAggiorna lo stato del mondo

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Agenti basati su obiettivi / Pianificatori

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Agenti basati su obiettivi / Pianificatori

Conoscere lo stato attualeattuale dell’ambiente non è sufficiente per decidere cosa fare

Bisogna avere un obiettivo

Ricerca di una soluzione al problema

Pianificazione

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Agenti basati su utilitàTeoria delle decisioni

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Agenti basati su utilitàTeoria delle decisioni

L’utilità è una funzione predefinita che associa ad uno stato (o sequenza di stati se stiamo misurando l’utilità a lungo termine) dell’agente un numero reale che descrive il grado associato di “felicità”

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Agenti ed ambienti

Indipendentemente dal tipo di agente, la natura della sua connessione con l’ambiente è di un unico tipo:

le azioni sono fatte dall’agente sull’ambiente, che a sua volta fornisce percezioni all’agente

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Agenti ed ambiente

Lo stato dell’agente dipende dalle sue percezioni

Lo stato dell’ambiente dipende dalle azioni di ogni singolo agente

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Proprietà degli ambienti

Accessibile / InaccessibileDeterministico / Non deterministicoEpisodico / Non episodico Statico / DinamicoDiscreto / Continuo

Agenti vengono progettati per classi di ambienti

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Tipi di ambienti

Il tipo di ambiente determina fortemente il disegno dell’agente

Il mondo reale è:

Inaccessibile, stocastico, sequenziale dinamico e continuo