Simulazione del palleggio di una pallina da ping pong Giulio Lapini.

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Simulazione del palleggio di una pallina da ping pong Giulio Lapini

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Simulazione del palleggio di una pallina

da ping pong

Giulio Lapini

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Si vuole implementare un modello SIMULINK di una pallina da ping

pong che viene palleggiata tramite una racchetta per farle così compiere

una traiettoria desiderata

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Analisi del problema

Fv

mg

v

La pallina presenta le seguenti caratteristiche:

• massa m=2,7 g

• raggio r=20 mm

• momento di inerzia baricentrico IG=2mr2/3 = 72*10-8 kgm2

La pallina è soggetta alle seguenti forze:

• forza peso mg diretta verso il basso

• forza di resistenza dell’aria (attrito viscoso) Fv=-6πηrv,

sempre opposta al moto della pallina, dove η è il

coefficiente di viscosità, che per l’aria è pari a 17,1*10-6 Pa s

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Modellazione dell’urto

βvyky

L’impatto con la racchetta è stato implementato mediante

un modello molla-smorzatore, elementi caratterizzati dalle

seguenti costanti (ipotizzate molto elevate per rendere l’urto

praticamente istantaneo):

• costante elastica della molla k=20000 N/m

• costante dello smorzatore β=20 Ns/m

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Dinamica lungo l’asse delle x

Lungo l’asse delle x la pallina è soggetta

solamente alla resistenza dell’aria, che si

oppone al moto della stessa, e alla

propria forza di inerzia.Quindi lungo tale direzione la

pallina ha dinamica regolata dalla

seguente equazione:

6 xx

rva

m

vFv

max

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Dinamica lungo l’asse delle y

6 yy

rva g

m

may

v

mg

Fv

Lungo l’asse delle y la pallina è soggetta

alla resistenza dell’aria, che si oppone al

moto della stessa, alla forza peso,

diretta verso il basso, e alla propria

forza di inerzia.Quindi lungo tale direzione la

pallina ha dinamica regolata dalla

seguente equazione:

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Dinamica della rotazione

Fv

GI La palla è inoltre caratterizzata da un

moto rotatorio attorno al proprio centro,

definito dalla velocità angolare ω, cui si

oppone anche in questo caso la resistenza dell’aria.

La dinamica della rotazione è stata

modellata con la seguente relazione:

in cui k è una costante positiva

k

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Dinamica dell’urto

βvy ky

ma

mg

F

GI

L’urto con la racchetta andrà a modificare, pressoché

istantaneamente, le tre velocità caratterizzanti il

moto della pallina, in particolare:

• la forza di attrito F andrà a diminuire

sia la componente orizzontale della

velocità della pallina, sia la sua velocità

angolare• la forza dovuta all’azione

congiunta della molla e dello smorzatore agiranno in modo da invertire

(al netto di qualche perdita) la

componente verticale della velocità della

pallina

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Il “controllore” racchetta

x1 x2

h

Si suppone di usare la racchetta per far

rimbalzare la pallina fra i due punti x1 e x2

ad un’altezza massima h dal piano della

racchetta (supposta muoversi lungo l’asse

delle x ad un’altezza costanze pari a 0).

Per soddisfare tali richieste si dovrà

imporre dopo ogni urto che la velocità

della pallina sia in componenti pari a:

( )

2 2

2

ix

y

g x xv

gh

v gh

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Simulazione in SIMULINK

Page 11: Simulazione del palleggio di una pallina da ping pong Giulio Lapini.

Dinamica lungo l’asse delle x

urto con la

racchetta

velocità imposta

dalla racchetta

resistenza dell’aria

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Dinamica lungo l’asse delle y

urto con la

racchetta

resistenza dell’aria

velocità imposta

dalla racchetta

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Dinamica della rotazioneurto con

la racchetta

resistenza dell’aria

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Il “controllore” racchetta

rete sequenziale che sceglie il prossimo punto di rimbalzo

componenti della velocitàimposta dalla racchetta

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SimulazioneSi vuole che la pallina rimbalzi tra i punti -1 e 4 ad un’altezza massima di 1.3 m