Seconda ipotesi progettuale

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Transcript of Seconda ipotesi progettuale

#00

RISPARMIOIDRICO

#00

PROBLEMARISPARMIO IDRICO

SENSIBILIZZARE AL PROBLEMA

Rendere partecipe e cosciente l’utente del problema

LIMITARE IL CONSUMO

RIUSO

Riusare l’acqua degli scarichi chiari per altri utilizzi in cui non

occorra acqua potabile

EQUILIBRIO TRA CONSUMO/SPRECO E RIUSO

GUARDARE ALLA SALUTE DELL’UTENTE

Visualizzare lo spreco come un reazione alle condizioni di vita

dell’utente

MIGLIORARE LA VITA PER DIMINUIRE GLI SPRECHI

#01

SENSIBILIZZARE AL PROBLEMAOBIETTIVI

RENDERE COSCIENTE L’UTENTE DEI PROPRI CONSUMI

MOSTRARE ALL’UTENTE I PROPRI CONSUMI IN TEMPO REALE

SUGGERIRE ALL’UTENTE COME LIMITARE I PROPRI SPRECHI

AGIRE NELLA ROUTINE DELL’UTENTE

INSERIRE UNA COMPONENTE LUDICA PER AFFEZIONARE L’UTENTE AL PRODOTTO

#01

IPOTESI PROGETTUALE #01

THE GAME

PAROLE CHIAVE

SENSIBILIZZAZIONE

COMPETIZIONE

QUOTIDIANITA’

EDUCAZIONE

SOCIALIZZAZIONE

LUDICITA’

#01

IPOTESI PROGETTUALE #01

THE GAME

CARATTERISTICHE

Ogni utente ha un Avatar

Su misura per ogni utente viene calcolato un bonus d’acqua giornaliero in base a età, peso, sesso, abitudini...

Se l’utente sfora il bonus gli verranno tolti dei punti

Il bonus verrà tenuto in considerazione solo per i primi metri cubi usati nei diversi erogatori (lavandino 2 min, bidet 3 min, doccia 5 min...) dopo saranno scalati punti sempre maggiori a seconda del tempo che passa

Se si resta entro i litri bonus si avrà un accumulo di punti

I risultati verranno inviati in tempo reale on-line a un’applicazione di gioco su social networck per competere con i nostri amici

NOME

ETA’

SESSO

POTERE

BONUS

PUNTI

POSIZIONE

20

F

20 mq

80

#01

IPOTESI PROGETTUALE #01

THE GAME

LINEE PROGETTUALI

Riconoscimento dell’utente tramite sensori (di pressione a pavimento o tramite comunicazione del sistema con un apparecchio sull’utente)

Prevedere un oggetto con l’utente possa interfacciarsi per tenere sotto controllo i consumi degli inquilini e della casa, anche in termini monetari

Margherita30 mq€ 21Troy15 mq€ 10.50Casa60 mq€ 42

PROGETTO TECNOLOGICO

#02

RIUSOOBIETTIVI

COMPENSARE I CONSUMI E GLI SPRECHI CON IL RIUSO DI ACQUA

SISTEMA DI DEPURAZIONE DELLE ACQUE CHIARE

CONDIVISIONE NEL RIUSO DELL’ACQUA

#02

IPOTESI PROGETTUALE #02

EQUILIBRIUMSISTEMA DI QUARTIERE-ISOLATO

PAROLE CHIAVE

RIUSO

SENSIBILIZZAZIONE

QUOTIDIANITA’

CONDIVISIONE

SOCIALIZZAZIONE

EDUCAZIONE

#02

CARATTERISTICHE

Un sistema di depurazione che raccolga le acque chiare di scarico del quartiere o isolato

IPOTESI PROGETTUALE #02

EQUILIBRIUMSISTEMA DI QUARTIERE

L’acqua di riuso messa in condivisione viene usata per azioni per cui non occorre l’essere potabile (annaffiare il giardino, lavare la strada, lavaggio auto...)

Potrebbe essere usata dal Comune per azioni di manutenzione della Città (annaffiare i parchi, lavare le strade...) in cambio di un bonus sulla bolletta dei cittadini

#02

LINEE PROGETTUALI

Sistema di depurazione ad alghe o micro-alghe o fito-depurazione (sfruttare la natura)

IPOTESI PROGETTUALE #02

EQUILIBRIUMSISTEMA DI QUARTIERE

Creare un bacino di raccolta comune delle acque chiare

PROGETTO SU UN SERVIZIO

#03

GUARDARE ALLA SALUTE DELL’UTENTEOBIETTIVI

UN UTENTE SANO E IN FORMA CONSUMA DI MENO

EDUCARE L’UTENTE A UNA VITA SANA PER PORTARLO A CONSUMARE MENO

NON SOLO RISPARMIO IDRICO MA RISPARMIO ENERGETICO IN GENERALE

#03

IPOTESI PROGETTUALE #03

WELLNESS

PAROLE CHIAVE

EDUCAZIONE

QUOTIDIANITA’

BENESSERE

BUONA ABITUDINE

#03

IPOTESI PROGETTUALE #03

WELLNESS

CARATTERISTICHE

Un oggetto da portare addosso (soletta, braccialetto...) che monitorizzi l’utente e la sua attività (quanto cammina, sport, quanto consuma, quanto è stanco...)

I dati vengono comunicati allo smartphone dove vengono decodificati per permettere di calcolare diete, attività fisiche, attività di rilassamento su misura

L’obiettivo è di educare l’utente e migliorare il suo stile di vita in modo da regolarizzare e variare la sua alimentazione, l’attività fisica, il sonno per portare a un miglior stato di salute con un conseguente risparmio energetico-idrico

#03

LINEE PROGETTUALI

La soletta potrebbe autoalimentare le sue funzioni tramite la pressione durante il movimento dell’utente

Anche nel caso di un altro oggetto si punterebbe all’auto-alimentazione del dispositvo

PROGETTO DI UN PRODOTTO

IPOTESI PROGETTUALE #03

WELLNESS

La trasmissione dei dati dall’oggetto al cellulare tramite wifi o bluetooth

Trasmettendo al cellulare si possono tenere sottocontrollo costantemente i propri dati