Seconda ipotesi progettuale
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#00
PROBLEMARISPARMIO IDRICO
SENSIBILIZZARE AL PROBLEMA
Rendere partecipe e cosciente l’utente del problema
LIMITARE IL CONSUMO
RIUSO
Riusare l’acqua degli scarichi chiari per altri utilizzi in cui non
occorra acqua potabile
EQUILIBRIO TRA CONSUMO/SPRECO E RIUSO
GUARDARE ALLA SALUTE DELL’UTENTE
Visualizzare lo spreco come un reazione alle condizioni di vita
dell’utente
MIGLIORARE LA VITA PER DIMINUIRE GLI SPRECHI
#01
SENSIBILIZZARE AL PROBLEMAOBIETTIVI
RENDERE COSCIENTE L’UTENTE DEI PROPRI CONSUMI
MOSTRARE ALL’UTENTE I PROPRI CONSUMI IN TEMPO REALE
SUGGERIRE ALL’UTENTE COME LIMITARE I PROPRI SPRECHI
AGIRE NELLA ROUTINE DELL’UTENTE
INSERIRE UNA COMPONENTE LUDICA PER AFFEZIONARE L’UTENTE AL PRODOTTO
#01
IPOTESI PROGETTUALE #01
THE GAME
PAROLE CHIAVE
SENSIBILIZZAZIONE
COMPETIZIONE
QUOTIDIANITA’
EDUCAZIONE
SOCIALIZZAZIONE
LUDICITA’
#01
IPOTESI PROGETTUALE #01
THE GAME
CARATTERISTICHE
Ogni utente ha un Avatar
Su misura per ogni utente viene calcolato un bonus d’acqua giornaliero in base a età, peso, sesso, abitudini...
Se l’utente sfora il bonus gli verranno tolti dei punti
Il bonus verrà tenuto in considerazione solo per i primi metri cubi usati nei diversi erogatori (lavandino 2 min, bidet 3 min, doccia 5 min...) dopo saranno scalati punti sempre maggiori a seconda del tempo che passa
Se si resta entro i litri bonus si avrà un accumulo di punti
I risultati verranno inviati in tempo reale on-line a un’applicazione di gioco su social networck per competere con i nostri amici
NOME
ETA’
SESSO
POTERE
BONUS
PUNTI
POSIZIONE
20
F
20 mq
80
4°
#01
IPOTESI PROGETTUALE #01
THE GAME
LINEE PROGETTUALI
Riconoscimento dell’utente tramite sensori (di pressione a pavimento o tramite comunicazione del sistema con un apparecchio sull’utente)
Prevedere un oggetto con l’utente possa interfacciarsi per tenere sotto controllo i consumi degli inquilini e della casa, anche in termini monetari
Margherita30 mq€ 21Troy15 mq€ 10.50Casa60 mq€ 42
PROGETTO TECNOLOGICO
#02
RIUSOOBIETTIVI
COMPENSARE I CONSUMI E GLI SPRECHI CON IL RIUSO DI ACQUA
SISTEMA DI DEPURAZIONE DELLE ACQUE CHIARE
CONDIVISIONE NEL RIUSO DELL’ACQUA
#02
IPOTESI PROGETTUALE #02
EQUILIBRIUMSISTEMA DI QUARTIERE-ISOLATO
PAROLE CHIAVE
RIUSO
SENSIBILIZZAZIONE
QUOTIDIANITA’
CONDIVISIONE
SOCIALIZZAZIONE
EDUCAZIONE
#02
CARATTERISTICHE
Un sistema di depurazione che raccolga le acque chiare di scarico del quartiere o isolato
IPOTESI PROGETTUALE #02
EQUILIBRIUMSISTEMA DI QUARTIERE
L’acqua di riuso messa in condivisione viene usata per azioni per cui non occorre l’essere potabile (annaffiare il giardino, lavare la strada, lavaggio auto...)
Potrebbe essere usata dal Comune per azioni di manutenzione della Città (annaffiare i parchi, lavare le strade...) in cambio di un bonus sulla bolletta dei cittadini
#02
LINEE PROGETTUALI
Sistema di depurazione ad alghe o micro-alghe o fito-depurazione (sfruttare la natura)
IPOTESI PROGETTUALE #02
EQUILIBRIUMSISTEMA DI QUARTIERE
Creare un bacino di raccolta comune delle acque chiare
PROGETTO SU UN SERVIZIO
#03
GUARDARE ALLA SALUTE DELL’UTENTEOBIETTIVI
UN UTENTE SANO E IN FORMA CONSUMA DI MENO
EDUCARE L’UTENTE A UNA VITA SANA PER PORTARLO A CONSUMARE MENO
NON SOLO RISPARMIO IDRICO MA RISPARMIO ENERGETICO IN GENERALE
#03
IPOTESI PROGETTUALE #03
WELLNESS
PAROLE CHIAVE
EDUCAZIONE
QUOTIDIANITA’
BENESSERE
BUONA ABITUDINE
#03
IPOTESI PROGETTUALE #03
WELLNESS
CARATTERISTICHE
Un oggetto da portare addosso (soletta, braccialetto...) che monitorizzi l’utente e la sua attività (quanto cammina, sport, quanto consuma, quanto è stanco...)
I dati vengono comunicati allo smartphone dove vengono decodificati per permettere di calcolare diete, attività fisiche, attività di rilassamento su misura
L’obiettivo è di educare l’utente e migliorare il suo stile di vita in modo da regolarizzare e variare la sua alimentazione, l’attività fisica, il sonno per portare a un miglior stato di salute con un conseguente risparmio energetico-idrico
#03
LINEE PROGETTUALI
La soletta potrebbe autoalimentare le sue funzioni tramite la pressione durante il movimento dell’utente
Anche nel caso di un altro oggetto si punterebbe all’auto-alimentazione del dispositvo
PROGETTO DI UN PRODOTTO
IPOTESI PROGETTUALE #03
WELLNESS
La trasmissione dei dati dall’oggetto al cellulare tramite wifi o bluetooth
Trasmettendo al cellulare si possono tenere sottocontrollo costantemente i propri dati