Regole Speciali - · PDF fileQuesta è un epoca in cui l'Impero è fatto a pezzi...

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Questa è un epoca in cui l'Impero è fatto a pezzi dall'interno. Un'epoca priva della guida di un Imperatore, durante la quale le diverse lande si dividono, mentre le singole città si affidano alla guida di signori locali e i Borgomastri acquistano il proprio potere con loro. La corruzione scorre come l'acqua lungo il fiume Reik e la cospirazione è cosa comune in tutta la nazione. Al contrario, felice è la terra di Bretonnia, sulla quale regna la cavalleria, l'onore è tenuto in alta considerazione e la Signora del Lago continua a garantire i propri favori a chi ne ritenga degno. Per i cavalieri di Bretonnia, Mordheim è un posto malvagio, in cui virtù e ordine sono stati dimenticati. E' quindi considerato particolarmente virtuoso quel cavaliere che si imbarchi in una ricerca spirituale fra le strade di Mordheim, cercando l'onore in battaglia e magari i favori della Signora del Lago. A Mordheim il valore e il coraggio di un cavaliere vengono messi a dura prova, ma è giusto che sia così, perché sono le asperità che portano alla conquista dell'onore. Un Cavaliere della Ricerca rinuncia al proprio castello e ai propri domini. Il cavaliere si libera dagli obblighi di difendere i propri domini ed è adesso in grado di andare in cerca di nuove avventure. Un Cavaliere della Ricerca mette da parte le proprie ambizioni materiali e gli viene concesso un rango superiore anche a quello dei Duchi più potenti. Tale gesto è considerato particolarmente nobile ed è quindi piuttosto comune che altri cavalieri, e perfino i comuni cittadini, facciano di tutto per aiutare un Cavaliere della ricerca. I Cavalieri Erranti sono particolarmente bramosi di avventura e cercano la possibilità di guadagnare onore medianti fatti d'arme, per cui è piuttosto comune che si uniscano ad un Cavaliere della Ricerca nel suo viaggio. Ala momento di lasciare le felici terre di Bretonnia, il cavaliere avrà radunato sicuramente un discreto seguito, pronto a combattere per l'onore di Bretonnia e della signora del Lago. Una volta intrapresa la ricerca, il cavaliere verrà guidato da sogni e visioni provocategli magicamente dalla Signora del Lago. Queste visioni lo guidano e lo sorreggono, spingendolo a persistere nella sua ricerca. Egli spera di guadagnare, con il tempo, i favori della signora e la possibilità di bere dal Sacro Graal. Questa è la più grossa ricompensa per un cavaliere e, dopo aver trovato il Graal, egli tornerà a Bretonnia per difendere la propria gente. Fino a quel momento è però destinato a combattere i nemici dell'onore e della virtù e ad affrontare avversità inimmaginabili. Regole Speciali Prima di scendere in battaglia, i cavalieri Bretoniani si inginocchiano e rivolgono preghiere alla Signora del Lago, giurando di combattere fino alla morte per l'onore e la giustizia. Prima di ogni partita effettua un tiro sul valore di disciplina del Capitano della banda. Se il test ha successo, la Signora del Lago ha concesso il proprio favore alla banda. La benedizione prende la forma di una potente maledizione contro i nemici dei cavalieri, e in particolar modo contro coloro che usano le malvagie e disonorevoli armi di distruzione di massa. Qualunque modello della banda avversaria che intenda utilizzare armi da fuoco deve ottenere un 6+ su un D6 per evitare gli effetti della maledizione, altrimenti non potrà utilizzare tale arma. L'avversario dovrà effettuare un test ogni qual volta vorrà utilizzare tale tipo di armi. I modelli armati di altre armi da tiro, come archi, balestre e fionde, non devono effettuare alcun test, almeno che il bersaglio non sia un valoroso cavaliere di Bretoniano (solo Cavalieri della Ricerca ed Erranti), deve prima ottenere un risultato di 4+ su un D6 per evitare gli effetti della maledizione. Per questo motivo nessun membro della banda potrà mai utilizzare armi da fuoco. I Cavalieri della Ricerca e i Cavalieri Erranti invece non useranno mai nessun tipo di arma da tiro, in quanto contraddice il loro codice d'onore. In oltre la banda non potrà mai reclutare un avventuriero che abbia con se armi da fuoco. Scelta dei Guerrieri La banda di una Cavaliere della ricerca deve essere composta da un minimo di tre modelli. Avete a

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Page 1: Regole Speciali -   · PDF fileQuesta è un epoca in cui l'Impero è fatto a pezzi dall'interno. Un'epoca priva della guida di un Imperatore, durante la quale le diverse lande si

Questa è un epoca in cui l'Impero è fatto a pezzi dall'interno. Un'epoca priva della guida di un Imperatore, durante la quale le diverse lande si dividono, mentre le singole città si affidano alla guida di signori locali e i Borgomastri acquistano il proprio potere con loro. La corruzione scorre come l'acqua lungo il fiume Reik e la cospirazione è cosa comune in tutta la nazione. Al contrario, felice è la terra di Bretonnia, sulla quale regna la cavalleria, l'onore è tenuto in alta considerazione e la Signora del Lago continua a garantire i propri favori a chi ne ritenga degno. Per i cavalieri di Bretonnia, Mordheim è un posto malvagio, in cui virtù e ordine sono stati dimenticati. E' quindi considerato particolarmente virtuoso quel cavaliere che si imbarchi in una ricerca spirituale fra le strade di Mordheim, cercando l'onore in battaglia e magari i favori della Signora del Lago. A Mordheim il valore e il coraggio di un cavaliere vengono messi a dura prova, ma è giusto che sia così, perché sono le asperità che portano alla conquista dell'onore.

Un Cavaliere della Ricerca rinuncia al proprio castello e ai propri domini. Il cavaliere si libera dagli obblighi di difendere i propri domini ed è adesso in grado di andare in cerca di nuove avventure. Un Cavaliere della Ricerca mette da parte le proprie ambizioni materiali e gli viene concesso un rango superiore anche a quello dei Duchi più potenti. Tale gesto è considerato particolarmente nobile ed è quindi piuttosto comune che altri cavalieri, e perfino i comuni cittadini, facciano di tutto per aiutare un Cavaliere della ricerca. I Cavalieri Erranti sono particolarmente bramosi di avventura e cercano la possibilità di guadagnare onore medianti fatti d'arme, per cui è piuttosto comune che si uniscano ad un Cavaliere della Ricerca nel suo viaggio. Ala momento di lasciare le felici terre di Bretonnia, il cavaliere avrà radunato sicuramente un discreto seguito, pronto a combattere per l'onore di

Bretonnia e della signora del Lago. Una volta intrapresa la ricerca, il cavaliere verrà guidato da sogni e visioni provocategli magicamente dalla Signora del Lago.

Queste visioni lo guidano e lo sorreggono, spingendolo a persistere nella sua ricerca. Egli spera di guadagnare, con il tempo, i favori della signora e la possibilità di bere dal Sacro Graal. Questa è la più grossa ricompensa per un cavaliere e, dopo aver trovato il Graal, egli tornerà a Bretonnia per difendere la propria gente. Fino a quel momento è però destinato a combattere i nemici dell'onore e della virtù e ad affrontare avversità inimmaginabili.

Regole SpecialiPrima di scendere in battaglia, i cavalieri Bretoniani si inginocchiano e rivolgono preghiere alla Signora del Lago, giurando di combattere fino alla morte per l'onore e la giustizia. Prima di ogni partita effettua un tiro sul valore di disciplina del Capitano della banda. Se il test ha successo, la Signora del Lago ha concesso il proprio favore alla banda. La benedizione prende la forma di una potente maledizione contro i nemici dei cavalieri, e in particolar modo contro coloro che usano le malvagie e disonorevoli armi di distruzione di massa. Qualunque modello della banda avversaria che intenda utilizzare armi da fuoco deve ottenere un 6+ su un D6 per evitare gli effetti della maledizione, altrimenti non potrà utilizzare tale arma. L'avversario dovrà effettuare un test ogni qual volta vorrà utilizzare tale tipo di armi. I modelli armati di altre armi da tiro, come archi, balestre e fionde, non devono effettuare alcun test, almeno che il bersaglio non sia un valoroso cavaliere di Bretoniano (solo Cavalieri della Ricerca ed Erranti), deve prima ottenere un risultato di 4+ su un D6 per evitare gli effetti della maledizione. Per questo motivo nessun membro della banda potrà mai utilizzare armi da fuoco. I Cavalieri della Ricerca e i Cavalieri Erranti invece non useranno mai nessun tipo di arma da tiro, in quanto contraddice il loro codice d'onore. In oltre la banda non potrà mai reclutare un avventuriero che abbia con se armi da fuoco.

Scelta dei GuerrieriLa banda di una Cavaliere della ricerca deve essere composta da un minimo di tre modelli. Avete a

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disposizione 500 corone d'oro per reclutare la banda iniziale. La banda non può comprendere più di 12 modelli.

Cavaliere della ricerca: ogni banda deve avere un Cavaliere della ricerca: non uno di più non uno di meno!

Cavalieri Erranti: la banda può includere al massimo due Cavalieri erranti.

Scudieri: la banda può includere un massimo di tre Scudieri. La banda non può includere una quantità di Scudieri superiore al totale dei Cavalieri presenti.

Uomini d'arme: la banda può includere un numero qualsiasi di Uomini d'arme.

Arcieri: la banda può includere un numero qualsiasi di Arcieri.

Esperienza InizialeIl Cavaliere della Ricerca inizia con 20 Punti Esperienza.

I Cavalieri Erranti inizia con 8 Punti Esperienza.

Gli Scudieri iniziano con 0 Punti Esperienza.

La Truppa inizia con 0 Punti Esperienza.

Equipaggiamenti SpecialiBardatura (raro 11): bardatura è un'armatura per un cavallo nello stesso modo in cui un armatura leggera è l'armatura per un essere umano. Copre il corpo della montatura, e, in alcuni casi, la testa. Un modello su di un cavallo bardato

riceve un +1 extra di al suo tiro armatura (+2 invece del solito +1 per essere a cavallo). Inoltre,un cavallo che indossa una bardatura sarà ucciso solo con 1 su un D6 se il modello è mandato Fuori Combattimento (invece di un 1 o 2). La Bardatura può sempre e solo essere acquistato per un cavallo di battaglia.

Tabella Abilità Bretonnia

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LISTA EQUIPAGGIAMENTO CAVALIERIArmi da corpo a corpoPugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1° gratis/2 coMazza/Martello. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 coAscia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 coSpada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 coMazzafrusto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 coArma a due mani . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 coLancia da cavaliere . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 co

Armi da tiroNessuna

ArmatureArmatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 coArmatura pesante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 coScudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 coElmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 coBardatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 co

LISTA EQUIPAGGIAMENTO SCUDIERIArmi da corpo a corpoPugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1° gratis/2 coMazza/Martello. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 coAscia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 coSpada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 coLancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 co

Armi da tiroArco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 coArco lungo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 co

ArmatureArmatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 co Scudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 coElmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 coBrocchiere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 co

LISTA EQUIPAGGIAMENTO UOMINI D'ARMEArmi da corpo a corpoPugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1° gratis/2 coMazza/Martello. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 coAscia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 coSpada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 coLancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 coAlabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 coArma a due mani . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 co

Armi da tiroNessuna

ArmatureArmatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 coScudo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 coElmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co

LISTA EQUIPAGGIAMENTO ARCIERIArmi da corpo a corpoPugnale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1° gratis/2 coAscia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 coSpada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co

Armi da tiroArco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 coArco lungo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 co

ArmatureArmatura leggera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 coElmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 co

MISCELLANEADestriero da guerra (solo Cavalieri) . . . . . . . 80 coCavallo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 co

Lista Equipaggiamenti BretonniaLa seguente lista di equipaggiamenti è riservata ai Bretoniani

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1 Cavaliere della Ricerca80 Corone d’oroI Cavalieri della Ricerca sono individui estremamente virtuosi e determinati,che combattono per difendere le tradizioni dell'onore cavalleresco e per servire la Signora del Lago. L'ingiustizia e la persecuzione dei deboli sono i suoi nemici, mentre il coraggio e il valore sono i suoi alleati. Non deve dunque sorprendere che molti Cavalieri della Ricerca si rechino a Mordheim.

Profilo M AC AB Fo Re Fe I A D

4 4 3 4 3 1 4 1 8

Armi/Armature: può essere equipaggiato con armi ed armature scelte dalla lista equipaggiamenti Cavalieri.

REGOLE SPECIALIComandante: i guerrieri amici entro 6" dal Cavaliere della Ricerca possono utilizzare il suo valore di Disciplina.

Virtù cavalleresca: i Cavalieri della Ricerca sono nobili guerrieri, superiori ai normali combattenti. I Cavalieri della Ricerca non devono mai effettuare il test tutto solo.

Cavalcare: i Cavalieri della Ricerca sono abili cavallerizzi e posseggono l'abilita da cavaliere cavalcare.

0-2 Cavalieri Erranti50 Corone d’oroI Cavalieri erranti sono i figli dei nobili Bretoniani,che vogliono provare il loro coraggio compiendo clamorosi fatti d'arme, guadagnandosi così un posto tra i ranghi dei cavalieri del Reame di Bretonnia. Per ottenere un tale onore devono compiere atti di grande valore, per cui spesso accompagnano i Cavalieri della ricerca durante i loro viaggi spirituali, in cerca di onore e avventura.

Profilo M AC AB Fo Re Fe I A D

4 3 3 3 3 1 3 1 7

Armi/Armature: possono essere equipaggiati con armi ed armature scelte dalla lista equipaggiamenti Cavalieri.

REGOLE SPECIALIVirtù cavalleresca: i Cavalieri Erranti sono nobili guerrieri, superiori ai normali combattenti. I Cavalieri Erranti non devono mai effettuare il test tutto solo.

Cavalcare: i Cavalieri Erranti sono abili cavallerizzi e posseggono l'abilita da cavaliere Cavalcare.

0-3 Scudieri15 Corone d’oroI Cavalieri vengono serviti, in pace e in guerra, dai propri scudieri. Coloro cavalcano al loro fianco durante la caccia e li accompagnano in guerra. Vengono scelti tra i più giovani e vigorosi membri del seguito e sono addestrati e istruiti dal Cavaliere stesso. Se uno Scudiero si distingue per qualche grande impresa o per un grande servigio reso al proprio signore, può essere innalzato al rango di Cavaliere.

Profilo M AC AB Fo Re Fe I A D

4 2 2 3 3 1 3 1 6

Armi/Armature: possono essere equipaggiati con armi ed armature scelte dalla lista equipaggiamenti Scudieri. Gli scudieri non possono acquistare e cavalcare cavalli se il Cavaliere della Ricerca e tutti i Cavalieri Erranti della banda non ne cavalcano uno.

Eroi

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0-8 Uomini d'arme25 Corone d’oroGli Uomini d'arme sono i soldati di Bretonnia. Ogni Cavaliere dispone di un seguito di soldati di professione e quando decide di imbarcarsi in una ricerca, è possibile che alcuni di questi uomini decidano di seguirlo, pronti a battersi per l'onore e la giustizia con uno zelo pari a quello del Cavaliere che seguono.

Profilo M AC AB Fo Re Fe I A D

4 3 3 3 3 1 3 1 7

Armi/Armature: possono essere equipaggiati con armi ed armature scelte dalla lista equipaggiamenti Uomini d'Arme.

'Per Mordheim! Cerchiamo una sortita per correggere gli errori di mille orrori e su di noi verranno ordinate le virtù del sommo accordo'

Ultime parole di Sir Julian De-TyrosseCavaliere della Cerca di Montfort

Arcieri20 Corone d’oroGli Arcieri sono uomini comuni, che si addestrano regolarmente all'uso dell'arco per essere pronti a respingere coloro che tentino di saccheggiare le loro umili dimore, i loro campi, i loro vigneti. Quando un Cavaliere si imbarca in una ricerca, finisce sempre per ispirare coraggio in un pugno di questi uomini, che decidono quindi di seguirlo.

Profilo M AC AB Fo Re Fe I A D

4 3 3 3 3 1 3 1 6

Armi/Armature: possono essere equipaggiati con armi ed armature scelte dalla lista equipaggiamenti Arcieri.

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Abilità specialiI Cavalieri possono scegliere le seguenti abilità al posto di quelle standard.

Virtù della purezzaLo scopo unico del Cavaliere consiste nel seguire la Signora del Lago. La purezza del suo cuore e la sua disciplina gli danno la forza di resistere a gli incantesimi nemici. Qualsiasi incantesimo lanciato contro il Cavaliere verrà disperso con un risultato di 4+ su un D6. Questa è una dispersione naturale dovuta alla grande pietà del Cavaliere.

Virtù del valoreIl Cavaliere ha fatto voto di affrontare i nemici più grandi e forti. Quando il Cavaliere combatte contro un nemico con un superiore valore di forza, può ripetere i tiri per colpire falliti.

Virtù della disciplinaIl Cavaliere ha completa fiducia nel codice della Cavalleria: è in grado di mantenere il proprio autocontrollo di fronte le avversità e dimostra una grande forza d'animo anche nelle situazioni più

disperate. Una volta per partita, se il Cavaliere non è atterrato, stordito o fuori combattimento, puoi ripetere un test di Rotta fallito.

Virtù del nobil disdegnoIl Cavaliere non prova altro che disprezzo per i nemici che si nascondono dietro armi disonorevoli. Il Cavaliere odia tutti i nemici armati di armi da tiro.

Virtù dell'impetoIl Cavaliere è ansioso di battersi con il nemico e si lancia in combattimento con entusiasmo e sprezzo del pericolo. Quando carica il Cavaliere può aggiungere +D3" al proprio movimento. Effettua il tiro prima di ogni carica e prima di muovere il modello.

Abilità Speciali BretonniaBretonniani Eroi possono utilizzare la seguente tabella di abilità invece di una qualsiasi delle

tabelle standard di abilità a loro disposizione.