REGOLE DEL FOOTGOLF Manuale Completo · 2020. 1. 11. · REGOLE DEL FOOTGOLF Manuale Completo...

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REGOLE DEL FOOTGOLF Manuale Completo Versione 1.5 - Gennaio 2020 Derived by FIFG.ORG

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  • REGOLEDELFOOTGOLFManualeCompleto

    Versione1.5-Gennaio2020

    DerivedbyFIFG.ORG

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    INDICEDELLEREGOLE

    PARTE 1 INTRODUZIONE 6 1-1 GENERALE 6 1-1-1 ILGIOCODELFOOTGOLF 6 1-2 MODALITA’DIGIOCO 6 1-2-1 STROKEPLAY 6 1-2-2 MATCHPLAY 6 1-2-3 PENALITA’GENERALE 7 1-3 COMITATOORGANIZZATORE 7 1-3-1 CONDIZIONIESOSPENSIONEDIUNAREGOLA 7 1-3-2 DIRETTOREDELTORNEOEMARSHALLS 7 1-3-3 ILPERCORSO 7 1-3-4 CIRCOSTANZEESTREME 8 1-3-5 ORARIDIPARTENZAEGRUPPIDIGIOCO 8 1-3-6 SCORECARD 8 1-3-7 PROCEDURAINCASODIPAREGGIO 8 1-3-8 CASIDISQUALIFICA-CONSIDERAZIONIDELCOMITATOORGANIZZATORE 8 1-3-9 PENALITA’ERICORSI 9 1-3-10 DECISIONIDELCOMITATOORGANIZZATOREEDEIMARSHALLS 9 1-3-11 SOSPENSIONEEINTERRUZIONEDELLAGARA 9 1-3-12 CASIECCEZIONALI 10

    PARTE 2 CONDOTTADEIGIOCATORI 10 2-1 GENERALE 10 2-1-1 RISPETTAREILCODICEDICONDOTTA 11 2-1-2 LOSPIRITODELGIOCO 11 2-1-3 SICUREZZA 11 2-1-4 ATTEGGIAMENTOVERSOGLIALTRIPARTECIPANTI 11 2-1-5 IPUNTEGGI 11 2-1-6 RITMODIGIOCO 12 2-1-7 PRIORITA’SULPERCORSO 12 2-1-8 CURADEIBUNKERS 12 2-1-9 DANNIALTERRENOCAUSATIDALLESCARPEODALPALLONE 12 2-1-10 PREVENZIONEDIDANNIINUTILI 12 2-1-11 ACCORDARSISULGIOCOSCORRETTO 12 2-2 DURANTEILGIOCO 13 2-2-1 CONOSCENZADELLEREGOLE 13 2-2-2 INFLUENZAREILMOVIMENTODELPALLONEOMODIFICARNELECONDIZIONI 13 2-2-3 ORARIDIPARTENZA 13 2-2-4 PRONTEZZANELCALCIARE 13 2-2-5 RITARDOINGIUSTIFICATO-GIOCOLENTO 13 2-2-6 TEMPIPERCOMPLETAREILPERCORSO 13 2-2-7 TEMPIDIGIOCO 14 2-2-8 CONSIGLI 14 2-2-9 NELGREENDELFOOTGOLF 14 2-2-10 BUCANONTERMINATA 14 2-2-11 TIRIDIPRATICA 15 2-2-12 CAMBIARE/MODIFICAREILPALLONE 15 2-2-13 ASPETTICONTROVERSI 15

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    2-2-14 SCORECARDSDISCORDANTI 15 2-2-15 DEFEZIONI 16 2-2-16 VALIDARELEPOSIZIONI 16 2-2-17 CASINONCONTEMPLATI 16 2-3 DRESSCODE:SCARPEEVESTIARIO 16 2-3-1 COS’E’CORRETTOINDOSSARE 16 2-3-2 CAMBIAREVESTITOOSCARPE 16 2-3-3 CALCIARESENZALASCARPA 16

    PARTE 3 DEFINIZIONI 17 3-1 GENERALE 17 3-1-1 BALLMARKER 17 3-1-2 CADDIE 17 3-1-3 CAUSA-AGENTE-FATTOREESTERNO 17 3-1-4 COLPODIPENALITA’ 17 3-1-5 COMITATOORGANIZZATORE 17 3-1-6 CONSIGLIO 17 3-1-7 EQUIPAGGIAMENTO 17 3-1-8 MARKER&PLAYER 18 3-1-9 MARSHALL 18 3-1-10 ONORE 18 3-1-11 VOCABOLIUSATI 18 3-2 ZONEDIGIOCO 18 3-2-1 ACQUAOCCASIONALE 18 3-2-2 ASTA-BANDIERINA 19 3-2-3 BUCA 19 3-2-4 BUCASBAGLIATA 19 3-2-5 BUNKER 19 3-2-6 CONDIZIONIANORMALIDELTERRENO 19 3-2-7 DROPZONE 20 3-2-8 FAIRWAY 20 3-2-9 FUORILIMITE 20 3-2-10 GREEN 20 3-2-11 GREENSBAGLIATO 20 3-2-12 MATERIALESCIOLTO 20 3-2-13 OSTACOLID’ACQUAEPENALTYAREAS(FRONTALI-Palettigialli/LATERALI-Palettirossi) 21 3-2-14 OSTRUZIONIAMOVIBILI 21 3-2-15 OSTRUZIONIINAMOVIBILI 22 3-2-16 PALETTI(BIANCHI-ROSSI/GIALLI-BLU-ALTRI) 22 3-2-17 PERCORSODIGIOCO 22 3-2-18 TEEAREA 22 3-2-19 TERRENOINRIPARAZIONE 22 3-3 REGOLERELATIVEALPALLONE 23 3-3-1 PALLONE 23 3-3-2 PALLONEINBUCA 23 3-3-3 PALLONEINGIOCO 23 3-3-4 PALLONEMARCATOERIPOSIZIONATO 24 3-3-5 PALLONEMOSSO 24 3-3-6 PALLONEPERSO 24 3-3-7 PALLONEPROVVISORIO 24 3-3-8 PALLONESBAGLIATO 24 3-3-9 PALLONESOSTITUTIVO 24

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    3-3-10 POSIZIONIDELPALLONE 25 3-4 REGOLERELATIVEALTIRO 25 3-4-1 CALCIO-TIRO 25 3-4-2 CALCIODALL’OSTACOLO 25 3-4-3 DROPPARE 25 3-4-4 INTERFERENZA 26 3-4-5 LINEADIPUTT 26 3-4-6 LINEADITIRO 26 3-4-7 POSIZIONEORIGINARIA 26 3-4-8 PUNTOEQUIDISTANTE 26 3-4-9 POSIZIONEAVVANTAGGIANTE 26 3-4-10 PUNTOGIOCABILEPIU’VICINO 26 3-4-11 STANCEERINCORSA 27 PARTE 4 SITUAZIONIDIGIOCO 27 4-1 GENERALE 27 4-1-1 MIGLIORARELASITUAZIONE 27 4-1-2 COSTRUIRELOSTANCE 28 4-1-3 CERCAREILPALLONE 28 4-1-4 ESEGUIREILCALCIO(PALLONE-MODALITA’-POSIZIONE) 28 4-1-5 MARCAREILPALLONE 29 4-1-6 BALLMARKERPERSOOMOSSO 30 4-1-7 PRENDEREOSOLLEVAREILPALLONECONLEMANI 31 4-1-8 PULIREILPALLONE 31 4-1-9 PALLONEINGIOCABILE 31 4-1-10 PALLONEDANNEGGIATOOPERSO 31 4-1-11 ORDINEDIGIOCO 32 4-1-12 FUORILIMITE 33 4-1-13 PALLONEFERMOMOSSO 33 4-1-14 PALLONEINMOVIMENTOFERMATOODEVIATO 34 4-2 TEEAREA 34 4-2-1 POSIZIONAREECALCIAREILPALLONE 34 4-2-2 UTILIZZODELTEE 35 4-2-3 TEEMARKERS 35 4-2-4 OSTRUZIONISULLALINEADITEESHOT 35 4-2-5 GIOCAREDALLATEEAREASBAGLIATA 35 4-3 PENALTYAREAS 35 4-3-1 GENERALE 35 4-3-2 OSTACOLID’ACQUAOPENALTYAREASFRONTALI(PALETTIGIALLI) 36 4-3-3 OSTACOLID’ACQUAOPENALTYAREASLATERALI(PALETTIROSSI) 36 4-4 BUNKER 37 4-4-1 PALLONEOGIOCATOREALL’INTERNODELBUNKER 37 4-4-2 PALLONEFUORIDALBUNKER 38 4-4-3 PIU’PALLONINELBUNKER 38 4-4-4 RESTRELLAREILBUNKER 38 4-4-5 ACQUAOCCASIONALEALL’INTERNODELBUNKER 38 4-5 GREEN-FAIRWAY-ROUGH 38 4-5-1 IMPEDIMENTI 38 4-5-2 INTERFERIRECONLALINEADITIRO-PUTT 39 4-5-3 REGOLADEI10SECONDI 39

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    4-5-4 PALLONESULGREENDELGOLFODENTROTERRENOINRIPARAZIONE 39 4-5-5 MARCAREALL’INTERNODELGREEN 40 4-5-6 L’ASTADELLABANDIERINA 40LEGENDA:-TESTOCANCELLATO=REGOLANONAPPLICABILE-TESTODICOLOREROSSO=INTEGRAZIONEATTIVADELLAREGOLA----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    MODIFICHEVERSIONE1.5

    1-3-4 CIRCOSTANZEESTREME-Specificadiqualipossanoessereononessereconsideratecircostanzeestreme1-3-7 PROCEDURAINCASODIPAREGGIO-Specificadistanzaminimaemassimaprocedura“penaltyputts”1-3-9 PENALITA’ERICORSI-EventualepenalitàperMarker+modificatempomassimoperfarericorso 2-1-5 IPUNTEGGI-SpecificadellaresponsabilitàdelPlayeredelMarkerincasodierrorineirisultati2-2-1 CONOSCENZADELLEREGOLE-MancatointerventononapplicabileaiCaddie

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    Parte1-INTRODUZIONE

    1-1-GENERALE

    1-1-1ILGIOCODELFOOTGOLFIl gioco del Footgolf consiste nel calciare un pallone da un'area di partenza, solitamente chiamata “Teearea”, finoadentrounabuca scavatanel terreno, conunoopiù colpi in lineacon le seguenti regole. Sigioca inpercorsidaFootgolf,da9o18buchedidiversa lunghezzaerelativonumerodicolpiprevistiperconcluderle(definitiPAR–minimo3emassimo5).Lungo il percorso il giocatore dovrà affrontare gli ostacoli previsti, bunker di sabbia o ostacoli d'acqua,primadiraggiungereil"green",lazonadovelabucaèsituata.L'autoritàprepostaperladeterminazioneditutti i parametri di gioco, confini, ostacoli, aree di tee e posizione delle buche è denominata ComitatoOrganizzatore.Lebuchedevonoesseregiocateunadopol'altra,inmodoconsecutivo,partendodalleteeareas,altrimentisiverràsqualificati.

    1-2-MODALITA’DIGIOCO

    1-2-1 STROKEPLAYLa modalità stroke play prevede che ciascun partecipante concluda la totalità delle buche previstesegnandosulproprioscorecardilnumerodicolpieffettuatoinciascunadiesse,eventualipenalitàincluse.Inquestamodalità,ipartecipanticompetonociascunocontrotuttiglialtri,ilvincitoreècoluicheconcludeiltorneo(9,18opiùbucheprevisteincasoditorneisupiùgiorni)conilminornumerodicolpieffettuati.1-2-2 MATCHPLAYNellamodalitàmatchplayunaparte(giocatoresingoloocoppia)affrontatesta-testaun’altra,giocandosuunnumerodeterminatodibuche.Ipuntivengonocalcolatisulnumerodibuchevinte.Aparteicasiincuièespressamente regolatodiversamente, vince labuca il giocatore che la conclude con ilminornumerodicolpieffettuati(penalitàincluse).1-2-2.1MATCHPLAYTIPOGOLFDiseguitoiterminiinusoperquestamodalitàdimatchplay:buchedivantaggio("holesup"),pareggio("allsquare")buchedagiocare("toplay").Ilgiocatorecheconduceilgiococonunnumerodibuchedivantaggioparialnumerodibuchedagiocareèdetto"dormie".a) Buchepareggiate: unabuca si dichiara pareggiata se entrambi i giocatori la concludono con lo stessonumerodicolpieffettuati(penalitàincluse).b) Vincitoredelmatchplay: ilmatchplay risulta vinto, e si puòquindi concludereprimadi aver giocatotutte le buche previste, se uno dei due giocatori sta conducendo il gioco con un numero di buche divantaggio superiore alle buche rimaste da giocare. In caso di pareggio, il Comitato Organizzatore puòaumentareilnumerodellebuchedagiocaresenecessarioaifinidelladichiarazionediunvincitoretraiduecontendenti.1-2-2.2MATCHPLAYTIPOCALCIOPer ogni buca vinta si considera un "goal" o "punto" assegnato, un match play su 18 buche quindi siconsidereràconclusosolodopoavergiocatolatotalitàdellebuchepreviste.

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    a) Buchepareggiate: unabuca si dichiara pareggiata se entrambi i giocatori la concludono con lo stessonumerodicolpieffettuati(penalitàincluse)enonvengonoquindiassegnatialcun"goal"o"punti".b) Vincitore del match play: il match play si dichiara vinto dal giocatore che avrà segnato più "goal" o"punti"alterminedellagara,chenonpuòquindiconcludersiprimadiavergiocatotuttelebuchepreviste.Ilpunteggiodi finematchplaysaràquelloalterminedellebuchegiocate,esempio: ilgiocatoreAvince7bucheedilgiocatoreBvince4buchesultotaledelle18giocate,ilrisultatosaràdi7-4.1-2-2.3CONCEDEREILMATCH-LABUCAOILCALCIOUngiocatorepuòconcederelavittoriadiunabucainqualsiasimomentoprimadiaverterminatolabuca;stessomodoperlaconcessionedeltiroprimachel'avversariocolpiscailpallone.Disolitosiusailtermine"data"perdefiniretalevolontàdiconcedereiltiroolabuca.Laconcessionedellabucaodeltirononpuòessererifiutataoritiratadaigiocatoricoinvolti.1-2-3 PENALITA’GENERALESenonespressamenteindicatodiversamente,lapenalitàprevistaperl’infrazionediunaqualsiasiregolaèdi1colpo(e.g.infrazioneinoccasionedelsecondotiro,ilgiocatoreriprendeilgiocodadovelapallasisaràfermata effettuando il quarto tiro). Il colpo di penalità è applicato ad ogni evidenza di infrazione e puòessereinflittoancheinriferimentoabucheprecedentigiàconcluse.

    1-3-COMITATOORGANIZZATORE

    1-3-1 CONDIZIONIESOSPENSIONEDIUNAREGOLAIlComitatoOrganizzatorehal'obbligodidichiarareiparametrisottoiqualilacompetizioneverràgiocata,format ed eventuali regole locali incluse. Una regola locale è una regola aggiuntiva che il ComitatoOrganizzatorepuòintrodurreseloritienenecessarioperlecaratteristicheolecondizionidelpercorsodaFootgolfsulqualesisvolgelacompetizione.IlComitatoOrganizzatorenonèautorizzatoasospendereunaregoladelpresentedocumentoamenochele condizioni non lo ritengano necessario per il corretto svolgimento della gara. Questo potrà avveniresolamenteconilconsensodellaCommissioneDisciplinareLNF,chedovràessereinformataadeguatamente.1-3-2 DIRETTOREDELTORNEOEMARSHALLSPer qualsiasi tipo di competizione, i Comitati Organizzatori dovrebbero prevedere la presenza diresponsabili designati quali Direttore del Torneo e Marshall(s) per il corretto svolgimento del torneo.Questefigureavrannoilcompitodicontrollareilposizionamentodelleareediteeedellebuche,nonchéilcorretto andamento del torneo evitando episodi di gioco lento o scorretto anche eventualmentesanzionandoigiocatoriresponsabili.1-3-3 ILPERCORSOIl percorsodaFootgolf dovràessereprogettatoaffinchétutti i giocatori sianopotenzialmente ingradodieffettuare lostessonumerodicolpi.Eventualiareediteededicateadalcunecategoriedigiocopotrannoessereprevisteseritenutenecessarie(e.g.donneobambini).Ungiocatorenonpuòcompetereinpiùcategoriesesonoprevisteteeareasdedicate,adesempioun“senior”nonpuògareggiaretrai“men”partendodateeavanzati.

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    1-3-4 CIRCOSTANZEESTREMEIn circostanze estreme il Comitato Organizzatore può riposizionare una buca in un posto diversodall'originale (solo prima dell'inizio della competizione) o, nel caso in cui ritenesse una o più buche nongiocabili(ancheagaraincorso),halafacoltàdiannullarle,solosenessungiocatorelehagiocate.In tal caso la classifica verrà calcolata assegnando a tutti i giocatori il punteggio di PAR per le bucheannullate.Nelcasoincuiesistarealmenteunacircostanzaestremadovutaaduneventoatmosfericograve(es.cadutadiunapianta,cedimentodelterreno,etc.)oadundannoimprovviso(es.rotturadiuntubodell’irrigazionenellazonadelgreendelFootgolf,etc),situazioniquindicherendonoeffettivamente ingiocabilie insicureunaopiùbuche,lestessesipossonoannullareanchesesonogiàstategiocatedaqualchegiocatore.AncheintalcasolaclassificaverràcalcolataassegnandoatuttiigiocatoriilpunteggiodiPARperlebucheannullate.Nonsipuòconsiderare“CIRCOSTANZAESTREMA”unabucaposizionatainunpuntodovenellevicinanzecisonofortipendenzeoppuredoveattornoc’èpocaerba.Infine, ilComitatoOrganizzatorehalafacoltàdisospendereo interromperelagara inqualsiasimomentoperavversecondizioniambientali.1-3-5 ORARIDIPARTENZAEGRUPPIDIGIOCOIl Comitato Organizzatore ha l'obbligo di informare tutti i partecipanti dei loro orari di partenza e deigiocatorichecomporrannociascungruppodigioco.Seunacompetizioneèbasatasupiùgiorni,ilComitatoOrganizzatoredevestabilireitempidiinizioefinediciascunasessionedigioco.1-3-6 SCORECARDIl Comitato Organizzatore ha l'obbligo di fornire a tutti i partecipanti lo scorecard, sul quale riportare ilnomedelgiocatore("marker/marker")edelgiocatoredamarcare("player")oinomidellesquadreincasodigaraasquadre.1-3-7 PROCEDURAINCASODIPAREGGIOIlComitatoOrganizzatorehal'obbligodiredigere,primadell'iniziodellacompetizionestrokeplayomatchplay,leproceduredaadottareincasodipareggio,senonapplicatiicriteristabilitidalformatLNF*.Inmodalità "best approach alla cieca" il punto di calcio dovrà essere dichiarato prima dello spareggio. Ipartecipantiallospareggiononpossonoguardareiltirodegliavversari.Inmodalità"penaltyputts",ilpuntodicalciodovràessereaminimodi5emassimo10metridallabucaedognigiocatorechespareggiaha5tiri,alternati,seguitipoidallamodalitàadoltranza.1-3-8 CASIDISQUALIFICA-CONSIDERAZIONIDELCOMITATOORGANIZZATOREInfrangere una regola riguardante il corretto comportamento, il rispetto degli avversari e degli ambienti(regola "base") e comunque assumere atteggiamenti contrari allo spirito del Footgolf può portare allasqualificadelgiocatoreresponsabile.Lasqualificapotràesseresospesasolo incasiuniciestraordinari. IlComitato Organizzatore potrà modificarla qualora lo ritenga ragionevole dopo aver raccolto tutti i datinecessari ad una corretta ed esaustiva analisi del caso. Qualsiasi altra penalità inferta inferiore allasqualificanonpotràesseremodificataosospesadalComitatoOrganizzatoredopoilterminedellagara.

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    1-3-9 PENALITA’ERICORSIDopo il termine della competizione, nessuna penalità potrà essere modificata, cancellata o aggiunta. IpunteggisonoconsideratifinaliequindinonpiùmodificabiliunavoltaconsegnatiefirmatigliscorecardsalComitatoOrganizzatore.Eccezioni: una penalità può essere inferta anche dopo il termine della competizione (prove attestantidovranno essere sottoposte al Comitato Organizzatore entro 48 ore dalla gara), se il giocatore hacontravvenutoadunaregolabasedicomportamentoefair-playoppure:a)hamarcatonelproprio scorecardunpunteggio inferioreaquello realmenteottenuto inunaqualsiasibuca.Lapenalitàprevistaèlasqualificaperilgiocatoree+1colpoperilmarker.b)Ilgiocatore(player)nonhaapplicatounaregolasusestessoacausadellascarsaconoscenzadelregolamento.Lepenalitàprevistesono+1nelloscoredellabuca incui l'infrazioneèavvenutao,neicasiprevisti,lasqualifica.Inoltre,èprevistouncolpodipenalitàperilmarkerpermancatointervento.c) Il marker non ha applicato una regola sul proprio player a causa della scarsa conoscenza delregolamento.Lapenalitàprevistaè+1nelloscoredellabucaincuil'infrazioneèavvenuta.Ciòsiconsidera"consigliosbagliato"omancatointervento.Incasodiricorso, ilComitatoOrganizzatoredovràfornireunarispostanelpiùbrevetempopossibile,perassicurareche–senecessario–ilproblemaoccorsosiarisolto.Igiocatorinonpossonoconvenirenelnonrispettare una o più regole del presente documento, quindi nemmeno sul non applicare le penalitàpreviste. Nel caso, la squalifica per i giocatori coinvolti potrà essere inferta senza limiti di tempo dallaconclusionedellagara.Nel caso in cui il Comitato Organizzatore non sia in grado di risolvere una controversia sollevata da ungiocatore,entrambelepartipossonorivolgersiallaCommissioneDisciplinareLNF,cheagiràcomeautoritàcompetente ed insindacabile per risolvere la questione basando le proprie decisioni sui valori dicorrettezza, imparzialità ed onestà. Il tempomassimoper presentare un ricorso è di 48 ore dal terminedellagara.1-3-10DECISIONIDELCOMITATOORGANIZZATOREEDEIMARSHALLSDecisioni prese dal Comitato Organizzatore o dai Marshalls da esso autorizzati si intendono finali edinsindacabilidaigiocatoripartecipanti.1-3-11SOSPENSIONEEINTERRUZIONEDELLAGARAIgiocatoripossonosospendereilpropriogiocosolose:a) la sospensione è stata imposta dal Comitato Organizzatore con un avviso sonoro o qualsiasi altramodalità,inquestocasoigiocatoridovrannoraggiungerelaclubhouseinattesadisuccessiveindicazioni.b)unodeipartecipantiècoltodaimprovvisaindisposizione(e.g.infortunio)epuòchiederequindiaiutoalDirettoredel Torneoo aiMarshall presenti. Il giocodovrà continuare senza ritardo, il gruppo che segue(solouno)puòsuperarequellofermo,chepotràriprendere ilgiocosolamentedopoche labucasiastatacompletatadalgruppochelihasuperati.Qualorailgiocatorenonsiaancoraprontoariprendereilgioco,gliverràassegnatopunteggiomassimo**allabucanoncompletataeadognisuccessivapersa.Senoncisonogruppicheseguonoiltempomassimodiritardoconcessoèdi15minuti.c)unevidentesituazioneambientalemettearischio l'incolumitàdeipartecipanti, inquestocasosi deveavvertireimmediatamenteilDirettoredelTorneooiMarshallpresenti.In caso di sospensione della gara da parte del Comitato Organizzatore, i giocatori possono scegliere diconcluderelabuca(seiparametridisicurezzavengonocomunquerispettati)omarcareipalloninelleloroposizioni.Inognicaso,ilgruppopoidovràraggiungerelaclubhouseilprimapossibile.Ladecisionetraledueopzionisoprariportatedovràesserepresaamaggioranzatraigiocatoridelgruppodigioco,incasodi

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    parità(e.g.2vs2inungruppoda4)sidovràapplicarelasoluzionecheassicuralamaggioreincolumitàperigiocatori,chedovrannoquindimarcareipallonieraggiungeresubitolaclubhouse.Incasodiinterruzionedellagara(acausadimaltempo,oscuritàsopraggiuntaoqualsiasialtraragionepresainconsiderazionedalComitatoOrganizzatore)sarannoconsideratevalide:a)leprime15buchequaloratuttiipartecipantileabbianoconcluse.b)leprime12buchequaloratuttiipartecipantileabbianoconcluse.c)leprime9buchequaloratuttiipartecipantileabbianoconcluse.In caso di partenze shotgun ilmaggior numero di buche completate da parte di tutti i partecipanti saràquellovalidoequindiconsideratoaifinidellaclassificafinale.Comunque,nelcasoincuituttiigiocatorinonabbianocompletatoalmeno9buchelagaraverràannullata.1-3-12CASIECCEZIONALINel caso in cui alcuni partecipanti abbiano necessità particolari (e.g. disabilità o altro) il ComitatoOrganizzatorepuòadottareregolelocaliperandareincontroataliesigenze.

    Parte2-CONDOTTADEIGIOCATORI

    2-1-GENERALE

    2-1-1 RISPETTAREILCODICEDICONDOTTAQuestasezionefornisceleistruzionibasedicomportamentoecondottadigiocoperlacorrettapraticadelFootgolf. Seguire queste istruzioni renderà il gioco più divertente e piacevole per tutti. La regolafondamentaleèdirispettareavversari,organizzatoriedambientiospitantisempreecomunque.Ignorareoinfrangereunadiquesteregoledi“buonacondotta”puòportareallasqualificadelgiocatoreresponsabile.LaFIFG–FederationforInternationalFootgolf,laLNFeleAssociazioniNazionaliadessaaffiliateadottanounapoliticadi“tolleranzazero”versocomportamentiinappropriatiedannosinonsoloduranteitornei,maancheattraverso i socialmedia.Lecondotte ritenute inappropriateo lesiveperFIFG,LNFoqualsiasi suomembrosonoelencate,inmodoesaurientemanonesaustivo,diseguito:a)Comportamentoolinguaggiooffensivoominaccioso,anchetramiteisocialmediab)Calciareilpalloneconrabbiac)Attidivandalismoodanneggiamentovolontariodimateriali,ambienti,pianteoanimalid)Ripetutamancataosservazionedell'etichettae)Fumare,inclusesigaretteelettroniche,duranteilgiocolungoilpercorsof)Mancatapuliziadelleimprontenelbunkerdopoavercalciatodalsuointernog)Ascoltaremusicadurantelagara(auricolariinclusi)Penalità:primaviolazione,+1colpo.Secondaviolazione,squalifica.Azioniinviolazioneconqualsiasiregoladicomportamentoodigiocoporterannoadunasanzionediretta.ADirettoredelTorneo,ComitatoOrganizzatoreeMarshallèconcesso ilpoterediscrezionaledisqualificareungiocatoreinbaseallagravitàdellaviolazionecommessa.Inoltre,leseguenticondottesonodeltuttoinaccettabili:a)Possessodisostanzeillegalib)Possessoedusodialcoolduranteilgioco,dalprimocalcioallaconsegnadegliscorecardc)Abusodialcoolnelleareedelgolfclubospitante

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    d)Rifiutoomancatacooperazionenell'applicare le regoledelFootgolfodi comportamentoaggressivoocomunqueinadeguatoconstaffegiocatorie)BararePenalità:primaviolazione,squalifica.ATTENZIONE:laFIFG,laLNFeleassociazioniadessaaffiliateadottanounapoliticaditolleranzazeroversoil possessoed il consumodidroghee sostanze illegali.Ungiocatore trovato inpossessodi tali sostanze,oltreallasqualificadiretta,potrebbeandareincontroadenunciaoaltriprocedimentilegali.2-1-2 LOSPIRITODELGIOCOIlFootgolfègiocato,nellamaggiorpartedeicasi,senzalasupervisionediarbitri(Marshalls).Ilgiocosibasaquindisull’integritàmoraleesportivadiciascunpartecipante,cheètenutoarispettareogniavversarioesoprattutto le regole qui riportate. Ad ogni giocatore si richiede quindi educazione, fair-play e rispettoindipendentementedallivellodicompetizione.Ognigiocatoreètenutoadinformareilproprio“marker”sueventuali penalità conseguite e da lui non rilevate, è tenuto inoltre a segnalare al proprio “player” lapossibilitàdiincorrereinpenalitàprimachequestocompial’attopotenzialmenteperseguibile.QuestoèlospiritodelFootgolf.2-1-3 SICUREZZAOgni giocatore è tenuto a non sostare vicino agli avversari mentre questi stanno eseguendo il calcio, ètenutoinoltreadassicurarsiasuavoltadinonaverenessunointornoalmomentodelpropriocalcio.Tuttiigiocatorisonotenutiadavvertiredelpotenzialepericolodiesserecolpitichiunqueritengainlineaditiroocomunque raggiungibile dal proprio pallone. In ogni caso, è severamente vietato mettere a rischio lapropriaedialtriincolumitàconazionipericolose(adesempiotuffarsineilaghi,arrampicarsisuglialberi,…),penalasqualificaedeventualiprovvedimentilegali.2-1-4 ATTEGGIAMENTOVERSOGLIALTRIPARTECIPANTIE'vietatodisturbareodistrarregliavversarimuovendooggetti,parlandoavocealtaoproducendorumoriinutili. Gli apparecchi elettronici quali tablet, smartphone, etc, dovranno essere impostati in modalitàsilenziosa oppure ad un volume minimo, che non distragga gli altri giocatori. Sul tee di partenza, èconsentitoposizionareaterrailpropriopallonesolamenteall'iniziodelproprioturno,duranteilgiocoognigiocatorenonpuòsostarevicino,davantiodietrounavversariomentrequestostaeseguendoiltiro.E'vietatoabbandonare lateeareaprimachetutti icomponentidelgruppodigiocoabbianoeffettuato iltiro,senonpermarcare ilpropriopallonesurichiesta.E'vietato inoltreabbandonare ilgreenprimachetuttiicomponentidelgruppodigiocononabbianoimbucato.Alla prima infrazione il giocatore verrà ammonito, dalla seconda riceverà un colpo di penalità ad ogniepisodio.2-1-5 IPUNTEGGIOgni giocatore - chiamato "marker" - deve tener conto del gioco e del numero di calci effettuati dalgiocatoreassegnatogli-chiamato"player"-,penalitàincluse,sulproprioscorecard.Il"marker"èassegnatoadiniziogaradalComitatoOrganizzatoreadognipartecipanteenonpuòesserecambiatodurantelagara(eccettoincasodidefezionedapartediungiocatore).Soloilgiocatorepuòsegnareipunteggisulproprioscorecard,maerrorineirisultaticomportanopenalitàsiaperilplayercheperilmarker.Si consigliadieffettuareuncontrollo sulnumerodi colpieffettuati alla finediognibuca,poia finegaraanchesultotale,primadifirmareeconsegnareloscorecardalComitatoOrganizzatore.Ciòchecontaaifinidella classifica finale sono i punteggi bucaperbuca, qualora il totale riportato sullo scorecardnon fosse

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    correttomaipunteggibucaperbucasi,iltotalepresoinconsiderazionesaràquellocalcolatodalComitatoOrganizzatore.2-1-6 RITMODIGIOCOOgni gruppo è tenuto ad un ritmo di gioco adeguato per l'intera durata della gara. Il ComitatoOrganizzatore stabilisceun tempo limiteper concludere il percorso, è responsabilitàdel gruppodi giocomantenereunritmodigiocoinlineaconigruppicheprecedonooseguono.Seungruppolentostafacendoaspettaregruppicheseguono,quest'ultimisonoautorizzatiasuperareilgruppolento,indipendentementedalnumerodigiocatoriall'internodeigruppicoinvolti.2-1-7 PRIORITA’SULPERCORSOSenonespressamenteindicatodiversamentedalComitatoOrganizzatore,laprioritàdigiocoèdeterminatadalritmodigiocodiciascungruppo.Ungruppochestagiocandounround(ilnumerodibucheconsideratenel torneo) per intero ha diritto di precedenza su altri che ne stanno giocando solamente una parte. Iltermine"gruppo"puòancheintendereilsingologiocatore.2-1-8 CURADEIBUNKERSPrimadi abbandonareunbunker, i giocatori sono tenuti adeliminare le irregolarità prodotte tramite gliappositi rastrelli. Per le proprie è obbligo, per quelle causate da altri no, ma rientra nello spirito delFootgolf.Nonrastrellareilbunkerdopoilpropriocalciocomportauncolpodipenalitàperilgiocatoreresponsabile.2-1-9 DANNIALTERRENOCAUSATIDALLESCARPEODALPALLONEDopoognitiro,èrichiestodiriparareeventualidannicausatidalgiocatorealterreno.Igiocatorisonotenutiadavercuradiogniambientedigioco,eliminandoimpronte,solchiequalsiasialtrosegnocausato.2-1-10PREVENZIONEDIDANNIINUTILISi richiedeaigiocatoridievitaredanni inutili,adesempiocrearesolchinel terrenodurante lapraticadelcalcio, la preparazione di esso o la sua esecuzione, nonché per gesti di stizza. Si richiede inoltre di nonsostareinutilmenteintornoallabuca,perpreservarealmegliol'area,edirecuperareilpallonedalfondodiessa avendo cura dell'erba circostante, ad esempionon inginocchiandosi, per non creare irregolarità nelterreno. La bandiera, se rimossa, deve essere riposizionata nella propria sede originaria al termine dellabuca.2-1-11ACCORDARSISULGIOCOSCORRETTOIgiocatorinonpossonoaccordarsi sulgiocoscorretto,nonrispettandovolontariamenteunaopiù regoledelpresentedocumentoenonconsiderandolepenalitàpreviste.Giocatorisorpresiadaccordarsisugiocoscorretto verranno immediatamente squalificati. Qualsiasi partecipante potrà essere penalizzato percondotta sleale durante o dopo la fine della gara, a discrezione del Comitato Organizzatore, qualsiasiindagineeffettuatapotràcomportareunaconseguenteazionedisciplinare,dallasqualificadaltorneoallapossibileradiazione.L'azionedisciplinarepotràcomportarelaperditadellaquotadiiscrizione,dellevincitedeltorneoodelmontepremi.

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    2-2-DURANTEILGIOCO

    2-2-1 CONOSCENZADELLEREGOLEOgnigiocatoredeveessereaconoscenzadelleregole,dellalorocorrettainterpretazione,delleespressionie dei vocaboli utilizzati. Al partecipante che durante la gara palesa una mancanza di conoscenza delleregoledigioco(e.g.applicazioneerratadiunaregola/consiglioomancatointerventoinoccasionediunainfrazione)verràapplicataunapenalitàdi1colpo.Il"mancatointervento"siapplicaaisoligiocatori,nonaicaddies.2-2-2 INFLUENZAREILMOVIMENTODELPALLONEOMODIFICARNELECONDIZIONIE'vietatoalterareomodificareilmovimentodiunpallone,nonchélesuecondizionifisiche,conl'obiettivodiinfluenzarel'andamentodellagara.Eccezione:L'equipaggiamentodiqualsiasigiocatoredeveesserespostatoqualorailpalloneinmovimentosiainprocintodicolpirlo(vediregola4-1-14).Eccezione:Qualora il pallone venga calciato versoostacoli d’acqua, fuori limiteo zone in cui il giocatoreritengailpallonedifficilmenterecuperabile,eglipuòchiedereadunaltrogiocatoreoqualsiasialtrapersonadi fermarlo prima che vi entri, riprendendo poi il gioco con le penalità previste, per evitare perdite ditempo.Ungiocatorenonpuòmuovereequipaggiamentiedoggettiperfermareilmotodiunpallone,penalasqualifica.2-2-3 ORARIDIPARTENZAE'responsabilitàdiognigiocatorel'essereaconoscenzadelproprioorariodipartenzaedibriefingpregara.Aigiocatorinonprontiagiocareintempoperilprimocalciodelpropriogrupposaràassegnatoilpunteggiomassimo**previsto.Questaregolasiapplicanonsoloallaprimabuca,maperognibucasuccessiva.2-2-4 PRONTEZZANELCALCIAREOgni giocatoredeve essereprontoper calciare quandoè il proprio turno.Dopo aver concluso la buca, igiocatori devono abbandonare il green immediatamente. In casodi "gioco lento" i giocatori responsabilipotrannoandareincontroasanzioni.2-2-5 RITARDOINGIUSTIFICATO-GIOCOLENTOI giocatori sono tenuti a giocare evitando ritardi ingiustificati, in linea con il ritmo di gioco dei gruppisuccessivieprecedentieseguendoledirettivedelComitatoOrganizzatore.Duranteitrasferimentidaunabuca alla successiva, i giocatori sono tenuti a non perdere tempo inutilmente rallentando il gioco. IMarshalls,maancheicompagnidigiocoall'internodellostessogruppo,sonotenutiarichiamareigiocatorilenti. Sono previste sanzioni nel caso in cui uno o più giocatori ignorino questi richiami. Un gruppo sidichiara"lento"se labucadavantia seè libera,è importanteprenderecomeriferimentononsoltanto ilgruppochesegue,masoprattuttoquellocheprecede.2-2-6 TEMPIPERCOMPLETAREILPERCORSOAdognigruppoèconcessolostessotempopercompletareilpercorso,talefinestratemporaleèdecisadalComitatoOrganizzatore ed include i trasferimenti da una buca alla successiva. Se un gruppo tarda, nondovrà perdere ulteriore terreno qualora venga sorpassato dal gruppo che segue. Un gruppo si dichiara"fuoritempo"seimpiegapiùdeldovutoperraggiungereuncheck-pointfissatodalComitatoOrganizzatore.Ungruppo"fuoritempo"riceveràunprimoavvertimentodalMarshallenondovràritrovarsinuovamente

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    fuori tempo al check point successivo. Se ciò avviene, ilMarshall effettuerà un secondo avvertimento epotràseguireilgruppolungoilpercorsopervelocizzarneilgioco.Incasodiulterioriproblemi, ilMarshallpotrà concedere ad ogni giocatore del gruppo un determinato periodo di tempo all'interno del proprioturnodigioco,inlineaconlaregola"2-2-7Tempidigioco".2-2-7 TEMPIDIGIOCOIn caso di "gioco lento" o "gruppo fuori tempo" ilMarshall potrà imporre il tempo di gioco ai giocatoriresponsabili.Inquestotempodigiocosonocompresetutteleazionicheungiocatorepuòeffettuare,comecalcolare ledistanze,marcare ilpalloneodecidere lapropria strategia. Il tempodigiocodiungiocatoreiniziaappenalapalladelgiocatoredelturnoprecedentesifermaovienemarcata.Primogiocatoreacalciare:60secondidaqualsiasizonadelpercorso,apallaferma.Giocatoriseguenti:40secondidaqualsiasizonadelpercorso,apallaprecedentementecalciataferma.Ungiocatoreincurantedelproprio"giocolento",nonintenzionatoariportareilpropriogruppo"intempo",incorreràneiseguentiprovvedimenti:a)Avvertimentoinizialeper"giocolento"algruppob)Avvertimentofinaleper"giocolento"algruppooalgiocatoreresponsabilec)Penalitàdi1colpoaciascungiocatoreresponsabiled)Squalificadiciascungiocatoreresponsabile2-2-8 CONSIGLIDurantelagara,ungiocatorepuòdare,ricevereechiedereconsigliaglialtrigiocatoridellostessogruppo,ma a loro solamente.Un giocatore può chiedere che gli sia indicata la linea di tiro,ma almomento delcalcio nessuno può sostare su di essa, creando un riferimento visivo, nemmeno oltre la buca. Qualsiasioggettopostovolontariamentecomeriferimentodalgiocatoredovràessererimossoprimacheiltirovengaeffettuato. Per il giocatore che da o chiede consigli a persone al di fuori del proprio gruppo di gioco èprevistalapenalitàdi1colpo.Al partecipante che durante la gara palesa una mancanza di conoscenza delle regole di gioco (e.g.applicazione errata di una regola/consiglio o mancato intervento in occasione di una infrazione) verràapplicataunapenalitàdi1colpoper"consigliosbagliato".2-2-9 NELGREENDELFOOTGOLFNel green del Footgolf ai giocatori è vietato sostare lungo la linea di putt di un avversario, sia oltre labandierachedietroilgiocatore,ofareombracolcorpomentrequestostaeseguendoiltiro.Penalitàpreviste:a)Avvertimentoinizialealgiocatoreresponsabileb)Penalitàdi1colpoalgiocatoreresponsabilec)SqualificadelgiocatoreresponsabileEccezione: al compagnodi squadra,durante tornei a coppie/squadre,è consentito controllare la lineaditiroeputt.2-2-10BUCANONTERMINATASeungiocatore, inqualsiasimodalitàdigioco,non imbuca ilpalloneenoncorreggeuneventualeerroreprimadi calciare dal tee successivo o, nel caso dell'ultimabuca, abbandona il green, riceverà per quellabucailpunteggiomassimo**previsto.

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    LegaNazionaleFootgolf-ViaOmbrianello,21-26013Crema(CR)-CodiceFiscale:[email protected]

    2-2-11TIRIDIPRATICAa)Primaotrarounddigioco:primadiunacompetizioneenegliintervalliditempotrapiùroundincasodicompetizionisupiùgiorni,èvietatoprovare ilcampo,senonespressamente indicatocongiorniedorariconsentitidalComitatoOrganizzatore.Qualsiasicolpopraticatodaqualsiasizonadelpercorsoingiocoèconsiderato "colpo di pratica". Raggiungere le aree di tee calciando il pallone lungo il percorso (e.g. incompetizioni shotgun) è considerato "colpo di pratica" ed è quindi vietato. I giocatori devono tenere ilpropriopalloneinmanoquandopercorronoilcampodagiocoaldifuoridellacompetizione.b)Duranteilrounddigioco:aigiocatorièvietatoeseguire"colpidipratica"durantelacompetizione,ilchevuoldireanchealterminediciascunabuca.Ripetereunqualsiasicolpoèconsiderato"colpidipratica",cosìcomeilcalciareviailpallonedopoaverlorecuperatodall'internodellabuca.Nota:Perqualsiasievidenzadi"colpodipratica"èprevistalapenalitàdi1colpo.2-2-12CAMBIARE-MODIFICAREPALLONEUngiocatorenonpuò cambiare (adeccezionedi palloneperso, provvisionaleo sostitutivo)omodificare(e.g. la pressione) il proprio pallonementre sta giocandounabuca, è consentito invece al terminedellastessaprimadiiniziarelasuccessiva.2-2-13ASPETTICONTROVERSIa) In modalità stroke play, nel caso in cui una situazione di gioco non sia risolvibile sulla base dellaconoscenza del regolamento da parte dei giocatori, si consiglia di contattare iMarshall o qualsiasi altroincaricatodalComitatoOrganizzatore.Seciònon fossepossibile,pernonrallentare ilgiocoèconsentitogiocare ilpallone in"entrambe lesituazionidigioco",quindiduepalloni,applicandoenonapplicando laregola che si crede essere quella relativa alla controversia.Dopo aver fatto ciò, comunque, a fine gara igiocatoricoinvoltidovrannoinformareilComitatoOrganizzatore,cherisolveràlacontroversiavalidandoilgiustoscoreperlabucainoggetto.b)IncasodicontroversiaduranteunagaramatchplaysiconsigliadicontattareiMarshalloqualsiasialtroincaricato dal ComitatoOrganizzatore primadi continuare il gioco. Se ciò non fosse possibile, i giocatorisono tenuti a continuare la gara senza ulteriore ritardo, sottoponendo poi la controversia a fine gara alComitatoOrganizzatore.Quest'ultimo prenderà in considerazione controversie sollevate a fine gara solo se il giocatore che lasottoponehainformatotuttiigiocatoridelpropriogruppo:-duranteilgioco,chehaintenzionediaprireunacontroversiaafinegara-afinegara,chehasottopostolacontroversia-suifattiriportatialComitatoOrganizzatore-cheèinattesadiunarisoluzionedapartediquest'ultimoNota:Unacontroversianonpuòesseresottopostadopochegliscorecardsonostatifirmati.2-2-14SCORECARDSDISCORDANTIUna volta firmati e consegnati gli scorecard, eventuali sanzioni potranno essere applicate in caso didiscordanzatraessiinunoopiùpunteggidibuca:a)Punteggiodel"player"inferioreaquelloeffettivo=squalificadel"player".b)Punteggiodel"player"superioreaquelloeffettivo=punteggiovalido.Solo ilgiocatorepuòsegnare ipuntisudiessoecontrollarechesianocorretti.Ciòchecontaai finidellaclassificafinalesonoipunteggibucaperbuca,qualorailtotaleriportatosulloscorecardnonfossecorrettoma i punteggi buca per buca si, il totale preso in considerazione sarà quello calcolato dal ComitatoOrganizzatore.

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    2-2-15DEFEZIONICiascun giocatore può sospendere o interrompere il proprio gioco in qualsiasi momento lo ritengaopportuno (e.g. infortunio, grave indisposizione, etc. etc.). I giocatori rimanenti dovranno riorganizzare ipropriscorecardperfarsicherispettinoiparametridicontrollo"player"e"marker".2-2-16VALIDARELEPOSIZIONIIlgiocatorecheriposizionailpropriopallonealdifuoridellaprocedurastandarddimarcareilpallone(e.g.pallonemossodaagenteesterno),devesemprechiederel’approvazionedapartedeglialtricomponentidelgruppodigiocorelativamenteallaposizionesceltaperilpallone.2-2-17CASINONCONTEMPLATIPer eventuali situazioni di gioco non contemplate dal presente regolamento, i giocatori dovranno agiresecondoicriteridiimparzialità,obiettivitàerispettodellasportività,consultandoleautoritàedinformandoilprimapossibileilComitatoOrganizzatore,cheprenderàunadecisioneinmerito.Ladiscriminantedautilizzareèilfattocheilgiocatoreabbiaomenotrattovantaggiodall’azionecontestata.

    2-3-DRESSCODE:SCARPEEVESTIARIO

    2-3-1 COS’E’CORRETTOINDOSSARELescarpeconsentiteperlapraticadelFootgolfsonoquelleesclusivamentedisegnateperilcalcetto(calcioa 5), outdoor o indoor. Scarpe da Golf, da calcio o qualsiasi altra scarpa con tacchetti è vietata. Non sipossono inoltre indossare scarpe con la puntamodificata o rinforzata. In occasione di tornei ufficiali, ilcorrettovestiarioconsiste inpoloconcolletto,bermudatipoGolfecalzettonitipocalcio indossati finoalginocchio.L'abbigliamentotermicoèpermesso,seinlineaconleregoledietichettariportate.Inognicaso,l'abbigliamentodeveessereadeguatoerispettosodegliambientiospitanti,sonovietatequindiinfraditoeciabattenegliambientideigolfclub,nonché indumentivolgariorecanti frasi/immagini irrispettose.Altrelimitazioniparticolari,dipendentidapolitichepiùomenorestrittivedialcunigolfclub,sarannocomunicatedi volta in voltadalComitatoOrganizzatore.Giocatori con vestiarioo scarpe vietate (indossatenon soloduranteilgiocomaanchenegliambientidelgolfclubospitante)verrannoimmediatamentesqualificati.2-3-2 CAMBIAREVESTITIOSCARPEUn giocatore può cambiare scarpe o vestiti solamente al termine di una buca, a meno che non sianoevidentementeedoggettivamentedanneggiati. Il cambiodi scarpeovestitideveessereeffettuatesenzaperditeinutiliditempo,qualorailgiocatoresiasprovvistodiscarpediricambio,dovràcontinuareagiocareconquelledanneggiate.2-3-3 CALCIARESENZALASCARPAE' vietato calciare il pallone senza la scarpa, la penalità prevista è di 1 colpo ed il pallone dovrà essereriposizionatonelpuntooriginario.

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    Parte3-DEFINIZIONI

    3-1-GENERALE

    3-1-1 BALLMARKERÈ l'oggetto usato per definire la posizione del pallone prima di alzarlo dal terreno. Deve avere formacilindrica, piatta, con un diametro non superiore a 60mm (e.g. una fiche o unamoneta) ed altezza nonsuperiorea5mm.Algiocatorenonèconcessoiniziareocontinuareilgiococonunballmarkerirregolare.3-1-2 CADDIEIl caddie è una persona autorizzata che può seguire il giocatore durante la gara, fornendo consigli edassistenza.Lasuapresenzadeveesseredichiarataprimadell'iniziodellagaraalComitatoOrganizzatoreenonpuòessereunaltropartecipanteallacompetizione (ancheper ilgiocoasquadre). Il caddienonpuòsostare sulla linea di tiro di alcun giocatore, né fare da riferimento fisico durante il calcio. Anche per ilcaddie valgono tutte le regole di buona condotta in uso per i giocatori. Infine, non può in nessun casooccuparsidelloscorecarddelgiocatore.Infrangerequalsiasiregoladapartedelcaddiecomportalapenalitàperilgiocatoreaccompagnato.3-1-3 CAUSA-AGENTE-FATTOREESTERNOQualsiasioggetto,animaleoindividuo(inclusimarshallsestafforganizzatore)chenonfapartedelgruppodi gioco si definisce "esterno". Un giocatore dello stesso gruppo di gioco non è un fattore esterno, alcontrarioungiocatorediunaltrogruppodigiocoloè.Ilventononèconsideratoagenteesterno.3-1-4 COLPODIPENALITA’Il “colpo di penalità” è inferto al giocatore responsabile di aver contravvenuto ad una regola. Se nondiversamente indicato, la penalità generale nellamodalità strokeplay è di 1 colpo (e.g. infrazione con ilprimotiro,ilgiocatoreriprendeilgiocoeffettuandoilterzodallaposizioneincuilapallasitrova).Ilcolpodipenalitàèapplicatoadognievidenzadiinfrazione.3-1-5 COMITATOORGANIZZATOREIlComitatoOrganizzatoreè l'ente responsabiledellacompetizione,alquale fannocapotutte ledecisioniinerentialcorrettosvolgimentodellastessa.3-1-6 CONSIGLIOPer “consiglio” si intende qualsiasi suggerimento o avvertimento che possa influenzare le decisioni sulmododigiocareilpallonedapartediunpartecipante.Informaresuregole,distanze,posizionidiostacoliebandierasulgreenequalsiasialtroargomentodidominiopubblicosonoconsiderati"consiglio".Vediregola2-2-8.3-1-7 EQUIPAGGIAMENTOPer“equipaggiamento”si intendequalsiasicosa indossataotrasportatadalgiocatoredurante lagara(adesempiozaini,pallonediriserva,tee,ombrello,etc.). Ilcaddieequalsiasimezzodi locomozioneutilizzatodalgiocatoreodalsuoteamsonoinclusiinquestadefinizione.

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    3-1-8 MARKER&PLAYERIl“marker”èilgiocatoredesignatodalComitatoOrganizzatoreacontrollareilgiocoemarcareilrisultatodiungiocatoredelpropriogruppo,detto"player".Ognigiocatoreall'internodelgruppofungeda"marker"e"player"contemporaneamente.3-1-9 MARSHALLI Marshalls sono arbitri incaricati dal Comitato Organizzatore, che applicano contromisure e regole perassicurare il corretto svolgimentodella gara. IMarshallshanno il doveredi far rispettareogni regoladelpresentedocumento,nonchéinvestigaresueventuali infrazionicommessedi cuihailsospetto,ancheaposteriori. AiMarshall è consentito sostare in prossimità della buca e indicarne la posizione,marcare ipalloniedindicarneleposizioni.3-1-10ONOREAlprimogiocatorechedevecalciaredallateeareaèconcesso"l'onore".3-1-11VOCABOLIUSATILeregoledelFootgolfsonostatescritteconterminologiepreciseemeticolose.Diseguitoleinterpretazionicorrettedeiverbichedescrivonoleazionidelgiocatore:a)può/èconsentito=opzionaleb)dovrebbe=siraccomandac)deve=obbligo(conpenalitàprevisteincasodimancanza)d)rigiocare=ripetereiltirodallaposizioneoriginaledelpallonee)riposizionare=riportareilpallonenellasuaposizioneoriginale

    3-2-ZONEDIGIOCO

    3-2-1 ACQUAOCCASIONALESidefinisce"acquaoccasionale"untemporaneoaccumulod'acquainunazonainattesaenonprevista(e.g.a centro fairway), ben visibile prima o dopo la preparazione del calcio da parte del giocatore. Neve eghiaccio sciolto sono da considerarsi sia "acqua occasionale" che "materiale sciolto", a discrezione delgiocatore.Rugiadaebrinanonrientrano inquestadefinizione.Acquacherisaledalterrenoacausadellapressionedelpieded'appoggiodelgiocatoreèconsiderata"acquaoccasionale".Inognunodiquesticasisipuòapplicarelaregoladelpuntogiocabilepiùvicino,senzaalcunapenalità.Acquaoccasionalepuòesisterein qualsiasi zona del percorso di gioco tranne che all’interno di ostacoli d’acqua, ma il giocatore puòdropparesenzapenalitàdaessasoloneiseguenticasi:

    GREEN FAIRWAY ROUGH PENALTYAREALineaditiro SI SI NO NOStance SI SI SI NOPosizionedelpallone SI SI SI NO*

    *Eccezione:freedropconcessoperacquaoccasionalenelbunker.Siriprendeilgiocodalpuntogiocabilepiùvicino,senzaavvicinarsiallabuca.

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    3-2-2 ASTA-BANDIERINAL'asta è posizionata al centro della buca ed ha al suo apice una bandierina, ben visibile per indicarne laposizione.L'astadeveesserediformacilindricaenonimbottita,pernonalterareilcorrettomovimentodelpalloneincasodiurto.L'astapuòesseremantenutainposizioneverticaleall’internodellabucadaungiocatoreouncaddie solonel caso in cuinonmantenga taleposizione liberamente,ma comunque inmodo lento,nonrigido, lasciandouna leggerapossibilitàdimovimentodella stessa finoalla finedel tiro, inmododanonalterareladinamicadelpallone.3-2-3 BUCALabucadaFootgolfhadiametro50-52cmeprofonditàminima28cm.Qualsiasibucaconparametridiversi,senonespressamentedichiaratodiversamentedalComitatoOrganizzatore,èdaritenersiinvalida.3-2-4 BUCASBAGLIATASidefinisce"bucasbagliata"qualsiasibucadaGolfoFootgolfdiversadaquellachesidovrebbegiocarealmomento.Ungiocatorepuòspostareilpalloneseunabucasbagliatainfluenzalalineaditiro,lostanceolaposizionedelpallone(puntogiocabilepiùvicino)senzapenalità.3-2-5 BUNKERSiconsiderabunkerun'areasabbiosatotalmentecircondatadaerbaoterreno.Zonearide,anchesabbiose,di terreno senza erba o terreno intorno non sono considerati bunker e per calciare da quelle zone siapplicano leREGOLEGENERALIDIGIOCO. Imarginideibunker siestendonoverticalmenteverso ilbassosolamente.Unpallonesi consideranelbunkerquandoanchesolounapartediessopoggia,quindi toccaconlasuabase,sullasuasabbia.Con palla dentro il bunker si applicano le regole specifiche (vedi 3-4-2 Calcio dall'ostacolo)indipendentementedallaposizionedelgiocatore(e.g.pallonenelbunkermagiocatorechepuòcalciaredafuoridiesso).3-2-6 CONDIZIONIANORMALIDELTERRENOÈ in condizioni anormali un'area del terreno in cui il suo stato sia diverso da quello previsto, standard,regolare, risultando quindi alterato e non conforme, come acqua occasionale, zolle rialzate, segni dicopertoni, buche, escrementi o tracce di animali scavatori, grandi massi, legni, tubi o altro materialeinaspettatoaffiorantedal terreno,areepalesemente in riparazionedallo staffdelgolf clubanchesenonsegnalate, etc. Condizioni anormali del terreno possono essere in qualsiasi zona del percorso di giocotranne che all’interno di penalty areas e bunker, a meno che non siano autorizzati dal ComitatoOrganizzatore.Ilgiocatorepuòdropparesenzapenalitàneiseguenticasi:

    GREEN FAIRWAY ROUGH PENALTYAREALineaditiro SI SI NO NOStance SI SI SI NOPosizionedelpallone SI SI SI NO*

    *Eccezione:freedropconcessoperacquaoccasionalenelbunker.Siriprendeilgiocodalpuntogiocabilepiùvicino,senzaavvicinarsiallabuca.

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    3-2-7 DROPZONEUna"dropzone"èun'areadesignatadalComitatoOrganizzatoredalqualeigiocatoridevonoriprendereilgioco (ignorando quindi le regole del "punto equidistante" o del "punto giocabile più vicino") qualora ilpallonesiafermoinunaspecificazonaingiocabile,siaessaunazonaditerrenoinriparazione,unostacolod'acquaoqualsiasialtraareadichiaraingiocabiledalComitatoOrganizzatore.3-2-8 FAIRWAYIl“fairway”èun'areadigiocobendefinita,conuntagliodierbamoltobasso,checonnettecentralmentelateeareaed ilgreen.Unpallonesiconsidera in fairwaysegiacesudiesso,ovvero lasuabasepoggiasulfairway.3-2-9 FUORILIMITEPer"fuorilimite"siintendetuttolospazioaldifuorideilimitidelpercorsooqualsiasiareacosìdefinitadapalettibianchie/olineebianchesulterreno.-Quandoilfuorilimiteèdefinitodapaletti,staccionate,murettioreti,questielaloroproiezioneverticalesulterrenononfannopartedell'areachedelimitano.-Sepresentisiapalettibianchiche lineesul terreno,anch'essebianche, ipaletti identificano lazonae lelineenedefinisconoilbordointerno,nonfacendopartedell'areafuorilimite.-Qualorasianopresentisololinee,essedefinisconosiailbordochelostatodi"fuorilimite",nonfacendoneparte.Unpalloneolasuaproiezioneverticalesulterrenochetoccalalineanonèconsideratofuorilimite.La lineadi"fuori limite"siestendeverticalmenteverso ilbassoeverso l'alto.Siconsiderafuori limiteunpallone se esso o la sua proiezione verticale sul terreno si trova totalmente oltre la linea sul terreno(tracciatao immaginaria tra iduepalettiai latidelpallone)oqualsiasialtrooggettoche lodefinisce.Unpallonegiocabile,quindinonfuorilimite,puòesserecalciatodaungiocatorechesitrovaall'internodiunaareadefinita"fuorilimite".Qualsiasioggettochedefinisceun"fuorilimite"nonèconsideratoostruzioneenonpuòessererimossoinalcuncaso.Vediregola4-1-12.3-2-10GREENUnpalloneèingreenseunaparteoproiezioneverticalediessolotocca.Nelcasoincuiimarginidelgreennonsianodefiniti,siconsideragreenl'areaintornoallabucaconraggiodi3metrimacomunquenoninunostacolod'acqua.Conmarginidelgreendefiniti,invece,questononpuòavereraggiomaggioredi10metrie la lineadidefinizionefapartedelgreenstesso.Unpalloneolasuaproiezioneverticalesulterrenochetoccalalineaèconsideratoall'internodelgreen.3-2-11GREENSBAGLIATOUn green sbagliato è qualsiasi area definita green ma diversa da quella che si dovrebbe giocare almomento. Se non diversamente indicato dal Comitato Organizzatore, rientrano in questa definizione leareedipraticapertiridiputtedapproccio.3-2-12MATERIALESCIOLTOSidefinisce“materialesciolto”residuinaturalisulterreno,come:a)piccolisassi,foglie,rametti,frutti;b)escrementi;

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    c)vermiedinsetti;d)sabbiaoterrasciolta,detriti(e.g.terrasmossadatalpe),possonoessererimossisolonelcasoincuinonrisultino:1)attaccatialterrenooincrescita;2)saldamenteincorporatialterrenooadaltro;3)aderentialpallone.

    GREEN FAIRWAY ROUGH PENALTYAREALineaditiro SI SI SI NOStance SI SI SI NOPosizionedelpallone SI SI SI NO

    Neveeghiaccionaturale,nonbrina,sonoconsideratisiamaterialescioltocheacquaoccasionale.3-2-13OSTACOLID’ACQUAEPENALTYAREAS(FRONTALI-Palettigialli/LATERALI-Palettirossi)Unostacolod'acquasidefiniscetalesoloseidentificatodapalettie/olineegialleorosse,rispettivamenteperostacolid'acquafrontalielaterali.Lapenaltyareapuòcontenereomenoacquaalsuointerno.Nota: Se una penalty area non è delimitata da paletti o linee è compito del Comitato Organizzatoredefinirne lanatura, i giocatoridevonocontattare ilmarshallogiocareentrambe le situazioni, inaccordoconlaregola2-2-13.Ilterreno,l'acquaequalsiasiostruzionealsuointernofannopartedell'ostacolostesso.-Quandol'ostacoloèdefinitodapaletti,questisitrovanoall'esternodiessoelaloroproiezioneverticalesulterrenononfapartedell'areachedefiniscono.-Sepresentisiapalettirossi/giallichelineesulterreno,dellostessocolore,ipalettiidentificanolazonaelelineenedefinisconoilbordointerno,nonfacendopartedell'areadell'ostacolo.-Qualorasianopresentisololinee,essedefinisconosiailperimetrochelostatodiostacolo,nonfacendoneparte.Unpallonesiconsideraall'internodell'ostacolosesitrovainteramenteoltrelelineechelodefiniscono (immaginaria tra i due paletti ai lati o sul terreno). I paletti gialli e rossi sono consideratiostruzioniamovibili.Vediregole4-3-2e4-3-3.3-2-14OSTRUZIONIAMOVIBILISidefiniscono"ostruzioni"oggettiartificiali(creatidall'uomo)lungoilpercorso.IteemarkersdelFootgolfed i paletti bianchi non si definiscono ostruzioni e non si possono mai spostare, in nessun caso. Unaostruzionesidefinisceamovibilesepuòesseretoltasenzasforzo,immediatamenteesenzacausaredanni.Cartelli, rastrelli, paletti (rossi, gialli, blu, distanziometrici, altri tranne bianchi), aste con bandierina,bottigliette,lattine,rifiutigenericiequalsiasialtrooggettoartificialechenonfapartedelgiocosiconsideraostruzione amovibile e può essere rimossa prima di eseguire il tiro. Queste sono le situazioni in cui ungiocatorepuòrimuovereostruzioniamovibili:

    GREEN FAIRWAY ROUGH PENALTYAREALineaditiro SI SI SI SIStance SI SI SI SIPosizionedelpallone SI SI SI SI

    IteemarkersdelFootgolfedipalettibianchinonsidefinisconoostruzionienonsipossonomaispostare,lapenalitàprevistaèripetereilcalciodallaposizioneinizialeconl'aggiuntadiuncolpo.

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    3-2-15OSTRUZIONIINAMOVIBILISidefiniscono"ostruzioni"oggettiartificiali(creatidall'uomo)lungoilpercorso.IteemarkersdelFootgolfed ipalettibianchinonsidefinisconoostruzionienonsipossonomaispostare, innessuncaso.Qualsiasiostruzione fissata al suolo o removibile solamente con un considerevole sforzo fisico, in modo nonimmediatoefacile,èconsideratoinamovibile.Fanno parte di questa definizione strade, grate di scolo, irrigatori, tombini e cavi di impianti idrici edelettrici, qualsiasi altrooggettoartificiale appoggiatoo fissatoal terreno, inclusi gazeboe costruzioni.Diseguito le situazioni in cui il giocatorepuòdroppare senzapenalità, spostandosi almassimoper 2metrisenzaavvicinarsiallabucamasoltantosel'ostruzionesitrovaentro20metridallapalla:

    GREEN FAIRWAY ROUGH PENALTYAREALineaditiro SI SI NO NOStance SI SI SI NOPosizionedelpallone SI SI SI NO

    3-2-16PALETTI(BIANCHI-ROSSI/GIALLI-BLU-ALTRI)I paletti sono installati lungo il percorso per definirne le diverse zone di gioco, possonoessererimossi se interferiscono con lineadi tiro, stanceoposizionedel pallonedaqualsiasi zonadel percorso(esclusiibianchi).-bianchi:definisconolezonedifuorilimite,nonpossonoessererimossiinnessuncaso.-rossi/gialli:definisconoostacolid'acqualaterali/frontali,possonoessererimossi.-blu:definisconoilterrenoinriparazione,possonoessererimossi.-altri:qualsiasialtropaletti(e.g.verde,distanziometrici,...)possonoessererimossi.Nota:Tuttiipalettidevonoessereriposizionatiprimadeltirosuccessivo(diqualsiasigiocatore),utilizzandolastessaproceduradelmarcareilpallone.Contravvenireaquestaregolacomporta1colpodipenalitàperilgiocatorecheharimossoilpaletto.3-2-17PERCORSODIGIOCOIlpercorsodigiocoincludetutteleareedigiocoall'internodeiconfinidefinitidalComitatoOrganizzatore.Unpalloneall'esternodelpercorsodigiocosidefinisce"fuorilimite".3-2-18TEEAREALa tee area è la zona di partenza dalla quale i giocatori calciano il primo tiro di ogni buca. E' di formarettangolare,siestende lateralmentefinoaiteemarkers(distanzaminimatradi loro,3metri),èdefinitafrontalmentedallalineaimmaginariacheliunisceeposteriormentefino2metriindietrodaessa.Ilcalciodeveessereeffettuatodall'internodellateearea,unpallonesidefinisceall'esternoseessoolasuaproiezioneverticalesulterrenositrovaoltrelelineechelodefiniscono.Iteemarkersnonsonoostruzionienonpossonoessererimossiinalcuncaso.Unpalloneolasuaproiezioneverticalesulterrenochetoccalalineaèconsideratoall'internodellateearea.3-2-19TERRENOINRIPARAZIONESolitamente il terreno in riparazioneèdelimitatodapalettibludalComitatoOrganizzatoreo lo staffdelgolfclub.Qualsiasielementoalsuointerno,naturaleoartificiale,fapartediesso.Siconsidera"terrenoinriparazione" anchemateriale, naturale o artificiale, accatastato che dovrà essere rimosso (e.g. cumuli difoglie,legna,tubi,altro).Pianteappenainstallatesostenutedalegnirientranoinquestadefinizione.

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    - Quando il perimetro è definito da paletti, anche questi fanno parte del terreno in riparazione, piùprecisamentedallaproiezioneverticalesulterrenodeiloropuntipiùesterni.-Quandoilperimetroèdefinitodapalettielineesulterreno,lelineenedefinisconoibordiefannopartediesso,ipalettiinveceneidentificanosoltantolostatodi"terrenoinriparazione".-Quandoilperimetroèdefinitosoltantodalineesulterreno,essenedefinisconosiailbordochelostato,fannoinoltrepartediesso.Unpalloneolasuaproiezioneverticalesulterrenochetoccalalineaèconsideratoall'internodelterrenoinriparazione. Il margine del terreno in riparazione si estende verticalmente verso il basso ma non versol'alto. Un pallone si considera in terreno di riparazione se una parte o proiezione verticale di esso sulterrenolotocca.

    GREEN FAIRWAY ROUGH PENALTYAREALineaditiro SI SI NO NOStance SI SI SI NOPosizionedelpallone SI SI SI NO*

    *Eccezione:freedropconcessoperterrenoinriparazionenelbunkerTerrenoinriparazionepuòesistereinqualsiasizonadelpercorsodigiocotrannecheall’internodiostacolid’acqua.Nota:Giocare, camminareeprendere la rincorsa su terreni in riparazioneèvietato, ilComitatopuòprevederelapresenzadi"dropzones"perildroppaggioqualoraloritenganecessario.Siriprendeilgiocodalpuntogiocabilepiùvicino,senzaavvicinarsiallabuca.

    3-3-REGOLERELATIVEALPALLONE

    3-3-1 PALLONEIlpalloneregolamentarenelFootgolfè lostesso inusonelcalcio,misura5.Lacirconferenzadeveesserecompresatra68e70cm,ilpesotra410e450grammiedeveesseregonfiatosolamenteadaria.Qualsiasipallonechenonsoddisfaunoopiùdiquestirequisitièdaritenersinonvalido,giocareconunpallonenonvalido porta alla squalifica immediata del giocatore. Le caratteristiche fisiche del pallone non possonoesserealterateduranteilgiocodiunabuca,masoloalterminediessaprimadiiniziarelasuccessiva(e.g.gonfiarloesgonfiarlo).Nota:Igiocatoridevonoaccettareilfattodipotervederedanneggiatoopersoilpropriopalloneduranteilgioco.3-3-2 PALLONEINBUCAUn pallone è "in buca" quando giace sul fondo di essa e si trova totalmente al di sotto del livello delterreno.Unpallonecherimbalzaall'internodellabucaepoiescenonèconsiderabileimbucato.3-3-3 PALLONEINGIOCOUnpalloneè ingiocodalprimocalcioeffettuatodallateeareafinoaquandononè inbucae,durante ilgioco, se non perso, sostituito, fuori limite omarcato indipendentemente dal fatto che sia consentito omenoinquelfrangente.Unpallonechenesostituisceunaltro(provvisorioosostitutivo),diventail"palloneingioco".Unavoltamarcato,ilpallonetornaingiocosolodalmomentoincuivienecalciatonuovamente.

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    3-3-4 PALLONEMARCATOEPOIRIPOSIZIONATOUnpallonesiconsideramarcatoseilballmarkerdelgiocatoreèstatocollocatosulterrenoperdefinirnelagiusta posizione, indipendentemente dal fatto che poi il pallone possa muoversi a causa del vento, unagente esterno o qualsiasi altro motivo. Un pallone riposizionato che dopo si muove è da considerarsiancoramarcatoancheseilballmarkerèstatorimosso,epuòquinditornarenellasuaposizioneoriginalesenza penalità. Ogni volta che il giocatore prende in mano il pallone deve assicurarsi di avere primaposizionato ilballmarkersul terreno(e.g.pallonemossodopoaver tolto ilballmarker, ilgiocatoredeveprima riposizionare il ball marker sul terreno e poi prendere il pallone mossosi per riposizionarlo). Laposizione individuata tramite la regola dello "stop" è da considerarsi valida, quindimarcata, anche se ilgiocatorenonhaancoraraggiuntoilpuntoesattoperapporreilballmarker.3-3-5 PALLONEMOSSOSi considera un pallone "mosso" se cambia il suo punto di contatto sul terreno, cambiando da sedeoriginariaadunadiversa.Unondeggiamentodelpallonesullastessasedenonrientrainquestadefinizione.3-3-6 PALLONEPERSOUnpallonesiconsidera"perso"equindinonpiù"ingioco"se:a)nonvieneritrovatoentro3minutidall'iniziodellericercheob)ilgiocatorehacalciatoperlasecondavoltailpalloneprovvisorio,chediventaquindi"ingioco"oc)ilgiocatorehacalciatoilpallonesostitutivo.Ungiocatorenonpuòusareilpalloneingiocodiunavversariocomepalloneprovvisorioosostitutivo.3-3-7 PALLONEPROVVISORIOUnpallonesidefinisce"provvisorio"segiocatoquandounpartecipantenonèsicurodellaposizionedelsuopalloneingiocoedabbiatimorechepossaesserandatoperso.Ilgiocatoredeveesplicitamentedichiararedivolercalciareunpalloneprovvisorioprimadieseguirnelamessaingioco.Unpalloneprovvisoriodiventaingiocoqualorailpalloneoriginariamenteingiocosiafuorilimiteodefinitivamentepersoe/oilprovvisoriostessovengacalciatoperlasecondavolta.Al contrario, se il palloneoriginariamente in gioco viene ritrovato entro i tempi e si trova all'internodeilimiti, quello deve essere giocato indipendentemente da tutto.Un giocatore non può usare il pallone ingiocodiunavversariocomepalloneprovvisorio.3-3-8 PALLONESBAGLIATOUnpalloneèquellosbagliatose:a)nonèquelloingiocodelgiocatoreb)nonèquelloprovvisoriodelgiocatoreNota: il termine "in gioco" si riferisce al pallone sostitutivo anche nel caso in cui la sostituzione non siapermessadalregolamento.3-3-9 PALLONESOSTITUTIVOUnpalloneèilsostitutivoquandogiocatoalpostodiquelloingioco,qualoraquest'ultimosiaperso,fuorilimite, danneggiato o semplicemente sostituito. Un giocatore non può usare il pallone in gioco di unavversariocomepallonesostitutivo.

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    3-3-10POSIZIONIDELPALLONELeposizionidelpallonesullevariezonedelpercorsosidefinisconocomesegue:-Teearea:Ilpalloneolasuaproiezioneverticalesulterrenodevealmenotoccarelalineaimmaginariadelperimetroperesseredichiaratoalsuointerno.-Fairway:soloilpallonelacuibasepoggiasulfairwayèdaconsiderarsisudiesso.-Greenoterrenoinriparazione:Ilpalloneolasuaproiezioneverticalesulterrenodevealmenotoccarelalinea,ancheimmaginaria,delperimetroperesseredichiaratoalsuointerno.-Imbucato:seilpallonegiacesulfondodellabucaedèinteramentesottoillivellodelterreno.- Fuori limite: se il palloneo la suaproiezione verticale sul terreno tocca la linea, si considera non fuorilimite.-Ostacolid'acqua:seilpalloneolasuaproiezioneverticalesulterrenotoccalalinea,siconsiderafuoridall'ostacolo.Inriferimentoadostruzioni(amovibilienon)ematerialesciolto,siconsiderano"cheinterferisconoconlaposizionedelpallone"serisultanoincontattoconesso.

    3-4-REGOLERELATIVEALTIRO

    3-4-1 CALCIO-TIROUncalcio/tiroèdeterminatodalmovimentoall'indietroepoiinavantidellagambaeseguitodalgiocatoreconl'intentodimuovereilpallonecolpendoloconilpiede.E'consentitoeseguirecolpidipraticaaccantoalpallone, eccezion fatta con pallone o giocatore all'interno del bunker o pallone all'interno di ostacolid'acqua.Ilpallonepuòesserecolpitosolamentedalpiede,ognitoccodelpalloneconqualsiasialtrapartedelcorpositraduceinuncolpodipenalitàedilpallonedeveessereriposizionatonellasuasedeoriginaria.Algiocatorenonèconsentitodiaggrapparsi,sostenersiosorreggersiadalcunché,duranteiltiro.Nota:algiocatoreèconcessosdraiarsisulterrenopereseguireilcalcio.3-4-2 CALCIODALL’OSTACOLOAll'internodiostacolid'acquaobunkerilgiocatoreèobbligatoacalciareilpallonesenzaalcunarincorsaopasso,dafermo,conilpieded'appoggioposizionatoaccantoalpalloneesenzalapossibilitàdieffettuareprovedicalcio.Ilpieded'appoggiodeverimanerefermoprimadieffettuareilcalcio,sevienealzatosubitoprimaodopo l'impattocolpallone, il colpoèda ritenersinonvalido. Ilpieded'appoggiopuò solamentealzarsiparzialmenteinarmoniaconl'esecuzionedelcalcio.E'vietatomigliorarel'areaintornoalpallone.Eccezione:qualorailpallonecalciatotorniversoilgiocatoreerischiditoccarlo,èconsentitomuoversiperevitarel'impatto.Nota: Qualora il calcio dall'ostacolo risulti non valido, il giocatore dovrà ripetere il tiro dalla posizioneinizialeconuncolpodipenalità.3-4-3 DROPPAREConiltermine"droppare"sidefinisce ilgestodiposizionare ilpallonesulterrenoconlemani,dopoaverricevuto lepenalitàprevistedall'eventuale infrazione.Un"freedrop"èundroppaggiosenzapenalità,daeffettuarsisecondolaregoladel"puntogiocabilepiùvicino".

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    3-4-4 INTERFERENZAUna interferenza esiste se un pallone fermo è in contatto con essa o essa stessa ostacola lo stance delgiocatore o l'area minima occupata dal giocatore per effettuare il calcio (in direzione della buca). Conpallonesugreenofairway,siconsiderainterferenzaancheseostacolalalineaditiro.3-4-5 LINEADIPUTTSitrattadellatraiettoriacheilgiocatoreintendefarpercorrerealpalloneconilsuocalcioperimbucarlo.Lalineadiputtsiestenderagionevolmenteailatiinentrambeledirezioniecontinuaancheoltrelabuca.3-4-6 LINEADITIROSiintendeper"lineaditiro"lalineadrittaimmaginariachecollegailpalloneelabuca.3-4-7 POSIZIONEORIGINARIAIlpuntoincuiilpallonesitrovavaprimadiavereffettuatoiltiro.Qualorailgiocatorevogliariposizionareilpallone nella sua posizione originaria (e.g. dopo un fuori limite o con palla ingiocabile), si consiglia dimarcare laposizionedelpalloneappenacalciatoprimadiandarloarecuperare. Il riposizionamento,così,risulteràpiùaccurato.Laposizione,comunque,dovràessereconvalidatadaglialtrigiocatoridelgruppo.3-4-8 PUNTOEQUIDISTANTESiimmaginiunalineatrailpalloneelabandiera.Ilpuntoequidistanteèquellosulterreno,subitoaldifuoridell'impedimento(e.g.ilgreendelgolfquandoèvietatogiocaredadentrodiesso),allastessadistanzadadoveilpallonesitrova.Ungiocatorepuòsceglieredieseguireil"freedrop"nelpuntoequidistanteadestrao sinistra oppure spostarsi all'indietro lungo la linea retta che unisce il pallone alla buca. Il pallone puòattraversareilgreendelgolfsecalciatoaldifuoridiesso.3-4-9 POSIZIONEAVVANTAGGIANTESidefinisceposizioneavvantaggiantequalsiasiareadelpercorsochepossaoffrireunvantaggioadunodeigiocatori in gara. Un pallone o qualsiasi altro oggetto o entità mobile (compreso quindi spettatori,equipaggiamento,etc)nonpuòsostare inunaposizioneavvantaggiante,creandoappuntounasituazionefavorevoleadungiocatore.AdesempiounpallonesulbordodiunaPenaltyareaodiunbunkeradunadistanzamediadallabuca.Ilterminesiapplicaancheaipalloniingiocoedallezoneintornoallebuche.E'responsabilità del giocatore che calcia controllare di non aver palloni di avversari in posizioniavvantaggianti,cosìcomeèresponsabilitàdiognigiocatoreilcontrollaredinonavereilpropriopalloneinposizioneavvantaggianteperaltri.3-4-10PUNTOGIOCABILEPIU’VICINOIl punto giocabile più vicino è l'unico punto sul quale poter posizionare il pallone, senza penalità ("freedrop"), per eliminare una interferenza dovuta ad ostruzioni inamovibili, terreno in condizioni anormali,buchesbagliate,etc...Nota:peril"freedrop"dalgreendelGolfsiapplicalaregoladelpuntoequidistante.Ilpuntogiocabilepiùvicinodeveessere:a)nonpiùvicinoallabucaeb)liberodall'interferenzaperlaqualeilgiocatorehaeseguitoil"freedrop".Procedura1:-Marcarelaposizioneoriginariadelpalloneesuccessivamentealzarlo;

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    -Posizionareilpallonenelpuntogiocabilepiùvicino,piùunmetroopzionale;-Validarelanuovaposizioneconigiocatoridelpropriogruppo;-Ilpalloneadessoèdichiaratoingiocoedilballmarkerpuòessererimosso.Quandomarcarelaposizioneoriginariadelpallonenonèpossibile(e.g.inacquaoccasionale).Procedura2:-Marcarelanuovaposizionenelpuntogiocabilepiùvicino,piùunmetroopzionale;-Validarelanuovaposizioneconigiocatoridelpropriogruppo;- Posizionare il pallone nel punto validato, il pallone adesso è dichiarato in gioco ed il ball marker puòessererimosso.3-4-11STANCEERINCORSASiconsidera"stance"l'areaminimanecessariapereseguireilcalcio, includequindilospaziooccupatodalcorpo e l'area coperta dalla gamba durante l'esecuzione del calcio (vedi definizione 3-4-1Calcio/tiro) edentrambi ipiedid’appoggiosituatiaccantoalpallone, il tuttomirandodirettamente labuca.Siconsidera"rincorsa"iloipassidelgiocatorechestaapprocciandosialpalloneconl'obiettivodicalciarlo.Lostanceelarincorsanonpossonomigliorarelasituazionedelpalloneodeltirodaeseguire.

    Parte4–SITUAZIONIDIGIOCO

    4-1-GENERALEIn questa sezione sono riportate le REGOLE GENERALI DI GIOCO, valide in qualsiasi situazioneindipendentementedallaposizionedelgiocatoreodelpallonelungoilpercorso.4-1-1 MIGLIORARELASITUAZIONEIlpallonedeveesseregiocatocosìcomesitrova,eccezionfattapericasiincuiènecessarioildroppaggioconosenzalepenalitàpreviste.Ilgiocatorenonpuòmigliorare,direttamenteoindirettamente:a)Laposizionedelpallone;b)Lospaziooccupatodalsuomovimentodelcalcio,stanceorincorsa;c)Lalineaditiro,chesiestenderagionevolmenteailatieoltrelabandiera;d)L'areaincuiandràeventualmenteadroppareilpallone;eseguendoqualsiasidelleseguentiazioni:e)Premendoilterrenoconilpiede,risistemandoilmantoerboso;f) Muovendo, storcendo o rompendo qualsiasi cosa sia in crescita, aderente o comunquesolidamenteattaccato(inclusoostruzioniinamovibili,pianteequalsiasioggettochedefinisceilfuorilimite);g)Creandooeliminandoirregolaritàdelterreno;h)Rimuovendorugiadaobrina;i)Proteggeresestessoolalineaditirodagliagentiatmosferici(e.g.utilizzodell'ombrello),oppureproteggendoilpallonedall'eventualemovimento,adesempioacausadelvento.Algiocatorenonvieneinflittaalcunapenalitàqualoraleazionisoprariportatesianoeffettuatequando:j)Ilgiocatoreattuaunaleggerapressionecolpieded'appoggioinpreparazionedeltiro;

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    k) Ilgiocatoreassume ilpropriostancenormalmente(algiocatoreèconsentitoprendereposizionecon ilsolocorpoall’interodialberi,cespugliesimili),occupandolaminoreareapossibile;l)Ilgiocatoreesegueiltiroconilmovimentodellagambaindietroepoiavanti;m)Ilgiocatorerimuoveirregolaritàdallasuperficiedellateearea;n)Ilgiocatoreriposizionailpallonedopounsuominimomovimento(es.unavoltamarcato).Nota:Lapenalitàprevistaperl'infrazionediquestaregolaèdi+1colpo,ilpallonedeveessereriposizionatonelsuopuntooriginarioperripeterepoiiltiro.4-1-2 COSTRUIRELOSTANCEIl giocatore ha due passi intorno al pallone per costruire il proprio stance, ma non può modificarequest’area ad esempio aggrappandosi a piante, rami, cespugli o qualsiasi altra cosa. Al giocatore èconsentitol’utilizzodelpropriocorpo,manondellemani,percostruirelostance.Nonèconsentitotoccarenientedurantel’esecuzionedeltiro.Lapenalitàprevistaèdi1colpoedilcalciodovràessereripetutodallaposizioneoriginariadelpallone.Nota:Seilpallonesimuoveaccidentalmentementreilgiocatorestacreandoilpropriostance(e.g.acausadel piede d’appoggio in prossimità di esso) non è prevista alcuna penalità ed il pallone deve essereriposizionatodovesitrovavainprecedenza.4-1-3 CERCAREILPALLONEQuando un giocatore è in cerca di un pallone perso, suo o di un componente del proprio gruppo, puòtoccare e spostare erba alta, rami, cespugli ed altroma senza danneggiarli, staccarli o romperli. Questeazioni devono essere eseguite con lamassima cura per l'ambiente facendo attenzione a non alterare laposizione del pallone, l'area di stance, di calcio e la linea di tiro. Nel caso in cui il pallone vengamossodurante le ricerche, non sono previste penalità ed il pallone deve essere riposizionato nella sua sedeoriginaria.4-1-4 ESEGUIREILCALCIO(PALLONE-MODALITA’-POSIZIONE)

    4-1-4.1CALCIAREILPALLONEGIUSTOLa responsabilità di calciare il pallone giusto è del giocatore proprietario solamente. Ogni giocatoredovrebberenderefacilmentericonoscibileilpropriopalloneingioco,consegnioscrittesullasuasuperficie.Seungiocatorecalciaunpallonechenonèilsuo,riceveràuncolpodipenalitàedovràovviareall'erroreilprima possibile, calciando il pallone giusto o procedendo con il gioco in accordo con il regolamento.Qualoral'errorenonvengarisolto,riceveràuntotaledi2colpidipenalitàperlabucagiocataconilpallonesbagliato.Se ilpallonecalciatoappartieneadunaltrogiocatore ingara, ilproprietariodellostessodovràriposizionarlonellasuasedeoriginaria,senzapenalità,validandotaleposizioneconglialtrigiocatoridel/deigruppo/icoinvolti.4-1-4.2CALCIARENELMODOGIUSTOIl Pallone deve essere calciato direttamente, con la scarpa, nonpuò essere quindi spinto o trascinato, èvietatoinoltreaccompagnareilcolpotipo“scavetto”ecolpireilpalloneconlasuola.Lapenalitàprevistaèdi1colpoedilpallonedeveessereriposizionatonelsuopuntooriginario.Seilpallonecalciatocolpiscepoiunaqualsiasipartedelcorpodelgiocatore(e.g.rimpallo),questodovràessereprevistonellacontatotaledeicolpiedilpalloneverràgiocatodadovesifermerà.Alcontrario,ilpallonechemossodalventoodaunagenteesternocolpisce ilgiocatoredeveessereriposizionatosullasedeoriginariasenzapenalità. Inogni

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    caso, quando il pallone viene alzato dal terrenodeve essere sempreprimaposizionato il ballmarker adindicarnelaposizioneoriginaria.4-1-4.3CALCIAREDALLAPOSIZIONEGIUSTASeungiocatorecalciailpallonedaunaposizionesbagliata(e.g.nonriposizionandoilpallonedavantialballmarker dopo averlo marcato o dopo un urto), riceverà un colpo di penalità ed il pallone dovrà esseregiocatodallaposizionecorretta,considerandonulliicalcieseguitidopoquellodaposizioneerrata.Qualorailgiocatorefinisselabucasenzaavercorrettol'errore,adesempioaccorgendosidell'infrazionedopoaverterminatolastessa,dovràsegnare1colpoinpiùalpunteggiodiquellabuca.4-1-4.4CALCIAREUNPALLONEINMOVIMENTOCalciareunpalloneinmovimentoèvietato,penal’attribuzionediuncolpodipenalità.Seunpallonefermosimuovementreilgiocatoreègiàinfaseditiro,nonèprevistaalcunapenalità.Nota:Seungiocatorecalcia intenzionalmenteunpallone inmovimentoperavereunqualsiasi vantaggioverràsqualificato.4-1-5 MARCAREILPALLONELa posizione del pallone deve essere marcata usando un oggetto piatto di forma cilindrica (diametromassimo60mmedaltezzamassima5mm),chedeveessereposizionatosubitodietroilPalloneindirezionedellabuca.Successivamente,ilpallonedeveessereriposizionatonellastessaidenticaposizione,davantialballmarker.Qualoraunballmarker interferiscacon ilgiocodiunavversario,essopuòesserespostatoadestra o sinistra usando un piede come guida per la distanza. Per rimettere poi il ballmarker nella suaposizioneoriginariadovràessereusatolostessopiede.Ilgiocatoredevemarcareilpallone,sollevarlodaterraedeventualmentepulirlo,semprenelrispettodelleregole,neiseguenticasi:a)Quandoèrichiestodaunaltrogiocatore,inquantointerferisceconilpropriogioco.b)Quandoilpallonesitrovaall'internodelgreen(incasodimarginidelgreennonsegnalatiessosiestendea3metridi raggiodallabandierina,se lapalla inquestadistanzanonsi trova inunostacolod'acqua). Incaso di urto tra palloni, uno fermo nel green ed uno in avvicinamento ad esso, si applica un colpo dipenalità ad entrambi i giocatori coinvolti. Nel caso in cui il proprietario del pallone fermo sul green stiaseguendo la regola, abbia dichiarato di voler marcare e sia anticipato dall'altro che calcia prima chel’operazione dimarcatura venga compiuta, la penalità di un colpo sarà assegnata solamente al secondogiocatore.c)Quando la rimozione di una ostruzione (in accordo con le regole) potrebbe causare ilmovimento delpallone.d)Quandoilpallonesitrovavicinoallabucaoalgreeninunaposizionepalesementeavvantaggianteperglialtri giocatori (e.g. sul bordo di un ostacolo d'acqua, così da potenzialmente evitare agli altri palloni dientrarci).Ladefinizionedi"posizioneavvantaggiante"deveessereamaggioranzaall'internodelgruppo.Incasodiurtotrapallonefermo inposizioneavvantaggianteedaltropallone inmovimento, lapenalitàèacaricodelsecondo.e)Quandoungiocatorehailsospettocheilpropriopallonepossaessersidanneggiatoduranteilgioco.Perpoterprocederealcontrolloènecessarial'approvazionedell'interogruppodigioco.f)Quandoilpallonepoggiasuunazonacheilgiocatoreintendeinvestigare,adesempiosopraunirrigatoreounagratadiscolo,elapresenzadelpallonestessorendeimpossibileilcontrollo.Perpoterprocederealcontrolloènecessarial'approvazionedell'interogruppodigioco.g)Incasodiforteventooaltrecondizioniavverse,applicandola"StopRule".Ilgiocatorepuòchiamarelo

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    STOPdelpropriopalloneunavoltafermo,validandoquellaposizioneanchesenzaaverancoraposizionatoilballmarker,ancheseilpallonepoidovessemuoversi.Nota: la "Stop Rule" è una regola permanente, si applica quindi indipendentemente dalle condizioniatmosferiche.Seungiocatorenondichiaralo‘STOP’edilpallonedafermosimuoveacausadelvento,dovràriprendereilgioco dalla nuova posizione acquisita, indipendentemente da quanto tempo il pallone è stato fermo inprecedenza.Procedura:-Ilgiocatoredevealzareilbraccioepronunciare"STOP"nelmomentoincuiilpallonesiferma.-Glialtrigiocatoridelgruppodevonoapprovarelaposizionetramiteuncenno(e.g.braccioalzato),incasodicontroversiavalelamaggioranza(macomunqueunmarshallpuòdecideresepresente).-Ilgiocatoredeveposizionareilpiùvelocementepossibileilballmarkernellaposizionevalidata-Se lapalladovessemuoversi,dovràessereriposizionatadavantialballmarker,nellaposizionevalidata,manontoltadalterrenodigiocosenonrichiesto(puntoa).Siconsigliadirimuovereilballmarkerprimadicalciareilpallone,trannesulgreendoveritrovarel'esattaposizionedelpallonedopochequestosièmossoèmoltopiùimportante.Nota: Un pallone si considera 'in gioco' dopo averlo marcato solo dal momento in cui è nuovamentecalciato. Se un pallone quindi si muove dopo l'eventuale rimozione del ball marker deve essereriposizionatosenzapenalità.Nota:Quandounpallonedeveessererimesso ingiocomanonstafermonellaposizione incuidovrebberisiedere, davanti al ball marker, può essere posto nel punto equidistante alla buca più vicino senzapenalità.Nota:Èconsentitofarmarcareilpalloneadunavversariodelpropriogruppo,adesempiopervelocizzareilgiocoqualorailproprietariodelpallonesiamoltolontanodaesso,mailriposizionamentopoidovràessereeffettuatodallostessogiocatore.Nelcasoincuiilpallonevengariposizionatodaunaltrogiocatorerispettoacoluichel'hamarcato,lapenalitàdi1colposiapplicaadentrambiigiocatoricoinvolti.Nota:Icaddiepossonomarcareilpallone,madovrannoesserepoilorostessiariposizionarlo.Ad un giocatore che marca un pallone senza il permesso, chiede di marcare o marca il pallone di ungiocatorealdifuoridelsuogruppovieneinflittalapenalitàdiuncolpo.4-1-6 BALLMARKERPERSOOMOSSO

    4-1-6.1BALLMARKERPERSOSeungiocatoremarca il palloneenon riesce a trovare il ballmarker entro3minuti, deve calciaredallaposizionechelamaggioranzadelgrupporitienelapiùvicinaadoveIlballmarkerpotrebbeessere,con1colpodipenalità.Eccezione:nonèprevistapenalitàperballmarkerpersodopoaverabbandonatolabucapersospensionedellagara.4-1-6.2BALLMARKERMOSSOa)dalproprietario:seungiocatoremuoveilproprioballmarkerperavvantaggiarsiomigliorarelaposizionedel tiro successivo, non quindi accidentalmente, ad esempio durante la sua ricerca, è direttamentesqualificato.b) da un altro giocatore: se un giocatore muove il ball maker di un qualsiasi altro giocatore, persvantaggiareopeggiorare laposizionedel tiro successivo, non quindi accidentalmente, ad esempiodurantelasuaricerca,èdirettamentesqualificato.

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    c)daunagenteesterno:inquestocasoilpallonedovràessereriposizionato,senzapenalità,nellaposizionechelamaggioranzadelgrupporitienelapiùvicinaadoveIlballmarkerfosseprimadiessermosso.4-1-7 PRENDEREOSOLLEVAREILPALLONECONLEMANIIlpallone ingiocononpuòesseremaipresocon lemanie/osollevatoda terra,amenochenonsiapercompiere un’azione consentita dal regolamento. Nei casi autorizzati, il giocatore deve semprerenderenotoaglialtricomponentidelgruppodistarepersollevareilpallone,esprimendoilmotivopercuilostafacendoesoprattuttopiazzandoilballmarkerdietrolapalla.Unavoltaottenutal’approvazione,ilpallonepuòesseresollevato.Ilpallonedeveesseresempreriposizionatodachilohamarcato.4-1-8 PULIREILPALLONEUngiocatorepuòpulire ilpropriopallonesolosemarcato, inaccordoconilregolamento,oalterminediunabuca.E’vietatomarcaree/osollevareilpallonesoloperpulirlo(adeccezionedipallonesulgreen).4-1-9 PALLONEINGIOCABILEIl giocatore puòdichiarare il proprio pallone ingiocabile in qualsiasi zonadel percorso.Adognimodo, siconsideraunpallone“obbligatoriamenteingiocabile”seelevatodaterra(e.g.sudiuncespuglio,unalbero,etc)ogalleggiante,comunquenonindirettocontattoconilterreno.L’erbaaltanonidentificaunpalloneelevatodaterra.Proceduradidroppaggioperpalloneingiocabile:In caso di pallone non a contatto col terreno il giocatore può attendere 30 secondi perché esso possatornaregiocabile,senzanessuna interferenzadirettao indiretta.Passatoquesto intervallo,se ilpalloneèall’internodelpercorso(seèall’esternosiapplicalaregoladelfuorilimite)ècostrettoadroppare,conuncolpodipenalità,secondolaregoladelpalloneingiocabile:a)Droppareilpalloneentroduemetridaesso(senzaavvicinarsiallabuca),oppureb)Droppareilpalloneindietroquantovuolerispettoallabuca,oppurec)Ripetereilcalciodallaposizioneoriginaria,inaccordosullaposizioneconilrestodelgruppo.4-1-10PALLONEDANNEGGIATOOPERSO

    4-1-10.1PALLONEDANNEGGIATOUnpallonepuòesseredichiaratodanneggiatosevisibilmentedistorto,lacerato,deformato,nonsesporco,graffiato o usurato in superficie. Con pallone dichiaratamente danneggiato, il giocatore può sostituirloanche non al termine della buca, marcando il pallone danneggiato e posizionando al suo posto quellosostitutivo,valido,inaccordoconleregoleesenzapenalità.Perpoterprocederealcontrolloènecessarial'approvazionedell'interogruppodigioco.Nonseguireunaopiùdiquesteprocedureofarlosenzaunabuonaragionepercuipoterpensarecheilpropriopallonepossaessersidanneggiatocomportal’attribuzionediuncolpodipenalità.Giocareconunpallonedanneggiatoèconsentito.4-1-10.2PALLONEPERSOSe un pallone dovesse risultare anche solo potenzialmente perso, il giocatore può calciare un palloneprovvisoriodallastessaposizione,perguadagnaretempo.Unpalloneprovvisoriodiventaingiocoqualorailpallone originariamente in gioco sia fuori limite o definitivamente perso o il provvisorio stesso vengacalciatoperlasecondavolta.

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    Al contrario, se il palloneoriginariamente in gioco viene ritrovato entro i tempi e si trova all'internodeilimiti, quello deve essere giocato indipendentemente da tutto.Un giocatore non può usare il pallone ingiocodiunavversariocomepalloneprovvisorio.4-1-10.3PROCEDEREINCASODIPALLONEDANNEGGIATOOPERSOIlgiocodeveprocederesenzaritardi, ilgruppodietro(unosolamente)puòsuperare ilgruppofermo,chepotràriprendereilgiocosolamentequandolabucasaràlibera.Qualorailgiocatorenonsiaancoraprontoariprendereilgioco,sidovràassegnareilpunteggiomassimo**perognibucanongiocata.Episodidipallonepersoodanneggiatoduevolteconsecutivamentesonodaconsiderarsiindipendentitraloro.4-1-11ORDINEDIGIOCO

    4-1-11.1ALL’INIZIODELLABUCAL’ordinedipartenzanellaprimabucaèdeterminatedalla listaufficialedeigruppodigioco. Inassenzadiliste,siprocederàpersorteggio.Nellebuchesuccessive,ilprimoacalciaredallateeareasaràilgiocatoreconloscorepiùbassoallabucaprecedente,ecosìviagli altri. Incasodistessoscoreallabucaprecedente, si prende in considerazione la buca ancora prima, e così via. Non rispettare l’ordine dipartenza non comporta penalità, a meno che non sia fatto per avvantaggiare/svantaggiare uno o piùgiocatoridelgruppo.Inquestocaso,siapplicauncolpodipenalitàaiduegiocatoriresponsabili,quellochehacalciatoaldifuoridelproprioturnoequellocheavrebbedovutocalciareinquantoilproprioturno.Eccezione: in competizioni a squadre l'ordine di gioco può essere invertito tra giocatori della stessasquadra.4-1-11.2ALL’INTERNODELLABUCAAll’internodellabuca,sicalciaperprimoilpallonepiùlontanodallabandierina,aseguireviaviaglialtri.Sedueopiùpallonisonoallastessadistanzaononsiapossibiledeterminarequalesiapiùlontano,calciaperprimoilgiocatorechehaeffettuatoperprimoilteeshot.Aigiocatorièvietatooltrepassareilpallonepiùlontanodallabandierina,eccezionfattanelcasoincui,inaccordoconleregole:a)siarichiestodimarcareunpallone,inquestocasoilgiocatoredovràposizionarsilateralmente,distantedallalineaditirodegliavversari,dopoaverprovvedutoamarcareilpallone.b)ilpalloneinvadal’areadigiocodiun’altrabuca,disturbandoilgiocodiunaltrogruppo.c) ci siaundubbiosullaposizionedellapalla,potenzialmenteall’esternodelpercorsodigioco. Inquestocaso,ilgiocatoreperprimacosadovràposizionareilballmarkernelpuntodoveilpallonerisiedevaprimadel calcio e, successivamente, andare a controllare la nuova posizione del pallone insieme al propriogiocatore “marker”. Se il pallone si trova fuori limite verrà applicata la relativa regola, altrimenti il giocopotràcontinuarenormalmente.Qualsiasigiocatorechecontravvieneaquestaregolasaràresponsabilediatteggiamentoscorrettoversogliavversari,perseveraredopoidovutirichiamiporteràallesanzionipreviste.Nonrispettarel’ordinedigiocononcomportapenalità,amenochenonsia fattoperavvantaggiare/svantaggiareunoopiùgiocatoridelgruppomaadesempiopervelocizzareilgioco(e.g.chiuderelabucaseilpallonesitrovaapochimetridaessa).Incasodidolo,siapplicauncolpodipenalitàaiduegiocatoriresponsabili,quellochehacalciatoaldifuoridelproprioturnoequellocheavrebbedovutocalciareinquantoilproprioturno.Eccezione: in competizioni a squadre l'ordine di gioco può essere invertito tra giocatori della stessasquadra.

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    4-1-11.3DUEPALLONIGIOCATICONTEMPORANEAMENTE(GIOCAREFUORIDALPROPRIOTURNO)Nonsonoprevistepenalitàseipalloninonentranoincollisione.Nelcasodiurtotraipalloni,lapenalitàdi+1colpoverràapplicataalgiocatorechehacalciatoilpallonealdifuoridelproprioturno,chedovràriposizionareilpallonenelpuntooriginario.Ilgiocatorechehainvecegiocatoall'internodelproprioturnopuòripetereilcalciosenzapenalità(laposizionedeveesserevalidatadaglialtricomponentidelgruppo)oppureriprendereilgiocodallaposizioneincuiilpallonesiferma,dopol'urto.4-1-12FUORILIMITESeunpallone si trova fuori limite, il giocatoredovrà ripetere il tiro dalla posizionepiù vicina possibile aquellaoriginaria,chiedendol’approvazionedeglialtrigiocatoridelgrupposullaposizione,aggiungendouncolpo di penalità. Qualora ci sia un dubbio sulla posizione della palla, potenzialmente fuori limite, ilgiocatore per prima cosa dovrà posizionare il ball marker nel punto dove il pallone risiedeva prima delcalcioe,successivamente,andareacontrollarelanuovaposizionedelpalloneinsiemealpropriogiocatore“marker”.Seilpallonesitrovafuorilimiteverràapplicatalaregolasoprariportata,altrimentiilgiocopotràcontinuare normalmente. Non rispettare questa regola porta alla squalifica immediata del giocatoreresponsabile.4-1-13PALLONEFERMOMOSSO

    4-1-13.1DAUNAGENTEESTERNOQualsiasioggetto,animaleoindividuochenonfapartedelgruppodigiocosidefinisce"esterno"(Marshallse staff organizzatore inclusi). Un giocatore dello stesso gruppo di gioco non è un fattore esterno, alcontrarioungiocatorediunaltrogruppodigioco loè. Il ventononèconsideratoagenteesterno.Seunpallone fermo viene mosso da un agente esterno, esso deve essere riposizionato dal giocatore, senzapenalità,chiedendol’approvazionedeglialtridelgrupposullaposizione.4-1-13.2DALGIOCATORE,ILSUOPARTNER,CADDIEOCOMPAGNODISQUADRASeunodeisoprariportatimuoveunpallonefermointenzionalmente,causandoneilcambiodisedeegli,lacoppia o la squadra riceve/ricevono un colpo di penalità. Non sono previste penalità nel caso in cui ilpallonesiastatomosso:a)durantelasuaricercaperchépotenzialmenteperso;b)mentrelosistamarcando;c)duranteilposizionamento/riposizionamento;d)mentresirimuovedelmaterialesciolto;e)mentresirimuoveunaostruzioneamovibile;f)mentresiprendelostanceseinaccordoconleregole.Comunque, un pallone mosso deve essere sempre riposizionato dal proprietario, con validazione dellaposizionedapartedeglialtrigiocatoridelgruppo.4-1-13.3DAUNGIOCATOREAVVERSARIOSeungiocatoreavversariomuoveunpallonefermointenzionalmente,causandoneilcambiodisedeegli,lacoppia o la squadra riceve/ricevono un colpo di penalità. Non sono previste penalità nel caso in cui ilpallonesiastatomossodurante lasuaricercaperchépotenzialmentepersoomentre losistamarcando.Comunque, un pallone mosso deve essere sempre riposizionato dal proprietario, con validazione dellaposizionedapartedeglialtrigiocatoridelgruppo.

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    4-1-13.4DAUNALTROPALLONEQuando un pallone fermo viene mosso da un altro pallone, esso deve essere sempre riposizionato dalproprietario,convalidazionedellaposizionedapartedeglialtrigiocatoridelgruppo.4-1-13.5ACAUSADELVENTOSeungiocatorenondichiaralo‘STOP’edilpallonedafermosimuoveacausadelvento,dovràriprendereilgiocodalla nuovaposizione acquisita, indipendentementedaquanto tempo il pallone sia stato fermo inprecedenza.Nota:Nonriposizionareilpallone,calciandoloquindidaunaposizioneerrata,portaaduncolpodipenalità.4-1-14PALLONEINMOVIMENTOFERMATOODEVIATO

    4-1-14.1DAUNAGENTEESTERNOQualsiasioggetto,animaleo individuochenonfapartedelgruppodigiocosidefinisce"agenteesterno".Ungiocatoredello stessogruppodi giocononèun fattoreesterno,al contrarioungiocatorediunaltrogruppodigiocoloè.Ilventononèconsideratoagenteesterno.Seunpalloneinmovimentovienefermatoodeviatodaunagenteesternodovràesseregiocatodalpuntoincuisisaràfermato.4-1-14.2DALGIOCATORE,ILSUOPARTNER,CADDIEOCOMPAGNODISQUADRASeunodeisoprariportatifermaodeviaaccidentalmenteilpropriopallone,maanchesefermatoodeviatodallor