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REGOLAMENTO UFFICIALE RED BULL FACTIONS 2019

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REGOLAMENTO UFFICIALE

RED BULL FACTIONS 2019

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SOMMARIO

SOMMARIO 2

1. Definizioni 3

2. Team e Giocatori 3

2.1. Idoneità alla partecipazione 3

2.2. Registrazione del Roster 3

3. Descrizione del formato 4

3.1. Formato 4

3.2. Fazioni 4

3.3. Qualifier 4

3.4. Red Bull Factions 2019 5

3.5. Distribuzione dei Punti 5

4. Svolgimento del torneo 6

4.1. Host della partita 6

4.2. Assegnazione del First Pick 6

4.3. Utilizzo di Placeholder 6

4.4. Disconnessione 6

4.5. Utilizzo delle pause 6

4.6. Reperibilità 7

4.7. No-Show 7

4.8. Divieto di streaming 7

4.9. Obblighi post-match Qualifier 7

5. Finali dal vivo 8

5.1. Attrezzatura 8

5.2. Vestiario e abbigliamento 8

5.3. Area di gioco 9

5.4. Tempo di setup 9

5.5. Inizio della partita 10

5.6. Pausa 11

5.7. Restart 12

5.5. Operazioni post partita 12

5.6. Programma 13

6. Codice di condotta 13

6.1. Integrità della competizione 13

6.2. Responsabilità sotto codice 14

6.3. Penalità 16

7. Ulteriori disposizioni 16

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Prendendo parte al Red Bull Factions 2019, il team e tutti i suoi giocatori dichiarano di

aver preso visione dell’intero regolamento e di accettare quanto indicato al suo

interno.

1. Definizioni

1.1. Il Red Bull Factions 2019 (“Factions”) è un torneo organizzato da PG Esports in

collaborazione con Red Bull;

1.2. Ogni squadra del Factions (“Roster”) deve avere un minimo di 5 giocatori Italiani (“Local

Players”) e un massimo di 4 giocatori stranieri (“Import”);

1.3. I giocatori schierati in campo (“Titolari Attivi”), devono comprendere in qualsiasi

momento un minimo di 3 local players ed un massimo di 2 Import;

1.4. Il torneo viene giocato con il formato “Tower” per 5 settimane;

1.5. Il Factions verrà disputato tra 9 squadre: 5 Invitate e 4 tramite qualificazioni (“Qualifier”);

2. Team e Giocatori

2.1. Idoneità alla partecipazione

2.1.1. I giocatori devono avere un’età minima di 16 anni compiuti;

2.1.2. I giocatori che compongono la squadra devono essere in possesso di un account di

livello 30, con almeno 16 campioni, ad esclusione di quelli in rotazione gratuita;

2.1.3. È necessario specificare il Summoner Name di ciascun giocatore inserito nel roster

all’interno del suo profilo sul sito PGE.GG. Non è possibile utilizzare account diversi

da quelli indicati sul proprio profilo;

2.1.4. Tutti i team iscritti al torneo sono tenuti ad essere presenti nel canale Discord della

competizione tramite un rappresentante della squadra entro 15 minuti prima

dell’inizio di ogni match;

2.1.5. Tutti i partecipanti alla competizione, inclusi i tecnici dei singoli team (quali per

esempio coach, analyst e team manager), devono essere in possesso di una tessera

ASI – GEC valida per l’anno in corso.

2.2. Registrazione del Roster

2.2.1. Il team deve essere composto da 5 titolari ed un massimo di 4 riserve;

2.2.2. Il roster deve essere composto da un numero minimo di 4 Local Players e un numero

massimo di 3 Import;

2.2.3. Per i Qualifier, sarà considerato definitivo il roster inserito su PGE.GG alle 23:59 del

giorno precedente l’inizio degli stessi;

2.2.4. I team qualificati dai 2 Qualifier, dovranno mantenere almeno 4 giocatori all’interno

del proprio roster;

2.2.5. Il roster dei team che parteciperanno al Red Bull Factions 2019, dovranno essere

entro il 4 Novembre 2019 tramite apposito documento fornito dagli Ufficiali di Torneo.

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3. Descrizione del formato

3.1. Formato

3.1.1. Al Factions partecipeano 5 Squadre invitate e 4 Squadre qualificate tramite i 2

Qualifier di Ottobre;

3.1.2. I Qualifier del Red Bull Factions 2019 avranno un formato ad eliminazione diretta e

non prevedono l’utilizzo delle fazioni. Per una descrizione completa vedi punto 3.3

3.1.3. Il Red Bull Factions 2019 verrà giocato con il formato “The Tower” e prevede l’utilizzo

delle fazioni. Per una descrizione completa vedi punto 3.4.

3.2. Fazioni

3.2.1. Questa regola è attiva solo ed esclusivamente durante il Red Bull Factions 2019;

3.2.2. La lista dei campioni e delle fazioni è disponibile a questo link. Per raggruppare i

campioni in base alla fazione d’appartenenza, bisogna cliccare in alto a destra su

“Ordina per” e selezionare “Regione”.

3.2.3. Durante il draft, non si effettueranno i classici ban di campioni, bensì ogni team

bannerà intere fazioni. Le fazioni bannate non saranno selezionabili da nessuno dei

due team per l’intera durata della partita. Nella lobby prepartita, i team banneranno 3

fazioni a testa, seguendo l’ordine dettato dai side: BLU – ROSSO – BLU – ROSSO

– BLU – ROSSO;

3.2.4. Dopo la fase di ban, all’interno della lobby prepartita, ciascun team sceglierà una

fazione nell’ordine BLU – ROSSO. NB: Non è possibile scegliere la stessa fazione

del team avversario;

3.2.5. Dopo la fase di scelta della fazione, si entrerà nella fase di selezione dei campioni e

si salteranno i ban dei singoli campioni. Ogni team dovrà scegliere almeno tre

campioni appartenenti alla fazione che ha scelto di giocare in quella stessa partita.

Tutti i campioni non appartenenti alla fazione scelta (massimo due) dovranno

appartenere ai campioni di runeterra, cioè quelli non appartenenti alle 13 fazioni.

L’ordine di scelta dei campioni è quello della modalità tournament draft;

3.3. Qualifier

3.3.1. Il Red Bull Factions 2019 sarà preceduto da 2 Qualifier, ognuno dei quali garantirà

uno slot di partecipazione ai 2 finalisti di ogni Qualifier.

3.3.2. Entrambi i Qualifier saranno giocati in un bracket ad eliminazione diretta con partite

alla meglio di 1 con semi finali alla meglio di 3.

3.3.3. Calendario:

• Qualifier #1: Sabato, 19 Ottobre 2019

• Qualifier #2: Sabato, 26 Ottobre 2019

Piattaforma: WWW.PGE.GG

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3.4. Red Bull Factions 2019

3.4.1. Il Red Bull Factions 2019 sarà giocato con il formato “The Tower” e presenterà le

seguenti caratteristiche:

• 5 Settimane di gioco;

• Partite alla meglio di 1;

• Ogni settimana vengono sorteggiati casualmente gli accoppiamenti per un

tabellone ad eliminazione diretta;

• Il vincitore della fase ad eliminazione diretta affronta il campione della

settimana precedente (“Champion Tower”);

• Ogni settimana, vengono assegnati i punti alle squadre in base al loro

posizionamento;

• Se il vincitore della fase ad eliminazione diretta perde contro il campione della

settimana precedente, il match verrà rigiocato;

o Il vincitore dell’eventuale rematch diventa il Tower Champion della

relativa settimana.

3.4.2. Calendario:

• Tower #1: 7 – 8 Novembre 2019

• Tower #2: 14 – 15 Novembre 2019

• Tower #3: 21 – 22 Novembre 2019

• Tower #4: 28 – 29 Novembre 2019

• Tower #5: 5 – 6 Dicembre 2019

3.4.3. Le finali del Red Bull Factions 2019 verranno giocate a metà Dicembre.

3.4.4. I migliori 3 team della classifica finali accedono alle finali dal vivo che si svolgono nel

seguente modo:

• Il secondo e terzo team classificato si scontrano per accedere alla finale

contro il primo classificato;

• Il vincitore del primo match ed il primo classificato si sfidano per il titolo di

campione del Red Bull Factions 2019;

• Entrambi i match sono alla meglio delle 3 partite.

3.5. Distribuzione dei Punti

3.5.1. Durante il Red Bull Factions 2019 i punti vengono assegnati con i seguenti criteri:

• 1°: 4 o 5 Punti;

• 2°: 3 o 4 Punti;

• 3°: 2 Punti;

• 4° - 5°: 1 Punto;

• 6° - 9°: 0 Punti;

3.5.2. Se il Champion Tower vince la Tower Challenge il rematch, il 1° prende 5 Punti e il

2° 3 Punti;

3.5.3. Se il Champion Tower vince la Tower Challenge ma perde il rematch, il 1° e il 2°

prendono 4 Punti;

3.5.4. Se il Champion Tower perde la Tower Challenge, il 1° Prende 5 Punti e il 2° 3 Punti.

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4. Svolgimento del torneo

4.1. Host della partita

4.1.1. Durante i Qualifiers, i team dovranno accordarsi per la creazione della Lobby di gioco

seguendo le impostazioni di gioco indicate nel punto 4.1.2. del regolamento ufficiale;

4.1.2. La creazione della lobby dovrà presentare le seguenti caratteristiche:

• Mappa: Summoner’s Rift

• Dimensione Squadra: 5

• Allow Spectators: Lobby Only

• Game Type: Tournament Draft

Per la creazione della partita, i team sono tenuti ad accordarsi su Discord.

4.2. Assegnazione del First Pick

4.2.1. L’assegnazione del First Pick durante i Qualifier viene data alla squadra con il seed

più alto all’interno del tabellone.

4.2.2. L’assegnazione del First Pick durante il Red Bull Factions 2019 viene assegnata in

base alla posizione in classifica. La scelta del side di partenza va comunicato agli

Ufficiali di Torneo entro 2 ore dall’inizio della partita stessa, mentre per le eventuali

partite successive va comunicato entro 5 minuti dalla distruzione del Nexus della

partita precedente.

In caso di mancata o tardiva comunicazione della selezione, verrà assegnato d’ufficio

il lato blu.

4.3. Utilizzo di Placeholder

4.3.1. Durante i Qualifier, non è permesso in alcun modo l’utilizzo di placeholder durante la

fase di pick/ban.

4.3.2. Il Red Bull Factions 2019 sarà invece disputato sul Tournament Realm.

4.4. Disconnessione

4.4.1. In caso di disconnessione durante o dopo la fase di ban, la partita andrà ricreata con

le stesse impostazioni e entrambi i team dovranno effettuare gli stessi ban e pick

precedentemente effettuati.

4.4.2. A testimonianza dello stato della fase di ban, saranno ritenuti validi esclusivamente

screenshot o video della schermata del client in cui si evidenzino in modo chiaro ed

esplicito i ban effettuati.

4.5. Utilizzo delle pause

4.5.1. È consentito l’utilizzo delle pause solo in caso di reale necessità, previa

comunicazione della motivazione dell’interruzione sul canale Discord dedicato alla

competizione.

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4.5.2. Ciascun team ha a disposizione in totale 10 minuti di pausa e verrà avvisato dagli

Ufficiali di Torneo sul tempo rimanente prima dello scadere. Al termine del tempo a

disposizione, la pausa dovrà essere sospesa e la partita dovrà riprendere con il

numero di giocatori disponibili in quell’istante. I giocatori eventualmente disconnessi

potranno rientrare in partita in qualsiasi momento. In caso di mancata ripresa della

partita entro i 10 minuti stabiliti, al team sarà assegnata una sconfitta a tavolino.

Per eventuali contestazioni in merito, saranno accettato come prove solo ed

esclusivamente foto o video in cui siano ben visibili l’utente che ha utilizzato la pausa

e gli orari di inizio e fine della stessa.

4.6. Reperibilità

4.6.1. Durante il Red Bull Factions le squadre sono tenute a rendersi disponibili almeno 30

minuti prima dell’orario di inizio della partita. Da quel momento in poi, i giocatori sono

tenuti ad avere il client di gioco aggiornato all’ultima versione.

4.6.2. Durante le finali dal vivo di Dicembre, le squadre devono presentarsi almeno 5 minuti

prima dell’inizio della diretta streaming tra una partita e l’altra.

4.7. No-Show

4.7.1. Durante i Qualifier, se un team (interamente o solo alcuni giocatori che lo

compongono) non dovesse presentarsi fino a 15 minuti dall’ora di inizio prevista per

la partita, sarà considerato come se non si fosse presentato e la vittoria sarà

assegnata al team avversario.

4.7.2. Durante il Red Bull Factions 2019 se un team non dovesse presentarsi per l’orario

d’inizio programmato, verrà assegnata la vittoria a tavolino alla squadra avversaria.

4.8. Divieto di streaming

4.8.1. Durante il Red Bull Factions i giocatori titolari, i sostituti o qualsiasi membro dello staff

del team non sono in alcun modo autorizzati a trasmettere in streaming le partite della

competizione. È inoltre vietato trasmettere alcun contenuto di League of Legends sui

canali dei membri del team (giocatori o staff) durante gli orari di svolgimento del

torneo, pena il pagamento di una sanzione.

4.9. Obblighi post-match Qualifier

4.9.1. Alla fine di ogni partita, il team vincitore è tenuto ad inserirne il risultato sulla pagina

della piattaforma PGE.GG dedicata ala match entro e non oltre 10 minuti dalla fine

della partita stessa;

4.9.2. Alla fine di ogni partita, entrambi i team sono tenuti ad effettuare uno o più screenshot

della schermata di fine partita in cui si evidenzino tutte le statistiche di entrambi i

team.

4.9.3. In caso di errori o di contestazioni del risultato, è possibile utilizzare la funzione

dedicata sulla pagina del match entro l’inizio del turno successivo.

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5. Finali dal vivo

5.1. Attrezzatura

5.1.1. Per tutte le partite dal vivo, gli Ufficiali di Torneo forniranno ed i giocatori utilizzeranno

esclusivamente la seguente attrezzatura: (1) PC e monitor; (2) cuffie insonorizzate

e/o microfono; (3) tavolo e sedia;

5.1.2. I giocatori dovranno provvedere alla seguente attrezzatura da utilizzare durante le

partite dal vivo: (1) tastiera; (2) mouse; (3) tappetino per mouse; (4) auricolari in-ear;

5.1.3. Gli Ufficiali di Torneo, a loro unica discrezione, possono impedire l’utilizzo di una

attrezzatura specifica per ragioni legate alla sicurezza del torneo, alla efficienza

operativa o se l’attrezzatura presenta una azienda o un brand in competizione PG

Esports;

5.1.4. Ai giocatori è proibito installare i propri programmi e possono usare soltanto

programmi forniti durante le partite dal vivo, a meno di un permesso specifico da

parte degli Ufficiali di Torneo;

5.1.5. Il sistema di chat vocale sarà fornito insieme al sistema audio (headset e/o auricolari

e/o microfono) e sarà l’unico utilizzabile. Gli Ufficiali di Torneo possono monitorare le

conversazioni dei team;

5.1.6. È proibito utilizzare i PC forniti durante gli eventi dal vivo per visualizzare e/o

pubblicare su qualsiasi social media o altro strumento di comunicazione;

5.1.7. È proibito connettere qualsiasi attrezzatura non in questo elenco ai PC forniti durante

le partite dal vivo se non esplicitamente concesso dagli Ufficiali di Torneo.

5.2. Vestiario e abbigliamento

5.2.1. I giocatori devono indossare le divise ufficiali del team durante le partite dal vivo e le

interviste pre/post partita;

5.2.2. Tutti e 5 i giocatori Titolari Attivi per le partite dal vivo devono indossare scarpe

chiuse e pantaloni lunghi. Se la divisa del team non comprende i pantaloni, i giocatori

sono tenuti ad indossare jeans o pantaloni neri;

5.2.3. Nessun altro capo può essere indossato sul palco durante un evento dal vivo sopra

la divisa ufficiale, a meno che non sia un capo ufficiale del team;

5.2.4. Tutte le decisioni finali riguardanti vestiario e abbigliamento sono a sola discrezione

degli Ufficiali di Torneo. Esempi sgradevoli o offensivi sono illustrati qui di seguito

soltanto a scopo illustrativo:

● Contenere qualunque affermazione falsa, non dimostrata o immotivata per

qualsiasi prodotto, servizio o testimonial che gli Ufficiali di Torneo considerano

non etico;

● Pubblicizzare qualsiasi farmaco da banco, tabacco, armi da fuoco, pistole o

munizioni;

● Contenere qualsiasi materiale che costituisce o è relativo a qualsiasi attività

che è illegale nelle regioni della competizione, incluso ma non limitato a, lotterie

o un'azienda, servizio o prodotto che favorisce, supporta o promuove il gioco

d’azzardo;

● Contenere materiale che sono diffamatori, osceni, profani, volgari, ripugnanti o

offensivi, o che descrivono o raffigurano una qualsiasi funzione vitale interna o

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risultati sintomatici di condizioni interne, o si riferiscono a materie che non sono

considerati argomenti socialmente accettabili;

● Pubblicizzare qualsiasi sito o prodotto pornografico;

● Contenere qualsiasi marchio registrato, materiale soggetto a copyright o altri

elementi di proprietà intellettuale che sono utilizzati senza il consenso del

proprietario o che possono causare, o rendere PG Esports ed i suoi affiliati

soggetti a, qualsiasi rivendicazione di infrazione, appropriazione indebita, o

altre forme di competizione sleale;

● Denigrare o diffamare qualsiasi team o giocatore avversario, o qualsiasi

persona, entità o prodotto;

5.2.5. Non è possibile indossare cappelli;

5.2.6. Un giocatore non può coprirsi il volto o tentare di nascondere la sua identità dagli

Ufficiali di Torneo. Questi ultimi devono poter distinguere l’identità di ogni giocatore

in qualsiasi momento e possono richiedere ai giocatori di rimuovere qualsiasi

materiale che inibisce questa identificazione o è una distrazione per gli altri giocatori

o gli Ufficiali di Torneo;

5.2.7. Gli Ufficiali di Torneo si riservano il diritto di rifiutare l’entrata o la continua

partecipazione alla competizione di qualsiasi membro di un team che non rispetta le

regole in ambito di vestiario e abbigliamento;

5.2.8. Le cuffie vanno poste direttamente sulle orecchie di un giocatore e devono rimanere

lì per tutta la durata di una partita. I giocatori non possono ostacolare il

posizionamento delle cuffie in alcun modo. Questo include inserire qualsiasi oggetto,

esclusi gli occhiali, tra le cuffie e le orecchie del giocatore.

5.3. Area di gioco

5.3.1. L’accesso ai team all’area della location riservata al gioco è limitato soltanto ai

componenti del team, se non diversamente approvato dagli Ufficiali di Torneo;

5.3.2. Team managers e proprietari non sono autorizzati a rimanere nell’area di gioco

durante le partite. Possono essere nell’area durante il processo di preparazione ma

devono lasciarla prima dell’inizio della prima mappa;

5.3.3. Ai giocatori non è consentito avere dispositivi wireless nell’area di gioco. Gli Ufficiali

di Torneo raccoglieranno i suddetti dispositivi nell’area di gioco e li restituiranno al

termine della partita (Es. telefoni, orologi etc.);

5.3.4. I giocatori avranno completa discrezione nell’occupare le postazioni nell’ordine che

preferiscono;

5.3.5. Non è permesso portare cibo nell’area di gioco. Le bibite sono concesse all’interno

di contenitori riutilizzabili e richiudibili, oppure senza un marchio riconoscibile;

5.3.6. L’accesso ad altre aree all’interno della location può essere garantito dagli Ufficiali di

Torneo. L’accesso a queste aree è anch’esso limitato ai team e a discrezione degli

Ufficiali di Torneo.

5.4. Tempo di setup

5.4.1. I giocatori avranno a disposizione un intervallo di tempo stabilito prima della loro

partita per assicurarsi che siano adeguatamente preparati. Gli Ufficiali di Torneo

informeranno i team e i giocatori sul tale intervallo di tempo per la preparazione come

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parte del loro programma delle partite. Gli Ufficiali di Torneo possono cambiare

questo programma in qualsiasi momento. Il tempo di setup si considera cominciato

quando i giocatori sono entrati nell’area di gioco, e a quel punto non gli è consentito

lasciarla senza l’autorizzazione di un Ufficiale di Torneo in loco.

La preparazione alla partita comprende le seguenti cose:

● Assicurare la qualità di tutta l’attrezzatura

● Connettere e calibrare tutte le periferiche

● Assicurare il funzionamento corretto della chat vocale

● Aggiustare i settaggi di gioco

● Riscaldarsi in gioco per un tempo limitato

5.4.2. Se un giocatore incontra un qualsiasi problema con l’attrezzatura durante una

qualsiasi fase del processo di setup, il giocatore deve immediatamente allertare e

notificare ad un Ufficiale di Torneo;

5.4.3. Gli Ufficiali di Torneo ed i tecnici di supporto saranno disponibili ad assistere con il

processo di setup e risolvere qualsiasi problema incontrato durante il tempo di setup

prima di una partita;

5.4.4. Ci si aspetta che ogni giocatore risolva qualsiasi problema relativo alla sua

attrezzatura durante l’intervallo di tempo consentito e che le partite abbiano inizio

secondo i tempi programmati. Ritardi dovuti a problemi di setup possono essere

concessi a sola discrezione degli Ufficiali di Torneo. Penalità per ritardo possono

essere assegnate a sola discrezione degli Ufficiali di Torneo;

5.4.5. Quando tutti i giocatori avranno completato il loro setup, gli Ufficiali di Torneo

confermeranno il completamento delle operazioni ed i giocatori non potranno più

entrare in una partita di prova o di riscaldamento;

5.4.6. Gli Ufficiali di Torneo decideranno come verrà creata la lobby ufficiale per la partita.

I giocatori verranno guidati dagli Ufficiali di Torneo ad unirsi alla lobby in ordine di

posizione.

5.5. Inizio della partita

5.5.1. La partita comincerà immediatamente dopo aver completato la fase di Pick-&-Ban, a

meno che comunicato differentemente dagli Ufficiali di Torneo. Ai giocatori non è

consentito uscire dalla partita dopo che è stata completata la fase di Pick-&-Ban;

5.5.2. Se c’è un errore all’inizio della partita o un Ufficiale di Torneo decide di separare la

fase di Pick-&-Ban dall’inizio partita, la funzione Blind Pick può essere usata a

discrezione degli Ufficiali di Torneo. Tutti i giocatori selezioneranno i campioni in

accordo con la completa e valida selezione campioni;

5.5.3. Se si verifica un bugsplat, una disconnessione o altri errori che interrompono il

processo di caricamento e prevengono l’entrata in gioco di un giocatore, la partita

deve essere immediatamente posta in pausa fino a che tutti i giocatori siano connessi

correttamente;

5.5.4. Una volta che la partita ha raggiunto lo stato di Game of Record viene considerata

ufficiale e il riavvio può essere permesso soltanto sotto limitate condizioni definite

dagli Ufficiali di Torneo alla sezione 4.10. Esempi di condizioni che stabiliscono per

una partita lo stato di Game of Record includono:

● Qualsiasi attacco o abilità colpisce minion, creep della giungla, strutture o

campioni nemici

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● Si stabilisce una linea di vista tra giocatori di team avversari

● Mettere piede, stabilire visione o bersagliare con abilità skill-shot la giungla

nemica da parte di uno dei due team, che include o lasciare il fiume o entrare nel

cespuglio connesso alla giungla nemica

● Il timer di gioco raggiunge i due minuti (02:00)

5.6. Pausa

5.6.1. Se un giocatore si disconnette involontariamente senza notificare ad un Ufficiale di

Torneo o mettere in pausa, gli Ufficiali di Torneo non sono tenuti a forzare una pausa.

Durante una pausa i giocatori non possono lasciare l’area di gioco senza

l’autorizzazione degli Ufficiali di Torneo;

5.6.2. Gli Ufficiali di Torneo possono ordinare o mettere in atto una pausa di gioco a loro

sola discrezione;

5.6.3. I giocatori possono mettere il gioco in pausa immediatamente solo in seguito ad uno

degli eventi descritti di seguito, ma devono notificare ed identificare immediatamente

la ragione ad un Ufficiale di Torneo:

● Disconnessione involontaria

● Malfunzionamento di hardware o software

● Interferenza fisica

5.6.4. Malesseri, infortuni o disabilità minori e marginali per un giocatore non sono una

ragione accettabile per mettere in pausa il gioco. In caso di condizione medica di

fondo e dichiarata in precedenza, il giocatore può tuttavia informare un Ufficiale di

Torneo prima della partita, che può consentire una pausa per valutare le

problematiche e determinare se il giocatore è pronto ed in grado di riprendere a

giocare entro un intervallo di tempo ragionevole, determinato dagli Ufficiali di Torneo,

ma che non ecceda i pochi minuti. Se gli Ufficiali di Torneo determinano che il

giocatore non è in grado di continuare la partita entro un intervallo di tempo

ragionevole, allora il team del giocatore dovrà concedere la partita a tavolino;

5.6.5. Ai giocatori non è consentito riprendere il gioco e rimuovere la pausa senza

l’autorizzazione degli Ufficiali di Torneo. Dopo che tutti i giocatori sono stati avvertiti

e sono pronti a ricominciare, gli Ufficiali di Torneo autorizzeranno la ripresa della

partita da parte dei giocatori;

5.6.6. Se un giocatore mette in pausa il gioco o la rimuove senza l’autorizzazione di un

Ufficiale di Torneo, sarà considerato gioco scorretto e saranno applicate penalità a

discrezione degli Ufficiali di Torneo;

5.6.7. Per la correttezza della competizione, i giocatori non sono autorizzati a comunicare

con gli altri durante una pausa. Per evitare ogni dubbio, i giocatori sono autorizzati a

comunicare con gli Ufficiali di Torneo, ma solo per identificare e rimediare alla causa

della pausa. Se una pausa si estende per troppo a lungo, gli Ufficiali di Torneo

possono, a loro discrezione, permettere ai team di parlare prima che la partita

ricominci, per discutere dello stato del gioco.

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5.7. Restart

5.7.1. Tutte le decisioni relative al ricominciare da capo una partita sono a sola discrezione

degli Ufficiali di Torneo. Tutti i punti di seguito sono elencati a solo scopo illustrativo

e di esempio;

5.7.2. Può avvenire un restart prima dello stato di Game of Record: (1) se un giocatore

nota che le sue rune o l’interfaccia grafica non si sono applicate correttamente a

causa di un bug tra la lobby di gioco e l’entrata in partita e i settaggi non possono

essere correttamente modificati in game; (2) se un Ufficiale di Torneo determina che

ci sono delle difficoltà tecniche per le quali il gioco non può proseguire normalmente;

5.7.3. Può avvenire un restart dopo il Game of Record: (1) Se in qualsiasi momento

durante la partita si verifica un bug di gioco critico che altera notevolmente lo stato o

le meccaniche del gioco; (2) Se un Ufficiale di Torneo determina che siano presenti

condizioni ambientali che non favoriscano il corretto svolgimento della partita (es.

rumori eccessivamente elevati, tempo meteorologico ostile, condizioni di sicurezza

non accettabili etc.);

5.7.4. Alcune circostanze devono verificarsi prima che possa avvenire un restart: gli Ufficiali

di Torneo devono determinare di essere in presenza di un bug critico e verificabile.

Per essere considerato critico, il bug deve danneggiare in maniera significativa

l’abilità di un giocatore di competere nella partita. Questa valutazione è a sola

discrezione degli Ufficiali di Torneo. Per essere considerato verificabile, il bug deve

essere presente in modo decisivo e non sia attribuibile ad un errore da parte del

giocatore. Lo spettatore deve essere in grado di rivedere l’azione incriminata e

verificare l’esistenza del bug;

5.7.5. Se un giocatore pensa di aver incontrato un bug critico, il giocatore deve

immediatamente mettere in pausa il gioco ed allertare un Ufficiale di Torneo. Se un

giocatore provasse a ritardare la segnalazione di un bug aspettando un momento di

gioco più vantaggioso per farlo, allora il restart non sarebbe più garantito;

5.7.6. Se tutte le condizioni sopra elencate sono verificate e le procedure sono state seguite

correttamente, allora a tutti i team che sono stati danneggiati dal bug viene presentata

la possibilità di effettuare un restart della partita. Se almeno uno dei team accetta,

avrà inizio il protocollo di restart;

5.7.7. Alcune condizioni devono essere preservate nel caso di un restart di una partita che

non ha raggiunto lo stato di Game of Record, incluso ma non limitato a Picks and

Bans o incantesimi dell’evocatore. Tuttavia, nel caso di restart dopo il Game of

Record non verrà preservato nessuno di questi settaggi;

5.7.8. Tutti i giocatori dovranno verificare che i loro settaggi in gioco siano come da loro

intenzionalmente impostati (inclusi rune, controlli, interfaccia di gioco) prima che si

verifichi lo stato di Game of Record. Una volta stabilito questo stato, una mancanza

di questa verifica non è considerato motivo valido per un restart.

5.5. Operazioni post partita

5.5.1. Gli Ufficiali di Torneo confermeranno e registreranno i risultati delle partite;

5.5.2. I team informeranno gli Ufficiali di Torneo in caso di problemi tecnici;

5.5.3. Gli Ufficiali di Torneo possono utilizzare gli account dei giocatori per entrare nelle

lobby di gioco;

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5.5.4. Gli Ufficiali di Torneo informeranno i giocatori ed i team del tempo rimanente prima

della partita successivo. Tutti i giocatori sono tenuti ad essere presenti nell’area di

gioco per cominciare la nuova partita come da programma;

5.5.5. Dopo un match i giocatori saranno informati in caso di obblighi post-match, inclusi,

ma non limitati a, interviste, comparse con i media o discussioni aggiuntive di

qualsiasi altra natura.

5.6. Programma

5.6.1. Gli Ufficiali di torneo possono, a loro sola discrezione, modificare il programma delle

partite e dei match. In caso di una modifica nel programma delle partite gli Ufficiali di

Torneo invieranno una comunicazione ai team il prima possibile;

5.6.2. I giocatori che partecipano alle partite dal vivo sono tenuti ad essere in loco non più

tardi dell’orario specificato dagli Ufficiali di Torneo. I giocatori che partecipano alla

fase online devono essere nella lobby di gioco non più tardi dell’orario specificato

dagli Ufficiali di Torneo.

5.7. Premi

5.7.1. Il Red Bull Factions 2019 avrà un montepremi totale di 10.000€ e sarà suddiviso nel

seguente modo:

• 1° - 4200 €

• 2° - 3000 €

• 3° - 2000 €

• 4° - 800 €

5.7.2. Viaggio e Alloggio dei 3 finalisti saranno a pieno carico di PG Esports.

6. Codice di condotta

6.1. Integrità della competizione

6.1.1. I team sono tenuti a giocare sempre al massimo delle loro possibilità in ogni partita

della competizione ed evitare qualsiasi comportamento in contrasto con i principi di

sportività, onestà o fair play. Violando questa regola si incorrerà in penalità a

discrezione degli Ufficiali di Torneo. Tutte le decisioni riguardo a queste violazioni

sono a sola discrezione degli ufficiali di torneo. Gli esempi di seguito sono elencati a

solo scopo illustrativo;

6.1.2. Collusione, definita come cooperazione o cospirazione al fine di barare o ingannare

gli altri. La cooperazione o cospirazione può avvenire tra giocatori, team e/o

organizzazioni, e viene messa in atto a solo beneficio delle parti coinvolte nella

cooperazione o cospirazione. La collusione include, ma non è limitata a, atti come:

● Soft play, definito come qualsiasi accordo tra giocatori per non giocare una

partita con uno standard ragionevole di competizione

● Accordarsi preventivamente per dividere montepremi e/o qualsiasi altra forma

di compensazione

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● Inviare o ricevere segnali da fonti esterne, elettronici o di altro tipo, a/da un

giocatore durante gli eventi live

● Perdere volontariamente una partita a fronte di un compenso, o per qualsiasi

altra ragione, oppure indurre un giocatore a farlo

6.1.3. Hacking, definito come qualsiasi modifica non autorizzata al client di gioco di League

of Legends, l’utilizzo di qualsiasi dispositivo o programma di cheating, o un metodo

analogo per barare;

6.1.4. Exploiting, definito come sfruttare intenzionalmente qualsiasi bug in gioco a proprio

vantaggio;

6.1.5. Ringing, definito come giocare con l’account di un altro giocatore o richiedere

forzatamente di farlo;

6.1.6. Guardare monitor o schemi destinati agli spettatori;

6.1.7. Disconnettersi intenzionalmente senza un motivo giusto e opportunamente ed

esplicitamente segnalato;

6.1.8. Qualsiasi altra azione che viola queste regole e/o gli standard stabiliti dalla

competizione e dagli Ufficiali di Torneo;

6.1.9. Un membro di un team non può usare un linguaggio che sia osceno, ripugnante,

volgare, offensivo, minaccioso, violento, calunnioso, diffamatorio o in qualsiasi

modo sgradevole, oppure promuovere o incitare all’odio e alla discriminazione

durante la competizione, all’interno o vicino alla area di gioco, in qualsiasi

momento;

6.1.10. Un membro di un team non può usare alcuna struttura, servizio o attrezzatura fornita

o messa a disposizione dagli Ufficiali di Torneo per postare, trasmettere, disseminare

o in generale mettere a disposizione comunicazioni proibite;

6.1.11. Un membro di un team non può usare questo tipo di linguaggio sui social media o

durante qualsiasi evento davanti ad un pubblico;

6.1.12. Un membro di un team non può compiere nessuna azione o gesto verso un membro

di un team avversario, un fan o un Ufficiale di Torneo che sia offensivo, derisorio, di

disturbo o eccessivamente ostile;

6.1.13. Maltrattare fisicamente gli Ufficiali di Torneo, i membri del team avversario o gli

spettatori non sarà tollerato. Violazioni ripetute del protocollo, incluso ma non limitato

a toccare il computer, il corpo o altre proprietà di un giocatore, risulteranno in penalità.

I membri di un team ed i loro ospiti (se presenti) dovranno trattare tutti gli individui

presenti ad una partita con rispetto;

6.1.14. Nessun membro di un team può toccare o interferire con luci, videocamere o

attrezzatura da studio. I membri del team non possono sedersi su sedie, tavoli o altra

attrezzatura da studio. Tutti i membri del team devono seguire le istruzioni degli

Ufficiali di Torneo. Durante una partita, le comunicazioni provenienti da un giocatore

parte dei Titolari Attivi (starting line-up) dovranno essere limitate ai membri del

proprio team.

6.2. Responsabilità sotto codice

6.2.1. A meno che sia espresso diversamente, le offese e le infrazioni di questo

regolamento sono punibili, siano essere compiute o no intenzionalmente. Tentativi di

commettere infrazioni o offese sono punibili allo stesso modo;

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6.2.2. Le molestie sono proibite. Le molestie sono definite come atti sistematici, ostili e

ripetuti che hanno luogo in un considerevole periodo di tempo, oppure come un

singolo episodio oltraggioso, entrambi intesi ad isolare o ostracizzare una persona o

e/o colpire la sua dignità;

6.2.3. Le molestie sessuali sono proibite. Le molestie sessuali sono definite come avance

sessuali indesiderate. La valutazione è basata su se una persona ragionevole

considererebbe la condotta come non desiderata o offensiva. C’è tolleranza zero per

qualsiasi minaccia o coercizione a sfondo sessuale o la promessa di vantaggi a fronte

di favori sessuali;

6.2.4. I membri di un team non possono offendere la dignità o l’integrità di una nazione, una

singola persona o un gruppo di persone attraverso parole o azioni che siano

sprezzanti, discriminatorie o denigratori sulla base di razza, colore della pelle, etnia,

nazionalità o origine sociale, genere, linguaggio, religione, opinione politica o altra

opinione, stato finanziario, di nascita o qualsiasi altro stato, orientamento sessuale o

qualsiasi altra ragione;

6.2.5. I membri di un team non possono dare, fare, pubblicare, autorizzare o avallare

qualsiasi affermazione o azione che abbia, o che potrebbe avere, un effetto

svantaggioso o deleterio per l’interesse maggiore di PG Esports o i suoi affiliati o

League of Legends come determinato a sola ed assoluta discrezione degli Ufficiali di

Torneo;

6.2.6. I team possono ricevere o gli potrebbe venire richiesta la sottomissione di

documentazione per approvazione o visibilità durante la competizione. Questa

documentazione è necessaria per mantenere alte le aspettative durante il corso del

Red Bull Factions 2019. Annunci prematuri possono fermare lo scouting competitivo

che un team può utilizzare per creare strategie per le partite in programma. Per

questa ragione, se ad un membro di un team viene detto di non rilasciare informazioni

poiché questo può danneggiare il processo competitivo, ed il membro del team

procede a rilasciare suddette informazioni, allora il membro e/o il team saranno

soggetti a penalità;

6.2.7. Se gli Ufficiali di Torneo o Red Bull determinano che un team o uno dei suoi membri

abbiano violato il Codice di Condotta, i termini di utilizzo di League of Legends o altre

regole del gioco, gli Ufficiali di Torneo possono assegnare penalità a loro sola

discrezione. Se un membro di un team viene contattato da un Ufficiale di Torneo per

discutere di una investigazione, il membro del team è obbligato a dire la verità. Se un

membro di un team trattiene informazioni o inganna un Ufficiale di Torneo creando

ostacolo alla investigazione, allora il membro del team è soggetto a penalità;

6.2.8. Un membro di un team non può essere coinvolto in alcuna attività che è proibita dalla

legge, dalla normativa vigente o da accordi, e che può portare o può essere

ragionevolmente ritenuto che porti a condanna in qualsiasi giurisdizione o foro

competente;

6.2.9. Un membro di un team non può rivelare alcun tipo di informazione confidenziale

fornita dagli Ufficiali di Torneo o qualsiasi affiliato di Red Bull, attraverso nessun

canale di comunicazione;

6.2.10. Nessun membro di un team può offrire o accettare alcun tipo di dono o ricompensa

per un giocatore, coach, manager, Ufficiale di Torneo, dipendente di Red Bull,

dipendente di PG Esports o persona connessa con o dipendente di un altro team

facente parte del Factions, per un servizio promesso, reso o che verrà reso in caso

di sconfitta o tentativo di sconfitta di un team che compete. L’unica eccezione a

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questa regola dovrà essere in caso di compensazione basata sulle performance

pagata ad un membro del team da parte di uno sponsor o il proprietario del team

stesso;

6.2.11. Nessun membro di un team può rifiutarsi o non riuscire a mettere in pratica le

ragionevoli istruzioni o decisioni degli Ufficiali di Torneo;

6.2.12. Nessun membro di un team può offrire, concordare, cospirare o provare ad

influenzare l’esito di una partita o una serie in nessun modo che sia proibito dalla

legge o da questo regolamento;

6.2.13. Documentazioni o altre ragionevoli voci possono essere richieste in tempi differenti

durante la competizione su richiesta degli Ufficiali di Torneo. Se la documentazione

non è compilata secondo gli standard dettati dagli Ufficiali di Torneo, un team può

essere soggetto a penalità. Delle penalità possono essere imposte se le voci richieste

non vengono ricevute e compilate secondo i tempi stabiliti;

6.3. Penalità

6.3.1. Qualsiasi persona che viene trovata o ha tentato di essere coinvolta in qualsiasi atto

che gli Ufficiali di Torneo ritengono, a loro sola e assoluta discrezione, costituisca

gioco scorretto, sarà soggetta a penalità. La natura e l’estensione della penalità

imposta dovuta a questi atti dovrà essere a sola e assoluta discrezione degli Ufficiali

di Torneo;

6.3.2. Non appena scoperto un qualsiasi membro di un team che abbia commesso una

violazione di questo regolamento, gli Ufficiali di Torneo possono assegnare le

seguenti penalità:

● Warning verbale

● Multe

● Perdita di partite o serie di partite

● Sospensione

● Squalifica

6.3.3. Infrazioni ripetute saranno soggette a penalità inasprite, fino a, ed inclusa, la

squalifica e l’impossibilità a future partecipazioni al Red Bull Factions 2019. Viene

fatto notare che queste penalità possono non necessariamente essere imposte in

maniera sequenziale. Gli Ufficiali di Torneo, a loro sola discrezione, possono

squalificare un team o un suo membro per un primo episodio di offese se l’azione del

team o del suo membro è ritenuta abbastanza oltraggiosa da essere meritevole di

squalifica dagli Ufficiali di Torneo.

7. Ulteriori disposizioni

7.1. Gli Ufficiali di Torneo hanno il diritto di pubblicare una dichiarazione riguardo la

penalizzazione di un membro del team. Qualsiasi membro di un team che venga

nominato in questa dichiarazione rinuncia con il presente atto al diritto ad azioni legali

contro PG Esports, Red Bull e/o qualsiasi azienda madre, sussidiaria, affiliata,

dipendenti, agenti o liberi professionisti a causa della pubblicazione della suddetta

dichiarazione;

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7.2. Tutte le decisioni riguardanti l’interpretazione di queste regole, idoneità dei giocatori

alla partecipazione, la pianificazione e l’organizzazione del Red Bull Factions 2019 e

le penalità per cattiva condotta, sono unicamente nelle mani degli Ufficiali di Torneo

e Red Bull, le cui decisioni sono irrevocabili;

7.3. Questo regolamento può essere corretto, modificato o integrato dagli Ufficiali di

Torneo, al fine di assicurare il fair play e l’integrità della competizione ufficiale.

Per qualsiasi dubbio o problematica relativa al Red Bull Factions 2019, contattare lo staff via email

a [email protected] o [email protected] o tramite il Discord ufficiale.