Regolamento torneo Pokémon

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PRIMO TORNEO POKEMON GAMEPEOPLE GROSSETO L'idea del torneo è nata da un gruppo di appassionati di pokémon che, grazie alla collaborazione con il Game People di Grosseto, si è potuta concretizzare. I PRINCIPI Divertimento: Il torneo è non ufficiale e Pokémon è un gioco, quindi deve essere divertente per tutti. Correttezza: Una sconfitta è mille volte preferibile a una vittoria ottenuta barando. Rispetto: ognuno deve trattare giocatori, spettatori e staff con lo stesso rispetto con cui desidera essere trattato. Spirito sportivo: i giocatori devono aiutarsi a vicenda per migliorare nel gioco in Pokémon. Non è responsabilità del giocatore decidere le mosse del proprio avversario, tuttavia, discutere strategie, dare consigli o fare critiche costruttive sulle strategie di gioco al termine dell'incontro aiuta entrambi i partecipanti a diventare dei giocatori migliori. LE REGOLE 1. Schede di gioco Si possono usare solo schede di gioco Pokémon autentiche.

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Tutte le informazioni riguardo al torneo verranno pubblicate sulla nostra pagina facebook https://www.facebook.com/gamepeoplegrosseto

Transcript of Regolamento torneo Pokémon

PRIMO TORNEO POKEMON GAMEPEOPLE GROSSETO–

L'idea del torneo è nata da un gruppo di appassionati di pokémon che, grazie alla collaborazione con il Game People di Grosseto, si è potuta concretizzare.

I PRINCIPI

Divertimento: Il torneo è non ufficiale e Pokémon è un gioco, quindi deve essere divertente per tutti. Correttezza: Una sconfitta è mille volte preferibile a una vittoria ottenuta barando. Rispetto: ognuno deve trattare giocatori, spettatori e staff con lo stesso rispetto

con cui desidera essere trattato. Spirito sportivo: i giocatori devono aiutarsi a vicenda per migliorare nel gioco in Pokémon. Non

è responsabilità del giocatore decidere le mosse del proprio avversario, tuttavia, discutere strategie, dare consigli o fare critiche costruttive sulle strategie di gioco al termine dell'incontro aiuta entrambi i partecipanti a diventare dei giocatori migliori.

LE REGOLE

1. Schede di gioco

Si possono usare solo schede di gioco Pokémon autentiche.

1.1. Console

I giocatori possono utilizzare qualsiasi console della linea Nintendo 3DS™, il Nintendo 3DS™ e il Nintendo 3DS XL™ e il nuovo Nintendo 2DS. Sarà responsabilità dei giocatori premunirsi di un caricabatterie compatibile con la loro console.

2. Modalità di torneo– Il torneo si svolgerà alla meglio di 3 incontri– Gli incontri saranno SINGOLI e 3 vs. 3 – L'utilizzo di cheat è severamente vietato. I controlli verranno effettuati dai giudici di gara e

la loro decisione sarà inappellabile.– Per Cheat si intendono tutti i trucchi e modi illeciti per procurarsi un pokémon e modificarne

le statistiche.– Al momento dell'iscrizione al torneo potranno essere registrati fino ad un massimo di 6

Pokémon.– I Pokémon iscritti dovranno essere depositati in un box della Pokébanca al fine di attestarne

la conformità. In caso di irregolarità si inviteranno i partecipanti a sostituire gli eventuali pokémon Cheattati.

– Nel caso in cui, durante il torneo, un partecipante, denunci la probabile irregolarità dei pokémon di un altro allenatore, questo verrà controllato dai giudici di gara e se anche un solo pokémon risulterà Cheattato l'allenatore sarà da considerarsi squalificato dal torneo.

3. Iscrizione della squadra

Prima dell'inizio del torneo ogni giocatore dovrà elencare l’esatta composizione della propria squadra inclusigli oggetti e.. Le liste risultanti dalle iscrizioni potranno in seguito essere utilizzate da organizzatori di torneo e giudici per verificare che la composizione di una squadra non sia stata alterata dall’inizio di un torneo. Ai giocatori non è permesso cambiare i propri Pokémon o i propri strumenti a torneo iniziato.

4. Vittoria e sconfitta

In via generale, un giocatore ottiene la vittoria se mette KO l’ultimo Pokémon del suo avversario.

- Il giocatore che fa usare al suo ultimo Pokémon la mossa Autodistruzione, Esplosione, Destinobbligato oppure Azzardo e, come risultato, manda KO l’ultimo Pokémon di entrambi, perde la sfida.

- Il giocatore che fa usare al suo ultimo Pokémon la mossa Sdoppiatore, Locomovolt, Fuococarica, Riduttore,Sottomissione, Baldeali, Mazzuolegno, Zuccata, Scontro, Sprizzalampo oppure gli fa tenere Assorbisfera e, come risultato, manda KO l’ultimo Pokémon di entrambi, vince la sfida.

- Se l’ultimo Pokémon di entrambi finisce KO a causa dei danni provocati da condizioni meteorologiche, come grandine o tempesta di sabbia, vince la sfida il giocatore il cui Pokémon va KO per ultimo.

- Se l’ultimo Pokémon di entrambi finisce KO a causa di un’abilità posseduta o di uno strumento tenuto da un Pokémon, come Cartavetro, Scoppio, Melma, Spineferrate oppure Bitorzolelmo, vince la sfida il giocatorecon tale abilità o strumento.

Selezionare “Fuga” durante una sfida equivale a perdere a tavolino, a prescindere che lo si faccia intenzionalmente o meno.

5.1. Spareggi

Se il limite di tempo viene raggiunto senza che uno dei giocatori abbia mandato KO l’ultimo Pokémon dell’altro, la vittoria verrà determinata secondo i seguenti criteri.

1. Pokémon rimasti

a. Vince il giocatore cui rimangono più Pokémon.b. A parità di Pokémon, il risultato del gioco sarà determinato dalla percentuale media di PS rimasti, come riportato di seguito.

2. Percentuale media di PS rimasti

a. Vince la sfida il giocatore la cui squadra ha la percentuale media di PS rimasti più alta.b. A parità di media di PS rimasti, il risultato sarà determinato dal numero di PS rimasti, come descritto qui sotto.

3. Totale dei PS rimasti

a. Vince il giocatore la cui squadra ha il totale di PS rimasti più alto.b. A parità di totale di PS rimasti, il risultato sarà un pareggio.

6. Regole generali di composizione della squadra

- Non è possibile tenere in squadra due Pokémon con lo stesso numero del Pokédex Nazionale.

- Ogni Pokémon nella squadra di un giocatore può usare uno strumento, ma gli strumenti dei Pokémon in squadra devono essere tutti diversi.

- I giocatori non possono iscrivere Pokémon con lo stesso soprannome.

- I giocatori non possono iscrivere Pokémon con soprannomi uguali ai nomi di altri Pokémon (per esempio, non è ammesso un Unfezant soprannominato Pidove).

- I Pokémon possono usare solo mosse apprese nei seguenti modi:

oSalendo di livello;

oTramite MT o MN;

oTramite la Pensione Pokémon, se si tratta di una mossa Uovo;

oDa un personaggio all’interno del gioco;

oGià conosciute da un Pokémon ricevuto tramite una promozione o un evento ufficiale;

7. Formato autorizzato

– È consentito l’utilizzo solo delle schede di gioco di Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha.

- I Pokémon devono essere registrati nella PokéBanca e successivamente registrati nel Box Lotta.- Sono ammessi anche i Pokémon di qualsiasi livello ma il loro livello sarà automaticamente portato a 50 perla durata della lotta.- I giocatori possono utilizzare Pokémon con abilità nascoste- I Pokemon si possono megaevolvere.

-I giocatori possono utilizzare strumenti che siano stati distribuiti ufficialmente con Pokémon Rubino Omegae Pokémon Zaffiro Alpha oppure tramite eventi o promozioni ufficiali.

8. Pokémon non autorizzati

Pokemon

Aegislash• Ghost• Steel

• Stance Change • UberHP60

Atk50

Def150

SpA50

SpD150

Spe60

Arceus • Normal• Multitype • UberHP120

Atk120

Def120

SpA120

SpD120

Spe120

Arceus-Bug • Bug • Multitype • UberHP120

Atk120

Def120

SpA120

SpD120

Spe120

Arceus-Dark • Dark • Multitype • UberHP120

Atk120

Def120

SpA120

SpD120

Spe120

Arceus-Dragon • Dragon• Multitype • UberHP120

Atk120

Def120

SpA120

SpD120

Spe120

Arceus-Electric • Electric• Multitype • UberHP120

Atk120

Def120

SpA120

SpD120

Spe120

Arceus-Fairy • Fairy • Multitype • UberHP120

Atk120

Def120

SpA120

SpD120

Spe120

Arceus-Fighting • Fighting• Multitype • UberHP120

Atk120

Def120

SpA120

SpD120

Spe120

Arceus-Fire • Fire • Multitype • UberHP120

Atk120

Def120

SpA120

SpD120

Spe120

Arceus-Flying • Flying• Multitype • UberHP120

Atk120

Def120

SpA120

SpD120

Spe120

Arceus-Ghost • Ghost • Multitype • Uber HP Atk Def SpA SpD Spe

120 120 120 120 120 120

Arceus-Grass • Grass • Multitype • UberHP120

Atk120

Def120

SpA120

SpD120

Spe120

Arceus-Ground • Ground• Multitype • UberHP120

Atk120

Def120

SpA120

SpD120

Spe120

Arceus-Ice • Ice • Multitype • UberHP120

Atk120

Def120

SpA120

SpD120

Spe120

Arceus-Poison • Poison• Multitype • UberHP120

Atk120

Def120

SpA120

SpD120

Spe120

Arceus-Psychic • Psychic• Multitype • UberHP120

Atk120

Def120

SpA120

SpD120

Spe120

Arceus-Rock • Rock • Multitype • UberHP120

Atk120

Def120

SpA120

SpD120

Spe120

Arceus-Steel • Steel • Multitype • UberHP120

Atk120

Def120

SpA120

SpD120

Spe120

Arceus-Water • Water • Multitype • UberHP120

Atk120

Def120

SpA120

SpD120

Spe120

Blaziken• Fighting• Fire

• Blaze • Speed Boost• UberHP80

Atk120

Def70

SpA110

SpD70

Spe80

Blaziken-Mega• Fighting• Fire

• Speed Boost • UberHP80

Atk160

Def80

SpA130

SpD80

Spe100

Darkrai • Dark • Bad Dreams • UberHP70

Atk90

Def90

SpA135

SpD90

Spe125

Deoxys • Psychic• Pressure • UberHP50

Atk150

Def50

SpA150

SpD50

Spe150

Deoxys-Attack • Psychic• Pressure • UberHP50

Atk180

Def20

SpA180

SpD20

Spe150

Deoxys-Defense • Psychic• Pressure • UberHP50

Atk70

Def160

SpA70

SpD160

Spe90

Deoxys-Speed • Psychic• Pressure • UberHP50

Atk95

Def90

SpA95

SpD90

Spe180

Dialga• Dragon• Steel

• Pressure • Telepathy • UberHP100

Atk120

Def120

SpA150

SpD100

Spe90

Genesect• Bug• Steel

• Download • UberHP71

Atk120

Def95

SpA120

SpD95

Spe99

Gengar-Mega• Ghost• Poison

• Shadow Tag • UberHP60

Atk65

Def80

SpA170

SpD95

Spe130

Giratina• Dragon• Ghost

• Pressure • Telepathy • UberHP150

Atk100

Def120

SpA100

SpD120

Spe90

Giratina-Origin• Dragon• Ghost

• Levitate • UberHP150

Atk120

Def100

SpA120

SpD100

Spe90

Groudon • Ground• Drought • UberHP100

Atk150

Def140

SpA100

SpD90

Spe90

Ho-Oh• Fire• Flying

• Pressure • Regenerator• UberHP106

Atk130

Def90

SpA110

SpD154

Spe90

Kangaskhan-Mega• Normal• Parental Bond • Uber HP Atk Def SpA SpD Spe

105 125 100 60 100 100

Kyogre • Water • Drizzle • UberHP100

Atk100

Def90

SpA150

SpD140

Spe90

Kyurem-White• Dragon• Ice

• Turboblaze • UberHP125

Atk120

Def90

SpA170

SpD100

Spe95

Lucario-Mega• Fighting• Steel

• Adaptability • UberHP70

Atk145

Def88

SpA140

SpD70

Spe112

Lugia• Flying• Psychic

• Multiscale • Pressure • UberHP106

Atk90

Def130

SpA90

SpD154

Spe110

Mawile-Mega• Fairy• Steel

• Huge Power • UberHP50

Atk105

Def125

SpA55

SpD95

Spe50

Mewtwo • Psychic• Pressure • Unnerve • UberHP106

Atk110

Def90

SpA154

SpD90

Spe130

Mewtwo-Mega-X• Fighting• Psychic

• Steadfast • UberHP106

Atk190

Def100

SpA154

SpD100

Spe130

Mewtwo-Mega-Y• Psychic• Insomnia • UberHP106

Atk150

Def70

SpA194

SpD120

Spe140

Palkia• Dragon• Water

• Pressure • Telepathy • UberHP90

Atk120

Def100

SpA150

SpD120

Spe100

Rayquaza• Dragon• Flying

• Air Lock • UberHP105

Atk150

Def90

SpA150

SpD90

Spe95

Reshiram• Dragon• Fire

• Turboblaze • UberHP100

Atk120

Def100

SpA150

SpD120

Spe90

Shaymin-Sky• Flying• Grass

• Serene Grace • UberHP100

Atk103

Def75

SpA120

SpD75

Spe127

Xerneas • Fairy • Fairy Aura • UberHP126

Atk131

Def95

SpA131

SpD98

Spe99

Yveltal• Dark• Flying

• Dark Aura • UberHP126

Atk131

Def95

SpA131

SpD98

Spe99

Zekrom• Dragon• Electric

• Teravolt • UberHP100

Atk150

Def120

SpA120

SpD100

Spe90

8.1 Mosse non consentite

• I giocatori non possono usare moveset capaci di rendere una battaglia infinita:Un pokémon con Riciclo e baccamela con Ondasana, Buonlatte, Luce Lunare, Mattindoro, Ripresa, Trespolo, Pigro, Covauova o Desiderio.• Un pokémon non può tenere baccamela se ha Riciclo e Malcomune.• Un pokémon non può tenere baccamela se ha riciclo e Lancio.• Non si possono utilizzare pokémon con l'abilità altalena.• Non si possono utilizzare pokémon con le mosse Abisso, Purogelo, Ghigliottina e Perforcorno.• Non si può usare la mossa sonno su più di un pokémon del team avversario per volta.• I giocatori non possono usare la mossa Bullo.

Il regolamento potrà essere soggetto a modifiche secondo necessità.