Price of persia

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PRINCE OF PERSIA: Le sabbie del tempo Relazione di Jenny Sudati Accademia di belle Arti Santa Giulia 2010 / 2011

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PRINCE OF PERSIA: Le sabbie

del tempo

Relazione di Jenny SudatiAccademia di belle Arti Santa Giulia

2010 / 2011

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Prince of Persia - Il vg del 1989

Tutto iniziò nel lontano 1989, quando la Broderbund pubblicò un titolo destinato a diventare un punto di svolta nel mondo videoludico:

Prince of Persia un videogioco che fu visto come un grande passo avanti nella qualità dell’ animazione dei videogiochi.

L’ autore Jordan Mechner, per raggiungere tale risultato, si servì della tecnica del rotoscoping, studiando per molte ore i video del fratello, che,

vestito in bianco, correva e saltava, in modo da ricrearne esattamente i movimenti.

Un’ altra novità era rappresentata dal tipo di combattimento: il protagonista ed i nemici lottavano con le spade, non con armi a proiettili,

come era solito nei giochi ad esso contemporanei.

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Trama del VG del 1989

Come suggerito dal titolo, il gioco si svolge nella Persia medioevale. Il sultano è in guerra e lontano dal paese, dove il malvagio visir Jaffar complotta per salire al trono. Jaffar ha imprigionato la Principessa, l'unica figlia del sovrano, cui ha concesso un' ora per decidere tra il matrimonio con lui o la morte. Il giocatore assume il ruolo di un giovane viaggiatore straniero, il vero amore della principessa. Recuperata una spada, deve scappare dalle segrete e liberarla entro l'ora, attraversando tutto il palazzo reale e sconfiggendo il visir (abile mago e spadaccino) e diventando il Principe di Persia. Nel quarto livello appare per la prima volta il Principe Oscuro, ovvero lo spirito che incarna la metà malvagia del Principe; sarà sconfitto solo alla fine del gioco (poco prima del duello con Jaffar).

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Modalità di gioco

La difficoltà del gioco sta nel fatto che è giocato in tempo reale, quindi l'utente deve completare l'avventura senza interruzioni entro un'ora. Su alcune piattaforme è però possibile salvare il gioco all'inizio di ogni livello, ma il limite di tempo non viene riaggiornato. L'unico modo per perdere il gioco è lasciare che il tempo scada. Se l'eroe viene ucciso, infatti, il gioco ricomincia all'inizio del livello o ad un punto intermedio in alcuni livelli.

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Prince of Persia - il VG del 2003

Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo (Prince Of Persia: The Sands of Time nell'originale) è un videogioco edito da Ubisoft nel 2003. Ideato come remake della prima celebre saga di Prince of Persia (1989) vede come ambientazione una Persia medievale. Il videogioco ha riscosso un immediato successo rivoluzionando altri videogiochi dello stesso genere.Il gioco ha avuto tre sequel: Prince of Persia: Spirito guerriero, Prince of Persia: I due troni e Prince of Persia: Le sabbie dimenticate (2010).

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Prince of persia - Il film

é un film d’avventura del 2010 diretto da Mike Newell e basato sull’omonimo videogioco. Non si tratta di un adattamento diretto da uno dei titoli del videogioco, in quanto la trama è indipendente, pur ispirandosi a numerosi elementi dei vari capitoli della saga. Non è certo una novità che il cinema prenda ispirazione dal mondo dei videogiochi per realizzare un film di grande attrazione sul pubblico. I motivi sono semplici da analizzare: si parte da un prodotto interattivo ma comunque basato su una sceneggiatura (quindi semplicemente adattabile), si lavora poi con una forma di narrazione che ha come caratteristica principale quella di essere ricca di azione e frenesia ma, soprattutto, si comunica un titolo che ha già un fortissimo appeal nei confronti di un pubblico che lo conosce e lo ama.

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Trama del film

Il giovane Dastan è un orfanello che con un atto di coraggio stupisce il Re di Persia che decide di prenderlo come suo figlio. Una volta cresciuto, sarà accusato dai fratelli di aver causato la morte del padre. Nella sua fuga Dastan si unisce alla misteriosa principessa di una città assediata dai Persiani e presto scopre forze che nemmeno avrebbe potuto immaginare. Il tradimento si insinua nella casa reale come un serpente nella sabbia e qualcuno ha tramato per prendere il trono grazie a queste forze mistiche. Tutta la faida familiare ruota attorno alle Sabbie del Tempo, un dono degli dei con cui il tempo può essere riavvolto, che possono trasformarsi nella salvezza per gli uomini o nella distruzione per tutta la terra. Il destino del mondo è ovviamente nelle mani di Dastan.

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Il figlio minore del re di Persia Shahraman. Partecipa alla sua prima battaglia insieme al padre che intende conquistare Azad. Durante l'attacco trova il Pugnale del Tempo: un pugnale magico che dona a chi lo possiede il controllo completo del tempo e lo protegge dagli effetti delle Sabbie del Tempo.

Dastan è un orfano cresciuto per le strade di Babilonia, capitale del grande Regno di Persia che, in virtù del suo coraggio e della sua nobiltà d'animo, viene adottato dal re Sharaman e diventa il terzo Principe di Persia.

Differenze tra i Personaggi Principali

VideoGioco film

il Principe

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Differenze tra i Personaggi Principali

VideoGioco film

la principessaFarah, l' unica figlia del Marajah di Azad, rapita e fatta schiava dopo l'assedio al suo palazzo da parte dell' esercito persiano. Dopo alcune controversie, unisce le sue forze a quelle del Principe per contrastare il Visir e rimediare ai danni causati dalle Sabbie del Tempo.

Tamina, matriarca dei Guardiani; protettrice del Pugnale del tempo; Sicura delle sue capacità, istruita, devota ai Guardiani, è desiderosa di proteggere la gente di Alamut, il Pugnale e le Sabbie del tempo a tutti i costi, anche se ciò significa vivere una vita in isolamento.

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Differenze tra iPersonaggi Principali

VideoGioco film

il cattivo Nizam, fratello di Sharaman Re d Persia; zio di Tus e Garsiv; zio adottivo di Dastan; Visir di Persia.Vuole Proteggere la grandezza dell’impero persiano e acquisire tutto il potere del Pugnale e delle Sabbie del tempo.

Il Visir Zervan, Consigliere del Maharajah di Azad che vende il proprio padrone al re di Persia in cambio di una parte del suo bottino.È l'antagonista principale nella trama del gioco ed è colui che convince con l'inganno il Principe a liberare le Sabbie del Tempo.

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L’elemento realmente stupefacente che caratterizza il film concerne il suo ritmo, sicuramente il pregio maggiore dellla pellicola. Un’ottima altalenanza tra momenti frenetici, combattimenti di cappa e spada (non ci sono armi da fuoco!) e inseguimenti a perdifiato, sono giustamente controbilanciati da attimi più recitati (lenti, direbbe qualcuno), e proprio questo tipo di alternanza è in grado di creare il senso del movimento nel film che rocorda il VG.

Inoltre troviamo la caratteristica di non prendersi sul serio con battutine ironiche (la corsa degli struzzi in mezzo al deserto, l’imprenditore interessato a non pagare le tasse, le battutine sempre pronte della principessa Tamina...) e con personaggi fuori dall’ordinario.

Relazione Film / Videogioco

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Prince of Persia ha un'ottima partenza ed è incredibilmente ossequioso nei confronti della saga da cui è tratto. Il principe Dastan saltella, combatte, schiva, si esibisce in acrobazie come richiesto dal personaggio. La trama si dipana in modo prevedibile, anche se può dirsi quasi complessa e articolata. La storia è ben costruita e il fatto che si scopra un po’ alla volta tiene costantemente vigile la curiosità e l’attenzione. Forse è solo un po’ veloce e confusa nell’ultima parte, ma penso che riguardandolo una seconda volta risulti più chiaro. nel videogioco ci sono molte situazioni in cui uno deve passare da un muro all’altro, saltare su edifici, ecc. È chiaro che non si poteva mettere molto di tutto questo in un film altrimenti il film sarebbe stata una noia. non sarebbe, magari, guastato vedere un po’ più d’acrobazie, i mostri di sabbia, più uso delle sabbie del tempo e quindi del pugnale.

Relazione Film / Videogioco

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la scelta del Marocco per le location esterne è stata a dir poco sensazionale e gli interni nei Pinewood Studios di Londra sono stati ricostruiti egregiamente. Le varie città, in particolare Alamut, sono state ricostruite splendidamente, e per i veri appassionati del gioco notare una certa somiglianza con l’ambientazione del videogioco non dev’esser stato difficile.in ogni caso portare sullo schermo un videogioco come Prince of Persia senza farne un film eccessivo era un’impresa davvero impegnativa! Anche perchè senza mostri di sabbia bisognava motivare il potere del pugnale e delle Sabbie del tempo in un altro modo e ci sono riusciti senza risultare troppo eccessivi o forzati.

Relazione Film / Videogiocolocation

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FINERelazione di Jenny Sudati

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