Pres. 18/05

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ECO Killers _ ECO Design _ a.a. 2011/2012 _ doc. A. Spatari T. Natchigall 1/9

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SOCIAL GAME

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STEP 1 > REGISTRAZIONE- profilo energetico casa + inquilini

- bolletta dei mesi passati

- bolletta dei prossimi mesi

STEP 2 > MONITORAGGIO - consumo energetico + spesa

- avviso e gestione dei “picchi”

STEP 3 > CONDIVISIONE - buone pratiche e strategie personali

- sfida tra comunità e gruppi di amici (“rubare la luce”)*

STEP 4 > SFRUTTAMENTO DATI - azienda ?

- open data ?

FASI2/9

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STUDENTI e GIOVANI LAVORATORI(età media tra i 20 e i 35 anni circa)

AMBIENTE TIPO > casa dello studente*

* Il servizio/gioco può però essere esteso a chiunque possieda un minimo

di conoscenza delle strumentazioni necessarie (smartphone, computer, ...)

TARGET3/9

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picchi&bonus * “rubare la luce”

- SCENARIO TIPO -

COMUNITÀ/GRUPPO DI AMICI > “sfida al risparmio”

Sara

obbiettivo > 250€Alessio

obbiettivo > 150€Marta

obbiettivo > 100€Alessandro

obbiettivo > 250€

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picchi&bonus * “rubare la luce”

- SCENARIO TIPO -

COMUNITÀ/GRUPPO DI AMICI > “sfida al risparmio”

fase di MONITORAGGIO e AVVISO PICCHI > privata

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picchi&bonus * “rubare la luce”

- SCENARIO TIPO -

COMUNITÀ/GRUPPO DI AMICI > “sfida al risparmio”

a fine mese...

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picchi&bonus * “rubare la luce”

- SCENARIO TIPO -

COMUNITÀ/GRUPPO DI AMICI > “sfida al risparmio”

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picchi&bonus * “rubare la luce”

- SCENARIO TIPO -

COMUNITÀ/GRUPPO DI AMICI > “sfida al risparmio”

SaraOBBIETTIVO

RAGGIUNTO

AlessioOBBIETTIVO

RAGGIUNTO

MartaOBBIETTIVO

NON RAGGIUNTO

AlessandroOBBIETTIVO

NON RAGGIUNTO

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picchi&bonus * “rubare la luce”

- SCENARIO TIPO -

COMUNITÀ/GRUPPO DI AMICI > “sfida al risparmio”

Al raggiungimento di ogni obbiettivo di risparmio, l’utente riceverà dei punti-bonus.

Oltre a quelli, potrà inoltre “derubare” i membri della propria comunità che non hanno

raggiunto l’obbiettivo di risparmio prefissatosi (sarà il gioco stesso a comunicargli quali amici possono essere derubati e quali no).

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picchi&bonus * “rubare la luce”

- SCENARIO TIPO -

COMUNITÀ/GRUPPO DI AMICI > “sfida al risparmio”

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picchi&bonus * “rubare la luce”

- SCENARIO TIPO -

COMUNITÀ/GRUPPO DI AMICI > “sfida al risparmio”

Alla fine di un certo periodo prestabilito (1 anno?) il giocatore che avrà accumulato (e rubato!)

più punti riceverà un premio dal gestore di energia (sconto sulla bolletta/ accessori e oggetti

per la casa legati alla sostenibilità e al risparmio/ sconti su promozioni speciali/ ecc...)

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GIOCO > nel periodo immediato post-bolletta

[aspetto LUDICO]

MONITORAGGIO (+ avviso picchi) > costante

[aspetto PRATICO]

TEMPORALITÀ8/9

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Grazie per l’attenzione!

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