oltre il velo - Raven Distribution...KULT - Edizione italiana a cura di Raven Distribution srl - ...

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nome del giocatore tenore di vita nome segno zodiacale data di nascita età luogo di nascita sesso residenza statura indirizzo peso professione capelli datore di lavoro occhi Famiglia Reddito e proprietà Segni particolari e peculiarità Personalità Amici / Nemici oltre il velo © 2011 Paradox Entertainment AB. Kult is a trademark or registered trademark of Paradox Entertainment AB. All rights reserved. KULT - Edizione italiana a cura di Raven Distribution srl - www.raven-distribution.com

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  • nome del giocatore tenore di vita

    nome segno zodiacale

    data di nascita età

    luogo di nascita sesso

    residenza statura

    indirizzo peso

    professione capelli

    datore di lavoro occhi

    Famiglia Reddito e proprietà

    Segni particolari e peculiarità Personalità

    Amici / Nemici

    oltre il velo

    © 20

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    com

  • AGI FOR Peso trasportabile

    COS BEL Bonus al danno

    EGO CAR Bonus all’iniziativa

    PER IST Movimento Numero di azioni

    ( CAPACITÀ DI BASE )basate sull’agilità AGI: basate sulla forza FOR: basate sulla costituzione COS:armi da tiro: armi da mischia / lancio: nuotare

    archi armi contundentiarmi automatiche / mitra armi da lancio basate sulla percezione PER:armi pesanti armi lunghe cercarefucili e balestre asce nascondersipistole fruste e catene

    furtività pugnali basate sull'istruzione ISTscalare spade leggere/scrivere lingua madreschivare combattimento disarmato

    scagliare

    ( CAPACITÀ GENERALI )basate sull’agilità AGI: basate sulla forza FOR: basate sul carisma CAR:acrobazie manovre budo: cavalcarearti marziali: calcio rotante diplomazia

    arma calcio volante galateocalcio k.o. interrogarefendente montante leggere la sorteparata zampata della tigre recitarepresa sport rete di contattiproiezione retoricapugno seduzioneschivata basate sull'ego EGO: sportstoccata arti figurative travestimentitecnica di caduta astrologia

    attutire cadute computerimmersioni subacquee contabilità e archivimanovre con le armi: cosmopolita

    cambiare bersaglio crittografiacombo demolizionidoppio colpo droghe e veleni basate sul percezione PER:estrazione rapida elettronica combattere alla ciecafinta intercettazioni falsificare

    manovre budo: ipnosi fotografiaassorbire il colpo lingue gioco d'azzardoattacco fulmineo guidare veicoliattacco tornado intrufolarsibalzo della tigre manovre budo: investigarecombo kiai pedinaredisarmare meccanica pilotare velivolifendente circolare meditazione sportiaido navigaremossa evasiva numerologiapresa strangolante occultismospezza arma parapsicologiaspezza presa pronto soccorso

    manualità radiocomunicazioniparacadutismo recuperare informazioni senza abilità di basesport scrittura ambidestriaarti marziali sistemi di sicurezza

    sopravvivenzavalutare

    basate sulla costituzione COS:sport

    ( CAPACITÀ ACCADEMICHE )basate sull’istruzione IST: medicina scienze socialidiscipline umanistiche specializzazioni specializzazionispecializzazioni

    scienze naturalispecializzazioni

  • PUNTI EROE

    PUNTI ESPERIENZA

    ( ARMI )

    Tabelle Equipaggiamento

    tipo di arma cal car fed git git max tr rs rep lunghezza peso l/i costo

    Cal: Calibro - Car: Colpi nel caricatore - fed: Fattore effetto danno gIt: Gittata - max gIt: Gittata massima - tr: Tempo di ricaricars: Raggio di scoppio - rep: Reperibilità - l/I: Licenza/illegale

    ( VEICOLI )

    veicolo tipo passeggeri cilindi cilindrata cavalli costo

    ( OGGETTI )

    oggetto lunghezza peso rep costo ubicazione

    ( ARMATURE - PROTEZIONI )

    armatura peso rep costo p m/d c/f r

    rep: Reperibilità - p: Proiettile - m/d: Mischia/disarmato C/f: Calore/fiamma - r: Radiazioni

  • ( BACKGROUND )

    DANNO TOLLERABILE:

    ( EQUILIBRIO MENTALE )

    vantaggi tot svantaggi tot segreto oscuro

    ( ALTERAZIONI FISICHE )

    parte del corpo alterazione

    ( EVENTI )

    anno evento annotazioni

    resistenza esc = 1 fl

    fl = 1 fg

    fg = 1 fl