Nuovi ambienti di apprendimento per la lingua italiana
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Nuovi ambienti di apprendimento per la lingua italiana
a cura di Cristiana Pivetta
Cagliari, Liceo Euclide via Peretti 9, 24 marzo 2014
Si parlerà di…
Ripensare la didattica
Costruire ambienti di apprendimento efficaci
Nuovi strumenti, modelli e strategie di insegnamento
Una scuola attenta alle richieste dei suoi alunni deve abbracciare nuovi modelli
Cristiana Pivetta
Ridisegnare l’apprendimento
Cristiana Pivetta
Che cosa è un ambiente di apprendimento?
Cristiana Pivetta
La parola deriva dal latino ambiens, participio presente del verbo ambire con il significato
di circondare, andare attorno
Cristiana Pivetta
Deve essere inteso come un luogo fisico o virtuale, spazio culturale,
organizzativo, emotivo e collaborativo
Cristiana Pivetta
Ambiente di apprendimento meno restrittivo
Cristiana Pivetta
Gli studenti hanno bisogno di imparare a lavorare, di studiare e di collaborare on line,
di sviluppare le capacità di pensiero critico e creativo.
Cristiana Pivetta
Il docente
facilitatore
coach
counselor
Cristiana Pivetta
Metodologie alternative
Le metodologie alternative sono: l’apprendimento collaborativo e cooperativo;
flipped classroom; fonti diverse o alternative al libro di testo;
role play; gamification.
Cristiana Pivetta
Impiego delle tecnologie multimediali come opportunità
Gli alunni studiano e interagiscono con strumenti diversi e/o ambienti
Cristiana Pivetta
LIM
smartphone
tablet
iPad
computer
internet
producono con…
Cristiana Pivetta
Piattaforma didattica
Social Network
Sito
Wiki
e raccolgono tutti i materiali on line
scrivono direttamente…
Alcune attività da realizzare
Ebook
Giornali Scrittura
collaborativa
Mappe
Quiz
Cristiana Pivetta
Creiamo un e-book elettronico…con Wikipedia
http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale
Costruiamo un giornale insieme ai nostri alunni…
http://newspapertemplate.net/
Facciamo scrittura collaborativa in classe e fuori dalla classe…
https://draftin.com/
https://docs.google.com/?hl=it
condividiamo i documenti…
http://www.wikispaces.com/
scriviamo con il wiki…
E perché non creare delle mappe…
http://popplet.com/
https://coggle.it/
Una piattaforma didattica è un modello consolidato, che integra un serie di tool e dati
Cristiana Pivetta
Moodle
Edmodo Schoology
Google Sites
Blogger
Cristiana Pivetta
https://sites.google.com/
costruiamo un sito di classe…
https://www.blogger.com
https://moodle.org/
aggiungiamo Moodle al sito della scuola…
come un social network…
https://www.edmodo.com
https://www.schoology.com/
Quali sono i vantaggi?
Ci sono almeno ragioni!
Cristiana Pivetta
Organizzazione più puntuale del processo di apprendimento e una comunicazione più efficace
Cristiana Pivetta
Coinvolgimento diretto dei genitori
Cristiana Pivetta
Un apprendimento personalizzato e più coinvolgente
Cristiana Pivetta
Un repertorio di risorse che utilizza codici diversi
Cristiana Pivetta
Un monitoraggio step by step dei processi di apprendimento e insegnamento
Cristiana Pivetta
Miglioramento dell’alfabetizzazione digitale
Cristiana Pivetta
Incentiva la partecipazione degli studenti
Cristiana Pivetta
Identità della scuola e della comunità
Cristiana Pivetta
• Formazione del docente – Nuove metodologie
• Definire aspettative realistiche – Scegliere gli strumenti più adatti
• Non perdere mai di vista l'obiettivo – Creare un ambiente di apprendimento interattivo
Riepilogo
Cristiana Pivetta
Risorse
A. Paolella, A scuola con i bambini multimediali, Erickson, Trento, 2012 F. R. Gianandrea, Creatività for ever, Franco Angeli, Milano, 2009 S. Manca – M. Ranieri, I social network nell’educazione, Erickson, Trento, 2013 G. M. Malagoli, Insegnare e apprendere con la LIM, Guaraldi, Rimini, 2010 R. Maragliano, Adottare l’e-learning a scuola, collana #graffi, 2013, e-book G. Bonaiuti, Didattica attiva con la LIM, Erickson, Trento, 2009 E. Zibordi, Testi scolastici 2.0, 40K Uniofficial, Milano 2012, e-book F. P. Corti, Insegnare con il tablet, 2013, e-book M. Maglioni – F. Bischero, La classe capovolta, Erickson, Trento 2014 Definire la gamification: http://it.wikipedia.org/wiki/Gamification Risorse su Moodle: www.insegnalo.it
Grazie per la partecipazione
Cristiana Pivetta