Next5 1 4 Personalita Formazione

29
Formazione Ogni storia ha un inizio. La formazione del tuo personaggio rivela da dove provieni, come sei diventato un avventuriero e il tuo posto nel mondo. Il tuo guerriero potrebbe essere stato in passato un coraggioso cavaliere o un soldato veterano. il tuo mago un saggio o un artigiano. Il tuo furfante potrebbe essere stato membro di una gilda di ladri o intrattenuto il pubblico come giullare. Scegliere una formazione fornisce un importante punto di partenza per determinare l’identità del tuo personaggi o. La domanda più importante da chiedersi riguardo la tua formazione è cosa è cambiato? Perché hai smesso di fare l’attività descritta dalla tua formazione e hai cominciato a fare l’avventuriero? Dove ti sei procurato il denaro per acquistare il tuo equipaggiamento iniziale o, se provieni da una formazione facoltosa, perché non hai più soldi? Come hai imparato i privilegi della tua classe? Cosa ti rende unico rispetto alle altre persone che condividono la tua formazione? Le formazioni di esempio in questo capitolo forniscono sia benefici concreti (privilegi, competenze e lingue) che suggerimenti per l’interpretazione del personaggio. Competenze Ogni formazione fornisce ad un personaggio la competenza in due qualifiche. Le qualifiche sono descritte al capitolo 7. Inoltre, la maggior parte delle formazioni fornisce al personaggio la competenza in uno o più attrezzi. Gli attrezzi e le competenze negli attrezzi sono descritte nel capitolo 5. Se un personaggio dovesse ottenere la stessa competenza da due fonti diverse, può scegliere una competenza dello stesso tipo (qualifica o attrezzo) al posto di uno dei due doppioni. Lingue Alcune formazioni permettono ai personaggi di apprendere anche delle lingue aggiuntive, oltre quelle provviste dalla razza. Vedi “Lingue”, descritte prima in questo capitolo. Equipaggiamento Ogni formazione fornisce una dotazione di equipaggiamento iniziale. Se usi la regola opzionale del capitolo 5 per spendere denaro sull’equipaggiamento, non riceverai l’equipaggiamento iniziale della tua formazione (né quello della tua classe). Peculiarità Suggerite La tua formazione contiene anche peculiarità del carattere suggerite in base ad essa. Puoi scegliere le peculiarità, tirare i dadi per determinarle casualmente, o usare i suggerimenti come ispirazione per peculiarità di tua creazione. Personalizzare la Formazione Potresti voler modificare alcuni dei privilegi di una formazione in modo da meglio adattarli al tuo personaggio o all’ambientazione. Per personalizzare una formazione, puoi rimpiazzare un privilegio con un altro, scegliere qualsiasi due qualifiche, e scegliere un massimo di due competenze con gli attrezzi o lingue tra le formazioni di esempio. Puoi usare la dotazione di equipaggiamento della tua formazione o spendere soldi sull’equipaggiamento come descritto nel capitolo 5. (Se spendi soldi, non puoi prendere neppure la dotazione di equipaggiamento suggerita dalla tua classe). Per ultimo, scegli due tratti di personalità, un ideale, un legame e un difetto. Se non sei in grado di trovare un privilegio che corrisponda alla tua formazione desiderata, accordati con il tuo Arbitro per crearne uno. Kit e Artemisio: Formazioni Kit e Artemisio hanno entrambi trascorso la propria infanzia per la strada. La carriera da cameriera non ha davvero avuto grande impatto su Kit, e quindi potrà scegliere la formazione da monello, ottenendo la competenza nelle qualifiche Furtività e Rapidità di Mano, oltre ad apprendere l’uso degli attrezzi da ladro. Artemisio è meglio definito dalla formazione criminale, che gli fornisce le qualifiche Furtività e Raggiro, oltre alla competenza con gli attrezzi da ladro e da avvelenatore.

Transcript of Next5 1 4 Personalita Formazione

Page 1: Next5 1 4 Personalita Formazione

Formazione

Ogni storia ha un inizio. La formazione del tuo personaggio rivela da dove provieni, come sei diventato un avventuriero e il tuo posto nel mondo. Il tuo guerriero potrebbe essere stato in passato un coraggioso cavaliere o un soldato veterano. il tuo mago un saggio o un artigiano. Il tuo furfante potrebbe essere stato membro di una gilda di ladri o intrattenuto il pubblico come giullare. Scegliere una formazione fornisce un importante punto di partenza per determinare l’identità del tuo personaggio. La domanda più importante da chiedersi riguardo la tua formazione è cosa è cambiato? Perché hai smesso di fare l’attività

descritta dalla tua formazione e hai cominciato a fare l’avventuriero? Dove ti sei procurato il denaro per acquistare il tuo equipaggiamento iniziale o, se provieni da una formazione facoltosa, perché non hai più soldi? Come hai imparato i

privilegi della tua classe? Cosa ti rende unico rispetto alle altre persone che condividono la tua formazione? Le formazioni di esempio in questo capitolo forniscono sia benefici concreti (privilegi, competenze e lingue) che suggerimenti per l’interpretazione del personaggio.

Competenze

Ogni formazione fornisce ad un personaggio la competenza in due qualifiche. Le qualifiche sono descritte al capitolo 7. Inoltre, la maggior parte delle formazioni fornisce al personaggio la competenza in uno o più attrezzi. Gli attrezzi e le competenze negli attrezzi sono descritte nel capitolo 5. Se un personaggio dovesse ottenere la stessa competenza da due fonti diverse, può scegliere una competenza dello stesso tipo (qualifica o attrezzo) al posto di uno dei due doppioni.

Lingue

Alcune formazioni permettono ai personaggi di apprendere anche delle lingue aggiuntive, oltre quelle provviste dalla razza. Vedi “Lingue”, descritte prima in questo capitolo.

Equipaggiamento

Ogni formazione fornisce una dotazione di equipaggiamento iniziale. Se usi la regola opzionale del capitolo 5 per spendere denaro sull’equipaggiamento, non riceverai l’equipaggiamento iniziale della tua formazione (né quello della tua classe).

Peculiarità Suggerite

La tua formazione contiene anche peculiarità del carattere suggerite in base ad essa. Puoi scegliere le peculiarità, tirare i dadi per determinarle casualmente, o usare i suggerimenti come ispirazione per peculiarità di tua creazione.

Personalizzare la Formazione

Potresti voler modificare alcuni dei privilegi di una formazione in modo da meglio adattarli al tuo personaggio o all’ambientazione. Per personalizzare una formazione, puoi rimpiazzare un privilegio con un altro, scegliere qualsiasi due qualifiche, e scegliere un massimo di due competenze con gli attrezzi o lingue tra le formazioni di esempio. Puoi usare la dotazione di equipaggiamento della tua formazione o spendere soldi sull’equipaggiamento come descritto nel capitolo 5. (Se spendi soldi, non puoi prendere neppure la dotazione di equipaggiamento suggerita dalla tua classe). Per ultimo, scegli due tratti di personalità, un ideale, un legame e un difetto. Se non sei in grado di trovare un privilegio che corrisponda alla tua formazione desiderata, accordati con il tuo Arbitro per crearne uno.

Kit e Artemisio: Formazioni Kit e Artemisio hanno entrambi trascorso la propria infanzia per la strada. La carriera da cameriera non ha davvero avuto grande impatto su Kit, e quindi potrà scegliere la formazione da monello, ottenendo la competenza nelle qualifiche Furtività e Rapidità di Mano, oltre ad

apprendere l’uso degli attrezzi da ladro. Artemisio è meglio definito dalla formazione criminale, che gli fornisce le qualifiche Furtività e

Raggiro, oltre alla competenza con gli attrezzi da ladro e da avvelenatore.

Page 2: Next5 1 4 Personalita Formazione

Accolito

Hai trascorso la tua vita al servizio di un tempio di uno specifico dio o pantheon di dèi. Agisci da intermediario tra il reame sacro e il mondo dei mortali, svolgendo riti sacri e offrendo sacrifici per avvicinare i fedeli alla presenza della divinità. Non sei necessariamente un chierico – lo svolgere riti sacri non è uguale all’incanalare il potere divino. Scegli un dio, un pantheon di dèi, o qualche altra creatura quasi divina e accordati con l’Arbitro per approfondire la natura del tuo servizio alla religione. Eri un funzionario minore del tempio, cresciuto fin dall’infanzia per assistere i sacerdoti nei loro riti sacri? O eri un sommo sacerdote che ha ricevuto all’improvviso la chiamata da parte del suo dio affinchè lo servisse in maniera differente? Forse eri il capo di un piccolo culto al di fuori di qualsiasi struttura regolare, o addirittura di un gruppo occulto che serviva una creatura demoniaca che ora rinneghi. Competenze nelle Qualifiche: Intuizione, Religione Lingue: Due a tua scelta Equipaggiamento: Un simbolo sacro (un dono ricevuto

quando hai preso i voti del sacerdozio), un libro di preghiere o un rosario, 5 bastoncini di incenso, abiti talari, abiti comuni, e un borsello da cinta contenente 15 mo

Privilegio: Riparo del Fedele

Come accolito, ottieni il rispetto di coloro che condividono la tua fede, e puoi svolgere le cerimonie religiose della tua divinità. Insieme ai tuoi compagni di avventura puoi ricevere cure e accoglienza gratuita al tempio, santuario o altra roccaforte della tua fede, sebbene stia a te fornire qualsiasi componente materiale richiesta dagli incantesimi. Coloro che condividono la tua stessa religione ti manterranno (ma soltanto per quel che riguarda te e solo te) ad uno stile di vita modesto. Potresti anche avere legami con uno specifico tempio dedicato alla divinità o pantheon da te prescelto, con relativo alloggio. Potrebbe trattarsi di un tempio dove hai prestato servizio, se ne sei rimasto in buoni rapporti, o un tempio dove hai trovato nuovo alloggio. Quando sei nelle vicinanze del tuo tempio, puoi richiedere l’assistenza di qualsiasi sacerdote, purchè l’aiuto richiesto non sia pericoloso e tu sia ancora in buoni rapporti con il tempio.

Peculiarità Suggerite

Gli accoliti sono formati dalle loro esperienze nei templi o altre comunità religiose. Lo studio della storia e dei principi della fede assieme ai rapporti con templi, santuari o gerarchie ecclesiastiche ne modella i comportamenti e gli ideali. I difetti potrebbero essere rappresentati da una segreta ipocrisia o idea eretica, oppure un ideale o legame portato all’eccesso.

d8 Tratto di Personalità 1 Idolatro un particolare eroe della mia fede, e faccio

costantemente riferimento alle opere e gli esempi di quella

persona. 2 Sono in grado di trovare un accordo anche tra i nemici più

acerrimi, riuscendo ad entrare in sintonia con loro e

operando sempre per la pace. 3 Vedo presagi in qualsiasi evento o azione. Gli dèi stanno

cercando di comunicare con noi e dobbiamo imparare ad

ascoltarli. 4 Non c’è nulla che possa smuovere la mia attitudine

ottimista. 5 Cito (o cito erroneamente) testi sacri e proverbi

praticamente in qualsiasi situazione. 6 Sono tollerante (o intollerante) verso altre fedi e rispetto (o

condanno) la venerazione di altri dèi. 7 Amo il buon cibo, le bevute, e la vita di corte tra l’elite del

mio tempio. La vita semplice non mi si addice. 8 Sono vissuto così tanto al tempio che ho ben poca

esperienza pratica nell’interagire con persone del mondo

esterno.

d6 Ideale 1 Tradizione. Le antiche tradizioni di adorazione e sacrificio

vanno preservate e perseguite. (Legale) 2 Carità. Cerco sempre di aiutare i bisognosi, non importa a

quale costo. (Buono) 3 Cambiamento. Dobbiamo agire per promuovere i

cambiamenti che gli dèi stanno costantemente operando sul

mondo. (Caotico) 4 Potere. Spero un giorno di raggiungere la vetta della

gerarchia religiosa della mia fede. (Legale) 5 Fede. Sono certo che il mio dio guiderà le mie azioni. Ho

fede che se mi impegno, le cose funzioneranno. (Legale) 6 Aspirazione. Cerco di dimostrarmi degno del favore del

mio dio agendo in modo da rispecchiare i suoi

insegnamenti. (Qualsiasi)

d6 Legame 1 Farei di tutto per recuperare un’antica reliquia della mia

fede persa da tempo. 2 Un giorno mi vendicherò della corrotta gerarchia

ecclesiastica che mi ha dichiarato eretico. 3 Devo la vita al sacerdote che mi ha salvato quando i miei

genitori morirono. 4 Tutto quello che faccio è a beneficio della gente comune. 5 Farò di tutto per proteggere il tempio che servo. 6 Cerco di proteggere un testo sacro che i miei nemici

considerano eretico e vogliono distruggere. d6 Difetto 1 Giudico duramente gli altri, ma giudico me stesso con

ancor maggiore severità. 2 Do troppa fiducia alle alte sfere del potere della mia

gerarchia ecclesiastica. 3 La mia pietà spesso mi porta a fidarmi ciecamente di chi

professa la fede nel mio dio. 4 Le mie idee sono inflessibili. 5 Diffido degli estranei e da loro mi aspetto il peggio. 6 Una volta fissato su di un obiettivo, mi ossessionerà a

danno di tutto ciò che fa parte della mia vita.

Page 3: Next5 1 4 Personalita Formazione

Agente di una Fazione

Le fazioni rappresentano gruppi di potere i cui piani non conoscono confini politici, e i cui membri operano dovunque la fazione ritenga opportuno. Questi gruppi di potere impiegano spie, diffamatori, contrabbandieri, mercenari, guardiani, custodi e addetti alle comunicazioni, solo per citarne alcuni. Al centro di ogni fazione ci sono coloro che non si limitano a svolgere una piccola funzione per quell’organizzazione, ma vi sono totalmente dediti anima e corpo. Come preludio alla tua carriera da avventuriero (o in preparazione ad essa), hai servito come agente di una particolare fazione. Puoi aver agito allo scoperto o in segreto, a seconda della fazione e dei suoi obiettivi, e di come questi obiettivi possano essersi fusi ai tuoi. Diventare un avventuriero non significa necessariamente abbandonare l’affiliazione ad una fazione (sebbene tu possa decidere di farlo), e potrebbe addirittura migliorare la tua posizione al suo interno. Competenze nelle Qualifiche: Intuizione e una qualifica di Intelligenza, Saggezza o Carisma a tua scelta, appropriata alla tua fazione Lingue: Due a tua scelta Equipaggiamento: Stemma o emblema della tua fazione, una copia di un testo fondamentale della fazione (o un libro in codice per le fazioni segrete), abiti comuni, e un borsello contenente 15 mo

Privilegio: Rifugio Sicuro

Come agente di una fazione, hai accesso ad una rete segreta di sostenitori e attivisti che possono fornirti assistenza durante le tue avventure. Conosci una serie di gesti segreti e parole d’ordine che puoi impiegare per identificare questi attivisti, i quali possono fornirti accesso ad un riparo sicuro, darti da mangiare e dormire gratuitamente, o assisterti nel reperire informazioni. Questi agenti non rischieranno mai la vita per te né rischieranno di rivelare le proprie identità segrete.

Peculiarità Suggerite

Il tuo legame potrebbe essere associato ad altri membri della tua fazione, o ad un luogo od oggetto importante per essa. L’ideale a cui aspiri è probabilmente in linea con i valori e i precetti della tua fazione, ma potrebbe avere anche una natura più personale.

d8 Tratto di Personalità 1 Idolatro un particolare eroe della mia fazione, e faccio

costantemente riferimento alle opere e gli esempi di quella

persona. 2 Sono in grado di trovare un accordo anche tra i nemici più

acerrimi, riuscendo ad entrare in sintonia con loro e

operando sempre per la pace. 3 Vedo presagi in qualsiasi evento o azione. Gli dèi stanno

cercando di comunicare con noi e dobbiamo imparare ad

ascoltarli. 4 Non c’è nulla che possa smuovere la mia attitudine

ottimista. 5 Cito (o cito erroneamente) testi della mia fazione e

proverbi praticamente in qualsiasi situazione. 6 Sono tollerante (o intollerante) verso altre fazioni e rispetto

(o condanno) i loro comportamenti. 7 Amo il buon cibo, le bevute, e la vita di corte tra l’elite del

mio tempio. La vita semplice non mi si addice. 8 Sono vissuto così tanto tempo recluso che ho ben poca

esperienza pratica nell’interagire con persone del mondo

esterno.

d6 Ideale 1 Tradizione. Le antiche tradizioni vanno preservate e

perseguite. (Legale) 2 Carità. Cerco sempre di aiutare i bisognosi, non importa a

quale costo. (Buono) 3 Cambiamento. Dobbiamo agire per promuovere i

cambiamenti. (Caotico) 4 Potere. Spero un giorno di raggiungere la vetta della

gerarchia della mia fazione. (Legale) 5 Fede. Sono certo che la regola della mia fazione guiderà le

mie azioni. Ho fede che se mi impegno, le cose

funzioneranno. (Legale) 6 Aspirazione. Cerco di dimostrarmi degno del favore della

mia fazione agendo in modo da rispecchiare i suoi precetti.

(Qualsiasi) d6 Legame 1 Farei di tutto per recuperare un’antica reliquia della mia

fazione persa da tempo. 2 Un giorno mi vendicherò della corrotta gerarchia che mi ha

espulso dalla fazione. 3 Devo la vita all’agente che mi ha salvato quando i miei

genitori morirono. 4 Tutto quello che faccio è a beneficio della gente comune. 5 Farò di tutto per proteggere la fazione che servo. 6 Cerco di proteggere un oggetto che i miei nemici vogliono

distruggere.

d6 Difetto 1 Giudico duramente gli altri, ma giudico me stesso con

ancor maggiore severità. 2 Do troppa fiducia alle alte sfere del potere della mia

gerarchia ecclesiastica. 3 La mia pietà spesso mi porta a fidarmi ciecamente di chi

professa la fede nel mio dio. 4 Le mie idee sono inflessibili. 5 Diffido degli estranei e da loro mi aspetto il peggio. 6 Una volta fissato su di un obiettivo, mi ossessionerà a

danno di tutto ciò che fa parte della mia vita.

Page 4: Next5 1 4 Personalita Formazione

Artigiano del Clan

Il Popolo Arcigno è ben noto per la sua abilità artigiana e il valore dei suoi prodotti, e tu sei stato addestrato nelle loro antiche tradizioni. Hai lavorato per anni al fianco di un mastro artigiano nanico, faticando per ore e subendo un trattamento severo ma giusto dal tuo maestro per ottenere le raffinate qualifiche di cui ora sei in possesso. Probabilmente sei un nano, ma qualora tu non lo fossi hai stretto un solenne giuramento di non assumere mai un apprendista a cui tramandare la tua arte: non è degno di coloro che non sono nani di tramandare le arti dei figli della roccia. Non avrai però difficoltà a trovare un mastro artigiano nanico disposto ad accettare apprendisti che si presentino con la tua raccomandazione. Competenze nelle Qualifiche: Intuizione, Storia Competenze negli Attrezzi: Un tipo di attrezzi da

artigiano Lingue: Nanico o un’altra lingua a tua scelta se già conosci il Nanico Equipaggiamento: Un set di attrezzi da artigiano in cui

sei competente, uno scalpellino personalizzato con il simbolo del clan di artigiani da cui hai appreso le tue qualifiche, abiti da viaggiatore, e un borsello contenente 5 mo e una gemma del valore di 10 mo

Privilegio: Rispetto del Popolo Arcigno

Per quanto siano rispettati gli artigiani del clan dagli estranei, nessuno li tiene in così grande considerazione quanto i nani. Hai sempre vitto e alloggio gratuiti negli insediamenti nanici, e i singoli abitanti di questi luoghi potrebbero addirittura arrivare a competere tra di loro per offrire a te (e possibilmente anche ai tuoi compagni) il miglior alloggio e assistenza possibili.

Peculiarità Suggerite

Il tuo legame è sicuramente vincolato al maestro o al clan che ti ha insegnato il mestiere, oppure alle opere che hai prodotto. Il tuo ideale potrebbe avere a che fare con il mantenimento della grande qualità delle tue opere o conservare le tradizioni dell’artigianato nanico.

d8 Tratto di Personalità 1 Credo che qualsiasi cosa valga la pena fare, debba essere

fatta al meglio. Non posso farne a meno – sono un

perfezionista. 2 Sono uno snob che guarda con disdegno chi non è in grado

di apprezzare l’arte. 3 Voglio sempre sapere come funzionano le cose e cosa

attragga la gente. 4 Conosco tanti astuti aforismi e ho un proverbio per ogni

occasione. 5 Sono rude nei confronti delle persone prive della dedizione

al lavoro duro e all’onestà. 6 Mi piace parlare tanto del mio lavoro. 7 Non mi separo facilmente dai miei soldi e tratto alla morte

per ottenere il miglior accordo possibile. 8 Sono noto per il mio lavoro, e voglio che tutti lo

apprezzino. Sono sempre sorpreso quando scopro gente che non ha mai sentito parlare di me.

d6 Ideale 1 Comunità. È il dovere di tutte le persone civili rafforzare i

vincoli della comunità e la sicurezza della civiltà. (Legale) 2 Generosità. I miei talenti mi sono stati donati perché tutto

il mondo ne tragga beneficio. (Buono) 3 Libertà. Tutti dovrebbero essere liberi di perseguire il

proprio stile di vita. (Caotico) 4 Avidità. Lavoro solo per soldi. (Malvagio) 5 Persone. Sono dedito alle persone di cui mi importa, non

ad un ideale. (Neutrale) 6 Aspirazione. Lavoro duro per essere il migliore che c’è

sulla piazza. (Qualsiasi) d6 Legame 1 Il negozio in cui ho imparato il mestiere è per me il luogo

più importante del mondo. 2 Ho creato una grande opera per delle persone, e poi ho

scoperto che non erano degni di averla. Sono ancora alla

ricerca di qualcuno che lo sia. 3 Ho un grande debito nei confronti del mio maestro per

avermi fatto diventare la persona che sono oggi. 4 Aspiro alla ricchezza per ottenere l’amore di una persona. 5 Un giorno, tornerò dal mio clan e gli dimostrerò che sono il

più grande artigiano del mondo. 6 Mi vendicherò delle forze maligne che hanno distrutto il

mio clan e rovinato la mia esistenza. d6 Difetto 1 Farei di tutto per mettere le mie mani su qualcosa di raro o

inestimabile. 2 Sono sempre pronto a credere che qualcuno stia cercando

di fregarmi. 3 Nessuno deve mai scoprire che una volta derubai la gilda. 4 Non sono mai soddisfatto di quello che ho – voglio sempre

di più. 5 Ucciderei per ottenere un titolo nobiliare. 6 Sono tremendamente geloso di chiunque metta in ombra la

mia opera. Dovunque vada, sono circondato da rivali.

Page 5: Next5 1 4 Personalita Formazione

Artigiano della Gilda

Sei membro di una gilda di artigiani, qualificato in un particolare campo e strettamente legato ad altri artigiani. Competenze nelle Qualifiche: Intuizione, Persuasione Competenze negli Attrezzi: Un tipo di attrezzi da

artigiano Lingue: Una a tua scelta Equipaggiamento: Un set di attrezzi da artigiano (a tua

scelta), una lettera di presentazione della tua gilda, abiti da viaggiatore, e un borsello contenente 15 mo

Affari della Gilda

Le gilde sono di solito presenti nelle città abbastanza

grandi da alloggiare più artigiani che svolgono la stessa

attività. Tuttavia, la tua gilda potrebbe anche essere

una rete di liberi artigiani, ciascuno al lavoro in un

diverso villaggio all’interno di un reame più grande.

Accordati con il tuo Arbitro per determinare la natura

della gilda. Puoi scegliere gli affari della tua gilda o

determinarli casualmente.

Alcuni esempi: alchimisti e farmacisti, fabbri, distillatori,

scriba, carpentieri, cartografi, calzolai, cuochi, soffiatori

di vetro, gioiellieri, pellettieri, tagliapietre, pittori, vasai,

costruttori navali, armaioli, stagnini, carrozzieri, tessitori,

intagliatori.

Come membro della tua gilda, hai le qualifiche

necessarie per creare oggetti finiti da materie prime

(come indicato dalla tua competenza con un certo tipo

di attrezzi da artigiano) oltre che conoscere i principi del

commercio e degli affari. La domanda che ora si pone è

se lascerei il commercio per la via dell’avventura, o ti

dedicherai a cercare di unire i due assieme.

Privilegio: Appartenenza alla Gilda

Come membro rispettato della gilda, puoi godere di certi benefici che questa affiliazione fornisce. I tuoi compagni della gilda ti forniranno cibo e alloggio, se necessario, e se c’è bisogno pagheranno per il tuo funerale. In alcuni paesi e città, una loggia della gilda offre un luogo di ritrovo per incontrare altri membri della tua professione, oltre che essere un ottimo luogo per incontrare potenziali datori di lavoro, alleati e mercenari. Le gilde detengono spesso un enorme potere politico. Qualora tu venissi accusato di un crimine, la tua gilda ti sosterrà qualora si possa dimostrare la tua innocenza o il crimine sia giustificabile. Tramite la gilda puoi anche ottenere accesso a potenti figure politiche, qualora tu ne sia un membro in buoni rapporti. Questi legami possono richiedere la donazione di denaro o oggetti magici ai forzieri della gilda. Devi pagare una quota di 5 mo al mese alla gilda. Se non riesci a pagare tutte le quote, dovrai recuperare in qualche modo i pagamenti arretrati per rientrare in buoni rapporti con la tua gilda.

Peculiarità Suggerite

Gli artigiani della gilda sono tra le persone più comuni al mondo – fino a quando non depongono i loro attrezzi e si danno alla vita da avventuriero. Capiscono il valore della fatica e l’importanza della comunità, ma sono vulnerabili all’avidità.

d8 Tratto di Personalità 1 Credo che qualsiasi cosa valga la pena fare, debba essere

fatta al meglio. Non posso farne a meno – sono un

perfezionista. 2 Sono uno snob che guarda con disdegno chi non è in grado

di apprezzare l’arte. 3 Voglio sempre sapere come funzionano le cose e cosa

attragga la gente. 4 Conosco tanti astuti aforismi e ho un proverbio per ogni

occasione. 5 Sono rude nei confronti delle persone prive della dedizione

al lavoro duro e all’onestà. 6 Mi piace parlare tanto del mio lavoro. 7 Non mi separo facilmente dai miei soldi e tratto alla morte

per ottenere il miglior accordo possibile. 8 Sono noto per il mio lavoro, e voglio che tutti lo

apprezzino. Sono sempre sorpreso quando scopro gente che non ha mai sentito parlare di me.

d6 Ideale 1 Comunità. È il dovere di tutte le persone civili rafforzare i

vincoli della comunità e la sicurezza della civiltà. (Legale) 2 Generosità. I miei talenti mi sono stati donati perché tutto

il mondo ne tragga beneficio. (Buono) 3 Libertà. Tutti dovrebbero essere liberi di perseguire il

proprio stile di vita. (Caotico) 4 Avidità. Lavoro solo per soldi. (Malvagio) 5 Persone. Sono dedito alle persone di cui mi importa, non

ad un ideale. (Neutrale) 6 Aspirazione. Lavoro duro per essere il migliore che c’è

sulla piazza. (Qualsiasi) d6 Legame 1 Il negozio in cui ho imparato il mestiere è per me il luogo

più importante del mondo. 2 Ho creato una grande opera per delle persone, e poi ho

scoperto che non erano degni di averla. Sono ancora alla

ricerca di qualcuno che lo sia. 3 Ho un grande debito nei confronti della mia gilda per

avermi fatto diventare la persona che sono oggi. 4 Aspiro alla ricchezza per ottenere l’amore di una persona. 5 Un giorno, tornerò dalla mia gilda e le dimostrerò che sono

il più grande artigiano del mondo. 6 Mi vendicherò delle forze maligne che hanno distrutto il

mio posto di lavoro e rovinato la mia esistenza. d6 Difetto 1 Farei di tutto per mettere le mie mani su qualcosa di raro o

inestimabile. 2 Sono sempre pronto a credere che qualcuno stia cercando

di fregarmi. 3 Nessuno deve mai scoprire che una volta derubai la gilda. 4 Non sono mai soddisfatto di quello che ho – voglio sempre

di più. 5 Ucciderei per ottenere un titolo nobiliare. 6 Sono tremendamente geloso di chiunque metta in ombra la

mia opera. Dovunque vada, sono circondato da rivali.

Page 6: Next5 1 4 Personalita Formazione

Cacciatore di Taglie

Segui tracce e catturi i fuggitivi per incassare le taglie sulle loro teste. Puoi aver lavorato sulla frontiera, dove davi la caccia ai fuorilegge, oppure eri un segugio di città in caccia di ladri e altri criminali. Competenze nelle Qualifiche: Investigazione,

Percezione Lingue: Due lingue a tua scelta Equipaggiamento: Raccolta di fogli “Ricercato”, due

set di manette, corda di seta (15 m), kit da scalatore, ciocca di capelli di una vecchia taglia o di quella attuale, abiti comuni, 35 mo

Privilegio: Taglie

Quando sei in un’area civilizzata, puoi trovare informazioni su fuggitivi e le taglie piazzate sulle loro teste, e puoi ottenere l’autorità legale di cacciare e catturare o uccidere questi fuggitivi. A volte saranno le autorità a rivolgersi a te, come noto cacciatore di taglie, con specifiche richieste. La tua reputazione e le tue conoscenze ti rendono facile stabilire contatti con la milizia o la guardia cittadina. Quando cerchi di localizzare un fuggitivo, se non riesci ad individuare la preda per tuo conto, spesso sai dove recarti e a chi chiedere per ottenere informazioni sul nascondiglio della preda, usualmente nella forma di contatti sviluppi durante le precedenti cacce all’uomo. L’Arbitro potrebbe decretare che queste informazioni sono indisponibili – alcune creature possiedono dei metodi per nascondersi che sono molto difficili da rivelare.

Peculiarità Suggerite

Il legame potrebbe coinvolgere altri cacciatori di taglie o le organizzazioni e gli individui che ti ingaggiano. Il tuo ideale potrebbe essere associato alla tua determinazione di prendere sempre la preda o di mantenere la tua reputazione di affidabilità.

d8 Tratto di Personalità 1 Ho sempre un piano pronto per quando le cose vanno male. 2 Sono sempre calmo, non importa la situazione. Non alzo

mai la voce, né mi faccio controllare dalle emozioni. 3 La prima cosa che faccio quando mi trovo in un posto

nuovo è annotarmi le posizioni di tutte le cose preziose – o

dove possano essere nascoste. 4 Preferirei farmi un nuovo amico che un nuovo nemico. 5 È molto difficile guadagnare la mia fiducia. Le persone più

pulite, di solito sono quelle che nascondono il maggior

lerciume. 6 Non mi curo dei rischi della situazione. Non mi parlare mai

di probabilità. 7 La cosa migliore per spingermi a fare qualcosa, è dirmi che

non la posso fare. 8 Reagisco al minimo insulto. d6 Ideale 1 Inarrestabile. Non mi fermerò finchè non avrò consegnato

la preda alla giustizia. (Legale)

2 Libertà. Le catene sono fatte per essere spezzate, così

come coloro che vorrebbero forgiarle, e un uomo innocente

non deve essere ingiustamente punito. (Caotico) 3 Carità. Do la caccia ai criminali per fare del bene. (Buono) 4 Avidità. Farò di tutto per arricchirmi. (Malvagio) 5 Affidabilità. Se ho assunto un contratto, stai certo che lo

porterò a termine a qualsiasi costo. (Qualsiasi) 6 Redenzione. C’è una scintilla di bontà in tutti. (Buono)

d6 Legame 1 Sto cercando di saldare un debito nei confronti di un

generoso benefattore. 2 Il frutto dei miei guadagni serve a mantenere la mia

famiglia. 3 Mi è stata portata via una cosa importante, e sono

determinato a riprendermela. 4 Diventerò il miglior cacciatore di taglie del mondo. 5 Sono colpevole di un crimine orrendo. Spero di potermi

redimere un giorno. 6 Una persona che amavo è morta a causa di un mio errore.

Non accadrà mai più. d6 Difetto 1 Quando vedo un oggetto prezioso, non riesco a pensare ad

altro che a rubarlo. 2 Quando devo scegliere tra i soldi e gli amici, di solito

scelgo i soldi. 3 Se c’è un piano, lo dimenticherò. Se non lo dimenticherò,

lo ignorerò. 4 Ho un tic che rivela quando mento. 5 Mi giro e scappo quando le cose volgono al peggio. 6 Una persona innocente è in prigione per un crimine

commesso da me. E la cosa mi sta bene.

Page 7: Next5 1 4 Personalita Formazione

Cacciatore di Taglie Urbano

Prima di divenire un avventuriero, la tua vita era già ricca di conflitti e avventure emozionanti, dato che ti procuravi da vivere dando la caccia alle persone. A differenza dei tradizionali cacciatori di taglie, non sei un selvaggio che segue la preda nelle terre selvagge. Sei dedito ad un commercio lucrativo, nel luogo in cui vivi, che mette continuamente alla prova le tue abilità e capacità di sopravvivenza. Ciò che è più importante, non sei un solitario, come un cacciatore di taglie che si muove nelle terre selvagge: interagisci continuamente sia con il sottobosco criminale che con gli altri cacciatori di taglie, mantenendo contatti in entrambi i campi, per riuscire nel tuo mestiere. Competenze nelle Qualifiche: Scegline due tra

Furtività, Intuizione, Persuasione e Raggiro Competenze negli Attrezzi: Scegline due tra un tipo di

set da gioco, uno strumento musicale e gli attrezzi da ladro Equipaggiamento: Abiti appropriati al tuo mestiere e un borsello contenente 20 mo

Privilegio: Orecchie Aperte

Sei costantemente in contatto con personaggi di quella parte della società in cui si muovono i tuoi bersagli. Questa gente può far parte del mondo criminale, cittadini comuni, o dell’alta società. Questo legame si manifesta come un contatto in qualsiasi città tu visiti, una persona che ti può fornire informazioni in merito alle personalità e i luoghi dell’area in cui ti trovi.

Peculiarità Suggerite

Il legame potrebbe coinvolgere altri cacciatori di taglie o le organizzazioni e gli individui che ti ingaggiano. Il tuo ideale potrebbe essere associato alla tua determinazione di prendere sempre la preda o di mantenere la tua reputazione di affidabilità.

d8 Tratto di Personalità 1 Ho sempre un piano pronto per quando le cose vanno male. 2 Sono sempre calmo, non importa la situazione. Non alzo

mai la voce, né mi faccio controllare dalle emozioni. 3 La prima cosa che faccio quando mi trovo in un posto

nuovo è annotarmi le posizioni di tutte le cose preziose – o

dove possano essere nascoste. 4 Preferirei farmi un nuovo amico che un nuovo nemico. 5 È molto difficile guadagnare la mia fiducia. Le persone più

pulite, di solito sono quelle che nascondono il maggior

lerciume. 6 Non mi curo dei rischi della situazione. Non mi parlare mai

di probabilità. 7 La cosa migliore per spingermi a fare qualcosa, è dirmi che

non la posso fare. 8 Reagisco al minimo insulto. d6 Ideale 1 Inarrestabile. Non mi fermerò finchè non avrò consegnato

la preda alla giustizia. (Legale)

2 Libertà. Le catene sono fatte per essere spezzate, così

come coloro che vorrebbero forgiarle, e un uomo innocente

non deve essere ingiustamente punito. (Caotico) 3 Carità. Do la caccia ai criminali per fare del bene. (Buono) 4 Avidità. Farò di tutto per arricchirmi. (Malvagio) 5 Affidabilità. Se ho assunto un contratto, stai certo che lo

porterò a termine a qualsiasi costo. (Qualsiasi) 6 Redenzione. C’è una scintilla di bontà in tutti. (Buono)

d6 Legame 1 Sto cercando di saldare un debito nei confronti di un

generoso benefattore. 2 Il frutto dei miei guadagni serve a mantenere la mia

famiglia. 3 Mi è stata portata via una cosa importante, e sono

determinato a riprendermela. 4 Diventerò il miglior cacciatore di taglie del mondo. 5 Sono colpevole di un crimine orrendo. Spero di potermi

redimere un giorno. 6 Una persona che amavo è morta a causa di un mio errore.

Non accadrà mai più. d6 Difetto 1 Quando vedo un oggetto prezioso, non riesco a pensare ad

altro che a rubarlo. 2 Quando devo scegliere tra i soldi e gli amici, di solito

scelgo i soldi. 3 Se c’è un piano, lo dimenticherò. Se non lo dimenticherò,

lo ignorerò. 4 Ho un tic che rivela quando mento. 5 Mi giro e scappo quando le cose volgono al peggio. 6 Una persona innocente è in prigione per un crimine

commesso da me. E la cosa mi sta bene.

Page 8: Next5 1 4 Personalita Formazione

Cavaliere dell’Ordine

Appartieni ad un ordine di cavalieri che ha stretto un giuramento per ottenere uno specifico obiettivo. La natura di questo obiettivo dipende dall’ordine che servi, ma ai tuoi occhi è indiscutibilmente un’impresa vitale e onorevole. Sebbene l’idea di “cavaliere” evochi alla mente l’idea di combattenti di sangue nobile, con indosso armature pesanti e in sella a possenti destrieri, la maggior parte degli ordini cavallereschi non limita l’adesione alle loro fila ad individui del genere. Gli obiettivi e le filosofie dell’ordine sono più importanti dell’attrezzatura e dello stile di combattimento dei suoi membri, e quindi molti di questi ordini non accettano solo combattenti, ma sono aperti a tutti coloro che sono disposti a combattere e morire per la causa dell’ordine. Competenze nelle Qualifiche: Persuasione e una tra

Arcano, Natura, Religione e Storia, come appropriato al tuo ordine Competenze negli Attrezzi: Uno strumento musicale o un set da gioco Lingue: Una a tua scelta Equipaggiamento: Abiti da viaggio, un anello con

sigillo, stendardo o stemma rappresentante la tua posizione o rango nell’ordine, e un borsello contenente 10 mo

Privilegio: Rispetto Cavalleresco

Ricevi riparo e soccorso dai membri del tuo ordine cavalleresco e da coloro che ne supportano la causa. Se il tuo ordine è di natura religiosa, puoi ottenere aiuto da parte dei templi e delle altre comunità religiose della tua divinità. I cavalieri di ordini di natura civica possono ricevere aiuto dalla comunità – che sia un insediamento isolato o una grande nazione – di cui sono al servizio, mentre i cavalieri di ordini filosofici possono ottenere aiuto da coloro che hanno aiutato nel perseguimento dei propri ideali, o che condividano questi ideali. Questo aiuto si presenta in forma di vitto e alloggio, o anche cure quando appropriato, oltre all’occasionale supporto in azioni pericolose, come un gruppo di cittadini che dia sostegno ad un cavaliere impegnato in un combattimento difficile, o i sostenitori dell’ordine che aiutino a far uscire di nascosto un cavaliere da una città in cui è stato ingiustamente accusato di aver commesso un crimine.

Peculiarità Suggerite

Il tuo legame riguarda quasi sempre l’ordine a cui appartieni (o perlomeno i suoi membri principali), ed è molto insolito che l’ideale di un cavaliere non rifletta gli obiettivi, sentimenti e filosofia del proprio ordine.

d8 Tratto di Personalità 1 Sono educato e rispettoso. 2 Sono ossessionato dai ricordi di battaglia. Non riesco a

togliermi di testa quelle scene di violenza. 3 Ho perso troppi amici, e faccio difficoltà a farmene di

nuovi. 4 Sono ricco di buoni esempi per ispirare ad agire o

consigliare cautela grazie alla mia esperienza in

praticamente ogni situazione di combattimento. 5 Posso fissare un segugio infernale senza battere ciglio. 6 Adoro essere forte e spaccare le cose. 7 Ho un crudele senso dell’umorismo. 8 Affronto i problemi direttamente. Una soluzione semplice e

diretta è la miglior via per il successo.

d6 Ideale 1 Bene dell’Ordine. Il nostro destino è quello di donare le

vite all’ordine. (Buono) 2 Responsabilità. Faccio ciò che devo e obbedisco ai

comandi dell’ordine. (Legale) 3 Indipendenza. Quando le persone seguono gli ordini

ciecamente, abbracciano una specie di tirannia. (Caotico) 4 Potere. Nella vita, come in guerra, vince il più forte.

(Malvagio) 5 Vivi e Lascia Vivere. Non esistono ideali per cui valga la

pena farsi uccidere o andare in guerra. (Neutrale) 6 Ordine Cavalleresco. L’unica cosa che conta è l’ordine a

cui appartengo. (Qualsiasi)

d6 Legame 1 Sacrificherei ancora la mia vita per i membri del mio

ordine. 2 L’ordine mi ha salvato la vita sul campo di battaglia. Ad

oggi, non abbandonerei mai un mio commilitone. 3 Il mio onore è la mia vita. 4 Non dimenticherò mai la terribile offesa subita dal mio

ordine o i nemici che ce l’hanno indotta. 5 I membri del mio ordine sono le persone per cui vale la

pena morire. 6 Combatto per difendere il mio ordine. d6 Difetto 1 I mostruosi nemici che abbiamo affrontato mi fanno ancora

venire i brividi. 2 Non ho grande rispetto per nessuno che non sia un provetto

combattente. 3 Ho fatto un terribile errore che è costato la vita a molte

persone – e farò di tutto per tenere segreto quell’errore. 4 Provo un odio cieco e sconsiderato per i miei nemici. 5 Obbedisco all’ordine, anche se l’ordine è causa di

sofferenze. 6 Preferirei mangiarmi l’elmo che ammettere di essere in

torto.

Page 9: Next5 1 4 Personalita Formazione

Ciarlatano

Hai una dote naturale nel trattare con le persone e comprendere i loro desideri con poche battute, per poi sfruttarli a tuo vantaggio. Competenze nelle Qualifiche: Raggiro, Rapidità di

Mano Competenze negli Attrezzi: Kit da falsario, kit da

truccatore Equipaggiamento: Abiti eleganti, un kit da truccatore,

attrezzi per un tipo di truffa a tua scelta (dieci bottiglie piene di liquido colorato, dadi truccati, un mazzo di carte segnate, o l’anello con sigillo di un falso nobile), e un borsello contenente 15 mo

Piani Preferiti Ogni ciarlatano ha un piano che usa di più rispetto agli

altri. Scegli il tuo tipo preferito di truffa o determinalo

casualmente.

Alcuni esempi: Barare ai giochi di fortuna, raschiare le

monete o falsificare documenti, insinuarsi nella vita

delle persone per sfruttarne le debolezze e privarle dei

loro averi, cambiare identità con facilità, giochi di

prestigio fatti in strada, vendere oggetti inutili in cambio

di denaro.

Privilegio: Falsa Identità

Hai sviluppato una seconda identità che comprende documenti, conoscenze acquisite, e trucchi che ti permettono di assumere l’aspetto di quella persona. Inoltre, sei in grado di falsificare documenti, compresi carte ufficiali e lettere personali, purchè tu abbia già visto un esemplare del documento o della scrittura che intendi copiare.

Peculiarità Suggerite

I ciarlatani sono personaggi coloriti che celano la propria vera natura dietro le maschere che si sono costruiti. Essi appaiono come la gente vuole che siano, a cosa vogliano credere, e come desiderino che sia il mondo. Ma la loro vera natura è spesso piagata da una coscienza agitata, un vecchio nemico o profondi problemi di fiducia nei confronti del prossimo. d8 Tratto di Personalità 1 Mi innamoro e disinnamoro facilmente, sempre alla ricerca

di qualcuno. 2 Ho una battuta per ogni occasione, in particolare quelle

dove lo humour è inappropriato. 3 L’adulazione è il mio trucco preferito per ottenere ciò che

voglio. 4 Sono uno scommettitore nato che non riesce ad evitare di

assumere rischi se ha dinanzi un ritorno. 5 Mento praticamente su ogni cosa, anche quando non ve n’è

bisogno. 6 Il sarcasmo e gli insulti sono la mia arma preferita. 7 Porto con me diversi simboli sacri e invoco qualsiasi

divinità possa tornare utile in un dato momento. 8 Mi intasco qualsiasi cosa veda e che possa avere un

qualche valore.

d6 Ideale 1 Indipendenza. Sono uno spirito libero – nessuno mi dice

cosa devo fare. (Caotico) 2 Equità. Non mi approfitto mai di persone che non possano

permettersi di perdere soldi. (Legale) 3 Carità. Distribuisco il denaro che ottengo tra la gente che

ne ha davvero bisogno. (Buono) 4 Creatività. Non ripeto mai la stessa truffa. (Caotico) 5 Amicizia. I beni materiali vanno e vengono. I legami di

amicizia durano per sempre. (Buono) 6 Aspirazione. Sono deciso a diventare qualcuno.

(Qualsiasi) d6 Legame 1 Ho rubato alla persona sbagliata e ora devo industriarmi

perché questo individuo non incroci mai la mia strada o

quella dei miei cari. 2 Devo tutto ad un mentore – una persona orribile che

probabilmente ora sta marciando da qualche parte in

prigione. 3 Da qualche parte, là fuori, ho un figlio che non mi conosce.

Sto rendendo questo mondo un posto migliore anche per

lui. 4 Sono di famiglia nobile, e un giorno reclamerò le mie terre

e i titoli da coloro che me li hanno sottratti. 5 Un individuo potente ha ucciso una persona che amavo. Un

giorno, presto, avrò la mia vendetta. 6 Ho truffato e mandato in rovina una persona che non lo

meritava. Cerco di espiare le mie colpe, ma io stesso potrei

non essere mai in grado di perdonarmi. d6 Difetto 1 Non posso resistere ad un bel visino. 2 Sono sempre in debito. Spendo tutto ciò che guadagno in

lussi più in fretta di quanto riesca a fare soldi… 3 Sono convinto che nessuno possa mai truffarmi, alla pari di

come io truffo gli altri. 4 Sono fin troppo avido. Non riesco ad evitare di assumere

rischi se c’è in ballo del denaro. 5 Non riesco a resistere dal truffare le persone più potenti di

me. 6 Odio ammetterlo e mi odierò per farlo, ma scapperò per

salvarmi la pelle se le cose dovessero andare male.

Page 10: Next5 1 4 Personalita Formazione

Cortigiano

Sei stato in precedenza un personaggio di spicco all’interno di una corte nobiliare o di un’organizzazione burocratica. La tua famiglia può essere o meno di alto lignaggio; sono i tuoi talenti, quanto un diritto di nascita, ad averti permesso di ricoprire questo ruolo. Anche se non sei più un membro a tempo pieno dell’organizzazione in cui ti sei mosso finora, il tuo legame con i tuoi vecchi alleati può risultare ancora vantaggioso per te e i tuoi compagni di avventura. Potresti ancora adesso intraprendere missioni per conto dell’organizzazione per cui lavoravi in precedenza. Ad ogni modo le abilità che hai affinato durante la tua carriera da cortigiano ti serviranno bene anche nelle vesti di avventuriero. Competenze nelle Qualifiche: Intuizione, Persuasione Lingue: Due a tua scelta Equipaggiamento: Abiti eleganti e un borsello

contenente 15 mo

Privilegio: Funzionario di Corte

La tua conoscenza del funzionamento della burocrazia ti permette di accedere ai registri e le funzioni interne di qualsiasi corte nobiliare o di governo con cui hai a che fare. Apprendi in fretta chi siano le figure principali dell’organizzazione, chi andare a cercare per ottenere i favori di cui hai bisogno, e quali siano gli intrighi principali attualmente in corso all’interno del gruppo di potere.

Peculiarità Suggerite

La corte nobiliare o l’organizzazione burocratica da cui provieni sarà direttamente o indirettamente associata al tuo legame (che potrebbe riguardare specifici individui all’interno di quel gruppo, come il tuo mentore o il tuo mecenate). Il tuo ideale potrebbe riguardare invece la filosofia prevalente della tua corte od organizzazione. d8 Tratto di Personalità 1 Credo che qualsiasi cosa valga la pena fare, debba essere

fatta al meglio. Non posso farne a meno – sono un perfezionista.

2 Sono uno snob che guarda con disdegno chi non è in grado

di apprezzare l’arte. 3 Voglio sempre sapere come funzionano le cose e cosa

attragga la gente. 4 Conosco tanti astuti aforismi e ho un proverbio per ogni

occasione. 5 Sono rude nei confronti delle persone prive della dedizione

al lavoro duro e all’onestà. 6 Mi piace parlare tanto del mio lavoro. 7 Non mi separo facilmente dai miei soldi e tratto alla morte

per ottenere il miglior accordo possibile. 8 Sono noto per il mio lavoro, e voglio che tutti lo

apprezzino. Sono sempre sorpreso quando scopro gente che

non ha mai sentito parlare di me.

d6 Ideale 1 Comunità. È il dovere di tutte le persone civili rafforzare i

vincoli della comunità e la sicurezza della civiltà. (Legale) 2 Generosità. I miei talenti mi sono stati donati perché tutto

il mondo ne tragga beneficio. (Buono) 3 Libertà. Tutti dovrebbero essere liberi di perseguire il

proprio stile di vita. (Caotico) 4 Avidità. Lavoro solo per soldi. (Malvagio) 5 Persone. Sono dedito alle persone di cui mi importa, non

ad un ideale. (Neutrale) 6 Aspirazione. Lavoro duro per essere il migliore che c’è

sulla piazza. (Qualsiasi) d6 Legame 1 Il luogo in cui ho imparato il mestiere è per me il luogo più

importante del mondo. 2 Ho preso degli apprendisti per insegnarli il mio lavoro, e

poi ho scoperto che non erano degni. Sono ancora alla

ricerca di qualcuno che lo sia. 3 Ho un grande debito nei confronti della mia organizzazione

per avermi fatto diventare la persona che sono oggi. 4 Aspiro alla ricchezza per ottenere l’amore di una persona. 5 Un giorno, tornerò dalla mia organizzazione e dimostrerò

che sono il più fedele servitore del mondo. 6 Mi vendicherò delle forze maligne che hanno distrutto il

mio posto di lavoro e rovinato la mia esistenza. d6 Difetto 1 Farei di tutto per mettere le mie mani su qualcosa di raro o

inestimabile. 2 Sono sempre pronto a credere che qualcuno stia cercando

di fregarmi. 3 Nessuno deve mai scoprire che una volta derubai la mia

organizzazione. 4 Non sono mai soddisfatto di quello che ho – voglio sempre

di più. 5 Ucciderei per ottenere un titolo nobiliare. 6 Sono tremendamente geloso di chiunque metta in ombra la

mia opera. Dovunque vada, sono circondato da rivali.

Page 11: Next5 1 4 Personalita Formazione

Criminale

Sei un esperto criminale, con diverse infrazioni della legge alle spalle. Hai trascorso molto tempo a contatto con altri criminali e hai tuttora conoscenze nell’ambiente. Hai maggiore affinità della maggior parte delle persone con il mondo dell’omicidio, furto, e la violenza che pervade il ventre della civiltà, e finora sei sopravvissuto solo sfidando le regole e le costrizioni della società. Competenze nelle Qualifiche: Furtività, Raggiro Competenze negli Attrezzi: Un tipo di giochi, attrezzi

da ladro Equipaggiamento: Un piede di porco, abiti comuni

scuri compreso un cappuccio, e un borsello da cinta contenente 15 mo

Specialità Criminale

Esistono diversi tipi di criminali, e all’interno di una gilda

dei ladri o simile organizzazione criminale, i singoli

membri si specializzano. Anche i criminali che operano

al di fuori di queste organizzazioni hanno una forte

preferenza verso certe attività criminali piuttosto che

altre. Scegli il ruolo che hai avuto nella tua vita

criminale, o tira sulla seguente tabella.

Privilegio: Contatto Criminale

Hai un contatto affidabile che agisce da tuo tramite con una rete di altri criminali. Sai come ricevere ed inviare messaggi al tuo contatto, anche a grandi distanze; per la precisione, conosci i messaggeri locali, i carovanieri corrotti, e i lerci marinai che possono consegnare un tuo messaggio.

Variante del Criminale: Spia

Per quanto le tue capacità non siano molto diverse da quelle di un rapinatore o contrabbandiere, le hai apprese e praticate in un contesto molto diverso: come agente dello spionaggio. Potresti essere stato un agente ufficiale della corona, o magari un mercenario che vendeva i segreti scoperti al miglior offerente.

Peculiarità Suggerite

A prima vista i criminali possono sembrare dei malfattori, e sicuramente molti di loro lo sono, nell’animo. Molti di loro hanno però delle peculiarità apprezzabili, se non addirittura redimibili. Può esserci anche dell’onore tra i ladri, ma è raro che i criminali mostrino alcuna forma di rispetto alla legge o le autorità.

d8 Tratto di Personalità 1 Ho sempre un piano pronto per quando le cose vanno male. 2 Sono sempre calmo, non importa la situazione. Non alzo

mai la voce, né mi faccio controllare dalle emozioni. 3 La prima cosa che faccio quando mi trovo in un posto

nuovo è annotarmi le posizioni di tutte le cose preziose – o dove possano essere nascoste.

4 Preferirei farmi un nuovo amico che un nuovo nemico. 5 È molto difficile guadagnare la mia fiducia. Le persone più

pulite, di solito sono quelle che nascondono il maggior

lerciume. 6 Non mi curo dei rischi della situazione. Non mi parlare mai

di probabilità. 7 La cosa migliore per spingermi a fare qualcosa, è dirmi che

non la posso fare. 8 Reagisco al minimo insulto. d6 Ideale 1 Onore. Non rubo ai colleghi. (Legale) 2 Libertà. Le catene sono fatte per essere spezzate, così

come coloro che vorrebbero forgiarle. (Caotico) 3 Carità. Rubo ai ricchi per dare ai poveri. (Buono) 4 Avidità. Farò di tutto per arricchirmi. (Malvagio) 5 Persone. Sono leale ai miei amici, non a qualche ideale, e

per quel che mi importa tutti gli altri possono anche andarsi

a fare una passeggiata nello Stige. (Qualsiasi) 6 Redenzione. C’è una scintilla di bontà in tutti. (Buono) d6 Legame 1 Sto cercando di saldare un debito nei confronti di un

generoso benefattore. 2 Il frutto dei miei guadagni illeciti serve a mantenere la mia

famiglia. 3 Mi è stata portata via una cosa importante, e sono

determinato a riprendermela. 4 Diventerò il più grande ladro mai vissuto al mondo. 5 Sono colpevole di un crimine orrendo. Spero di potermi

redimere un giorno. 6 Una persona che amavo è morta a causa di un mio errore.

Non accadrà mai più. d6 Difetto 1 Quando vedo un oggetto prezioso, non riesco a pensare ad

altro che a rubarlo. 2 Quando devo scegliere tra i soldi e gli amici, di solito

scelgo i soldi. 3 Se c’è un piano, lo dimenticherò. Se non lo dimenticherò,

lo ignorerò. 4 Ho un tic che rivela quando mento. 5 Mi giro e scappo quando le cose volgono al peggio. 6 Una persona innocente è in prigione per un crimine

commesso da me. E la cosa mi sta bene.

d8 Specializzazione d8 Specializzazione

1 Assassino a Pagamento 5 Picchiatore

2 Bandito di Strada 6 Rapinatore

3 Borseggiatore 7 Ricattatore

4 Contrabbandiere 8 Ricettatore

Page 12: Next5 1 4 Personalita Formazione

Erede

Sei l’erede di un qualcosa di grande valore – non semplice denaro o proprietà, ma di un oggetto che è stato affidato a te e a te soltanto. La tua eredità può essere giunta direttamente a te da un membro della tua famiglia, per diritto di nascita, o esserti stata lasciata da un amico, un mentore, un insegnante, o un’altra persona significativa nella tua vita. La scoperta di questa eredità ti ha cambiato la vita, e potrebbe averti indotto a seguire il percorso dell’avventuriero, ma in concomitanza potrebbe essere divenuta la fonte di numerosi pericoli, tra cui coloro che bramano il tuo dono e vorrebbero sottrartelo – anche con la forza, se necessario. Competenze nelle Qualifiche: Sopravvivenza, più una

tra Arcano, Storia e Religione Competenze negli Attrezzi: A tua scelta tra un set da

gioco o uno strumento musicale Lingue: Una qualsiasi a tua scelta Equipaggiamento: La tua eredità, abiti da viaggiatore, qualsiasi attrezzo in cui sei competente, e un borsello contenente 15 mo

Privilegio: Eredità

Scegli la tua eredità tra le possibilità seguenti: un documento (una mappa, una lettera o un diario), un ninnolo, un abito, un gioiello, un libro arcano o un formulario, un testo scritto (una storia, canzone, poema o segreto), un tatuaggio o altro marchio sul corpo. Assieme al tuo Arbitro definiscine i dettagli: Perché la tua eredità è così importante, e qual è la sua storia? Potresti far sì che l’Arbitro inventi i dettagli come parte del gioco, permettendoti quindi di scoprirli con il proseguire delle vicende del tuo personaggio. L’Arbitro è libero di usare la tua eredità come spunto d’avventura, creando delle missioni che ti permettano di apprendere maggiori dettagli sulla storia o la vera natura dell’eredità, o metterti dinanzi avversari che vogliano farla propria o impedirti di apprendere le informazioni che desideri. L’Arbitro sarà anche colui che determinerà le proprietà della tua eredità e come queste facciano parte della sua storia e le diano importanza. Ad esempio, l’oggetto potrebbe essere un oggetto magico minore, oppure uno che inizia con un’abilità modesta e aumenta la sua potenza col passare del tempo. O, la vera natura della tua eredità potrebbe non essere immediatamente palese e si rivelerà solo quando certe condizioni saranno soddisfatte. All’inizio della tua carriera da avventuriero puoi decidere se comunicare subito ai tuoi compagni della tua eredità. Piuttosto che attrarre attenzione su di te, potresti invece decidere di tenere la tua eredità segreta fino a quando non avrai appreso cosa davvero significhi per te e come possa aiutarti.

Peculiarità Suggerite

Il tuo legame può essere vincolato direttamente alla tua eredità o alla persona da cui l’hai ricevuta. Il tuo ideale potrebbe essere influenzato da ciò che sai della tua eredità, o da quello che intendi farne una volta che avrai realizzato di cosa è capace.

d8 Tratto di Personalità 1 Giudico le persone dalle loro azioni, non dalle parole. 2 Se qualcuno è nei guai, sono sempre pronto a dargli una

mano. 3 Quando ho un obiettivo in mente, lo perseguirò qualsiasi

cosa vi si frapponga. 4 Ho un forte senso della giustizia e nelle discussioni cerco

sempre di trovare la soluzione più equanime. 5 Sono sicuro delle mie capacità e faccio il possibile per

infondere questa sicurezza nel prossimo. 6 Gli altri pensano. Io agisco. 7 Uso in modo improprio i paroloni per cercare di sembrare

più intelligente. 8 Mi annoio facilmente. Quando si manifesterà il mio

destino? d6 Ideale 1 Rispetto. Metterò in uso la mia eredità perché le persone

vengano trattate con dignità e rispetto. (Buono) 2 Equità. Userò la mia eredità perché nessuno abbia un

trattamento preferenziale dalla legge, dato che nessuno è al

di sopra di essa. (Legale) 3 Libertà. Una volta che avrò scoperto il potere dell’eredità,

lo userò per rivoltare i tiranni. (Caotico) 4 Potere. Se scopro il potere della mia eredità, posso

prendere ciò che voglio – ciò che merito. (Malvagio) 5 Sincerità. Non è giusto far finta di essere quello che non

sono. (Neutrale) 6 Destino. Nulla e nessuno potrà deviarmi dallo scoprire

cosa comporta la mia eredità. (Qualsiasi) d6 Legame 1 L’eredità è un lascito della mia famiglia, e morirò per

difenderla. 2 L’eredità un simbolo della mia nazione, e mi permetterà di

condurla alla gloria. 3 L’eredità mi permetterà di vendicarmi di chi ha abusato di

me in passato. 4 L’eredità è il simbolo della mia vita passata, e la porterò

sempre con me per non dimenticare mai le mie radici. 5 Userò i poteri dell’eredità per proteggere coloro che non

sono in grado di proteggersi da soli. 6 L’eredità è il ricordo del mio amore d’infanzia, e vorrei che

ella fosse con me per inseguire assieme il nostro destino. d6 Difetto 1 Il tiranno che governa la mia terra non si fermerà davanti a

nulla per vedermi morto. 2 Sono certo dell’importanza del mio destino, e cieco ai miei

difetti e al rischio del fallimento. 3 La gente che mi conosceva da giovane sa del mio

vergognoso segreto, e quindi non potrò mai tornare a casa. 4 Ho un debole per i vizi della città, in particolare l’alcol. 5 In segreto, credo che andrebbe tutto meglio se fossi io il

tiranno al comando del territorio. 6 Ho difficoltà a fidarmi dei miei alleati.

Page 13: Next5 1 4 Personalita Formazione

Eremita

Hai vissuto recluso – in una comunità ritirata come un monastero, o addirittura totalmente da solo – per la parte formativa della tua esistenza. Competenze nelle Qualifiche: Medicina, Religione Competenze negli Attrezzi: Kit da erborista Lingua: Una a tua scelta Equipaggiamento: Un contenitore di pergamene pieno di appunti dai tuoi studi o preghiere, una coperta invernale, abiti comuni, un kit da erborista, e un borsello contenente 5 mo

Vita di Reclusione

Per quale motivo ti sei isolato, e cosa è cambiato a tal

punto da spingerti ad interrompere la tua solitudine?

Determina con il tuo Arbitro l’esatta natura della tua

reclusione, o determinala casualmente.

Alcuni esempi: eri alla ricerca di illuminazione spirituale,

vivevi in una comunità seguendo i precetti di un ordine

religioso, sei stato esiliato per un crimine non

commesso, ti sei estraniato dalla società dopo un

evento che ti ha cambiato la vita, avevi bisogno di un

posto dove lavorare in pace per la tua arte, dovevi

entrare in comunione con la natura, eri il custode di

un’antica reliquia o rovina, eri un pellegrino alla ricerca

di un oggetto o persona di particolare rilevanza

spirituale.

Privilegio: Scoperta

La quieta reclusione del tuo lungo eremitaggio ti ha portato ad un’unica e grande scoperta. L’esatta natura di questa rivelazione dipende dalla natura della tua reclusione. Potrebbe trattarsi di una somma verità riguardo la cosmologia, gli dèi, le creature potenti dei piani esterni, o delle forze della natura. Potrebbe trattarsi di un luogo che nessuno ha mai visto prima. Potresti aver riscoperto un fatto da tempo dimenticato, oppure riscoperto un’antica reliquia del passato che potrebbe riscrivere la storia. Altrimenti potrebbero essere informazioni dannose per le persone che ti hanno condannato all’esilio, e che quindi ti hanno spinto a tornare alla società. Accordati con il tuo Arbitro per determinare i dettagli della tua scoperta e del suo impatto sulla campagna.

Altri Eremiti Questa formazione da eremita assume una sorta di reclusione contemplativa che dà spazio a studio e preghiera. Altri esempi di eremita possono essere l’estraneo, che vive dei frutti della terra, l’accolito, che trascorre la sua vita dedicandosi esclusivamente alla fede, o il ciarlatano, che si finge una persona sacra e saggia per circuire i devoti.

Peculiarità Suggerite

Alcuni eremiti sono molto adatti ad una vita di reclusione, mentre altri la soffrono e bramano una compagnia. Che abbraccino la solitudine o provino a fuggirne, questa vita solitaria ne modella atteggiamenti e ideali. Alcuni sono addirittura impazziti per gli anni trascorsi lontano dalla società civile. d8 Tratto di Personalità 1 Sono rimasto isolato talmente a lungo che parlo raramente,

preferendo esprimermi a gesti e con qualche occasionale grugnito.

2 Sono totalmente sereno, anche di fronte al disastro più

totale. 3 Il capo della mia comunità aveva qualcosa di saggio da dire

su qualsiasi argomento, e sono felice di condividere la sua

saggezza. 4 Avverto una grande sintonia con tutti coloro che soffrono. 5 Ignoro totalmente l’etichetta e i comportamenti sociali. 6 Lego tutto ciò che mi accade ad un grande piano cosmico. 7 Spesso mi perdo nei miei pensieri e riflessioni, ignorando

ciò che mi circonda. 8 Sto lavorando ad una grande teoria filosofica e amo

condividere le mie idee. d6 Ideale 1 Bene Maggiore. I miei doni devono essere condivisi con

tutti, e non usati per il mio solo beneficio. (Buono) 2 Logica. Le emozioni non devono annebbiare la nostra

percezione di cosa sia giusto e vero, o il nostro pensiero

logico. (Legale) 3 Libero Pensiero. Domande e curiosità sono i pilastri del

progresso. (Caotico) 4 Potere. La solitudine e la contemplazione sono vie per il

potere mistico o magico. (Malvagio) 5 Vivi e Lascia Vivere. Impicciarsi degli affari altrui

provoca solo guai. (Neutrale) 6 Auto-Coscienza. Se conosci te stesso, non c’è nient’altro

che resta da conoscere. (Qualsiasi) d6 Legame 1 Non c’è nulla di più importante degli altri membri del mio

eremitaggio, ordine o associazione. 2 Mi sono recluso per sfuggire a coloro che mi danno la

caccia, ma un giorno dovrò affrontarli. 3 Sto ancora cercando l’illuminazione per cui ho condotto

una vita da recluso. Essa ancora mi sfugge. 4 Ho condotto una vita di reclusione perché amavo qualcuno

che non potevo avere. 5 Se la mia scoperta venisse diffusa, potrebbe distruggere il

mondo. 6 Il mio isolamento mi ha donato la percezione di un grande

male che solo io posso distruggere. d6 Difetto 1 Ora che sono tornato alla civiltà, indulgo un po’ troppo nei

piaceri. 2 Nascondo dei pensieri cupi e sanguinari che il mio

isolamento non è riuscito a quietare. 3 I miei pensieri e la mia filosofia sono dogma. 4 Il mio bisogno di trionfare nelle discussioni ottenebra i

concetti di amicizia e armonia. 5 Rischierei fin troppo per ottenere un sapere perduto. 6 Amo tenere segreti e non condividerli con nessuno.

Page 14: Next5 1 4 Personalita Formazione

Eroe del Popolo

Sei di umili natali, ma il tuo destino ha in serbo grandi cose per te. La gente del tuo villaggio ti considera di già il loro campione, mentre il tuo destino ti richiama ad ergerti contro i tiranni e i mostri che minacciano tutte le persone pacifiche. Competenze nelle Qualifiche: Addestramento

Animali, Sopravvivenza Competenze negli Attrezzi: Un tipo di attrezzi da

artigiano, veicoli (terrestri) Equipaggiamento: Attrezzi da artigiano (a tua scelta),

una pala, un vaso di ferro, abiti comuni, e un borsello da cinta contenente 10 mo

Evento Decisivo

Conducevi una professione semplice tra i popolani,

magari come contadino, minatore, servitore, pastore,

taglialegna o becchino. Ma è successo qualcosa che ti

ha fatto imboccare un percorso diverso, destinandoti a

compiere gesta grandiose. Scegli o determina

casualmente un evento decisivo che ti contraddistingue

come eroe del popolo.

d10 Evento Decisivo

1 Ho reagito contro gli agenti del tiranno. 2 Ho salvato delle persone durante un disastro naturale. 3 Ho combattuto da solo contro un terribile mostro. 4 Ho derubato un mercante corrotto per aiutare i poveri. 5 Ho respinto un esercito invasore a comando della milizia

locale. 6 Mi sono intrufolato nel castello del tiranno e rubatone le

armi per armare il popolo. 7 Ho addestrato i contadini ad usare gli strumenti dei campi

come armi contro i soldati del tiranno. 8 Il sovrano ha annullato un decreto impopolare dopo il mio

simbolico atto di protesta contro di esso. 9 Un celestiale, fatato o simile creatura mi ha benedetto o

rivelato la mia vera origine. 10 Reclutato nell’esercito del sovrano, ne sono diventato uno

dei comandanti e sono stato premiato per il mio eroismo.

Privilegio: Ospitalità Rustica

Dato che sei uno del popolo, non hai problemi a mescolarti tra i suoi membri. Puoi trovare un posto per nasconderti, riposare o recuperare tra i popolani, a meno che non ti sia dimostrato un pericolo per loro. Ti proteggeranno dalla legge o da chiunque ti stia cercando, ma non rischieranno mai la loro vita per te.

Peculiarità Suggerite

Un eroe del popolo è una persona comune, nel bene o nel male. La maggior parte degli eroi del popolo considerano le loro umili origini una virtù, non una manchevolezza, e restano sempre molto legati alla comunità in cui vivono. d8 Tratto di Personalità 1 Giudico le persone dalle loro azioni, non dalle parole. 2 Se qualcuno è nei guai, sono sempre pronto a dargli una

mano. 3 Quando ho un obiettivo in mente, lo perseguirò qualsiasi

cosa vi si frapponga. 4 Ho un forte senso della giustizia e nelle discussioni cerco

sempre di trovare la soluzione più equanime. 5 Sono sicuro delle mie capacità e faccio il possibile per

infondere questa sicurezza nel prossimo. 6 Gli altri pensano. Io agisco. 7 Uso in modo improprio i paroloni per cercare di sembrare

più intelligente. 8 Mi annoio facilmente. Quando si manifesterà il mio

destino? d6 Ideale 1 Rispetto. Le persone meritano di essere trattate con dignità

e rispetto. (Buono) 2 Equità. Nessuno dovrebbe ottenere un trattamento

preferenziale dalla legge, e nessuno è al di sopra di essa. (Legale)

3 Libertà. I tiranni non devono opprimere le persone.

(Caotico) 4 Potere. Se divento forte, posso prendere ciò che voglio –

ciò che merito. (Malvagio) 5 Sincerità. Non è giusto far finta di essere quello che non

sono. (Neutrale) 6 Destino. Nulla e nessuno potrà deviarmi dalla mia strada.

(Qualsiasi) d6 Legame 1 Ho una famiglia, ma non ho idea di dove sia. Un giorno,

spero di ritrovarla. 2 Ho lavorato la mia terra, amo la mia terra, e proteggerò la

mia terra. 3 Una volta fui fatto pestare brutalmente da un nobile

arrogante, e ora mi vendicherò su qualsiasi prepotente che

incontrerò. 4 I miei attrezzi sono simboli della mia vita passata, e li porto

sempre con me per non dimenticare mai le mie radici. 5 Proteggo coloro che non sono in grado di proteggersi da

soli. 6 Vorrei che il mio amore d’infanzia fosse partita con me per

inseguire assieme il mio destino. d6 Difetto 1 Il tiranno che governa la mia terra non si fermerà davanti a

nulla per vedermi morto. 2 Sono certo dell’importanza del mio destino, e cieco ai miei

difetti e al rischio del fallimento. 3 La gente che mi conosceva da giovane sa del mio

vergognoso segreto, e quindi non potrò mai tornare a casa. 4 Ho un debole per i vizi della città, in particolare l’alcol. 5 In segreto, credo che andrebbe tutto meglio se fossi io il

tiranno al comando del territorio. 6 Ho difficoltà a fidarmi dei miei alleati.

Page 15: Next5 1 4 Personalita Formazione

Estraneo

Sei cresciuto nelle terre selvagge, lontano dalla civiltà e dagli agi delle città e della tecnologia. Competenze nelle Qualifiche: Atletica, Sopravvivenza Competenze negli Attrezzi: Un tipo di strumento

musicale Lingua: Una a tua scelta Equipaggiamento: Un bastone, una trappola per cacciare, un trofeo di un animale ucciso da te, abiti da viaggiatore, un borsello contenente 10 mo

Origine

Sei stato in luoghi strani e visto cose che gli altri non

possono neppure immaginare. Pensa a qualcuna delle

terre straniere che hai visitato e che impatto hanno

avuto su di te. Puoi determinare casualmente la tua

occupazione durante i tuoi viaggi, o sceglierne una che

si adatta al tuo personaggio

Alcuni esempi: forestale, cacciatore, colono, guida,

esiliato, cacciatore di taglie, pellegrino, nomade tribale,

cacciatore-agricoltore, predone tribale.

Privilegio: Vagabondo

Hai una memoria eccezionale per quanto concerne mappe e geografia, e puoi sempre ricordare la disposizione generale del terreno, degli insediamenti e altre caratteristiche del territorio. Inoltre, ogni giorno puoi trovare cibo e acqua fresca per te e altre cinque persone, purchè il territorio produca bacche, piccole prede, acqua, ecc..

Peculiarità Suggerite

Spesso considerati rozzi e selvaggi dalle persone civilizzate, gli estranei non hanno grande rispetto per le comodità della vita cittadina. Il rapporto con la tribù, il clan, la famiglia e col mondo naturale di cui fanno parte sono i legami più importanti per questi estranei. d8 Tratto di Personalità 1 La voglia di viaggiare mi ha spinto lontano da casa. 2 Proteggo i miei amici come fossero una cucciolata. 3 Una volta percorsi di corsa 40 chilometri senza fermarmi

per avvertire il mio clan dell’arrivo di un’orda di orchi. Lo

rifarei ancora se dovessi. 4 Ho una lezione per ogni situazione, attinta dal mio studio

della natura. 5 Non ho alcuna fiducia nelle persone ricche o di buone

maniere. I soldi e le cortesie non ti salveranno da un

orsogufo affamato. 6 Raccolgo sempre ciò che trovo, giocandoci distrattamente,

e a volte rompendolo accidentalmente. 7 Mi sento molto più a mio agio con gli animali che con le

persone. 8 Sono, davvero, stato cresciuto dai lupi.

d6 Ideale 1 Cambiamento. La vita è come le stagioni, in continuo

cambiamento, e noi dobbiamo cambiare con essa. (Caotico) 2 Bene Maggiore. È responsabilità di ogni persona recare

all’intera tribù il maggior beneficio. (Buono) 3 Onore. Se disonoro me stesso, disonoro tutto il mio clan.

(Legale) 4 Potenza. I più forti devono comandare. (Malvagio) 5 Natura. Il mondo naturale è più importante di tutte le

costruzioni della civiltà. (Neutrale) 6 Gloria. Devo ottenere gloria in battaglia, per me stesso e il

mio clan. (Qualsiasi) d6 Legame 1 La mia famiglia, il mio clan o la mia tribù sono la cosa più

importante della mia vita, anche quando vi sono distante. 2 Una ferita alla natura incontaminata della mia terra, è una

ferita inferta a me. 3 La mia ira si abbatterà sui malfattori che hanno distrutto la

mia patria. 4 Sono l’ultimo della mia tribù, ed è mio dovere che il suo

nome entri nella leggenda. 5 Soffro visioni terrificanti di un imminente disastro e farò di

tutto per impedirlo. 6 È mio dovere produrre bambini che ingrandiscano la mia

tribù. d6 Difetto 1 Sono troppo innamorato della birra, del vino e di altre

droghe. 2 In una vita vissuta a pieno non c’è posto per la cautela. 3 Ricordo tutti gli insulti che mi sono stati rivolti e nutro un

silente risentimento verso chiunque mi abbia fatto un torto. 4 Faccio fatica a fidarmi dei membri di altre razze, tribù o

società. 5 La violenza è la mia risposta a quasi tutte le sfide. 6 Non vi aspettate che io salvi chi non può salvarsi da solo. È

la natura che vuole che i forti prosperino e i deboli

muoiano.

Page 16: Next5 1 4 Personalita Formazione

Giunto da Lontano

Provieni da un luogo lontano, uno così remoto che la gente comune fa fatica a crederne l’esistenza, e c’è buona probabilità che anche se qualcuno che tu incontri abbia sentito parlare della tua patria, ne conosca solo il nome e alcuni storie di fantasia. Ti sei allontanato dalla tua patria per i motivi personali, che potresti decidere o meno di divulgare. Sebbene troverai alcune delle pratiche di queste nuove terre che esplori strane e disagevoli, puoi essere anche certo che alcune cose che le persone di queste terre danno per scontate a te sembreranno meraviglie a cui i tuoi occhi non sono abituati. D’altra parte, attrarrai sempre attenzione, nel bene o nel male, da tutti coloro che ti circondano e dovunque tu vada. Competenze nelle Qualifiche: Intuizione, Percezione Competenze negli Attrezzi: Un qualsiasi strumento

musicale o set da gioco a tua scelta, probabilmente qualcosa di nativo della tua terra Lingue: Una qualsiasi a tua scelta Equipaggiamento: Abiti da viaggiatore, uno strumento

musicale o un set da gioco in cui sei competente, una mappa imprecisa proveniente dalla tua terra che raffigura la regione in cui ti trovi, un piccolo gioiello del valore di 10 mo della fattura del luogo da cui vieni, e un borsello contenente 5 mo

Perché Sei Qui?

Un personaggio giunto da lontano potrebbe essersi

imbarcato in un viaggio per diversi motivi, e la partenza

dalla sua patria potrebbe essere stata volontaria o

involontaria. Per determinare il motivo per cui hai

abbandonato la tua patria, scegli tra le opzioni seguenti:

emissario, esiliato, fuggitivo, pellegrino, vagabondo,

veggente.

Privilegio: Tutti Gli Occhi Addosso

Il tuo accento, i tuoi modi di fare, la parlata, e forse addirittura l’aspetto indicano il tuo essere uno straniero. Sguardi curiosi ti vengono rivolti dovunque tu vada, cosa fastidiosa, ma che può guadagnarti l’interesse amichevole di studiosi e altri individui intrigati dalle storie di terre lontane, per non parlare delle persone comuni bramose di sentire i racconti della tua patria. Puoi sfruttare questa attenzione per ottenere accesso a persone e luoghi a cui normalmente non potresti arrivare, né te né i tuoi compagni di viaggio. Nobili sovrani, studiosi, e principi mercanti, solo per citarne alcuni, potrebbero essere molto interessati ad udire storie della tua terra.

Peculiarità Suggerite

d6 Tratto di Personalità 1 Ho una diversa concezione della gestione del mio spazio

personale, invadendo innocentemente lo spazio altrui, o

reagendo alle buzzurre invasioni del mio spazio 2 Ho le mie concezioni riguardo cosa sia e cosa non sia da

considerare cibo, e trovo le abitudini culinarie di chi mi

circonda affascinanti, confuse o rivoltanti. 3 Ho un forte codice dell’onore e senso della proprietà

incomprensibile per gli altri. 4 Esprimo affetto o disdegno in modi incomprensibili alle

altre persone. 5 Onoro le mie divinità con rituali ignoti in questa terra. 6 Inizio o termino le mie giornate con piccoli riti tradizionali

ignoti a chi mi circonda. d6 Ideale 1 Aperto. Ho molto da imparare dalle persone gentili che

incontrerò sulla mia strada. (Buono) 2 Riservato. Essendo nuovo in queste strane terre, sono

cauto e rispettoso nel mio modo di agire. (Legale) 3 Avventura. Sono lontano da casa, e tutto mi sembra strano

e meraviglioso. (Caotico) 4 Astuzia. Sebbene io non conosca le loro pratiche, loro non

conosco le mie, e posso sfruttare la cosa a mio vantaggio.

(Malvagio) 5 Curioso. Mi è tutto nuovo, ma ho voglia di apprendere.

(Neutrale) 6 Sospettoso. Devo fare attenzione, perché non ho modo di

distinguere gli amici dai nemici. (Qualsiasi) d6 Legame 1 Finchè ho con me questo ricordo della mia patria, potrò

affrontare qualsiasi avversità che mi si parrà dinanzi in

questa strana terra. 2 Così lontano da casa, trovo conforto solo negli dèi della

mia terra. 3 Non esiste una causa più importante di servire il mio

popolo. 4 La mia libertà è il mio bene più prezioso. Non permetterò

mai più che nessuno me ne privi. 5 Sono affascinato dalla bellezza e la meraviglia di questa

nuova terra. 6 Sebbene non abbia scelta, soffro ad avere dovuto

abbandonare i miei cari. Un giorno, spero di poterli

rivedere. d6 Difetto 1 Sono segretamente (o non così segretamente) convinto

della superiorità della mia cultura su quella di queste terre

lontane. 2 Faccio finta di non capire la lingua locale per evitare di

interagire con gli estranei. 3 Ho un debole per le droghe e gli altri vizi di questa terra. 4 Non sopporto alcuni dei modi di agire e delle motivazioni

delle persone di queste terre, perché diversi dai miei. 5 Considero i seguaci di altre divinità, al meglio come poveri

creduloni, e alla peggio degli sciocchi ignoranti. 6 Ho un debole per la bellezza esotica delle persone di questa

terra.

Page 17: Next5 1 4 Personalita Formazione

Guardia Cittadina

Hai prestato servizio nella comunità in cui sei cresciuto, ergendoti come prima linea di difesa contro il crimine. Non sei un soldato, che volge lo sguardo all’esterno verso possibili nemici. Al contrario, hai prestito servizio alla tua patria proteggendone la popolazione da criminali e malfattori di ogni sorta. Anche se non sei nato o cresciuto in città, questa formazione può descrivere i tuoi primi anni di attività come tutore dell’ordine. La maggior parte degli insediamenti, di tutte le dimensioni, hanno le proprie forze dell’ordine e di polizia, e anche le comunità più piccole hanno degli sceriffi pronti a difendere i cittadini. Competenze nelle Qualifiche: Atletica, Intuizione Lingue: Due a tua scelta Equipaggiamento: Un’uniforme dello stile della tua unità e indicativa del tuo grado, un corno con cui richiamare aiuto, delle manette, e un borsello contenente 10 mo

Privilegio: Occhio del Custode

La tua esperienza come tutore dell’ordine, e nell’aver a che fare con i criminali, ti fornisce un particolare legame con le leggi e i criminali locali. Riesci sempre a trovare con facilità il presidio della guardia locale o di organizzazioni simili, e con la stessa facilità riesci ad individuare i covi di attività criminali all’interno di una comunità, sebbene è più probabile che tu sia ben accetto nei primi che nei secondi.

Variante: Investigatore

Più rari dei membri della guardia cittadina sono gli investigatori, responsabili di risolvere i crimini una volta raccolti i fatti. Sebbene sia raro incontrare individui del genere in aree rurali, praticamente ogni insediamento di dimensioni sufficienti presenta almeno uno o due membri della guardia cittadina muniti delle qualifiche necessarie ad investigare una scena del crimine e scoprire i criminali. Se sei stato in passato un investigatore, hai la competenza in Investigazione anziché in Atletica.

Peculiarità Suggerite

Il tuo legame sarà probabilmente vincolato ai tuoi compagni della guardia o all’organizzazione di vigilanza stessa e quasi sicuramente riguarderanno la tua comunità. Probabilmente il tuo ideale riguarderà il sostenere la pace e la prosperità della comunità. Un investigatore probabilmente avrà un ideale legato all’ottenere giustizia tramite la risoluzione dei crimini. d8 Tratto di Personalità 1 Sono educato e rispettoso. 2 Sono ossessionato dai ricordi di battaglia. Non riesco a

togliermi di testa quelle scene di violenza. 3 Ho perso troppi amici, e faccio difficoltà a farmene di

nuovi. 4 Sono ricco di buoni esempi per ispirare ad agire o

consigliare cautela grazie alla mia esperienza nella milizia

in praticamente ogni situazione di combattimento. 5 Posso fissare un segugio infernale senza battere ciglio. 6 Adoro essere forte e spaccare le cose. 7 Ho un crudele senso dell’umorismo. 8 Affronto i problemi direttamente. Una soluzione semplice e

diretta è la miglior via per il successo. d6 Ideale 1 Bene Comune. Il nostro destino è quello di donare le vite

alla difesa della comunità. (Buono) 2 Responsabilità. Faccio ciò che devo e obbedisco alle

legittime autorità. (Legale) 3 Indipendenza. Quando le persone seguono gli ordini

ciecamente, abbracciano una specie di tirannia. (Caotico) 4 Potere. Nella vita, come in guerra, vince il più forte.

(Malvagio) 5 Vivi e Lascia Vivere. Non esistono ideali per cui valga la

pena farsi uccidere. (Neutrale) 6 Nazione. L’unica cosa che conta è la mia città, la mia

nazione o il mio popolo. (Qualsiasi) d6 Legame 1 Sacrificherei ancora la mia vita per le persone con cui

combattevo. 2 Un commilitone mi ha salvato la vita sul campo di

battaglia. Ad oggi, non abbandonerei mai un collega. 3 Il mio onore è la mia vita. 4 Non perdonerò mai gli efferati crimini che hanno colpito la

mia città o i criminali che l’hanno eseguiti. 5 I miei commilitoni sono le persone per cui vale la pena

morire. 6 Combatto per difendere la mia città. d6 Difetto 1 I criminali che abbiamo affrontato mi fanno ancora venire i

brividi. 2 Non ho grande rispetto per nessuno che non sia un provetto

combattente. 3 Ho fatto un terribile errore che è costato la vita a molte

persone – e farò di tutto per tenere segreto quell’errore. 4 Provo un odio cieco e sconsiderato per i criminali. 5 Obbedisco alla legge, anche se la legge è causa di

sofferenze. 6 Preferirei mangiarmi l’elmo che ammettere di essere in

torto.

Page 18: Next5 1 4 Personalita Formazione

Intrattenitore

Vivi dinanzi al pubblico e sai come ammaliarlo, intrattenerlo e addirittura ispirarlo. Competenze nelle Qualifiche: Acrobazia, Intrattenere Competenze negli Attrezzi: kit da truccatore, un tipo di

strumento musicale Equipaggiamento: Uno strumento musicale (a tua

scelta), il dono di un ammiratore (lettera d’amore, ciocca di capelli o gingillo), un costume, e un borsello contenente 15 mo

Pratiche da Intrattenitore

Un buon intrattenitore è versatile, e in grado di rendere

più interessante ciascuna esibizione con diverse

attività. Scegli da una a tre pratiche o determinale

casualmente.

Alcuni esempi: attore, ballerino, mangiafuoco, buffone,

giocoliere, strumentista, poeta, cantante, narratore,

acrobata.

Privilegio: A Grande Richiesta

Puoi sempre trovare un posto dove esibirti, di solito una locanda o una taverna, ma a volte anche un circo, un teatro o addirittura la corte di un nobile. In questo posto, ricevi cibo e alloggio gratuitamente di tipo modesto o confortevole (a seconda della qualità del tuo datore di lavoro), fino a quando ti esibirai ogni sera. Inoltre, le tue esibizioni ti rendono una figura popolare del posto. Quando ti trovi in una città dove ti sei esibito e vieni riconosciuto, in genere le persone sono subito ben disposte verso di te.

Peculiarità Suggerite

Gli intrattenitori di successo devono essere in grado di catturare e mantenere l’attenzione del pubblico, e quindi hanno personalità forti o esagerate. Sono inclini ad atteggiamenti romantici e spesso si attaccano ad elevati ideali in merito alla pratica dell’arte e l’apprezzamento della bellezza. d8 Tratto di Personalità 1 Conosco una storia per ogni situazione. 2 Ogni volta che giungo in un nuovo posto, raccolgo le

dicerie locali e diffondo le mie storie. 3 Sono un inguaribile romantico, sempre alla ricerca della

mia “persona speciale”. 4 Nessuno riesce a rimanere arrabbiato con me, o in mia

presenza, a lungo, dato che sono in grado di allentare

qualsiasi tensione. 5 Amo gli insulti elaborati, anche quelli rivolti a me. 6 Mi intristisco se non sono il centro dell’attenzione. 7 Non mi accontento di null’altro se non della perfezione. 8 Cambio umore o idea con la stessa velocità in cui cambio

la nota di una canzone. d6 Ideale 1 Bellezza. Quando mi esibisco, rendo il mondo un posto

migliore. (Buono) 2 Tradizione. Le storie, le leggende, e le canzoni del passato

non devono mai essere dimenticate, dato che ci insegnano

ciò che siamo. (Legale) 3 Creatività. Il mondo ha bisogno di nuove idee e imprese

audaci. (Caotico) 4 Avidità. Mi interessano solo fama e denaro. (Malvagio) 5 Persone. Mi piacere vedere le persone sorridere quando mi

esibisco. È l’unica cosa che conta. (Neutrale) 6 Onestà. L’arte dovrebbe riflettere l’anima; dovrebbe

provenire da dentro e rivelare ciò che siamo davvero.

(Qualsiasi) d6 Legame 1 Il mio strumento è il mio oggetto più prezioso, e mi ricorda

di qualcuno che amo. 2 Qualcuno ha rubato il mio prezioso strumento, ma un

giorno lo recupererò. 3 Voglio diventare famoso, in qualsiasi modo. 4 Idolatro un eroe delle storie antiche e misuro le mie

imprese alle sue. 5 Farò di tutto per dimostrarmi migliore del mio odiato

rivale. 6 Farei qualsiasi cosa per gli altri membri della mia vecchia

compagnia. d6 Difetto 1 Farei di tutto per guadagnare fama e rispetto. 2 Impazzisco se vedo un bel visino. 3 Uno scandalo mi impedisce di far ritorno a casa. Lo stesso

tipo di guai sembra seguirmi ovunque. 4 Una volta presi in giro un nobile che ancora vuole la mia

testa. È stato un errore, ma probabilmente ricapiterà. 5 Faccio fatica a tenere celati i miei veri sentimenti. La mia

lingua lunga mi mette spesso nei guai. 6 Nonostante i miei migliori sforzi, i miei amici mi ritengono

inaffidabile.

Page 19: Next5 1 4 Personalita Formazione

Marinaio

Hai passato anni a bordo di vascelli, affrontando tempeste, mostri delle profondità e nemici temibili che volevano far sprofondare la tua imbarcazione negli abissi marini. Decidi assieme al tuo Arbitro la natura della nave su cui eri imbarcato. Era una nave mercantile, una nave da crociera, una nave esploratrice o una nave pirata? Quanto era famosa (o famigerata)? Ha viaggiato tanto? È ancora in viaggio, o si presume svanita o perduta? Quali erano i tuoi compiti a bordo – timoniere, capitano, navigatore, cuoco o qualche altra posizione? Chi erano il capitano e il suo vice? Hai abbandonato la nave in buoni rapporti con i tuoi compagni, o sei fuggito?

Variante: Pirata

Hai trascorso la tua gioventù agli ordini di un temibile pirata, uno spietato tagliagole che ti ha insegnato a sopravvivere in un mondo di squali e selvaggi. Ti sei dedicato ai saccheggi in alto mare e buttato in una tomba d’acqua più di una persona meritevole di quella fine. Paura e massacri non ti sono alieni, e ti sei procurato una reputazione sgradevole in molte città portuali. Competenze nelle Qualifiche: Atletica, Percezione Competenze negli Attrezzi: attrezzi da navigatore, veicoli (acqua) Equipaggiamento: Una caviglia (randello), 15 metri di

corda di seta, un portafortuna come una zampa di coniglio o una piccola pietra con un foro al centro (oppure puoi scegliere un gingillo a caso nella tabella Gingilli del capitolo 5 delle Regole Base), abiti comuni,

un borsello contenente 10 mo

Privilegio: Passaggio per Nave

Quando ne hai bisogno, puoi trovare un passaggio per nave per te e i tuoi compagni d’avventura. Potreste viaggiare sulla nave su cui sei di servizio, o un’altra nave con cui sei in buoni rapporti (magari capitanata da un tuo vecchio compagno di ciurma). Dato che stai chiedendo un favore, non potrai avere la certezza di alcuna rotta che soddisfi le tue necessità. Sarà l’Arbitro a determinare quanto tempo ci vorrà a raggiungere il posto dove devi recarti. In cambio del passaggio gratuito, ci si aspetta che tu e i tuoi compagni assistiate la ciurma durante il viaggio.

Privilegio Variante: Cattiva Reputazione

Al posto di Passaggio per Nave, puoi scegliere invece il

privilegio Cattiva Reputazione.

Non importa dove ti rechi, la gente ha paura di te e

della tua reputazione. Quando ti trovi in un

insediamento civilizzato, puoi commettere liberamente

alcuni crimini minori, come rifiutarti di pagare il cibo in

una taverna o sfondare la porta di un negozio locale,

dato che la maggior parte delle persone non segnalerà

le tue attività alle autorità.

Peculiarità Suggerite

I marinai sono persone dure, ma le responsabilità della vita a bordo li rende generalmente affidabili. La vita a bordo di una nave ne modella l’atteggiamento e forma i loro legami più importanti. d8 Tratto di Personalità 1 I miei amici sanno che possono contare su di me in

qualsiasi circostanza. 2 Fatico duro, così da potermi divertire senza ritegno una

volta fatto il lavoro. 3 Amo giungere in nuovi porti e farmi nuovi amici davanti

un boccale di birra. 4 Tendo ad esagerare la verità per raccontare una bella storia. 5 Per me, una rissa in taverna è un ottimo modo per imparare

a conoscere una nuova città. 6 Non rinuncio mai ad una scommessa in amicizia. 7 La mia parlata è fetida quanto la tana di un ochu. 8 Mi piace un lavoro ben fatto, in particolare se riesco a

convincere qualcuno a farlo al posto mio. d6 Ideale 1 Rispetto. L’unica cosa che tiene assieme una nave è il

rispetto reciproco tra il capitano e la ciurma. (Buono) 2 Equità. Lavoriamo tutti, e tutti dividiamo i guadagni.

(Legale) 3 Libertà. Il mare è libertà – la libertà di andare ovunque e

fare qualsiasi cosa. (Caotico) 4 Padronanza. Sono un predatore, e le altre navi in mare le

mie prede. (Malvagio) 5 Persone. Sono devoto alla mia ciurma, non ad un ideale.

(Neutrale) 6 Aspirazione. Un giorno sarò proprietario della mia nave e

sarò in grado di decidere il mio destino. (Qualsiasi) d6 Legame 1 Sono leale per primo al mio capitano, e poi a tutto il resto. 2 La nave è la cosa più importante – la ciurma e i capitani

vanno e vengono. 3 Mi ricordo sempre della mia prima nave. 4 In una città portuale vive una persona che amo, e il cui

sguardo quasi riuscì a sottrarmi al mare. 5 Mi è stata sottratta la mia quota del profitto, e ora la

rivoglio. 6 Degli spietati pirati hanno ammazzato il mio capitano e la

mia ciurma, saccheggiato la mia nave e lasciatomi per morto. Avrò la mia vendetta.

d6 Difetto 1 Eseguo gli ordini, anche se penso che siano sbagliati. 2 Direi di tutto per evitare del lavoro addizionale. 3 Una volta che si mette in dubbio il mio coraggio, non mi

faccio mai indietro, non importa quanto sia pericolosa la

situazione. 4 Una volta che comincio a bere, faccio fatica a fermarmi. 5 Non riesco ad evitare di intascarmi le monete e gli altri

ninnoli che trovo in giro. 6 Il mio orgoglio probabilmente sarà la mia rovina.

Page 20: Next5 1 4 Personalita Formazione

Membro della Tribù

Sebbene tu sia giunto solo da poco nelle terre civilizzate, i valori della cooperazione e dello sforzo collettivo per ottenere la supremazia non ti sono estranei. Hai appreso questi principi, e altro ancora, come membro della tua tribù. La tua gente ha sempre cercato di preservare le antiche pratiche. Le tradizioni e i tabù della tua gente l’hanno mantenuta forte mentre gli altri regni crollavano nel caos. Nelle ultime generazioni, alcune bande tra le tribù hanno cercato di fermarsi, fare la pace, commerciare e addirittura costruire insediamenti stabili. I prescelti del tuo popolo hanno però ricondotto le bande alle antiche pratiche, e la maggior parte della tua gente ha abbandonato le deboli pratiche della civiltà. Puoi essere cresciuto tra le tribù che hanno deciso di costruire insediamenti permanenti e ora che hanno abbandonato quelle pratiche, ti senti un po’ perduto. Oppure provenire da una tribù che ha sempre aderito alle antiche pratiche, ma il tuo obiettivo è quello di guadagnare gloria per la tua tribù intraprendendo una formidabile carriera da avventuriero. Competenze nelle Qualifiche: Atletica, Sopravvivenza Competenze negli Attrezzi: Uno strumento musicale o attrezzo da artigiano a tua scelta Equipaggiamento: Una trappola per cacciare, un

simbolo totemico o un tatuaggio che rappresenti la tua fedeltà alla tribù e al tuo totem tribale, abiti da viaggiatore, e un borsello contenente 10 mo

Privilegio: Retaggio Culturale

Hai un’eccellente conoscenza non solo del territorio della tua tribù, ma anche di tutte le terre adiacenti. Sei sufficientemente familiare con qualsiasi zona selvaggia da riuscire a trovare il doppio del cibo e dell’acqua rispetto al normale quando foraggi in questi territori. Inoltre, puoi richiedere ospitalità alla tua gente, e alle persone ad essa alleate, come i membri di circoli druidici, tribù di elfi nomadi, e ordini sacerdotali devoti agli dèi della natura.

Peculiarità Suggerite

Anche se ti sei lasciato alle spalle la tua tribù (almeno per il momento), ne mantieni le tradizioni. Il tuo legame è indubbiamente associato alla tua tribù o qualche aspetto della sua cultura. Il tuo ideale è una scelta personale che probabilmente si avvicina all’etica del tuo popolo e di certo non contraddice nè compromette ciò che significa far parte della tua tribù. d8 Tratto di Personalità 1 La voglia di viaggiare mi ha spinto lontano da casa. 2 Proteggo la mia tribù come fossero una cucciolata. 3 Una volta percorsi di corsa 40 chilometri senza fermarmi

per avvertire la mia tribù dell’arrivo di un’orda di orchi. Lo

rifarei ancora se dovessi. 4 Ho una lezione per ogni situazione, attinta dal mio studio

della natura. 5 Non ho alcuna fiducia nelle persone ricche o di buone

maniere. I soldi e le cortesie non ti salveranno da un

orsogufo affamato. 6 Raccolgo sempre ciò che trovo, giocandoci distrattamente,

e a volte rompendolo accidentalmente. 7 Mi sento molto più a mio agio con gli animali che con le

persone. 8 Sono, davvero, stato cresciuto dai lupi.

d6 Ideale 1 Cambiamento. La vita è come le stagioni, in continuo

cambiamento, e noi dobbiamo cambiare con essa. (Caotico) 2 Bene Maggiore. È responsabilità di ogni persona recare

all’intera tribù il maggior beneficio. (Buono) 3 Onore. Se disonoro me stesso, disonoro tutto il mio clan.

(Legale) 4 Potenza. I più forti devono comandare. (Malvagio) 5 Natura. Il mondo naturale è più importante di tutte le

costruzioni della civiltà. (Neutrale) 6 Gloria. Devo ottenere gloria in battaglia, per me stesso e la

mia tribù. (Qualsiasi) d6 Legame 1 La mia tribù sono la cosa più importante della mia vita,

anche quando vi sono distante. 2 Una ferita alla natura incontaminata della mia terra, è una

ferita inferta a me. 3 La mia ira si abbatterà sui malfattori che hanno distrutto la

mia tribù. 4 Sono l’ultimo della mia tribù, ed è mio dovere che il suo

nome entri nella leggenda. 5 Soffro visioni terrificanti di un imminente disastro e farò di

tutto per impedirlo. 6 È mio dovere produrre bambini che ingrandiscano la mia

tribù. d6 Difetto 1 Sono troppo innamorato della birra, del vino e di altre

droghe. 2 In una vita vissuta a pieno non c’è posto per la cautela. 3 Ricordo tutti gli insulti che mi sono stati rivolti e nutro un

silente risentimento verso chiunque mi abbia fatto un torto. 4 Faccio fatica a fidarmi dei membri di altre razze, tribù o

società. 5 La violenza è la mia risposta a quasi tutte le sfide. 6 Non vi aspettate che io salvi chi non può salvarsi da solo. È

la natura che vuole che i forti prosperino e i deboli

muoiano.

Page 21: Next5 1 4 Personalita Formazione

Mercante della Gilda

Appartieni ad una gilda di commercianti, padroni di carovane o negozianti. Ti guadagni da vivere comprando e vendendo il lavoro altrui (o le materie prime di cui gli artigiani hanno bisogno per praticare il loro mestiere). La gilda potrebbe essere un grosso consorzio mercantile (o famiglia) con interessi in tutta la regione. Magari hai trasportato merci da un luogo ad un altro, via nave, carro o carovana, o le hai acquistate da mercanti in viaggio e rivendute nel tuo piccolo negozio. Ad ogni modo, la vita del mercante in viaggio si addice molto di più all’avventura di quella di un artigiano. Competenze nelle Qualifiche: Intuizione, Persuasione Competenze negli Attrezzi: Attrezzi da navigatore Lingue: Due a tua scelta Equipaggiamento: Mulo con carretto, una lettera di presentazione della tua gilda, abiti da viaggiatore, e un borsello contenente 15 mo

Affari della Gilda

Accordati con il tuo Arbitro per determinare la natura

della gilda. Puoi scegliere gli affari della tua gilda o

determinarli casualmente.

Alcuni esempi: alchimisti e farmacisti, fabbri, distillatori,

scriba, carpentieri, cartografi, calzolai, cuochi, soffiatori

di vetro, gioiellieri, pellettieri, tagliapietre, pittori, vasai,

costruttori navali, armaioli, stagnini, carrozzieri, tessitori,

intagliatori.

Come membro della tua gilda, conosci i principi del

commercio e degli affari. La domanda che ora si pone è

se lascerei il commercio per la via dell’avventura, o ti

dedicherai a cercare di unire i due assieme.

Privilegio: Appartenenza alla Gilda

Come membro rispettato della gilda, puoi godere di certi benefici che questa affiliazione fornisce. I tuoi compagni della gilda ti forniranno cibo e alloggio, se necessario, e se c’è bisogno pagheranno per il tuo funerale. In alcuni paesi e città, una loggia della gilda offre un luogo di ritrovo per incontrare altri membri della tua professione, oltre che essere un ottimo luogo per incontrare potenziali datori di lavoro, alleati e mercenari. Le gilde detengono spesso un enorme potere politico. Qualora tu venissi accusato di un crimine, la tua gilda ti sosterrà qualora si possa dimostrare la tua innocenza o il crimine sia giustificabile. Tramite la gilda puoi anche ottenere accesso a potenti figure politiche, qualora tu ne sia un membro in buoni rapporti. Questi legami possono richiedere la donazione di denaro o oggetti magici ai forzieri della gilda. Devi pagare una quota di 5 mo al mese alla gilda. Se non riesci a pagare tutte le quote, dovrai recuperare in qualche modo i pagamenti arretrati per rientrare in buoni rapporti con la tua gilda.

Peculiarità Suggerite

I mercanti della gilda sono tra le persone più comuni al mondo – fino a quando non interrompono la loro attività e si danno alla vita da avventuriero. Capiscono il valore della fatica e l’importanza della comunità, ma sono vulnerabili all’avidità.

d8 Tratto di Personalità 1 Credo che qualsiasi cosa valga la pena fare, debba essere

fatta al meglio. Non posso farne a meno – sono un

perfezionista. 2 Sono uno snob che guarda con disdegno chi non è in grado

di apprezzare l’arte. 3 Voglio sempre sapere come funzionano le cose e cosa

attragga la gente. 4 Conosco tanti astuti aforismi e ho un proverbio per ogni

occasione. 5 Sono rude nei confronti delle persone prive della dedizione

al lavoro duro e all’onestà. 6 Mi piace parlare tanto del mio lavoro. 7 Non mi separo facilmente dai miei soldi e tratto alla morte

per ottenere il miglior accordo possibile. 8 Sono noto per il mio lavoro, e voglio che tutti lo

apprezzino. Sono sempre sorpreso quando scopro gente che non ha mai sentito parlare di me.

d6 Ideale 1 Comunità. È il dovere di tutte le persone civili rafforzare i

vincoli della comunità e la sicurezza della civiltà. (Legale) 2 Generosità. I miei talenti mi sono stati donati perché tutto

il mondo ne tragga beneficio. (Buono) 3 Libertà. Tutti dovrebbero essere liberi di perseguire il

proprio stile di vita. (Caotico) 4 Avidità. Lavoro solo per soldi. (Malvagio) 5 Persone. Sono dedito alle persone di cui mi importa, non

ad un ideale. (Neutrale) 6 Aspirazione. Lavoro duro per essere il migliore che c’è

sulla piazza. (Qualsiasi) d6 Legame 1 Il negozio in cui ho imparato il mestiere è per me il luogo

più importante del mondo. 2 Ho insegnato il lavoro a degli apprendisti, e poi ho scoperto

che non erano degni dei miei insegnamenti. Sono ancora

alla ricerca di qualcuno che lo sia. 3 Ho un grande debito nei confronti della mia gilda per

avermi fatto diventare la persona che sono oggi. 4 Aspiro alla ricchezza per ottenere l’amore di una persona. 5 Un giorno, tornerò dalla mia gilda e le dimostrerò che sono

il più grande mercante del mondo. 6 Mi vendicherò delle forze maligne che hanno distrutto il

mio posto di lavoro e rovinato la mia esistenza. d6 Difetto 1 Farei di tutto per mettere le mie mani su qualcosa di raro o

inestimabile. 2 Sono sempre pronto a credere che qualcuno stia cercando

di fregarmi. 3 Nessuno deve mai scoprire che una volta derubai la gilda. 4 Non sono mai soddisfatto di quello che ho – voglio sempre

di più. 5 Ucciderei per ottenere un titolo nobiliare. 6 Sono tremendamente geloso di chiunque metta in ombra il

mio lavoro. Dovunque vada, sono circondato da rivali.

Page 22: Next5 1 4 Personalita Formazione

Mercenario Veterano

Come combattente abituato a lottare in cambio di denaro, sei abituato ad una vita di sofferenze e rischi al fine di ottenere la tua fetta di guadagno. Adesso, miri a combattere nemici e saccheggiare tesori ancora più ricchi nella tua nuova esistenza da avventuriero. La tua esperienza ti ha reso familiare con i pro e i contro della vita da mercenario, e probabilmente sei in grado di narrare epiche storie delle tue battaglie. Ora sei alla ricerca di qualcosa di diverso, magari una ricompensa più grossa per i rischi che devi intraprendere, o la libertà di scegliere come agire. Qualsiasi sia il motivo, ti stai lasciando alle spalle la vita da soldato mercenario, ma le tue qualifiche ti rendono indubbiamente adatto alla guerra, che ora combatterai in modo diverso. Competenze nelle Qualifiche: Atletica, Persuasione Competenze negli Attrezzi: Un tipo di set da gioco,

veicoli (terrestri) Equipaggiamento: Un’uniforme della tua compagnia (abiti da viaggiatore di qualità), un’insegna del tuo grado, un set da gioco di tua scelta, e un borsello contenente il resto delle tue ultime paghe (10 mo)

Privilegio: Vita Mercenaria

Conosci la vita del mercenario come solo qualcuno che l’ha sperimentata possa fare. Sei in grado di riconoscere le compagnie mercenarie dal loro emblema, e conosci dettagli su queste compagnie, compresi i nomi e le reputazioni dei loro comandanti e capi, e chi li ha ingaggiati di recente. In qualsiasi area, purchè tu sia in grado di parlare la lingua del posto, sei in grado di trovare facilmente le taverne e i locali di piacere dove i mercenari trascorrono le loro giornate. Tra un’avventura e l’altra sei in grado di trovare lavoro come mercenario in modo da mantenere uno stile di vita confortevole (vedi “Praticare una Professione” sotto “Attività Fuori Servizio” nelle Regole Base).

Peculiarità Suggerite

Il tuo legame può essere associato alla compagnia con cui hai viaggiato in precedenza, o qualcuno dei commilitoni con cui hai prestato servizio. L’ideale che persegui dipende principalmente dalla tua visione del mondo e le motivazioni che ti spingono a combattere.

d8 Tratto di Personalità 1 Sono educato e rispettoso. 2 Sono ossessionato dai ricordi di guerra. Non riesco a

togliermi di testa quelle scene di violenza. 3 Ho perso troppi amici, e faccio difficoltà a farmene di

nuovi. 4 Sono ricco di buoni esempi per ispirare ad agire o

consigliare cautela grazie alla mia esperienza militare in

praticamente ogni situazione di combattimento. 5 Posso fissare un segugio infernale senza battere ciglio. 6 Adoro essere forte e spaccare le cose. 7 Ho un crudele senso dell’umorismo. 8 Affronto i problemi direttamente. Una soluzione semplice e

diretta è la miglior via per il successo.

d6 Ideale 1 Bene Comune. Il nostro destino è quello di donare le vite

alla difesa del prossimo. (Buono) 2 Responsabilità. Faccio ciò che devo e obbedisco alle

legittime autorità. (Legale) 3 Indipendenza. Quando le persone seguono gli ordini

ciecamente, abbracciano una specie di tirannia. (Caotico) 4 Potere. Nella vita, come in guerra, vince il più forte.

(Malvagio) 5 Vivi e Lascia Vivere. Non esistono ideali per cui valga la

pena farsi uccidere o andare in guerra. (Neutrale) 6 Nazione. L’unica cosa che conta è la mia città, la mia

nazione o il mio popolo. (Qualsiasi)

d6 Legame 1 Sacrificherei ancora la mia vita per le persone con cui

combattevo. 2 Qualcuno mi ha salvato la vita sul campo di battaglia. Ad

oggi, non abbandonerei mai un amico. 3 Il mio onore è la mia vita. 4 Non dimenticherò mai la terribile sconfitta subita dalla mia

compagnia o i nemici che ce l’hanno inflitta. 5 Coloro che combattono al mio fianco sono le persone per

cui vale la pena morire. 6 Combatto per coloro che non possono combattere da soli. d6 Difetto 1 L’esercito mostruoso che abbiamo affrontato in quella

battaglia mi fa ancora venire i brividi. 2 Non ho grande rispetto per nessuno che non sia un provetto

combattente. 3 Ho fatto un terribile errore in battaglia che è costato la vita

a molte persone – e farò di tutto per tenere segreto quell’errore.

4 Provo un odio cieco e sconsiderato per i miei nemici. 5 Obbedisco alla legge, anche se la legge è causa di

sofferenze. 6 Preferirei mangiarmi l’elmo che ammettere di essere in

torto.

Page 23: Next5 1 4 Personalita Formazione

Monello

Sei cresciuto per le strade da solo, orfano e povero. Non avevi nessuno che ti proteggesse o che si prendesse cura di te, e quindi hai imparato a cavartela da solo. Inizi la tua carriera da avventuriero con abbastanza soldi per vivere in maniera modesta ma sicura per almeno dieci giorni. Come ti sei procurato quel denaro? Cosa ti ha permesso di liberarti della tua condizione disagiata e imbarcarti in una vita migliore? Competenze nelle Qualifiche: Furtività, Rapidità di

Mano Competenze negli Attrezzi: attrezzi da ladro, kit da

truccatore Equipaggiamento: Un piccolo coltello, una mappa

della città in cui sei cresciuto, un topolino, un oggetto che ti ricorda i tuoi genitori, abiti comuni, un borsello contenente 10 mo

Privilegio: Segreti della Città

Conosci le vie e gli anfratti segreti della città e puoi

trovare passaggi nell’ambiente urbano che altri non

noterebbero. Quando non sei in combattimento, tu (e i

compagni che stai guidando) puoi viaggiare tra due

luoghi qualsiasi della città al doppio della normale

velocità.

Peculiarità Suggerite

Nel bene o nel male, i monelli sono formati da una vita di disperata povertà. Tendono ad essere guidati da una profonda devozione alle persone con cui sono cresciuti per le strade o da un desiderio ardente di ottenere una vita migliore – e magari vendicarsi di tutte le persone ricche che li hanno maltrattati. d8 Tratto di Personalità 1 Nelle tasche nascondo avanzi di cibo e dei ninnoli. 2 Faccio un sacco di domande. 3 Preferisco nascondermi in piccoli anfratti dove nessuno

può raggiungermi. 4 Dormo con la schiena appoggiata ad un muro o un albero,

con tutto quello che possiedo legato sotto il braccio. 5 Mangio come un maiale e sono maleducato. 6 Penso che tutti coloro che si comportino in maniera carina

con me nascondano cattive intenzioni. 7 Non mi piace fare il bagno. 8 Dico apertamente quello a cui le altre persone fanno vago

riferimento o nascondono. d6 Ideale 1 Rispetto. Tutte le persone, ricche o povere, meritano

rispetto. (Buono) 2 Comunità. Dobbiamo preoccuparci l’uno degli altri,

perché nessun altro lo farà al posto nostro. (Legale) 3 Cambiamento. I poveri verranno elevati, e i ricchi e

potenti verranno abbattuti. Il cambiamento è la natura delle

cose. (Caotico) 4 Vendetta. I ricchi devono imparare cosa sia la vita e la

morte nei vicoli. (Malvagio) 5 Persone. Aiuto le persone che mi aiutano – è questo che ci

tiene in vita. (Neutrale) 6 Aspirazione. Sono pronto a dimostrare che merito

un’esistenza migliore. (Qualsiasi) d6 Legame 1 Il mio paese o la mia città sono casa mia, e combatterà per

difenderle. 2 Sovvenziono un orfanatrofio per evitare ad altri di soffrire

quello che ho sofferto io. 3 Devo la mia sopravvivenza ad un altro monello che mi ha

insegnato come sopravvivere in strada. 4 Ho un debito che non potrà mai ripagare nei confronti della

persona che ebbe pietà di me. 5 Sono fuggito dalla mia vita di povertà derubando una

persona potente, e ora sono ricercato. 6 Nessun altro dovrebbe vivere la vita che ho condotto io.

d6 Difetto 1 Se in minoranza, scapperò da un combattimento. 2 L’oro mi sembra tanto denaro, e farò di tutto per

procurarne sempre di più. 3 Non mi fiderò mai completamente di nessuno, salvo me

stesso. 4 Ammazzerei piuttosto una persona nel sonno che espormi

ad un combattimento faccia a faccia. 5 Se ne ho bisogno più di qualcun altro, allora non è rubare. 6 Le persone che non riescono a prendersi cura di se stesse,

ricevono quello che meritano.

Page 24: Next5 1 4 Personalita Formazione

Nobile

Sei a tuo agio con la ricchezza, il potere e i privilegi che questi comportano. Possiedi un titolo nobiliare, e la tua famiglia possiede terre, raccoglie tasse e detiene un importante potere politico. Potresti essere un aristocratico viziato ignaro del concetto di lavoro o disagio, un mercante che è stato elevato a nobile, o un diseredato con una percezione esagerata della nobiltà. Oppure potresti essere un onesto e competente proprietario terriero, che si preoccupa della gente che vive e lavora nelle sue terre, ben consapevole delle sue responsabilità nei loro confronti. Assieme al tuo Arbitro crea un titolo appropriato e determina quanta autorità questo titolo comporti. Un titolo nobiliare non è un concetto isolato – è connesso ad un’intera famiglia, e qualsiasi titolo tu detenga, lo tramanderai ai tuoi figli. Non devi solo determinare quale sia il tuo titolo nobiliare, ma dovresti anche collaborare con l’Arbitro per descrivere la tua famiglia e in che modo ti ha influenzato. La tua famiglia è antica e stabile o il titolo ti è stato conferito solo di recente? Quanto potere detiene la tua famiglia, e in che campo in particolare? Di che reputazione gode la tua famiglia tra gli altri aristocratici della regione? Come viene considerata dalla gente comune? Qual è la tua posizione nella famiglia? Sei l’erede del capo famiglia? Hai già ereditato il titolo? Come vivi questa responsabilità? Oppure sei così in basso nella linea ereditaria che nessuno si preoccupa delle tue attività, purchè non mettano in imbarazzo il resto della famiglia? Come si pone il capo famiglia nei confronti della tua attività da avventuriero? Sei tenuto in buona considerazione dalla tua famiglia, o sei considerato una pecora nera? La tua famiglia ha una cotta d’arme? Uno stemma che tu possa portare su di un anello? Dei colori particolari che indossi sempre? Un animale considerato il simbolo della famiglia o addirittura un suo membro spirituale? Questi dettagli servono a collocare la tua famiglia e il tuo titolo come elementi del mondo di gioco. Competenze nelle Qualifiche: Persuasione, Storia Competenze negli Attrezzi: Un set da gioco o uno

strumento musicale Lingue: Una a tua scelta Equipaggiamento: Abiti eleganti, un anello con sigillo, una pergamena di riconoscimento, e un borsello contenente 25 mo

Nobile Cavaliere

Nella maggior parte delle società, il cavalierato è uno dei ranghi nobiliari più bassi, ma può costituire una via per raggiungere una condizione superiore. Competenze nelle Qualifiche: Persuasione, Storia Competenze negli Attrezzi: Un tipo di set da gioco Lingue: Una a tua scelta Equipaggiamento: Abiti eleganti, un anello con sigillo,

una pergamena di riconoscimento, pegno da parte di un nobiluomo o nobildonna a cui hai dato il tuo amore (e che può essere il tuo legame) e un borsello contenente 25 mo

Privilegio: Posizione Privilegiata

Grazie ai tuoi nobili natali, la gente è incline a pensare sempre il meglio di te. Sei il benvenuto nell’alta società, e le persone assumono che tu abbia il diritto a trovarti in qualsiasi posto tu sia. La gente comune fa di tutto per metterti a tuo agio ed evitare di indispettirti, mentre le altre persone di nobili natali ti trattano come un membro della stessa sfera sociale. Se ne hai bisogno, puoi ottenere udienza da un nobile del luogo.

Privilegio Variante: Seguito

Al posto di Posizione Privilegiata può scegliere Seguito. Hai al tuo servizio tre servitori, fedeli alla tua famiglia. Possono essere inservienti o messaggeri, e uno di loro svolgere funzione da maggiordomo. Costoro sono individui che possono svolgere attività mondane al posto tuo, ma non combatteranno per te, né ti seguiranno in aree pericolose, e ti abbandoneranno se messi costantemente in pericolo o insultati.

Privilegio Variante: Seguito del Cavaliere

Hai al tuo servizio tre persone, leali alla tua posizione di cavaliere. Uno di essi è un nobile che ti serve da scudiero, aiutandoti in cambio di addestramento come cavaliere. Gli altri due sono popolani che possono essere un palafreniere, che si occupa del tuo cavallo, e un inserviente che pulisce la tua armatura (e ti aiuta ad indossarla).

Privilegio Variante: Grande Stile Finchè ti trovi in prossimità dei territori della tua famiglia, essa provvederà ad ogni tuo bisogno. Il tuo nome e il tuo simbolo sono sufficienti a coprire quasi tutte le tue spese; locande, taverne e sale di piacere saranno ben felici di segnare i tuoi debiti ed inviare il rendiconto delle tue spese alla dimora della tua famiglia perché essa provveda al saldo. Questo vantaggio ti permette di condurre uno stile di vita confortevole senza dover pagare 2 mo al giorno per mantenerlo, oppure riduce uno stile di vita ricco o aristocratico dello stesso ammontare. Non puoi mantenere uno stile di vita meno dispendioso e usare la differenza come guadagno – il beneficio si tramuta in una linea di credito, e non una ricompensa in denaro.

Page 25: Next5 1 4 Personalita Formazione

Peculiarità Suggerite

I nobili sono nati e cresciuti seguendo uno stile di vita molto diverso dalla maggior parte della gente, e la loro personalità riflette questa educazione. Un titolo nobiliare comporta una lunga serie di legami – responsabilità verso la famiglia, verso altri nobili (compreso il proprio sovrano), verso la gente affidata alle cure della propria famiglia, e anche nei confronti del titolo detenuto. Questa responsabilità è spesso un ottimo modo per mettere il nobile in difficoltà.

d8 Tratto di Personalità 1 La mia parlata eloquente fa sentire tutti coloro con cui

parlo come se fossero la persona più importante e

meravigliosa del mondo. 2 La gente comune mi ama per la mia gentilezza e

generosità. 3 Nessuno potrebbe mai dubitare, osservando il mio

portamento regale, che non sono di un livello superiore a

quello del volgo. 4 Faccio di tutto per apparire sempre al meglio e seguire tutte

le ultime mode. 5 Non amo sporcarmi le mani, e prenderò alloggio neppure

da morto in una sistemazione inadeguata. 6 Nonostante i miei nobili natali, non mi ritengo superiore

alla gente comune. Abbiamo tutti lo stesso sangue. 7 Il mio favore, una volta perso, è perso per sempre. 8 Se mi recherai danno, ti distruggerò, rovinerò il tuo nome e

spargerò sale sui tuoi campi. d6 Ideale 1 Rispetto. Il rispetto mi è dovuto in virtù della mia

posizione, ma tutte le persone, quale che sia la loro

posizione sociale, meritano di essere trattate con dignità.

(Buono) 2 Responsabilità. È mio dovere rispettare l’autorità dei miei

superiori, così come gli inferiori devono rispettare la mia.

(Legale) 3 Indipendenza. Devo dimostrare che possono cavarmela da

solo senza l’appoggio della mia famiglia. (Caotico) 4 Potere. Se riuscirò ad ottenere più potere, nessuno potrà

darmi ordini. (Malvagio) 5 Famiglia. Il sangue è più denso dell’acqua. (Qualsiasi) 6 Nobile Obbligo. È mio dovere proteggere e difendere i

miei sottoposti. (Buono)

d6 Legame 1 Affronterò qualsiasi ostacolo per ottenere l’approvazione

della mia famiglia. 2 L’alleanza del mio casato con un’altra famiglia nobiliare

deve essere preservata a qualsiasi costo. 3 Non c’è nulla di più importante degli altri membri della

mia famiglia. 4 Sono innamorato dell’erede di una famiglia in odio ai miei

parenti. 5 La lealtà al mio sovrano è indissolubile. 6 La gente comune deve considerarmi un eroe del popolo. d6 Difetto 1 In segreto, ritengo che tutti mi siano inferiori. 2 Nascondo un segreto così scandaloso che se fosse rivelato

rovinerebbe la mia famiglia per sempre. 3 Odo troppo spesso insulti e minacce velate in tutte le parole

che mi vengono rivolte, e mi infurio facilmente. 4 Provo un appetito insaziabile verso i piaceri della carne. 5 Invero, il mondo ruota attorno a me. 6 Con le mie azioni e le mie parole, sono fonte di scandalo

per la mia famiglia.

Page 26: Next5 1 4 Personalita Formazione

Saggio

Hai trascorso anni ad apprendere i segreti del multiverso. Hai esaminato manoscritti, studiato pergamene e ascoltato i più grandi esperti degli argomenti che ti interessano. I tuoi sforzi ti hanno reso un maestro del tuo campo di studi. Competenze nelle Qualifiche: Arcano, Storia Lingue: Due a tua scelta Equipaggiamento: Una boccetta di inchiostro nero,

una penna, un coltellino, una lettera di un tuo collega defunto che pone una domanda a cui non sei ancora riuscito a dare risposta, abiti comuni, e un borsello da cinta contenente 10 mo

Specializzazione

Per determinare la natura dei tuoi studi, tira un d8 o

scegli tra le opzioni nella tabella sottostante.

d8 Specializzazione d8 Specializzazione 1 Accademico in disgrazia 5 Mago apprendista 2 Alchimista 6 Professore 3 Astronomo 7 Ricercatore 4 Bibliotecario 8 Scriba

Privilegio: Ricercatore

Quando cerchi di imparare o ricordare un argomento, se non conosci quell’informazione, spesso sai dove e da chi ottenerla. Di solito, questa informazione viene fornita da una biblioteca, scrittorio, università o un saggio o altra persona o creatura di cultura. Il tuo Arbitro potrebbe anche decidere che la conoscenza che cerchi è celata in un posto quasi inaccessibile, oppure che non possa essere ottenuta. Scovare i più profondi segreti del multiverso potrebbe richiedere un’avventura se non addirittura un’intera campagna.

Peculiarità Suggerite

I saggi sono definiti dai loro costanti studi, e le loro peculiarità riflettono questa vita di studi. Devoto alle attività accademiche, un saggio apprezza molto il sapere – a volte per se stesso, e a volte come mezzo per altri ideali. d8 Tratto di Personalità 1 Uso parole con molte sillabe per dare l’impressione di una

grande cultura. 2 Ho letto tutti i libri delle più grandi biblioteche del mondo

– o fingo di averlo fatto. 3 Sono abituato ad aiutare le persone meno intelligenti di me,

e gli spiego con pazienza tutto ciò che c’è da sapere. 4 Non c’è nulla che mi piaccia più di un bel mistero. 5 Sono disposto ad ascoltare tutte le parti di una discussione

prima di emettere un giudizio. 6 Parlo… piano… quando parlo… agli idioti,.. ovvero…

praticamente… chiunque… rispetto… a me. 7 Sono veramente, veramente goffo nelle situazioni sociali. 8 Sono convinto che la gente stia sempre cercando di carpire

i miei segreti. d6 Ideale 1 Conoscenza. Tramite la conoscenza si raggiunge la strada

che conduce al potere e all’auto accrescimento. (Neutrale) 2 Bellezza. Ciò che è bello ci indica la via per oltrepassarlo e

raggiungere la verità. (Buono) 3 Logica. Le emozioni non devono offuscare i nostri pensieri

logici. (Legale) 4 Nessun Limite. Nulla dovrebbe limitare le infinite

possibilità inerenti a tutto il creato. (Caotico) 5 Potere. La conoscenza è la via per il potere e il dominio.

(Malvagio) 6 Auto Miglioramento. Lo scopo di una vita di studi è di

migliorare se stessi. (Qualsiasi) d6 Legame 1 È mio dovere proteggere i miei studenti. 2 Possiedo degli antichi testi che contengono segreti così

terribili che non dovranno mai cadere nelle mani sbagliate. 3 Lavoro per salvaguardare una biblioteca, università,

scrittorio o monastero. 4 L’opera della mia vita è una serie di tomi collegati ad uno

specifico campo del sapere. 5 È tutta la vita che cerco la risposta ad una determinata

domanda. 6 Ho venduto la mia anima in cambio della conoscenza.

Spero di recuperarla compiendo grandi gesta. d6 Difetto 1 Mi distraggo facilmente dietro una promessa di

informazioni. 2 La maggior parte della gente urla e scappa quando vede un

demone. Io mi fermo e prendo nota della sua anatomia. 3 Risolvere un antico mistero vale un’intera civiltà. 4 Ignoro le soluzioni ovvie a favore di quelle complicate. 5 Parlo senza soppesare le parole, finendo sempre per

insultare le persone. 6 Non sono in grado di tenermi un segreto per salvarmi la

vita, o quella di qualcun altro.

Page 27: Next5 1 4 Personalita Formazione

Soldato

Da quanto ricordi, la guerra è stata l’unica tua forma di vita. Ti sei addestrato da giovane, hai studiato l’uso di armi e armature, imparato le basi delle tecniche di sopravvivenza, compreso il modo di sopravvivere sul campo di battaglia. Puoi aver fatto parte di un esercito regolare o di una compagnia mercenaria, o forse eri un membro della milizia locale giunto alla notorietà durante una recente guerra. Quando scegli questa formazione, accordati con l’Arbitro per determinare l’organizzazione militare di cui hai fatto parte, quanto sei salito di grado, e che tipo di esperienze hai vissuto durante la tua carriera militare. Hai fatto parte di un esercito regolare, della guardia cittadina o della milizia del villaggio? Magari prestavi servizio nell’esercito privato di un nobile o di un mercante, o facevi parte di una compagnia mercenaria. Competenze nelle Qualifiche: Atletica, Intimidazione Competenze negli Attrezzi: Un tipo di giochi, veicoli

(terrestri) Equipaggiamento: Uno stemma del grado, un trofeo

raccolto da un nemico ucciso (un pugnale, una lama spezzata, un pezzo di bandiera), dadi d’osso o un mazzo di carte, abiti comuni, un borsello da cinta contenente 10 mo

Specializzazione

Durante la tua esperienza da soldato, hai svolto un

ruolo specifico nella tua unità o esercito. Tira un d8 o

scegli tra le opzioni della tabella seguente per

determinare il tuo ruolo:

d8 Specializzazione d8 Specializzazione 1 Ufficiale 5 Guaritore 2 Esploratore 6 Furiere 3 Fanteria 7 Portabandiera 4 Cavalleria 8 Ausiliario (cuoco, fabbro o

simile)

Privilegio: Grado Militare

Hai un grado militare per la tua carriera da soldato. I soldati leali all’organizzazione militare di cui facevi parte continuano a riconoscere la tua autorità e importanza, e ti portano rispetto se di grado inferiore. Puoi sfruttare il tuo grado per esercitare la tua influenza sugli altri soldati e requisire equipaggiamento ordinario o cavalli per un uso temporaneo. Puoi di solito entrare liberamente negli accampamenti militari e nelle fortezze amiche in cui il tuo grado è riconosciuto.

Peculiarità Suggerite

Gli orrori della guerra uniti alla rigida disciplina del servizio militare lasciano un segno su tutti i soldati, modellandone gli ideali, creando forti legami e spesso lasciandoli segnati e vulnerabili alla paura, la vergogna o l’odio. d8 Tratto di Personalità 1 Sono educato e rispettoso. 2 Sono ossessionato dai ricordi di guerra. Non riesco a

togliermi di testa quelle scene di violenza. 3 Ho perso troppi amici, e faccio difficoltà a farmene di

nuovi. 4 Sono ricco di buoni esempi per ispirare ad agire o

consigliare cautela grazie alla mia esperienza militare in

praticamente ogni situazione di combattimento. 5 Posso fissare un segugio infernale senza battere ciglio. 6 Adoro essere forte e spaccare le cose. 7 Ho un crudele senso dell’umorismo. 8 Affronto i problemi direttamente. Una soluzione semplice e

diretta è la miglior via per il successo. d6 Ideale 1 Bene Comune. Il nostro destino è quello di donare le vite

alla difesa del prossimo. (Buono) 2 Responsabilità. Faccio ciò che devo e obbedisco alle

legittime autorità. (Legale) 3 Indipendenza. Quando le persone seguono gli ordini

ciecamente, abbracciano una specie di tirannia. (Caotico) 4 Potere. Nella vita, come in guerra, vince il più forte.

(Malvagio) 5 Vivi e Lascia Vivere. Non esistono ideali per cui valga la

pena farsi uccidere o andare in guerra. (Neutrale) 6 Nazione. L’unica cosa che conta è la mia città, la mia

nazione o il mio popolo. (Qualsiasi) d6 Legame 1 Sacrificherei ancora la mia vita per le persone con cui

combattevo. 2 Qualcuno mi ha salvato la vita sul campo di battaglia. Ad

oggi, non abbandonerei mai un amico. 3 Il mio onore è la mia vita. 4 Non dimenticherò mai la terribile sconfitta subita dalla mia

compagnia o i nemici che ce l’hanno inflitta. 5 Coloro che combattono al mio fianco sono le persone per

cui vale la pena morire. 6 Combatto per coloro che non possono combattere da soli.

d6 Difetto 1 L’esercito mostruoso che abbiamo affrontato in quella

battaglia mi fa ancora venire i brividi. 2 Non ho grande rispetto per nessuno che non sia un provetto

combattente. 3 Ho fatto un terribile errore in battaglia che è costato la vita

a molte persone – e farò di tutto per tenere segreto

quell’errore. 4 Provo un odio cieco e sconsiderato per i miei nemici. 5 Obbedisco alla legge, anche se la legge è causa di

sofferenze. 6 Preferirei mangiarmi l’elmo che ammettere di essere in

torto.

Page 28: Next5 1 4 Personalita Formazione

Studioso di Clausura

Da bambino, eri curioso quanto i tuoi compagni di gioco possessivi o indisciplinati. Nei tuoi anni formativi sei stato ammesso ad uno dei grandi istituti di studio della regione, dove sei stato istruito e hai appreso che la conoscenza è un tesoro più prezioso dell’oro e delle gemme. Adesso sei pronto a lasciare la tua dimora – ma non per abbandonarla, ma per andare alla ricerca di nuove conoscenze da riportare in questo grande luogo di sapere. Competenze nelle Qualifiche: Storia, più una a tua

scelta tra Arcano, Natura e Religione Lingue: Due a tua scelta Equipaggiamento: Abiti da studioso del tuo

monastero, un kit da scrittura (piccolo borsello con penna, inchiostro, rotolo di pergamena e un piccolo temperino), un libro preso in prestito sul tuo attuale argomento di studio, e un borsello contenente 10 mo

Privilegio: Accesso alla Biblioteca

Sebbene gli altri debbano sopportare lunghi interrogatori e pagare cifre importanti per ottenere accesso anche agli archivi più comuni, tu hai libero e facile accesso a gran parte della biblioteca, sebbene questa possa sempre contenere sezioni riservate e dedicate alle conoscenze troppo preziose, di natura magica o segreta, da poter essere lasciate di libero accesso. Hai una conoscenza pratica del personale e della burocrazia del tuo monastero, e sai come muoverti facilmente attraverso il suo apparato. Inoltre, è probabile che tu riceva un trattamento preferenziale nelle altre biblioteche del territorio, venendo riconosciuto come un sodale studioso.

Peculiarità Suggerite

Il tuo legame sarà associato al luogo in cui sei cresciuto o alle conoscenze che speri di ottenere andando all’avventura. Il tuo ideale è indubbiamente collegato al modo in cui valuti la ricerca della conoscenza e della verità – forse un obiettivo degno di per se stesso, o magari solo come un mezzo per raggiungere un fine. d8 Tratto di Personalità 1 Uso parole con molte sillabe per dare l’impressione di una

grande cultura. 2 Ho letto tutti i libri delle più grandi biblioteche del mondo

– o fingo di averlo fatto. 3 Sono abituato ad aiutare le persone meno intelligenti di me,

e gli spiego con pazienza tutto ciò che c’è da sapere. 4 Non c’è nulla che mi piaccia più di un bel mistero. 5 Sono disposto ad ascoltare tutte le parti di una discussione

prima di emettere un giudizio. 6 Parlo… piano… quando parlo… agli idioti,.. ovvero…

praticamente… chiunque… rispetto… a me. 7 Sono veramente, veramente goffo nelle situazioni sociali. 8 Sono convinto che la gente stia sempre cercando di carpire

i miei segreti. d6 Ideale 1 Conoscenza. Tramite la conoscenza si raggiunge la strada

che conduce al potere e all’auto accrescimento. (Neutrale) 2 Bellezza. Ciò che è bello ci indica la via per oltrepassarlo e

raggiungere la verità. (Buono) 3 Logica. Le emozioni non devono offuscare i nostri pensieri

logici. (Legale) 4 Nessun Limite. Nulla dovrebbe limitare le infinite

possibilità inerenti a tutto il creato. (Caotico) 5 Potere. La conoscenza è la via per il potere e il dominio.

(Malvagio) 6 Auto Miglioramento. Lo scopo di una vita di studi è di

migliorare se stessi. (Qualsiasi) d6 Legame 1 È mio dovere proteggere i miei colleghi. 2 Possiedo degli antichi testi che contengono segreti così

terribili che non dovranno mai cadere nelle mani sbagliate. 3 Lavoro per salvaguardare una biblioteca, università,

scrittorio o monastero. 4 L’opera della mia vita è una serie di tomi collegati ad uno

specifico campo del sapere. 5 È tutta la vita che cerco la risposta ad una determinata

domanda. 6 Ho venduto la mia anima in cambio della conoscenza.

Spero di recuperarla compiendo grandi gesta. d6 Difetto 1 Mi distraggo facilmente dietro una promessa di

informazioni. 2 La maggior parte della gente urla e scappa quando vede un

demone. Io mi fermo e prendo nota della sua anatomia. 3 Risolvere un antico mistero vale un’intera civiltà. 4 Ignoro le soluzioni ovvie a favore di quelle complicate. 5 Parlo senza soppesare le parole, finendo sempre per

insultare le persone. 6 Non sono in grado di tenermi un segreto per salvarmi la

vita, o quella di qualcun altro.

Page 29: Next5 1 4 Personalita Formazione

Privilegi Sostitutivi Un giocatore può scegliere uno dei seguenti privilegi

per rimpiazzare i privilegi normalmente conferiti dalla

formazione del suo personaggio.

Privilegio: Esperienza nel Sottosuolo

Non sei un visitatore casuale del Sottosuolo, ma hai

invece trascorso molto tempo ad apprenderne i segreti.

Conosci le varie razze, civiltà e insediamenti del

Sottosuolo, oltre alle principali rotte di viaggio. Se

fallisci una prova di Intelligenza per ricordarti qualche

informazione sul Sottosuolo, sarai comunque a

conoscenza di una fonte da consultare per ottenere la

risposta che cerchi a meno che l’Arbitro non dichiari

ignota l’informazione.

Privilegio: Esploratore degli Abissi Hai una predisposizione innata nell’esplorare i luoghi

sotterranei del tuo mondo. Ricordi le svolte e i giri dei

passaggi e dei tunnel in modo da essere sempre in

grado di percorrere a ritroso i tuoi passi nel sottosuolo.

Sei esperto nel foraggiare e sopravvivere nel

Sottosuolo, e sei in grado di riconoscere le fonti di cibo

e acqua ingeribili. Nel Sottosuolo, sei sempre in grado

di trovare cibo e acqua sufficiente per te e fino ad altre

cinque persone, purchè nell’area in cui ti trovi sia

possibile trovarne.