Mordheim Goblin Delle Tenebre

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8/13/2019 Mordheim Goblin Delle Tenebre http://slidepdf.com/reader/full/mordheim-goblin-delle-tenebre 1/15 Gran parte del vecchio mondo è infestato da tribù di Orchi e Goblin. Ai Goblin delle Tenebre piacciono soprattutto profondi luoghi bui ed evitano la luce del giorno, quando  possibile. Segreti, vili, e traditori per natura, i Goblin delle Tenebre normalmente scelgono di stare lontano da terre umane densamente popolate. Ma ora le curiose voci di pietre verdi hanno raggiunto Monte entaccio, sembrerebbe che queste possano amplificare la poten!a dei funghi di cui i Goblin delle Tenebre sono cos" febbrilmente dipendenti. #$inten!ione di sperimentare gli effetti di questa %malapietra% con infusi di funghi non è qualcosa che pu& essere facilmente soffocata in questi pelleverde squilibrati, cos" gruppi di incursori sono stati spediti a raccoglierne tutta quella che possono.  Anche se sono perfettamente in grado di scavare le loro gallerie e lo faranno per evitare il contatto con gli altri, preferiscono occupare camere esistenti. 'er questo, usano le catacombe sotto Mordheim e ci coltivano gli strani funghi che utili!!ano per il cibo e per preparare veleni.  egole Speciali Odiano i Nani: i Goblin delle Tenebre sono soggetti a odio verso i Nani. Questo riguarda solo i Goblins delle Tenebre, non gli altri modelli nella banda. I Fanatici sono così fuori di testa che non ne sono interessati. Paura degli Elfi: i Goblin delle Tenebre sono terrorizzati della razza elfica che gli causano 'aura. Questo riguarda solo i Goblins delle Tenebre, non gli altri modelli nella banda. I Fanatici sono così fuori di testa che non ne sono interessati. Brutta Compagnia: molte Avventurieri rifiutano di lavorare per i Goblin delle Tenebre, perch sanno che rischiano una pugnalata alle spalle. I Goblin delle Tenebre possono assoldare solo i seguenti Avventurieri! "endicante, #rco Nero #verseer, $acciatore di Taglie, $occhiere, Assassino %lfo #scuro, &uellante, 'orella $aduta, Gravesman, (andito di strada, "ule ')inner, Gnoblar Nin*a, Nomad 'cout, #gre Guardiadelcorpo, +athfinder, Gladiatore , 'chiavista, adro, 'tregone, 'trega, pi- eventuali Avventurieri che lo affermano in modo specifico. Goblin delle Tenebre

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Gran parte del vecchio mondo è infestato da tribù di Orchi e Goblin. Ai Goblin delleTenebre piacciono soprattutto profondi luoghi bui ed evitano la luce del giorno, quando possibile.

Segreti, vili, e traditori per natura, i Goblin delle Tenebre normalmente scelgono di starelontano da terre umane densamente popolate. Ma ora le curiose voci di pietre verdi hannoraggiunto Monte entaccio, sembrerebbe che queste possano amplificare la poten!a deifunghi di cui i Goblin delle Tenebre sono cos" febbrilmente dipendenti. #$inten!ione di

sperimentare gli effetti di questa %malapietra% con infusi di funghi non è qualcosa che pu&essere facilmente soffocata in questi pelleverde squilibrati, cos" gruppi di incursori sonostati spediti a raccoglierne tutta quella che possono.

 Anche se sono perfettamente in grado di scavare le loro gallerie e lo faranno per evitare ilcontatto con gli altri, preferiscono occupare camereesistenti. 'er questo, usano le catacombe sotto Mordheim eci coltivano gli strani funghi che utili!!ano per il ciboe per preparare veleni.

  egole Speciali

Odiano i Nani: i Goblin delle Tenebre sono soggetti aodio verso i Nani. Questo riguarda solo i Goblinsdelle Tenebre, non gli altri modelli nella banda. I Fanatici sonocosì fuori di testa che non ne sono interessati.

Paura degli Elfi: i Goblin delle Tenebre sonoterrorizzati della razza elfica che gli causano 'aura.Questo riguarda solo i Goblins delle Tenebre, nongli altri modelli nella banda. I Fanatici sono cosìfuori di testa che non ne sono interessati.

Brutta Compagnia: molte Avventurieri rifiutanodi lavorare per i Goblin delle Tenebre, perchsanno che rischiano una pugnalata alle spalle. IGoblin delle Tenebre possono assoldare solo iseguenti Avventurieri! "endicante, #rco Nero#verseer, $acciatore di Taglie, $occhiere,Assassino %lfo #scuro, &uellante, 'orella$aduta, Gravesman, (andito di strada, "ule')inner, Gnoblar Nin*a, Nomad 'cout, #greGuardiadelcorpo, +athfinder, Gladiatore ,

'chiavista, adro, 'tregone, 'trega, pi-eventuali Avventurieri che loaffermano in modo specifico.

Goblin delle Tenebre

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Animosità: i Goblins si divertono conniente di più che una buona azzuffata,purtroppo, non sono sempre molto esigentisu chi si azzuffa con chi! Per rappresentare

questo, all'inizio del turno del giocatoreGoblin, tira un D6 per ogni modello che èsoggetto all'animosit "n tiro di # significache il guerriero si è offeso per qualcosa cheuno dei suoi compagni ha detto o fatto $ontirare per i modelli che sono impegnati inun combattimento corpo a corpo %si stannogi azzuffando!& Per scoprire quanto èoffeso il modello, tira un altro D6 e consultala seguente tabella per vedere cosasuccede

Risultato D6

1. "Zei Morto!": (l guerriero decide che ilpiù vicino modello di truppa Goblin amicoha insultato il suo lignaggio o la sua igienepersonale e deve pagarne il prezzo! )e c'èun modello di truppa Goblin o un

*vventuriero amico alla portata di carica%se ci sono più obiettivi a portata di mano,scegli quello più vicino al modelloimpazzito&, il guerriero offeso caricaimmediatamente e combatte un round dicombattimento corpo a corpo contro lafonte della sua ira *lla fine di questo rounddi combattimento, i modelli sarannoimmediatamente spostati di #+ di distanza enon conteranno più come ingaggiati incorpo a corpo %a meno che uno di loro non

fallisca un altro test di animosit e tiri dinuovo questo risultato& )e non ci sonoGoblin amici o *vventurieri a portata dicarica, e il guerriero è armato con un'armada tiro, tirer immediatamente un colpo alpiù vicino odello di truppa Goblin o*vventuriero amico )e nessuna delleprecedenti situazioni si possono applicare, ose il modello amico più vicino è un -roeGoblin, il guerriero si comporta come seavesse tirato un risultato di ./0 su questatabella (n ogni caso, il guerriero in

questione non pu1 intraprendere alcunaazione per il resto del turno, anche se pu1difendersi nel caso venisse attaccato in

combattimento corpo a corpo

2-5. "Che coza hai etto": (l guerriero èabbastanza certo di aver sentito una frase

offensiva dal Goblin amico più vicino, manon è del tutto sicuro 2rascorre il turnolanciando insulti al suo compagno -gli nonpu1 intraprendere alcuna azione per il restodel turno, anche se pu1 difendersi nel casovenisse attaccato in combattimento corpo acorpo6. "i #accio $eere %&!": (l guerrieroimmagina che i suoi compagni stianoridendo alle sue spalle e lo chiamino connomi stupidi Per smentirle decide che luisar il primo ad azzuffarsi! 2ale modello

deve muoversi più velocemente possibileverso il modello nemico più vicino eingaggiarlo in combattimento se possibile)e non ci sono i modelli nemici in linea divista, il guerriero Goblin pu1 fare subito unazione di movimento 3uesta mossa è inaggiunta al suo movimento regolare nellafase di ovimento, cos4 lui pu1 quindimuovere due volte in un singolo turno, selo si desidera )e la mossa in più permetteal guerriero Goblin di portarsi entro ladistanza di carica da un modello nemico, il

guerriero deve caricare in corpo a corpodurante il suo movimento regolare

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  celta di GuerrieriUna banda di Goblin delle Tenebre devecomprendere un minimo di tre modelli. Si disponedi 500 corone d'oro le quali si possono utilizzare perreclutare ed equipaggiare la tua banda. Il numero massimo diguerrieri non può mai superare i 20 modelli.

Boss: ogni banda di Goblin delle Tenebre deve avere un oss! nonuno di pi"! non uno di meno#Furie: $a tua banda può includere %ino a 2 Teppisti.Cacciatori: $a tua banda può includere %ino a due cacciatori.Sciamano: $a tua banda può includere %ino a & Sciamano.

Esperienza InizialeIl Boss inizia con & punti esperienza.Furie e Cacciatori iniziano con ( punti esperienza.$o Sciamano inizia con ( punti esperienza.I modelli di Truppa iniziano con 0 punti esperienza.

Incremento Caratteristiche)aratteristic*e dei guerrieri Goblin delle Tenebre non possono essere aumentati al di sopra

dei limiti massimi indicati nel seguente pro%ilo. Se una caratteristica + al suo massimo!devi prendere l'altra opzione o tirare ancora se + possibile aumentare una solacaratteristica. Se entrambe sono gi, al loro massimo! se ne può aumentare una a scelta di-&. icorda c*e le Truppe possono solo aggiungere -& a qualsiasi caratteristica.

Profile M AC AB Fo R Fe I A D

Goblin / 5 ( / / ( /

'$uc1' l'*al%ling aveva certamente vissuto %ino a meritare il suo titolo. $a cosa pi"

strabiliante della sua sopravvivenza miracolosa! era c*e nessuno lo aveva ancoramangiato. 3on erano passati una quindicina di giorni da quando i suoi precedenti datoridi lavoro!'I 4endicatori d'verland'! erano stati sopra%%atti e massacrati da una viziosaorda di Goblin delle Tenebre. $egato e contuso! l'*al%ling tastava costantemente in mezzoalle macerie per trovare qualcosa di a%%ilato c*e avrebbe potuto usare per liberarsi. Unodei sequestratori incappucciati gli si avvicinò! guidando dietro di lui una grande %iguraoscura legata a una catena. Sapeva quello c*e sarebbe venuto dopo... la cena! e lui erala portata principale. $a sua ricerca si intensi%icò. I3G6# Un vecc*io pezzo di vetro#Seguirono momenti con%usi nel suo subconscio! con il cuore c*e continuava a martellarglila testa! riusc7 a tagliare i suoi legacci e balzò in piedi. 8rima c*e potesse pensare! c'eraun Goblin sul pavimento con la gola tagliata. $entamente guardò in alto! un enorme trollincontrò il suo sguardo...

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  ettareti

Il Goblin sfrutta abilità apprese nella cacciaagli Squig di Grotta selvatici nelleprofondità delle montagne per neutralizzarei nemici anche mentre si azzuffano con isuoi alleati. Il Goblin può gettare una retecontro un nemico anche se in corpo a corpocon un membro della banda di Goblin delleTenebre. Se il bersaglio resta impigliatocontalo come Atterrato (ma noneffettivamente Atterrato per abilità qualiRialzarsi ) in questo turno e come se sifosse appena rialzato dopo la sua prossimafase di ripresa. Se la rete manca o ilbersaglio si libera non vi ! alcun effetto. Seil Goblin tira un uno mentre lancia la retecolpisce un altro modello casuale in quellostesso corpo a corpo.

Coltivatore di Funghi

Il piccolo Goblin operoso ha un nuovoraccolto di funghi alla grotta. Se l"eroe nonricerca oggetti rari può guadagnare invece#$%& 'unghi appello atto. *i ! lapossibilità di non ottenerne nessuno inquanto non vi ! alcuna garanzia chesaranno pronti per il raccolto. +gni 'ungoappello atto deve essere utilizzato nellaprossima battaglia e non può esserevenduto o scambiato con altre bande inquanto sono una qualità speciale ad altorendimento , coltura di basso livello.

Nascondersi nell'Ombra

Il subdolo Goblin ! diventato un esperto anascondersi dai suoi nemici (e potenziali

vittime-). Se un guerriero nemico tenta dirilevare questo guerriero quando !nascosta deve dimezzare il suo valore diIniziativa (per eccesso) prima di misurare ladistanza.

Tabella delle Abilità oblin delle Tenebre

I modelli di Truppa promossi ad eroi non potranno mai scegliere abilità di 'orza o di onoscenza. I Teppisti possono scegliere solo una singola abilità di 'orza.

Abilità Speciali oblin delle Tenebre

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Infiltratore

/n Goblin con questa abilità ! sempreschierato sul campo di battaglia dopo la

banda avversaria e può essere posizionatoovunque sul tavolo fintanto che si trovi fuoridalla vista della banda avversaria ed a pi0di &12 di distanza da qualsiasi modellonemico.

Se entrambi i giocatori hanno modelli che siinfiltrano tira un #3 per ciascuno chi fa iltiro pi0 alto schiera per primo.

SubdoloIl Goblin si specializzata nell"attaccare i suoibersagli dalle ombre. 4gli può caricare unavversario da nascosto anche se non puòvedere il bersaglio. 5on vi ! alcunanecessità di un test di iniziativa e ilbersaglio può essere oltre il normale limitedi 62 per caricare bersagli non visibili. Se lacarica ! riuscito sorprende il suo avversarioche combatterà con la 7 ridotta a metà el"iniziativa dimezzata arrotondate per

eccesso. 8uesta penalità dura solo per ilprimo round di combattimento dato che ilsuo avversario si riprenderà prestodall"assalto iniziale se ! sopravvissuto.

Spara orto

Il Goblin ha perfezionato l"uso del suonativo arco corto. 4gli aggiunge 32 allagittata totale degli archi corti.

!ia""a Trappole

(Solo Cacciatori)Il acciatore può collocare fino a sei

segnalini sul tavolo per rappresentare letrappole immediatamente dopo che ilmodello del acciatore ! stato collocato. Isegnalini devono essere collocati a terracon almeno 32 tra di loro. 8ualsiasi modello(tranne il acciatore) che si muove nelraggio di $2 da un segnalino trappola devetirare un #3. on un risultato di &%$ nonsuccede nulla. on un risultato di 6%3 ilmodello subisce un singolo colpoautomatico con 'orza pari al risultatoindicato sui dadi. #opodich9 il segnalinotrappola viene rimosso. /n singolo modellopuò innescare una sola trappola alla volta.Se un animale di qualsiasi tipo ! messofuori gioco da una trappola viene catturatoautomaticamente dopo la partita vedi ilrisultato Catturato sulla Tabella delle FeriteGravi .

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!alo del #oss

(Solo Boss)20 corone d'oroDisponibilità: omune7lcuni Goblin influenti portano emblemidella loro carica di solito sotto forma dilunghi pali di legno con una icona o unalama tagliente all"estremità. 8uestopermette agli 4roi e gli eventuali modelli diTruppa dei goblin entro 32 di ignorare l" Animosità. Inoltre il :alo del ;oss contacome una lancia in corpo a corpo.

  Raggio Forza Regole Speciali 

orpo a orpo % olpisce per primo;onus da avalleria

REG!E S"EC#$!#Colpisce per pri%o: un guerriero armatodi lancia colpisce per primo nel primo turnodi ogni corpo a corpo.

Bon&s da caalleria: un cavaliere armatodi lancia riceve un bonus di <& alla 'orza

quando carica. 8uesto bonus si applica solonel primo turno di corpo a corpo.

!ugnali Avvelenati

2 corone d'oroDisponibilità: omune/na coppia di pugnali che sono rivestiti disucco di 'unghi appello orto. I pugnalisono ricoperti gratis prima di ogni partita ehanno lo stesso effetto del =oto 5ero.

Funghi Cappello atto

corone d'oroDisponibilità: omuneE**etto: ogni Goblin che assuma 'unghiappello atto prima di una battaglia saràsoggetto a Furia.

+aestri dei Cappello +atto: i Goblin delleTenebre consumano cos> tanto i pericolosifunghi che possono ignorare alcuni deglieffetti collaterali permanenti dei 'unghiappello atto a condizione che neabbiano una fornitura costante. I Goblin

delle Tenebre colpiti dagli effetti collateralidei funghi a causa del loro uso eccessivopossono ignorare la Stupidità risultante masolo sotto l"effetto di altri appello atto./na volta che il modello perde Furia acausa di essere stati Atterrati  o Storditi sarà affetto da Stupidità normalmente finoalla fine del gioco.

"alla a Catena: i 'unghi appello attosono una necessità per qualcuno chedesidera usare una palla a catena (vedisotto). 7nche se normalmente ! un oggettoraro in ordheim i 'unghi appello attosono un elemento comune che costa &?corone d"oro per una banda di Goblin delleTenebre. I Goblin delle Tenebre nonvorranno mai vendere i loro preziosiappello atto a causa della loro scarsitàcos> lontano da onte *entaccio.

!alla a Catena

corone d'oroDisponibilità: comune (solo 'anatici innessun modo un eroe di qualsiasi bandapotrà utilizzare una :alla a atena-)8uesta consiste in un enorme palla di ferrocon una catena attaccata utilizzata daitemuti 'anatici dei Goblin delle Tenebre pergenerare un letale vortice di morte.4normemente pesante può essere usatasolo in combinazione con 'unghi appelloatto.

$%uipaggiamenti Speciali dei oblin delle Tenebre

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Raggio Forza Regole Speciali 

orpo a orpo <1 7 due ani 'orzaIncredibile asualeIngombrante :ocoaneggevole

REG!E S"EC#$!#Forza #ncredibile: data la pesantezza diuna palla a catena una normale armaturaserve a poco per proteggersi contro di essa.5essun tiro armatura ! consentito contro leferite causate da una :alla a atena.Inoltre ogni colpo causato da una :alla aatena ! molto probabile colpisca la testadi qualcuno (o almeno rompa qualchecostola-). :ertanto qualsiasi colpo cheferisce con successo causerà &#$ ferite

invece di &.

Cas&ale: l"unico modo per manovrare una:alla a atena ! quello di rotearla formandograndi cerchi usando il corpo come uncontrappeso. :urtroppo questo non ! unostile di combattimento molto controllabilee non appena comincia a roteare la sua:alla a atena un guerriero inizia anche aperderne il controllo. Il primo turno in cuiinizia a roteare la :alla a atena il modelloviene spostato di 1#32 in una direzione

nominata dal giocatore che lo controlla.5elle sue fasi di ovimento successive tiraun #3 per determinare come si comporta ilmodello@

Ris&ltato del D,:- Il modello perde il controllo e sistrangola con la catena mandandosi FuoriCombattimento. 8uando tiri per le feritegravi dopo la partita un tiro di &%$ significache il modello ! morto definitivamenteinvece dei normali &%1.2.- Il modello si muove di 1#32 in unadirezione nominata dal giocatore che locontrolla.,- Il modello si muove di 1#32 in unadirezione casuale.

Se il modello che brandisce la :alla aatena si muove a contatto con un altromodello (amico o nemico) si conta comefosse in carica e si impegneranno in corpoa corpo fino alla sua prossima fase di

movimento. Gli oppositori che desiderano

attaccare un modello che brandisce una:alla a atena subiscono una penalità di %&per colpire in quanto devono schivare lavorticosa palla prima di avvicinarsiabbastanza per attaccarlo. Il portatore della:alla a atena non può essere bloccato incorpo a corpo e si sposta automaticamenteanche se inizia la fase di movimento incontatto di base con un altro modello. Se ilmodello si muove a contatto con un edificioparete o qualsiasi altro ostacolo finisceautomaticamente Fuori Combattimento. Inpi0 un Goblin che brandisce una :alla aatena ! troppo impegnati a cercare dicontrollare l"arma per preoccuparsi di ciòche gli altri dicono di lui alle sue spalle cos>ignora le regole speciali dell" Animosità.

#ngo%brante: dato che la :alla a atena !cos> pesante un modello equipaggiato conuna di queste non può portare altre 7rmi o4quipaggiamenti. Inoltre solo un modellosotto l"effetto dei 'unghi appello atto hala forza di brandire una :alla a atena.

"oco +aneggeole: Il grande peso della:alla a atena può facilmente strappare ilegamenti o slogare le giunture di chi labrandisce. entre qualcuno sotto l"effettodei 'unghi appello atto non noterà tali

effetti quando l"effetto della droga svaniscesentirà un grande dolore. :er rappresentarequesto alla fine della battaglia il giocatoreche lo controlla deve tirare sulle ferite graviper ogni modello che ha utilizzato una :allaa atena proprio come se il modello fossestato messo Fuori Combattimento. Se ilmodello ! stato effettivamente messo FuoriCombattimento normalmente basta tirareuna volta per le lesioni % non c"! bisogno difare un secondo tiro.

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!ungola S%uig

corone d'oro

Disponibilità: omune8uesto oggetto ! un lungo palo con untridente alla fine. 4" utilizzato dai Goblinalleva Squig per mantenere il loro bestiamein linea. Gli Squig di Grotta e i Grandi Squigriconosceranno una :ungola Squig edaranno automaticamente pi0 rispetto alportatore visto che sono stati tutti sullasua estremità a punta pi0 di una volta- :errappresentare questo un Goblin con un:ungola Squig può mantenere tutti Squig

!ista E/&ipaggia%enti Eroi

$r%i da Corpo a Corpo:ugnale ............................. &A gratis,1 co7scia .............................................. ? coazza ............................................ $ coSpada ........................................... &B co7rma a due ani C......................... &? co

=ancia .......................................... &B co7labarda ....................................... &B co:alo del ;oss ................................. 1B co:ungola Squig ................................ &? co:ugnali 7vvelenati .......................... 1? co

$r%i da iro7rco orto ...................................... ? co:ugnali da =ancio.......................... &? co

$r%at&re

7rmatura =eggera .......................... 1B coScudo ............................................. ? co4lmo ............................................ &B co

E/&ipaggia%enti 1ariDete ............................................... ? co'unghi appello atto .................... &? co

solo Goblin con l"abilità Subdolo

entro &12 sotto controllo invece dei normali32 (vedi la regola speciale ETienili d"occhio-Fsotto la voce Squig di Grotta). Inoltre un:ungolo Squig ! trattata esattamente comeuna lancia nel combattimento corpo a

corpo.

!ista E/&ipaggia%ento r&ppe

$r%i da Corpo a Corpo:ugnale ............................. &A gratis,1 coazza ............................................ $ coSpada ........................................... &B co=ancia .......................................... &B co:ungola Squig ................................ &? co

$r%i da iro7rco orto ...................................... ? co

$r%at&re7rmatura =eggera .......................... 1B coScudo ............................................. ? co

E/&ipaggia%enti 1ariDete ............................................... ? co

!ista E/&ipaggia%enti Fanatici

$r%i da Corpo a Corpo7rma a due ani C......................... &? co:alla a atena ................................ &? co:ugnali 7vvelenati .......................... 1? co

E/&ipaggia%enti 1ari'unghi appello atto C.................. &? co

&ista $%uipaggiamenti oblin delle Tenebre=e seguenti liste sono utilizzate dalle bande di Goblin delle Tenebre per equipaggiare i loro guerrieri@

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#oss0 corone d'oro

ome tutti i pelleverde la società dei Goblindelle Tenebre ! governata dal pi0 grande epi0 cattivo della trib0. I Goblin hanno unvantaggio rispetto ai loro cugini pi0 grandi %sono troppo furbi. :er salire alla posizionedi Grante ;oss il Goblin deve esseresubdolo e traditore cos> come il pi0 grandee migliore.

"ro*ilo + $C $B Fo Re Fe # $ D

  6 6 $ $ $ & 6 &

$r%i $r%at&re: un ;oss può essereequipaggiato con armi e armature sceltedalla lista di equipaggiamenti degli 4roi.

REG!E S"EC#$!#Co%andante: i guerrieri amici entro 32 dalapitano possono utilizzare il suo valore di#isciplina.

()* Furie20 corone d'oroInsolitamente grandi e muscolosi le 'uriefanno da guardie del corpo ideali per il;oss. 4ssi spesso non sono cos> intelligentie astuti come il Goblin delle Tenebre tipicoin modo da non costituire una minacciaquando si combatte per la leadership.8uesto però non ferma la solita lotta corpoa corpo che ! spesso risolta con un colpoalla testa.

"ro*ilo + $C $B Fo Re Fe # $ D

  6 $ 1 $ $ & $ & 3

$r%i $r%at&re: le 'urie possono essereequipaggiate con armi e armature sceltedalla lista di equipaggiamenti degli 4roi.

() Sciamano20 corone d'oro

5onostante le loro dimensioni gli sciamanidei Goblin delle Tenebre pi0 piccoli sonoaltrettanto potenti quanto i loro cuginiorchi. :ossono evocare il potere dellaHaaagh generato dai loro compagni dicombattimento e chiamere Gor e or perla loro assistenza soprannaturale.

"ro*ilo + $C $B Fo Re Fe # $ D

  6 1 $ $ $ & 6 & 3

$r%i $r%at&re: uno Sciamano puòessere equipaggiato con armi e armaturescelte dalla lista di equipaggiamenti degli4roi.

REG!E S"EC#$!#+ago: uno Sciamano inizia con unincantesimo scelto a caso dalla listadellemagie dei Goblin delle Tenebre.

()* Cacciatori20 corone d'oro=a banda ha bisogno di mangiare e questo! il lavoro del cacciatore. I acciatori deiGoblin delle Tenebre potranno trascorrere illoro tempo aggirandosi furtivamente epiazzando trappole per roditori ignari gattipersi e forse anche altri Goblin-

"ro*ilo + $C $B Fo Re Fe # $ D

  6 1 $ $ $ & $ & 3

$r%i $r%at&re: i acciatori possonoessere equipaggiati con armi e armaturescelte dalla lista di equipaggiamenti degli4roi.

REG!E S"EC#$!#Seg&gio S/&ig: i acciatori possonoprendere un Segugio Squig appositamenteaddestrato per accompagnarli. 8uesto

segue le stesse regole del ane da Guerra epuò essere acquistato per &? co.

$roi

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  oblin delle Tenebre corone d'oro 

Individualmente i Goblin delle Tenebre sonodeboli e vili ma insieme formano una forzada non sottovalutare. :referendo attaccarein gran numero sono abili nelle tattiche delmordi e fuggi e possono abbattere nemicimolto pi0 forti di loro.

"ro*ilo + $C $B Fo Re Fe # $ D

  6 1 $ $ $ & $ & ?

$r%i $r%at&re: i Goblin delle Tenebre

possono essere equipaggiati dalla listadegli equipaggiamenti della Truppa.

REG!E S"EC#$!#$ni%osità: Goblindelle Tenebre sonosoggetti alle regoledell" Animosità.

()+ Fanatici20 corone d'oro

7lcuni dei Goblin delle Tenebre sonodeliberatamente alimentati con grandiquantità di 'unghi appello atto pertrasformarli in folli macchine per uccidere.Spesso vengono visti in battaglia apertabrandendo un enorme :alla a atenaanche se adottano armi leggermente pi0sicure per le strette vie di ordheim.

"ro*ilo + $C $B Fo Re Fe # $ D

  6 1 $ $ $ & $ & ?

$r%i $r%at&re: i 'anatici possonoessere equipaggiati con armi sceltedall"elenco equipaggiamenti dei 'anatici.

REG!E S"EC#$!#ossico%ane: il 'anatico dipende da unafornitura regolare di 'unghi appello atto.Se non può ottenerne prima di unabattaglia allora rimarrà nella sua grotta conla bava alla bocca e non ne prenderà parte.Se ne avrà a disposizione mangerà i suoifunghi prima della battaglia.

"azzo: per effetto dei funghi ! soggettoalla Furia. 4gli deve anche verificare i dannipermanenti dopo la battaglia comedescritto nel libro delle regole.

Frenetico: il 'anatico ! iperattivo e colpiràper primo in combattimento ignorandosanzioni per armi o ordine di iniziativa.

Truppe ,organi""ate in gruppi di )-.

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()- S%uig di rotta corone d'oroI Goblin allevano i mortali Squig di Grotta.8ueste creature sono una curiosa misceladi animali e funghie sono composti per lopi0 di denti corna e un bruttotemperamento.

"ro*ilo + $C $B Fo Re Fe # $ D

  1d3 6 B 6 $ & 6 & ?

$r%i $r%at&re: denti enormi ebrutalità- Gli Squig di Grotta non usano maio hanno bisogno di armi o armature.

REG!E S"EC#$!#+oi%ento: gli Squig di Grotta non hannoun normale movimento ma si muovono conun sgraziato passo rimbalzante. :errappresentare questo quando gli Squig sispostano tira 1#3 per la distanza di cui simuovono. Gli Squig non corrono e nondichiarano cariche. Invece possono entrarein contatto di modelli nemici all"interno del

loro normale movimento 1#32. Se questoaccade essi contano come se avesserocaricato per la successiva fase dicombattimento corpo a corpo proprio comese avessero dichiarato una carica.

4rano passati giorni dall"incidente con il

troll e =ucJ era sempre pi0 disperato.7veva avuto la saggia idea di indossare levesti del custode del Troll ucciso e tenerleper s9. 'inch9 il Troll non avesse cominciatovagare in giro nessuno avrebbe fattodomande... ad eccezione di quello grandeil boss "+cchio Splendente". Il Goblin pi0alto e cattivo che avesse mai visto avevaperso un occhio e si era infilato nella cavitàoculare un pezzo di alapietra. Stavasempre a guardare e sembrava che

sentisse l"odore del suo sangue halfling.

3ienili d'occ4io56: ogni Squig di Grottadeve rimanere sempre entro 32 da unGoblin delle Tenebre che mantiene lacreatura in linea. Se uno Squig di Grotta sitrova senza un Goblin entro 32 all"iniziodella sua fase di movimento si lascieràandare. #a quel momento in poi muovi loSquig di 1#32 in una direzione casualedurante ognuna delle sue fasi dimovimento. Se il movimento casuale loporta a contatto con un altro modello(amico o nemico) considera i modelli incombattimento corpo a corpo comenormale. =o Squig di Grotta resterà fuori ilcontrollo del giocatore Goblin delle Tenebre

fino alla fine della partita.

$ni%ali: Squig di Grota sonouna specie dianimali e quindi non guadagnanoesperienza.

'orse se fosse riuscito a causare unincidente con il Troll durante il prossimoturno di alimentazione poteva finalmente

fuggire...

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Snotling0 corone d'oro+vunque ci siano pelleverde troverete

Snotling. 8ualsiasi banda di Goblin attireràun gran numero di loro. Gli Snotlingsvolgono le stesse funzioni per il Goblincome i Goblin servono per gli +rchi. 4ssiforniscono qualcuno pi0 piccolo daschiaffeggiare.

"ro*ilo + $C $B Fo Re Fe # $ D

  6 1 B 1 1 & $ & 6

$r%i $r%at&re: gli Snotlings possono

sempre e solo usare un bastone appuntitoche troveranno per loro stessi senza alcuncosto. 8uesto conta come un pugnale e dàal nemico un <& al suo tiro armatura o un3< se non ne aveva.

REG!E S"EC#$!#7on Goblin: i Goblin non si aspettanomolto dagli Snotling e pertanto non sonoturbati se gli Snotling fuggono o vengonoabbattuti in battaglia. In realtà essi siaspettano tanto di pi0 da questi smidollati-

:ertanto quando si prova a vedere se una;anda di Goblin delle Tenebre ha bisogno dieffettuare un Test di Rotta ogni Snotlingmesso Fuori Combattimento conta solocome metà modello.

Facil%ente p&ngolato: 'inch9 un Goblinamico ! entro 32 da uno Snotling questopasserà automaticamente gli eventuali testdi disciplina che sarà tenuto a effettuare.

Senza cerello: gli Snotling nonguadagnano nessuna esperienza

() Troll200 corone d'oroI Troll non sono abbastanza intelligenti da

riconoscere il valore dell"oro ma grandiquantità di cibo spesso possono infondereuna certa fedeltà.

"ro*ilo + $C $B Fo Re Fe # $ D

  3 $ & ? 6 $ & $ 6

$r%i $r%at&re: i troll non hannobisogno di armi per combattere ma spessoportano con loro una grande clava. In ognicaso i Troll non possono mai prendere armi

o armature.

REG!E S"EC#$!#"a&ra: i Troll sono mostri spaventosi checausano Paura.

St&pidità: un Troll ! soggetto alle regole diStupidità.

Rigenerazione: i Troll hanno una fisiologiaunica che permette loro di rigenerare leferite. +gni volta che un nemico infligge con

successo una ferita su un Troll tira un #3con un risultato di 6 o pi0 la ferita vieneignorata e il troll ! illeso. I Troll nonpossono rigenerare le ferite provocate dalfuoco o basate sul fuoco magico. I Troll nondevono mai tirare per le ferite gravi dopouna battaglia.

+ostro St&pido: un Troll ! troppo stupidoper imparare nuove competenze. I Troll nonguadagnano esperienza.

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Se%pre a**a%ato: un Troll richiede uncosto di mantenimento. 8uestomantenimento rappresenta le abbondantiquantità di cibo che devono essere forniteal troll in modo da tenerlo fedele allabanda. =a banda deve pagare &? co dopoogni partita al fine di mantenere il Troll. Sela banda non avesse l"oro per pagare ilmantenimento il ;oss ha la possibilità disacrificare tre Snotling o due Squig diGrotta al Troll al posto di acquistare iprodotti alimentari (i Troll mangianoqualsiasi cosa). Se questa tassa non vienepagata (sia in oro o membri della banda) ilTroll ha fame e si allontana in cerca di cibo.

1o%ito $cido: invece dei suoi attacchinormali un Troll può rigurgitare i suoi

succhi digestivi altamente corrosivi su unosfortunato avversario in corpo a corpo.8uesto ! un singolo attacco che colpisceautomaticamente con una forza di ? eignora i tiri armatura.

=ucJ maledetto. Si maledissemaledisse gli d!i e maledisse il suoamore per l"oro che lo aveva portato aquesta città infernale. Il suo piano peruccidere segretamente "+cchioSplendente" e darlo da mangiare alTroll era andato terribilmente stortoed ora stava per affrontarlo uno controuno disarmato- 'urioso il Goblincorse verso di lui con il pugnale alzato.=ucJ frugò in tasca per predare unvecchio pezzo di selce o una penna%coltello o anche una roccia ma nonc"era niente ad eccezione che cosac"eraK on il Goblin a pochi centimetri

di distanza tirò fuori il vecchio pezzodi vetro e lo brand> contro il suoavversario. =ui chiuse gli occhi easpettò di morire...

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  agia dei Goblin delle Tenebre

D6 Risultato 1 Vento di Gork Difficoltà 6

Un esplosione di sudicia flatulenza segnala l'Ira di Gork.Raggio: 12". il primo modello nel suo percorso deve tirare sotto la suaResistenza o prendere un colpo a Fo 2 ed essere Atterrato automaticamente

 2 Sguardo di Mork Difficoltà 8Lo Sciamano invoca la presenza del Dio Mork per abbattere i suoi

nemici con un fulmine.Raggio: 12". D3 colpi a Fo 3 colpiscono il primo modello sul lorocammino.

 3 Zcoppiatesta Difficoltà 8Lo Sciamano canalizza pura energia WG!" attraverso il suo corpoe vomita verso il nemico.Raggio 6". Lancia un numero di colpi pari al numero di attacchi asedel sciamano. Risolvili con Forza pari alla Resistenza dello !ciamanocontro il primo modello sul loro cammino. Dopo gli eetti dei colpisono stati risolti# tira un dado. $on un risultato di 1 lo !ciamano haattinto troppo potere. Lo !ciamano crolla e va #uori $ombattimento.

 4 Slancio di !!!G"# Difficoltà $Lo Sciamano evoca una gigantesca mano verde per sollevare unGoblin e trasportarlo nella misc%ia.Lo !ciamano o %ualsiasi altro &olin nel raggio di 3" pu' esserespostato ino a 12"# ignorando i terreni. !e %uesta mossa li porta incorpo a corpo# contano come ossero in carica nella ase dicomattimento corpo a corpo.

 % &dolo di Gork Difficoltà 8&nergia vorticosa crepita intorno allo Sciamano dandogli l'aspetto diun grande eroe (elleverde.Lo !ciamano guadagna (1 A$# (1 Fo# e (1 A. )uesti miglioramentidurano inch* lo !ciamano non suisce una erita non salvata.

 6 'or(a noi andia)o# Difficoltà 8Lo Sciamano e i vicini Goblin si riempiono con l'essenza della Waaag%"+utti i &olin delle +enere amici ,non !%uig# !notling# ecc- entro 6"dallo sciamano trattano i risultati Stordito sulla +aella delle Ferite

come tterrato. &li eetti durano ino a %uando lo !ciamano nonsuisce una erita non salvata.

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Odiava prendere gli ordini, soprattutto daparte degli umani. Quando davvero cipensava, non capiva mai perché avesselavorato per loro in prima.

Erano passate diverse settimane da quandoaveva ucciso il vecchio 'Occhio Splendente'con quel pezzo di vetro. Aveva messo ilricordo trasparente insieme al falso occhiodel goblin morto su un palo per ricordareagli altri che era il capo adesso.

Ci sono molte storie strane nella Città deiDannati, ma poce sono così strane comequella di Lucky l'halfling.

Originariamente un arciere agile, da alloraè dientato un leader feroce e spietato,usando la sua astu!ia e la 'fortuna' diconseguire numerose ittorie e dimantenere la sua "anda di pelleerdeincappucciati con il pugno di ferro.

#on si sa che fine a""ia fatto la sua "andadi $o"lin, ma è ormai noto che percorra lestrade maledette come mercenariosolitario, e sarà pronto a lottare sen!a pietà per il miglior offerente.

Costo d'Ingaggio: ! co per assoldarla"#$ co di mantenimento.

Al Soldo: qualunque banda pu% assumere&uc(, )oblin cos* come +ani, Saven ecc...

Valore: &uc( aumenta il valore di unabanda di "#$ punti.

Anche se il piano originale era quello disgattaiolare fuori ora quell'idea non c'erapi, si era reso conto del potenziale diavere la sua compagnia di servitoriincappucciati. -ai pi l'ultimo a spartire ilbottino, nessun popolo pi alto e miglioreche strilla ordini

'&uc(' l'halfling aveva certamenteguadagnato il suo titolo.

Profilo M AC AB Fo Re Fe I A D

  / / / 0 # # / 1 2

Armi / Armature: 3alo del 4oss, 5oltello,Armatura &eggera e Arco 5orto.

Abilità: %u"dolo, #ascondersi nell'Om"ra,

&nfiltratore, Colpo irato e (iflessi )ulminei .

R!"# SPCIA#IComandante !oblin delle $enebre: &uc( ha una vasta esperienza che glipermette di manipolare i )oblin, per questoi )oblin beneficiano della sua 6isciplinacome permetterebbe l'abilit7 Comandante.

Fortunato: &uc( 8 riuscito a sopravviverefino ad oggi senza nessun modo logico. Egliha diritto ad un ritiro per turno.

"dio: &uc( incolpa i suoi precedenti datoridi lavoro per averlo portato a -ordheim. 6iconseguenza egli ora odia tutti i -ercenaridell'Averlander.

 Lucky il Boss HalflingDramatis Personae