MASTER VISUALIZER...SketchUp risulti il piu’ maneggevole possibile nonostante la grande...

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Page 1: MASTER VISUALIZER...SketchUp risulti il piu’ maneggevole possibile nonostante la grande quantita’ di vegetazione. SETTIMO GIORNO (sabato) mattina 8.30 - 13.00 pomeriggio 14.00

Una volta all’ anno a 5 partecipanti diamo la possibilita’ di poter seguire una Full Immersion nella nostra sede a Rimini per 9 giorni consecutivi. Ogni giorno vi allenerete con i nostri relatori nella teoria e soprattutto nella pratica affrontando prove e casi limite per conoscere a fondo la visualizzazione architettonica. Si sfrutteranno al massimo le potenzialita’ di SketchUp e di tanti PlugIn ad esso associati, si affrontera’ in maniera approfondita Vray, si utilizzera’ Photoshop nella creazione personalizzata delle proprie texture e nella postproduzione. PREMESSA: e’ necessario avere frequentato il CORSO FOTOREALISMO

Il Master e’ articolato secondo i seguenti contenuti:

PRIMO GIORNO (sabato)mattina 8.30 - 13.00 pomeriggio 14.00 - 18.00IlIl corso inizia con la parte dedicata alla modellazione avanzata in SketchUp. Verranno introdotti diversi plugin che porteranno le capacita’ di modellazione di SketchUp a livelli elevatissimi senza perdere la sua intuitivita’. Per prima cosa verranno illustrati casi esempio di modellazione complessa aumentando di volta in volta il grado di difficolta’ per mettere a fuoco tutte le possibili tecniche utilizzabili e poi nel pomeriggio verra’ dato spazio alle esercitazioni pratiche che permetteranno di assimilare i contenuti del mattino.

SECONDO GIORNO (sabato)SECONDO GIORNO (sabato)mattina 8.30 - 13.00 pomeriggio 14.00 - 18.00LaLa prima parte della giornata prevede l’ insegnamento della modellazione con Marvellous Designer a supporto di SketchUp per elementi tessili come tende, cuscini e tessuti appoggiati. Successivamente si passera’ alle tecniche di unwrapping, ossia a come disporre perfettamente le texture anche nei modelli piu’ complessi. Anche in questo caso si fara’ largo uso di plugin che permetteranno la ridisposizione corretta delle superfici. Anche qui buona parte della giornata sara’ dedicata a esercitazioni per fissare i contenuti illustrati.

TERZO GIORNO (sabato)TERZO GIORNO (sabato)mattina 8.30 - 13.00 pomeriggio 14.00 - 18.00GiornataGiornata dedicata alla creazione personalizzata delle texture. Reperimento delle immagini base di parteza da fotografia oppure online, analisi scomposizione e ricomposizione per ottenere grandi superfici. Analisi del comportamento di Vray nei materiali multitexture e creazione di texture necessarie ai vari livelli di costituzione del materiale. Utilizzeremo Photoshop CC per creare tanti casi esemplificativi delle varie tecniche dedicando anche qui tanto spazio all’ esercitazione pratica su questo complesso ma indispensabile argomento.

QUARTO GIORNO (sabato)QUARTO GIORNO (sabato)mattina 8.30 - 13.00 pomeriggio 14.00 - 18.00PartendoPartendo da un’ attenta osservazione della realta’ approfondiremo materiali avanzati in Vray approfondendo la metodologia affrontata durante il corso fotorealismo e introducendo nuove tecniche che andranno ad amplificare la tua capacita’ di resa. Solo a titolo di esempio faremo uso del Vray Dirt, Vray FallOff avanzato e doppio FallOff, materiali a densita’ variabile con il Fog Bias, Colorazioni differenti lungo asse Z e altre diverse tecniche. Analizzeremo inoltre comprendendo a fondo i settaggi del VISOPT di Vray per eliminare difetti e aumentare considerevolmente la qualita’ della resa finale.resa finale.

MASTER VISUALIZERRAGGIUNGERE LA PERFEZIONE

IN VISUALIZZAZIONE ARCHITETTONICA

9 GIORNI FULL IMMERSIONsab-dom-lun-mar-mer-gio-ven-sab-dom

MASTER IN SKETCHUP / VRAY / PHOTOSHOP

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Posti disponibili: massimo 5 persone, a ogni corsista riserveremo una delle nostre workstation su cui esercitarsi durante il corso

Costo: 890 eur+iva Info: 0541 411336 - 349 4338972 - [email protected]

Sito Web: www.3dgraphicacademy.com

QUINTO GIORNO (sabato)mattina 8.30 - 13.00 pomeriggio 14.00 - 18.00GiornataGiornata dedicata alle tecniche di ottimizzazione e perfezionamento del materiale gratuito scaricabile dal web come i modelli della 3dWharehouse o i modelli scaricabili dai singoli siti dei produttori in formato 3ds. Vedremo come importarli correttamente e migliorarli ottimizzandone le geometrie dove necessario e texturizzando i modelli visto che spesso non ne sono dotati. Per quanto riguarda gli oggetti della 3dWharehouse vedremo nello specifico come riconoscere i modelli migliori e che vale la pena scaricare e come prepararli alla resa in Vray per SketchUp.SketchUp.

SESTO GIORNO (sabato)mattina 8.30 - 13.00 pomeriggio 14.00 - 18.00In molti progetti un’ accurata gestione e resa dell’ ambiente vegetale e’ fondamentale e in questa giornata attraverso l’ utilizzo di plugin dedicati vedremo come creare alcuni tipi di vegetazione, come sfruttare quelli reperibili online ma soprattutto come ridisporli generando balconi verdi, green wall interni, giardini o paesaggi , cercando di simulare inoltre anche le differenti stagionalita’. Particolare attenzione sara’ dedicata alle gestione delle geometrie in modo che il modello in SketchUp risulti il piu’ maneggevole possibile nonostante la grande quantita’ di vegetazione.vegetazione.

SETTIMO GIORNO (sabato)mattina 8.30 - 13.00 pomeriggio 14.00 - 18.00La prima parte della giornata verra’ dedicata alla gestione delle scene complesse: intendiamo quelle scene che presentano una grande quantita’ di modelli e di materiali e che richiedono una organizzazione particolare per gestirle al meglio. Ne vedremo insieme le tecniche fissando poi il tutto con esercitazione dedicata. Nella seconda parte della giornata affronteremo l’ aspetto compositivo della scena. Attraverso degli esempi di ricostruzioni 3d vedremo come affrontare diversi tipi di illuminazione e atmosfere a seconda dell’ obiettivo e della tipologia di progetto da comunicare.comunicare.

OTTAVO GIORNO (sabato)mattina 8.30 - 13.00 pomeriggio 14.00 - 18.00Si inizia in questa giornata la grande esercitazione finale che richiedera’ l’ intera giornata e anche quella successiva. Partendo da una foto di un progetto architettonico l’ obiettivo sara’ quello di ricreare completamente la scena personalizzandola. Questo primo giorno sara’ dedicato alla modellazione di dettaglio e alla modellazione complessa in modo da definire gli elementi 3d della scena. Verra’ inoltre scelta e fissata l’ illuminazione che definira’ l’ atmosfera generale delle viste ponendo particolare attenzione all ‘obiettivo da raggiungere.

NONO GIORNO (sabato)NONO GIORNO (sabato)mattina 8.30 - 13.00 pomeriggio 14.00 - 18.00Seconda giornata consecutiva dedicata alla grande esercitazione finale. Nella Seconda giornata consecutiva dedicata alla grande esercitazione finale. Nella giornata di oggi verranno elaborati in maniera accurata tutti i materiali della scena. Verranno gestite le geometrie complesse dove presenti con l’ utilizzo delle Vray mesh. Verranno eseguiti i settaggi migliorativi ed esportati e calcolati i rendering finali. L’ ultima parte della giornata verra’ dedicata alla postproduzione del rendering ottenuto valutando le possibilita’ di aumento del photographic-look dell’ immagine ottenuta.