Manuale Sony Vega

101
1 Guida ragionata a Sony Vegas

description

Sicuramente le parole 'Sony Vegas' non accompagnano con frequenza il lavoro di chi per diletto oper professione si dedica al montaggio video (soprattutto nel nostro paese). Sicuramente si sentonomolto più spesso pronunciare parole quali 'Final Cut', 'Avid', 'Mac' o anche 'Premiere', capaci diriportare alla mente altre parole quali 'qualità', 'professionalità' o 'standard' (sicuramente ne stodimenticando qualcuna...).Eppure, se mi chiedessero quale programma di montaggio vorrei portare con me per passare il miotempo su di un isola deserta (assieme ad un pannello per l'energia solare, però), direi senza dubbio:'Sony Vegas'. Non mi sento forse un 'professionista'? Non ho forse esigenza di qualità per i mieilavori? Rifuggo forse ciò che è stato eletto come standard del settore? (Beh, questo forse un po' si).Niente di tutto questo, semplicemente lavorare con Vegas è un vero piacere: leggero, snello eintuitivo, modella i miei video con la stessa scioglievolezza dei cioccolatini Lindt. Il migliorprogramma è in fondo quello con cui ognuno di noi si trova più in sintonia e Vegas in quanto apotenzialità e personalità non è secondo a nessuno.

Transcript of Manuale Sony Vega

Page 1: Manuale Sony Vega

1

Guida ragionata a Sony Vegas

Page 2: Manuale Sony Vega

2

Introduzione

Perché Sony Vegas? Sicuramente le parole 'Sony Vegas' non accompagnano con frequenza il lavoro di chi per diletto o per professione si dedica al montaggio video (soprattutto nel nostro paese). Sicuramente si sentono molto più spesso pronunciare parole quali 'Final Cut', 'Avid', 'Mac' o anche 'Premiere', capaci di riportare alla mente altre parole quali 'qualità', 'professionalità' o 'standard' (sicuramente ne sto dimenticando qualcuna...). Eppure, se mi chiedessero quale programma di montaggio vorrei portare con me per passare il mio tempo su di un isola deserta (assieme ad un pannello per l'energia solare, però), direi senza dubbio: 'Sony Vegas'. Non mi sento forse un 'professionista'? Non ho forse esigenza di qualità per i miei lavori? Rifuggo forse ciò che è stato eletto come standard del settore? (Beh, questo forse un po' si). Niente di tutto questo, semplicemente lavorare con Vegas è un vero piacere: leggero, snello e intuitivo, modella i miei video con la stessa scioglievolezza dei cioccolatini Lindt. Il miglior programma è in fondo quello con cui ognuno di noi si trova più in sintonia e Vegas in quanto a potenzialità e personalità non è secondo a nessuno. Perché questa guida? Il progetto nasce dal desiderio di offrire una guida rivolta espressamente ai temerari videomaker del nostro Bel Paese che magari hanno sentito parlare qua e là del programma di casa Sony ma che non hanno avuto l'ardire di provarlo, scoraggiati soprattutto dalla mancanza di una versione localizzata in italiano. Ora, guide e tutorial in italiano su Sony Vegas ne esistono già, ma spesso sono basate sulle versioni più vecchie del programma e risultano spesso alquanto frammentate. La guida che vi apprestate a leggere è stata definita 'ragionata' in quanto non vuole essere una sorta di manuale in italiano o solamente una serie di consigli o di tutorial, ma nasce con l'intendo di evidenziare con semplicità e senza fronzoli le caratteristiche chiave del programma e quello che è necessario sapere per partire. Consci del fatto che spesso bastano poche nozioni chiave per fare il 'click' e partire, alla fine di ogni capitolo sono presenti alcune frasi chiave che riassumono i concetti più importanti. Inoltre, alcuni paragrafi sono espressamente dedicati alle domande che più comunemente un neo-utente Vegas potrebbe farsi, specialmente raffrontandolo con altri programmi di montaggio video. La guida può essere utile anche a coloro che possiedono Vegas Movie Studio, che condivide la maggior parte degli elementi di base con la versione Pro, salvo offrire solamente 10 tracce audio e 10 video.

Page 3: Manuale Sony Vega

3

Guida ragionata a Sony Vegas Pro

Introduzione a Sony Vegas Pro Installazione: dove lo trovo? Come lo installo?

Le basi: la mia prima volta con Sony Vegas Pro Impostazione del progetto Cattura: importiamo nel Pc il nostro materiale video Importare il materiale nel progetto Trascinare il materiale sulla timeline Vedere il materiale sulla timeline La finestra di anteprima La finestra del trimmer Modificare le clip sulla timeline Modificare la durata delle clip Tagliare le clip Cambiare la velocità di riproduzione delle clip Selezionare il materiale sulla timeline Spostare il materiale sulla timeline Lo snapping delle clip Dissolvenze incrociate, in entrata e in uscita Applicare un effetto video Applicare una transizione tra 2 clip Aggiungere del testo Il rendering finale

Le basi: la gestione del flusso audio Introduzione alla gestione dell'audio in Sony Vegas Le proprietà delle clip audio Gestire i canali audio Modificare il volume di una clip o traccia audio Modificare il volume nel tempo Il Voice Over facile Applicare un effetto audio

Impostazione del progetto

Page 4: Manuale Sony Vega

4

Il primo approccio con Vegas potrebbe inizialmente intimorire i meno esperti di montaggio, che non sanno da dove cominciare la conoscenza del prodotto e anche i più esperti, che si trovano davanti ad una interfaccia alquanto differente da ciò che hanno sinora conosciuto (anche se a dire il vero le ultime versione hanno lavorato molto nel rendere l'approccio al programma meno traumatico per chi arriva da altre piattaforme). Niente paura, siamo qui per questo.

Dimentichiamo per un attimo interfaccia, preferenze del programma e tutto ciò che ci potrebbe venire in mente e concentriamoci sull'impostazione del nostro progetto. La prima cosa da fare è quindi impostare il progetto che andremo a realizzare in base alle nostre esigenze.

Le proprietà del progetto

A tale scopo è sufficiente andare nel meno File e scegliere la voce "Properties", oppure premere il tasto posto sopra la finestra di anteprima chiamato "Project Video Properties".

La finestra che si apre presenta quattro tabelle, tra cui le più importanti denominate "Video" e "Audio".

Page 5: Manuale Sony Vega

5

Nella tabella "Video" è necessario impostare un template in grado di istruire la finestra di anteprima a mostrarci il materiale presente nella timeline nel modo corretto. Dal menu a discesa "Template", scegliete quindi il preset che più si addice al materiale video con cui lavorate: se si tratta di materiale DV dovrete scegliere la voce "PAL DV" o "PAL DV Widescreen", nel caso si utilizzi materiale filmato in panoramico (o si intenda creare un video in panoramico). Nel caso il materiale video sia stato filmato in HDV, il template normalmente più adatto è normalmente "HDV 1080-50i".

Page 6: Manuale Sony Vega

6

Le voci With, Height, Field Order, Pixel Aspect Ratio e Frame Rate cambieranno in relazione al preset selezionato; naturalmente, se fosse necessario personalizzare uno o più di questi parametri, sarà sufficiente modificare il loro valore nella relativa casella

e successivamente, volendo, creare un nuovo template di riferimento scrivendo il nome desiderato e premendo l'icona con il simbolo del dischetto.

Super Consiglio

Page 7: Manuale Sony Vega

7

Non sapete che template utilizzare per il vostro materiale o non volete perdere tempo? Premete l'icona "Match media settings" sul pannello e date in pasto a Vegas uno dei file che avete catturato dalla telecamera... et voilà. Tutte le voci andranno da sole al posto giusto. Salvate il template per un futuro riutilizzo.

Impostare il template come default

Per il momento lasciate le altre impostazioni così come sono e prestate attenzione alla voce "Start all new projects whith these settings".

Se non selezionata, le modifiche all'impostazione del progetto sinora introdotte saranno relative solamente al progetto in corso e dimenticate non appena se ne crea uno di nuovo. Per impostare il nostro template come default all'apertura di Vegas, è quindi necessario, prima di premere "OK", mettere il visto al fianco di questa opzione .

*Per impostare il progetto in base alle proprie esigenze: menu File>Properties, oppure il tasto "Project Video Properties" posto sopra la finestra di anteprima

*I template più utilizzati sono "PAL DV" o "PAL DV Widescreen" (nel caso si utilizzi materiale filmato in panoramico) oppure "HDV 1080-50i" nel caso si utilizzi una telecamera HDV PAL

*L'icona "Match media settings"permette di impostare il template in base al materiale da utilizzare. Impagabile nel caso di dubbi o pigrizia!

*Ricordatevi di mettere il visto sulla casella "Start alla new projects whith these settings" prima di premere "Ok" sul pannello, altrimenti le modifiche effettuate saranno relative solamente al progetto in corso

Cattura: importiamo nel Pc il nostro materiale video

Consideriamo ora la cattura di materiale in formato DV, HDV e AVCHD, comprese le camere dotate di registrazione su DVD.

Page 8: Manuale Sony Vega

8

Materiale DV

Accedete al programma di cattura tramite menu File>Capture Video,

mettete il pallino sulla voce DV e premete OK.

Si aprirà quindi il programma esterno di cattura; come prima cosa osserviamo le voci che al momento è necessario conoscere e accessibili tramite menu Options>Preferences.

Page 9: Manuale Sony Vega

9

Tabella General, "Enable DV device control", da disabilitare solo se si cattura da una apparecchiatura che non può essere controllata da remoto, tipo una scheda di conversione Analogico/Digitale. Nella stragrande maggioranza dei casi va lasciata così come è.

Tabella "Disk managenent"; è qui possibile scegliere il disco e la directory sulla quale riversare il materiale catturato. Un doppio click sul percorso già esistente permette di personalizzarlo oppure un click sull'icona "Add folder" permette di aggiungere un ulteriore cartella (in questo caso togliete il visto dalla cartella di default per disattivarla).

Tabella "Capture", voce "Enable DV scene detection". Se attivata, Vegas creerà una clip video nuova nel corso della cattura in corrispondenza di ogni interruzione del timecode (in pratica, ogni volta che è stato premuto il tasto rec/pause sulla telecamera). Se deselezionata, verrà creata una unica lunga clip contenente tutto il contenuto del nastro. Poiché Vegas non permette di dividere le scene in automatico in un secondo momento, consiglio di lasciare la voce attiva.

Page 10: Manuale Sony Vega

10

Ora, mandate a capo il nastro e premete il tasto "Capture Video".

Materiale HDV

Accedete al programma di cattura tramite menu File>Capture Video, mettete il pallino sulla voce "HVD or SDI" e premete OK.

Nella finestra Capture premete la freccina alla destra del tasto Prefs e scegliete dal menu a discesa la vostra telecamera (che dovrà ovviamente essere accesa e collegata al Pc).

Premete il tasto Browse vicino alla scritta "Capture folder" per scegliere il disco e la cartella su cui salvare il materiale catturato.

Premete ora il tasto Prefs e osservate la voce "Enable HDV scene detection".

Page 11: Manuale Sony Vega

11

Se attivata, Vegas creerà una clip video nuova nel corso della cattura in corrispondenza di ogni interruzione del timecode (in pratica, ogni volta che è stato premuto il tasto rec/pause sulla telecamera. Se deselezionato, verrà creata una unica lunga clip contenente tutto il contenuto del nastro. Poiché Vegas non permette di dividere le scene in automatico in un secondo momento, consiglio di lasciare la voce attiva.

Premete il tasto "Start capture" in basso a sinistra per iniziare la cattura del materiale.

Materiale AVCHD. XDCAM EX, NXCAM e RED ONE

Dal menu View di Vegas, scegliete "Device Explorer".

Lo strumento dovrebbe vedere in automatico ogni periferica connessa tramite porta USB e mostrarla nella parte sinistra della finestra. Evidenziate il vostro modello e nella parte destra verranno visualizzate tutte le clip presenti nella periferica. Premete il pulsante "Import all new clip" per importare in automatico tutte le clip non ancora presenti nell'hard disk (contrassegnate da un pallino). Altrimenti, selezionate le clip desiderate per importarle.

Materiale su DVD (presente nel lettore del PC o nella videocamera)

Menu File>Import>DVD camcorder Disc.

Scegliete la sorgente nella quale è presente il DVD (lettore CD/DVD o la stessa telecamera connessa al sistema) e impostate il disco/cartella ove riversare il materiale da catturare. Premete Ok.

Page 12: Manuale Sony Vega

12

*Materiale in formato DV: File>Capture Video, pallino sulla voce DV

*Materiale in formato HDV: File>Capture Video, pallino sulla voce "HVD or SDI"

*Materiale in formato AVCHD: View>Device Explorer

*Materiale su DVD: File>Import>DVD camcorder Disc

Importare e visionare il materiale

Bene, ora abbiamo tutte le nostre clip catturate e numeroso altro materiale Audio/Video da sfruttare nel nostro primo progetto. Ma come consultarlo e organizzarlo?

L'Explorer di Vegas

Il modo più facile per accedere al materiale presente nei nostri hard-disk è utilizzare la tabella Explorer in alto a sinistra.

Page 13: Manuale Sony Vega

13

Lo strumento si presenta assai simile alla finestra Esplora Risorse di Windows e ci permette di navigare tra i vari dispositivi e cartelle con dei semplici click, esattamente come accade sotto Windows. Una volta giunti nella cartella contenente il materiale prescelto, sulla parte destra della finestra apparirà l'elenco dei file multimediali in essa contenuti. E' importante notare come nelle versioni antecedenti alla 12, lo strumento Explorer non permetta di visualizzare i file come miniatura. Per avere una idea del loro contenuto, è comunque sufficiente selezionare un file e premere il pulsante "Start Preview" in alto per visualizzare temporaneamente il suo contenuto nella finestra del trimmer posta a destra.

Attivare il pulsante "Auto Preview" permette di vedere subito l'anteprima non appena un file viene selezionato.

Page 14: Manuale Sony Vega

14

In Vegas Pro 12, infatti, la nuova finestra Explorer, oltre ad offrire una barra di navigazione in perfetto stile Windows Vista/7/8, offre la possibilità di ottenere un'anteprima di tutti i file supportati da Windows, semplicemente attivando la voce Thumbnails dal menu View.

Il Project Media

Si tratta di uno strumento nato per contenere tutti i riferimenti al materiale utilizzato nel nostro progetto ma che può divenire utile anche come archivio strutturato dei componenti del nostro lavoro.

Page 15: Manuale Sony Vega

15

Premete l'icona "Import media" in alto a sinistra del Project Media oppure andate sul menu File>Import>Media, scegliete il o i file da utilizzare nel progetto ed essi appariranno nel Project Media.

Utilizzate il pulsante "View" per visualizzare i file come semplice elenco, nei loro più completi dettagli o come miniatura.

Page 16: Manuale Sony Vega

16

In alternativa, dalla tabella Explorer è possibile selezionare uno o più file, premere il pulsante destro del mouse e scegliere la voce "Add to project media list".

L'operazione porterà un riferimento dei file selezionati nell'Explorer all'interno del Project Media. Nessuno vieta inoltre di trascinare all'interno del Project Media dei file contenuti in una finestra di Windows o in un qualsiasi programma che supporta il drag-and-drop.

Page 17: Manuale Sony Vega

17

*Per osservare il materiale è possibile utilizzare la finestra Explorer e la funzione di anteprima oppure importare il materiale nel Project Media, ove è poi possibile osservarlo per miniature. *Per importare il materiale nel Project Media: File>Import>Media oppure il tasto "Import media" nel Project Media, oppure pulsante destro su di un file nell'Explorer di Vegas e voce "Add to project media list"

Page 18: Manuale Sony Vega

18

Trascinare il materiale sulla timeline

Explorer

Selezionate uno o più file nella tabella Explorer e trascinateli sulla timeline. Prima di rilasciare il tasto del mouse, osservate lo spazio che le clip andranno ad occupare nello spazio della timeline.

Project Media

L'operazione è la medesima, ma sarà relativa solamente al materiale archiviato all'interno dello strumento Project Media.

Page 19: Manuale Sony Vega

19

Tecniche miste Nulla vieta di trascinare direttamente sulla timeline materiale presente all'interno delle finestre di Windows o da una qualunque applicazione che supporti il drag-and-drop.

Chi utilizza Vegas Pro 12 avrà notato che al trascinamento della prima clip sulla timeline appare la scritta “Do you want to set your project video settings to match this media?”. Vegas chiede in pratica se vogliamo impostare le proprietà del progetto in base alle caratteristiche del video che stiamo importando. Possiamo quindi dire YES e ottenere un progetto conforme con il materiale che vogliamo utilizzare.

Page 20: Manuale Sony Vega

20

Inserire una clip sopra o sotto di un'altra Se provate a trascinare un file ad di sotto dell'ultima clip sulla timeline, noterete che Vegas Pro mostrerà comunque il rettangolo di anteprima, nonostante non sia stata ancora creata una nuova traccia. Rilasciate il mouse e voilà, le tracce verranno create in automatico per voi.

Stessa cosa per quanto riguarda l'inserimento di una clip al di sopra della prima traccia: trascinate la nuova clip nella parte più alta della timeline, finché non apparirà un piccolo rettangolo, rilasciate, et volià.

Page 21: Manuale Sony Vega

21

Se provate ad inserire più clip video una sopra l'altra, noterete la prima sorpresa. Il materiale audio non è tenuto separato dal video nella parte bassa della timeline, come accade con gli altri programmi di editing video, ma resta sempre sotto la sua rispettiva clip video. Meglio? Peggio? Mah...difficile rispondere. Sicuramente ciò permette di associare subito a colpo d'occhio le clip audio a quelle video e viceversa, mentre di contro può creare un po' di confusione nella timeline. Nulla però ci vieta di riordinare le tracce portando tutto l'audio sul fondo....

Page 22: Manuale Sony Vega

22

Vedere il materiale sulla timeline

La barra di playback Per visionare ciò che è stato posto sulla timeline, basta premere il pulsante Play posto nella parte inferiore dello schermo ed utilizzare gli altri tipici pulsanti per mettere in pausa, stoppare, etc.

In alternativa, il pulsante della tastiera SPACE avvia il playback della timeline mentre sempre SPACE ne stoppa la visione; INVIO (sia della tastiera che del tastierino numerico) permette invece di mettere in pausa. STOP e PAUSA E' importante la distinzione tra STOP e PAUSA in Vegas. Quando si preme Play, il cursore temporale avanza mentre una barra rimane a "ricordare" il punto in cui si è avviata la visione. Se si preme Stop nuovamente per fermare la visione, il cursore temporale torna al punto iniziale di playback indicato dalla barra, utilissimo nel caso si desideri rivedere più volte una certa porzione di timeline. Se però si vuole che il cursore resti fermo nel punto in cui viene bloccata la riproduzione, è necessario premere Pause. Il cursore temporale, muoverlo a piacimento Per scorrere velocemente il contenuto della timeline, è possibile prendere direttamente possesso del cursore temporale e spostarlo così a piacimento. Esistono tre possibilità:

Scrubbing senza audio: posizionate il cursore del mouse sopra la barra temporale nella parte della timeline dove sono presenti le clip, finché non comparirà il simbolo della doppia freccia. Tenere premuto il tasto del mouse per uno scrubbing delle clip senza audio

Page 23: Manuale Sony Vega

23

Scrubbing con audio in stile nastro analogico: posizionare il cursore del mouse nella parte

alta della timeline, sopra la testina di riproduzione, tenere premuto il tasto sinistro del mouse e muovere il cursore a destra o sinistra

Scrubbing con audio: posizionare il cursore del mouse nella parte alta della timeline, sopra

la testina di riproduzione, tenere premuto il tasto destro del mouse (o sinistro + tasto CTRL) e muovere il cursore a destra o sinistra

Page 24: Manuale Sony Vega

24

*Per avviare la riproduzione della timeline: pulsante Play oppure tasto SPAZIO sulla tastiera *Per fermare la riproduzione tornando al punto iniziale di playback: pulsante Stop o SPAZIO sulla tastiera *Per fermare la riproduzione rimanendo con la barra temporale in quel punto: pulsante Pause oppure tasto INVIO della tastiera o tastierino numerico *Scrubbing della parte video sulla timeline: cursore sulla barra verticale del cursore temporale *Scrubbing della parte audio/video con feeling analogico: cursore sulla testina del cursore temporale e tasto sinistro mouse *Scrubbing della parte audio/video: cursore sulla testina del cursore temporale e tasto destro mouse

La finestra di Anteprima

La finestra in alto a destra mostra il contenuto video delle nostre clip poste sulla timeline, visualizzando il fotogramma che si trova sotto al cursore temporale.

La finestra può essere lasciata agganciata agli strumenti posti nella parte superiore e ridimensionata tirando verso il basso o verso l'alto la barra che separa gli strumenti dalla timeline e la barra che divide la finestra di anteprima dalle altre finestre poste nella parte superiore dello schermo.

Page 25: Manuale Sony Vega

25

In alternativa, è possibile staccare la finestra di anteprima e renderla fluttuante. Per fare ciò, è sufficiente cliccare nella parte superiore sinistra, dove ci sono i sei pallini allineati in verticale e trascinarla via dalla sua sede naturale.

A questo punto può essere ridimensionata a piacimento come una qualsiasi finestra e posta magari all'interno di uno schermo secondario.

Page 26: Manuale Sony Vega

26

Super Consiglio Come tutte le finestre di Vegas, un doppio click sulla barra superiore permette di impostare in automatico le finestre alle loro dimensioni standard. Nel caso della finestra di anteprima, un doppio click imposterà ciclicamente la finestra alle dimensioni originarie impostate nel progetto e ad una dimensione dimezzata. Anteprima a tutto schermo E' possibile vedere inoltre l'anteprima a tutto schermo all'interno di un secondo monitor collegato al PC oppure all'interno del monitor principale. Occorre però la prima volta istruire un po' Vegas, facendo click con il pulsante destro sulla finestra di anteprima e scegliendo la voce "Preview Device Preferences".

A questo punto, dal menu Device occorre scegliere la voce "Windows Secondary Display"

Page 27: Manuale Sony Vega

27

e sotto "Display Adapter", selezionare il monitor che si desidera utilizzare per l'anteprima.

Una volta dato l'OK, sarà sufficiente premere il tasto “Video Preview on external monitor” sopra la finestra di anteprima per visualizzare le immagini a tutto schermo sul monitor secondario o nel monitor principale (poco pratico, poiché nasconde l'interfaccia, ma utile per vedere il lavoro a tutto schermo nel caso non si posseggano due monitor). Una pressione sullo stesso tasto o sul tasto "ESC" della tastiera elimina l'anteprima a tutto schermo.

Mai più "Not rendered"! In Vegas non vedrete mai apparire la scritta "Not rendered"! Il programma infatti non censura la preview in nessun caso, ma mostra sempre il contenuto della timeline durante il playback, anche se il frame rate scende sotto i 25 fotogrammi al secondo. La velocità di riproduzione, osservabile attraverso la voce "Display" sotto la finestra di anteprima, può variare a seconda della velocità del computer utilizzato e delle impostazioni dell'anteprima; nel caso si esageri con l'elaborazione del materiale, la riproduzione "perde" semplicemente fotogrammi, mostrandosi via via sempre più scattosa, man mano che si procede ad arricchire di effetti le immagini. Le modalità di visualizzazione della preview Sono quattro le modalità selezionabili per visualizzare l'anteprima: Draft, Preview, Good e Best.

Page 28: Manuale Sony Vega

28

La modalità Draft offre una qualità dell'immagine alquanto scadente, ma permette una velocità di playback elevata anche con effetti molto pesanti; da utilizzare quindi solamente se non c'è la necessità di osservare con precisione il materiale elaborato. La modalità Preview è un buon compromesso, garantendo una buona fedeltà delle immagini senza appesantire troppo l'anteprima, mentre Good offre praticamente la stessa resa del rendering finale, ma pesa decisamente di più sui calcoli della CPU. La modalità Best, come dice il nome stesso, offre il meglio del meglio ma ha senso solamente se si compiono delle grosse elaborazioni sui filmati, tipo forti zoomate o elaborati effetti di composing e si vuole vederli al 100% della loro qualità (e renderizzarli alla fine in modalità Best). In definitiva, Preview offre il miglior compromesso tra qualità e velocità di anteprima. Ogni modalità ha a sua volta quattro impostazioni: Auto, Full, Half e Quarter.

Con Full, Vegas elabora tutti i pixel contenuti nel video originale, garantendo una preview estremamente dettagliata mentre con Half effettua i calcoli basandosi solo sulla metà dei pixel, offrendo una immagine meno definita. Quarter diminuisce ulteriormente i pixel presi in considerazione offrendo una immagine decisamente poco definita. La modalità Auto si incarica di scegliere automaticamente il numero di pixel da elaborare in base alla dimensione della finestra di anteprima: se ad esempio la finestra è di dimensioni dimezzate rispetto alla risoluzione del materiale video, verrà scelta la risoluzione Half. Giocando quindi con le diverse combinazioni delle due voci è possibile modificare l'anteprima in modo da riflettere al meglio le nostre esigenze, privilegiando, a seconda delle occasioni, fluidità o qualità dell'immagine.

Page 29: Manuale Sony Vega

29

Impostazioni dinamiche della preview Dalla versione 9 Vegas Pro introduce la selezione automatica della modalità di visualizzazione delle immagini all'interno dell'anteprima, riducendone la qualità nel caso il frame rate scenda sotto i 25 fotogrammi al secondo. Seppure si tratti di una soluzione intelligente, tale impostazione può provocare alcuni attimi di incertezza nella riproduzione del materiale (o può non essere gradita), motivo per cui è possibile disabilitarla facendo click con il pulsante destro sulla finestra di anteprima e togliendo il visto alla voce "Adjust Size and Quality for Optiomal Playback".

La finestra del Trimmer

Se la guida avesse trattato la versione 8 di Vegas avrei potuto avere la soddisfazione di dire che il nostro programma di video editing non utilizza due finestre per la visualizzazione del materiale, come accade per la stragrande maggioranza degli altri programmi ma solo una. E funziona. Perché sprecare spazio prezioso? Dalla versione 9 Sony Vegas Pro si allinea un po' al paradigma del video editing offrendo due distinte finestre di anteprima (anche se...): una relativa al materiale posto sulla timeline (sulla destra) e una dove visionare il materiale e scegliere i pezzi da inserire nella timeline, definita Trimmer.

Page 30: Manuale Sony Vega

30

Portare il materiale nel trimmer Selezionando il materiale video dall'Explorer o dal Project Media, come visto nei primi capitoli, le immagini vengono infatti visualizzati nella finestra del trimmer come semplice anteprima da visionare al volo, ma se noi clicchiamo con il pulsante destro su di un file all'interno dell'Explorer o del Project Media (o su di una clip sulla timeline) e scegliamo la voce "Open in Trimmer", ecco che il nostro video si porta all'interno del Trimmer per essere visionato con cura.

Visionare il materiale nel trimmer La finestra, molto simile a quella di anteprima se non per i diversi pulsanti che presenta e per il fatto che mostra sempre il video in qualità nativa, mostra nella parte inferiore la traccia audio associata al video e un cursore identico a quello presente nella timeline e che permetti in questo caso di scorrere il contenuto del materiale video selezionato. Selezionare una porzione del video nel trimmer Spostando il cursore temporale con le stesse tecniche utilizzate per la timeline è possibile quindi

Page 31: Manuale Sony Vega

31

visionare con calma il nostro materiale alla ricerca dei pezzi da inserire nella timeline.

Una volta individuata la sezione di video da portare sulla timeline, è sufficiente evidenziarla attraverso la creazione di una selezione. Posizioniamo quindi il cursore temporale nel punto di inizio e portiamo il cursore del mouse nell'area subito sopra i numeri relativi al timecode (apparirà una doppia freccia accanto al cursore)

e tiriamo una selezione spostando il mouse e temendo premuto il pulsante del mouse sinistro.

Page 32: Manuale Sony Vega

32

Se il punto di inizio o di fine non vi soddisfa, modificatelo tirando i bordi della selezione

e poi trascinate quest'ultima sulla timeline.

Ecco un modo semplice semplice per visionare con minuzia i nostri video e inserire nel progetto solo alcune parti di essi. Naturalmente c'è molto di più, ci torneremo nella parte dedicata all'editing avanzato.

Modificare le clip sulla timeline

Osservando per la prima volta l'interfaccia di Vegas, può venire spontaneo domandarsi dove diavolo siano gli strumenti da selezionare per effettuare le principali operazioni di editing sulle clip. Ad esempio: dove mai sarà la taglierina per dividere il materiale in più segmenti? In realtà, Vegas offre una vasta varietà di strumenti per manipolare le clip poste sulla timeline, alcuni dei quali si attivano automaticamente posizionando il cursore in determinati punti sulle clip, mentre altri risultano attivabili mediante la pressione di alcuni tasti.

Page 33: Manuale Sony Vega

33

Modificare la durata delle clip

Per modificare la durata del materiale è sufficiente posizionare il cursore sul bordo destro o sinistro delle clip (nella parte audio o video). Il cursore si trasformerà così in una doppia freccia, ad indicare la possibilità di allungare/accorciare il riquadro relativo al materiale audio/video verso destra o verso sinistra.

Inoltre, una delle due frecce apparirà contornata da un rettangolo, ad indicare la clip interessata dall'operazione: se ad esempio si posiziona il cursore tra due clip adiacenti, un rettangolo sulla freccia di destra indicherà che andremo ad agire sulla clip di destra, se invece proviamo a spostare il mouse un pochino a sinistra, noteremo che il rettangolo passerà alla freccia sinistra, ad indicare che l'operazione verrà effettuata sulla clip di sinistra; un feedback visivo molto utile in caso di ambiguità.

Se ora andiamo a posizionare il cursore sul lato sinistro della clip e spostiamo il mouse verso destra (tenendo premuto il pulsante sinistro del mouse), otterremo l'effetto di togliere una porzione di materiale nella parte iniziale, se invece posizioniamo il cursore nella parte destra e spostiamo il mouse verso sinistra, andremo a togliere materiale nella parte destra della clip, accorciandone la durata. Nella finestra di anteprima è possibile osservare il fotogramma che indica il nuovo punto di inizio o di fine della clip. Naturalmente, tale operazione di editing non è distruttiva, permettendoci così di aggiungere e togliere parte del nostro materiale a piacimento, tutte le volte che vogliamo. Caratteristica particolare di Vegas, la possibilità di allungare le clip audio/video anche oltre la loro estensione naturale. Se ad esempio posizioniamo una clip sulla timeline, che verrà quindi mostrata nella sua interezza, e proviamo a tirarla verso destra, posizionandoci con il cursore nella parte finale della clip, noteremo che la clip continuerà ad allungarsi, mostrandoci nuovamente il video dall'inizio. Questo perché Vegas abilita di default il loop del materiale audio/video, permettendoci così di ripetere più volte il loro contenuto con gran facilità, un po' come avviene nei programmi di editing audio. A questo punto è importante notare la tacca che il programma applica nel punto di fine/inizio del materiale, ad indicare visivamente il punto in cui avviene la ripetizione

Page 34: Manuale Sony Vega

34

del materiale.

Se vogliamo riportare un evento alla sua lunghezza naturale, sarà sufficiente modificarne l'inizio o la fine, tirando una delle due estremità, fino a riportarle sui punto della tacca; niente paura, l'operazione è semplice e precisa, poiché all'apparire della tacca Vegas blocca per un attimo il trascinamento del bordo, offrendo così un feedback immediato.

Tagliare le clip

Come anticipato, Vegas non utilizza uno strumento di editing specifico per tagliare il materiale sulla timeline, ma compie l'operazione tramite la pressione di alcuni tasti. Tagliare una singola clip Nello specifico, per tagliare una clip è sufficiente selezionala cliccandoci sopra con il mouse, posizionare il cursore temporale nel punto in cui vogliamo effettuare il taglio e premere il tasto "S" (che starebbe per "split", in inglese, ovvero "dividi") sulla tastiera.

Naturalmente l'operazione può essere semplificata, nel caso non sia richiesta una gran precisione, cliccando direttamente sul punto interessato della clip che si desidera tagliare (il che farà sposterà il cursore temporale in quel punto selezionando la clip) e premendo il tasto "S". Vegas Pro offre un nuovo strumento per manipolare le clip, attivabile tramite la pressione contemporanea dei tasti "CTRL+SHIFT+ALT" sulla tastiera. Seppure si tratti di uno strumento di editing avanzato, può essere utilizzato anche per effettuare dei semplici tagli, in modo molto simile a quanto avviene con la classica taglierina. Una volta premuti i tre tasti, il cursore si trasformerà in una doppia freccia con una barra verticale al centro.

Page 35: Manuale Sony Vega

35

Un click su di un a clip et voilà, il taglio verrà effettuato in corrispondenza della barra verticale. Naturalmente, un click nelle immediate vicinanze della barra del cursore temporale effettuerà un taglio in corrispondenza della posizione di quest'ultima. Tagliare più clip assieme Ok, fantastico, ma se volessimo tagliare in un colpo solo tutte le clip posizionate sulla timeline e sottostanti il cursore temporale? Per tagliare tutte le clip poste nelle diverse tracce in un colpo solo, è sufficiente deselezionare qualsiasi clip già eventualmente evidenziata (cliccando su di un punto vuoto nella timeline oppure premendo i tasti "CTRL+SHIFT+A") e premere sempre il tasto "S".

Page 36: Manuale Sony Vega

36

E se avessimo ad esempio quattro clip poste una sopra l'altra su quattro tracce separate e volessimo tagliare solo la clip posta nella traccia 1 e 3? Sarà sufficiente selezionare la clip nella prima traccia e anche la clip nella terza traccia (tenendo premuto il tasto CTRL, allo stesso modo in cui si evidenziano più file sotto Windows) e premere "S".

Page 37: Manuale Sony Vega

37

Cambiare la velocità di riproduzione delle clip

Il modo più semplice per aumentare o diminuire la velocità di riproduzione di una clip consiste nel posizionare il cursore nella parte destra dell'evento, come se dovessimo semplicemente tirarne il bordo, e premere il tasto "CTRL" sulla tastiera. Al classico simbolo di "allungamento" apparirà nella parte sottostante un simbolo a forma di onda, ad indicare che non ci stiamo preparando a scoprire una nuova porzione di materiale, ma a "tirare" quello giù contenuto nella clip, come si trattasse di un elastico.

Page 38: Manuale Sony Vega

38

Se ora proviamo a muovere il mouse verso destra (tenendo sempre premuto il tasto CTRL, oltre al tasto sinistro del mouse), noteremo che tra le miniature dell'evento apparirà una sorta di disegno a zig-zag, ad indicare lo "stiramento" del materiale.

In questo caso abbiamo tirato il materiale contenuto nella clip affinché occupi un maggiore spazio sulla timeline, risultandone così rallentata. Se invece effettuiamo la stessa operazione, spostando però il mouse verso sinistra, otterremo l'effetto opposto, ovvero l'accelerazione della riproduzione del materiale contenuto nella nostra clip. Il disegno della "molla" nella clip riflette le operazioni di editing ed essa apportate: più ampie sono le maglie della "molla" e più il materiale è stato stirato, quindi rallentato, più sono strette e più il materiale è stato accelerato. Il resample Vegas è impostato per effettuare in automatico il resample degli spezzoni video rallentati. Si tratta di una tecnica che aggiunge dei fotogrammi intermedi al fine di rendere fluido il playback dei video visualizzati ad una velocità inferiore all'originate. Tale soluzione funziona bene nella maggior parte dei casi ma a certe velocità può creare un effetto un po' artificioso. Facendo click con il pulsante destro su di una clip rallentata e scegliendo la voce "Properties" (proprietà), si può infatti osservare come il ricampionamento sia impostato su Smart, ovvero per essere effettuato solamente quando le clip vengono alterate (come nel nostro caso). Per disabilitare tale funzione e vedere quindi i video rallentati al naturale, ovvero senza i fotogrammi intermedi creati elettronicamente, è possibile mettere il pallino sulla voce "Disable resample".

Page 39: Manuale Sony Vega

39

Selezionare il materiale sulla timeline E' importante poter selezionare con agilità le clip sulla timeline e per questo Vegas offre numerose possibilità.

Se ad esempio volessimo selezionare tutte le nostre clip sulla timeline, sarà sufficiente utilizzare la voce "Select All" presente all'interno del menu "Edit>Select" oppure, come comoda alternativa, premere i tasti Ctrl+A.

Una singola clip si seleziona semplicemente cliccandoci sopra, mentre per selezionare più clip non contigue o presenti su differenti tracce, è sufficiente cliccare su di ogni singola clip tenendo premuto il pulsante Ctrl, esattamente come avviene per la selezione di più elementi sotto Windows. Parimenti, è possibile selezionare una serie di clip contigue evidenziando il primo elemento e cliccando successivamente sull'ultimo tenendo premuto il tasto Shift. L'operazione può essere eseguita su di una serie di clip contigue poste su di un'unica traccia oppure anche su un blocco di clip presenti su più tracce.

Per selezionare comodamente tutti gli elementi che seguono una determinata clip e che sono posti sulla stessa traccia, è possibile inoltre fare click destro sul primo elemento della serie e poi scegliere la voce "Select Events to End".

Page 40: Manuale Sony Vega

40

In alternativa, è possibile utilizzare lo strumento "Selection Edit Tool" posto nella toolbar superiore.

Una volta selezionato, il cursore prenderà la forma di una freccetta con un rettangolo di selezione; a questo punto è sufficiente tirare un rettangolo di selezione e tutte le clip toccate da esso saranno automaticamente evidenziate.

Pochi sanno che, premere il tasto destro del mouse durante tale operazione, comporta una modifica importante all'area di selezione: essa infatti al primo click diviene completamente estesa in verticale, includendo così automaticamente tutte le clip che sono presenti nelle diverse tracce del progetto, mentre con il secondo click si estende in orizzontale, includendo così tutte le clip che sono presenti nelle tracce toccate dalla selezione.

Più difficile da spiegare che da utilizzare; fate una prova! Non dimenticatevi, in quest'ultimo caso di ripristinare lo strumento di editing standard di Vegas, ovvero il "Normal Edit Tool" dopo aver effettuato la selezione.

Spostare il materiale sulla timeline

Page 41: Manuale Sony Vega

41

Spostare una singola clip sulla timeline è semplice, basta cliccarci sopra (e così selezionarla) e poi trascinarla sulla timeline nella posizione desiderata.

Nel caso sia necessario spostare più clip contemporaneamente, è necessario prime selezionarle usando una delle tecniche sopra elencate e poi agire nuovamente di mouse cliccando su di una clip tra quelle selezionate, normalmente quella alla quale vogliamo "agganciare" il resto del materiale.

Il ripple editing, ovvero come spostare le clip del nostro progetto senza creare casini

Parlo di quelle situazioni in cui diviene necessario spostare o modificare alcune clip e al contempo mantenere sincronizzato tutto il nostro progetto, evitando nelle varie tracce la creazione di buchi o il taglio indesiderato di alcune clip. In queste occasioni, la parola d'ordine è Ripple Editing. Grazie ad esso, spostare, modificare o inserire clip, mantenendo intatta la struttura del nostro progetto diventa molto più facile e Vegas offre due modalità di ripple editing: in automatico o da attivare manualmente dopo determinate operazioni. Il ripple editing automatico La funzione di ripple automatico si attiva premendo il pulsante "Auto Ripple" posto all'interno della toolbar;

è importante notare come si tratti di un pulsante che resta premuto (e che quindi agisce ad ogni operazione di editing, fino a che non viene spento) e come al suo fianco sia presente una freccia che se cliccata offre tre opzioni che in sostanza si riferiscono ad una singola traccia o a tutte le tracce del progetto.

Attivate lo strumento con la prima voce selezionata (Affected Tracks) e il ripple agirà solamente sulla traccia ove è posta la clip che andremo a modificare o spostare. Provate quindi a cliccare su di una clip posta all'interno di un progetto e a spostarla; noterete che tutte le clip successive si muoveranno in perfetta armonia! Provate ora a ridurre la lunghezza della clip o ad eliminarla e il materiale a destra si sposterà in modo da mantenere inalterata la sequenza delle clip successive.

Se lo strumento viene impostato su "All tracks", agirà su tutte le clip che seguono quella a cui viene effettuata una modifica, in qualunque traccia si trovino. Diviene così semplicissimo fare spazio a del nuovo materiale sulla timeline o mantenere intatta la struttura del progetto nonostante vengano effettuate modifiche ad alcune sue clip.

Page 42: Manuale Sony Vega

42

Il ripple editing manuale

Il ripple automatico è comodissimo in certe occasioni ma alle volte può comportare un continuo attacca/stacca dello strumento, motivo per cui risulta spesso più comodo gestirlo in autonomia, solamente quando serve.

Disattivate quindi i ripple automatico se attivo e provate a spostare una clip all'interno del progetto: noterete che una freccia azzurra nella parte alta della timeline indicherà la direzione dello spostamento effettuato dalla clip e la sua lunghezza. Si tratta in pratica dello spostamento che il ripple avrebbe effettuato in automatico alle clip se attivato, ma che per il momento resta inerte. Per risvegliarlo, è possibile usare il menu "Edit>Post-Edit Ripple" e selezionare una delle tre voci: su di una singola traccia (Affected Tracks) o su tutte le tracce ("All tracks"), esattamente come accadeva in automatico (oppure, moooolto più comodamente, usare i tasti F, Ctrl+F, Ctrl+Shift+F).

Nell'esempio illustrato, la durata della clip contenente il gradiente arancione è stata accorciata e la freccia azzurra mostra lo spostamento del bordo destro della clip verso sinistra. Naturalmente questa operazione lascia un buco tra l'elemento e le tre clip successive.

Premendo a questo punto Ctrl+Shift+F, tutte e tre le ultime clip compiranno lo spostamento indicato dalla freccia e andranno a colmare il gap.

Page 43: Manuale Sony Vega

43

Se invece avessimo premuto solamente il tasto F, il ripple sarebbe avvenuto solo sulla traccia in cui ho agito e avrebbe solamente spostato la clip con il gradiente grigio.

Naturalmente, se avessi attivato il Ripple automatico prima di compiere l'operazione, l'aggiustamento sarebbe avvenuto in automatico.

Lo snapping delle clip Quando si spostano una o più clip, Vegas cerca di agganciarle automaticamente alle estremità delle clip presenti sulla stessa traccia o alle estremità delle clip presenti su tracce differenti, mostrando una barra colorata ad indicare i punti di aggancio. Si tratta sicuramente di una comodità che però può essere disabilitata momentamneamente se non gradita: premere il tasto Shift durante lo spostamento per disabilitare per un attimo lo snap durante l'operazione di trascinamento, mentre per disabilitare completamente tale funzione, disattivare il pulsante "Enable Snapping" sulla toolbar.

E' importante notare come Vegas applichi un colore differente alla barra verticale che unisce le clip le cui estremità coincidono, a seconda dei contesti, e ciò risulta utile per evitare ambiguità: ad

Page 44: Manuale Sony Vega

44

esempio, l'aggancio di una clip al bordo di un altro evento colorerà la barra di azzurro,

mentre l'aggancio al cursore temporale verrà evidenziato con il colore giallo, arancio per i marker e verde per le regioni. In questo modo, nel caso questi elementi risultino molto vicini, si può capire dal colore il tipo di elemento al quale la nostra clip ha fatto "snap". Nella schermata seguente, la linea gialla mi indica immediatamente che la clip di destra si è agganciata al cursore e non al bordo delle due clip di sinistra, come potrebbe sembrare, essendo questi elementi molto vicini tra loro.

Dissolvenze incrociate, in entrata e in uscita

Creare una dissolvenza incrociata tra due clip con Vegas è una operazione semplice ed intuitiva; niente transizioni o cose strane da applicare alle clip, ma una sola singola operazione: sovrapporre le due clip quel tanto che basta per farle dissolvere l'una nell'altra. Provate quindi a sovrapporre lentamente una clip ad un'altra; man mano che una delle due scivola sull'altra, apparirà una "X" ad indicare la porzione del materiale nella quale avverrà la dissolvenza, ove un piccolo numerino ne indicherà la durata in secondi.

Page 45: Manuale Sony Vega

45

Tutto qui. Naturalmente la dissolvenza può essere modificata in qualsiasi momento spostando le due clip o alterando il loro punto di inizio e di fine.

Altrettanto semplice creare una dissolvenza in entrata o in uscita: posizioniamo il cursore sul lato sinistro o destro di una clip, facendo attenzione di portarlo verso la parte superiore fino a che il cursore si trasformerà in un archetto;

a questo punto sarà sufficiente cliccare e tirare il lato della clip facendo apparire una linea che indicherà il passaggio dell'opacità dallo 0 al 100%. La durata del fade in/out può essere regolata spostando il punto in cui termina l'area ove avviene in cambio di opacità, la cui durata è segnata da un'apposita etichetta.

Applicare un effetto video

Eccoci giunti a parlare di una delle operazioni più "goderecce", ovvero l'applicazione di un effetto al materiale video, per modificarlo nel può svariato del modi. Vegas offre un approccio visuale molto intuitivo agli effetti video attraverso la tabella "Video FX" posta nell'area degli strumenti in alto a sinistra.

Page 46: Manuale Sony Vega

46

Nella parte sinistra è presente un elenco degli effetti video disponibili,

Page 47: Manuale Sony Vega

47

mentre nella parte destra una serie di miniature mostrano un'anteprima dei diversi preset disponibili per ogni singolo effetto.

Le altre miniature offrono una visione immediata dell'alterazione portata dai singoli preset; per osservare

Page 48: Manuale Sony Vega

48

meglio l'effetto è possibile portare il cursore sopra le singole miniature. Applicare l'effetto ad una singola clip Per applicare quindi un effetto ad una singola clip, è sufficiente trascinarlo sopra quest'ultima. E' possibile prendere e trascinare la scritta a sinistra nel pannello degli effetti con il nome dell'effetto (il che applicherà quest'ultimo con le impostazioni di default), oppure trascinare uno dei singoli preset.

Applicare un effetto ad una traccia Vegas offre la possibilità di applicare un filtro ad una intera traccia, anziché alle singole clip, agendo così su tutto il materiale video presente all'interno di essa: diventa così possibile applicare istantaneamente un effetto a una serie di clip video e, modificando le impostazioni del filtro, agire così in un colpo solo su tutte e quante!! L'operazione è praticamente uguale al punto precedente: scegliete un effetto o un preset e trascinatelo non più su di una clip ma nella parte sinistra della traccia alla quale volete applicare l'effetto.

Page 49: Manuale Sony Vega

49

Applicare un effetto all'intero filmato E' possibile inoltre applicare un effetto all'intero filmato, che agirà quindi su qualunque elemento video presente all'interno del progetto. In questo caso è sufficiente trascinare l'effetto o il preset desiderato direttamente sulla finestra di anteprima.

Page 50: Manuale Sony Vega

50

Dopo aver trascinato l'effetto/preset desiderato su di una clip, traccia o sull'anteprima. si aprirà la finestra relativa al filtro applicato, tramite la quale sarà possibile alterare i diversi parametri, personalizzando così l'effetto.

Page 51: Manuale Sony Vega

51

Chiudete pure la finestra e prestate attenzione alle clip sulla timeline: all'interno di esse è presente un simbolo a forma di cursore (chiamato "Event FX") che normalmente appare di color grigio; una volta applicato un effetto ad una clip, questo diventa di color verde, distinguendola così immediatamente da quelle non effettate.

Inoltre, un click su questo simbolo permette di riaprire la finestra del/dei plug-in video associati alla clip, permettendone una ulteriore personalizzazione. Naturalmente, lo stesso principio si applica anche alle tracce, dove è presente lo stesso pulsante (in questo caso chiamato giustamente "Track FX")

Page 52: Manuale Sony Vega

52

e all'anteprima, dove nella barra superiore il piccolo cursore prende il nome di "Video Output FX".

Ricordo che non ci sono limiti al numero di effetti che possono essere applicati in simultanea allo stesso materiale video (ripetendo più volte il procedimento sopra, con diversi effetti)

e che il nostro Vegas permette di ritoccare qualsiasi paramento dei filtri anche durante il playback del materiale! Provare per credere!!!

Applicare una transizione tra 2 clip

E' possibile sostituire la classica dissolvenza incrociata con effetti decisamente più creativi e spettacolari. Vegas offre numerose transizioni, contenute nella tabella Transitions

Page 53: Manuale Sony Vega

53

e divise, come accade per gli effetti video, in un elenco delle diverse famiglie di transizioni posto sulla parte sinistra e i diversi preset ad esse associati, presenti sotto forma di miniatura sulla destra. Una volta scelto l'effetto da applicare, un passaggio del mouse sopra le immagini di anteprima mostrerà la transizione in una forma animata, molto utile per farsi un'idea. Per applicare una transizione tra due clip, è necessario che queste siano già state parzialmente sovrapposte, creando così una dissolvenza incrociata, come spiegato nell'apposita sezione della guida.

A questo punto, è sufficiente trascinare il nome della transizione o un suo preset sopra la "X" della dissolvenza incrociata,

Page 54: Manuale Sony Vega

54

operazione che farà apparire la finestra relativa alla transizione utilizzata, tramite la quale modificare eventualmente l'effetto della transizione.

Page 55: Manuale Sony Vega

55

Se ora osservate bene la parte dove le due clip si sovrappongono, noterete che la "X" è scomparsa, sostituita dal nome della transizione utilizzata, seguita da un simbolo che ricorda la dissolvenza. Un click su di esso permette di riaprire la finestra dei parametri per personalizzare ulteriormente il passaggio tra le due clip.

Le transizioni non si applicano solamente alle dissolvenze tra due clip! E' possibile infatti trascinare una transizione anche sopra l'area che delimita una dissolvenza in uscita o in entrata.

Page 56: Manuale Sony Vega

56

Nell'esempio seguente, alla dissolvenza in uscita della clip è stata applicata la transizione "Clock Wipe"; in questo modo, il video contenuto in essa scompare nella parte finale con un "effetto orologio".

Page 57: Manuale Sony Vega

57

Aggiungere del testo

Lo strumento per aggiungere del testo ai nostri lavori si trova all'interno della tabella Media Generators (in quanto il testo è appunto un elemento video generato da Vegas).

Page 58: Manuale Sony Vega

58

In realtà si tratta di due strumenti distinti: una semplice titolatrice, per le scritte di tutti i giorni, chiamata con grande fantasia "Text" e una titolatrice evoluta, tramite la quale si possono creare anche testi animati, chiamata "ProType Titler". Per il momento, accontentiamoci di "Text", il quanto la titolatrice ProType richiederebbe una mini-guida a se stante per essere sviscerata in tutti i suoi elementi, Se trascinate la scritta "Text" direttamente sulla timeline (di norma in una traccia superiore rispetto al materiale video al quale le scritte andranno a sovrapporsi), otterrete la scritta "Sample Text" posta su sfondo trasparente. In alternativa, è possibile trascinare sulla timeline uno dei preset mostrati sulla destra.

Page 59: Manuale Sony Vega

59

Una volta rilasciato il pulsante del mouse si aprirà una finestra dove potrete inserire il testo che dovrà essere visualizzato all'interno del progetto;

Page 60: Manuale Sony Vega

60

all'interno di essa sono inoltre presenti i classici strumenti per cambiare il font, le sue dimensioni e per impostare la formattazione. La tabella Placement permette invece di spostare la posizione del testo sullo schermo

Page 61: Manuale Sony Vega

61

mentre la tabella Properties offre la possibilità di cambiare colore del testo e dello sfondo, oltre ad ulteriori parametri per la formattazione del testo.

Infine, la tabella Effects offre la possibilità di applicare al testo un bordo (Outline), un'ombra (Shadow) oppure alterare il testo in base ad alcuni preset (Deformation).

Page 62: Manuale Sony Vega

62

Se ora osservate la clip, noterete all'interno di essa il simbolo di una piccola pellicola; se cliccato, permette di riaprire la finestra per la gestione del testo e modificare così il suo contenuto o i suoi attributi.

Non dimenticatevi inoltre che il testo, affinché venga visto correttamente all'interno dei normali schermi televisivi, deve essere posto all'interno della cosiddetta Safe Area. Per visualizzarla all'interno dell'anteprima, è sufficiente premere il tasto Overlays posto sopra la finestra della preview e scegliere la voce "Safe Areas".

Page 63: Manuale Sony Vega

63

l rendering finale

E' arrivato l'inevitabile momento di esportare il nostro progetto sotto forma di file video. Occorre quindi effettuare un rendering della timeline utilizzando la voce" File>Render As".

Selezioniamo quindi l'hard disk e la cartella nella quale inserire il nostro file video utilizzando il meno "Salva in:", dandoci un nome intellegibile attraverso la casella "Nome file".

Page 64: Manuale Sony Vega

64

A questo punto occorre scegliere la tipologia di file video attraverso il menu a discesa "Salva come:". Ma quale scegliere? Dipende dal utilizzo che vogliamo farne del nostro filmato.

Se volgiamo ad esempio salvare un file contenente il nostro intero progetto, mantenendo il formato originale del lavoro, possiamo allora selezionare "Video for Windows (AVI)". Se invece la destinazione del nostro lavoro è un DVD, allora sarà necessario scegliere "Main Concepet MPEG-2", visto che i DVD utilizzano la compressione Mpeg2. Se la nostra destinazione è invece Internet, la scelta potrebbe cadere sul formato QuickTime o Windows Media Video 11 (Wmv). E non è finita! Bisogna inoltre scegliere il template adatto, ovvero i preset per tutte le impostazioni relative ai vari filmati. Se desiderate mantenere le caratteristiche originarie del materiale utilizzato sulla timeline allora osservate il segno "=" che Vegas mette davanti al nome di alcuni template. Il segno di uguaglianza indica un preset in grado di rispettare le caratteristiche primarie del materiale utilizzato, come ad esempio l'aspect ratio e la risoluzione. Ad esempio. Un progetto realizzato con materiale in formato PAL DV, puoi essere trasformato in un unico file video mantenendo intatte le proprietà del materiale: per fare questo si può utilizzare il formato AVI con il preset" PAL DV". Se invece si volesse realizzare dal progetto un DVD, tra i template del formato Mpeg2, si potrebbe scegliere "DVD PAL", "DVD PAL separate stream" o "DVD Architect PAL video stream".

Page 65: Manuale Sony Vega

65

Si tratta di tre soluzioni in grado di mantenere inalterate le caratteristiche del video offrendo rispettivamente: un flusso mpeg2 audio/video, un flusso mpeg2 audio e uno video, e un flusso video specifico per essere utilizzato con DVD Artchitect.

Page 66: Manuale Sony Vega

66

Introduzione alla gestione dell'audio

Mi sembrava giusto dare onore anche alla sezione audio di Sony Vegas Pro, in quanto (come poteva essere diversamente?) decisamente potente e flessibile. Lo sapevate ad esempio che Vegas permette di utilizzare qualsiasi plug-in audio in tecnologia DirectX e VST? E che è possibile creare direttamente sulla timeline una colonna sonora utilizzando i suoni in formato Acid (con la possibilità di alterare pitch/durata rispettando le direttive di tale formato)? E che la versione 9.0c include élastique Pro, uno degli algoritmi più potenti per alterare il pitch e la durata dei suoni pur mantenendone la massima qualità? E che si integra perfettamente sia con il potente editor audio di casa Sony SoundForgeche con Cinescore, altro software Sony in grado di generare con pochi click un numero virtualmente infinito di colonne sonore royalty free? E che tutti i parametri dei singoli filtri si possono alterare nel tempo, magari registrando i cambiamenti in tempo reale mentre scorre il video, e magari utilizzando un Mackie (e dato che ci siamo usiamolo per gestire anche volume/pan e bus delle singole traccie, no)? Come visto nei capitoli precedenti, Vegas pone l'audio dei filmati in una traccia direttamente sottostante il materiale video. La parte audio può essere tagliata, allungata/accorciata e strecciata utilizzando le stesse tecniche che ho illustrato in relazione alla parte video. Naturalmente la gestione delle clip/tracce audio presenta delle caratteristiche particolari che andremo ora a vedere.

Le proprietà delle clip audio Un click con il pulsante destro del mouse sulla parte audio e tramite la tabella Properties sarà possibile impostare alcune importanti caratteristiche del suono.

Tra le voci più interessanti presenti nella finestra delle proprietà:

Page 67: Manuale Sony Vega

67

Loop - se lasciato attivo sarà possibile estendere la clip audio al di là dei suoi limiti naturali, facendo così looppare il suono (particolarmente utile per ripetere ad esempio pattern musicali, soprattutto se fatti per Acid). Normalize - un vero toccasana per portare all'istante il volume di una clip audio ad un livello decente nel caso di materiale registrato a volumi molto bassi. In pratica, attivando la normalizzazioni il picco più alto della forma d'onda diventa lo 0 di riferimento (quindi il volume massimo); se ad esempio il punto più elevato di una forma d'onda risulta essere originariamente -10, quindi 10db sotto lo 0, tutta la forma d'onda verrà innalzata di 10db.

Time stretch/pitch Shift - serve ad istruire Vegas su come gestire l'audio che viene schiacciato (accelerato) o allungato (rallentato) usando ad esempio il tasto Ctrl, come si è visto per la parte video. Normalmente Vegas cerca di mantenere inalterato il pitch dell'audio, accelerando o rallentando il suo contenuto. Se come metodo scegliamo Classic, sarà possibile ottimizzare i risultati selezionando il tipo di materiale audio contenuto nella clip (musica, parlato, percussioni, etc.). Se vogliamo invece alterare il pitch del materiale, sarà necessario mettere il visto su Pitch change.

Page 68: Manuale Sony Vega

68

In alternativa, la revisione 9.0c offre la possibilità di usare élastique Pro, uno degli algoritmi più potenti per alterare il pitch e/o la durata dei suoni pur mantenendone la massima qualità. I risultati sono infatti incredibili anche con materiale estremamente rallentato o velocizzato.

Facendo click con il pulsante destro su una clip audio, si può notare come la voce Switches non sia altro che una scorciatoia alle voci prima descritte.

Gestire i canali audio

La voce Channels, che appare quando facciamo un click su di una clip audio con il tasto destro, offre invece la possibilità di scegliere quali canali audio utilizzare al suo interno.

Page 69: Manuale Sony Vega

69

Normalmente le clip video catturate dalla telecamera posseggono una traccia audio stereo; scegliendo la voce Channels>Left only sarà possibile trasformare la clip in una unica traccia mono presa dal canale di sinistra, oppure di destra con Channels>Right only. E' inoltre possibile combinare i due canali (combine) o invertire lo spazio sonoro (swap).

Modificare il volume di una clip o di una traccia audio

Alterare il volume di una clip audio è semplicissimo, basta posizionare il cursore sul bordo superiore della clip finché non appare una manina con una doppia freccia. A questo punto si abbassa la linea del gain fino ad ottenere il volume desiderato.

Modificare il volume e il pan di una traccia audio Per modificare il volume di tutto il materiale audio presente all'interno di una traccia è possibile agire sui cursori presenti nella testata della traccia, ovvero Vol e Pan.

Page 70: Manuale Sony Vega

70

Modificare l'andamento del volume di una traccia

Se abbiamo la necessità di alterare il volume del nostro lavoro impostando diversi valori nel corso del tempo, diventa necessario utilizzare la forma d'onda del volume. Per attivarla fate click con il pulsante destro nella testata della traccia su cui volete agire e scegliete dal menu Insert/remove envelope>Volume.

A questo punto la traccia sarà percorsa da una linea blu. Se fate caso, la linea inizia con un quadratino, che identifica il primo (e al momento unico) punto chiave della forma d'onda, con valore 0 (volume neutro, che rispetta il volume delle clip sottostanti).

Trascinando il punto verso l'alto o verso il basso si altera il volume: spostandolo verso il basso si forza il volume delle clip sottostanti a valori sempre più bassi, fino a -infinito (silenzio), mentre spostandola verso l'alto se ne incrementa il volume fino a +6 (6 decibel più alto del volume originale della clip).

Se però vi posizionate con il cursore su di un punto della linea più avanti nel tempo, noterete che

Page 71: Manuale Sony Vega

71

riappare la manina; un doppio click e si creerà un nuovo punto chiave (nodo). Provate a spostarlo e noterete che la linea creerà una curva tra questo è il nodo precedente.

Creando quindi diversi nodi sulla linea del volume, sarà possibile modificare il volume nel tempo, in modo da enfatizzare alcune parti o abbassarne altre.

Inoltre, se fate click con il pulsante destro su di un nodo, apparirà un utile menu contestuale tramite cui ad esempio cancellare un nodo, impostarlo a 0db oppure modificare la curva che segna il passaggio da un punto ad un altro.

Il Voice Over facile

La envelope del volume risulta utilissima per realizzare il cosiddetto Voice Over, che consiste nell'abbassare il volume della musica nei momenti in cui è presente del parlato. Sarà quindi necessario inserire una envelope Volume nella traccia dove è presente il brano e creare un paio di nodi ravvicinati nel punto in cui inizia il parlato, abbassare il secondo nodo

Page 72: Manuale Sony Vega

72

e poi creare altri due nodi nella parte finale del parlato, reimpostando il volume dell'ultimo a 0 (provate ad effettuare quest'ultima operazione con le scorciatoie del pulsante destro!).

Troppo palloso? Allora Vegas Pro vi offre un metodo molto più pratico. Create una regione che inizia nel punto in cui parte il parlato e finisce nel punto in cui questo termina. Per fare questo, posizionate il cursore sopra la barra del timecode e tirate la regione (potete fare anche doppio click sulla clip audio del parlato).

Page 73: Manuale Sony Vega

73

Posizionate il cursore sulla envelope del volume all'interno della regione e tirate verso il basso.

Vegas creerà in automatico i 4 nodi necessari in relazione al punto di inizio e fine della regione. Personalmente trovo le due coppie di punti troppo ravvicinate fra loro, ma la loro distanza può essere personalizzata nel menu Options>Preferences, tabella Editing, voce Time Selection envelope fades.

Page 74: Manuale Sony Vega

74

Applicare un effetto audio Vegas Pro offre una nutrita serie di plug-in audio DirectX per gli utilizzi più comuni. Per vedere la lista dei plug-in presenti nel vostro sistema andate nel menu View>Plug-in Manager.

Sotto la voce Audio, troverete la cartella All che include tutti gli effetti DirectX/VST installati nel computer, mentre la voce Sony contiene i plug-in audio espressamente creati dalla casa giapponese e che includono eventuali i plug-in Sony presenti in altri applicativi, quali SoundForge o Acid. Nella cartella Third Party appaiono i plug-in DirectX presenti nel computer e non marchiati Sony, mentre sotto VST si trovano gli effetti in tecnologia VST. A tal proposito, occorre istruire Vegas su come rintracciare quest'ultima tipologia di effetti: andate quindi in Options>Preferences e nella tabella VST Effects definite le cartelle all'interno delle quali si trovano i plug-in VST.

Page 75: Manuale Sony Vega

75

Come per gli effetti video, Vegas permette di applicare i plug-in audio a livello di eventi, a livello di traccia o all'intero progetto. Applicare un effetto ad una clip audio Nota importante: chi utilizza Vegas Pro 10 può applicare un effetto audio in real time anche sulle singole clip. E' sufficiente premere il simbolo a cursore presente su ogni evento (event Fx). Per applicare un filtro ad una clip audio è sufficiente fare click con il pulsane destro su quest'ultima e scegliere la voce "Apply non real time effect FX".

Apparirà così la fnestra Plugin-Chooser all'interno della quale scegliere il/i plugin da applicare alla clip. Scegliete un filtro e premete il pulsante Add per aggiungere l'effetto alla catena dei filtri che apparirà nella parte alta della finestra; per togliere un effetto dalla catena è sufficiente selezionarlo e premere Remove. Quando avete creato la serie di effetti desiderata premete Ok.

A questo punto è possibile modificare le impostazioni dell'effetto applicato (se sono più di uno, utilizzate i nomi degli effetti in alto per passare da uno all'altro) agendo sui controlli o scegliendo

Page 76: Manuale Sony Vega

76

una preset dalla lista. Per ascoltare una anteprima dell'effetto ottenuto, premete il pulsante Play/Stop in alto a destro. Una volta ottenuta la combinazione desiderata premete Ok e scegliete dove salvare la nuova versione del vostro audio.

Se tornate sulla timeline noterete che la forma d'onda è cambiata in relazione agli effetti che le avete applicato. Perfetto, ma dove è finito il vecchio file audio? E se mi servisse nuovamente? I take Niente paura! Vegas salva le modifiche sotto forma di Take, ovvero varie versione dello stesso materiale audio/video che possono essere applicate ad una clip. Se infatti fate click con il pulsante destro sulla clip audio e andate nel menu Take, noterete che nella parte inferiore del menu è presente il vecchio file audio seguito dal nuovo file la cui dicitura sarà - Nome file di origine+"Take2".

Selezionate il file vecchio ed eccolo riapparso! Naturalmente Vegas memorizzerà ogni nuova manipolazione dell'audio in un nuovo take, rendendo così facilissimo recuperare tutti gli effetti delle precedenti manipolazioni (e se selezionate una clip audio che presenta più take e poi premete il tasto T sulla tastiera (magari mentre la

Page 77: Manuale Sony Vega

77

ascoltate), ascoltare tutte le varianti create sarà facilissimo!). Applicare un effetto ad una traccia audio

E' possibile assegnare un effetto audio ad una intera traccia audio premendo il pulsante "Track FX" presente nella testata della traccia; ciò permetterà di agire in contemporanea su tutte le clip presenti all'interno della traccia a cui si applica l'effetto.

E' importante sapere che gli effetti audio applicati a livello di traccia agiscono in tempo reale, a differenza di quanto visto nel paragrafo precedente. Se provate a cliccare sull'icona "Track FX" di una traccia audio, noterete che sono già presenti 3 effetti: Track Noise Gate, Track EQ e Track Compressor. Si tratta di effetti molto comunemente utilizzati per gestire l'audio e che vengono quindi proposti in automatico per comodità (da notare come le impostazioni di default dei 3 plug-in siano neutre e quindi ininfluenti se non modificate).

Page 78: Manuale Sony Vega

78

Come accennato, gli effetti a livello di traccia agiscono in tempo reale; sarà quindi sufficiente modificare le impostazioni degli effetti per sentire istantaneamente i cambiamenti a livello di audio (naturalmente tutte le modifiche possono essere effettuare mentre il progetto è in playback). Per rimuovere un effetto dalla catena che si vede in alto nella finestra Audio Plug-in, selezionatelo e premete il tasto "Remove Selected Plug-in" in alto

Page 79: Manuale Sony Vega

79

a destra.

Per aggiungere un nuovo effetto alla catena, premete il tasto "Plug-in Chain" subito a sinistra, per aprire la finestra "Plug-in Chooser" vista nel capitolo precedente,

scegliete quindi un nuovo effetto, premete il tasto Add e premete Ok.

Page 80: Manuale Sony Vega

80

Se osservate la finestra dei plug-in, il nuovo effetto appare nella catena, pronto per essere modificato a piacimento.

Page 81: Manuale Sony Vega

81

Nota: la cartella "Track Optimized FX" nel Plug-in Chooser contiene una raccolta di effetti ottimizzati per essere utilizzati in tempo reale sulle tracce, anche se si può utilizzare senza problemi qualsiasi effetto.

Applicare un effetto audio all'intero progetto Per applicare un filtro audio all'intero progetto, è sufficiente premere il tasto "Master FX" presente nella finestra del Mixer, che normalmente resta in alto a destra nell'interfaccia.

A questo punto basta scegliere l'effetto o gli effetti desiderati dal Plug-in Chooser e impostarli a piacimento. Anche in questo caso i filtri agiranno in tempo reale sull'audio di tutte le clip presenti nel progetto.

Page 82: Manuale Sony Vega

82

Risorse esterne per Sony Vegas Possiamo dividere le risorse esterne per Vegas in tre categorie:

o Plug-in (effetti) gratuiti o Plug in (effetti) a pagamento o Estensioni

Le estensioni sono state implementate per la prima volta in Vegas 8 e permettono di aggiungere nuove funzionalità al programma, in grado di integrarsi perfettamente dentro l'interfaccia di Vegas! Una volta installata l'estensione, è possibile infatti vedere le nuove tabelle andando sul menu View>Extensions oppure, se si tratta di finestre indipendenti, in Tools>Extensions. Inoltre, le principali funzionalità delle estensioni si possono aggiungere sotto forma di pulsanti alla toolbar (Options>Customize Toolbar).

o Script

Gli script permettono di controllare e automatizzare numerose funzioni di Vegas, seppure senza potersi integrare col programma. Si può lanciare uno script singolo da Tools>Scripting>Run Script oppure selezionare uno script già installato dal meni Scripting. Anche gli script possono essere messi sulla toolbar come pulsanti.

Attenzione!! Se avete installato la versione di Vegas a 64bit, dovete obbligatoriamente scaricare i plugin a 64bit. Nota!! Dalla versione 10 Vegas Pro supporta plugin in formato OpenFX (OFX), uno standard decisamente più evoluto rispetto al passato. I plugin OFX possono essere usati solamente con Vegas Pro 10.

Plug-in (effetti) gratuiti

DebugMode WAX

Un plug-in che è più di un plug-in, ovvero un mini-programma che gira dentro Vegas. Permette di effettuare composing nello spazio 3D con effetti di luce, ombre, texture e molto altro, ha una funzione di rotoscoping (per disegnare sopra i video), la possibilità di importare modelli 3D in formato .3DS, .MD2 e.MS3d, un generatore di particelle e genera testi 3D. Come non bastasse permette di usare in Vegas i plug-in per VirtualDub, quelli pensati per WIndows Movie Maker e in tecnologia FreeFrame, Fantastico se non fosse per l'alta instabilità del programma e per il fatto che non è più aggiornato da tempo (per funzionare con versione più recenti di Vegas è necessario impostare Wax Edit> Preferences> Use Dummy Host).

Page 83: Manuale Sony Vega

83

moosehill Aav's 6c

Bellissimo plug-in per effettuare le correzioni colore basandosi sui 6 colori primari. Inolre permette di bilanciare il bianco semplicemente "ciucciando" con il contagocce un punto di grigio medio e di giocare con la luminosità in stile Photoshop. Non mancano effetto blur e glow. Gli effetti usano senza problemi l'acceleraizone 3D della scheda grafica con preformance molto elevate.

Mike Crash Plugins

Svariati effett e transizionii derivati da plug-in per Virtual-Dub:

Auto Levels 1.0.2 (il mitico correggi-bianco dinamico!!) Ball 1.1 Dynamic Noise Reduction 1.0. Levels Correction 1.0 . Smart Deinterlace 1.0.3 Smart Smoother 1.22

DebugMode FrameServer

Non proprio un effetto ma un frameserver gratuito per Vegas. Una volta installato aggiunge una voce al menu dei formati sotto "Render As".

SMCubes e SMLuminance

Una transizione che fa esplodere l'immagine in N cubi e una transizione basata sulla luminanza (molto simile a Gradient Wipe aggiunto in Vegas 9).

Vegas Pro Interlace Control

Permette una gestione avanzata dell'interlacciamento delle clip video.

BLURP

Un interessante effetto blur alternativo

Vegas CUT

Semplifica i tagli delle clip attravertso alcuni tasti scorciatoiaVegas CUT

Video4Youtube

Page 84: Manuale Sony Vega

84

Dall'autore di Vegasaur, una estensione molto ben fatta per esportare i filmati nel formato più adatto a Youtube direttamente dalla timeline! E' possibile salvare il filmato convertito come file o inviarlo direttamente al proprio account.

Plugin VASST

Da VASST una serie di plugin gratuiti per potenziare il nostro programma preferito:

GrafPak Viewer - una raccolta di lower thirds da applicare con un click ai filmati CopyWriter - per inserire all'interno dei progetti informazioni di copyright DVDPrep - un piccolo programma per esportare i file corretti per creazione dei DVD

tramite DVDArchitect Note Pad - utile notepad che permette di prendere apppunti sul lavoro direttamente in Vegas PIP Selection - una guida alla creazione dell'effetto Picture-in-Picture SubText - per creare i sottotitoli con un editor di testo da importare poi in DVDArchitect Teackalizer - un aiuto ad esportare l'audio delle clip Double Take - utility per lavorare in muilticam con 2 videocamere

NewBlueFX Cartoonr

Plugin gratuito per dare ai propri filmati un effetto cartoon

Plug-in (effetti) a pagamento

NewBlueFX Plugins

Sono tanti e belli i plugin per Vegas della NewBlueFX. Tra di questi, cito la serie VideoEssentials, che contiene una serie di effetti che non possono mancare nella collezione di qualsiasi videoamatore e Stabilizer, un ottimo plugin per stabilizzare i video troppo mossi.

Pixelan

Pixelan propone SpiceMASTER, un sofisticato plugin per creare transizioni organiche, 3D Six Pack, una raccolta di transizioni basate sulle particelle, AnyFX, una raccolta di effetti in grado di sfruttare l'accellerazione 3D delle schede grafiche e CreativeEase, una serie di effetti per una gestione creativa del video.

Boris Graffiti, FX, RED,BLUE e CONTINUUM COMPLETE (OFX)

I pacchetti Boris rapresentano delle vere e proprie applicazioni stand-alone , in grado di integrarsi in Vegas e funzionare come plug-in. Boris Graffiti è specializzato nella creazione di titolazioni estremamente elaborate mentre RED è un programma altamente sofisticato per l'effettistica e il composing, alla stregua di After Effect. BLUE è molto simile a RED ma più indirizzato alla gestione di immagini create con programmi di modellazione 3D, mentre FX è specializzato nella creazione di effetti.

Page 85: Manuale Sony Vega

85

Purtroppo l'integrazione con Vegas è a lungo rimasta limitata, causa alcune carenze nell'SDK realizzato da Sony per la creazione dei plugin. Fortunatamente, dalla versione 10 di Vegas è stata introdotta una struttura dei plugin completamente rinnovata e Boris RED 5 è in grado di integrarsi perfettamente con Vegas!!! Sempre per Vegas 10/11, arriva fresco fresco nientepopodimeno che Continuum Complete (OFX)!! Ecco ciò che offre:

Professional Chroma Key Compositing Automated Motion Tracking PixelChooser Masking System High-quality Image Restoration Tools Popular Film Effects Dazzling Light Effects Painterly Effects Realistic In-Camera Effects Thousands of Customizable Presets Stylized Effects such as LED, Damaged TV, and Tile Mosaic

Insomma, un vero must have che con una raccolta di oltre 140 plugin offre tutto ciò che serve per dare un look professionale ai lavori. Perfettamente integrati in Vegas, i plugin sfruttano non solo ogni singolo core ma anche la GPU della scheda grafica.

ProDAD plugins Da ProDAD, i seguenti plugin:

ADorage - una serie di pacchetti per un totale di 15.000 effetti VitaScene - effetti, filtri e transizioni Heroglyph - una interessante titolatrice con numerose opzioni e la possibilità di creare

credit roll Mercalli V2 - per stabilizzare i filmati troppo mossi (la V1 è ora integrata in Vegas 10)

Red Giant Magic Bullet Looks e Mojo

Probabilmente i facchetti più famosi per dare un look cinematografico ai propri lavori.

GenArts Sapphire e Monsters (OFX)

Sempre per Vegas 10 due incredibili raccolte di filtri, per un totale di quasi 300 nuovi effetti che includono generatori di frattali, fuoco, neve, fumo, acqua, oltre ad una marea di effetti artistici e più tradizionali, tutti in grado di accedere alla potenza delle GPU Nvidia. Il prezzo di questi prodotti parla da solo: 1.699 dollari per il primo e 999 dollari per il secondo.

Cineform Neoscene e Neo4k

Il famosissimo codec intermedio Cineform.

Page 86: Manuale Sony Vega

86

Singular Software Plugins

PluralEyes - una utility molto particolare che sincronizza in automatico gli spezzoni audio/video posizionati nella timeline nel caso di registrazioni effettuate con più telecamere. Singular Software Presto- simile a PluralEyes ma pensata espressamente per le riprese di conferenze/presentazioni. Il programma sincronizza il video girato con la nostra telecamera con il video presente in sala del presentatore e in più applica le immagini della presentazione in Microsoft PowerPoint o Apple Keynote alle riprese.

Estensioni VASST Ultimate S Pro Da VASST una delle estensioni più famose in grado di offrire: montaggio di foto automatizzato, anche con animazioni, nuovi strumenti di editing e per la gestione dei marker, look cinematografici, strumenti per l'audio e per la gestione degli effetti video, lower firsts, un editor per sincronizzare fiono a 4 telecamere, una gestione elaborata dei progetti e dei rendering, e molto altro.

Excalibur Simile ad Ultimate S, Excalibur offre strumenti per l'editing dei progetti, multi-cam, per la gestione degli eventi, la creazione di PictureInPIcture e altri effetti, la gestione dell'audio e una particolare funzione di "etichettatrice " degli eventi sulla timeline in base alle loro caratteristiche.

Montage Magic Strumento per la creazione di filmati partendo da immagini fotografiche, in grado di rilevare i visi nelle fotografie e di gestire così al meglio i movimenti delle foto

Vegasaur

Devo ammetterlo, il mio preferito.... Vegasaur offre un set di strumenti di cui non è poi possibile fare a meno, partendo da numerose nuove funzionalità "one click" per unire eventi tagliati, ricreare le parti audio cancellate, muoversi tra i marker etc..., fino a veri e propri strumenti di lavoro. Si può partire con Transcoder, tramite il quale mettere in batchi nostri rendering, sia che si tratti della timeline, di regioni, di progetti esterni o quant'altro, senza dimenticare l'Assistente al rendering, con tanto di "Yahoooo!" quando finisce il rendering (naturalmente personalizzabile), con la possibilità anche di spegnere il computer. Tra le tantissime opzioni, stuementi per gestire la selezione delle clip, la creazione delle PiP, per memorizzare intere sequenze di movimenti di camera, per creare note e bookmark nel progetto e per archiviare al meglio i nostri progetti. Dateci una occhiata!

Vegas Pro Product Assistant 2

Page 87: Manuale Sony Vega

87

Ecco l'offerta di casa Sony (messa per ultima solo per cronologia di uscita). Oltre ad offrire strumenti per la gestione dei progetti, VPPA2 si concentra sulla creazione automatizzata dei lavori partendo da particolari template o materiale. Inoltre automatizza operazioni quali la conversione di un progetto da 4:3 a panoramico, la correzione dei colori, il passaggio da una risoluzione o framerate ad un altro e così via. Non manca un esteso supporto ai montaggi partendo da foto e la creazione e gestione di lower first.

Script Sono centinaia gli script presenti in rete, vedrò di proporne presto una raccolta.

Come ti faccio il DVD con Vegas (e DVD Architect) Abbiamo creato il nostro bel progetto e vogliamo trasformarlo in un DVD video da guardare comodamente nel nostro salotto. Possiamo seguire 2 strade: una più generica, che ci permette di creare un file AVI da dare in pasto a praticamente qualsiasi programma o utility in grado di trasformarlo in DVD video e un'altra più specifica, che crea direttamente i file da dare poi in pasto a DVD Architect. ULTIMO UPDATE!! Dalla revisione 9.0d Vegas Pro aggiunge la possibilità di creare un DVD direttamente dalla timeline. Si tratta di un utile strumento pensato per creare un DVD "al volo", senza menu, più che altro come test. Può quindi essere usato come comoda alternativa al metodo 1 sotto descritto. Menu Tools > Burn Disc > DVD.

Metodo 1: creare un file AVI Possiamo creare un file AVI PAL DV, che seppure non conforme alla compressione mpeg2 dei DVD, porterà tutto il materiale sulla timeline alla risoluzione televisiva di 720x572. Se nella timeline è stato utilizzato solo materiale DV "liscio" (solo tagli, senza alcuna alterazione delle immagini), allora Vegas non effettuerà alcuna compressione dei file originali, lasciando quindi la qualità intatta. Eventuali immagini verranno ovviamente ridimensionate alla risoluzione DV. La procedura è la stessa anche se nella timeline è presente materiale in altri formati, come HDV, AVCHD, XDCAM etc.; in questo caso però cambierà la risoluzione dei filmati utilizzati e sarà quindi necessaria una ricompressione. Se si tratta di materiale HD, che sarà sottoposta quindi a un forte ridimensionamento, consiglio di impostare nelle proprietà del progetto la voce "Full resolution rendering quality" su Best anziché Good.

Page 88: Manuale Sony Vega

88

Andiamo quindi nel menu File>Render As

e scegliamo sotto "Save as type" il formato Video for Windows (AVI).

Page 89: Manuale Sony Vega

89

Nella voce Template, dobbiamo invece scegliere PAL DV se vogliamo creare un DVD in 4:3 oppure DVD PAL Widescreen se vogliamo creare un DVD panoramico, ovvero in 16:9 (ovviamente anche i filmati sulla timeline dovranno essere stati registrati in modalità panoramica).

Diamo quindi un nome al file e salviamolo nel nostro hard disk. A questo punto, l'avi è pronto per essere digerito da qualunque programma in grado di creare un DVD video, che si incaricherà di ricomprimere il file in formato mpeg2 e poi di creare la struttura tipica dei DVD. Per compiere questa operazione possiamo utilizzare anche il compagno di merende di Vegas, ovvero DVD Architect. Apriamo quindi DVD Architect e prendiamo in considerazione l'ipotesi più semplice, ovvero la creazione di un DVD che appena inserito nel lettore avvia in automatico il nostro filmato. Andiamo quindi su File> New e dalla finestra del progetto scegliamo l'icona Single Movie (un solo filmato che parte in automatico), Disc Format:DVD e MPEG-2 720x576-50i 4:3 PAL se vogliamo creare un DVD in 4:3, oppure 720x576-50i 16:9 PAL se vogliamo creare un DVD panoramico. Premete OK.

Page 90: Manuale Sony Vega

90

Diamo quindi in pasto a DVDA il nostro file AVI.

Page 91: Manuale Sony Vega

91

Ecco fatto! Il nostro filmato dovrebbe apparire nella timeline in basso a destra.

Resta un piccolo particolare: il filmato potrebbe essere troppo lungo per essere contenuto in un normale DVD. Per saperlo basta andare su File>Optimaze disc.

Page 92: Manuale Sony Vega

92

Nella finestra, osservate la voce Estimate size; se vedete che il video utilizza più del 100% dello spazio disponibile nel DVD, allora bisogna scendere sotto gli 8Mbps che DVDA imposta di standard per la compressione. Premete quindi il pulsante Fit do Disc affinché il programma scelga da solo il valore più adatto.

Ora non resta che il passo finale: premete il pulsante Make DVD nella toolbar.

Page 93: Manuale Sony Vega

93

Scegliete Burn

e impostate una cartella all'interno della quale creare la struttura del DVD (che rimarrà nel computer per futuri utilizzi). Premete Next finché non arrivate alla schermata finale.

Page 94: Manuale Sony Vega

94

Ora inserire un DVD vergine nel masterizzatore e premete Finish. DVDA convertirà quindi l'avi in mpeg2, creerà la struttura del DVD sull'hard disk e lo masterizzerà.

Metodo 2: creare i file specifici per DVD Architect Il secondo metodo consiste nel creare direttamente da Vegas un file video mpeg2 e un file audio ac3 pensati appositamente per essere importati in DVD Architect. La procedura permette di evitare il doppio passaggio avi>mpeg2, mantenendo quindi più elevata la qualità del video e facendo risparmiare tempo. Tornate al nostro progetto in Vegas. Andiamo su File>Render As e scegliete come formato MainConcept MPEG-2

e come template DVD Architect PAL video stream oppure DVD Architect PAL Widescreen

Page 95: Manuale Sony Vega

95

video stream se volete creare un DVD panoramico. Date un nome al file e premete Salva.

Vegas creerà questa volta un file solo video (senza audio) perfettamente aderente alle specifiche dei DVD (e quindi di DVD Architect). Occorre quindi ora generare l'audio da accoppiare al video. Andate nuovamente su File>Render>As e questa volta scegliete il formato Dolby Digital AC-3 Pro.

Lasciate il template di default e salvate il file nella stessa directory dell'mpeg2 precedente e con lo stesso nome (ad esempio "ilmiovideo.mpg" e "ilmiovideo.ac3").

Ora aprite DVDArchitect ed eseguite la stessa procedura di prima, ovvero File>New, Single Movie e scegliete il formato del progetto adeguato ai 4:3 o 16:9. Date OK e nella finestra che appare selezionate il file mpeg2 generato prima.

Page 96: Manuale Sony Vega

96

Se avete eseguito correttamente i passi precedenti, allora nella timeline di DVDA vedrete sia l'audio che il video; se non dovesse apparire l'audio o il video, andate nella tabella Track Media in alto a destra e impostate manualmente i percorsi dei file.

Ora andate in File>Optimize Disk e verificate che nel file video importato ci sia il visto verde sia nella voce video che audio; ciò conferma che il materiale è stato creato rispettando le direttive dei

Page 97: Manuale Sony Vega

97

DVD video.

Non resta quindi che premere Make DVD ed eseguire la stessa procedura descritta nel primo metodo; in questo caso, noterete con piacere che il passaggio relativo alla compressione viene saltato, rendendo la creazione del DVD una operazione da pochi minuti!

Domanda: che formati video può gestire Vegas Pro?

Difficile fare un elenco completo. Si può partire dall'oramai datato ma pur sempre valido formato DV per passare all'HDV; in quest'ultimo caso Vegas integra il codec Cineform ma dalla versione 7 è stato ottimizzato per lavorare direttamente con i file .M2T, senza quindi la necessità di effettuare alcuna ricodifica. Vegas possiede tutti gli strumenti per la gestione dei file MXF tipici delle videocamere XDCAM/XDCAM EX Sony e permette di gestire i file MP4 nativi delle videocamere a schede di memoria. Non manca il supporto al formato SDI/HD-SDI e AVCHD.

Vegas Pro 12 introduce (finalmente) il supporto ai file P2 delle telecamere Panasonic (DV, DVCPRO, DVCPRO25, DVCPRO50, DVCPRO-HD e AVC-Intra). Chi utilizza una versione antecedente alla 12 può però appoggiarsi a RayLight, ovvero un plug-in per Vegas in grado di gestire i file direttamente dal programma senza bisogno di alcuna ricodifica del materiale.

Dalla versione 9, Vegas permette inoltre di aprire ed editare direttamente i file proveniente dalla famosa telecamera RED One. Con la versione 10 si aggiunge il pieno supporto alle camere Sony NXCAM e ai principali formati 3D. Dalla versione 10 Vegas Pro è stato inoltre ottimizzato per la gestione dei video DSLR.

E' importante ricordare come Vegas sia nato "format-agnostic", ovvero in grado di gestire sulla timeline qualsiasi tipologia di materiale video, senza penalizzare in alcun modo il sistema..

Che differenza c'è tra Vegas Pro e Vegas Movie Studio?

Diciamo che Vegas Pro sta a Vegas Movie Studio come Final Cut sta a Final Cut Express o Premiere sta a Premiere Elements. Si tratta in pratica di una versione pensata appositamente per chi realizza montaggi video a livello amatoriale e si distingue dalla versione Pro, indirizzata all'utenza avanzata o ai professionisti, per

Page 98: Manuale Sony Vega

98

la presenza di alcune limitazioni e per alcune funzionalità rese più semplici e immediate. Pur condividendo l'interfaccia e il "motore" audio/video di Vegas Pro, Vegas Movie Studio offre infatti solamente 20 tracce video e 20 tracce audio con cui realizzare i progetti (nella versione Pro non c'è limite alcuno) e manca di tutte le funzionalità evolute presenti nella versione Pro. Naturalmente, anche il prezzo è adeguato alle esigenze della fascia di utenti a cui è rivolto: 64,95 dollari per la versione base, fino a 149,95 dollari per l'edizione più lussuosa. Vegas Movie Studio è disponibile in 2 versioni: Movie Studio Platinum 12 e Movie Studio Platinum 12 Suite a cui si aggiunge Movie Studio 11, la versione precedente offerta a soli 34,95 euro. La suite Immagination Studio 4 offre poi tutti i software audio/video nella edizione Studio (Vegas, Acid, Soundforge e DVDArchitect).

Per conoscere tutte le caratteristiche delle diverse edizioni e per un confronto con le potenzialità di Vegas Pro, è possibile consultare la tabella "Vegas family comparison" sul sito Sony Software.

Page 99: Manuale Sony Vega

99

Non capisco come tagliare le clip. Dove è la taglierina? In verità la taglierina non c'è! :) Per tagliare una clip con Vegas è necessario posizionarsi sul punto in cui si vuole effettuare il taglio e premere il tasto "S" sulla tastiera. Vedi il capitolo: Tagliare le clip

Vorrei poter trattare le parti audio e video di un filmato in maniera indipendente

Quando viene inserito un filmato sulla timeline, Vegas posiziona la parte video su di una traccia e la parte audio su quella sottostante; le due clip vengono in automatico raggruppate per poter essere gestite senza perdere la sincronia audio/video E' possibile eliminare l'associazione tra le due clip facendo click con il pulsante destro sulla parte video o audio e scegliendo la voce Group>Clear (o premendo Ctrl+U sulla tastiera). A questo punto la parte video può essere gestita in maniera indipendente da quella audio. Per raggruppare nuovamente le due parti, basta selezionarle entrambe e scegliere Group>Create New (o premere G). In alternativa, è possibile attivare il pulsante "Ignore Event Grouping" presente nella toolbar.

Finché il pulsante rimane attivo, sarà possibile gestire le clip audio e video di tutti i video presenti sulla timeline in maniera indipendente. Disattivando il pulsante, tutti i gruppo vengono ripristinati.

La tabella Explorer non mi mostra alcuni file

Questo accade perché i file in questione sono stati creati, spostati o copiati mentre Vegas è in esecuzione. Nella toolbar della finestra Explorer è presente un pulsante chiamato Refresh, tramite il quale aggiornare la lettura dei file e far apparire anche quelli creati, spostati o copiati di recente.

Page 100: Manuale Sony Vega

100

Lo stesso principio di applica anche agli hard disk esterni o chiavette USB che vengono connessi al computer mentre si lavora con Vegas.

La qualità dell'anteprima cambia continuamente

Dalla versione di Sony Vegas Pro 9 è stata introdotta la modifica dinamica della qualità delle preview in base al materiale da visualizzare: in pratica, se Vegas riesce a mostrare il materiale sulla timeline a 25 fotogrammi al secondo, allora la qualità resta quella impostata dall'utente, altrimenti quest'ultima viene via via degradata, per cercare di mantenere il real-time. Per disabilitare l'aggiustamento automatico della qualità, pulsante destro sull'anteprima e togliere il visto alla voce "Adjust Size and Quality for Optiomal Playback". Vedi anche: la finestra di Anteprima

Ho applicato un effetto ad una clip ma la preview non me lo mostra

Se la finestra di anteprima non mostra alcun cambiamento nonostante gli effetti applicati alle clip nel progetto o mostra i cambiamenti solamente all'interno di una piccola area rettangolare.... Molto probabilmente è stato attivato il pulsante "Split Screen View" posto sopra la finestra di anteprima. Prova a disabilitarlo.

Aiuto! Ho chiuso la finestra dell'anteprima, ed ora?

Ora vai nel menu View>Video Preview per ripristinarla

Aiuto! Alcune clip presentano uno sfondo rosato!

Quando si importa un filmato sulla timeline, la parte video e la parte audio vengono automaticamente

Page 101: Manuale Sony Vega

101

raggruppate per mantenerne la sincronia. Se questa però viene meno, allora Vegas evidenzia le clip desincronizzate con un colore rosato. Ciò può accadere ad esempio quando è stata eliminata l'associazione tra la parte video e audio di un filmato ed è stato spostato solamente uno di questi elementi. Per porvi rimedio, è sufficiente riallineare manualmente la parte video con la parte audio oppure effettuare l'operazione in automatico, facendo click con il pulsante destro sull'elemento che si desidera riallineare e scegliendo la voce Syncronize>By Moving oppure By Slipping.

A forza di modificare l'interfaccia ho creato un gran pasticcio

Per ripristinare l'interfaccia standard di Vegas è sufficiente andare sul menu View>Windows Layout e scegliere la voce "Load default Layout"

Non riesco più a vedere l'anteprima dei filmati nell'Explorer/Project Media

Molto probabilmente è stata chiusa la finestra del trimmer dove vengono mostrate le anteprime dei filmati dalla tabella Explorer o Project Media; prova ad andare sul menu View e ad attivare la voce Trimmer. Puoi anche ripristinare l'intera interfaccia di Vegas andando sul menu View>Windows Layout e scegliendo la voce "Load default Layout".

Aiuto! I testi che ho inserito ora mostrano tutti "Sample Text"

Se i testi inseriti nel progetto ad un certo punto (o quando si ricarica il progetto) mostrano tutti quanti la scritta "Sample Text".... E' un bug presente nella sola versione 9.0a di Vegas Pro. Puoi vedere la versione di Vegas Pro utilizzata andando sul menu Help e scegliendo la voce "About Vegas Pro".