Manuale di gioco -...

86
Manuale di gioco

Transcript of Manuale di gioco -...

Page 1: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

Manuale di gioco

Page 2: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

2 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙIndice

Page 3: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 3Indice

Capitolo 1. Schermata do gioco 4

Capitolo 2. Tasti e comandi di gioco 6

Capitolo 3. I tuoi primi 5 minuti 10

Capítulo 4. Menu principale 184.1 Giocatore singolo 184.2 Mappa casuale 194.3 Opzioni 21

Capitolo 5. Risorse 235.1 Come produrre contadini 235.2 Come muovere i contadini 245.3 Come ottenere risorse 25

Capitolo 6. Edifici 286.1 Funzioni degli edifici 286.2 Parametri degli edifici 286.3 Come costruire un edificio 296.4 Come distruggere un edificio 306.5 Come riparare un edificio 306.6 Come catturare un edificio 316.7 Tipi di edificio 31

Capitolo 7. Tecnologie 487.1 Tecnologie che si ricercano nel Castello 487.2 Tecnologie che si ricercano nel Magazzino 497.3 Tecnologie che si ricercano nella Segheria 497.4 Tecnologie che si ricercano nella Fattoria 507.5 Tecnologie che si ricercano nel Porto 507.6 Tecnologie che si ricercano nella Fonderia 507.7 Tecnologie che si ricercano nel Laboratorio 517.8 Tecnologie che si ricercano nella Cattedrale /Gran moschea / Shao-Linn 527.9 Tecnologie che si ricercano nell’Accademia militare 537.10 Tecnologie che si ricercano nelle Camera di commercio 57

Capitolo 8. Unità 598.1 Produrre unità 598.2 Produrre maghi e unità magiche 598.3 Parametri delle unità 608.4 Ordini alle unità 618.5 Trasporto di unità 628.6 Utilizzo di oggetti magici 638.7 Tipi di unità 64

Capitolo 9. Editor di mappe e campagne 809.1 Creare una nuova mappa 809.2 Salvare una mappa 819.3 Caricare una mappa 829.4 Localizzare elementi sulla mappa 829.5 Voci, musica e immagini personalizzate 829.6 Regole, azioni ed eventi 829.7 Creare una campagna 83

Capitolo 10. Gioco in rete e via Internet 84

Page 4: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

4 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙSchermata di gioco

Capitolo 1. Schermata do gioco

A Schermata principale

Mostra lo sviluppo della partita.B Menu opzioni

Accesso diretto alle opzioni della partita.C Minimappa

Rappresentazione in scala della mappa di gioco. T’informa di ciò che accade durante la partita.

• Il riquadro bianco indica la sezione che appare nella schermata principale. Per cambiarla, clicca sul punto della minimappa che desideri osservare.

• Quando un’unità o un edificio sono sotto attacco, vengono contrassegnati da un cerchio intermittente.

• Puoi identificare le unità e gli edifici in base al colore della squadra a cui appartengono.

D Informazioni

Mostrano i parametri di unità o edifici.

Figura 1-1: Schermata di gioco

F

JC

D

E

K

B

Page 5: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 5Schermata di gioco

E Azioni

Ogni icona rappresenta una delle azioni che è possibile realizzare con le unità o gli edifici selezionati.

F Indicatore giorno/notteG Risorse

Mostra le quantità di oro, legno, cibo e pietra disponibili.

H Popolazione attualeI Popolazione massima supportataJ Diplomazia

Ti permette di decidere il tipo di rapporti con gli altri giocatori della partita e di stabilire la tua politica nei confronti di nemici e alleati (disponibile solo in partite in rete o via Internet).

K Conversazioni

Premi qui per scambiare messaggi con gli altri giocatori (disponibile nelle partite in rete o via Internet).

G H I

A

Page 6: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

6 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙTasti e comandi di gioco

Capitolo 2. Tasti e comandi di gioco

Figura 2-1: Comandi della tastiera

Accedi alla modalità di aiuto del gioco Finestra diplomazia

Finestra dei tributi

Mostra gli obiettivi

Opzioni di gioco

Menù della partita

Centra la mappa sull’ultimo edificio utilizzato

Sposta la mappa nella direzione delle frecce

Centra la mappasull’elemento selezionato

Elimina l’elemento selezionato

Altri comandi\ Rende trasparenti gli alberi

F2 Salva automaticamente la partita in corso

F3 Carica automaticamente la partita salvata con F2

F4 Mostra il punteggio e il tempo trascorso

Esc Annulla la selezione

Backspace Finestra di conversazione

* Moltiplica per 10 la velocità di gioco

Page 7: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 7Tasti e comandi di gioco

Figura 2-2: Comandi del mouse

Pulsante destroEsegui l’azione dell’unità selezionata

Puntando il cursore su una freccia e cliccando due volte col tasto sinistro del mouse, raggiungerai direttamente l’ambientazione corrispondente.

Pulsante sinistroSeleziona un elemento (unità /

edificio /tecnologia / ordine)

Doppio clic seleziona tutte la unità dello stesso tipo

Sospendi / Riprendi il gioco

Diminuisci la velocità di gioco

Elimina l’elemento selezionato

Aumenta la velocità di gioco

Sposta il cursore del mouse verso destra

Sposta il cursore del mouse verso il basso

Sposta il cursore del mouse verso sinistra

Sposta il cursore del mouse verso l’alto

Page 8: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

8 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙTasti e comandi di gioco

Comandi specifici

PER TASTI AZIONE

Selezionare unità Ctrl + doppio clic sinistroSeleziona le unità dello stesso tipo impegnate nella stessa operazione (es: tagliare legna)

Selezionare unità Alt + doppio clic sinistro Seleziona le unità militari

Selezionare unità TabMostra informazioni su ogni unità, quando ne sono selezionate più d’una

Dare ordini Ctrl + clic destroL’unità attacca qualunque nemico in vista

Dare ordini Maiusc + clic destroL’unità segue una traiettoria e attacca qualunque nemico in vista

Dare ordini Alt + clic destroL’unità attacca solo se viene attaccata

Dare ordini Alt + Maiusc + clic destroL’unità segue una traiettoria e attacca solo se viene attaccata

Gruppi di unità Ctrl + (1 a 9)Crea un gruppo con le unità selezionate

Gruppi di unità 1 a 9 Seleziona un gruppo

Gruppi di unità Ctrl + 0Ritira dal gruppo le unità selezionate

InventarioClic sinistro su oggetto; clic

sinistro su unitàUsa l’oggetto sull’unità

InventarioClic destro su oggetto; clic

sinistro su terrenoLascia l’oggetto

InventarioCtrl + clic destro su oggetto

della mappaRaccogli e usa l’oggetto sull’unità

Inventario Alt + clic sinistro su oggettoSeleziona l’oggetto come oggetto di default

Inventario Backspace Usa l’oggetto per default

Inventario . (punto) Pagina successiva dell’inventario

Inventario , (virgola) Pagina precedente dell’inventario

Edifici Ctrl + C Seleziona il castello

Edifici Ctrl + B Seleziona la caserma

Edifici Clic sinistro su terreno; N Seleziona un contadino disoccupato

Page 9: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 9Tasti e comandi di gioco

PER TASTI AZIONE

Edifici Clic sinistro su castello; P Crea un contadino

Edifici Clic sinistro su contadino; B Accedi al menu Costruisci Edifici

Edifici Clic sinistro su contadino; B; B Costruisci caserma

Edifici Clic sinistro su contadino; B; T Costruisci torre di vedetta

Edifici Clic sinistro su contadino; B; S Costruisci magazzino

Edifici Clic sinistro su contadino; B; L Costruisci fonderia

Edifici Clic sinistro su contadino; B; I Coltiva campo

Edifici Maiusc + Canc Elimina un edificio speciale

EdificiClic sinistro su edificio; clic

destro su terrenoFissa un punto di raduno con l’azione predefinita

EdificiClic sinistro su edificio;

Ctrl + clic destro su terrenoFissa un punto di raduno

EdificiClic sinistro su edificio; Ctrl + Alt + clic destro

Fissa un punto di raduno attaccando qualunque nemico dell’unità in vista

Spostamento mappa Ctrl + InizioCentra la mappa sul luogo da cui proviene l’ultimo messaggio

Spostamento mappa Ctrl + Pag SùMostra il luogo da cui proviene il messaggio precedente

Spostamento mappa Ctrl + Pag GiùMostra il luogo da cui proviene il messaggio successivo

Clic sinistro significa premere una volta il pulsante sinistro del mouse. Doppio clic sinistro significa premere due volte il pulsante sinistro del mouse. Clic destro significa premere una volta il pulsante destro del mouse.

Page 10: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

10 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙI tuoi primi 5 minuti

Capitolo 3. I tuoi primi 5 minuti Fra pochi minuti entrerai nella leggenda. Trasferisciti a Camelot e immergiti nel mondo di Re Artù e dei Cavalieri della Tavola Rotonda, un luogo riservato a guerrieri valorosi e audaci, un luogo per persone come te.

In questo capitolo imparerai a costruire gli edifici principali e mettere in marcia le unità più importanti. In ogni caso, prima di usare questa guida, ti consigliamo di completare la campagna di addestramento “Impara a giocare a Tzar” per familiarizzare con l’ambiente e il funzionamento del gioco.

Per poter seguire passo a passo le istruzioni, raccomandiamo di sospendere frequentemente il gioco. Puoi farlo in qualsiasi momento premendo il tasto Pausa. Quando sarai pronto, potrai riprendere il gioco premendo nuovamente il tasto Pausa.

Mappa casualeA differenza delle campagne (avventure composte da missioni che devi svolgere in una sequenza prestabilita), le mappe casuali comprendono missioni di volta in volta diverse. Puoi anche modificare a piacere alcune opzioni di gioco.

Il video introduttivo di Tzar ti porta al menu principale del gioco. Da qui puoi selezionare l’opzione desiderata.

Configurazione della mappaLocalizza gli elementi della schermata di configurazione:

1 Nel menu principale, clicca sull’opzione “Giocatore singolo”. 2 Nella schermata successiva, clicca su “Mappa casuale”. 3 Nel menu di configurazione troverai tutti gli elementi necessari per definire la tua mappa.

Figura 3-1: Mappa casuale

3

21

Figura 3-2: Configurazione

A Nome del giocatore B Civiltà a cui appartiene ciascun giocatore C Numero di giocatori D Tipo di partita E Condizioni di vittoria F Limite di popolazione G Livello di difficoltà H Risorse iniziali Quantità di oro, pietra, legno e cibo

con le quali ciascuna civiltà incomincerà a giocare I Nebbia Quando è disattivata l’opzione “Senza nebbia”

(in rosso), le unità possono vedere solamente ciò che accade entro il loro campo visivo.

J Esplora A opzione disattivata, puoi solo vedere il terreno su cui sono passate le tue unità.

A B

C

D

E

F

G

HI

J

Page 11: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 11I tuoi primi 5 minuti

In seguito definiremo i parametri della partita, incluso il tuo nome di giocatore, cioè l’identità con cui sarai riconosciuto nel gioco, e la civiltà alla quale appartieni. Per modificare le opzioni predefinite, clicca sulle frecce “<” e “>” che appaiono a entrambi i lati di ciascuna casella.

Verifica che l’unico elemento attivato nella colonna di destra sia l’opzione “Torri”.

Inizia la missioneDopo alcuni istanti ti appare il primo scenario di gioco. Di fianco al castello si vedono tre contadini. Si possono anche scorgere alcune torri di guardia. Nelle vicinanze ci saranno pure una cava di pietra e una miniera d’oro. Quando cominci a costruire il tuo regno, i primi passi consistono nell’assicurarsi un flusso constante di risorse. Ciò si consegue con una buona pianificazione iniziale.

Dato che abbiamo scelto le opzione “Senza nebbia” e “Esplora”, potremo vedere l’insieme della mappa e seguire lo sviluppo delle civiltà avversarie (il che può anche essere utile per apprendere dal computer come si sviluppa una civiltà).

MinimappaNella parte superiore destra dello schermo si trova la minimappa, da cui si ottengono informazioni essenziali sulla partita:

1 Per inserire il tuo nome di giocatore, fai doppio clic sul testo “Giocatore”. 2 Immetti il tuo nome nella casella vuota. 3 Premi le frecce finché appare l’opzione “Araba”, la civiltà che difenderai. 4 Imposta il limite di popolazione su

“100”. 5 Seleziona il livello di difficoltà “Facile”. 6 Scegli l’opzione “Senza nebbia” (in verde). 7 Clicca sull’opzione “Esplora” (in verde).

Figura 3-3: Configurazione della partita

32

1

4

5

6

7

Figura 3-4: Configurazione della mappa

1 Seleziona una mappa di dimensione “Media”. 2 Scegli il tipo di mappa “Continente”, il terreno “Estate”

e le risorse “Molte”. 3 Disattiva (in rosso) le opzioni “Animali”, “Oggetti

magici” e “Porte magiche”. 4 Premi il pulsante “Gioca” per iniziare la partita.

1

4

3

2

Page 12: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

12 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙI tuoi primi 5 minuti

Puoi cliccare in qualsiasi momento su un punto della mini mappa col tasto sinistro del mouse, per centrare la visione su quello stesso punto della mappa.

Raccomandiamo di sospendere il gioco di tanto in tanto (tasto Pausa) e utilizzare la minimappa per seguire lo sviluppo dell’avversario.

RisorseLe risorse sono fondamentali per lo sviluppo della tua civiltà. Avrai bisogno di esse per costruire edifici, sviluppare tecnologie, produrre unità. Esistono quattro risorse base: oro, pietra, legno e cibo.

Ripeti la stessa operazione con un altro contadino e con la cava di pietra.

Un’altra risorsa importantissima è il cibo. Può essere prodotto in vari modi (agricoltura, allevamento, pesca... ). In questo caso ci occuperemo dell’agricoltura.

Figura 3-5: Minimappa

A Unità ed edifici propri Appaiono rappresentati da punti azzurri.

B Avversari (punti rossi) C Miniere d’oro (punti gialli) D Cave di pietra (punti grigi)

A

B

C D

1 Clicca su uno dei contadini per selezionarlo. 2 Clicca sulla miniera d’oro col tasto destro del mouse. 3 Osserva il contadino che incomincia a estrarre oro dalla miniera.

Figura 3-6: Oro

3

2

1

1 Clicca sul contadino libero per selezionarlo. 2 Premi il pulsante “Costruisci edifici”. 3 Premi il pulsante “Coltiva campo”. 4 Nota che accanto al cursore del mouse appare l’immagine del campo. 5 Sposta il cursore su uno spazio libero vicino al castello e clicca col tasto sinistro del mouse per avviare la coltivazione.

Figura 3-7: Cibo

3

2

1

45

Page 13: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 13I tuoi primi 5 minuti

Se non puoi posizionare il campo nel luogo prescelto (per esempio, sopra il castello), l’immagine apparirà in rosso. Quando l’immagine diventa verde, significa che hai trovato un luogo adatto per il campo (lo stesso vale per tutti gli altri edifici che vuoi creare).

PopolazioneOra che i contadini sono occupati, è giunto il momento di creare altri contadini per aumentare la produzione.

Punti di radunoPer ogni edificio puoi creare un punto di raduno, cioè un luogo dove concentrare in modo automatico tutte le unità create nell’edificio in questione. I punti di raduno vengono rappresentati da una bandiera dello stesso colore della tua civiltà.

Per creare un punto di raduno, seleziona semplicemente l’edificio (in questo caso il castello) e poi clicca col tasto destro del mouse sul luogo dove vuoi riunire le tue unità.

CostruzioneCon il primo dei contadini che abbiamo creato costruiremo un magazzino presso miniera e cava. In questo modo, verrà accelerata l’estrazione di oro e pietra.

Quando il contadino avrà completato la costruzione del magazzino, lo destineremo alla miniera d’oro.

1 Clicca sul castello per selezionarlo. 2 Premi tre volte il pulsante “Crea contadino”, per aumentare la popolazione di tre contadini. 3 Osserva il valore percentuale che indica il tempo trascorso nella creazione di un’unità o un edificio.

Figura 3-8: Crea contadini

32

1

1 Clicca sul contadino per selezionarlo. 2 Premi il pulsante “Costruisci edifici”. 3 Premi il pulsante “Costruisci magazzino”. 4 Clicca sul punto del terreno dove vuoi costruirlo. 5 Il contadino inizia l’opera.

Figura 3-9: Magazzino

3

2 1

45

Page 14: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

14 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙI tuoi primi 5 minuti

Al secondo dei contadini daremo l’incarico di costruire una fattoria su un terreno aperto (dato che, successivamente, creeremo delle coltivazioni intorno ad essa ): seleziona il contadino e premi il pulsante “Costruisci edifici”. Una volta entrato nel menu di costruzione, premi “Comuni” e di seguito “Costruisci fattoria”. Quando il contadino avrà completato la fattoria, potrai mandarlo a sviluppare una nuova coltivazione.

Il terzo dei contadini creati si occuperà di approvvigionare un’altra risorsa molto pregiata: il legno.

Localizza una zona con molti alberi e costruisci una “Segheria”, selezionando il pulsante corrispondente nel menu “Costruisci edifici”. Posiziona la segheria nel punto più vicino possibile a un bosco fitto. Quando il contadino avrà completato la costruzione, potrà occuparsi del taglio degli alberi. A tale scopo, seleziona il contadino col tasto sinistro del mouse e quindi clicca col destro su di un albero vicino alla segheria.

Nota che, mentre il gioco prosegue, vieni aggiornato su ciò che sta capitando con messaggi visualizzati su schermo. Per esempio, quando il contadino avrà finito di costruire la segheria, vedrai il seguente messaggio: “Edificio costruito: segheria”. Di conseguenza, non è necessario che ti occupi in continuazione del contadino, ma potrai dedicare il tuo tempo a svolgere altri compiti.

Nei giochi di strategia in tempo reale come Tzar, è fondamentale utilizzare bene il proprio tempo. Molte volte la vittoria si schiera dalla parte della civiltà che crea più rapidamente il proprio regno.

Dopo aver gettato le basi della produzione, dovrai creare più contadini per incrementarla. Crea altri 10 contadini: 5 li dedicheremo alla raccolta del legno (ricorda di selezionare i contadini e di cliccare col tasto destro del mouse su di un albero prossimo alla segheria), 4 alla coltivazione del terreno e 1 all’estrazione di pietra.

TecnologieLe tecnologie sono strumenti per aumentare il livello economico e militare di una civiltà. Per scoprire una tecnologia, si deve selezionare un determinato edificio.

Per esempio, la tecnologia “Feudalesimo”, che si ricerca nel “Castello”, permette di ridurre il cibo necessario per creare un nuovo contadino.

Alcune delle tecnologie migliorano la raccolta delle risorse. Per ricercare queste tecnologie, utilizza l’edificio associato alla risorsa. Nella fattoria si sviluppano le tecnologie relative all’agricoltura, nella segheria quelle relative alla raccolta del legno e nel magazzino si ricercano le tecnologie associate all’estrazione di minerali.

Scegli, tra le varie tecnologie disponibili, quella che meglio si adatta alle necessità della tua produzione del momento. Ricorda che per sviluppare ciascuna di esse dovrai disporre di una certa quantità di oro e che quindi devi decidere quali risultano più convenienti.

Figura 4310: Feudalesimo

1 Clicca sul castello. 2 Posiziona il cursore sull’icona

“Feudalesimo”. 3 Leggi la descrizione della

tecnologia. 4 Clicca sull’icona “Feudalesimo”.

3

2

1

4

Page 15: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 15I tuoi primi 5 minuti

Nella parte superiore dello schermo, potrai vedere le quantità disponibile di ciascuna risorsa.

UnitàAffinché tutto ciò che hai realizzato finora risulti utile, devi disporre di unità militari che ti aiutino a difenderti dai nemici, esplorare e conquistare altri territori. L’edificio fondamentale per produrre unità militari è la caserma.

Per costruire una caserma, seleziona un contadino e, nel menu “Costruisci edifici”, seleziona l’opzione “Costruisci caserma”. Quando la caserma sarà completata, potrai cominciare a creare le tue unità militari.

Noterai che all’inizio avrai accesso a pochissimi tipi di truppe. Per poter accedere al resto delle unità, dovrai costruire nuovi edifici e sviluppare nuove tecnologie. Tenteremo di

sviluppare la tecnologia necessaria per creare gli almohadi. Nel frattempo, potremo creare alcune unità militari, come ad esempio 3 arcieri e 3 soldati.

Per ricercare la tecnologia “Scimitarra”, è necessario costruire prima una “Fonderia”. Seleziona un contadino e, nella sezione “Comuni” del menu “Costruisci edifici”, clicca sull’icona corrispondente alla fonderia.

Una volta costruita la fonderia, selezionala con il tasto sinistro del mouse e clicca sull’icona “Scimitarra”. Nell’angolo inferiore sinistro dello schermo è indicato il costo in oro dello sviluppo di questa tecnologia.

Una volta conclusa la ricerca, clicca sulla caserma: ora puoi creare gli almohadi.

All’inizio della partita puoi solo controllare 21 unità tra contadini e militari. Per poter disporre di un maggior numero di unità, devi costruire case. Ognuna di esse alloggerà altre 10 unità. In ogni momento puoi controllare il numero di abitanti del tuo regno, indicato nell’angolo superiore destro dello schermo.

Figura 3-11: Risorse

A Oro B Legno C Cibo D Pietra

A B C D

Figura 3-12: Crea unità

1 Clicca sulla “Caserma” per selezionarla.

2 Posiziona il cursore sull’icona “Crea almohade”, che appare disattivata.

3 Consulta requisiti e costi dell’operazione: per creare almohadi, hai bisogno della tecnologia “Scimitarra”.

3

2

1

Page 16: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

16 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙI tuoi primi 5 minuti

Inizialmente avevi 3 contadini. Successivamente ne hai creati altri 3 e, quando già erano state stabilite le basi del regno, hai generato altri 10 contadini. Nella caserma abbiamo creato 6 unità militari, per un totale di 22 unità. Dal momento che la capienza massima del regno è di 21, ti accorgerai che uno dei soldati non è stato creato, ma rimane nella caserma in attesa che si costruiscano nuove case.

Man mano che costruirai nuove case, potrai creare nuove unità. Seleziona un contadino col tasto sinistro del mouse e fagli costruire almeno una casa (seleziona il menu “Costruisci edifici”, quindi “Comuni” e infine “Costruisci casa”).

Ora finalmente possiamo creare 5 almohadi: seleziona la caserma e vedrai che l’icona “Crea almohade” risulta ora disponibile (dato che hai sviluppato la tecnologia “Scimitarra”). Clicca cinque volte sull’icona col tasto sinistro del mouse e aspetta che vengano creati (appariranno di fianco alla caserma).

Tecniche di combattimentoOra metteremo in pratica alcune tecniche molto utili in battaglia. Innanzitutto selezioneremo tutte le unità militari. Il modo più semplice per farlo consiste nel premere il tasto Alt e, tenendolo premuto, fare doppio clic col tasto sinistro del mouse su tutte le unità militari. Tieni conto che in questo modo si possono selezionare solo le unità che al momento appaiono sullo schermo. Le unità selezionate vengono contrassegnate da un riquadro bianco.

Selezionando contemporaneamente più unità, è molto più semplice muoverle. È infatti sufficiente cliccare col tasto destro del mouse sul punto di destinazione e le unità incominceranno a spostarsi verso tale punto.

Per finire, impareremo a creare gruppi di unità. Per esempio, possiamo creare un gruppo di almohadi, uno di arcieri e un altro di soldati.

Per prima cosa, selezioneremo tutti gli almohadi: il modo più semplice per farlo è quello di fare doppio clic col tasto sinistro del mouse su uno qualsiasi degli almohadi, quindi premere Ctrl e tenerlo premuto mentre si preme anche il tasto 1.

Le unità che appartengono a uno stesso gruppo vengono contraddistinte da un riquadro bianco con un numero che identifica il gruppo.

Ripeti l’operazione per creare il gruppo 2 coi soldati (premi Ctrl + 2) e il gruppo 3 con gli arcieri (Ctrl + 3).

Figura 3-13: Popolazione

A Numero attuale di unità del regno. B Popolazione massima in base alla capienza del

regno.

A B

Page 17: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 17I tuoi primi 5 minuti

Una volta formati, questi gruppi di unità sono molto facili da dirigere. Basta premere i tasti 1, 2 o 3 per selezionare il gruppo e cliccare con il tasto destro del mouse sul punto di destinazione, per far sì che le unità si muovano verso di esso.

È opportuno esercitarsi con questa tecnica. Il grande vantaggio di creare un gruppo è quello di poter meglio controllare le tue unità in battaglia, ad esempio, dirigendo i lancieri contro i cavalli o la fanteria contro gli arcieri.

Ora conosci i principi sui quali erigere il tuo regno, però vi è ancora molto da scoprire: alleanze, nuove tecnologie, edifici speciali, nuovi modi per utilizzare le risorse...

È giunto il momento di conquistare un altro impero. Buona fortuna, guerriero!

Page 18: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

18 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙMenu principale

Capítulo 4. Menu principaleDalla schermata del menu principale si accede a tutte le opzioni del gioco. Clicca su un pulsante, per selezionare l’opzione corrispondente:

L’opzione “Multigiocatore” ti permette sia di creare una nuova partita sia di unirti a una partita creata da altri utenti (consulta il Capitolo 11 del presente manuale: “Gioco in rete e via Internet”).

4.1 Giocatore singolo

4.1.1 CampagnaSi tratta di un’avventura composta da varie missioni, che dovrai svolgere in sequenza per accedere alla successiva. Inizialmente saranno disponibili due campagne, ma potrai crearne altre con l’editor di campagne e missioni (consulta il Capitolo 10 del presente manuale: “Editor di mappe e campagne”).

“Impara a giocare a Tzar” è una campagna che, attraverso 7 missioni, t’insegnerà i concetti principali del gioco. In “Tzar: Excalibur e il re Artù”, incarnerai i personaggi principali delle avventure dei cavalieri della Tavola Rotonda nel regno di Camelot.

4.1.2 MissioneLe missioni ti propongono una sola sfida e, a differenza della mappe casuali, ti collocano in una situazione particolare: conquistare una posizione, dirigere varie civiltà contemporaneamente, difenderti da un temibile esercito e così via... Naturalmente, potrai creare missioni personalizzate con l’Editor di missioni.

Figura 4-1: Menu principale

A Giocatore singolo Confrontati da solo con altre civiltà controllate dal computer.

B Multigiocatore Disputa una partita di Tzar con un massimo di 8 giocatori, collegati tra loro attraverso una rete locale o via Internet.

C Opzioni Modifica i parametri grafici e sonori del gioco.

D Riconoscimenti E Esci Clicca qui per abbandonare Tzar.

A

B

C

D

E

Page 19: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 19Menu principale

4.2 Mappa casualeA differenza di campagne e missioni, le mappe casuali sono diverse ogni volta che giochi. Ti consentono inoltre di modificare i dettagli della partita e di adattarla alle tue preferenze.

Quando, nel corso del gioco, attiverai l’assistente d’intelligenza artificiale, esso agirà secondo le direttive qui assegnate.

Caratteristiche della mappa

Tipo di mappa

Qui viene definita la morfologia del mondo che stai per creare: “Arcipelaghi” creerà una mappa piena di piccole isole. Nel mondo “Isole”, queste saranno più grandi. “Continente” creerà una o più masse continentali circondate dal mare. Con l’opzione “Laghi”, si creerà un’unica massa continentale con piccoli laghi al suo interno. “Terra” creerà un mondo senza mari, laghi o fiumi. “Casuale” lascia al computer la scelta del tipo di mappa.

Dimensione della mappa

Quanto maggiore sarà la dimensione della mappa, tanto più lunghe saranno le partite.

Terreno

Con questa opzione definisci l’aspetto del tuo mondo. “Prati” ricrea l’aspetto di una regione del Nord Europa. Con l’opzione “Estate”, il tuo mondo sarà simile a un paese mediterraneo. “Inverno” presenta paesaggi innevati e “Deserto” zone sahariane.

Figura 4-2: Mappa casuale

A Colore Clicca qui per scegliere il colore che identifica ciascun contendente. Non è permesso condividere gli stessi colori.

B Nome Clicca qui per inserire il tuo nome da giocatore. I nomi degli avversari controllati dal computer appaiono automaticamente.

C Assistente IA Attraverso questa icona configuri l’intelligenza artificiale dell’assistente. Scegli tra religione, magia o guerra, oppure una combinazione di queste tre strategie.

D Squadre Se desideri che alcuni degli avversari siano alleati nel gioco, assegna loro lo stesso numero.

E Strategia Queste icone ti permettono di configurare l’intelligenza artificiale degli avversari controllati dal computer.

AB

C D

E

Figura 4-3: Caratteristiche della mappa

A Dimensione della mappa B Tipo di mappa C Terreno D Risorse della mappa E Torri F Animali G Oggetti magici H Montagne I Porte magiche

A

B

C

D

EF

E

GH

I

Page 20: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

20 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙMenu principale

Torri

Se attivi questa opzione, il castello sarà inizialmente difeso da poche torri di guardia.

Animali

Con questa funzione attivata, la mappa sarà piena di uccelli e orsi affamati che possono attaccare i tuoi uomini.

Montagne

Questa funzione aggiungerà alla mappa zone montagnose e precipizi, che potranno rendere difficile il passaggio delle unità.

Risorse della mappa

Quanto maggiori saranno le risorse (oro, legno e pietra) della mappa, tanto minore sarà il territorio che dovrai esplorare per localizzarle e più facile sarà sviluppare la tua civiltà. Puoi impostarle su tre livelli: “Poche”, “Normale” e “Molte”. Sarà opportuno scegliere meno risorse nelle mappe piccole e più risorse nelle mappe grandi.

Oggetti magici

Attivando questa funzione, potrai trovare distribuiti sulla mappa oggetti che aumenteranno il potere delle tue unità.

Porte magiche

Le porte magiche sono edifici speciali, di cui si può appropriare qualsiasi giocatore e in cui si possono creare delle unità magiche. Attivando questa opzione, ne appariranno alcune distribuite sulla mappa.

Altri parametri della mappa casualeNumero di giocatori

Fissa il numero dei contendenti tra 2 e 8. Nella “Mappa casuale”, tutti i tuoi rivali saranno controllati dal computer.

Limite di popolazione

È il numero massimo di unità che ciascuno dei contendenti potrà giungere a possedere. Dovrai scegliere un numero tra 50, 100, 150 e 200. Tuttavia, durante lo svolgimento del gioco, potrai scoprire tecnologie che ti permettono di superare questo limite di popolazione (consulta il capitolo 8 del presente manuale: “Tecnologie”).

Tipo di partita

“Standard” è la modalità normale di gioco: dovrai cercare risorse e sfruttarle per poter costruire edifici, scoprire tecnologie e creare unità militari Nella modalità “Lotta a morte” non è necessario cercare miniere, in quanto quelle prossime al tuo castello non si esauriscono mai. In tal modo, potrai concentrare i tuoi sforzi sulla creazione di un esercito per battere i tuoi nemici, pur dovendo comunque costruire edifici e scoprire tecnologie.

Condizioni di vittoria

Nella modalità “Standard” dovrai sterminare i tuoi nemici. Vincerai solo quando avrai eliminato tutte le unità e gli edifici dei tuoi rivali, mentre nella modalità “Distruggi i castelli” sarà sufficiente demolire i loro castelli. In “Limite di tempo”, dovrai impostare la durata della partita fino a un massimo di 180 minuti, terminati i quali vincerà il giocatore in migliori condizioni. Il gioco valuta ogni contendente in base a una serie di parametri, assegnandogli un punteggio. Attivando “Limite di punti”, dovrai definire un punteggio e vincerà il contendente che lo conseguirà per primo.

Page 21: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 21Menu principale

Per vedere il punteggio di ciascun giocatore durante il gioco, premi F4.

Risorse iniziali

Definisce la quantità iniziale di risorse assegnate a ciascuna civiltà (consulta il Capitolo 6 del presente manuale: “Risorse”).

Livello di difficoltà

Puoi scegliere fra tre livelli: “Facile”, “Normale” o “Difficile” (per le prime partite ti consigliamo d’iniziare col livello più semplice, per poi passare a quelli superiori quando avrai acquisito sufficiente familiarità col gioco).

Nebbia di guerra

All’inizio della partita vi sono ampie zone della mappa che non conosci, in quanto puoi vedere solo quelle che si trovano entro il campo visivo delle tue unità. Quando un’unità passa per una zona sconosciuta, questa viene esplorata. Tuttavia, se la tua unità abbandona la zona, una specie di bruma copre l’area, impedendo da quel momento di vedere ciò che vi accade, finché un’altra unità non vi passa nuovamente. Scegliendo l’opzione “Senza nebbia”, potrai vedere in ogni momento ciò che capita nelle zone esplorate, anche se non vi sono unità.

Esplora

Se attivi questa opzione, conoscerai dall’inizio tutta la mappa e non sarà necessario esplorarla.

Questa icona indica se i contendenti possono arrendersi (posizione bandiera) o devono combattere fino alla fine (posizione spada).

4.3 OpzioniDalla schermata opzioni puoi configurare a tuo piacimento vari parametri del gioco:

Figura 4-4: Opzioni

A Sonoro Regola il volume degli effetti sonori e decidi se vuoi ascoltare voci e suoni ambientali.

B Velocità di gioco Premi le frecce per aumentarla (sinistra) o diminuirla (destra).

C Scorrimento Imposta la velocità di scorrimento dello schermo.

D Clima / Cicli giorno-notte Attiva o disattiva gli effetti climatici.

E Musica Premi questo pulsante per ascoltare la colonna sonora di Tzar.

F Se desideri ascoltare la tua musica preferita mentre giochi, inserisci un CD audio e premi questo pulsante.

G Usa cursore di Windows Clicca su questo pulsante se preferisci usare i cursori di WindowsTM invece di quelli di Tzar.

H Presentazione del menu Seleziona con questi pulsanti la disposizione del menu che preferisci.

A

BC

D

E

F

G

H

Page 22: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

22 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙMenu principale

4.3.1 Opzioni della partitaIn qualunque fase della partita, puoi aprire il menu delle opzioni e utilizzare tutte le funzioni disponibili: clicca sul pulsante “Menu” posto nell’angolo superiore sinistro della schermata di gioco. (Vedi Figura 2-1: Schermata di gioco).

Figura 4-5: Opzioni di partita

A Istruzioni Clicca qui per vedere gli obiettivi assegnati (nelle modalità di gioco “Missioni” e “Campagne”).

B Carica partita Questo pulsante ti permette di recuperare una partita salvata precedentemente.

C Salva partita Clicca qui per salvare la partita in corso.

D Opzioni accesso diretto alla schermata delle opzioni. (Vedi Figura 5-4: Opzioni).

E Ricomincia Clicca qui per iniziare nuovamente la partita nello stesso scenario.

F Resa Clicca qui per abbandonare la partita in corso. G Riprendi partita Clicca qui per tornare alla partita

in corso.

A

B

C

D

E

F

G

Page 23: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 23Risorse

Capitolo 5. Risorse Le risorse sono fondamentali per riuscire a sviluppare la tua civiltà. Ne avrai bisogno per costruire edifici, ricercare tecnologie, produrre unità...

Ci sono quattro tipi di risorse: oro, pietra, legno e cibo.

Oro Si ottiene nelle miniere d’oro Di seguito lo denomineremo come “o.”

Pietra Si ottiene nelle cave di pietra Di seguito, “p.”

Legno Si ottiene tagliando i boschi Di seguito, “l.”

CiboSi ottiene con le coltivazioni, l’allevamento dei bovini o con la pesca

Di seguito, “c.”

Unità, tecnologie ed edifici hanno tutti un prezzo in risorse e per crearli, svilupparli o costruirli dovrai possedere previamente la quantità richiesta. Il programma t’indica la quantità di risorse contenute nel tuo tesoro. E’ sufficiente guardare la barra superiore della schermata di gioco.

Nonostante esistano altri modi per ottenere risorse, il più rapido e semplice è quello di sfruttarle attraverso il lavoro dei contadini.

5.1 Come produrre contadiniPer produrre contadini dovrai avere cibo sufficiente. Avrai bisogno di 50 unità di cibo per contadino, se la tua civiltà è europea o araba, e 40 se è asiatica. Senza questo requisito, il programma ti avverte con il messaggio: “Non c’è cibo sufficiente”.

Contadino europeo Contadino arabo Contadino asiatico

Per aumentare la popolazione del tuo regno bisognerà pure disporre di case. Ogni casa alloggia 10 unità, che si sommano alle 21 che puoi alloggiare nel castello. Quando non ci sono case sufficienti per la tua popolazione, il programma ti avvisa con il messaggio “Numero di case insufficiente” e dovrai costruirne altre (consulta il Capitolo 7 del presente manuale: “Edifici”).

Nella barra superiore della schermata di gioco puoi vedere se hai case sufficienti per aumentare la popolazione.

Oro Legno Cibo Pietra

632 unità 4931 unità 1686 unità 1166 unità

Page 24: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

24 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙRisorse

I contadini si producono nel “Castello”. Per iniziare la creazione di un contadino, è necessario innanzitutto selezionare questo edificio.

Ricordati che devi cliccare sull’icona tante volte quanti contadini vuoi generare. Premendo il tasto sinistro del mouse aumenterai la quantità di contadini da creare e premendo il destro la diminuirai. Col diminuire della quantità, il cibo investito nell’operazione ritornerà nelle tue casse.

5.2 Come muovere i contadiniSe vuoi mettere i contadini al lavoro, è necessario imparare a spostarli.

Se vuoi selezionare più contadini contemporaneamente, clicca col tasto sinistro del mouse e trascina il puntatore sulle unità desiderate per raggrupparle. Puoi farlo anche cliccando successivamente su varie unità, mentre tieni premuto il tasto Maiusc.

Figura 5-1: Popolazione

A Popolazione attuale B Popolazione massima Il totale di abitanti che puoi

raggiungere con il numero di case esistenti.

A B

1 Clicca sul castello per selezionarlo. 2 Clicca sull’icona “Crea contadino” corrispondente alla tua civiltà, tante volte quanti contadini vuoi generare. 3 Verifica sullo schermo come procede la produzione. 4 I contadini appena creati appariranno all’esterno del castello.

Figura 5-2: Crea contadino

32

1

4

Figura 5-3: Muovere contadini

1 Clicca sul contadino per selezionarlo (il riquadro bianco che lo circonda indica che l’unità è stata selezionata).

2 Clicca col tasto desto del mouse sul punto del terreno su cui vuoi spostarlo (una pala di color rosso indica che l’ordine è stato ricevuto).

2

1

Page 25: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 25Risorse

Un altro metodo per spostare i contadini è il seguente: seleziona una o più unità, clicca sull’icona “Muovi” nell’area del menu e quindi clicca col tasto sinistro del mouse sull’area di destinazione. Il o i contadini selezionati cominceranno a spostarsi verso tale punto.

Questi due metodi per spostare un contadino sono estendibili ad altre azioni del gioco come attaccare, raccogliere oggetti o estrarre minerali. Per eseguirle correttamente, tieni presenti le seguenti regole: 1) Quando si ordina un’azione in modo diretto, la sequenza è sempre: tasto sinistro per selezionare l’unità e tasto destro per selezionare l’obiettivo. 2) Quando si passa attraverso il menu delle azioni, la sequenza prevede sempre l’uso del tasto sinistro: tasto sinistro per selezionare l’unità, tasto sinistro per premere l’icona del menu e tasto sinistro per selezionare l’obiettivo dell’azione.

5.3 Come ottenere risorse

5.3.1 Oro e pietraPer ottenere oro e pietra bisogna innanzitutto localizzare le miniere. A tal fine, puoi mandare delle unità in esplorazione (consulta la sezione 9.4 del presente manuale: “Ordini alle unità”).

Miniera d’oro Cava di pietra

Clicca su una miniera per conoscere la quantità di minerale che contiene.

Una volta trovate le miniere, ci sono due modi per iniziarne lo sfruttamento:

a) Seleziona nel modo indicato precedentemente uno o più contadini.

Quando il cursore del mouse si trasforma in una pala, clicca sulla miniera col tasto destro. La pala indica che qui i contadini possono estrarre risorse.

b) Clicca sull’icona “Coltiva, disbosca o estrai” che apparirà nell’area dei menu. Quindi, clicca sulla miniera col tasto sinistro del mouse.

Immediatamente dopo l’ordine, i contadini che avrai destinato all’estrazione del minerale si affanneranno per realizzare un buon lavoro: scaveranno instancabilmente e porteranno il minerale fino al Castello, dove aumenteranno le riserve. Tuttavia vi sono casi in cui il percorso che devono seguire è molto lungo e la quantità di oro e pietra nelle tue riserve non cresce nel modo desiderato. Esiste però un edificio al quale i tuoi minatori possono trasportare il minerale, oltre al castello: il magazzino.

Costruisci un magazzino presso ogni miniera e le tue riserve aumenteranno rapidamente. Analogamente, esistono tecnologie che ti permettono di aumentare il rendimento delle attività minerarie (consulta il Capitolo 8 del manuale “Tecnologie”).

L’oro è la risorsa che si esaurisce più rapidamente. E’ una buona idea esplorare la mappa, a partire dalle prime fasi di gioco, e cominciare a sfruttare le miniere lontane, prima che lo faccia il nemico.

Page 26: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

26 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙRisorse

5.3.2 LegnoIl modo per ottenere legname è molto simile a quello che abbiamo illustrato per ottenere oro e pietra. Individua i boschi e manda i tuoi contadini a sfruttarli utilizzando la modalità diretta (seleziona i contadini e clicca col tasto destro sugli alberi) o per mezzo dell’icona “Coltiva, disbosca o estrai”. Per diminuire la distanza che i boscaioli devono coprire, puoi costruire una Segheria nei pressi dei boschi.

Anche in questo caso esistono tecnologie che permettono di aumentare il rendimento dei boscaioli.

5 .3.3 CiboIl cibo si ottiene in modo diverso dall’oro e dal legno. Esistono tre modi per aumentare le tue riserve di cibo: coltivare, allevare bestiame e pescare.

Coltivazioni

Se muovi il cursore e l’immagine del campo appare in rosso, l’ubicazione scelta non è corretta.

Immediatamente il contadino scelto stabilirà la coltivazione e inizierà a lavorare. I prodotto agricoli possono essere trasportati al castello o alla fattoria, pertanto consigliamo di posizionare i campi presso uno di essi, per ridurre la distanza da percorrere. Anche in questo caso esistono tecnologie che permettono di aumentare il rendimento delle coltivazioni.

BoviniSolo le civiltà europea e araba hanno la capacità di produrre bestiame. Per iniziarne lo sfruttamento, devi prima costruire una fattoria e in essa ricercare la tecnologia “Allevamento”, per poi produrre bovini (consulta il Capitolo 8 del presente manuale: “Tecnologie”).

Per ottenere alimento dal bestiame esistono due metodi:

• Mungitura Seleziona un contadino e clicca col tasto destro su di una vacca. Quando questa avrà la necessaria quantità di latte, il contadino la mungerà. In seguito il contadino si occuperà automaticamente del bestiame, senza necessità di ulteriori istruzioni. Avrai bisogno di un contadino ogni 3 o 4 vacche.

• Macellazione In questo modo otterrai carne.

1 Clicca su un contadino per selezionarlo. 2 Premi l’icona “Costruisci edificio”. 3 Premi l’icona “Coltiva campo”. 4 Posiziona il cursore che mostra l’immagine di un campo sul punto del terreno in cui vuoi ubicarlo.

Figura 5-4: Stabilire coltivazioni

3

2

1

4

Page 27: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 27Risorse

Seleziona una vacca. Il pannello informativo ti fornisce indicazioni sulla quantità di carne e il livello di latte di quest’ultima. Inizialmente ogni vacca ha una quantità di carne equivalente a 300 unità di cibo. Col passare del tempo, tale quantità aumenta fino a un massimo di 600. Sacrificando la vacca in questo momento, otterrai un guadagno di 300 c. Per sacrificare la vacca, selezionala e premi il tasto Canc.

Quando la vacca muore, la sua carne può essere raccolta dai contadini. Seleziona un contadino e clicca sulla carne col tasto destro per raccoglierla.

Pesca Per iniziare la pesca, devi innanzitutto costruire un porto e, successivamente, una barca da pesca: clicca sul porto e quindi sull’icona corrispondente.

Dopo alcuni secondi la barca da pesca apparirà vicino al porto. Individua una zona con banchi di pesci, clicca sulla barca e infine sul banco di pesci. La barca si metterà in moto automaticamente. Non dovrai più occupartene, poiché cercherà automaticamente nuove zone di pesca quando la prima si sarà esaurita.

5.3.4 Altri metodi: Taverna e CommercioNella Taverna puoi ottenere prestiti, scambiare risorse e persino giocartele in scommesse per tentare di moltiplicare le tue riserve (consulta il capitolo 7 del presente manuale: “Edifici”).

Anche il Commercio ti dà la possibilità di aumentare le tue risorse. I commercianti europei, i contadini asiatici, le carovane arabe e le unità navali si spostano da mercato in mercato, tentando di ottenere il massimo margine di guadagno in ogni transazione (consulta il capitolo 9 del presente manuale: “Unità”).

Page 28: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

28 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙEdifici

Capitolo 6. Edifici

6.1 Funzioni degli edifici• Ricercare tecnologie Per esempio, nell’accademia militare si possono ricercare Eroismo, Leadership, Onore e via dicendo...

• Creare unità Nelle caserme potrai creare unità militari, nelle torri magiche maghi e così via...

• Immagazzinare risorse Nelle segherie i tuoi contadini possono accatastare la legna, nelle fattorie possono immagazzinare i prodotti agricoli...

• Rifugiare unità Nel castello e nel posto di guardia è possibile rifugiarsi e curare le unità.

• Costruire fortificazioni Con torri, muraglie e porte potrai creare baluardi pressoché inespugnabili.

• Produrre oggetti magici Nella bottega della magia, puoi creare oggetti che aumentano il potere delle tue truppe.

• Produrre risorse Le coltivazioni permettono ai tuoi contadini di raccogliere cibo.

• Commerciare Nei porti e nei mercati.

• Contrattare mercenari ed eroi, scommettere, chiedere prestiti e trasformare risorse Tutto ciò avviene nella taverna.

6.2 Parametri degli edificiClicca su di un edificio per selezionarlo e otterrai informazioni utili sul suo stato e le sue caratteristiche.

ResistenzaPuoi accelerare la velocità con la quale un edificio acquista il valore massimo di resistenza alla cattura.

Figura 6-1: Parametri degli edifici

A Aspetto dell’edificio B Resistenza dell’edificio alla cattura (consulta la sezione

7.6: “Come catturare un edificio”). Questo valore è tanto più basso quanto più l’edificio si trova lontano dal castello: ci vorrà un po’ di tempo perché esso raggiunga il suo valore massimo. Così, un edificio appena costruito è più suscettibile alla cattura di uno vecchio.

C Energia attuale Mostra lo stato attuale di conservazione. Quando la barra raggiunge lo zero, l’edificio è distrutto e inservibile.

D Livello massimo di conservazione E Punti di attacco (solo per le torri).

A B

C D

E

Figura 6-2: Resistenza degli edifici

1 Seleziona il contadino o i contadini che svolgeranno questo compito.

2 Posiziona il cursore sull’edificio (il cursore cambia forma).

3 Clicca col tasto destro del mouse sull’edificio.2

1

3

Page 29: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 29Edifici

Potrai anche effettuare questa operazione una volta selezionato il contadino o i contadini, cliccando su quest’icona: in seguito, clicca col pulsante sinistro del mouse sull’edificio.

Quanti più contadini selezioni, tanto più rapidamente aumenterà la resistenza alla cattura dell’edificio. Ci sono tecnologie, quali il “Buddismo” degli asiatici o il “Fanatismo” di europei e arabi, che aumentano il valore massimo della resistenza.

6.3 Come costruire un edificio

Figura 6-3: Costruire edifici

1 Seleziona uno o più contadini. 2 Clicca sull’icona “Costruisci edifici”. 3 Clicca sull’icona corrispondente

all’edificio scelto.2

1

Figura 6-4: Menu costruisci edifici

A Edifici speciali B Edifici comuni C Altri edifici D Caserma E Torre di vedetta F Magazzino G Segheria H Coltivazione

A B

C D

E F

G H

Figura 6-5: Menu edifici speciali

A Castello B Accademia militare C Cattedrale / Gran moschea / Shao-Linn D Camera di commercio E Chiesa / Moschea / Tempio F Mercato G Torre magica H Fantoccio di esercitazione

A B

C D

E F

G H

Figura 6-6: Menu edifici comuni

A Fattoria B Fonderia C Laboratorio D Stalla E Taverna F Casa

A B

C D

E F

3

Page 30: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

30 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙEdifici

Se l’icona è disattivata, significa che non è possibile costruire l’edificio perché ti manca qualche requisito. Posizionando il mouse sopra il pulsante, potrai vedere nella zona inferiore dello schermo la quantità di risorse di cui hai bisogno per costruire l’edificio e i requisiti che devi soddisfare per cominciarne la costruzione.

Se, al momento di scegliere l’ubicazione di un edificio, la sua immagine assume un colore rossiccio, significa che non è possibile costruire in quel luogo. Il colore verde indica che la posizione è corretta.

6.4 Come distruggere un edificioSe l’edificio è tuo, è sufficiente selezionarlo col pulsante sinistro del mouse, quindi premere il tasto Canc. Ci sono edifici, come il castello, per i quali è necessario premere Maiusc + Canc.

Se l’edificio è del nemico, dovrai attaccarlo con delle unità militari.

Puoi farlo anche selezionando le unità che attaccheranno l’edificio e premendo l’icona “Attacca”. Successivamente, clicca sul bersaglio dell’attacco.

Durante l’attacco, osserva la barra di energia dell’edificio: quando questa giunge a zero, l’edificio è distrutto.

6.5 Come riparare un edificio

Figura 6-7: Menu altri edifici

A Porto B Posto di guardia C Palizzata D Porta di legno E Ponte

A B

C D

E

Figura 6-8: Distruggere edifici

1 Seleziona l’unità o le unità che devono attaccare.

2 Posiziona il cursore sull’edificio che vuoi distruggere. Il cursore assume la forma di una spada.

3 Premi il tasto destro del mouse per iniziare l’attacco.

2

1

Figura 6-9: Ripara edifici

1 Seleziona l’unità o le unità destinate a questo compito.

2 Posiziona il cursore sull’edificio danneggiato. Il cursore cambia forma.

3 Premi il tasto destro del mouse per iniziare i lavori di riparazione.

21

3

3

Page 31: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 31Edifici

Puoi anche selezionare i contadini che ripareranno l’edificio e premere l’icona “Ripara”, per poi cliccare sull’edificio danneggiato.

6.6 Come catturare un edificio

Puoi farlo anche selezionando le unità che cattureranno l’edificio e premendo l’icona “Cattura”, per poi cliccare sull’edificio da attaccare.

Dopo aver catturato un castello nemico, potrai sfruttarlo a tua volta per produrre contadini, costruire edifici e sviluppare tecnologie. Se appartiene a una civiltà diversa dalla tua, ciò equivale a giocare con due diverse civiltà allo stesso tempo.

Quante più unità destinerai a queste missioni, tanto più rapidamente riuscirai a catturare gli edifici.

6.7 Tipi di edificio

6.7.1 Edifici base

CasermaNelle caserme puoi realizzare la maggior parte delle unità militari. Costruiscine una, o meglio ancora più di una, per difendere la tua città e altri punti d’importanza strategica, come per esempio le miniere d’oro.

Europea Araba Asiatica

• Prezzo: 200 p., 200 c.

• Tecnologie che si ricercano: ~

• Unità che si creano:

• Europei: fante, arciere, soldato con mazza, lanciere, arciere con arco lungo, cavaliere.

• Arabi: soldato, arciere, almohade, lanciere, arciere a cavallo, cavalleria pesante, giannizzero, guerriero Jihad. • Asiatici: ronin, arciere, samurai, arciere a cavallo, samurai a cavallo, carro da guerra.

Figura 6-10: Catturare un edificio

1 Seleziona l’unità o le unità destinate a questo compito.

2 Posiziona il cursore sull’edificio che vuoi catturare. Il cursore cambia forma.

3 Premi il tasto destro del mouse per iniziare l’attacco.

2

1

3

Page 32: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

32 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙEdifici

Torre di vedettaLa torre di vedetta serve per difendere certi punti strategici. Ha un valore d’attacco di 7 e un raggio visivo di 15, permettendoti di vedere ciò che accade a grande distanza. Collocale in luoghi di passaggio, vicino alle miniere d’oro e in tutte quelle zone della mappa che desideri difendere.

• Prezzo: 300 l.

• Tecnologie che si ricercano: ~

• Unità che si creano: ~

Si può aggiornare in torre di guardia. Per aggiornare una torre, cliccaci sopra e poi clicca su questa icona. Questa operazione costa 600 l. La torre di guardia ha più energia della torre di vedetta (1.000 contro 400) e maggiore potere d’attacco (12 contro 7).

Per aggiornare una torre, clicca su di essa e quindi sull’icona corrispondente.

A sua volta, la torre di guardia si può aggiornare in torre di pietra o in torre da cannone:

per farlo, è necessario avere prima scoperto, rispettivamente, la tecnologia “Architettura” e la tecnologia “Torre da cannone”. Il procedimento è semplice: è sufficiente cliccare sulla torre e successivamente sull’icona corrispondente.

Per aggiornare una torre di guardia in torre di pietra, clicca sulla struttura e poi su quest’icona: è necessario investire 500 p. La torre di pietra ha un’energia di 2.000 punti e un potere d’attacco di 16.

Per aggiornare una torre di guardia in torre da cannone, clicca sulla struttura e poi su quest’icona: è necessario investire 500 p. La torre da cannone ha un’energia di 2.500 punti e un potere d’attacco di 40.

Fai attenzione con le torri da cannone perché, pur essendo potentissime contro unità situate a distanza, quando si trovano di fronte a unità molto vicine, sono totalmente indifese. La cosa migliore è situarle dietro a muraglie o proteggerle a loro volta con torri di pietra.

ColtivazioneUn mezzo per ottenere cibo è creare coltivazioni. Collocale vicino al castello e alle fattorie per ridurre la strada che i tuoi contadini devono percorrere per trasportare i loro prodotti.

• Prezzo: 100 l.

• Tecnologie che si ricercano: ~

• Unità che si creano: ~

Page 33: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 33Edifici

MagazzinoI tuoi contadini possono portare al magazzino tutto l’oro e la pietra che raccolgono. Erigere questo edificio vicino alle miniere riduce la strada che i contadini devono percorrere, aumentando più rapidamente le tue riserve d’oro e di pietra.

Europeo Arabo Asiatico

• Prezzo: 200 l.

• Unità che si creano: ~

• Tecnologie che si ricercano:

• Europei: Miniere d’oro, cave di pietra.

• Arabi: Miniere d’oro, cave di pietra.

• Asiatici: Miniere d’oro, cave di pietra

SegheriaI tuoi contadini possono portare alla segheria tutto il legno che raccolgono. Erigere questo edificio vicino ai boschi riduce la strada che i contadini devono percorrere, aumentando più rapidamente le tue riserve di legno.

Europeo Arabo Asiatico

• Prezzo: 200 l.

• Unità che si creano: ~

• Tecnologie che si ricercano:

• Europei: Arco lungo. Sega. Balestra.

• Arabi: Sega. Balestra.

• Asiatici: Sega. Balestra.

Page 34: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

34 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙEdifici

6.7.2 Edifici speciali

CastelloAl castello si può portare ogni risorsa raccolta dai tuoi contadini. Mantiene 21 unità, senza bisogno di costruire case, e aumenta la resistenza alla cattura degli edifici che sorgono intorno a esso. Nel castello si possono rifugiare fino a 50 unità.

Europeo Arabo Asiatico

• Prezzo: 1.500 p, 1.500 l.

• Tecnologie che si ricercano:

• Europei: Feudalesimo. Architettura. Apprendimento.

• Arabi: Feudalesimo. Schiavitù. Architettura. Apprendimento.

• Asiatici: Feudalesimo. Architettura-Gran Muraglia. Apprendimento. Buddismo.

• Unità che si creano:

• Europei: Contadino, spia.

• Arabi: Contadino, spia.

• Asiatici: Contadino, ninja.

Per alloggiare al suo interno un’unità, selezionala col tasto sinistro del mouse e poi clicca col destro sul castello.

Figura 7-11: Castello

A Mostra il livello di energia delle unità alloggiate nel castello

B Numero di unità rifugiate al suo interno C Clicca qui per far uscire tutte le unità dal castello D Clicca qui per vedere le unità alloggiate (passando

il cursore sull’immagine di un’unità, puoi vedere informazioni su di essa e, premendo il tasto sinistro del mouse, la stessa abbandonerà il castello)

A

B

C

D

Page 35: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 35Edifici

Accademia militareNell’accademia militare puoi ricercare tecnologie legate all’arte della guerra che ti permetteranno, per esempio, di reclutare eroi e mercenari nelle taverne.

Europea Araba Asiatica

• Prezzo: 2.000 o., 2.000 p.

• Tecnologie che si ricercano:

• Europei: Eroismo-Leadership-Onore, Arte della guerra-Strategia, Mercenari-Eroi-Fama, Tattiche d’assedio, Preparazione fisica.

• Arabi: Eroismo-Leadership-Onore, Arte della guerra, Mercenari-Eroi-Fama, Equitazione-Giannizzeri, Preparazione fisica.

• Asiatici: Bushido, Eroismo-Leadership-Onore, Arte della guerra-Strategia-Libro di Sun Tzu, Mercenari- Eroi.

• Unità che si creano:~

Cattedrale. Grande moschea. Shao LinnIn questi edifici puoi ricercare tecnologie legate alla religione. Inoltre, queste tecnologie permettono la costruzione di chiesa/moschea/tempio.

Europea Araba Asiatica

• Prezzo: 2.000 o, 2.000 p.

• Richiede: Gli asiatici devono conoscere il Buddismo.

• Tecnologie che si ricercano:

• Europei: Fanatismo-Crociata-Convocazione crociata, Spionaggio, Inquisizione, Guarigione-Medicina, Benedizione.

• Arabi: Fanatismo-Jihad, Spionaggio, Inquisizione, Guarigione, Benedizione.

• Asiatici: Meditazione-Filosofia, Kung Fu-Ninja-Tornei-Dominio, Guarigione-Medicina.

• Unità che si creano: Gli europei possono produrre i crociati con la tecnologia “Convocazione crociata”.

Page 36: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

36 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙEdifici

Chiesa. Moschea. TempioIn questi edifici puoi produrre sacerdoti e, nel caso degli asiatici, anche monaci.

Europea Araba Asiatica

• Prezzo: 200 c, 200 p.

• Richiede: Cattedrale/Grande moschea/Shao-Linn.

• Tecnologie che si ricercano: ~

• Unità che si creano:

• Europei: Sacerdote.

• Arabi: Sacerdote.

• Asiatici: Monaco, sacerdote.

Camera di commercioQui puoi ricercare tecnologie legate all’economia, che ti permetteranno, per esempio, di commerciare o chiedere prestiti nelle taverne.

Europea Araba Asiatica

• Prezzo: 2.000 o, 2.000 p.

• Richiede: Taverna

• Tecnologie che si ricercano:

• Europei: Cartografia. Rotte commerciali. Tassa sul commercio. Usura-Scommesse. Deposito di scorte. Corruzione.

• Arabi: Usura-Scommesse. Rotte commerciali. Deposito di scorte. Corruzione. Flottazione di minerali.

• Asiatici: Rotte commerciali. Usura- Banca. Gioielleria. Deposito di scorte-Pesca d’altura. Chimica- Polvere-Pirotecnica.

• Unità che si creano: ~

Page 37: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 37Edifici

MercatoNei mercati, gli europei producono commercianti, mentre gli arabi realizzano carovane. Consentono alla civiltà asiatica di comprare e vendere oggetti magici. In tutte le civiltà i mercati vanno selezionati come punti di partenza e di arrivo del commercio via terra.

Europeo Arabo Asiatico

• Prezzo: 200 c, 200 l.

• Richiede: Camera di commercio.

• Tecnologie che si ricercano: ~

• Unità che si creano:

• Europei: Commerciante.

• Arabi: Carovana.

• Asiatici: ~

Torre magicaIn questo edificio puoi ricercare tecnologie legate alla magia: evocazioni e creazione di bestie magiche. Nella torre magica potrai anche creare maghi.

Europea Araba Asiatica

• Prezzo: 2.000 o, 2.000 p.

• Tecnologie che si ricercano:

• Europei: Pipistrelli. Golem di pietra. Invisibilità. Fulmini. Congelamento.

• Arabi: Tappeto magico-Genio. Stregoneria. Pioggia di fuoco. Visione magica. Negromanzia.

• Asiatici: Concentrazione-Discordia. Vortice. Raggio incendiario-Drago. Pietrificazione.

• Unità che si creano:

• Europei: Mago.

• Arabi: Mago.

• Asiatici: Mago.

Page 38: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

38 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙEdifici

Bottega della magiaQuesto edificio, esclusivo della civiltà araba, permette di creare oggetti magici.

• Prezzo: 300 p.

• Richiede: Stregoneria.

• Tecnologie che si ricercano: ~

• Unità che si creano: ~

Per creare un oggetto magico, clicca sulla bottega della magia e quindi sull’icona corrispondente.

Quanto più denaro investi nell’oggetto, tanto migliori saranno le sue proprietà.

Fantoccio da esercitazioneUna volta costruito il fantoccio, attaccalo con le tue unità militari. In questo modo, guadagneranno esperienza fino a un livello massimo di 8 punti. L’unità dovrà acquisire in battaglia i livelli di esperienza superiori. Esclusivo di europei e asiatici.

• Prezzo: 300 l.

• Richiede: Strategia.

• Tecnologie che si ricercano: ~

• Unità che si creano: ~

Figura 7-12: Bottega della magia

A Clicca qui per selezionare il libro degli incantesimi B Clicca qui per selezionare una pozione C Clicca qui per selezionare un’arma magica D Clicca su questo pulsante per stabilire che tipo di

oggetto magico creare: libro degli incantesimi, pozione magica o arma magica

E Quantità d’oro da investire nell’oggetto (con il tasto sinistro del mouse puoi aumentare la quantità e col destro diminuirla)

F Clicca qui per annullare l’operazione G Clicca qui per confermare l’operazione

A B C

D E

F G

Page 39: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 39Edifici

Torre lanciarazziEsclusivo della civiltà asiatica Non sembra un’alternativa molto buona alla torre da cannone per quanto concerne la sua energia (1.400 contro 2.500) o il suo potere d’attacco (30 contro 50). Il suo grande vantaggio sta nella portata dei proiettili, che è tripla rispetto a quella della torre da cannone (30 contro 10). È totalmente inoffensiva a breve distanza, per cui dovrai situarla dietro a muraglie o ben protetta da torri di pietra.

• Prezzo: 400 p. 1.000 l.

• Richiede: Pirotecnica.

• Tecnologie che si ricercano: ~

• Unità che si creano: ~

6.7.3 Edifici comuni

FattoriaAlla fattoria i contadini possono portare i prodotti delle loro coltivazioni. Costruiscili presso le coltivazioni per ridurre il cammino da compiere. In esse si creano pure le vacche e gli allevatori vi portano latte e carne.

Europea Araba Asiatica

• Prezzo: 200 l.

• Tecnologie che si ricercano:

• Europei: Rotazione delle colture. Allevamento.

• Arabi: Rotazione delle colture. Allevamento. Abigeato. Doma dei cavalli.

• Asiatici: Rotazione delle colture-Irrigazione. Doma dei cavalli.

• Unità che si creano:

• Europei: Vacca.

• Arabi: Vacca.

Page 40: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

40 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙEdifici

FonderiaLa fonderia permette la costruzione del laboratorio. Inoltre, in essa potrai scoprire varie tecnologie legate all’arte militare.

Europea Araba Asiatica

• Prezzo: 150 l., 150 c.

• Tecnologie che si ricercano:

• Europei: Armatura. Ferro temprato-Alabarda. Armatura a scaglie-Cotta di maglia.

• Arabi: Ferro temprato-Alabarda Armatura a scaglie-Cotta di maglia. Scimitarra.

• Asiatici: Ferro temprato-Alabarda. Armatura a scaglie-Cotta di maglia. Carro da guerra.

• Unità che si creano: ~

LaboratorioPer costruire il laboratorio, bisogna prima aver costruito la fonderia.

Europeo Arabo Asiatico

• Prezzo: 150 l., 150 c.

• Richiede: Fonderia.

• Tecnologie che si ricercano:

• Europei: Ingegneria. Torre da cannone.

• Arabi: Ingegneria. Torre da cannone.

• Asiatici: Ingegneria. Torre da cannone.

• Unità che si creano:

• Europei: Catapulta, Balista, Catapulta pesante.

• Arabi: Catapulta, Balista.

• Asiatici: Catapulta, Balista.

Page 41: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 41Edifici

StallaLa costruzione di una stalla è requisito fondamentale per creare alcune unità a cavallo, come i cavalieri o i samurai a cavallo.

Europeo Arabo Asiatico

• Prezzo: 200 l., 200 c.

• Tecnologie che si ricercano: ~

• Unità che si creano: ~

TavernaLa taverna è un edificio importante. In essa, puoi scambiare risorse, reclutare mercenari ed eroi, scommettere e chiedere prestiti.

Europeo Arabo Asiatico

• Prezzo: 200 l., 200 c.

• Tecnologie che si ricercano: ~

• Unità che si creano:

• Europei: Mercenari. Eroi.

• Arabi: Mercenari. Eroi.

• Asiatici: Mercenari.

Scambiare risorse

In una taverna puoi realizzare baratti, cioè cambiare una risorsa che possiedi con un’altra che ti manca. Per farlo, clicca sulla taverna e quindi sull’icona “Scambia risorse”.

Page 42: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

42 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙEdifici

Reclutare mercenari

Nella taverna puoi contrattare mercenari per il tuo esercito. Per farlo, clicca sulla taverna e poi sull’icona “Recluta mercenario”. Infine, clicca sull’icona del tipo di mercenario che vuoi incorporare nelle tue fila. Potrai realizzare l’operazione solo se avrai precedentemente scoperto la tecnologia “Mercenari” all’Accademia militare.

La tecnologia “Fama” ti permette di reclutare nella taverna più unità, migliori e a prezzo inferiore.

Reclutare eroi

Nella taverna puoi contrattare eroi che guidino il tuo esercito. Per farlo, clicca sulla taverna e quindi sull’icona “Recluta eroe”. Infine, clicca sull’icona dell’eroe prescelto. Potrai realizzare l’operazione solo se avrai precedentemente scoperto la tecnologia “Eroi” all’Accademia militare.

La tecnologia “Fama” ti permette di reclutare nella taverna più eroi, migliori e a prezzo inferiore.

Scommettere

Se vuoi fare una scommessa, clicca sulla taverna e quindi sull’icona “Scommetti”. Potrai realizzare l’operazione solo se avrai precedentemente scoperto la tecnologia “Scommesse” nella camera di commercio.

Quanto minore è la probabilità della scommessa, più difficile sarà vincere. Però, in caso di vittoria, otterrai maggiori quantità di risorse.

Figura 6-14: Scambiare risorse

A Clicca qui per selezionare la risorsa che vuoi barattare B Clicca qui per definire la quantità di risorse da

scambiare C Clicca qui per scegliere la risorsa che vuoi ottenere D Risorse che ottieni (ricevi sempre un decimo di quello

che vendi) E Clicca qui per cancellare l’operazione

A B

C D

E

Figura 6-15: Scommettere

A Clicca qui per selezionare la risorsa che vuoi scommettere

B Clicca qui per definire l’ammontare della scommessa C Clicca qui per selezionare le probabilità (1:1 è la

probabilità maggiore e 1:10 la minore) D Clicca qui per annullare l’operazione E Clicca qui per iniziare il gioco

A B

C

ED

Page 43: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 43Edifici

Prestiti

Per ottenere un prestito, clicca sulla taverna e poi sull’icona “Prestito”.

Prima di chiedere un nuovo prestito, dovrai aver restituito il precedente. Per farlo, premi sull’icona “Restituisci prestito”. Naturalmente, dovrai pagare la quantità ricevuta più gli interessi maturati.

CasaPer aumentare la popolazione del tuo regno, è necessario avere case sufficienti. Ogni casa mantiene 10 unità, che si sommano alle 21 che può ospitare il castello. Se non ci sono case sufficienti per la tua popolazione, verrà visualizzato il seguente messaggio: “Non ci sono case sufficienti”, quindi dovrai costruirne di più.

Europea Araba Asiatica

• Prezzo: 75 l.

• Tecnologie che si ricercano: ~

• Unità che si creano: ~

Figura 6-16: Prestito

A Clicca qui per avere oro B Clicca qui per ottenere pietra C Clicca qui per ottenere cibo D Clicca qui per ottenere legno

A B

C D

Page 44: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

44 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙEdifici

6.7.4 Altri edifici

PortoNel porto potrai costruire le imbarcazioni. Europei e Arabi possono ricercare in esso la tecnologia “Tattiche di sbarco”, che permette alle imbarcazioni di trasportare un numero maggiore di unità. Le barche da pesca portano al porto il pesce pescato. Puoi anche selezionare il porto come punto di partenza e di arrivo del commercio via mare.

Europeo Arabo Asiatico

• Prezzo: 200 l. 200 c.

• Tecnologie che si ricercano:

• Europei: Tattiche di sbarco.

• Arabi: Tattiche di sbarco.

• Asiatici: ~

• Unità che si creano:

• Europei: Barca da pesca. Galera. Goletta. Galeone.

• Arabi: Barca da pesca. Galera, Goletta.

• Asiatici: Barca da pesca. Galera, Goletta.

Posto di guardiaIl posto di guardia permette alle unità di rifugiarsi al suo interno per curarsi.

Europeo Arabo Asiatico

• Prezzo: 400 p. 200 l.

• Tecnologie che si ricercano: ~

• Unità che si creano:

La struttura permette di accogliere 16 unità affinché vengano guarite. Per alloggiare un’unità al suo interno, selezionala cliccandoci sopra col tasto sinistro del mouse e poi clicca col destro sul posto di guardia.

Page 45: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 45Edifici

PalizzataLa palizzata di legno si utilizza, in combinazione con le porte, per fortificare una posizione.

• Prezzo: 20 l. per modulo.

• Tecnologie che si ricercano: ~

• Unità che si creano: ~

Palizzata di legno

Per costruire una palizzata, clicca sull’icona corrispondente. Quindi, clicca sul luogo in cui vuoi iniziare la costruzione e trascina il puntatore del mouse fino a ottenere il segmento di muro che desideri. A quel punto, rilascia il tasto del mouse. Ripeti l’operazione fino a ottenete una palizzata completa e non dimenticarti di aggiungere le porte.

Fortezza di pietra

La palizzata di legno può essere aggiornata in muraglia di pietra: Per farlo, dovrai prima aver scoperto la tecnologia “Architettura” e dovrai investire 20 p. per ogni modulo. Il vantaggio della muraglia in pietra nei confronti di quella in legno è che possiede il doppio di energia (4.000 contro 2.000).

Per aggiornare la palizzata in muraglia di pietra, clicca su di essa e quindi sull’icona corrispondente. Se hai risorse sufficienti, tutta la palizzata si trasformerà quasi immediatamente in una solida muraglia di pietra.

Porta di legnoLe porte di legno si utilizzano per consentire l’accesso attraverso una palizzata.

• Prezzo: 200 l.

• Tecnologie che si ricercano: ~

• Unità che si creano:

Per costruire una porta, seleziona un contadino e clicca sull’icona corrispondente: successivamente posizionati sul luogo in cui vuoi iniziare la costruzione e usa la combinazione di tasti Alt+Ctrl per ruotarla nella posiziona desiderata. Per finire, clicca col pulsante sinistro del mouse.

Page 46: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

46 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙEdifici

La Porta di legno può essere aggiornata in Porta di pietra. Per farlo, dovrai aver prima scoperto la tecnologia “Architettura” e dovrai investire 200 p. per ogni porta. Il vantaggio della porta di pietra rispetto a quella di legno è che possiede il doppio di energia (3.000 contro 1.500). Per aggiornare la porta di legno in porta di pietra, clicca sulla prima e poi sull’icona corrispondente.

Attiva apertura e chiusura automatica di porte.

Con quest’opzione abilitata, la porta si aprirà automaticamente, permettendo alle unità alleate di passare e impedendolo a quelle nemiche.

Disattiva apertura e chiusura automatica

Apertura manuale

Chiusura manuale

PonteIl ponte permette di superare corsi d’acqua. Puoi unirne tanti quanti desideri.

• Prezzo: 300 p.

• Tecnologie che si ricercano: ~

• Unità che si creano: ~

Per costruire un ponte, seleziona un contadino e quindi clicca sull’icona “Costruisci ponte”: posiziona il cursore sul punto in cui desideri iniziare la costruzione e, se vuoi, premi il tasto Alt per cambiarne l’orientamento. Quando questo è corretto, clicca col tasto sinistro del mouse per completare l’operazione.

Page 47: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 47Edifici

Porta magica

Le porte magiche non si costruiscono: se hai abilitato l’opzione “Porte magiche” al momento di configurare la partita, ne appariranno alcune distribuite sul terreno di gioco e qualunque giocatore potrà impossessarsene, facendo passare una sua unità militare vicino ad esse.

• Prezzo: ~

• Tecnologie che si ricercano: ~

• Unità che si creano:

• Europei: Scheletro, fantasma, orco, nano.

• Arabi: Scheletro, fantasma, orco, nano.

• Asiatici: Scheletro, fantasma, orco, nano.

Page 48: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

48 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙTecnologie

• Prezzo: 300 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea, araba, asiatica.

Capitolo 7. Tecnologie Le tecnologie aiutano la tua civiltà a essere più efficace tanto sul piano economico quanto su quello militare. Ci sono tecnologie comuni a tutte le civiltà e altre esclusive. Le tecnologie vengono ricercate sempre negli edifici.

Per sviluppare una tecnologia, dovrai cliccare con il mouse sull’edificio corrispondente. Nell’area di menu appariranno le icone delle tecnologie che puoi ricercare in esso. Facendo passare il puntatore su ogni icona, nella parte inferiore della mappa, si visualizza una spiegazione succinta della tecnologia insieme al suo costo, che è sempre in oro. Cliccaci sopra e, se hai sufficienti risorse, la tecnologia comincerà a essere ricercata.

Una volta scoperta la tecnologia, è possibile che una nuova icona appaia nel menu. Questo succede perché ci sono alcune tecnologie che dipendono da altre: una volta sviluppata la prima, si può scoprire quella che dipende da essa e così via.

7.1 Tecnologie che si ricercano nel Castello

FeudalesimoIl feudalesimo fa risparmiare un 20% nella creazione dei contadini. Si raccomanda di ricercarlo all’inizio, quando è necessaria una grande quantità di contadini per lo sviluppo della civiltà.

ArchitetturaL’architettura consente di costruire gli edifici con il 20% in più divelocità. Permette inoltre di costruire muraglie e porte di pietra, torri di pietra e ponti.

ApprendistatoL’apprendistato permette alle unità di acquisire esperienza fino a un livello massimo di 4 punti. È necessario per la costruzione dell’accademia militare.

Figura 7-1: Ricercare tecnologie

A Clicca qui per sospendere la ricerca. In questo caso, l’oro che hai investito nello sviluppo della tecnologia torna nelle tue casse.

B Percentuale della tecnologia che è già stata scoperta. La tecnologia risulta completamente sviluppata quando giunge al 100%.

A B

C DA

B

• Prezzo: 300 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea, araba, asiatica.

• Prezzo: 400 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea, araba, asiatica.

Page 49: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 49Tecnologie

SchiavitùFa risparmiare il 20% nella creazione di contadini.

BuddismoAumenta la resistenza alla cattura degli edifici. Permette la costruzione dello Shao-Linn.

Grande MuragliaAumenta di un 30% l’energia di muraglie, torri e porte di pietra.

7.2 Tecnologie che si ricercano nel Magazzino

Miniera d’oroAumenta del 20% la quantità d’oro che i contadini possono trasportare, incrementando la produzione.

Cava di pietraAumenta del 20% la quantità di pietra che i contadini possono trasportare, incrementando la produzione.

7.3 Tecnologie che si ricercano nella Segheria

SegaAumenta del 20% la quantità di legno che i contadini possono trasportare, incrementando così la produzione.

BalestraAumenta di un punto il potere d’attacco delle unità con arco.

Arco lungoPermette agli europei di creare arcieri con arco lungo.

• Prezzo: 200 o.

• Richiede: Feudalesimo.

• Civiltà: araba.

• Prezzo: 500 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: asiatica.

• Prezzo: 600 o.

• Richiede: Architettura.

• Civiltà: asiatica.

• Prezzo: 400 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea, araba, asiatica.

• Prezzo: 400 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea, araba, asiatica.

• Prezzo: 400 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea, araba, asiatica.

• Prezzo: 400 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea, araba, asiatica.

• Prezzo: 700 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea.

Page 50: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

50 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙTecnologie

7.4 Tecnologie che si ricercano nella Fattoria

Rotazione delle coltivazioniIncrementa del 20% la quantità di cibo che i contadini possono trasportare, aumentando così la produzione di alimenti.

Doma dei cavalli

Permette, insieme con la stalla, la produzione di arcieri a cavallo nelle caserme.

CavalleriaDiminuisce il prezzo delle unità a cavallo.

AbigeatoPermette ai contadini di rubare vacche.

AllevamentoPermette la produzione di mucche nella fattoria.

IrrigazionePermette ai contadini di trasportare 16 unità di cibo, aumentando cosi la produzione di alimenti.

7.5 Tecnologie che si ricercano nel Porto

Tattiche di sbarcoAumenta del 50% la quantità di unità che un’imbarcazione può trasportare.

7.6 Tecnologie che si ricercano nella Fonderia

Ferro tempratoAumenta di un punto il potere d’attacco delle unità armate di spada.

• Prezzo: 400 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea, araba, asiatica.

• Prezzo: 400 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: araba, asiatica.

• Prezzo: 500 o.

• Richiede: Doma dei cavalli.

• Civiltà: araba.

• Prezzo: 200 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: araba.

• Prezzo: 300 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea,araba.

• Prezzo: 400 o.

• Richiede: Rotazione delle coltivazioni.

• Civiltà: asiatica.

• Prezzo: 300 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea, araba.

• Prezzo: 400 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea, araba, asiatica.

Page 51: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 51Tecnologie

AlabardaPermette la creazione di unità di lancieri.

Armatura a scaglieAumenta di un punto la difesa delle unità militari.

Cotta di magliaAumenta di due punti la difesa delle unità militari.

ArmaturaPermette, insieme alla stalla, la creazione dei cavalieri.

Carro da guerraPermette la creazione di carri da guerra nelle caserme.

ScimitarraAumenta di un punto il potere d’attacco delle unità armate di spada. Permette la creazione di almohadi nelle caserme.

7.7 Tecnologie che si ricercano nel Laboratorio

IngegneriaAumenta di 5 punti il potere d’attacco delle baliste di tutte le civiltà e delle catapulte pesanti degli europei.

Torre da cannonePermette di migliorare le torri in torri da cannone.

• Prezzo: 400 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea, araba.

• Prezzo: 400 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea, araba, asiatica.

• Prezzo: 400 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea, araba, asiatica.

• Prezzo: 800 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea.

• Prezzo: 300 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: asiatica.

• Prezzo: 400 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: araba.

• Prezzo: 400 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea, araba, asiatica.

• Prezzo: 400 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea, araba, asiatica.

Page 52: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

52 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙTecnologie

7.8 Tecnologie che si ricercano nella Cattedrale /Gran moschea / Shao-LinnFanatismo

Aumenta di un 50% la resistenza alla cattura degli edifici.

CrociataPermette di convocare crociate.

Convoca crociataPer convocare una crociata, clicca sull’icona “Convoca crociata”: colloca la bandiera dove preferisci e clicca con il mouse. Immediatamente appariranno 20 crociati intorno alla bandiera a formare un poderoso esercito. Potrai dare inizio a una nuova crociata solo quando saranno morti i componenti della precedente. Dopo aver convocato la crociata, potrai selezionare i crociati in qualsiasi momento, cliccando sulla bandiera.

SpionaggioPermette di creare spie nei castelli.

InquisizioneAumenta il potere d’attacco dei sacerdoti contro i maghi e le creature magiche.

Guarigione

Permette ai sacerdoti di curare le unità.

MedicinaPermette la guarigione a maggior distanza da parte dei Sacerdoti.

BenedizionePermette ai sacerdoti di benedire. La benedizione incrementa temporaneamente di 5 punti la capacità d’attacco delle unità.

• Prezzo: 400 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea, araba.

• Prezzo: 1.400 o.

• Richiede: Fanatismo.

• Civiltà: europea.

• Prezzo: 1.000 o. 2.000 c.

• Richiede: Crociata.

• Civiltà: europea.

• Prezzo: 400 c.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea, araba.

• Prezzo: 400 c.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea.

• Prezzo: 400 c.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea, araba, asiatica.

• Prezzo: 500 c.

• Richiede: Guarigione.

• Civiltà: europea, asiatica.

• Prezzo: 400 c.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea, araba.

Page 53: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 53Tecnologie

JihadLa Jihad permette agli arabi di produrre guerrieri Jihad nelle caserme. Consente anche di trasformare i contadini in guerrieri Jihad.

Meditazione

La Meditazione diminuisce il costo dei monaci da 250 c. a 187 c.

Filosofia

Permette di generare monaci con 2 punti di esperienza. Consente inoltre di creare sacerdoti nei templi.

Kung-fu

Aumenta di un punto il potere d’attacco dei contadini.

NinjaPermette di creare ninja nel castello.

DominioIl dominio permette ai sacerdoti d’insegnare, fino al loro stesso livello di esperienza, alle unità di Kung-Fu: ninja, monaci, contadini e altri sacerdoti.

Tornei

Permette a contadini, monaci, sacerdoti e ninja di condividere esperienza. Ogni volta che una di queste unità acquisisce esperienza, anche tutte le altre ne ottengono automaticamente una parte.

7.9 Tecnologie che si ricercano nell’Accademia militare

EroismoL’ eroismo permette di aumentare senza limite l’esperienza delle unità. In questo modo, qualcuna di esse potrà arrivare a trasformarsi in un eroe.

• Prezzo: 400 o.

• Richiede: Fanatismo.

• Civiltà: araba.

• Prezzo: 400 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: asiatica.

• Prezzo: 400 o.

• Richiede: Meditazione.

• Civiltà: asiatica.

• Prezzo: 400 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: asiatica.

• Prezzo: 500 o.

• Richiede: Kung-Fu.

• Civiltà: asiatica.

• Prezzo: 500 o.

• Richiede: Kung-Fu.

• Civiltà: asiatica.

• Prezzo: 800 o.

• Richiede: Kung-Fu.

• Civiltà: asiatica.

• Prezzo: 500 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea, araba, asiatica.

Page 54: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

54 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙTecnologie

LeadershipLe unità che circondano un eroe acquisiscono esperienza.

OnoreGrazie a questa tecnologia, gli eroi ottengono dei bonus, quando si scontrano con altri eroi.

Arte della guerraGrazie a questa tecnologia, le unità guadagnano esperienza con maggiore rapidità.

StrategiaPermette la costruzione dei fantocci di addestramento.

Libro di Sun TzuLe unità guadagnano esperienza con maggior rapidità.

Tattiche di assedioPermette la costruzione delle catapulte pesanti.

Forma fisicaDopo la scoperta della “Forma fisica”, le unità acquisiscono 5 punti di energia per ogni punto di esperienza.

Mercenari

Questa tecnologia permette di reclutare mercenari nelle taverne.

EroiPermette di contrattare eroi nelle taverne.

• Prezzo: 500 c.

• Richiede: Eroismo.

• Civiltà: europea, araba, asiatica.

• Prezzo: 500 c.

• Richiede: Leadership.

• Civiltà: europea, araba, asiatica.

• Prezzo: 400 c.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea, araba, asiatica.

• Prezzo: 800 c.

• Richiede: Arte del la guerra.

• Civiltà: europea, asiatica.

• Prezzo: 600 c.

• Richiede: Strategia.

• Civiltà: asiatica.

• Prezzo: 1.200 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea.

• Prezzo: 800 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea, araba.

• Prezzo: 600 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea, araba, asiatica.

• Prezzo: 800 o.

• Richiede: Mercenari.

• Civiltà: europea, araba, asiatica.

Page 55: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 55Tecnologie

FamaPermette di contrattare nelle taverne più unità, migliori e meno costose.

EquitazioneAumenta l’attacco delle unità a cavallo di 2 punti e la difesa di 1.

GiannizzeriPermette la produzione di giannizzeri nelle caserme.

BushidoPermette la produzione di samurai a cavallo nelle caserme.

PipistrelliPermette la produzione di pipistrelli da parte dei maghi europei.

Golem di pietraPermette la produzione di golem di pietra da parte dei maghi europei.

InvisibilitàIncantesimo. Permette di rendere invisibile un’unità propria, allo scopo di farla passare inosservata di fronte al nemico. Questa invisibilità scompare dopo un certo tempo o nel momento in cui l’unità riceve un ordine d’attacco o di cattura di un edificio.

FulminiIncantesimo. Permette di lanciare una scarica elettrica contro un edificio o unità nemica.

Congelamento

Incantesimo. Permette di congelare temporaneamente le unità nemiche che si trovano in un certo raggio. Non è utile per attaccare edifici.

• Prezzo: 500 c.

• Richiede: Eroi.

• Civiltà: europea, araba.

• Prezzo: 500 c.

• Richiede: ~

• Civiltà: araba.

• Prezzo: 600 c.

• Richiede: Equitazione.

• Civiltà: araba.

• Prezzo: 500 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: asiatica.

• Prezzo: 400 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea.

• Prezzo: 800 o.

• Richiede: Pipistrelli.

• Civiltà: europea.

• Prezzo: 500 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea.

• Prezzo: 400 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea.

• Prezzo: 800 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea.

Page 56: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

56 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙTecnologie

Tappeto magicoPermette ai maghi arabi di realizzare tappeti magici.

GeniPermette ai maghi arabi di creare geni.

StregoneriaPermette la costruzione di una bottega magica.

Pioggia di fuocoIncantesimo. Permette di scagliare sul nemico una pioggia di fuoco mortale.

Visione magicaIncantesimo. Consente di vedere zone ritirate della mappa, senza doverci mandare un’unità d’esplorazione.

Negromanzia

Permette di utilizzare l’incantesimo “Resuscita i morti”. Utilizzato vicino ai cadaveri, questo trasforma ciascuno di essi in uno scheletro armato

Concentrazione mentaleAumenta la velocità di recupero del mana nelle unità che lo utilizzano: maghi, sacerdoti e ninja.

DiscordiaIncantesimo. Fa sì che le unità nemiche attacchino i loro stessi alleati.

VorticeIncantesimo. Permette di generare vortici marini che danneggiano tutte le imbarcazioni.

• Prezzo: 300 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: araba.

• Prezzo: 600 o.

• Richiede: Tappeto maghi.

• Civiltà: araba.

• Prezzo: 800 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: araba.

• Prezzo: 800 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: araba.

• Prezzo: 400 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: araba.

• Prezzo: 400 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: araba.

• Prezzo: 400 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: asiatica.

• Prezzo: 400 o.

• Richiede: Concentrazione mentale.

• Civiltà: asiatica.

• Prezzo: 300 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: asiatica.

Page 57: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 57Tecnologie

Raggio incendiarioIncantesimo. Può essere diretto contro edifici o unità nemiche, lanciando loro un raggio di fuoco.

DragoPermette ai maghi asiatici di generare draghi.

PietrificazioneIncantesimo. Trasforma temporaneamente le unità nemiche in pietra.

7.10 Tecnologie che si ricercano nelle Camera di commercio

CartografiaPermette agli europei di costruire galeoni, le più potenti unità marittime.

Rotte commercialiConsente il commercio con carovane (arabi), contadini (asiatici) e commercianti (europei), oltre che con le imbarcazioni.

Tassa sul commercio

Aumenta il beneficio commerciale del 5%.

UsuraPermette di chiedere prestiti nelle taverne.

Scommesse

Permette di scommettere nelle taverne.

• Prezzo: 400 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: asiatica.

• Prezzo: 800 o.

• Richiede: Raggio incendiario.

• Civiltà: asiatica.

• Prezzo: 300 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: asiatica.

• Prezzo: 800 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea.

• Prezzo: 400 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea, araba, asiatica.

• Prezzo: 500 o.

• Richiede: Rotte commerciali.

• Civiltà: europea.

• Prezzo: 300 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea, araba, asiatica.

• Prezzo: 300 o.

• Richiede: Usura.

• Civiltà: europea, araba.

Page 58: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

58 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙTecnologie

Deposito di scorteAumenta del 25% il limite massimo di popolazione.

CorruzionePermette di corrompere unità nemiche per farle unire al tuo schieramento.

Flottazione mineraliAumenta del 100% il rendimento delle miniere d’oro e di pietra.

GioielleriaPermette di comprare e vendere oggetti magici sul mercato.

Pesca d’alturaAumenta del 12% il limite massimo di popolazione.

ChimicaAggiunge 2 punti d’attacco alle unità con arco.

PolvereAggiunge 10 punti d’attacco alle torri da cannone.

Pirotecnica

Permette di costruire torri lanciarazzi.

BancaAumenta il beneficio generato dal commercio del 5%.

• Prezzo: 500 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea, araba.

• Prezzo: 300 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: europea, araba.

• Prezzo: 500 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: araba.

• Prezzo: 400 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: asiatica.

• Prezzo: 500 o.

• Richiede: Magazzino.

• Civiltà: asiatica.

• Prezzo: 500 o.

• Richiede: ~

• Civiltà: asiatica.

• Prezzo: 500 o.

• Richiede: Chimica.

• Civiltà: asiatica.

• Prezzo: 800 o.

• Richiede: Polvere.

• Civiltà: asiatica.

• Prezzo: 500 o.

• Richiede: Usura.

• Civiltà: asiatica.

Page 59: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 59Unità

Capitolo 8. Unità

8.1 Produrre unitàTutte le unità, eccetto mercenari, eroi e unità magiche, si producono nello stesso modo dei contadini (consulta la sezione 6.1 del presente manuale: “Come produrre contadini”).

Bisogna fare una precisazione: mentre la produzione dei contadini è sempre possibile se lo permettono il nostro livello di risorse e il limite di popolazione, ci sono altre unità che richiedono la scoperta di una tecnologia o la costruzione di un edificio.

Consulta la sezione 9.7 del presente manuale: “Tipi di unità”, per sapere in quale edificio viene prodotta ciascuna di esse e quali sono i requisiti necessari.

I punti di raduno permettono di raggruppare facilmente le unità prodotte da un edificio. Per stabilire un punto di raduno, clicca col tasto sinistro del mouse sull’edificio e quindi col destro sul punto del terreno che hai scelto. Apparirà una bandiera intorno alla quale si raccoglieranno le unità.

Per eliminarlo, clicca sull’edificio prima col tasto sinistro del mouse e poi ancora col destro.

8.2 Produrre maghi e unità magichePer prima cosa, devi costruire una Torre magica. La Torre di permetterà di ricercare le tecnologie necessarie e creare i maghi che avranno il compito di produrre le unità. (consulta il Capitolo 7 del presente manuale: “Edifici”).

La tecnologia “Pipistrelli” consente al mago di creare questa unità magica.

Figura 8-1: Crea unità

1 Clicca sull’edificio dove si creano le unità che vuoi formare. Per esempio, nella caserma.

2 Clicca sull’icona dell’unità corrispondente.

2 1

Figura 8-2: Crea maghi

1 Clicca sulla torre magica per selezionarla. 2 Clicca sull’icona “Crea mago” tante volte quanti sono i

maghi di cui hai bisogno. 3 Clicca sull’icona “Pipistrelli” per ricercare questa

tecnologia.2

1

3

Page 60: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

60 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙUnità

Una volta scoperta la tecnologia, selezionando il mago, si attiverà l’icona “Pipistrelli”. Clicca su di essa per creare un’unità e successivamente posiziona il cursore sul punto del terreno in cui desideri che appaia.

Tieni conto che la creazione di alcune creature richiede un periodo di tempo prolungato.

8.3 Parametri delle unitàQuando si clicca su un’unità nell’area d’informazione della schermata di gioco, appare il seguente riquadro:

8.3.1 Come aumentare i parametri delle unità

Mediante le tecnologie Certe tecnologie ti permettono di aumentare il valore dei parametri delle unità, in modo tale da renderle più potenti. Per esempio, la scoperta della scimitarra nella fonderia da parte della civiltà araba, aumenta di un punto il valore d’attacco delle unità che utilizzano la spada (consulta il Capitolo 8 del presente manuale: “Tecnologie”).

Mediante oggetti magiciUno scudo e una spada magici, ottenuti investendo grandi quantità d’oro nel laboratorio magico, fanno di un giannizzero un’unità quasi invincibile. Nota che il giannizzero possiede parametri di 298 e 519 in attacco e difesa. Questo metodo ha un solo difetto: se l’unità venisse distrutta, il nemico potrebbe impossessarsi facilmente degli oggetti e utilizzarli contro di te!

Mediante l’esperienzaOgni punto di esperienza aumenta il potenziale d’attacco dell’unità di un punto e la sua difesa di mezzo punto. Inoltre, aumenta di cinque punti l’energia ma, affinché questo avvenga, dovrai aver scoperto la tecnologia “Preparazione fisica” nell’accademia militare (solo europei e arabi). Quando le unità raggiungono un elevato livello d’esperienza, esse ricevono un nome personalizzato e si trasformano in Eroi.

A volte è più facile e divertente giocare a Tzar: Excalibur e Re Artù con un piccolo gruppo di eroi piuttosto che con enormi eserciti. Attenzione, però: non dimenticarti di mantenere queste valorose unità in buono stato di energia, proteggile in un posto di guardia o nel castello, oppure guariscile con i sacerdoti,una volta che questi hanno acquisito le conoscenze per farlo (tecnologia “Guarigione”).

Gli eroi sono unità troppo valorose per lasciarle disperse su tutta la mappa di gioco. Se qualche volta non sai dove sono e vuoi trovarle, clicca su un qualsiasi punto del terreno e successivamente sull’icona “Trova eroi”. Appariranno le loro immagini. Selezionali cliccandoci sopra.

Figura 8-3: Parametri delle unità

A Immagine dell’unità B Punti di attacco Quanto maggiore è questo valore,

tanto più l’unità è potente. C Punti di difesa Più alto è questo valore, maggiore è la

capacità di difesa e minore la perdita di energia dell’edificio sotto attacco.

D Esperienza E Mana Appare nelle unità che possono realizzare azioni

speciali come lanciare incantesimi, curare, benedire... Una volta compiuta una di queste azioni, il livello del Mana si abbassa e si deve ristabilire, prima di poterlo sfruttare nuovamente.

AB

C

D

E

Page 61: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 61Unità

8.4 Ordini alle unità

Movimento con traiettoriaPuoi costringere un’unità a seguire una traiettoria precedentemente impostata.

Clicca sull’unità e poi sull’icona corrispondente. Mantenendo premuto Maiusc, clicca col tasto sinistro del mouse su vari punti del terreno di gioco. Quando rilascerai Maiusc, l’unità si metterà in movimento seguendo il cammino tracciato.

Puoi pure realizzare l’azione in modo diretto: seleziona l’unità o le unità e, in seguito, tenendo premuto Maiusc, clicca in vari punti del terreno di gioco col tasto destro del mouse.

AttaccareClicca sull’icona “Attacca” e quindi sull’unità o edificio che vuoi attaccare. Puoi attaccare anche cliccando col tasto sinistro sull’unità militare e poi direttamente sull’unità o edificio nemico col destro.

Proteggere

Clicca sull’icona “Proteggi” e quindi sull’unità o edificio che vuoi difendere.

Pattugliare

Seleziona l’unità. Clicca su quest’icona e quindi su un punto del terreno. L’unità inizierà a pattugliare tra la sua attuale posizione e il punto indicato.

Raccogliere oggettiCliccando su quest’icona e quindi sull’oggetto desiderato, l’unità ne entrerà in possesso. Tutte le unità possono raccogliere oggetti magici (consulta la sezione 9.6 del presente manuale: “Utilizzo di oggetti magici”) e, inoltre, i contadini possono raccogliere risorse che stanno per terra, nel caso in cui il contadino che le trasportava sia morto. Quando un contadino raccoglie risorse da terra, devi dirigerlo successivamente al castello, al magazzino, alla segheria o alla fattoria, a seconda della risorsa, affinché ve la depositi.

Si possono raccogliere gli oggetti anche direttamente, cliccando col tasto sinistro del mouse sull’unità o contadino e in seguito col destro sull’oggetto.

EsplorareClicca sull’unità, quindi sull’icona “Esplora” e di nuovo sull’unità. Questa inizierà l’esplorazione.

Fermare L’ unità smette di svolgere l’attività in corso.

Page 62: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

62 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙUnità

Mantenere la posizione L’unità si manterrà nella sua posizione attuale, finché non verrà attaccata.

Cessare il fuocoCessa il fuoco di catapulte e baliste.

CurareQuest’azione la realizzano i sacerdoti con la tecnologia “Guarigione”. Clicca sull’icona e sull’unità che desideri curare.

BenedireQuest’azione la possono realizzare i sacerdoti, una volta scoperta la tecnologia “Benedizione”. Clicca sull’icona e, in seguito, sulle unità che desideri benedire. Quest’operazione aumenterà temporaneamente il valore d’attacco delle unità benedette.

Lanciare incantesimi

Anche se i maghi possono attaccare con sfere di fuoco, per il nemico questo non rappresenta un pericolo più grande di quello rappresentato dal buon arciere. In realtà, i maghi diventano a tutti gli effetti esseri mortali, quando utilizzano gli incantesimi. Per poterli usare, devi prima ricercarli nella torre magica (per maggiori informazioni sugli incantesimi, consulta il Capitolo 8 del presente manuale: “Tecnologie”). In seguito, clicca sull’icona dell’incantesimo che desideri utilizzare. Per esempio: quindi clicca col pulsante sinistro sull’unità nemica da attaccare con l’incantesimo.

Tutte le icone che abbiamo descritto hanno anche un tasto di comando associato, come “A” per “Attacca” e “R” per “Pattuglia”. Passando col puntatore del mouse sopra un’icona, è possibile visualizzare il tasto di selezione rapida ad essa associato. Premere questo tasto equivale a cliccare sull’icona corrispondente e velocizza notevolmente l’operazione. Se conosci bene i tasti associati a ogni azione, utilizzali e ne uscirai vincitore (consulta il Capitolo 3 del presente manuale: “Tasti e comandi di gioco”).

8.5 Trasporto di unitàLe carovane, i tappeti magici, i commercianti e le unità navali militari sono in grado di trasportare altre unità.

Figura 8-4: Trasporto di unità

A Numero di unità trasportate B Clicca qui per vedere il tipo di unità trasportate C Posiziona il cursore sopra l’immagine di un’unità, per

ottenere informazioni su di essaA

B

C

Page 63: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 63Unità

Per caricare un’unità e trasportarla, clicca col tasto sinistro del mouse sull’unità stessa e l’icona assumerà questo aspetto: Quindi, clicca col destro sul trasporto.

Per scaricare le unità, clicca sul trasporto e poi su questa icona: Quindi, clicca sul punto della mappa in cui desideri depositare le unità.

8.6 Utilizzo di oggetti magiciGli oggetti magici appariranno distribuiti sulla mappa di gioco, se avrai attivato la relativa opzione al momento di avviare la partita. Li potrà ottenere anche la civiltà araba, nelle botteghe magiche, e quella asiatica, nei mercati.

ArmiSpade, archi e scudi magici: per utilizzarli, basta raccoglierli da terra.Automaticamente aumenteranno i parametri delle unità: gli archi e le spade incrementano l’attacco e gli scudi la difesa.

Libri d’incantesimi

Pozioni magicheLe pozioni magiche ti permettono di aumentare alcuni dei parametri delle unità: energia, mana, attacco, difesa... Il loro modo d’impiego è simile a quello del Libro di incantesimi. L’unica differenza è che, invece di cliccare sull’icona del libro, devi farlo sull’icona “Pozione magica” che vuoi usare (vedi Figura 9-5: Uso dei libri d’incantesimi).

Disfarsi di oggettiPer abbandonare un oggetto, clicca col tasto destro del mouse sulla sua icona e quindi clicca col tasto sinistro su un punto della mappa. Puoi anche affidarlo a un’altra unità se, invece di cliccare sul terreno, clicchi su di essa.

Localizzare oggettiDopo aver raccolto molti oggetti, è possibile sapere quali unità li possiedono. Per trovarli, clicca sul terreno e, in seguito, sull’icona “Trova oggetti”. Cliccando su ognuno di essi, rimarrà selezionata l’unità che lo possiede.

Figura 8-5: Uso dei libri d’incantesimi

1 Seleziona l’unità che possiede l’incantesimo che vuoi utilizzare.

2 Clicca su questa icona, per visualizzare gli oggetti magici in suo possesso. 3 Clicca sul libro d’incantesimi. 4 Clicca sull’unità nemica su cui vuoi lanciarlo.

43

2

1

Page 64: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

64 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙUnità

8.7 Tipi di unità

8 .7.1 Unità europeeGli europei hanno probabilmente l’esercito più forte: è comandato dai cavalieri, ben appoggiato dagli arcieri con arco lungo e dispone di quelle che sono probabilmente le migliori unità magiche di Tzar: Excalibur e Re Artù, i golem di pietra. Insomma, la macchina bellica europea è la più forte del gioco, nonché la più costosa da mantenere. Per creare un buon esercito europeo, dovrai disporre di un numero di lavoratori maggiore rispetto alle altre civiltà.

ContadinoDurante l’epoca feudale, i contadini erano uniti alla terra e venduti insieme a essa. Erano praticamente schiavi del loro signore, che in cambio s’impegnava a mantenere la pace e difenderli.

• Produzione: Castello. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: ~

- Miglioramenti: ferro temprato (+1 attacco), armatura a scaglie (+1 difesa), cotta di maglia (+2 difesa).- - Consigli tattici: gli europei, insieme agli arabi, sono quelli che possiedono i contadini più costosi ma, mentre gli arabi possono arrivare a pagarli 32 c. mediante le tecnologie, gli europei possono arrivare solo fino a 40 c. Questo impedisce loro di svilupparsi tanto velocemente quanto le altre civiltà, correndo perciò il rischio di subire attacchi nei momenti iniziali. Per risparmiare sulla creazione di queste unità, ricerca il Feudalesimo non appena disponi di una quantità d’oro sufficiente.

FanteNell’epoca feudale, gli eserciti erano formati da soldati professionisti e da leve di contadini. I soldati professionisti combattevano a piedi con spada, cosa che li distingueva dalle classi sociali inferiori, che combattevano con lance o archi.

• Produzione: Caserma. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: ~

- Miglioramenti: ferro temprato (+1 attacco), armatura a scaglie (+1 difesa), cotta di maglia (+2 difesa). - Consigli tattici: nella sua modestia, rappresenta uno dei gioielli della civiltà europea, ben armato come il soldato arabo, con un solo punto in meno in attacco rispetto al ronin asiatico, ma molto meglio protetto di entrambi (3 contro 1 del soldato arabo e 0 del ronin) e con più energia (65 contro 50 e 45), condivide con essi il suo basso costo (50 c., 50 c. e 40 c.). Pertanto, all’inizio della partita, questa unità può conferire un certo vantaggio militare agli europei.

ArcierePer quanto gli arcieri non siano mai stati decisivi nelle battaglie, per lo meno fino all’arrivo dell’arco lungo, l’effetto, soprattutto psicologico, di una pioggia di frecce sul nemico era indubbio. Ovviamente, erano anche molto utili al momento di difendere una fortificazione o una posizione.

• Produzione: Caserma. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: ~

- Miglioramenti: balestra (+1 attacco), armatura a scaglie (+1 difesa), cotta di maglia (+2 difesa). - Consigli tattici: sono adatti ai primi momenti della partita. Non appena hai più risorse, devi sostituirli con gli arcieri con arco lungo, che, nonostante siano unità molto più care, sono anche infinitamente più potenti.

Attacco Difesa Energia Costo

5 0 50 50 c.

Attacco Difesa Energia Costo

6 3 65 50 c.

Attacco Difesa Energia Costo

5 0 50 40 c. 20 l.

Page 65: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 65Unità

Soldato con mazzaLa mazza era un’arma che constava di un manico lungo di legno guarnito di ferro, o tutto di ferro, con una testa grossa, pesante e generalmente irta di punte aguzze.

• Produzione: Caserma. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: ~

- Miglioramenti: ferro temprato (+1 attacco), armatura a scaglie (+1 difesa), cotta di maglia (+2 difesa). - Consigli tattici: forti (120 di energia) e ben armati (8 in attacco) servono quasi per ogni evenienza, benché siano particolarmente adatti ad affrontare unità montate e carri da guerra, con il vantaggio aggiuntivo che non dovrai pagare né oro né legno per averli.

Arciere con arco lungoCostituito da un pezzo unico e con una lunghezza fra 1,50 e 1,80 metri, l’arco lungo era la mitragliatrice del Medioevo: rapido nel tiro (un arciere ben allenato poteva lanciare dieci o dodici frecce al minuto), con una grande portata (intorno ai 150 metri), preciso e letale.

• Produzione: Caserma. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: Arco lungo.

- Miglioramenti: balestra (+1 attacco), armatura a scaglie (+1 difesa), cotta di maglia (+2 difesa). - Consigli tattici: gli arcieri con arco lungo sono unità magnifiche, con un ampio raggio di visuale e attacco a grande distanza, tuttavia sono care e molto deboli nel combattimento corpo a corpo. Mantienile sempre a debita distanza e ben protette dalla fanteria e dalla cavalleria, pericolose nel combattimento ravvicinato.

LanciereL’alabarda fu un’arma importante alla fine del Medioevo, perché permetteva a un soldato di fanteria di scontrarsi con un cavaliere con armatura: mentre la punta dell’asta manteneva il fantino a distanza, l’ascia poteva essere usata per ferire.

• Produzione: Caserma. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: Alabarda.

- Miglioramenti: armatura a scaglie (+1 difesa), cotta di maglia (+2 difesa). - Consigli tattici: sono unità estremamente efficaci contro la cavalleria e i carri da guerra. Un gruppo di lancieri non è penetrabile dalle unità montate nemiche e lo è ancor meno se dietro a esso disponi un gruppo di arcieri con arco lungo.

PipistrelloVisto da sempre come un’immagine del male, questo piccolo mammifero è uno degli animali su cui sono nate più leggende.

• Produzione: Generato dai maghi. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: Pipistrelli.

- Miglioramenti: ferro temprato (+1 attacco). - Consigli tattici: i pipistrelli sono ideali per riconoscere e attaccare i contadini, ma il loro impiego non va molto al di là di questo.

Attacco Difesa Energia Costo

8 0 120 120 c.

Attacco Difesa Energia Costo

6 2 50 50 o. 90 c.

Attacco Difesa Energia Costo

9 4 75 40 o. 90 c.

Attacco Difesa Energia Costo

3 0 20 ~

Page 66: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

66 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙUnità

CrociatoTra il 1095 e il 1291 ci furono otto grandi crociate, allo scopo di sottrarre ai musulmani i luoghi santi del Cristianesimo. Anche se i crociati conquistarono Gerusalemme, alla fine furono cacciati.

• Produzione: Caserma. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: Crociata.

- Miglioramenti: ferro temprato (+1 attacco). - Consigli tattici: calcolando il costo, avrai bisogno di 120 o. e 100 c. per ogni crociato, quindi sono più cari dei cavalieri e non molto più potenti. Organizza una crociata solo in casi di emergenza e disponi di molte riserve. In caso contrario, è meglio optare per i cavalieri.

(*) Organizzare una crociata costa 1.000 o. e 2.000 c., inoltre sono necessari 1.400 o. per scoprire la tecnologia “Crociata”. Ogni Crociata ti procura 20 di queste unità.

SacerdoteIl sentimento religioso era molto più forte nelle epoche medievali di quanto lo sia adesso: erano tempi in cui la religione dominava la vita quotidiana. D’altro canto, fu nei monasteri che si conservò il sapere dell’antichità durante quei tempi oscuri.

• Produzione: Chiesa. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: ~

- Miglioramenti: armatura a scaglie (+1 difesa), cotta di maglia (+2 difesa). - Consigli tattici: i sacerdoti si occupano della guarigione e della benedizione. Per utilizzarli, dovrai aver prima ricercato queste tecnologie nella cattedrale. I sacerdoti possono attaccare solo creature magiche e maghi, mentre sono indifesi nel combattimento contro il resto delle unità: proteggili bene e mantienili nella retroguardia.

SpiaLa conoscenza di forze, posizioni e intenzioni del nemico è sempre stata una necessità fondamentale nell’arte militare. Così, lo spionaggio e i servizi segreti sono stati utilizzati fin dai tempi antichi.

• Produzione: Castillo. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: Spionaggio.

- Miglioramenti: ferro temprato (+1 attacco), armatura a scaglie (+1 difesa), cotta di maglia (+2 difesa). - Consigli tattici: le spie possono mascherarsi come un’unità nemica e passare in tal modo inosservate. Puoi utilizzare una spia mascherata per perlustrare il territorio ostile e per distruggere unità nemiche in totale impunità.

Le spie hanno l’abilità di mascherarsi per non essere notate tra le fila nemiche: seleziona la corrispondente icona tra le azioni disponibili, clicca sull’icona “Maschera” e quindi sull’unità nemica. La spia eliminerà l’unità scelta e indosserà i suoi abiti. A partire da quel momento, potrai controllare l’unità e muoverti tranquillamente fra i tuoi avversari.

Per rivelare la sua vera identità, clicca sulla spia mascherata e quindi sull’icona “Rivela identità”. Ricorda che devi prestare molta attenzione, perché una spia mascherata può anche essere attaccata dai propri alleati.

Attacco Difesa Energia Costo

14 8 180 (*)

Attacco Difesa Energia Costo

20 0 60 150 o.

Attacco Difesa Energia Costo

20 0 50 150 o.

Page 67: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 67Unità

CavaliereProtetti da cotta di maglia e armatura, in sella a cavalli spesso anch’essi corazzati e guidati da alti ideali di onore, difesa della Chiesa e rispetto al loro signore feudale, i cavalieri dominarono i campi di battaglia per molti secoli.

• Produzione: Caserma. • Edificio richiesto: Stalle • Tecnologia richiesta: Armatura.

- Miglioramenti: ferro temprato (+1 attacco). - Consigli tattici: essendo ben armati e magnificamente protetti, sono utili per qualsiasi scopo ma piuttosto cari. Pertanto, proteggili bene: sottoponili a un duro allenamento, prima di farli andare in battaglia, e controlla sempre che abbiano un buon livello di energia. Fai attenzione alle unità di lancieri e alabardieri, che sono i peggiori nemici della cavalleria.

MagoFra i maghi europei medievali, il più famoso è Merlino, che compare nelle Leggende di Re Artù.

• Produzione: Torre magica. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: ~

- Miglioramenti: armatura a scaglie (+1 difesa), cotta di maglia (+2 difesa). - Consigli tattici: anche se i maghi possono attaccare con palle di fuoco, ciò non costituisce un pericolo per il nemico più di quanto non lo sia un buon arciere. Il vero potere dei maghi risiede nella loro capacità di lanciare incantesimi e di creare unità magiche. Acquistando destrezza nel lanciare incantesimi, diventerai invincibile. Attenzione con i maghi: sono molto cari e tuttavia abbastanza deboli nel combattimento corpo a corpo.

Golem di pietraLe leggende medievali parlano di maghi che potevano dar vita alle statue di pietra, mettendo loro in bocca pergamene che contenevano parole magiche.

• Produzione: Generato dai maghi. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: Golem di pietra.

- Miglioramenti: ferro temprato (+1 attacco) - Consigli tattici: probabilmente la migliore unità di Tzar: Excalibur e Re Artù. Con 25 punti di attacco e soprattutto un’energia di 400, rappresentano un incubo per coloro che non li annoverano nelle proprie fila. Anche se i maghi impiegano molto tempo per la loro creazione, l’attesa vale certamente la pena.

Attacco Difesa Energia Costo

5 0 60 150 o.

Attacco Difesa Energia Costo

25 5 400 120 o.

Attacco Difesa Energia Costo

12 6 120 70 o. 120 c.

Page 68: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

68 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙUnità

Catapulta pesanteLa maggior parte delle catapulte impiegate nel Medioevo non funzionavano per contrappeso, bensì per la liberazione improvvisa della tensione immagazzinata dalla torsione di fibre di crine, trippe e tendini.

• Produzione: Laboratorio. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: Tattiche di assedio.

- Miglioramenti: ingegneria (+5 attacco). - Consigli tattici: la catapulta pesante ha la stessa utilità delle altre armi d’assedio, ma con l’ulteriore vantaggio di avere una gittata maggiore rispetto a quella delle catapulte e delle baliste. Questo le permette di rimanere a una certa distanza dalla zona d’assedio e più lontano dalla portata delle truppe nemiche, evitando così lo scontro corpo a corpo, il suo punto più debole.

GaleoneI galeoni sono navi a tre o quattro alberi che si utilizzavano per la guerra o per trasportare mercanzie. Furono molto usati dalla Spagna nei secoli XVI e XVII per il commercio con i suoi possedimenti in America.

• Produzione: Porto. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: Cartografia.

- Miglioramenti: tattiche di sbarco (+50% capacità di trasporto), ingegneria (+5 attacco). - Consigli tattici: nonostante richiedano un elevato investimento in legno, sono indubbiamente la miglior unità navale di Tzar: Excalibur e il Re Artù. Con una flotta di galeoni, sarai il dominatore indiscusso dei mari. Per renderli ancor più efficaci, non dimenticarti di migliorare i loro cannoni.

I cannoni di un galeone possono essere potenziati incrementando la sua potenza di attacco: seleziona il galeone e quindi premi l’icona “Migliora cannone” per passare al livello superiore. L’operazione richiede un certo tempo.

Un galeone totalmente aggiornato è un’unità quasi insostituibile, perché ti sarà costato 3.200 unità di legname. Tienilo sempre pronto per la battaglia, facendolo riparare dai contadini. Le navi si riparano come gli edifici (consulta la sezione 7.5 del manuale: “Come riparare un edificio”).

Grazie ai galeoni puoi commerciare, una volta scoperta la tecnologia “Rotte commerciali” (per sapere come, consulta la sezione “Commerciante” più avanti). L’unica differenza è che dovrai scegliere due porti, come punto di partenza e di arrivo del commercio.

CommercianteAl di là degli aspetti puramente militari, probabilmente la conseguenza più importante delle crociate fu quella di aver aperto nuove vie commerciali tra l’Europa e le civiltà asiatiche, aumentando gli scambi tra oriente e occidente.

• Produzione: Mercato. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: Rotte commerciali.

- Miglioramenti: ferro temprato (+1 attacco). - Consigli tattici: I commercianti permettono di esercitare il commercio.

Per aprire una rotta commerciale, seleziona il commerciante e quindi clicca sull’icona “Commercio”

Attacco Difesa Energia Costo

0 0 350 400 c. 200 l.

Attacco Difesa Energia Costo

25 0 250 1200 l.

Attacco Difesa Energia Costo

35 0 1200 800 c. 1200 l.

Page 69: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 69Unità

Una volta iniziato il commercio, il commerciante si metterà in marcia fra i punti di origine e quelli di destinazione, trasportando la mercanzia da un mercato all’altro. Se i mercati coinvolti negli scambi sono tuoi, otterrai beneficio per ogni transazione. Se il mercato di destinazione appartiene a uno dei tuoi alleati, scambierai una risorsa per un’altra e in più ti rimarrà il margine commerciale. Quest’ultimo dipende dalla distanza fra i due mercati e dalla quantità di risorse trasportata.

Anche altre unità, come i contadini asiatici, le carovane arabe e le unità navali, possono commerciare. Il commercio avviene in modo identico a quello descritto, a eccezione del fatto che per le unità navali i punti d’origine e destinazione devono essere porti anziché mercati, ovviamente.

8.7.2 Unità arabeGli arabi possono ottenere contadini tanto economici quanto quelli asiatici, ricercando il Feudalesimo e la schiavitù, cosa che può aiutare a sviluppare la civiltà araba più rapidamente di quella europea. Gli arabi dispongono delle migliori unità di cavalleria, in particolare il giannizzero, probabilmente la migliore unità non magica del gioco. Tuttavia, per arrivare a produrla, è necessario avere l’accademia militare, con l’investimento di risorse che ne consegue.

LanciereLe lunghe lance fornirono un certo vantaggio alla fanteria sulle unità montate, fino ad allora dominatrici del campo di battaglia.

• Produzione: Caserma. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: Alabarda.

- Miglioramenti: scimitarra (+1 attacco), armatura a scaglie (+1 difesa). - Consigli tattici: così come i lancieri europei, sono estremamente efficaci contro unità montate.

ArciereL’arco turco, sviluppato in risposta alle esigenze del combattimento a cavallo nelle steppe, aveva una lunga gittata ma un minor potere di penetrazione a media e corta distanza, rispetto ai suoi contemporanei bizantini.

• Produzione: Castello. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: ~

- Miglioramenti: balestra (+1 attacco), armatura a scaglie (+1 difesa), cotta di maglia (+2 difesa). - Consigli tattici: come tutti gli arcieri, sono molto deboli nel combattimento corpo a corpo; dovrai quindi mantenerli a distanza e ben difesi. Per scortarli, puoi impartire l’ordine “Proteggi” alle tue unità.

Figura 8-5: Rotte commerciali

A Clicca qui per selezionare il mercato d’origine B Clicca su questa icona per scegliere il prodotto desiderato C Clicca qui per scegliere il mercato di destinazione (può

essere un mercato proprio o appartenere a uno dei tuoi alleati)

D Scegli la risorsa che vuoi mandare al mercato di destinazione

E Quantità di risorse con cui commerci F Clicca qui per avviare il commercio G Clicca qui per annullare l’operazione

A B

C

D

E

F

G

HI

J

Attacco Difesa Energia Costo

7 2 75 40 o. 60 c.

Attacco Difesa Energia Costo

5 0 50 40 c. 20 l.

Page 70: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

70 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙUnità

SoldatoI soldati turchi erano temuti per l’uso della loro tipica spada curva, conosciuta come scimitarra.

• Produzione: Castello. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: ~

- Miglioramenti: scimitarra (+1 attacco), ferro temprato (+1 attacco), armatura a scaglie (+1 difesa), cotta di maglia (+2 difesa). - Consigli tattici: leggermente superiori al loro equivalente asiatico e chiaramente inferiori a quello europeo. Utilizzali soprattutto all’inizio delle partite e sostituiscili gradualmente con unità più potenti.

AlmohadeGli almohadi erano i fanatici seguaci di una setta musulmana fondata agli inizi del XII secolo. Dominarono la Spagna musulmana fino a quando furono sconfitti nelle “Navas” di Tolosa, battaglia che diede inizio alla loro decadenza.

• Produzione: Caserma. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: Scimitarra.

- Miglioramenti: ferro temprato (+1 attacco), armatura a scaglie (+1 difesa), cotta di maglia (+2 difesa). - Consigli tattici: a parità di prezzo, sono di poco superiori ai soldati con mazza europei. Sono particolarmente efficaci contro i contadini.

ContadinoNell’epoca feudale, l’economia dei musulmani si basava sull’impiego di schiavi impegnati nei lavori della campagna.

• Produzione: Castello. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: ~

- Miglioramenti: scimitarra (+1 attacco), ferro temprato (+1 attacco), armatura a scaglie (+1 difesa), cotta di maglia (+2 difesa). - Consigli tattici: le tecnologie “Feudalesimo” e “Schiavitù” ti permettono di ridurne il costo fino a 32 c. Scoprendole all’inizio della partita, avrai un vantaggio sulla civiltà europea. Una caratteristica molto valida dei contadini arabi è che, scoprendo la tecnologia “Jihad”, li puoi trasformare in guerrieri.

Arciere a cavalloGli arcieri a cavallo turchi, del cui impiego la tribù dei selgiuchidi era maestra, ricorrevano a un’armatura molto essenziale ma erano estremamente mobili. La loro protezione consisteva in un elmo, una cotta di maglia e un piccolo scudo.

• Produzione: Caserma. • Edificio richiesto: Stalla. • Tecnologia richiesta: Doma dei cavalli.

- Miglioramenti: balestra (+1 attacco), equitazione (+2 attacco +1 difesa). - Consigli tattici: impiegali per fare rapide incursioni sul nemico, colpendo e ritirandoti rapidamente.

Attacco Difesa Energia Costo

9 0 120 120 c.

Attacco Difesa Energia Costo

6 2 75 50 o. 100 c.

Attacco Difesa Energia Costo

5 0 50 50 c.

Attacco Difesa Energia Costo

6 1 50 50 c.

Page 71: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 71Unità

Cavalleria pesanteLa velocità e agilità dei cavalli arabi meravigliò tanto i crociati europei che, per migliorare le loro razze, ne portarono in gran quantità in Inghilterra e Francia.

• Produzione: Caserma. • Edificio richiesto: Stalla. • Tecnologia richiesta: ~

- Miglioramenti: scimitarra (+1 attacco), ferro temprato (+1 attacco), equitazione (+2 attacco +1 difesa) - Consigli tattici: sono inferiori ai loro equivalenti europei e asiatici, il cavaliere e il samurai a cavallo. Vale la pena ricercare le tecnologie necessarie e creare quanto prima i giannizzeri.

GiannizzeroI giannizzeri facevano parte di un’unità d’élite al servizio dell’Impero ottomano. Vi partecipavano inizialmente cristiani catturati in tenera età, convertiti all’Islam e cresciuti nella più rigida disciplina.

• Produzione: Caserma. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: Giannizzeri.

- Miglioramenti: scimitarra (+1 attacco), ferro temprato (+1 attacco), armatura a scaglie (+1 difesa), cotta di maglia (+2 difesa). - Consigli tattici: sono le migliori unità di cavalleria di Tzar: Excalibur e il Re Artù. Con tutti i miglioramenti previsti, un giannizzero ha un potere d’attacco di 20 e difesa di 7, il che giustifica l’alto prezzo che bisogna pagare per crearlo. I giannizzeri sono candidati a trasformarsi in grandi eroi.

CarovanaNei deserti dell’Asia e del Nordafrica, l’animale più frequentemente utilizzato nelle carovane è il cammello, per la sua capacità di sopravvivere senz’acqua, la sua resistenza e la sua grande capacità di carico.

• Produzione: Mercato. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: Rotte commerciali.

- Miglioramenti: scimitarra (+1 attacco), ferro temprato (+1 attacco). - Consigli tattici: le carovane permettono di svolgere attività commerciali.

SacerdoteI sacerdoti musulmani ricevono il nome di Imam e presiedono alla preghiera del venerdì nella moschea.

• Produzione: Moschea. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: ~

- Miglioramenti: armatura a scaglie (+1 difesa), cotta di maglia (+2 difesa). - Consigli tattici: sono identici e hanno la stessa funzione dei sacerdoti europei, infatti guariscono e benedicono. Le relative tecnologie vanno ricercate nella grande moschea. Ricorda: anche se con i sacerdoti puoi attaccare solo maghi e creature magiche, essi si dimostrano estremamente efficaci contro queste unità.

Attacco Difesa Energia Costo

6 2 75 50 o. 100 c.

Attacco Difesa Energia Costo

10 2 90 60 o. 100 c.

Attacco Difesa Energia Costo

18 4 130 120 c. 80 o.

Attacco Difesa Energia Costo

20 0 60 150 o.

Attacco Difesa Energia Costo

0 0 150 50 o.

Page 72: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

72 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙUnità

SpiaIl sultano degli ottomani può vantarsi di avere uno dei servizi segreti più efficienti del suo tempo.

• Produzione: Castello. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: Spionaggio.

- Miglioramenti: scimitarra (+1 attacco), ferro temprato (+1 attacco), armatura a scaglie (+1 difesa) - Consigli tattici: la spia araba ha la stessa utilità del corrispettivo europeo. Per imparare a usarla, fai riferimento alle informazioni sulla spia europea.

MagoNei secoli bui del Medioevo, il popolo era molto superstizioso e le figure di maghi e negromanti erano largamente diffuse.

• Produzione: Torre magica. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: ~

- Miglioramenti: armatura a scaglie (+1 difesa), cotta di maglia (+2 difesa). - Consigli tattici: i maghi arabi dispongono probabilmente dell’incantesimo più efficace che esista, la pioggia di fuoco, ideale per distruggere fortificazioni, edifici e alte concentrazioni di truppe. Utilizza questo incantesimo con cautela: può danneggiare anche i tuoi edifici e unità.

GenioSecondo il Corano, Allah creò gli uomini dal fango e i “Jinn”, o Geni, dal fuoco. Benché, secondo il Libro Sacro dei musulmani, i geni siano dotati di ragione e di libero arbitrio, sono più inclini degli uomini alla malvagità.

• Produzione: Creato dai maghi. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: Geni.

- Miglioramenti: scimitarra (+1 attacco), ferro temprato (+1 attacco), armatura a scaglie (+1 difesa), cotta di maglia (+2 difesa). - Consigli tattici: il loro peggior nemico, come quello di tutte le unità magiche, è rappresentato dai sacerdoti.

Tappeto magicoNei racconti arabi de “Le mille e una notte”, si parla di fantastici tappeti in grado di volare, trasportando i loro passeggeri a grandi distanze.

• Produzione: Creato dai maghi. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: Tappeto magico.

- Miglioramenti: scimitarra (+1 attacco), ferro temprato (+1 attacco). - Consigli tattici: i tappeti magici sono magnifiche unità da trasporto, che permettono di trasportare fino a 8 unità e di volare sul mare. Tuttavia, sono estremamente vulnerabili e non possono sopportare scontri con un’unità militare nemica. Se il tappeto viene colpito, le unità che trasporta non vanno perdute, bensì vengono fatte cadere sul punto di terraferma più vicino.

Attacco Difesa Energia Costo

20 0 60 150 o.

Attacco Difesa Energia Costo

8 0 60 150 o.

Attacco Difesa Energia Costo

20 5 300 50 o.

Attacco Difesa Energia Costo

0 0 60 80 o.

Page 73: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 73Unità

Guerriero Jihad“Jihad” significa “Guerra Santa” ed è uno dei doveri religiosi imposti dall’Islam ai suoi fedeli.

• Produzione: Caserma. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: Jihad.

- Miglioramenti: scimitarra (+1 attacco), ferro temprato (+1 attacco), armatura a scaglie (+1 difesa), cotta di maglia (+2 difesa). - Consigli tattici: sono soldati di fanteria molto abili, con l’ulteriore vantaggio di essere economici (la loro produzione non richiede l’impiego di oro). Una volta potenziati al massimo, hanno un potere d’attacco di 12 e una difesa di 3: niente male per essere costati solo 100 c. Il loro unico difetto è l’energia, che è solo di 60.

8.7.3 Unità asiaticheLa civiltà asiatica è quella in cui creare i contadini costa meno, permettendole di svilupparsi più rapidamente delle altre. Anche la maggior parte delle sue unità militari è più economica rispetto a quelle delle altre civiltà, ma sfortunatamente non sono unità molto potenti. Bisogna saper approfittare di queste circostanze e cercare di essere i primi a iniziare gli attacchi, in modo da indebolire l’economia degli avversari.

ContadinoCon un’alimentazione basata principalmente sul riso, cereale a basso costo, i contadini asiatici sono uomini austeri e grandi lavoratori.

• Produzione: Castello. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: ~

- Miglioramenti: ferro temprato (+1 attacco), armatura a scaglie (+1 difesa), cotta di maglia (+2 difesa), Kung-Fu (+1 attacco). - Consigli tattici: sono i più economici di Tzar: Excalibur e il Re Artù, dal momento che costano 40 c. e, grazie alla tecnologia “Feudalesimo”, arrivano a costare solo 32 c. Devi approfittare di questa circostanza per svilupparti più velocemente degli europei e degli arabi e dare subito il via agli attacchi. Nella civiltà asiatica i contadini esercitano anche il commercio.

RoninI guerrieri ronin erano samurai il cui signore feudale era deceduto. Solitamente erano poveri e alcuni dovevano vendere la loro spada - la katana - per sopravvivere, il che era considerato dai samurai come il massimo disonore.

• Produzione: Caserma. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: ~

- Miglioramenti: ferro temprato (+1 attacco), armatura a scaglie (+1 difesa), cotta di maglia (+2 difesa). - Consigli tattici: per via del loro costo contenuto, sono assai utili nelle fasi iniziali del gioco. Producili all’inizio della partita per esplorare, evitare sorprese spiacevoli da parte dei tuoi nemici e iniziare subito gli attacchi. Tuttavia, man mano che acquisisci più risorse, sostituiscili con unità più potenti, come i samurai.

Attacco Difesa Energia Costo

5 0 50 40 o.

Attacco Difesa Energia Costo

7 0 45 40 o.

Attacco Difesa Energia Costo

10 2 60 100 c.

Page 74: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

74 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙUnità

ArciereGli arcieri mongoli a cavallo utilizzavano un arco molto potente. Per tenderne la corda, bisognava sviluppare una forza di 80 chilogrammi (di gran lunga superiore a quella degli archi lunghi inglesi) e fu necessario attendere fino al 1860, con la comparsa del fucile a canne, per scoprire un’arma leggera con la sua stessa gittata e potenza.

• Produzione: Caserma. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: ~

- Miglioramenti: balestra (+1 attacco), armatura a scaglie (+1 difesa), cotta di maglia (+2 difesa), chimica (+2 attacco). - Consigli tattici: come tutte le unità di arcieri, sono utili a una certa distanza ma molto deboli nel combattimento corpo a corpo.

SamuraiI samurai portavano due spade, una corta e una lunga, la famosa “katana”. Le katane dovevano dividere in due una persona con un colpo solo e così, dopo essere state forgiate, venivano provate su cadaveri o criminali condannati a morte.

• Produzione: Caserma. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: ~

- Miglioramenti: ferro temprato (+1 attacco), armatura a scaglie (+1 difesa), cotta di maglia (+2 difesa). - Consigli tattici: i samurai sono magnifiche unità di fanteria, probabilmente le migliori di Tzar: Excalibur e il Re Artù, con il vantaggio che si possono produrre fin dal primo momento, senza necessità d’investire in alcuna tecnologia.

DragoIn Cina, il drago è considerato una creatura benefica. Fin dai tempi antichi, è stato l’emblema della famiglia imperiale cinese e della sua bandiera fino all’inizio del XX secolo.

• Produzione: Generato dai maghi. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: Drago.

- Miglioramenti: ~ - Consigli tattici: sono ottimi per la ricognizione, l’attacco contro unità navali e contadini, ma troppo deboli di fronte ad arcieri, sacerdoti e torri che lanciano frecce.

Samurai a cavalloI samurai dominavano il combattimento a piedi e a cavallo e usavano ogni tipo di arma, anche se originariamente preferivano l’arco e le frecce, ma si andarono evolvendo verso l’uso delle spade.

• Produzione: Caserma. • Edificio richiesto: Stalla. • Tecnologia richiesta: Bushido.

- Miglioramenti: ferro temprato (+1 attacco). - Consigli tattici: è l’equivalente asiatico dei cavalieri europei, anche se un po’ più potente in attacco e più debole in difesa. Il suo peggior nemico è costituito dalle unità di lancieri.

Attacco Difesa Energia Costo

5 0 50 40 c. 20 l.

Attacco Difesa Energia Costo

10 4 90 90 c. 50 o.

Attacco Difesa Energia Costo

14 4 160 100 c. 60 o.

Attacco Difesa Energia Costo

25 0 300 80 o.

Page 75: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 75Unità

Carro da guerraI carri sono stati usati fin dall’antichità come arma da guerra. Nelle tombe degli imperatori cinesi medievali sono stati ritrovati resti di carri da guerra di legno e bronzo.

• Produzione: Caserma. • Edificio richiesto: Stalla. • Tecnologia richiesta: Carro da guerra.

- Miglioramenti: ferro temprato (+1 attacco). - Consigli tattici: nonostante la loro grandezza e vistosità, sono in realtà unità deboli: poco manovrabili e con una potenza d’attacco limitata. Il loro unico valore consiste nella loro energia di 180. A parte questo, la loro utilità è molto limitata e hanno una certa efficacia solo contro i contadini.

MonacoIl Kung-Fu (dal cinese “abilità”) è un’arte marziale antichissima praticata dai monaci taoisti fin dal V secolo a.c.

• Produzione: Tempio. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: ~

- Miglioramenti: ferro temprato (+1 attacco), armatura scaglie (+1 difesa), cotta di maglia (+2 difesa). - Consigli tattici: apparentemente deboli ma molto valorosi. Con tutti i loro miglioramenti, raggiungono i valori di 7 in attacco e 9 in difesa. Possono ricevere gli insegnamenti da un sacerdote per aumentare la loro esperienza e trasformarsi così in sacerdoti. Per farlo, dovrai prima aver scoperto le tecnologie “Dominio” e “Filosofia”.

Per convertire un monaco in un sacerdote, clicca su questa icona. Il monaco dovrà avere almeno 3 punti di esperienza. Il costo dell’operazione ammonta a 12 unità d’oro.

SacerdoteLa tecnica e la conoscenza delle arti marziali viene trasmessa dal maestro, che insegna ai suoi allievi come controllare il corpo e la mente.

• Produzione: Tempio. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: Filosofia.

- Miglioramenti: armatura a scaglie (+1 difesa), cotta di maglia (+2 difesa). - Consigli tattici: i sacerdoti asiatici possono guarire, come quelli europei e arabi, ma non benedire. Possono attaccare qualsiasi unità e non solo quelle magiche. Inoltre, possono insegnare a monaci, ninja e contadini. Per insegnare, dovrai prima aver scoperto la tecnologia “Dominio”.

Clicca su questa icona: Quindi, clicca col pulsante sinistro sull’unità alla quale vuoi insegnare. Questa aumenterà la sua esperienza, fino al livello del sacerdote.

Attacco Difesa Energia Costo

4 5 180 150 c. 150 l.

Attacco Difesa Energia Costo

6 6 120 250 c.

Attacco Difesa Energia Costo

12 11 120 150 c.

Page 76: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

76 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙUnità

NinjaI ninja erano guerrieri che praticavano l’arte marziale del “Ninjutsu”, parola che si può tradurre come “arte di passare inosservati”. Erano maestri nella guerriglia, nello spionaggio e nell’omicidio.

• Produzione: Tempio. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: Ninja.

- Miglioramenti: ferro temprato (+1 attacco), armatura scaglie (+1 difesa), cotta di maglia (+2 difesa). - Consigli tattici: i ninja sono le unità a piedi più rapide del gioco. Oltre all’abilità di attaccare come le altre unità, possono rendersi invisibili e uccidere.

Per rendere invisibile un ninja, clicca su questa icona. Vedrai che il livello di mana comincerà a scendere. L’invisibilità persisterà finché il livello non scende a zero.

Per rendere di nuovo visibile il ninja, clicca qui:

Per uccidere un’unità nemica, clicca su questa icona e, in seguito, sull’unità designata.

MagoLa magia e la medicina cinesi si svilupparono in modo molto diverso da quelle europee.

• Produzione: Torre magica. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: ~

- Miglioramenti: armatura a scaglie (+1 difesa), cotta di maglia (+2 difesa). - Consigli tattici: come tutti i maghi, le loro armi migliori sono gli incantesimi. Per diventare un vero maestro, dovrai acquisire destrezza nell’utilizzo degli incantesimi.

Arciere a cavalloI maestri dell’uso degli arcieri a cavallo furono i mongoli. Ogni fantino portava due archi, che si differenziavano da quelli occidentali nella loro asimmetria: non si impugnavano al centro, bensì nella terza parte inferiore, permettendo il tiro a piedi e a cavallo.

• Produzione: Caserma. • Edificio richiesto: Stalla. • Tecnologia richiesta: Doma dei cavalli.

- Miglioramenti: balestra (+1 attacco), chimica (+2 attacco) - Consigli tattici: sono utilissimi per attacchi rapidi su territori ostili. Crea squadroni di un certo numero di unità, infiltrati, causa il maggior danno possibile e ritirati rapidamente, senza dare all’esercito nemico il tempo di reagire e cercando di non subire perdite. Così facevano i mongoli nel Medioevo... e così hanno conquistato mezzo mondo.

Attacco Difesa Energia Costo

12 5 90 80 o.

Attacco Difesa Energia Costo

8 0 60 150 o.

Attacco Difesa Energia Costo

7 0 75 120 c. 40 o.

Page 77: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 77Unità

8.7.4 Unità comuniIn questo paragrafo sono descritte nei minimi dettagli tutte le unità che possono essere create dalle tre civiltà: europei, arabi e asiatici; il loro impiego è simile in tutte e tre. L’orco, il nano, il fantasma e lo scheletro possono essere creati dal giocatore o dai giocatori che possiedono le porte magiche.

Barca da pescaDal momento che durante il Medioevo non esistevano le tecniche di produzione del ghiaccio, il pesce fresco si consumava solo nelle zone costiere. Per trasportarlo nell’entroterra, bisognava seccarlo o conservarlo sotto sale.

• Produzione: Porto. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: ~

- Miglioramenti: ~ - Consigli tattici: la pesca è un mezzo più efficace delle coltivazioni per aumentare le tue riserve di cibo.

GolettaUna goletta è una barca leggera, a due o tre vele e dal bordo poco elevato.

• Produzione: Porto. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: ~

- Miglioramenti: tattiche di sbarco: solo europei e arabi (+50% capacità di trasporto). Balestra (+1 attacco). Chimica: solo asiatici (+2 attacco) - Consigli tattici: vista la sua vulnerabilità, usala soltanto all’inizio della partita o per attaccare altre golette o pescherecci. Con le golette si può commerciare, una volta scoperta la tecnologia “Rotte commerciali”. Per imparare come avviare trattative commerciali, consulta la sezione europea “Commerciante” in questo stesso capitolo.

GaleraLe galere erano imbarcazioni a remi e a vela, nelle quali i detenuti scontavano la propria condanna.

• Produzione: Porto. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: ~

- Miglioramenti: tattiche di sbarco: solo europei e arabi (+50% capacità di trasporto). Ingegneria (+5 attacco). Miglioramento di cannoni. - Consigli tattici: affinché acquisiscano tutta la loro potenza, devi migliorare la velocità dei loro cannoni. Per sapere come, consulta la sezione “Galeone” in questo stesso capitolo. Con le galere si può commerciare, una volta scoperta la tecnologia “Rotte commerciali”. Per imparare ad avviare trattative commerciali, consulta la sezione “Commerciante” in questo stesso capitolo.

Attacco Difesa Energia Costo

1 0 50 100 c. 200 l.

Attacco Difesa Energia Costo

10 0 300 200 c. 300 l.

Attacco Difesa Energia Costo

18 0 700 200 c. 300 l.

Page 78: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

78 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙUnità

BalistaLe armi d’assedio furono impiegate fin dai tempi dei romani e il loro uso continuò nel Medioevo per distruggere fortificazioni.

• Produzione: Laboratorio. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: ~

- Miglioramenti: ingegneria (+5 attacco). - Consigli tattici: sono utili non solo per attaccare fortificazioni, ma anche per difenderle. Quattro o cinque baliste in una muraglia possono essere di grande aiuto. Però non dimenticare che le baliste sono completamente indifese di fronte a qualsiasi altra unità nel combattimento ravvicinato. Non lasciarle mai senza protezione.

CatapultaI romani chiamarono catapulta la macchina usata per lanciare grandi frecce e dardi e balista quella destinata a scagliare pietre.

• Produzione: Laboratorio. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: ~

- Miglioramenti: ~ - Consigli tattici: sono più potenti delle baliste, pur avendo una gittata inferiore. Come le baliste, sono indifese nel combattimento ravvicinato. Fai attenzione a tutte le armi d’assedio: il loro tiro può danneggiare anche i tuoi stessi edifici e unità.

OrcoLa parola orco appare già in glosse inglesi dell’anno 800, con riferimento a creature fantastiche di orribile aspetto.

• Produzione: Porta magica. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: ~

- Miglioramenti: ~ - Consigli tattici: gli orchi sono delle unità magiche abbastanza buone, con un attacco di 18. Il loro punto debole è l’energia, di soli 75.

Nano Nella mitologia teutonica e scandinava, i nani sono personaggi che abitano nelle viscere delle montagne e in profonde miniere.

• Produzione: Porta magica. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: ~

- Miglioramenti: ~ - Consigli tattici: il loro grande valore consiste nell’energia (120) e nella difesa (7). Sono indicati per attaccare gli edifici.

Attacco Difesa Energia Costo

10 0 110 600 l.

Attacco Difesa Energia Costo

40 0 75 800 l.

Attacco Difesa Energia Costo

18 2 75 60 o.

Attacco Difesa Energia Costo

7 7 120 80 o.

Page 79: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 79Unità

FantasmaLe leggende e le storie di fantasmi e apparizioni sono una costante di tutte le civiltà.

• Produzione: Porta magica. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: ~

- Miglioramenti: ~ - Consigli tattici: i fantasmi possono lanciare un incantesimo che riduce della metà il potere d’attacco delle unità contro le quali si scontrano. Ciononostante, non sono unità molto efficaci nei combattimenti.

ScheletroLa paura dei morti che ritornano dalle loro tombe è una costante di tutte le civiltà e più ancora nei secoli bui del medioevo.

• Produzione: Porta magica. • Edificio richiesto: ~ • Tecnologia richiesta: ~

- Miglioramenti: ~ - Consigli tattici: sono delle unità mediocri, che non meritano nemmeno le 30 c che costano. Possono scontrarsi con possibilità di successo solo contro i contadini e anche in questo caso, di solito, perdono.

Attacco Difesa Energia Costo

8 0 60 40 o.

Attacco Difesa Energia Costo

4 0 40 30 c.

Page 80: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

80 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙEditor di mappe e campagne

Capitolo 9. Editor di mappe e campagne Senza dubbio, una delle più grandi virtù che possiede Tzar: Excalibur e il Re Artù è il suo editor di mappe. Questo potente strumento ti permette di disegnare le tue missioni e di condividerle con i tuoi amici. Le sue possibilità sono enormi e potrai disegnare quasi tutto quello che ti viene in mente.

Per accedere all’Editor di mappePuoi accedere all’Editor di mappe dal gruppo dei programmi:

Clicca sul pulsante “Start” e seleziona: Programmi > Tzar: Excalibur e il Re Artù > 4. Editor di mappe

Per accedere all’Editor di campagne, segui i passi sopra descritti ma scegli l’opzione “5: Editor di campagne”.

Tutto è possibile: non limitare la tua immaginazioneCreare una mappa con l’editor di Tzar: Excalibur e il Re Artù è molto facile. Disponi di mari, montagne, laghi ghiacciati, deserti, boschi di diverse specie, prati innevati, scogliere, altipiani... È anche possibile utilizzare un’immagine già esistente (in formato bmp e a due colori) come punto di partenza, con la quale realizzare una mappa in scala. L’operazione è decisamente semplice, dato che i limiti li pone solo la tua immaginazione: Italia, Europa, Asia, Medio Oriente, la mappa che hai disegnato e scansionato...

9.1 Creare una nuova mappa1. Seleziona “Nuovo” nel menu “File”.

2. Scegli il tipo di mappa: “Vuota” (la mappa avrà un solo tipo di terreno), “Casuale” (la mappa avrà vari tipi di terreno combinati a caso) o “Da immagine” (potrai utilizzare un’immagine qualsiasi – che abbia solo due colori - a partire dalla quale creare il terreno).

3. Scegli in quella stessa finestra le opzioni che preferisci per il tipo di mappa desiderato e clicca su “OK”.

4. Stabilisci le proprietà dei regni che parteciperanno alla missione. Per farlo, scegli “Regni” nel menu “Mappa” e stabilisci le condizioni che preferisci.

5. Stabilisci gli elementi del terreno.

Nel menu degli oggetti (puoi attivarlo e disattivarlo con l’opzione “Menu degli oggetti” nel menu “Vedi”), disponi di terreni, edifici, unità e oggetti che puoi collocare nella mappa. Seleziona il tipo di elemento che vuoi posizionare e muovilo cliccando sulla mappa.

Tieni presente che ci sono oggetti, come gli edifici e le unità, che devono essere assegnati a una civiltà. Ogni civiltà si identifica con un colore, per cui, per assegnare un oggetto a un regno, devi solo selezionarlo nella mappa e poi scegliere il colore della civiltà che desideri.

Gli ultimi due colori (i grigi più chiari) permettono di assegnare elementi alla “Natura” (vale a dire che non saranno proprietà di alcun regno) o a “Catturare (significa che passeranno a far parte della prima civiltà che li scoprirà).

Potrai anche ruotare le unità per orientarle in qualsiasi direzione. Seleziona l’unità e utilizza le opzioni “Gira a sinistra” o “Gira a destra” del menu “Modifica”. Le porte, le muraglie e i ponti si muovono con la combinazione di tasti Ctrl + Alt.

Page 81: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 81Editor di mappe e campagne

Per muovere gli elementi presenti sulla mappa, selezionali e spostali mentre tieni premuto il tasto Alt.

Per fare una copia di un elemento della mappa, selezionalo e muovilo mentre tieni premuto il tasto Ctrl.

Se vuoi cancellare qualche elemento della mappa, selezionalo e premi il tasto Canc.

6. Successivamente puoi stabilire le proprietà o i tratti dei diversi tipi di elementi che hai collocato sulla mappa. Per farlo, selezionali e scegli “Proprietà” nel menu “Modifica”. Ricorda che, per selezionare elementi della mappa, devi prima attivare l’opzione “Seleziona oggetti” nel menu “Modifica”.

Scegli le proprietà che desideri per ciascun elemento. Inoltre, potrai stabilire tu stesso le immagini per le unità che appariranno nella zona d’informazione del gioco quando le selezionerai.

All’interno delle proprietà, troverai la sezione “Bandiere”, che ti permette di stabilire alcuni parametri speciali:

.- “Non compare” (se è evidenziato, l’elemento non apparirà nella mappa finché un’azione “Genera oggetto” non lo indicherà - consulta la sezione “Regole, azioni ed eventi”).

.- “No AI” (se è evidenziato, questo elemento non avrà intelligenza artificiale associata).

.- “Persistente” (se è evidenziato, le proprietà dell’elemento verranno salvate alla fine della missione, in modo che, se tale elemento non è stato eliminato e appare in una missione successiva, esso continuerà con le proprietà che aveva al termine di quella precedente).

7. Stabilisci il punto d’inizio per ogni civiltà: seleziona “Punto di incontro” nel menu “Modifica”, scegli il colore del regno corrispondente e clicca con il pulsante sinistro del mouse sul luogo della mappa dove desideri metta le proprie radici quella civiltà quando inizia la partita. Fai la stessa cosa per il resto dei regni che parteciperanno alla partita.

8. Stabilisci le proprietà della mappa. Scegli “Proprietà” all’interno del menu “Mappa” e seleziona i parametri che preferisci.

9. Se desideri creare mappe o missioni complesse, o dare vita a una campagna, dovrai inoltre utilizzare le regole, le azioni e gli eventi che vengono illustrati più avanti.

9.2 Salvare una mappaPrima di poter utilizzare una mappa o missione in Tzar: Excalibur e il Re Artù, devi salvarla dandole un nome.

1. Seleziona “Salva” nel menu “File”. Se stai salvando una nuova mappa, dovrai prima darle un nome. Il gioco le darà automaticamente l’estensione .wmp e la riconoscerà come una missione se l’hai salvata nel percorso “Maps” della cartella di installazione di Tzar: Excalibur e il Re Artù. Se stai lavorando con una mappa precedente, quando selezioni “Salva”, il file viene salvato con lo stesso nome che aveva in precedenza. Se vuoi salvarlo in un altro file, utilizza l’opzione “Salva con nome” nel menu “File”.

2. Clicca su “Salva”.

Page 82: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

82 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙEditor di mappe e campagne

9.3 Caricare una mappaPuoi caricare una mappa esistente e modificarne i dettagli per poi crearne una nuova (o per imparare come si crea una missione complessa).

1. Seleziona “Apri” nel menu “File”. Scegli la cartella in cui si trovano le missioni create (per esempio, il percorso “Maps” nella cartella d’installazione di Tzar: Excalibur e il Re Artù) e seleziona un file di missione (hanno l’estensione .wmp).

2. Una volta selezionato il file, clicca su “Apri”.

9.4 Localizzare elementi sulla mappaPuoi utilizzare la minimappa e il localizzatore di oggetti nel menu “Vedi” per individuare velocemente gli elementi che hai posizionato nella mappa. Il localizzatore di oggetti ti permette di cercare elementi per tipologia (edifici, unità ecc...).

Inoltre potrai stabilire che vengano mostrati solo quelli ai quali è stato assegnato un nome o quelli che appartengono a un determinato giocatore (o a vari). Una volta trovato quello che t’interessa, selezionalo nella lista di “Oggetti” e clicca su “Vedi”, per centrare la mappa su di esso, o su “Proprietà”, per cambiarne le caratteristiche.

9.5 Voci, musica e immagini personalizzatePuoi utilizzare immagini e suoni personalizzati nelle mappe, ammesso che tu disponga di file in formato .bmp a 16 bit per le immagini, .wav per i suoni (ti consigliamo di usare suoni a 22 KHz e 16 bit mono) e .midi per la musica.

Puoi assegnare suoni agli oggetti, immagini alle unità e musica a tutta la partita (affinché venga riprodotta nel corso del gioco).

9.6 Regole, azioni ed eventiSenza dubbio, gli strumenti più potenti dell’editor di mappe di Tzar: Excalibur e il Re Artù sono le regole. Esse consistono in un insieme di azioni che si realizzano solo nel caso in cui vengano soddisfatte alcune condizioni precedentemente stabilite. Con ciò, avrai la possibilità di ricreare qualsiasi situazione e avvenimento, come per esempio conversazioni fra personaggi nelle quali potrai scegliere le risposte (che a loro volta comporteranno conseguenze diverse), e così fino a un numero illimitato di azioni ed eventi prestabiliti, con le rispettive condizioni “sine qua non”.

Le regole ti consentono di progettare qualsiasi tipo di missione o avventura: una spia si è infiltrata nelle tue fila e per trovarla dovrai interrogare diversi personaggi; varie peripezie nell’esplorazione di un nuovo continente; un’avventura stile gioco di ruolo nella quale puoi presentare sfide diverse agli stessi personaggi, aiutati dalle abilità che hanno sviluppato nelle precedenti missioni; situazioni diplomatiche nelle quali più che la forza bruta deve prevalere l’intelligenza affinché il tuo regno sopravviva; città assediate che devono resistere fino all’arrivo di rinforzi; missioni delicate nelle quali hai un tempo limitato per infiltrarti nell’accampamento nemico e sequestrare il suo generale, prima che ordini l’attacco alla tua città; una compagnia commerciale - o è una copertura per contrabbandieri? - ereditata da tuo padre, morto misteriosamente, e minacciata da pirati e banditi...

Page 83: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 83Editor di mappe e campagne

L’uso delle regole, con un po’ di pratica e metodo, è decisamente semplice. Seleziona l’opzione “Regole” (dal menu Mappa) e vaglia tutte le opzioni a tua disposizione. Nella cartella d’installazione di Tzar: Excalibur e il Re Artù (normalmente è C:\Programmi\Tzar: Excalibur e il Re Artù), troverai un file chiamato edmanual.rtf che contiene tutte le informazioni riguardo le regole di cui hai bisogno.

Coraggio, approfitta di tutto ciò che ti offre l’editor di Tzar Excalibur e il Re Artù: esploralo e sperimenta nuove soluzioni. Non aver paura di sbagliare. Analizzare mappe già fatte che contengono regole è un buon modo per imparare. Mettici immaginazione o analizza le campagne “Impara a giocare a Tzar”, “Excalibur e il Re Artù” e “L’impero di Gengis Khan” per trarne ispirazione.

9.7 Creare una campagnaUna campagna consiste in varie mappe o missioni che appaiono in un ordine prestabilito. Questo ordine viene definito a partire dalla mappa stessa, mediante le azioni “Caricare mappa”, “Il giocatore ha vinto” e “Il giocatore è stato sconfitto”.

Per creare le tue personali campagne, utilizza l’editor di campagne di Tzar: Excalibur e il Re Artù. Importa le mappe o le missioni che vuoi aggiungere alla campagna, contrassegnando quella che dovrà essere la prima (se non esiste una mappa iniziale, la campagna non sarà valida). Per poter utilizzare la campagna nel gioco, dovrai ricorrere al comando “Salva” nel menu “File” e salvarla nella cartella “Campaigns” nel percorso d’installazione di Tzar: Excalibur e il Re Artù.

Puoi anche aprire una campagna già creata (opzione “Apri” nel menu “File”) ed esportarne le missioni. In questo modo, potrai aprirle nell’editor di mappe e vedere come sono fatte.

Page 84: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

84 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙGioco in rete e via Internet

Capitolo 10. Gioco in rete e via Internet L’opzione “Multigiocatore” del menu principale ti permette di confrontarti con altri giocatori in possesso di un computer e di una copia originale del programma Tzar : Excalibur e il Re Artù, attraverso rete locale o via Internet, con un massimo di 8 partecipanti.

Affinché più giocatori possano partecipare a una partita, è necessario che uno di essi svolga le funzioni di organizzatore, cioè che crei la partita sul proprio computer e permetta ad altri giocatori di unirsi ad essa.

Come creare una partita

Disponendo di vari computer collegati in rete tra loro attraverso il protocollo IPX, potrai eseguire una copia originale di Tzar: Excalibur e il Re Artù su ciascuno di essi e partecipare a una partita multigiocatore.

Se invece preferisci giocare via Internet, seleziona l’opzione TCP/IP. Dovrai avere un account con un provider di accesso a Internet ed essere collegato, mentre crei la partita.

1 Nel menu principale, clicca sul pulsante “Multigiocatore”. 2 Digita il tuo nome. 3 Dai un nome alla partita. 4 Scegli il tipo di rete da utilizzare: TCP/IP o IPX. 5 Clicca su “Crea partita”. 6 Imposta i parametri di gioco (Vedi

Figura 11-2: Configurazione della partita). 7 Attendi che si uniscano gli altri partecipanti. 8 Clicca su “Gioca” per iniziare la partita.

Figura 10-1: Creare una partita

4

32

1 5

6

7

8

Figura 10-2: Configurazione della partita

A Stabilisci il numero di giocatori che possono partecipare (“Disponibile” permette a chiunque di unirsi alla partita, “Computer” significa che la civiltà sarà controllata dal computer e “Disattivato” impedisce a qualsiasi giocatore di utilizzare la posizione).

B Decidi il colore della tua civiltà e di quelle controllate dal computer.

C Scegli le squadre formate sia dalla tua civiltà che da quelle controllate dal computer.

D Clicca qui per modificare i dettagli della partita (mappa, condizioni di vittoria ecc...)

E Clicca su “Gioca”, quando l’icona (una gemma) di tutti i partecipanti è stata attivata e appare in verde.

A

B

C D

E

Page 85: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙ 85Gioco in rete e via Internet

Come unirsi a una partitaIl giocatore che organizza la partita (host) è l’unico che può stabilire la configurazione di gioco. I giocatori che vogliono unirsi a una partita possono solo scegliere il proprio nome e civiltà.

Partite via InternetIl procedimento per configurare partite via Internet è identico a quello usato nel gioco in rete. L’unica differenza è che tutti i giocatori devono conoscere l’indirizzo IP dell’host per collegarsi al suo computer.

L’indirizzo IP è un numero esclusivo che i provider di Internet attribuiscono al tuo computer, ogni volta che ti colleghi alla rete, per identificarlo (se disponi di una rete locale, il tuo IP sarà sempre lo stesso).

Per conoscere il tuo indirizzo IP, collegati a Internet e procedi come segue:

• Se il tuo sistema operativo è WindowsTM 98 o WindowsTM Me, apri il menu “Start” di WindowsTM e seleziona “Esegui”. Nella finestra visualizzata, digita “Winipcfg.exe” nel riquadro bianco situato a destra del comando “Apri”. Premi “OK”. Verrà visualizzata la finestra “Configurazione IP”, in cui apparirà l’indirizzo IP che il tuo computer sta utilizzando.

• Se il tuo sistema operativo è WindowsTM XP o WindowsTM 2000, fai clic sull’icona di “Stato della connessione” nella parte destra della barra delle applicazioni e apparirà la relativa finestra. Seleziona la scheda “Dettagli” per visualizzare “Indirizzo IP client”, ovvero quello che sta utilizzando il tuo computer.

Tieni conto del fatto che, ogni volta che ti colleghi a Internet, l’indirizzo può cambiare.

1 Nel menu principale, clicca sul pulsante “Multigiocatore”. 2 Digita il tuo nome. 3 Seleziona il tipo di rete su cui è stata creata la partita. 4 Inserisci l’indirizzo IP dell’host (solo per partite via Internet). 5 Clicca su “Cerca” per localizzare le partite disponibili. 6 Clicca sul nome della partita a cui vuoi unirti. 7 Verifica i dettagli della partita scelta. 8 Clicca sul pulsante “Partecipa”. 9 Scegli la civiltà. (Vedi Figura 11-4: Dati della partita). 10 Clicca qui, quando sei pronto (la gemma assumerà un colore verde). Attendi che l’host dia inizio alla partita.

Figura 10-3: Unirsi a una partita

4

32

1

5

6

7

8

Figura 10-4: Dati della partita

A Clicca qui per scegliere la civiltà. B Clicca qui per scegliere il colore della tua civiltà. C Seleziona il numero della squadra alla quale vuoi

appartenere. D Consulta i dettagli della partita. E Riga dei messaggi: inserisci qui il testo e premi Invio

per spedirlo. F Conversazione (mostra tutti i messaggi inviati dai

giocatori). G Clicca qui quando sei pronto.

A

B C

D

E

F

G

9

10

Page 86: Manuale di gioco - download.fxinteractive.comdownload.fxinteractive.com/.../IT/Tzar_Excalibur_Manuale.pdf · Manuale di gioco. 2 TZAR: ... 1 Per inserire il tuo nome di giocatore,

86 TZAR: EXCALIBUR E IL RE ARTÙGioco in rete e via Internet

Quando vuoi unirti, via Internet, a una partita creata da un altro giocatore, inserisci il suo indirizzo IP nella casella corrispondente (devi scrivere numeri e punti esattamente come indicati nelle finestre “Configurazione IP” o “Indirizzo IP client”).

DiplomaziaAttraverso la finestra “Atteggiamento diplomatico”, accessibile tramite la relativa icona situata nella barra superiore della schermata di gioco, puoi definire i tuoi rapporti con gli altri giocatori della partita e stabilire in tal modo alleanze o modalità di collaborazione. (Vedi Figura 1-1: Schermata di gioco).

I contendenti controllati dal computer sono sempre tuoi nemici, a meno che tu non li abbia inclusi nella tua squadra all’inizio della partita.

Figura 10-5: Diplomazia

A Clicca qui per trasformarti in alleato. B Clicca qui se vuoi essere neutrale (le tue unità

attaccheranno le unità di altri giocatori, ma non i suoi edifici).

C Clicca qui per adottare il ruolo di nemico. D Clicca qui per vedere gli edifici e le unità alleate. E Clicca qui per condividere le tue risorse con gli alleati. F Clicca qui per condividere unità con i tuoi alleati. G Vittoria condivisa: se vince uno dei tuoi alleati, vinci

anche tu. H Tributi: ti permette di cedere risorse ad altri giocatori.

A B C D E F

G H