Manual Basico Do Arbitro de Judo

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    LIGA NACIONAL DE JUD

    COMISSO NACIONAL DE ARBITRAGEM

    Desenvolvido por

    RICHARD J. CELOTTTORBITRO INTERNACIONAL A- USA JUDO

    Traduzido e adaptado porLUIZ PAVANI DOS SANTOS

    DIRETOR NACIONAL DE ARBITRAGEM

    NOVEMBRO 2012

    1a EDIO

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    MANUAL BSICO DO RBITRO DE JUD

    Uma introduo arte e cincia da arbitragem de jud

    Desenvolvido por

    Richard J. Celottto

    rbitro Internacional A - USA Judo

    Traduo e adaptao

    Luiz Pavani dos Santos

    Diretor Nacional de Arbitragem

    Santa Maria RS Brasil

    Novembro de 2012

    1 Edio

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    - L I G A NA C I O N A L D E J U D - B R A S I L- 2012-

    Este material uma traduo e adaptao do material original desenvolvido pelo rbitro Internacional A da USA Judo. O

    material original pode ser encontrado em lngua inglesa no site oficial do USA Judo (www.usjudo.org). Nossos agradecimentos ao

    autor pela autorizao de traduo e distribuio. permitida a reproduo, total ou parcial, e distribuio gratuita para fins

    educativos; desde que citadas as fontes. proibida venda deste material. Creative Commons (CC BY-NC-ND 3.0)

    LIGA NACIONAL DE JUD - BRASILCNPJ/MF 04.056.624/0001-81

    Rua Presidente Backer s/n - Niteri RJ(61) 8157-4709 [email protected]

    www.lnj.com.br

    http://www.usjudo.org/http://www.usjudo.org/http://www.usjudo.org/http://www.usjudo.org/
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    NDICE

    Introduo 4

    Captulo 1 Princpios Bsicos 6

    Captulo 2 Pr-requisitos 7

    Captulo 3 Caractersticas 10

    Captulo 4 Uniforme e Decoro 14

    Captulo 5 O Bsico 18

    Captulo 6 Categorias de Avaliao 25

    Captulo 7 Posicionamento, Mobilidade e Postura 31

    Captulo 8 Consideraes 40

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    Bem vindo ao desafiante e recompensador mundo da arbitragem!

    Este manual foi escrito para o rbitro iniciante. Mas tambm pode ser de valia para rbitros

    estaduais, nacionais e internacionais. Eu espero que voc leia cuidadosamente e estude as

    informaes aqui contidas.

    Os tcnicos e competidores, mesmo que no tenham a inteno de arbitrar em um futuro

    prximo, tambm acharo valiosa a leitura deste manual para a compreenso das habilidades

    e metodologias dos rbitros. Ele ajudar nas estratgias de luta a entender como a arbitragemfunciona e quais so suas funes e responsabilidades.

    Seu sincero comprometimento em aprender a arbitrar resultar em uma continua melhora em

    seu conhecimento, capacidade e habilidade.

    Trabalhar para alcanar seu potencial mximo como rbitro segue o objetivo de Jika-no-Kansei

    (Busca da Perfeio).

    As bases de avaliaes nas pontuaes, imobilizaes e penalidades so inicialmente

    desenvolvidas pela sua experincias como competidor no jud.

    Com o passar do tempo, voc melhorar seu julgamento em pontuaes, imobilizaes,

    aplicao de matee penalidades. Voc aprender cada vez mais ao observar seus colegas de

    arbitragem e atravs daqueles com mais experincia. Sempre busque melhorar.

    Este manual contm somente o bsico para que voc comece a arbitrar. H vrios assuntos

    que voc aprender em cada curso, clnica e competio que participe.

    Este manual no tem o objetivo de ensinar arbitragem do zero. O NOVO rbitro deve ter

    experincia no jud e conhecer o bsico. muito difcil aprender a arbitrar jud sem saber

    jud.

    Inicialmente, os interessados em arbitragem devem conversar com seus tcnicos. Voc deve

    praticar pontuao durante o randoriem sua academia quando no estiver lutando. O melhor

    que algum esteja l para avaliar suas marcaes para que possam discutir sobre qual a

    marcao correta ou quando deveria ter iniciado osaekomiou quais penalidades deveriam ter

    sido marcadas. ainda melhor quando isto feito com seu tcnico, se ele tiver tempo, ou com

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    um rbitro nacional ou mais graduado.

    Professores devem, de tempos em tempos, organizar randori por equipes ao final do treino

    para auxiliar seus atletas a aprender a etiqueta apropriada para o campeonato e as regras de

    arbitragem e tambm aproveitar para que alguns pratiquem arbitragem em uma situao

    controlada.

    Sempre busque orientaes de rbitros de nvel superior ao seu. Como rbitro voc deve usar

    de bom senso e lgica para gui-lo nas reas onde seu conhecimento ainda no total, at

    que esclarecimentos sejam oportunizados por uma fonte qualificada.

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    Segurana

    A principal preocupao de rbitro a segurana dos competidores. Certifique-se de que o

    ambiente e rea de competio estejam seguros. No caso de um competidor se lesionar,

    chame o medico para examin-lo e trat-lo. No toque ou mova o atleta lesionado!

    Os competidores so o principal

    Ego e reputao parte, o rbitro deve entender que seu propsito conduzir o combate e

    decidir de maneira justa e imparcial. Se um erro ocorrer, ele deve certificar-se de que uma

    soluo acurada, justa e honesta seja encontrada e os rbitros devem atender ao diretor de

    rbitros quando solicitados a fazer correes.

    Justia

    O rbitro deve evitar qualquer aparncia de favorecimento, seja por associao, ou por aes e

    omisses. Qualquer impresso de favorecimento pode ser prejudicial a carreira do rbitro. Tudo

    fica em segundo plano em comparao ao fundamento de que o rbitro DEVE assegurar que

    as circunstncias sejam justas e igualitrias em cada combate que conduz.

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    A maioria das pessoas que escolhe o caminho da arbitragem faixa marrom ou preta.

    Portanto, tem muitos anos de prtica antes que se envolva seriamente com a arbitragem.

    Contudo, at mesmo faixas verdes (san-kyu) ou laranjas (yon-kyu) podem comear a se

    aventurar na arbitragem se seus professores no tiverem nenhuma objeo.

    Para se tornar um rbitro, voc s precisa estar disposto a fazer o esforo. Contudo, o

    conhecimento do jud extremamente til. Aqueles com uma melhor compreenso do jud

    tero mais facilidade para aprender a arbitrar. Os que tiverem experincia competitiva tero

    uma compreenso ainda melhor dos aspectos subjetivos da arbitragem. Se o rbitro tiver

    passado pelas experincias que o competidores vivenciam, ele pode prever e se antecipar s

    aes dos competidores. Isto far dele um melhor rbitro.

    Se voc decidir galgar os degraus da graduao de arbitragem, para ser rbitro nacional voc

    ter que ser faixa preta. Mas seus esforos devem comear muito antes, com a faixa roxa voc

    j pode comear a se aventurar na arbitragem. Em algumas academias, tcnicos oferecem

    oportunidade de arbitrar randori por equipe nos treinos, para seus judocas de somente oito

    anos de idade. Isto positivo e deve ser encorajado.

    Conhecimento das Regras

    Um bom conhecimento das regras muito importante para seu progresso como rbitro. Voc

    deve ler e estudar as Regras de Competio do jud. Estas regras esto disponveis no site

    oficial da entidade e devem ser estudadas, mas certifique-se de estar estudando a verso mais

    recente.

    Cpias da regras so distribudas nos cursos da entidade. importante que voc leia vrias

    vezes. Pea para que seus colegas de academia testem seu conhecimento; pea para sua

    esposa, marido, filho, filha, quando voc tiver tempo. Voc precisa conhecer as regras para ser

    rbitro. Uma verso reduzida das regras est neste manual. Voc precisa de uma cpia

    completa das regras para estudar!

    Nas excurses para os campeonatos muitos rbitros que viajam juntos aproveitam o tempo

    para analisar as regras juntos, testando um ao outro.

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    Voc no precisa saber todas as regras para comear a arbitrar.

    As regras de competio mudam de tempos em tempos. s vezes estas mudanas no so

    atualizadas nas regras escritas por algum tempo. Portanto, voc deve assistir s clnicas de

    rbitros mais graduados, preferencialmente de rbitros de nvel nacional ou internacional, para

    se atualizar das interpretaes mais recentes das regras.

    Experincia no jud

    Experincia no jud muito importante. Voc precisa praticar jud no tatami. Voc precisa

    fazer os movimentos, passar pelo esforo de uma projeo ou contragolpe, imobilizao ou

    escapada. Voc precisa conhecer o jud por dentro se quiser se tornar um bom rbitro. Voc

    precisa ter estado l para saber o que vem a seguir (antecipao) ou as opes que cadacompetidor tem a cada estgio de sua competio. Voc precisa saber quando algum se

    refere, por exemplo, a Ude-hishigi-juji-gatame, ou qualquer outra tcnica de jud, sobre o que

    est se falando.

    Continue a freqentar clnicas de jud competitivo e clnicas de waza para manter-se

    atualizado com as ltimas evolues tcnicas e de estratgia.

    Em todos os nveis de arbitragem, do aspirante ao internacional, o rbitro deve continuar a

    revisar e aprender novas tcnicas de jud e estratgias competitivas. Novas tcnicas de judesto sendo utilizadas/adaptadas que so variaes de projees e imobilizaes bsicas de

    jud. O rbitro deve manter-se atualizado com os movimentos que os competidores estiverem

    tentando.

    Como rbitro novato, no se espera que voc saiba todas as tcnicas. Isto vem com o tempo.

    Voc pode aprender a arbitrar com um conhecimento bsico do jud.

    Experincia competitiva

    Experincia competitiva ajuda. Experincia competitiva de alto nvel ajuda ainda mais para se

    tornar um rbitro. Se um novo rbitro tem experincia competitiva ele ser capaz de melhor

    entender as aes dos competidores durante o combate. Isto ajuda a conduzir o combate de

    maneira mais informada.

    Experincia competitiva tambm ajuda a entender os comandos, decises, posicionamentos e

    procedimentos. Tendo sido exposto ao processo, a maioria dos competidores est familiarizado

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    com o bsico da arbitragem do jud.

    Experincia como professor

    Ensinar tcnicas de jud, seus contragolpes (kaeshi-waza) e suas combinaes (renraku-

    henka-waza) em conjunto com tcnicas de domnio no cho (katame-waza) ajuda a entender o

    esporte que arbitramos. Faz de ns melhores rbitros.

    Experincia como tcnico

    Por mais que o jud necessite de rbitros, necessita ainda mais de tcnicos e professores. A

    maioria dos praticantes de jud quando se aposentam das atividades competitivas

    desaparecem e abandonam o esporte. A maioria dos que ficam dedicam seus esforos ao

    trabalho de tcnico. Alguns continuam a ajudar sua academia original a produzir competidores

    e outros buscam seu espao prprio e abrem novas academias de jud. Isto precisa acontecer

    com mais freqncia. Aps alguns anos como tcnicos, alguns deles comeam a ver a

    necessidade de se envolver na arbitragem.

    80-90% de todos os rbitros so professores/tcnicos de seus prprios clubes ou instrutores de

    clubes maiores. Somente 10-20% daqueles que arbitram so competidores aposentados ou

    faixas pretas ou marrons sem clube prprio.*

    * as estatsticas apresentadas no ltimo pargrafo representam o cenrio nos Estados Unidos;

    contudo, devido universalidade do Jud, acreditamos que seja possvel aplicar estes dados

    realidade brasileira.

    Ter experincia como tcnico ajuda a arbitrar. Mas o que ainda mais importante: arbitrar faz

    com que a sejamos melhores tcnicos.

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    Qualquer um pode se tornar um rbitro. Aqueles que no so fortes nas caractersticas

    descritas a seguir podem desenvolv-las. Ao longo dos anos identificamos certas

    caractersticas que muitos dos melhores rbitros possuem. Estas caractersticas, para a

    maioria, foram desenvolvidas durante a vida atravs de suas experincias, interaes

    interpessoais, ambiente familiar, do trabalho e lazer.

    Autoconfiana

    Alguns novos rbitros j tem autoconfiana proveniente de seu ambiente de trabalho ou

    estudo, e de seu ambiente familiar. Com tempo, conhecimento e prtica, novos rbitros tero

    cada vez mais autoconfiana. Esta uma importante caracterstica para que se desenvolva a

    presena de rea.

    Autoconfiana na arbitragem vem da certeza do rbitro de conhecer e aplicar as regras. Novos

    rbitros normalmente no tm esta confiana. Ela precisa ser desenvolvida com o tempo. Ela

    vem da compreenso das regras e da experincia de arbitragem cada vez maior em eventosoficiais.

    Muitos competidores de nvel tm um bom nvel de autoconfiana devido s suas habilidades e

    mentalidade.

    Calma sob presso

    O rbitro deve buscar manter uma postura calma quando lidar com qualquer situao que

    acontea na rea. Isto no fcil e leva muitos anos para se desenvolver. Vem com a

    confiana no conhecimento e aplicao das regras, especialmente em situaes crticas de

    ao rpida. Isto chamado de equanimidade, tranqilidade.

    Presena de palco

    Uma das mais difceis qualidades a se desenvolver a presena. Novos rbitros devem, como

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    um ator, projetar uma imagem de conhecimento e autoconfiana. Como algum que ocupa

    uma posio de liderana, voc deve projetar uma aura de certeza e confiana sobre suas

    aes e atitudes.

    De maneira similar dramaturgia, um bom rbitro NO deve ser exageradamente dramtico

    em suas aes, e ao contrrio dos atores deve fazer seu trabalho SEM ser notado por tcnicos

    e espectadores.

    Este equilbrio uma das facetas mais difceis de serem desenvolvidas pelo rbitro e deve ser

    incorporado ao seu repertrio de qualidades.

    Inicialmente, o rbitro no deve pensar nesta categoria, exceto que a medida que evoluir ser

    uma caracterstica que deve ser aprimorada.

    Inteno da ao (Convico ou Determinao)

    Quando se toma uma deciso, esta deve ser feita de maneira rpida e com determinao. No

    pode haver indeciso ou demonstrao de hesitao quando anunciar uma deciso. No se

    preocupe com isso no incio. esperado que novos rbitros sejam um pouco lentos ao

    anunciar osaekomietc. Levar tempo para adquirir confiana e demonstrar maior certeza em

    suas marcaes. No princpio melhor marcar certo e mais lento, do que rpido e errado. O

    objetivo marcar certo e rpido.

    Liderana (Controle)

    Quando voc est na rea voc deve estar em controle. Isto no significa ser autoritrio.

    Significa manter um ambiente dignificado pelo padres do jud. Um bom rbitro precisa estar

    em controle sem ser controlador. Pelo simples fato de ocupar a posio de rbitro, os

    competidores permitem que voc controle o combate. O rbitro deve respeitar os competidores

    para que os competidores continuem a respeitar o rbitro.

    Flexibilidade (adaptabilidade)

    Um novo rbitro, de fato todos os rbitros devem estar preparados para a mudana da regras e

    mudanas no ambiente

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    Receptividade

    Todos os rbitros devem estar abertos e receptivos a aprender como arbitrar e aceitar

    orientaes e crticas. Vocs devem estar dispostos a evoluir.

    Jika-no-Kansei (Busca da Perfeio)

    Hoje ns chamamos isso de busca do potencial pleno. O rbitro de todas as graduaes deve

    buscar sua evoluo ao trabalhar em mais campeonatos, assistir a mais clnicas e seminrios,

    pedir orientaes e avaliaes e por aprimorar continuamente suas habilidades e

    conhecimento.

    Noo de jogo limpo

    Aps segurana, a imparcialidade da conduta do rbitro em cada combate no qual est

    envolvido a coisa mais importante. Esse tema ser abordado diversas vezes neste manual

    devido a sua importncia.

    Foco (Concentrao)

    Quando um rbitro est na rea de competio muito importante que esteja completamente

    concentrado em suas obrigaes. A perda de foco pode causar erros de julgamento ou colocar

    a segurana dos competidores em risco.

    Honestidade

    Como rbitro voc deve ser honesto em sua incumbncia de julgador da performance dos

    competidores durante os combates.

    Discrio

    Seja muito cuidadoso ao conversar sobre os combates nos quais tenha atuado, com outros

    rbitros, tcnicos ou competidores. Voc pode fazer referncia s situaes com propsito de

    aprendizado, mas no deve mencionar nomes. Se algum se lesionar, voc somente deve

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    conversar sobre isso com o Diretor de Arbitragem, caso algum questionamento seja feito.

    Coragem

    Inicialmente, isso difcil de atingir como rbitro. Voc deve desenvolver um alto nvel de

    confiana em sua aplicao das regras, especialmente de penalidades. Isto a habilidade de

    anunciar qualquer pontuao, imobilizao e, principalmente, penalidades em qualquer

    combate, sem ser influenciado pelo calibre dos competidores, seus resultados anteriores, pelo

    evento, o ambiente, se o competidor "da casa", ou pelo tcnico pressionando tentando afetar

    suas decises.

    Cortesia

    Seja educado com todos, at mesmo com aqueles que no so educados com voc. Isto ajuda

    muito a apresentar ao pblico a postura profissional do rbitro.

    Confiabilidade

    Uma vez que voc comece a arbitrar em campeonatos, voc precisa desenvolver o hbito de

    sempre ser pontual nas reunies da manh. Um bom rbitro est sempre presente na rea na

    hora de sua rotao. Se voc tiver que sair antes, avise ao Diretor de rbitros durante a

    reunio da manh, antes de serem designados os trios e as reas. Se houver uma convocao

    ou convite anterior ao evento por email ou carta, voc deve responder. a atitude que se

    espera de algum educado.

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    Aparncia

    Visto que as pessoas envolvidas na arbitragem so parte de uma sociedade civilizada, os

    padres e normas sociais de aparncia e higiene devem ser observados.

    Esta seo abordar aparncia, uniforme e decoro. Basicamente, bom senso que as pessoas

    devam se apresentar de maneira apropriada.

    Higiene Pessoal

    O rbitro deve estar limpo e sem odores corporais desagradveis. O cabelo deve estar limpo e

    bem arrumado. No h problema algum que homens tenham cabelo comprido ou barba, desde

    que estejam em ordem e bem aparados. Se estiver em boa condio, no afetar sua

    arbitragem. As unhas devem estar limpas e curtas.

    Uniforme

    O uniforme padro mundial da arbitragem o seguinte. Calas cinzas devidamente ajustadas

    (cor mdia). O rbitro deve usar camisa social branca de mangas curtas. As mangas curtas so

    para arbitrar em tempo quente quando permitido que se tire o casaco. O rbitro deve usar

    gravata preta lisa. Lembre-se, a ponta da gravata deve encostar na borda superior da fivela do

    cinto e no deve passar da borda inferior. Gravatas especiais com logotipos de jud so

    permitidas. A cor base da gravata deve ser preta. Gravatas listradas ou com padres grandes

    no so permitidas. Excees sero discutidas nos manuais regionais.*

    * O padro da Liga Nacional de Jud - Brasil o mesmo desta seo, exceto pela gravata que

    ser amarela (amarelo ouro) e pelas calas que sero pretas.

    Uma casaco (social) preto ajustado apropriadamente necessrio. O padro de dois botes

    prefervel ao de trs. O modelo de casaco trespassado no permitido. Meias sociais pretas

    lisas devem ser usadas.

    Homens e mulheres devem usar o mesmo uniforme.

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    Voc deve usar sapatos sociais pretos durante o evento. Voc deve lembrar onde deixou seus

    sapatos para subir na rea de competio.

    melhor deixar seus sapatos sob a mesa dos oficiais de mesa, assim no sero pisoteados

    quando as pessoas entrarem e sarem da rea.

    Quando estiver de rbitro central o casaco deve estar abotoado, exceto o boto mais inferior.

    Quando estiver de rbitro lateral somente o boto mais superior deve estar abotoado.

    Em alguns campeonatos o Diretor de Arbitragem fornece uma camiseta polo ao rbitros. Isto

    perfeitamente aceitvel.

    Em campeonatos internos ou em kan-geiko/shochu-geiko, arbitrar de judo-gi aceitvel.

    prefervel que se use ojudo-gibranco.

    Um conceito importante de uniforme que todos usem a mesma coisa. Em um evento, uma

    rea no pode tirar seus casacos, enquanto a outra rea permanece com o uniforme completo.

    Todos, em todas as reas, devem estar com ou sem casacos. Essa deciso cabe ao Diretor de

    Arbitragem. Os rbitros devem se apresentar de maneira uniforme e profissional.

    Em algumas regies para encorajar faixas marrons ou pretas que iro lutar no mesmo dia a

    arbitrar, permite-se que arbitrem de judo-gi. recomendado que se use somente o judo-gi

    branco para este propsito. Isto foge do conceito de uniformidade, mas precisa ser feito para

    que mais rbitros participem.

    Em alguns lugares, permitir que alguns rbitros usem o uniforme e outros o judo-gi, ou at

    mesmo roupas normais, pode ser necessrio devido falta de rbitros. Ainda que no seja o

    ideal, necessrio.

    Decoro (Comportamento)

    Estando em uma sociedade educada, espera-se que o rbitro porte-se de maneira respeitosa ecorts. O rbitro representa a organizao estadual e nacional, o jud e a ele mesmo.

    Seja uma dama ou cavalheiro!

    Como rbitro voc desempenhar um importante papel na comunidade judostica. Tal como um

    juiz, voc tomar decises que afetaro o resultado individual dos atletas. Voc deve levar sua

    funo de rbitro a srio. Nesta posio voc deve respeitar os competidores, tcnicos, pais,

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    espectadores e demais rbitros. No permita que seu ttulo de rbitro o convena de ter algum

    poder superior. Voc uma engrenagem de uma grande mquina, igualmente importante para

    seu funcionamento, mas no mais do que qualquer outra pessoa, seja ele um tcnico, atleta ou

    oficial de competio.

    Seja humilde

    Como judoca e duplamente como rbitro, voc precisa fazer todos os esforos para agir com

    humildade perante a comunidade do jud. Autoconfiana importante na sua funo de rbitro.

    Arrogncia extremamente desagradvel e prejudicial para um bom rbitro.

    Tome nota em clnicas

    A nica maneira de lembrar os detalhes dos tpicos discutidos em clnicas tomar boas notas.

    Guarde o material fornecido. Mantenha em casa um arquivo e guarde nele o material que voc

    receber em clnicas e cursos ao longo dos anos.

    Sempre tenha consigo caderno e caneta nas clnicas e cursos. Acostume-se a ter uma caneta

    e papel ou um pequeno bloco no bolso do casaco de arbitragem para tomar nota de situaes

    que aconteam com voc ou que voc veja.

    Perguntas

    Sempre faa perguntas. Adquira o hbito de tirar suas dvidas sobre situaes e regras que

    no entenda ou que tenham aplicaes e solues diversas do que voc entendia por correto.

    Nunca fale mal de seus colegas de arbitragem

    Todos ns cometemos erros. Aprenda desde o incio que inapropriado falar sobre os erros de

    outros rbitros com outras pessoas, outro rbitro, tcnicos, competidores ou pais. Aqueles que

    falam mal, geralmente cometem mais erros do aqueles de quem esto falando.

    Falar com tcnicos

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    Nas graduaes iniciais de arbitragem voc deve dirigir todos os questionamentos ao Diretor

    de Arbitragem. Voc deve evitar falar sozinho com um tcnico sobre o que aconteceu na rea

    enquanto voc estava arbitrando. se voc achar necessrio, tenha um outro rbitro consigo.

    Um rbitro nunca deve discutir com um tcnico quando estiver na rea. O tcnico deve se

    dirigir a Comisso de Arbitragem para registrar sua reclamao.

    Ns queremos atender os questionamentos dos tcnicos de maneira apropriada. O rbitro est

    l para assegurar que todos os combates sejam conduzidos de maneira justa e imparcial. O

    tcnico o representante dos atletas e, se um questionamento ou reclamao for feito, a

    Comisso de Arbitragem ir lidar com a situao. Nestes casos, a Comisso de Arbitragem

    pode se dirigir a voc para ouvir sua opinio do que aconteceu. Tcnico e rbitro devem

    trabalhar juntos para que se atinja um resultado amigvel.

    Ser mencionado diversas vezes que somos uma comunidade pequena e rbitros e tcnicos

    estaro lidando um com o outro durante vrios anos. melhor para os tcnicos e rbitros que

    eles se tornem amigos. Os tcnicos devem sentir que o rbitro est dando o melhor de si. Os

    rbitros devem entender que os tcnicos esto protegendo o bem estar e os interesses de seus

    atletas.

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    Comeando

    Em eventos de nvel local e regional, aps a reunio dos rbitros e antes do incio do

    campeonato, voc deve andar por sua rea para verificar se existe frestas e elevaes nos

    tatami, ou situaes potencialmente perigosas para os competidores. Deve se certificar que

    as cadeiras e bandeiras dos rbitros esto nos locais apropriados. Voc tambm deve verificar

    os placares, nmeros e cronmetros para ver se esto funcionando corretamente; aproveite

    para familiarizar-se com o sinal sonoro ("apito") de sua rea. Apresente-se aos oficiais de

    competio que trabalharo com voc (oficiais de tempo, placar e smula). Eles fazem parte do

    time. Os rbitros devem ter um bom relacionamento com eles.

    Caso haja diversos rbitros por rea, os rbitros mais graduados devem conduzir a inspeo

    dos equipamentos.

    Se voc estiver trio que d incio s atividades da rea, voc ter que seguir o protocolo

    descrito em "a". Esses passos devem se tornar padro para voc como rbitro.

    a. Procedimento oficial de saudao inicial. Vide "Procedimentos de Saudao".

    b. Aps a saudao do trio de arbitragem, o rbitro deve postar-se a dois metros do meio da

    rea, a meia distncia das marcaes branca e azul (posio de hajime).

    c. Quando os competidores se aproximarem da rea, observe-os atentamente para fazer o

    controle do judo-gi (comprimento das mangas, calas etc.), jias, judo-gi ou faixa diacrtica

    azul/branca. Lembre-se que o competidor azul deve estar direita do rbitro.

    d. Quando os competidores chegarem centralizados lateral da rea (j dentro do shiai-jo),

    eles devem esperar que os rbitro os convide a entrar.

    Voc ento os convida a entrar na rea de combate com o gesto

    da mos (dedos juntos e estendidos, palmas para cima a 45,

    braos estendidos), aponte para os competidores e mova seus

    braos horizontalmente at apontar para as marcas iniciais. Os

    competidores, quando convidados, devem saudar-se

    simultaneamente no limite da rea de combate (se quiserem), e

    depois caminham simultaneamente at as marcas iniciais azul e

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    branca. A saudao para entrar na rea de combate no

    obrigatria e no deve ser exigida, mas algo que se espera pela

    etiqueta do jud. (No se deve confundir com a saudao para

    entrar e sair da rea de competio, esta obrigatria e deve ser

    exigida.) Certifique-se de que o placar esteja zerado!

    e. Quando os competidores chegam juntos s marcas iniciais, eles devem saudar-se (sem

    nenhum comando do rbitro) e dar um passo frente, p esquerdo depois o direito, para

    shizen-hontai (posio de prontido). Beste momento o rbitro central anuncia

    "hajime"(comecem). No h gesto de mos para hajime!

    f. Esta ltima saudao obrigatria e deve ser monitorada para que seja feita de maneira

    apropriada e respeitosa. Esta saudao um sinal de respeito pelo oponente e parte da

    etiqueta do jud.

    g. Se os competidores no saudarem-se nas marcas iniciais aps 2 segundos, comande-os

    que se sadem e dem um passo frente.

    O rbitro central deve sinalizar com seus antebraos na vertical,

    palmas retas, dedos unidos, palmas de frente uma para outra e

    dedos apontando para cima. Ento, se inclina as mos uma para

    a outra at um ngulo de 30 (simulando uma saudao). Os

    cotovelos permanecem na mesma posio. Depois o rbitroabaixa os braos para a lateral do corpo.

    h. Mantenha a distncia e posies descritas no Captulo 7. Sempre verifique com sua viso

    perifrica se os rbitros laterais expressaram alguma opinio. O rbitro central nunca deve

    olhar diretamente para um rbitro lateral antes de marcar uma pontuao ou osaekomi, pois

    aparentemente enfraquece sua convico.

    Limite de rea: Dentro ou Fora

    Limite Dinmico (2009)

    A definio do que est dentro resumida na seguinte frase: "As 'aes' so vlidas desde

    que algum dos competidores tenha parte de seu corpo tocando a rea de combate."

    1. Traduo: "Aes" so quando os competidores esto se movendo "rapidamente" fazendo

    jud positivo no limite da rea, no h necessidade de ataque (entrada para projeo), mas

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    este pode acontecer.

    2. Um competidor em "ao" pode jogar na rea de segurana por quanto tempo quiser, desde

    que um dos competidores tenha alguma parte de seu corpo em contato com a rea de

    combate. Qualquer quebra ou interrupo da ao causa para mate. Os rbitros devem estar

    cientes das questes de segurana criadas por esta mudana.

    3. O princpio bsico a se seguir a "Continuidade de Ao e Ao Dinmica".

    4. Aps o ataque original dentro da rea, anuncie a pontuao adequada (se for o caso) para

    qualquer renraku-henka-waza (ataque combinado) ou kaeshi-waza(contragolpe), tanto se um

    competidor estiver dentro da rea quanto se ambos estiverem fora (rea de proteo), desde

    que haja "continuidade" e no haja quebra na ao dinmica.

    5. Se o rbitro central anunciar "mate" por engano e os rbitros laterais entenderem que oataque foi vlido, eles podem anular o matee pontuarem a tcnica. A Comisso de Arbitragem

    pode ser consultada.

    6. Qualquer ataque na situao de Limite Dinmico deve ter resultado imediato (tempo

    razovel para terminar).

    7. A penalidade por pisar fora ainda existe, mas somente ser atribuda quando o atleta

    caminhar deliberadamente para fora.

    Durante a ao dinmica no limite, se um competidor executar um sutemi-wazae estiver com

    mais de meio corpo para fora, a tcnica deve ser considerada vlida para propsitos de

    pontuao.

    Ne-wazae osaekomi-waza -Desde que qualquer competidor tenha alguma parte de seu corpo

    em contato com a rea de combate, eles estaro dentro. Deixe que a ao continue.

    Pontuao

    Ippon -Projees com "controle", "de costas", na verdade com qualquer parte das costas, com

    "fora" e "velocidade" devem ser pontuadas com ippon. Estas projees podem ser diretas ou

    roladas, vir do alto ou de baixo. Leve em conta o tamanho dos competidores.

    Waza-ari - Para esta pontuao falta parcialmente um dos quatro elementos necessrios

    (controle, de costas, fora e/ou velocidade). O que normalmente falta fora ou velocidade

    necessrias para ser considerado ippon.

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    Yuko- A posio de queda mais comum no yuko

    de "lado". Este tipo de queda pode incluir um

    pouco de contato das costas se no houver fora

    ou velocidade suficientes para um waza-ari.

    Koka- A pontuao de kokafoi excluda em janeiro

    de 2009.

    Controle

    Somente pontue projees que tenham sido

    iniciadas pelo tori, em que "controle seja evidente

    no incio e no 'fim' da projeo, ou em contragolpeque controle seja evidente no impacto". No pontue situaes em que o competidor sozinho

    tropece ou se jogue no cho. Um competidor deve causar que o outro caia. Em kaeshi-waza

    (contragolpes) o fator determinante o controle no momento do impacto; o controle

    transferido durante a execuo da projeo original. Durante projees regulares, o controle,

    na maior parte das vezes, requer contato das mos; contudo, h casos em que as mos no

    precisam estar envolvidas. Isto ser explicado em clnicas.

    Quedas contnuas! Nada acaba at ter terminado.

    Uma projeo avaliada para efeitos de pontuao por sua queda. Quedas podem ser

    contnuas, partindo do primeiro ponto de contato aps a projeo at que a ltima parte caia, e

    a continuidade da tcnica termine.

    Portanto, um competidor pode cair primeiro de ndegas, depois pode ser rolado de costas,

    marcando um yuko ou waza-ari, at mesmo um ippon. Um competidor pode cair com um

    joelho, depois de lado e finalmente de costas.

    Desde que a queda seja considerada "contnua" e "controlada", ela deve ser pontuada como

    yuko, waza-ariou ippon, dependendo da fora e/ou velocidade.

    O costume que o rbitro deve reduzir o valor da tcnica em uma pontuao se: (a) uma

    queda contnua tem um atraso significativo (mltiplos impactos), mas ainda for considerada

    contnua; (b) o impacto inicial determinante ocorra, mas a queda continue at que o uketoque

    as costas.

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    O julgamento de como uma tcnica deve ser pontuada baseado em toda a queda, do ponto

    inicial de contato ou impacto at a ltima parte do corpo tocar no tatami quando todo o

    movimento controlado acabe.

    A queda completa em Nage-wazadeve ser considerada para efeitos de pontuao, mesmo que

    a ao seja lenta, irregular (pequena hesitao), ou irregular (ex. lado errado), desde que no

    haja perda de controle e no haja interrupo clara na tcnica.

    Osaekomi/toketa

    Elementos-chave:

    1. Controle!

    2. Uke(dominado) com a costas no cho, uma ou ambas as espduas.

    3. Torisobre o ukeem uma posio de kesaou shiho.

    4. Torino pode estar sendo controlado pela pernas do uke.

    5. Dentro da rea de combate.

    Shime-waza

    1. Certifique-se de que somente o pescoo est envolvido, no o queixo.

    2. Estrangulamentos por trs devem ser interrompidos, mas nenhuma penalidade deve ser

    aplicada.

    3. Ateno para duas batidas ou mais, com as mos ou ps.

    4. Ateno para sinais de incapacitao. Ps ou mos "moles",

    Kansetsu-waza

    1. Certifique-se de que somente a articulao do cotovelo esteja sendo afetada.

    2. Deve haver tempo hbil para que o ukedesista.

    3. Ateno para a batida da mo livre ou para o "maitta".

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    Mate

    O momento muito importante! Leia o artigo 17 das Regras.

    Evite comandar mate durante uma projeo ou no incio de uma ao. Se um competidor

    levantar do tatamio adversrio que est de costas, comande mate imediatamente. O rbitro

    no deve anunciar matedurante um estrangulamento ou uma chave de articulao.

    Transies

    Quando os atletas levantam do cho durante um combate (relgio correndo), certifique-se de

    que cada competidor esteja em uma posio "segura/neutra". Nestas situaes "seguras/

    neutras" a ao pode continuar.

    Se um competidor estiver atrs do outro, deve-se comandar mate.

    Se um dos atletas tiver vantagem na pegada ao levantar, deve-se comandar mate.

    Em qualquer caso em que um competidor tenha vantagem sobre o outro, deve-se comandar

    mate.

    Gestos bsicos

    Os seguintes so gestos de mo (sinais mais usados pelos rbitros). Voc deve conhecer

    "todos" os gestos. Gestos devem ser mantidos de 3-5 segundos.

    Os seguintes so os gestos mais comuns de serem usados pelo rbitro durante um combate.

    Pratique-os em um espelho. Lembre-se que o gesto e o comando de voz devem acontecer

    simultaneamente.

    O gesto que ocorre em todos os combates o da indicao da vitria (raras excees). Isso

    deve ser praticado em frente a um espelho. A mo deve apontar para o atleta vencedor,

    contudo no deve ir abaixo do ombro do rbitro ou sobre o topo de sua cabea. Dedos unidos,

    polegar recolhido, palma para cima em um ngulo de 45 e cotovelo estendido.

    Para imagens dos gestos mais usados vide apndice do artigo 8 das Regras.

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    Lembre-se de quem projetou ou imobilizou

    A maioria dos rbitros ser capaz de lembrar que projetou ou imobilizou para que a pontuao

    v para o competidor correto. Em alguns casos, quando ocorra uma perda de foco

    momentnea, o rbitro central aps anunciar a pontuao pode repetir mentalmente a cor do

    competidor que deve receber a pontuao (azul, azul, azul!). Isso ajudar o rbitro a dar a

    pontuao para o competidor correto. Isso tambm pode ser usado em situaes de osaekomi.

    No acaso de o combate terminar em ippone os competidores levantarem e forem para suas

    marcas, se o rbitro no lembrar quem projetou ele deve "olhar" para um dos laterais. Os

    laterais devem se acostumar a fechar uma mo (discretamente) sobre a perna do lado do

    competidor que tenha pontuado. O lateral deve se dar conta de que o rbitro central est

    olhando diretamente para ele.

    Fim do combate

    Quando o sinal soar, anuncie "soremade". No h gesto de mo. Faa com que os

    competidores vo at suas marcas. A maioria dos competidores faz isso por conta prpria. V

    at a posio inicial do rbitro e olhe o placar para confirmar quem venceu. Voc deve saber

    sem ter que olhar para o placar.

    Ao indicar o vencedor, d um passo a frente com o p direito e depois o esquerdo, indique ovencedor com o brao de forma apropriada. Mantenha o gesto de 3-5 segundos. Ento, baixe o

    brao e d um passo atrs, com o p esquerdo e depois o direito, de volta posio inicial do

    rbitro. Certifique-se de dar a vitria para o competidor correto.

    Permita que os competidores apertem as mos se assim desejarem. Eles devem, ento, sair

    pela lateral da rea de combate e cumprimentar (no exigido, mas recomendado) e depois

    sair da rea de competio. Este ltimo cumprimento obrigatrio e deve ser exigido.

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    muito importante entender que a responsabilidade primria do rbitro anunciar as

    pontuaes corretas e atribu-las ao competidor correto. Ao final de cada combate o competidor

    correto deve sair vencedor.

    Voz

    A voz deve alta o suficiente para ser ouvida pelos competidores, rbitros laterais e oficiais de

    competio na mesa do placar. Os comandos devem ser dados em voz alta e de forma

    enftica, o comando no pode ser tmido. No h necessidade falar alto demais.

    Todo comando deve ser dado de maneira clara. No grite. Sua voz tem que durar todo o

    evento. Voc deve ajustar o volume de acordo com o ambiente. Se a torcida for barulhenta, o

    rbitro deve falar mais alto para que os competidores, laterais e oficiais o escutem. Se a platia

    for mais calma, tanto mais baixo podem se os comando do rbitro.

    a. D comando bem enunciados, de forma clara e firme.

    b. A voz nos comandos devem ser bem marcada, sem hesitao.

    c. A voz deve durar todo o evento.

    d. Os comandos devem ser ouvidos pelos competidores, rbitros laterais e oficiais de

    competio.

    e. No force sua voz e no grite.

    f. Ajuste a voz s circunstncias. Um pouco mais alta que o som ambiente.

    g. No h necessidade de falar alto se o ambiente no exigir.

    Presena

    Isto se refere "presena de palco". A busca por uma presena confiante, no arrogante.

    Evite gestos e comandos duvidosos. Decises que demonstrem dvida, apresentando falta de

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    convico, prejudica sua presena. Um bom rbitro deve projetar um postura calma, humilde,

    em controle e objetiva ao lidar com qualquer aspecto da arbitragem. O rbitro deve ser eficiente

    sem ser dramtico ou exibido. Deve manter uma expresso sem emoes em todas as

    decises e situaes. Calma e tranqilidade sob presso o objetivo de um bom rbitro.

    Busque compostura durante situaes tensas. Esta etapa levar tempo. A sua presena seraprimorada pela experincia e exposio ao longo dos anos de trabalho com a arbitragem em

    competies.

    a. Demonstre presena de palco.

    b. Tenha autoconfiana, controle, tranqilidade e calma sob presso. (equanimidade,

    compostura sob tenso)

    Autoridade

    Esteja no controle e demonstre convico. Tenha coragem para marcar qualquer pontuao e

    penalidade, no importando as conseqncias. Mantenha o controle, mas no seja controlador!

    Mantenha-se tranqilo quando a ao ficar intensa. Os rbitros devem demonstrar segurana.

    Nunca devem parecer confusos, atrapalhados ou sem controle. Os competidores devem

    controlar o ritmo e ao do combate. Contudo, h momentos em que os competidores tentaro

    manipular a situao. Nestes casos, o rbitro deve reconhecer a situao e lidar com ela com

    autoridade e liderana. Todos os gestos devem ser feitos uniformemente, sem serem muito

    lentos ou rpidos. Aes apressadas demonstram falta de compostura.

    a. Demonstre comando e controle.

    b. Esteja no comando

    c. Nunca perca o controle.

    d. No demonstre dvida.

    Gestos

    Todos os gestos devem ser marcados, concisos e precisos. Mantenha-os por 3-5 segundos.

    No manter os gestos pelo tempo suficiente um dos erros mais freqentes dos rbitros de

    todos os nveis. D o comando e faa o gesto correspondente simultaneamente. Mantenha o

    contato visual com os atletas durante os gestos. Os gestos devem ser naturais e no

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    exagerados ou emocionais. Pratique-os em frente ao espelho. Os gestos precisam se tornar

    reflexos condicionados (automticos).

    a. Demonstre gestos corretos, claros e concisos, como rbitro central ou lateral.

    b. Devem ser feitos uniformemente, sem serem muito lentos ou rpidos.

    c. Mantenha-os por 3-5 segundos.

    d. Ao fazer os gestos, gire naturalmente 90 para que todos possam v-los.

    Deslocamento

    Este tpico inclui mobilidade, posicionamento e postura. O rbitro deve demonstrar boapostura, estar relaxado e ter tranqilidade sob presso. A posio ideal com uma distncia

    dos competidores de: 2 metros quando em ne-waza; e 3-4 metros quando em tachi-waza.

    Esteja na melhor posio para ver a ao acontecer. Quando observar osaekomi-waza,

    posicione-se pela cabea do tori.

    Em shimee kansetsu-waza esteja em posio para ver a batida e todos os lances. Nunca

    bloqueie a linha de viso dos laterais (lateral-atleta / lateral-lateral).

    Desclocamento: mova-se com propsito. No balance seus braos em demasia Utilize toda area de combate. Alguns rbitros tem o hbito de permanecer a maior parte do tempo na parte

    superior da rea de combate. Para cada 4-6 passos que os competidores derem, o rbitro deve

    dar um. No fique no caminho dos competidores. Fique dentro da rea de combate. Um bom

    rbitro no deve cruzar suas pernas quando se movimentar lateralmente.

    a. Isto inclui posicionamento e postura.

    b. Mantenha a distncia correta: 4 metros (tachi-waza); 2 metros (ne-waza)

    c. Esteja na posio correta para observar projees, imobilizaes, estrangulamentos e

    chaves de articulao.

    d. Movimente-se de maneira eficiente como no jud.

    e. Fique dentro da rea de combate, a no ser que seja melhor observar uma situao crtica

    de fora.

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    Observao

    Observar identificar judo-gi ilegal, unhas compridas, rasgos no judo-gi, mo e ps sujos,

    leses, objetos duros, erros dos oficiais de placar, opinies dos laterais, pessoas muito

    prximas da rea de competio, cadeiras de laterais vazias etc. Tambm esteja atento s

    leses. Os rbitros devem estar atentos ao seu ambiente. Constantemente, sem ser explcito,

    verifique os outros rbitros da rea para ver se tm alguma opinio.

    a. Observe problemas nojudo-gi.

    b. Esteja atento a: jias, leses e atos proibidos

    c. Esteja atento a atividades ao seu redor (viso perifrica)

    d. Preste ateno aos rbitros laterais constantemente.

    e. Sempre se certifique que o placar esteja correto.

    Procedimentos

    Conhecer e ser capaz de aplicar todos os procedimentos apropriados relativos conduo do

    combate de Jud. Cumprimento de entrada e sada nas competies por equipe. Rotao dos

    rbitros. Alterao da pontuao quando os rbitros laterais discordam, marcao da

    pontuao, hantei, golden score, fusen-gachi, kiken-gachi, administrar penalidades etc.

    a. Conhea e siga todos os procedimentos corretos.

    b. Faa-os sem hesitao ou erro.

    Avaliao (esta a categoria mais importante)

    Inclui a avaliao para pontuao, osakomi, toketa, entrada em ne-waza e a aplicao emomento correto de matte. A capacidade de marcar a pontuao correta quando uma projeo

    ocorre e atribu-la ao competidor correto essencial. A aplicao correta de penalidades uma

    faceta crucial da avaliao. Anunciar osaekomi exatamente no momento correto e saber

    quando anunciar toketa so habilidades to importantes quanto. Saber anunciar matte no

    momento apropriado outra habilidade que o rbitro deve desenvolver. Ser consistente nas

    avaliaes que dependam de interpretao essencial. Um bom rbitro deve ser sempre

    imparcial em todas suas decises. Entenda os elementos da avaliao da pontuao (controle,

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    de costas, fora e velocidade). Saiba as zonas de impacto (no corpo) designadas para cada

    pontuao.

    a. Avaliao correta das projees.

    b. Anuncio preciso de osaekomie toketa.

    c. O uso apropriado de matte.

    d. Aplicao de penalidades.

    Penalidades (Identificao e Avaliao)

    Conhea todos os atos proibidos e avalie corretamente quando penalizar um competidor porum ato proibido. Coragem fundamental nesta categoria. Um bom rbitro deve reconhecer e

    penalizar todos os atos proibidos quando a penalizao for merecida. Esta uma das

    categorias em que os rbitros esto menos preparados. No saia a caa de penalidades. Se

    certifique de penalizar somente quando for merecido.

    a. Reconhea os atos proibidos e penalize-os.

    b. Demonstre convico (coragem).

    Determinao (convico)

    Quando uma avaliao feita, ela deve ser concisa, precisa e dada com toda a convico. Isto

    est ligado diretamente Autoridade e Presena. O rbitro demonstra atravs de linguagem

    corporal, gestos concisos e precisos, voz de autoridade e 100% de convico nas avaliaes.

    O mais rpido possvel, com certeza na voz, anuncia a avaliao acompanhada pelo gesto

    apropriado.

    a. No demonstre dvida ao anunciar uma avaliao.

    b. No seja lento ou indeciso nos gestos.

    c. Retido (julgamento correto, conduta imparcial).

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    Trabalho em Equipe

    Trabalhe em sincronia com os rbitros laterais e os oficiais de competio (mesrios,

    sumulistas, ...). Correes de pontuao suaves, sem expresses faciais, sinal de bom

    trabalho em equipe. A assistncia dos laterais sem intromisso ou antecipao de funes

    importante. Use comunicaes no-verbais (olhares e sinais discretos).

    a. Trabalhe bem com os outros rbitros.

    b. Compreenda os princpios do trabalho em equipe.

    c. Conhea as funes do rbitro central e dos laterais.

    d. Ajude, mas no se intrometa.

    Protocolo

    tica da arbitragem, uniforme, decoro e cdigo de conduta. Vista-se de maneira adequada.

    Seja pontual. Nunca falte a uma rotao. Nunca fale mal de seus colegas rbitros. Nunca atue

    como tcnico em seu uniforme de rbitro. Sempre esteja presente nas reunies antes e depois

    do evento. Sempre pea opinio/avaliao sobre sua atuao. Quando avaliao for oferecida,

    aceite- e no d desculpas. Sempre procure evoluir. Lide com os tcnicos e atletas de

    maneira educada e profissional.

    a. Faa os procedimento de saudao corretos.

    b. Vestimenta e atitudes apropriadas (etiqueta do rbitro de Jud)

    c. Assista s clnicas. Faa perguntas.

    d. Seja pontual para as rotaes.

    e. No fale mal de outros rbitros. (tica)

    f. Reflita sobre as avaliaes oferecidas. Sem desculpas. Procure orientao!

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    muito importante entender que a responsabilidade primria do rbitro anunciar as

    pontuaes corretas e atribu-las ao competidor correto. Ao final de cada combate o competidor

    correto deve sair vencedor.

    Posicionamento e Mobilidade

    1. Distncia

    Tachi-waza - A distncia padro de 4 metros. A melhor distncia entre 3 e 4 metros. Deve

    ser ajustada de acordo com o tamanho dos competidores.

    Ne-waza- A distncia padro de 2 metros. A melhor distncia entre 1 e 2 metros. Deve ser

    ajustada de acordo com o tamanho dos competidores.

    Estas distncias oferecem ao rbitro um viso prxima da ao. Caso o rbitro esteja muito

    afastado, pode haver perda do controle. rbitros que ficam muito prximos correm o risco de

    atrapalhar os competidores, ou de se chocarem contra eles.

    2. Posicionamento em osaekomi

    Acompanhe a ao pela cabea do tori. O rbitro deve ficar no lado aberto da imobilizao.

    isto geralmente oferece a melhor viso dos competidores.

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    3. Posicionamento em shime-waza

    Observe o rosto do uke. Aproxime-se ou afaste-se para uma melhor viso. Observe as mos e

    os ps. Ateno batida e ao amolecerdos ps. Quando em decbito ventral (de barriga

    para baixo), durante um estrangulamento encoberto, pode ser necessrio que o rbitro se

    aproxime e apie um joelho no cho para verificar se a presso no est sendo feita no rosto.

    O rbitro nunca deve apoiar ambos os joelhos no cho. inadequado e pode ser perigoso.

    4. Posicionamento em kansetsu-waza

    Certifique-se de que somente a articulao do cotovelo esteja sendo afetada. Posicione-se de

    maneira que possa observar a mo livre para bater.

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    5. Posicionamento em giro de osaekomi

    comum que em kesa-gatame, o ukegire para tentar enganchar sua perna na perna do tori

    para causar toketa. Nesse caso, o rbitro dever caminhar no sentido contrrio do giro ou

    permanecer parado observando a ao.

    6. Utilize toda a rea de combate

    No tenha medo de virar suas costas para o placar. Muitos rbitros erram ao permanecerem

    fixos no topo da rea. No saia para a rea de proteo, a no ser que seja absolutamente

    necessrio.

    7. Evite bloquear as linhas de viso dos laterais

    8. Perpendicular

    Possvel at certo ponto. Tente manter-se perpendicular ao competidores sempre que possvel.

    Esta posio oferece a melhor viso dos competidores, mas impraticvel mant-la

    constantemente.

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    9. Diferentes ngulos de viso

    Os rbitros devero observar os competidores de trs ngulos de viso distintos sempre que

    possvel. Isso d ao trio trs pontos de vista diferentes para qualquer ao.

    10. Limite da rea

    Tachi-waza - A posio do rbitro central deve ser oposta ao lateral sempre que possvel (na

    linha). Entretanto, em tachi-waza, muitas vezes a ao rpida demais para que voc seposicione na linha.

    Ne-waza - Posicione-se do lado oposto ao lateral, mas mantenha a posio de observao

    principal.

    rbitro Lateral - O lateral dever lentar-se e remover sua cadeira para trs com ambas as

    mos, sempre que os competidores invadirem o quadrado imaginrio composto pelos dois

    tatamique formam o canto da rea.

    11. Sem movimentos excessivos

    No desperdice movimentos! No atraia ateno. rbitros novos tm a tendncia de se

    movimentarem como atletas. Voc no deve mover-se rapidamente, a menos que

    absolutamente necessrio.

    12. Sombra

    O rbitro deve ser a sobra dos competidores, no se movimentando mais rpido que eles e

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    atraindo a ateno dos espectadores, prximo o suficiente para observar cuidadosamente cada

    movimento, mas no tanto que cause interferncia no combate. Movimente-se mais devagar,

    um passo para cada cinco dos competidores. No atraia ateno. Os competidores que ditam

    a ao.

    O rbitro no deve direcionar a ao. Ele deve permitir que os competidores determinem a

    velocidade e a direo do combate; deve permitir que eles joguem seu jogo. O rbitro

    simplesmente atua para que o combate ocorra de forma justa.

    13. Posicionamento

    Sintonia fina da posio. Este um processo de posicionamento para que o rbitro esteja no

    melhor local para observar as aes dos competidores. Ele deve analisar as aes e

    determinar o melhor lugar para ficar para observar as projees quando elas acontecerem.

    Estar no local correto para observar o impacto de uma projeo metade do trabalho para

    avali-la corretamente. A outra metade reconhecer com qual parte do corpo, e com que

    velocidade e fora, o ukecaiu para determinar qual pontuao deve ser marcada.

    a. Posio de Observao Principal (ideal)

    b. Defina quem o torie o seu padro de ataque (pela frente ou lado etc.)

    c. Determine a direo da projeo. Coloque-se na melhor posio para ver as projees.

    d. Quando estiver fora de posio, infira da melhor maneira possvel o resultado, levando em

    conta o posio corporal do ukee do toriou olhe para o rbitro lateral melhor posicionado e

    espere uma ajuda (discreta e no-verbal).

    e. O toribloqueia a viso do impacto (mais comum).

    15. Ma-ai(noo de espao)

    A distncia e posicionamento adequados confortvel, natural, normal e comum. O que estiver

    bem para o rbitro e o observador experiente.

    O rbitro deve manter uma distncia e adotar um posicionamento ideais. Esta posio vem

    sendo estabelecida com o passar dos anos para permitir uma arbitragem efetiva e permite que

    o rbitro observe todas as aes, mantenha o controle e evite colises com os competidores.

    Deve-se manter uma distncia de 4 metros em tachi-waza, 2 metros em ne-waza, com um

    posicionamento ideal para observar a ao e ter o melhor ngulo de viso das quedas.

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    16. Ritmo

    Mantenha um ritmo constante quando movimentao e em seus gestos. Acelerao do ritmo

    do rbitro indica estresse e causa incerteza a quem observa.

    17. Movimentao

    a. Como no jud, ayumi-ashi. Passadas normais.

    b. Evite passos largos, estranho e causa desequilbrio.

    c. Evite balanar demais os braos. Seja natural.

    d. Evite cruzar as pernas ao andar.

    e. Seja formal, mas sem pompa em demasia.

    f. Evite movimentos bruscos.

    g. Evite se movimentar como um competidor.

    h. Movimente-se de maneira confiante.

    18. Evite colises

    Evite raspes, encontres e colises com os competidores. Essas coisas acontecem quando o

    rbitro est muito prximo. Mantenha a distncia de 4 metros em tachi-wazae 2 metros em ne-

    waza.

    Sada do rbitro lateral - Quando na lateral, o rbitro deve sair e retirar a cadeira sempre que

    os competidores se aproximarem a 2-3 metros. Sair depois disso pode permitir uma coliso

    com o lateral ou a cadeira e causar leses. Mover-se tarde demais restringe o uso daquele

    canto pelos competidores.

    Remoo da cadeira - A orientao que o lateral saia com sua cadeira, sempre que qualquer

    competidor pisar no quadrado formado pelos dois tatami a sua frente. Ele coloca um p deapoio entre os ps da cadeira enquanto pega a cadeira com ambas as mos e levanta. Isso

    possibilita que o lateral observe para que lado da rea o combate se desenvolve e possa

    liberar a mo correta para sinalizar se a ao foi vlida ou no, caso seja necessrio

    Ateno - Os rbitros laterais devem manter constante vigilncia. Em alguns casos os laterais

    se permitem distrair. Eles devem manter o foco durante todo o tempo que estiverem no tatami.

    Cuidado! - Em locais de competio em que as cadeiras laterais ficam prximas em razo de

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    sua disposio, quando os competidores estiverem se aproximando de um lateral e esse

    rbitro achar que o rbitro da outra rea pode se atingido, o lateral deve falar Cuidado! ou

    outra coisa que alerte o outro rbitro do perigo e possibilite que ele saia e remova sua cadeira.

    Olhar para outra rea - Os rbitros laterais devem se concentrar na sua rea de competio.

    Alguns rbitros tem o hbito de quando na lateral observar as lutas das outras reas. Este

    comportamento absolutamente inaceitvel.

    Viso perifrica - Tanto quanto o rbitro central, o lateral deve estar atento a tudo que acontece

    em toda a rea de competio. Portanto, bons rbitros laterais devem desenvolver boa viso

    perifrica.

    19. Permanea na rea de combate

    Exceto quando necessrio (ne-wazavirado para fora), o rbitro deve manter-se dentro da reade combate. Somente em alguns osaekomi-waza, shime-wazae kansetsu-wazao bitro deve

    sair para a rea de proteo para observar a ao. Se o melhor ponto de observao da rea

    de proteo, l que o rbitro deve estar.

    20. Movimentos deliberados (intencionalidade)

    O rbitro no deve-se dar meios passos ou mover-se de maneira incerta no tatami. Desenvolva

    aes completas. Constantemente mudar de direo demonstra indeciso, o que no bom

    para um rbitro. no fique parado durante todo o combate.

    Postura

    1. Postura ereta (no duro, confiante, no arrogante)

    Evite inclinar a cabea e o corpo. Mantenha a cabea sobre o tronco e o tronco sobre os

    quadris.

    2. No cruze os braos

    Cruzar os braos tido como uma postura de arrogncia.

    3. No coloque as mos na cintura

    Tambm associado com arrogncia.

    4. Ne-waza

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    O rbitro pode se apoiar em um joelho e uma mo para acompanhar aes em ne-wazade

    perto, especialmente em situaes de shime-waza. Nunca se posicione sobre ambos joelhos e

    mos.

    5. Incline-se de maneira correta para aes de ne-waza

    Flexione a perna da frente, incline o torso a 45 do tatami, perna de trs esticada. Os braos

    acompanham a posio das pernas sem apoiar. Nunca agache-se, incline-se.

    6. Mantenha a compostura

    Sempre estamos sendo observados e a qualquer momento podem haver pessoas fotografando

    ou filmando. Evite situaes no condizentes com a formalidade da arbitragem.

    7. Expresses faciais

    Ningum deve ser capaz de saber qual sua opinio, exceto atravs de seus gestos oficiais e

    acenos de cabea na comunicao entre os laterais.

    Como rbitros nos devemos minimizar qualquer forma expresso facial ou movimento corporal

    que indiquem que concordamos ou discordamos, a menos que o procedimento formal o exija.

    recorrente em competies a situao de rbitros laterais que concordam com a marcao

    do central e fazem sinal de positivo com a cabea. Isso NO deve ser feito.

    8. Mos

    Devem estar relaxadas. A leve curvatura natural dos dedos deve existir, os braos devem estar

    relaxados ao lado do corpo. Nenhuma outra posio de mos ou braos aceitvel quando o

    rbitro central no est sinalizando uma opinio.

    9. Cabea

    O queixo deve estar paralelo ao cho. No deve estar elevado (empinado) ou muito prximo

    do peito. O rbitro central no deve intencionalmente virar a cabea para verificar a opinio dos

    laterais (o central deve girar todo corpo para trazer ao menos um lateral para seu campo de

    viso). A cabea no deve ser inclinada lateralmente durante (ne-waza).

    10. rbitros Laterais

    a. Os joelhos devem estar afastados na mesma largura dos ombros.

    b. Mos sobre as coxas. Dedos para dentro. Cotovelos relaxados.

    c. Solas dos ps apoiadas completamente no tatami(coxas paralelas ao tatamie ps sob os

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    joelhos. Diferentes ajustes podem ser necessrios dependendo da altura do lateral.

    d. Tronco e cabea levemente inclinados para frente (demonstra interesse).

    e. Levantar. Um p para trs, por entre os ps da cadeira, tronco para frente, impulsione-se.

    f. Bandeiras para hantei. Azul por fora da branca para evitar que essa se suje ao ser guardada.

    g. Cadeiras dos rbitros laterais. Devem ser posicionadas corretamente para que os ps do

    lateral no toquem a rea de combate.

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    A prtica leva ao caminho da perfeio

    O rbitro deve encarar todo o combate como se fosse uma final olmpica, independentemente

    de seu nvel de arbitragem, do mbito do evento ou da classe que estiver competindo.

    Sempre busque a opinio de fontes confiveis quanto regra e opinies sobre seu

    desempenho pessoal. Assista todas as clinicas, seminrios e cursos a que tiver acesso. Arbitre

    todos os campeonatos em que estiver presente. Nunca deixe passar a oportunidade de

    aprender e se atualizar.

    Se dedique, sempre h espao para crescermos. Quem se pensa pronto o que mais demora

    a atingir o nvel mais elevado. Busque incessantemente ser melhor do que j .

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    2005 Richard J. Celotto2010

    Todos os Direitos Reservados. Terceira Edio em Lngua Inglesa.Maro, 2010

    2012 Richard J. Celotto / Luiz Pavani dos Santos2012

    Primeira Edio em Lngua Portuguesa.Novembro, 2012

    Creative Commons (CC BY-NC-ND 3.0)

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