Lorenza Libertino Mod.4 Ambienti di apprendimento Progettazione delle attività e strumenti.
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Lorenza Libertino Mod.4
Ambienti di apprendimento
Progettazione delle attività e strumenti
Lorenza Libertino Mod.4
Progettare un ambiente di apprendimento per…
Trasferimento di conoscenza?Apprendimento collaborativo?Trasferimento in ambiente virtuale
dell’intero percorso curricolare?Supporto alla didattica tradizionale?
Lorenza Libertino Mod.4
Quale livello per il progetto?
Di classe?Disciplinare?Di istituto?Di rete?
Lorenza Libertino Mod.4
Un buon ambiente Per progettare un ambiente efficace è
necessario tracciare il profilo dell’utente di riferimento:
Profilo, demografico, tecnologico, culturale. La descrizione degli strumenti e del suo
equipaggiamento. Profilo motivazionale, tipologie di contenuti,
curriculum. Profilo dell’interattività. Come si muove,
come usa il sito.
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Un buon ambiente
NavigabilitàUtilità attesaCompletezza dei
contenuti
Comprensibilità delle informazioni
Efficacia comunicativa
Attrattiva grafica
Deve possedere sei requisiti(Viscicola, 2000)
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Un buon ambiente
E’ anche il ridurre la dissonanza tra i materiali presentati e le aspettative
E’ fondamentale che ci sia una intrinseca coerenza interna (lessicale, grafica e comportamentale) in tutte le parti del sito
Deve essere garantita la permanenza della struttura d’insieme del sito e quindi la reperibilità delle informazioni anche a distanza di tempo
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Organizzazione
L’organizzazione della struttura ipertestuale è di fondamentale importanza per l’accesso alle informazioni:
Alcuni siti privilegiano strutture strette e lunghe (profondità) altre ampie e strette (larghezza).Il primo tipo consente un livello informativo maggiore, il secondo consente di tenere sott’occhio tutta l’organizzazione sin dalla Home Page.
Una buona gerarchia è il risultato di un bilanciamento tra ampiezza e profondità
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Usabilità
Jacob Nielsen (1993) individua cinque requisiti di usabilità per un software:
Facilità di apprendimento Efficienza d’usoFacilità di comprensioneReversibilità degli erroriSoddisfazione nell’uso
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10 errori da evitare nella progettazione (Jacob Nielsen)
1) Uso di frame2) Uso dell’ultimo grido della tecnologia3) Testi scorrevoli e animazioni continue4) URL complicati5) Pagine orfane6) Lunghe pagine scorrevoli7) Carenza di supporti alla navigazione8) Colori dei link non standard9) Informazioni scadute10) Tempo di scaricamento della pagina
eccessivamente lunghi.
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Contenuti
Dopo aver organizzato i collegamenti tra le pagine e quindi aver individuato l’organizzazione dei contenuti che vi si vuol inserire,occorre pensare a come disporre le varie parti all’interno delle singole pagine.
E’ consigliabile l’uso di un formato standard per tutte le pagine del sito
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I contenuti
Sarebbe buona norma utilizzare i colori dell’ente per gli sfondi e i pulsanti delle pagine.
Conviene ripetere ovunque il logo e il nome dell’ente.
Nella parte bassa della pagina si riportano il nome e l’e-mail di chi ha curato il design del sito e la data di revisione della pagina.
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Design d’ambiente…
Linee guida
L’ambiente on line che si vuole immaginare avrà alcune caratteristiche del mondo scolastico:
TutoratoModularitàFlessibilità
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Design d’ambiente…
Contestualizzazione (aderenza al contesto di vita e professionale)
Interazione e apprendimento collaborativi
Comunicazione personalizzata
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La struttura
Consentirà all’utente il massimo controllo dei ritmi e degli stili di apprendimento, il corsista sarà sollecitato a porsi domande e nello stesso tempo a recepire risposte.
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Le attività
La rete e internetAttività individualiAttività di interazioneAttività di collaborazione
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La rete e internet
E’ un luogo dove si realizzano attività di apprendimento:riflettere,analizzare, discutere,sbagliare e correggersi confrontandosi con il docente tutor ma anche con il gruppo.
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Attività individuali
Accesso alla biblioteca, ai percorsi di approfondimento, esercitazioni guidate, test di autovalutazione.
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Attività di interazione
Discussioni in modalità sincrona e asincrona (e-mail – chat- forum)
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Attività di collaborazione
Accesso ai laboratori virtuali per attività di gruppo.
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Strumenti per operare Ogni ambiente di apprendimento on-line ha
almeno un’area Forum, dove la comunicazione si articola in varie componenti:
Articolazione di una comunità virtuale che si incontra in rete.
Condivisione di obiettivi e contenuti. Consulenza e tutoring. Produzione e accumulo di conoscenza
“strutturata”in aree dedicate.
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Fine presentazione