L’evoluzione digitale: dalla comunicazione al business

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L’evoluzione digitale: dalla comunicazione al business Milano 27 Novembre 2013

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In questa presentazione esploriamo i principali trend digitali di oggi: i social media, la multicanalità, la mobilità, gli analytics e il crowdsourcing e Digital CRM come un passaggio evolutivo importante nella relazione con il cliente. Per maggiori informazioni vi preghiamo di visitare: http://www.ey.com/IT/it/Services/Advisory/Performance-Improvement/Social-enterprise

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L’evoluzione digitale: dalla comunicazione al business

Milano 27 Novembre 2013

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L’evoluzione tecnologica ha comportato significativi cambiamenti anche prima della fase digitale

Fonte: EY Digital Transformation

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Fixed Line Phone

Snail Mail

Fax

PBX

VoicemailLAN

based MailPagers

IP-PBX E-mail IM Cellphone

VoIP Smartphone UCC

Communication

Collaboration

Infrastructure

Commerce / Financial

Cus

tom

er In

terf

ace

In-Person Team Meetings

White-boarding Sessions

Physical Knowledge Base

Voice Conferencing

Magnetic Knowledge Base

Video Conferencing

Optical Knowledge Base

Netmeeting

TelepresenceOnline Knowledge Base

Enterprise Social Network

Livemeeting

Cloud computing

Smart Manufacturing

Tablet Storage as a service

Laptop

Computer Aided Manufacturing

CD

PC

Semi Automatic Manufacturing

Tape Drives

TypewritersChequePhysical Files

Manual Manufacturing

Cash

CreditCard

Store

Door to Door

Roadshows

Electronic Funds Transfer

Tele-banking

Branchless Banking

ATM

E-Commerce

m-Commerce

Tele Channel

Online Channel

Multi Channel

Social Networking

Presenter
Presentation Notes
http://www.internetworldstats.com/emarketing.htm http://www.cisco.com/en/US/solutions/collateral/ns341/ns525/ns537/ns705/ns827/white_paper_c11-481360.pdf Sintesi e analisi dei risultati della Ricerca di Base sulla diffusione dell'online in Italia», Audiweb Trends, Giugno 2013, http://www.primaonline.it/wp-content/uploads/2013/07/audiwebtrends_giugno2013.pdf 20% del traffico mondiale da dispositivi mobili (StatCounter, 2013) Foto http://www.flickr.com/photos/lukew/6171909286/sizes/o/in/photostream/
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In Italia la penetrazione degli smartphone ha raggiunto il 41% Oltre il 55% dei dipendenti lavora in mobilità

Fonte: Google (2013)

Mobile

Real-time data-analysis Utilizzo di modelli predittivi in

marketing, vendite e promozioni

Analytics

1,7 miliardi di utilizzatori dei social network a livello globale

Il 70% delle aziende utilizza tecnologie social Fonte: eMarketer (2013), Forrester (2012)

Social Media

Multicanalità Modelli di prodotto/servizio innovativi Co-creation: partecipazione collaborativa alla

definizione di nuovi prodotti/servizi e al miglioramento di processi e modelli di lavoro

Crowdsourcing

Oggi i principali trend digitali riguardano i social media, la multicanalità, la mobilità, gli analytics e il crowdsourcing

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Digital Trends

Photo by Luke Wroblewski

I consumatori si muovono senza soluzione di continuità tra i diversi canali fisici e digitali

Il commercio online crescerà in Europa del 12% annuo fino al 2016, arrivando ad un valore 172 Mld €, in Italia cresce del 18% nel 2013 (+255% per il Mobile Commerce)

Fonte: Forrester (2012), Osservatorio E-Commerce Politecnico di Milano (2013)

Multicanalità

Presenter
Presentation Notes
Social media users of social networks http://www.emarketer.com/Article/Social-Networking-Reaches-Nearly-One-Four-Around-World/1009976 E-commerce in Europa http://www.forrester.com/European+Online+Retail+Forecast+2011+To+2016/-/E-RES60745?objectid=RES60745 Ecommerce in italia http://www.ict4executive.it/executive/approfondimenti/l-ecommerce-b2c-italiano-cresce-del-18-boom-di-acquisti-da-mobile_43672152204.htm#!  «I web shopper italiani sono cresciuti in due anni del 55%, e in particolare quelli che hanno comprato online prodotti di abbigliamento (inclusi accessori, borse, scarpe) sono cresciuti di oltre un milione di unità negli ultimi 12 mesi. In generale, circa il 12% delle transazioni sono originate via App o su siti per dispositivi mobili, mentre il gradimento dell'esperienza d'acquisto è molto alto: il 90% dei consumatori dà un voto superiore a 7 allo shopping online», spiega Roberto Liscia, presidente di Netcomm. Nonostante questi dati, nello scenario internazionale l’Italia resta indietro rispetto ai principali Paesi europei avanzati, dove le crescite annue sono leggermente inferiori, ma i valori assoluti dell’eCommerce B2c sono molto più alti (Regno Unito 66 miliardi, Germania 40, Francia 26). Stesso discorso per la penetrazione dell’eCommerce B2c (incidenza sul totale della spesa retail del consumatore), che in Italia raggiunge il 3% nel 2013 (era 2,6% nel 2012), grazie alla crescita delle vendite online, e alla congiuntura negativa dei canali offline (-1,5% atteso per il 2013), ma è del 14% nel Regno Unito, dell’8% in Germania e del 6% in Francia.
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2,7 Zettabytes (2,7*10^21 Byte) di dati nell’universo digitale, che arriverà a 40 ZB entro il 2020 Ogni giorno 4,5 Mld di like su Facebook, 31 Mld di messaggi WhatsApp e 750 Mln di foto

condivise 1.130 Mld di like e 150 Mld di connessioni tra utenti su Facebook Più del 60% dei dispositivi online non sono PC, ma smartphone, tablet, smart TV e altri

dispositivi 75 Mld di dispositivi connessi entro il 2020 all’Internet delle cose

Fonti: IBM (2012), Facebook (2013), WhatsApp (2013), BI Intelligence (2013), ComCast (2013), Cisco (2013)

Integrazione tra dati strutturati e destrutturati con i digital analytics

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Analytics Trend

Photo by Daniel Kulinski

Presenter
Presentation Notes
http://www.internetworldstats.com/emarketing.htm http://www.cisco.com/en/US/solutions/collateral/ns341/ns525/ns537/ns705/ns827/white_paper_c11-481360.pdf Sintesi e analisi dei risultati della Ricerca di Base sulla diffusione dell'online in Italia», Audiweb Trends, Giugno 2013, http://www.primaonline.it/wp-content/uploads/2013/07/audiwebtrends_giugno2013.pdf 20% del traffico mondiale da dispositivi mobili (StatCounter, 2013) Foto http://www.flickr.com/photos/lukew/6171909286/sizes/o/in/photostream/
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77% dei consumatori usa la Tv contemporaneamente ad un altro dispositivo 75% usa il Tablet insieme ad un altro dispositivo 67% usa il Pc insieme ad un altro dispositivo Il 53% dei consumatori ricerca informazioni on-line

mentre si trova in un negozio fisico Fonte: Google (2013), Pew Research Center (2012), McKinsey (2009)

Multitasking e cross-canalità sono ormai la norma

Un esperienza sempre più mobile e multicanale Mobile

Multicanalità

Trend

L’E-Commerce B2C in Italia rappresenta ancora una porzione limitata (3%) delle vendite retail rispetto agli altri Paesi europei (6% in Francia, 8% in Germania, 14% in UK) Tuttavia nel 2013 le digital sales sono cresciute del 18% (+ 2 Mln nuovi digital

buyers nel 2013) arrivando a 11,3 Mld € In particolare il Mobile Commerce è cresciuto del 255% arrivando a 510 Mln €

Fonti: Osservatorio E-Commerce Politecnico di Milano (2013), eMarketer (2013)

E-Commerce e Mobile Commerce in Italia

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Presenter
Presentation Notes
http://www.mckinsey.com/insights/marketing_sales/the_consumer_decision_journey http://www.socialenterprise.it/index.php/2011/01/22/customer-service-marketing-e-social-business/ http://ssl.gstatic.com/think/docs/multiple-device-owners_statistics.pdf
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61% dei consumatori è disponibile a diventare co-creatore 78% delle grandi aziende sta adottando approcci di

open innovation Fonti: Forrester (2012), Fraunhofer (2013)

Da consumatori a co-creatori

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Crowdsourcing Trend

Il 94% dei dipendenti utilizza tecnologie “social” sul luogo di lavoro per ricercare informazioni, connettersi e collaborare con i colleghi Oltre il 70% delle aziende ha iniziato a sperimentare o

ha già avviato con successo iniziative di Innovazione Collaborativa

Fonti: Forrester (2012)

Co-creazione con gli stakeholder esterni Co-creazione con gli stakeholder interni

Presenter
Presentation Notes
61% cons usa http://www.forrester.com/US+Consumers+Are+Willing+CoCreators/fulltext/-/E-RES57506 http://www.iao.fraunhofer.de/images/iao-news/studie_managing_open-innovation.pdf
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Social Media: la frammentazione di canali e piattaforme

Fonte: Brian Solis (2013) Page 7

Più di 1.000 social network disponibili Ogni persona fa parte in

media di 2,1 social network Fonte: InSites Consulting (2012)

Emergono i Social Network verticali, utilizzati in particolare nel B2B

Rapida crescita delle piattaforme per la condivisione di foto (Pinterest, Instagram e Snapchat) che iniziano ad essere preferite a Facebook

Fonte: Business Insider (2013)

Facebook primo per utenti (1,19 Mld) e tasso di attività in quasi tutte le nazioni, tranne in Cina (Qzone), in Russia (Vkontakte) e Iran (Cloob)

Social Media Trend

Peculiarità geografiche

Social Network verticali

Condivisione di foto Elevata frammentazione

Presenter
Presentation Notes
Snapchat supera Facebook http://www.businessinsider.com/snapchat-edges-past-facebook-in-photos-2013-11 Facebook Monthly Active users 1,19 Bln
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Il Digital CRM come passaggio evolutivo nella relazione con il cliente

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Mass Marketing

Comunicazione di massa

Anni ’50-’60

Direct Marketing

Database, system analysis

Anni ’70-’80

Database Marketing

Qualificazione dei clienti potenziali

Anni ‘90

Customer Relationship Management

Focus sul cliente, al centro della strategia

aziendale

Anni ‘90-2000

Digital CRM

Relazione interattiva e collaborativa con il

cliente

Anni 2010

Presenter
Presentation Notes
http://www.internetworldstats.com/emarketing.htm http://www.cisco.com/en/US/solutions/collateral/ns341/ns525/ns537/ns705/ns827/white_paper_c11-481360.pdf Sintesi e analisi dei risultati della Ricerca di Base sulla diffusione dell'online in Italia», Audiweb Trends, Giugno 2013, http://www.primaonline.it/wp-content/uploads/2013/07/audiwebtrends_giugno2013.pdf 20% del traffico mondiale da dispositivi mobili (StatCounter, 2013) Foto http://www.flickr.com/photos/lukew/6171909286/sizes/o/in/photostream/
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CHI Singole funzioni Funzioni + Individui

COSA Processi “Company Centric”

Processi “Customer Centric”

DOVE Canali controllati dall’azienda

Canali “Customer Driven”

QUANDO L’azienda definisce i tempi Il cliente definisce i tempi

PERCHÈ Transazioni Interazioni

COME Flusso Inside - Out Flusso Outside - In

Quali differenze tra CRM e Digital CRM?

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CRM Digital CRM

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Livelli di maturità nelle aree funzionali del Digital CRM

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DIGITAL INSIGHTS

DIGITAL SALES

DIGITAL SERVICE

DIGITAL COMMERCE

DIGITAL INNOVATION

DIGITAL MARKETING

MATURITA’ DELL’AZIENDA NEL DIGITAL CRM

IMPA

TTO

SU

L B

USI

NES

S

Posizionamento del Mercato

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Digital Insights

Più di 22.000 conversazioni pertinenti tracciate ogni giorno

Il Social Media Command Center di Dell

Analisi delle conversazioni per individuare gli investimenti migliori e targettizzare meglio le azioni di comunicazione

La Reputation Monitoring Room di Telecom Italia

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Presenter
Presentation Notes
Foto e articolo Telecom (intervista a Massimiliano Spaziani Brunella - responsabile della Reputation Monitoring Room presso la direzione Corporate Communication di Telecom Italia) http://www.antoniosavarese.it/wordpress/2013/03/la-reputation-monitoring-room-di-telecom-italia/
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Digital Marketing

Gamification per promuovere supporto tra pari, comportamenti virtuosi e condivisione di idee di miglioramento 50% di riduzione dei reclami, 50% di aumento della customer

retention, 10 Mln $ di benefit annualizzati

Community per appassionati di finanza: Barclaycard Ring

L’attenzione alla customer experience ha generato +$1 Mld di vendite e clienti affezionati che spendono molto più dei nuovi arrivati ($143.22 contro $111.98)

Customer experience: Zappos

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Presenter
Presentation Notes
http://lithosphere.lithium.com/t5/lithium-s-view-blog/Ring-Barclaycard-Turns-Cardmembers-into-Company-Stakeholders-and/ba-p/59070 http://groundswelldiscussion.com/groundswell/awards/detail.php?id=815 Barclay Community per appassionati di finanza che partecipano al miglioramento di una nuova carta di credito Gamification per promuovere partecipazione: supporto tra pari, comportamenti virtuosi e condivisione di idee di miglioramento Una parte dei profitti viene restituita alla community, che può devolverla in beneficienza 50% di riduzione dei reclami, 50% di aumento della customer retention, 10 Mln $ di benefit annualizzati
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Digital Commerce

Virtual store nelle metropolitane con QR per acquistare i prodotti (same day delivery) 10.300 nuovi utenti (+76%) e 130% di aumento

nelle vendite online

Migliorare la customer experience: Tesco Home Plus

Shopping online e condivisione dell’esperienza con amici su Facebook aumenta la probabilità di acquisto di 10x 50% dei clienti e 1/3 fatturato in Europa dal social sharing

Social Commerce: Fab.com

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Presenter
Presentation Notes
http://patrickquintavalle.wordpress.com/2012/03/01/case-study-4-a-look-at-tesco-home-plus-mobile-campaign-in-south-korea/ Fab.com http://betashop.com/post/44208982137/pretty-awesome-facebook-case-study-on-fab http://www.nanigans.com/2013/07/10/facebook-case-study-fab-com/ 50% dei clienti europei acquisiti tramite social sharing (che hanno generato 33% del fatturato nell’area)
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Digital Service

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Nessun customer service aziendale. Nessun venditore. +130.000 domande nei forum di supporto, 1M di soluzioni,

risposta dopo 3 min. in media (24/7) Net Promoter Score pari a 73, subito dopo Google e Apple

Rinunciare al controllo: GiffGaff

Home Depot permette venditori dei propri store di partecipare alla propria How-To community sul bricolage I venditori forniscono risposte sui prodotti e sui progetti dei

clienti nell’arco di 24h

Supportare i clienti nella community: Home Depot

Presenter
Presentation Notes
Home Depot http://lithosphere.lithium.com/t5/Lithys-Social-Customer/Lithys-2011-Best-New-Community-The-Home-Depot/idi-p/23980 GiffGaff he second step is accepting that customers are now in control of the conversation and figuring out how to thrive on that Giffgaff is the perfect example here. Giffgaff means mutual giving and it is the only mobile operator quite completely run by its customers The business operates 100% online. No retail distribution. No big advertising budgets. No call centres Giffgaff customers get all the information they need from a user-generated pool of knowledge. 20% of them contribute to it The model rewards active community members to run marketing, tariffs ideas, customer service, promotions Some giffgaffers spent over 9h/day helping their peers They ask over 130K questions / year, respond with over 1M replies with an average response time within 3 minutes (24/7) 73 NPS (right after Google and Apple) With only 20-30 employees and hundreds of thousands of customers, in 2012 Giffgaff has been named the best MVNO at the Mobile Industry Awards
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Digital Sales

Realtà italiana ed internazionale con Forza Vendite di 700 persone ha adottato dei modelli di lavoro in ottica collaborativa, permettendo un miglioramento della condivisione della conoscenza

Forza Vendita abilitata dalla condivisione della conoscenza

Canale promozionale aperto nel giugno 2007, l’account Twitter ha superato i $7 Mln di vendite su una quota di un 1,5 Mln followers

Twitter Sales: Dell Outlet

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Presenter
Presentation Notes
http://lithosphere.lithium.com/t5/lithium-s-view-blog/Ring-Barclaycard-Turns-Cardmembers-into-Company-Stakeholders-and/ba-p/59070 http://groundswelldiscussion.com/groundswell/awards/detail.php?id=815 Foto: https://www.google.it/search?site=&tbm=isch&source=hp&biw=1600&bih=732&q=dell+outlet&oq=dell+outl&gs_l=img.3.0.0i19.2982.4287.0.5811.9.9.0.0.0.0.166.966.1j8.9.0.crnk_timepromotiona...0...1.1.32.img..1.8.799.PDJLahqHF4s#q=sales+force&tbm=isch&tbs=isz:l,ic:gray&facrc=_&imgdii=_&imgrc=v2OsEfC9SdGrHM%3A%3B_b9kcY8OUVJGkM%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.berner-group.com%252Fpub%252Fp%252Fzoom_image%252FBerner_Imagebild_Aussendienst_Automotive.jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.berner-group.com%252Fen%252Fpress-kits.htm%3B1772%3B1325
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Digital Innovation

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Lego Cuusoo ha +340.000 utenti attivi Lego Minecraft Micro World è stato così popolare da andare

esaurito all’uscita sul mercato

Ogni cliente può supportare la Ricerca e Sviluppo: Lego Cuusoo

P&G ha aumentato la percentuale delle idee sviluppate in modo collaborativo da meno del 10% a più del 50% grazie alle iniziative Connect & Develop La fase di generazione e testing di nuovi prototipi è passata

da una media di 2 mesi a 24-48 ore Fonte: P&G

Dare spazio al cliente genera valore economico: P&G

Presenter
Presentation Notes
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CLIENTI

ESTERNO INTERNO

CRM

Dati transazionali

Dati Social

Collaborazione interna

Digital CRM Teams

Digital Marketing Team

Digital Sales Team

Digital Support Team

Digital Innovation Team

Reg

ole

di b

usin

ess

Collegare interno ed esterno per abilitare il Digital CRM

Conversazioni uno ad uno

Conversazioni nelle community

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La sfida più grande è dentro, non fuori

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Presenter
Presentation Notes
Nuovi ruoli, spostamento delle responsabilità, integrazione con I processi, nuova cultura centrata sull’utente, diverso bilanciamento di potere tra azienda e cliente Sono tutti cambiamenti che fanno capire quanto il marketing non sia solamente una questione di comunicazione e quanto forte al contrario sia l’impatto sull’organizzazione In molti casi è proprio l’interno dell’organizzazione che decide il successo di un progetto di Social CRM perchè garantisce I contenuti, fornisce le risposte al cliente, implementa i feedback che vengono dalle community La sfida più grande, quella più difficile da vincere e più lunga è dentro all’azienda non fuori
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Alberto Bazzi Director Digital Transformation Med Area (Italy, Spain & Portugal) Ernst & Young Financial-Business Advisors Via Wittgens, 6, 20123 Milano [email protected] Mobile: +39 347 2740678 Skype: alberto_bazzi68

Emanuele Quintarelli Senior Manager Digital Transformation Med Area (Italy, Spain & Portugal) Ernst & Young Financial-Business Advisors Via Po, 28, 00198 Roma [email protected] Mobile: +39 366 6027793 Skype: emanuelequintarelli