L’Engagement per la Creazione di Tecnologie Trasformative - Keynote - WUD Torino 2014
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Transcript of L’Engagement per la Creazione di Tecnologie Trasformative - Keynote - WUD Torino 2014
L’Engagement per la Creazione di
Tecnologie Trasformative
Prof. Giuseppe Riva, Ph.D.
Università Cattolica del Sacro Cuore, Milan, Italy
www.giusepperiva.com
Giuseppe Riva, Ph.D. WWW.GIUSEPPERIVA.COM
Gli obiettivi della presentazione WORLD USABILITY DAY 2014
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Il lato positivo della tecnologia
Tecnologia Positiva
Tecnologia Positiva in pratica
La tecnologia ci può aiutare a cambiare. Come e Perché
La Tecnologia Positiva modifica la nostra
esperienza personale
Alcune applicazioni significative della
Tecnologia Positiva
Il lato positivo della tecnologia La tecnologia può aiutarci a cambiare. Come e Perché
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La tecnologia si è evoluta… Ma come? WORLD USABILITY DAY 2014
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Un computer per molti utenti
Un computer per un utente
Molti computer per un utente
Migliaia di computer per un utente
1960: Mainframe Era 1980: Personal Computer Era 2000: Mobility Era 2020+: Ubiquity Era
Source: Abigail Sellen, Yvonne Rogers, Richard Harper, Tom Rodden: Reflecting human values in the digital age. Commun. ACM 52(3): 58-66 (2009)
Da tecnologia… …a esperienza
LA SFIDA
Lo sviluppo dei nuovi media – tablet, smartphone, pc, ecc. – che sta progressivamente trasformando le tecnologie in esperienze, le rende
sempre più presenti nella vita quotidiana delle persone.
Ma in che modo questa
trasformazione della tecnologia
può essere utile al benessere delle
persone?
Come riuscire ad utilizzare
l’esperienza tecnologica per promuovere la
crescita personale e sociale?
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La Tecnologia non ci ha resi più felici… WORLD USABILITY DAY 2014
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Privacy e Sicurezza
Etica e Valori
Multitasking e Technostress
La sfida finale dell’usabilità.. Usare la tecnologia per cambiare in meglio gli utenti… Apple Health e Apple Watch
Fase 1 dell’Usabilità: Keep it simple… (Mac Os, iPod, iPhone) Fase 2 dell’Usabilità: Empathy, Focus and Friendliness… (iMac, iOS, iPad)
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Che cos’è il cambiamento… WORLD USABILITY DAY 2014
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Anche se ogni psicoterapia propone una sua risposta, in generale il punto di partenza è sempre l’analisi dell’esperienza (Wolfe, 2002).
Esplorando le caratteristiche dell’esperienza il soggetto ne
rivive gli elementi fondamentali (concettuali,
emotivi, relazionali, motivazionali e
comportamentali) rendendoli disponibili per
una riorganizzazione.
! All’interno di questo approccio generale, ogni psicoterapia tende a soffermarsi su uno o più elementi dell’esperienza:
! i concetti/cognizioni nella terapia cognitiva,
! i c o m p o r t a m e n t i n e l l a t e r a p i a
comportamentale,
! le relazioni nella terapia sistemica, ! le motivazioni nella terapia strategica e in
quella interpersonale.
Quali sono le differenze tra i diversi approcci?
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Che cos’è il cambiamento WORLD USABILITY DAY 2014
10 Secondo Safran and Greenberg (1991), a spiegare le differenze tra i vari approcci sono due diversi approcci al cambiamento: bottom-up (dal basso verso l’alto) e top-down (dall’alto verso il basso): Bottom-up: parte dall’analisi delle percezioni e delle emozioni (individuali e sociali) per poi arrivare ad un cambiamento di tipo comportamentale (prima) e concettuale (dopo); Top-down: parte dall’analisi delle credenze e delle regole implicite che guidano il comportamento (individuale o sociale) per intervenire su di esso (prima) e poi influenziare il livello emotivo (dopo).
Top Down
Bottom Up
Source: Safran, J.D. & Greenberg, L.S.(Eds.) (1991). Emotion, psychotherapy and change. New York:
Guilford Press.
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Che cos’è il cambiamento WORLD USABILITY DAY 2014
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Questi due modelli di cambiamento hanno come punto di partenza due diversi sistemi cognitivi (Kahneman, Nobel Prize Lecture, 2002): Sistema 1 (Intuizione): genera impressioni relative alle caratteristiche degli oggetti percepiti e pensati. Queste impressioni non sono volontarie e spesso non sono immediatamente consapevoli. Sistema 2 (Ragionamento): genera giudizi, che sono sempre esplitici e intenzionali.
Sistema 1: Ragionamento
Sistema 2: Intuizione
Top Down
Bottom Up
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Che cos’è il cambiamento WORLD USABILITY DAY 2014
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Sistema 2: Ragionamento Regole/Credenze
Sistema 1: Intuizione Emozione/Simulazione
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L’Intuizione è solo innata? WORLD USABILITY DAY 2014
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Una caratteristica di base dei processi intuitivi è che sono spontanei (impressioni), come i processi percettivi. Alcune impressioni, che Tversky e Kahneman (1983) chiamano natural assessments, sono innate and vengono attivate dai contenuti percettivi: sorpresa, valenza affettiva (emozioni), empatia. Altre invece sono apprese e legate all’uso efficace degli strumenti: competenze motorie (per es., Prendere appunti usando la penna).
ENGAGEMENT = ESPERIENZA OTTIMALE è uno stato di coscienza in cui la persona è completamente immersa in
un'attività (presenza, assorbimento) con un significativamento incremento della percezione di controllo dell’azione
Per saperne di più
Il soggetto è in grado di attuare efficacemente e
intuitivamente (embodiment) le proprie intenzioni.
Presenza
Il soggetto non pensa. Agisce…
Intuizione
Il soggetto si trova in equilibrio tra sfida e
competenza, tra noia e ansia
Equilibrio
http://www.ted.com/talks/mihaly_csikszentmihalyi_on_flow
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Le caratteristiche dell’Esperienza Ottimale WORLD USABILITY DAY 2014
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“Ti trovi in una condizione talmente estatica che ti
sembra quasi di non esistere. [...] Le mani sembrano essere staccate dal resto di me e non
ho niente a che fare con quello che sta succedendo.
Sono semplicemente seduto e osservo la scena con stupore
e meraviglia. La musica scorre fuori da sola.”
Ecco come le persone - in questo caso un musicista, un nuotatore e un chirurgo - descrivono lo stato di Esperienza Ottimale:
Intuizione
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Le caratteristiche dell’Esperienza Ottimale WORLD USABILITY DAY 2014
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“È un esercizio complesso. Si basa sulla capacità di svolgere
l’operazione in maniera precisa… Non mi piace fare
movimenti inutili e questo mi spinge ad usare le mie
competenze per pianificare con attenzione e precisione ogni
taglio… La gratificazione nasce dall’affrontare un problema
particolarmente difficile e riuscire a risolverlo.”
“Ho avuto la sensazione di essere una cosa sola con l’acqua, con ciascuna delle bracciate che davo e con tutto quello che mi circondava... Ero un tutt’uno con quello che stavo facendo. Sapevo esattamente come avrei nuotato durante la gara; sapevo di essere padrone di ogni mio gesto [...].
Presenza Equilibrio
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Generare l’Engagement WORLD USABILITY DAY 2014
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Presenza
Per creare engagement nel rapporto con una tecnologia devo evitare i breakdown e consentire all ’utente di attuare i m m e d i a t a m e n t e l e proprie intenzioni.
Intuizione Equilibrio
Per creare engagement nel rapporto con una t e c n o l o g i a d e v o potenziare la dimensione intuitiva. Ciò significa lavorare sulle dimensioni di impressione/emozione e di abilità/simulazione.
Per creare engagement nel rapporto con una tecnologia devo trovare un equilibrio tra le capacità dell’utente e le s fi d e / o p p o r t u n i t à proposte dalla tecnologia.
Tecnologia Positiva La Tecnologia Positiva può migliorare la nostra esperienza personale
Questa domanda guida la riflessione della “tecnologia positiva”, un approccio scientifico applicativo che usa la tecnologia per modificare le caratteristiche della nostra esperienza personale (esperienza ottimale)
Come possiamo migliorare usando la tecnologia?
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Come la tecnologia può modificare l’esperienza WORLD USABILITY DAY 2014
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attraverso un obiettivo, delle regole e un sistema di feedback (ragionamento)
• L’obiettivo fornisce uno
scopo, orientando l'attenzione.
• Le regole spingono il ad osservare l'esperienza in modi diversi.
• Il feedback permette di capire quanto si stia avvicinando, o meno, all’obiettivo aumentando la motivazione
Strutturandola Sostituendola Aumentandola
con elementi multimodali (intuizione e ragionamento)
• La tecnologia consente esperienze multisensoriali.
• E’ inoltre possibile inserire oggetti digitali in situazioni reali attraverso la realtà aumentata.
con una sintetica/virtuale (intuizione)
• Utilizzando la realtà
virtuale è possibile simulare una presenza fisica in un mondo sintetico, che reagisce alleazioni del soggetto come se fosse realmente presente.
• E’ persino possibile alterare/sostituire la percezione del corpo.
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Come la tecnologia può modificare l’esperienza WORLD USABILITY DAY 2014
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Usando queste strategie è possibile modificare tre specifiche caratteristiche della nostra esperienza – la dimensione affettiva, il
livello di autorealizzazione and il livello di connessione – che facilitano il processo di cambiamento e di empowerment.
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Come la tecnologia può modificare l’esperienza WORLD USABILITY DAY 2014
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DIMENSIONE AFFETTIVA tecnologie usate per indurre
esperienze positive e piacevoli
Tecnologie Edoniche
Tecnologie Sociali Interpersonali
Tecnologie Eudaimoniche
AUTOREALIZZAZIONE tecnologie usate per aiutare
gli individui nel raggiungimento di
esperienze coinvolgenti e auto-realizzanti
CONNESSIONE tecnologie usate per aiutare e migliorare l’integrazione sociale e/o le connessioni
sociali tra individui, gruppi e organizzazioni
I concetti della Tecnologia Positiva trovano i propri presupposti teorici nelle riflessioni della Psicologia Positiva e Cognitiva
Tecnologia Positiva in pratica Applicazioni pratiche della Tecnologia Positiva
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Applicazioni pratiche della Tecnologia Positiva WORLD USABILITY DAY 2014
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DIMENSIONE AFFETTIVA
Tecnologie Edoniche
Tecnologie Sociali Interpersonali
Tecnologie Eudaimoniche
AUTOREALIZZAZIONE CONNESSIONE
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Applicazioni pratiche della Tecnologia Positiva WORLD USABILITY DAY 2014
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Abbiamo aggiunto alla TCC (ragionamento) un app che monitorava lo stress in tempo reale (metacognizione) and l’app Positive Technology (iOS) per indurre emozioni positive.
DIMENSIONE AFFETTIVA
Tecnologie Edoniche
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Applicazioni pratiche della Tecnologia Positiva WORLD USABILITY DAY 2014
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Abbiamo usato la reminiscenza di gruppo (ragionamento) per aiutare gli anziani a condividere le proprie memorie (intuizione) con le giovani generazioni.
Tecnologie Eudaimoniche
AUTOREALIZZAZIONE
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Applicazioni pratiche della Tecnologia Positiva WORLD USABILITY DAY 2014
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Abbiamo usato incontri faccia-a-faccia e uno strumento di groupware (intuizione e ragionamento) per facilitare lo sviluppo di un App. Chi sperimentava Esperienze Ottimali era più creativo.
Tecnologie Sociali Interpersonali
CONNESSIONE
Conclusioni
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Alcuni concetti chiave da ricordare… WORLD USABILITY DAY 2014
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1) Il Cambiamento richiede sia Intuizione e Ragionamento. L a v o r a n d o s u u n a s o l a dimensione il cambiamento tende a regredire.
2) L’Engagement trova il suo equivalente psicologico nel concetto di Esperienza Ottimale, generata da un elevato livello di intuizione, presenza ed equilibrio.
3) E’ possibile generare Esperienze Ottimali manipolando attraverso la tecnologia queste tre dimensioni: dimensione affettiva, livello di autorealizzazione e livello di connessione
4) In base al tipo di variabile modificata possiamo parlare di t e c n o l o g i e E d o n i c h e , E u d a i m o n i c h e e S o c i a l i /Interpersonali.
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Quattro libri da scaricare gratuitamente… WORLD USABILITY DAY 2014
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Interacting with Presence HCI and the Sense of Presence in Computer-mediated Environments http://www.degruyter.com/view/product/449569
Volutaren plus isa
Grazie per l’attenzione
Enabling Positive Change Flow and Complexity in Daily Experience
(to be published November 2014) http://www.degruyter.com/view/product/449663
Networked Flow. Comprendere e sviluppare la creatività di rete http://www.ledonline.it/ledonline/index.html?/ledonline/Networked-flow-riva.html
Tecnologie Emotive Nuovi media per migliorare la qualità della
vita e ridurre lo stress http://www.ledonline.it/ledonline/index.html?/
ledonline/473-ridurre-stress-qualita-della-vita.html