LE REALIZZAZIONI INTERATTIVE IN AMBITO MUSEALE Pierluigi Fontanesi – studioBASE2 [email protected].
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LE REALIZZAZIONI INTERATTIVE IN AMBITO MUSEALE
Pierluigi Fontanesi – [email protected]
STUDIO BASE2 – EMOZIONI DIGITALI
FILOSOFIA PROGETTUALE – LINEE GUIDA ISPIRATRICI
• USARE UN LINGUAGGIO ORIENTATO ALLA SEMPLICITA’• RENDERE IL VISITATORE PARTE ATTIVA DEL PERCORSO•MANTENERE IL GIUSTO EQUILIBRIO TRA MODALITA’ ESPOSITIVE TRADIZIONALI E QUELLE ESPERIENZIALI
LE RAGIONI DEI LINGUAGGI MULTIMEDIALI
• Suscitare curiosità intellettuale intorno a un argomento• Sviluppare i contenuti in modo comprensibile all’utente • Tenere conto delle difficoltà di comunicazione derivanti dalla struttura particolare del luogo e della rapida discesa della curva di attenzione.
Le tecnologie NON SONO LE PROTAGONISTE del percorso museale
Devono essere sapientemente BILANCIATE
Sono strumenti dell’INTERPRETAZIONE
Utilizzate per RACCONTARE LA STORIA complessiva del museo
COSA VUOL DIRE INTERACTION DESIGN?
Interaction design, o progettazione dell'interazione, è l'attività di progettazione dell'interazione che avviene tra esseri umani e sistemi meccanici e informatici.
QUALE SCOPO?
Scopo fondamentale della progettazione dell'interazione è rendere possibile e facilitare al massimo per un essere umano l'uso e l'interazione con macchine (meccaniche e digitali), e la fruizione di servizi e sistemi complessi in modo proficuo e soddisfacente.
Interagiamo di continuo con dispositivi di molti tipi:a volte senza troppo sforzo,per abitudine o perché
le azioni ci risultano intuitive
Chi si occupa di interaction design studia come produrre oggetti e sistemi che offrano al meglio le funzionalità di cui sono capaci
• Molto design è invisibile: oggetti molto simili ci danno sensazioni differenti
• L’interaction design riguarda il comportamento, ed il comportamento è molto più difficile da capire dell’apparenza
L’interaction design è un’arte applicata(come l’arredamento), non una scienza esatta
Esistono best practices e metodi consolidati, mala natura contestuale dei problemi trattatifa emergere di continuo nuove soluzioni ed approcci
NON SOLO APPARENZA
1. Focalizzarsi sugli utenti2. Trovare alternative3. Ideazione e prototipazione4. Collaborare ed affrontare vincoli5. Creare soluzioni appropriate6. Attingere da altre aree7. Incorporare le emozioni
LE REGOLE D’ORO DEL ID
• Design interaction not just interfaces.
• Understand your materials: computer,people, and their interactions.
GLI INTERACTION DESIGNER PROGETTANO
If the only tool you have is a hammer, you tend to see every problem as a nail.
Abraham Maslow (1908-1970)
DEFINIRE IL PROGETTO
Dialogo con gli stakeholders
Bisogna analizzare diversi
punti di vista
Design brief(http://en.wikipedia.org/wiki/Design_brief )
Può essere fornito odefinito tramite
interviste
STAKEHOLDERS
“Con il termine Stakeholder si individuano isoggetti "portatori di interessi" nei confronti
diun'iniziativa
Fanno, ad esempio, parte di questo insieme: i clienti, i fornitori, i finanziatori (banche e azionisti), i collaboratori, ma anche gruppi di interesse esterni o gruppi di interesse locali.”
(http://it.wikipedia.org/wiki/Stakeholder)
CHI NON CERCA NON TROVA
Raccogliere informazioni è essenziale per fare un buon progetto
Bisogna sapere quali soluzioni hanno già trovato gli altri,eventualmente discutere e confrontarsi con una comunità e a volte anche con la concorrenza
Spiegare un’idea non è facile
It’s not a bug, it’s a feature!
IL LAVORO DI UN ID
I designer lavorano con le forme, gli interaction designer
hanno altri “mattoncini da comporre:Spazio (fisico/virtuale, 2D/3D)Tempo (momento/durata, umano/digitale,
velocità/ritmo)Movimento (assoluto/relativo)Aspetto visivo (comunicatività, consistenza con
l’ambiente)Consistenza fisica (sensazioni, evocatività)Suono (tonalità, volume, timbro)
LE LEGGI DELL’ID
MOLTE ….
…ma l’unica legge davvero inviolabile è: progettare per gli
utenti
CARATTERISTICHE DI UN BUON ID
• Affidabile• Appropriato• Intelligente• Reattivo• Ingegnoso• Ludico• Piacevole
GRAZIE !!!