LE REALIZZAZIONI INTERATTIVE IN AMBITO MUSEALE Pierluigi Fontanesi – studioBASE2 [email protected].

22
LE REALIZZAZIONI INTERATTIVE IN AMBITO MUSEALE Pierluigi Fontanesi – studioBASE2 [email protected]

Transcript of LE REALIZZAZIONI INTERATTIVE IN AMBITO MUSEALE Pierluigi Fontanesi – studioBASE2 [email protected].

Page 1: LE REALIZZAZIONI INTERATTIVE IN AMBITO MUSEALE Pierluigi Fontanesi – studioBASE2 fontanesi@sb2.it.

LE REALIZZAZIONI INTERATTIVE IN AMBITO MUSEALE

Pierluigi Fontanesi – [email protected]

Page 2: LE REALIZZAZIONI INTERATTIVE IN AMBITO MUSEALE Pierluigi Fontanesi – studioBASE2 fontanesi@sb2.it.

STUDIO BASE2 – EMOZIONI DIGITALI

Page 3: LE REALIZZAZIONI INTERATTIVE IN AMBITO MUSEALE Pierluigi Fontanesi – studioBASE2 fontanesi@sb2.it.

FILOSOFIA PROGETTUALE – LINEE GUIDA ISPIRATRICI

• USARE UN LINGUAGGIO ORIENTATO ALLA SEMPLICITA’• RENDERE IL VISITATORE PARTE ATTIVA DEL PERCORSO•MANTENERE IL GIUSTO EQUILIBRIO TRA MODALITA’ ESPOSITIVE TRADIZIONALI E QUELLE ESPERIENZIALI

Page 4: LE REALIZZAZIONI INTERATTIVE IN AMBITO MUSEALE Pierluigi Fontanesi – studioBASE2 fontanesi@sb2.it.

LE RAGIONI DEI LINGUAGGI MULTIMEDIALI

• Suscitare curiosità intellettuale intorno a un argomento• Sviluppare i contenuti in modo comprensibile all’utente • Tenere conto delle difficoltà di comunicazione derivanti dalla struttura particolare del luogo e della rapida discesa della curva di attenzione.

Page 5: LE REALIZZAZIONI INTERATTIVE IN AMBITO MUSEALE Pierluigi Fontanesi – studioBASE2 fontanesi@sb2.it.

Le tecnologie NON SONO LE PROTAGONISTE del percorso museale

Devono essere sapientemente BILANCIATE

Sono strumenti dell’INTERPRETAZIONE

Utilizzate per RACCONTARE LA STORIA complessiva del museo

Page 6: LE REALIZZAZIONI INTERATTIVE IN AMBITO MUSEALE Pierluigi Fontanesi – studioBASE2 fontanesi@sb2.it.

COSA VUOL DIRE INTERACTION DESIGN?

Interaction design, o progettazione dell'interazione, è l'attività di progettazione dell'interazione che avviene tra esseri umani e sistemi meccanici e informatici.

Page 7: LE REALIZZAZIONI INTERATTIVE IN AMBITO MUSEALE Pierluigi Fontanesi – studioBASE2 fontanesi@sb2.it.

QUALE SCOPO?

Scopo fondamentale della progettazione dell'interazione è rendere possibile e facilitare al massimo per un essere umano l'uso e l'interazione con macchine (meccaniche e digitali), e la fruizione di servizi e sistemi complessi in modo proficuo e soddisfacente.

Page 8: LE REALIZZAZIONI INTERATTIVE IN AMBITO MUSEALE Pierluigi Fontanesi – studioBASE2 fontanesi@sb2.it.

Interagiamo di continuo con dispositivi di molti tipi:a volte senza troppo sforzo,per abitudine o perché

le azioni ci risultano intuitive

Chi si occupa di interaction design studia come produrre oggetti e sistemi che offrano al meglio le funzionalità di cui sono capaci

Page 9: LE REALIZZAZIONI INTERATTIVE IN AMBITO MUSEALE Pierluigi Fontanesi – studioBASE2 fontanesi@sb2.it.

• Molto design è invisibile: oggetti molto simili ci danno sensazioni differenti

• L’interaction design riguarda il comportamento, ed il comportamento è molto più difficile da capire dell’apparenza

Page 10: LE REALIZZAZIONI INTERATTIVE IN AMBITO MUSEALE Pierluigi Fontanesi – studioBASE2 fontanesi@sb2.it.

L’interaction design è un’arte applicata(come l’arredamento), non una scienza esatta

Esistono best practices e metodi consolidati, mala natura contestuale dei problemi trattatifa emergere di continuo nuove soluzioni ed approcci

Page 11: LE REALIZZAZIONI INTERATTIVE IN AMBITO MUSEALE Pierluigi Fontanesi – studioBASE2 fontanesi@sb2.it.

NON SOLO APPARENZA

1. Focalizzarsi sugli utenti2. Trovare alternative3. Ideazione e prototipazione4. Collaborare ed affrontare vincoli5. Creare soluzioni appropriate6. Attingere da altre aree7. Incorporare le emozioni

Page 12: LE REALIZZAZIONI INTERATTIVE IN AMBITO MUSEALE Pierluigi Fontanesi – studioBASE2 fontanesi@sb2.it.

LE REGOLE D’ORO DEL ID

• Design interaction not just interfaces.

• Understand your materials: computer,people, and their interactions.

Page 13: LE REALIZZAZIONI INTERATTIVE IN AMBITO MUSEALE Pierluigi Fontanesi – studioBASE2 fontanesi@sb2.it.

GLI INTERACTION DESIGNER PROGETTANO

Page 14: LE REALIZZAZIONI INTERATTIVE IN AMBITO MUSEALE Pierluigi Fontanesi – studioBASE2 fontanesi@sb2.it.

If the only tool you have is a hammer, you tend to see every problem as a nail.

Abraham Maslow (1908-1970)

Page 15: LE REALIZZAZIONI INTERATTIVE IN AMBITO MUSEALE Pierluigi Fontanesi – studioBASE2 fontanesi@sb2.it.

DEFINIRE IL PROGETTO

Dialogo con gli stakeholders

Bisogna analizzare diversi

punti di vista

Design brief(http://en.wikipedia.org/wiki/Design_brief )

Può essere fornito odefinito tramite

interviste

Page 16: LE REALIZZAZIONI INTERATTIVE IN AMBITO MUSEALE Pierluigi Fontanesi – studioBASE2 fontanesi@sb2.it.

STAKEHOLDERS

“Con il termine Stakeholder si individuano isoggetti "portatori di interessi" nei confronti

diun'iniziativa

Fanno, ad esempio, parte di questo insieme: i clienti, i fornitori, i finanziatori (banche e azionisti), i collaboratori, ma anche gruppi di interesse esterni o gruppi di interesse locali.”

(http://it.wikipedia.org/wiki/Stakeholder)

Page 17: LE REALIZZAZIONI INTERATTIVE IN AMBITO MUSEALE Pierluigi Fontanesi – studioBASE2 fontanesi@sb2.it.

CHI NON CERCA NON TROVA

Raccogliere informazioni è essenziale per fare un buon progetto

Bisogna sapere quali soluzioni hanno già trovato gli altri,eventualmente discutere e confrontarsi con una comunità e a volte anche con la concorrenza

Page 18: LE REALIZZAZIONI INTERATTIVE IN AMBITO MUSEALE Pierluigi Fontanesi – studioBASE2 fontanesi@sb2.it.

Spiegare un’idea non è facile

It’s not a bug, it’s a feature!

Page 19: LE REALIZZAZIONI INTERATTIVE IN AMBITO MUSEALE Pierluigi Fontanesi – studioBASE2 fontanesi@sb2.it.

IL LAVORO DI UN ID

I designer lavorano con le forme, gli interaction designer

hanno altri “mattoncini da comporre:Spazio (fisico/virtuale, 2D/3D)Tempo (momento/durata, umano/digitale,

velocità/ritmo)Movimento (assoluto/relativo)Aspetto visivo (comunicatività, consistenza con

l’ambiente)Consistenza fisica (sensazioni, evocatività)Suono (tonalità, volume, timbro)

Page 20: LE REALIZZAZIONI INTERATTIVE IN AMBITO MUSEALE Pierluigi Fontanesi – studioBASE2 fontanesi@sb2.it.

LE LEGGI DELL’ID

MOLTE ….

…ma l’unica legge davvero inviolabile è: progettare per gli

utenti

Page 21: LE REALIZZAZIONI INTERATTIVE IN AMBITO MUSEALE Pierluigi Fontanesi – studioBASE2 fontanesi@sb2.it.

CARATTERISTICHE DI UN BUON ID

• Affidabile• Appropriato• Intelligente• Reattivo• Ingegnoso• Ludico• Piacevole

Page 22: LE REALIZZAZIONI INTERATTIVE IN AMBITO MUSEALE Pierluigi Fontanesi – studioBASE2 fontanesi@sb2.it.

GRAZIE !!!