RICONOSCIMENTI · L’installazione di Faraon può durare anche dieci minuti. Al termine...

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RICONOSCIMENTI

DESIGNER CHRIS BEATRICE

PRODUTTORI GREG SHEPPARD

KEN PARKER

DIRETTORE TECNOLOGIA MIKE GINGERICH

DIRETTORE ARTISTICO DARRIN HORBAL

PROGRAMMATORI JASON BENHAM

JIM SOLOMON

GABE FARRIS

CHRIS GURSKI

SCOTT DELEKTA

CAPO GRAFICO HEIDI MANN

CAPO ANIMATORE MIKE MALONE

GRAFICI DENNIS ROSE

ANDREA MUZEROLL

BOB CURTIS

BRIAN DESPAIN

KATE SAPAROFF

RON ALPERT

ADAM CARRIUOLO

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MUSICA KEITH ZIZZA

HENRY BECKETT

SONORO ED SALTZMAN

TESTI LISA GAGNON

DESIGN ADDIZIONALE DOUG GONYA

TONY LEIER

RESPONSABILE CONTROLLO QUALITÀ JON PAYNE

CAPO TESTER TONY LEIER

TESTER CLAY HEATON

CHRIS BOLD

CHRIS DIXON

HANS WANG

JOHN MCAULEY

WAYNE MCCAUL

BRETT LEVIN

AUTORI SCENARIO CLAY HEATON

TONY LEIER

BRETT LEVIN

JOHN MCAULEY

WAYNE MCCAUL

KEN PARKER

JON PAYNE

GREG SHEPPARD

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SOMMARIO

Benvenuti in Egitto ....................................................................................9Brevi note storiche.................................................................................9Note sull'utilizzo....................................................................................9Diario di viaggio ..................................................................................10

Inizio del gioco ........................................................................................12Installare Faraon su PC..........................................................................12Iniziare una partita su PC......................................................................12Dopo l'avvio di Faraon...........................................................................13La tua famiglia ....................................................................................13Continuare la storia ..............................................................................13Missioni e loro descrizioni .....................................................................14Livello di difficoltà...............................................................................14Il tuo posto nel mondo .........................................................................14Perdere una partita...............................................................................14Punteggio ...........................................................................................15Altre opzioni .......................................................................................15Aiuto in linea ......................................................................................16

Giocare a Faraon.......................................................................................18Il pannello di controllo .........................................................................18La barra dei menu ................................................................................21Controlli da tastiera..............................................................................21Per i giocatori di Caesar III ...................................................................24

Abitazioni, strade e acqua potabile............................................................27L'area cittadina ....................................................................................27La strada del Regno ..............................................................................28Principi di costruzione ..........................................................................28Preparazione del terreno........................................................................29Costruzione di strade ............................................................................29Costruzione di edifici ............................................................................30Evoluzione delle abitazioni ....................................................................30Beni e servizi ......................................................................................32Desiderabilità ......................................................................................32Pozzi e forniture d'acqua .......................................................................32

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Gente e lavoro..........................................................................................35Attirare immigranti ...............................................................................35Umore cittadino ...................................................................................35Trovare lavoratori .................................................................................36La gente in città ..................................................................................37Disoccupazione ....................................................................................39Mancanza di lavoratori ..........................................................................39Gestire il lavoro ...................................................................................40Scribi .................................................................................................41

Fattorie e cibo .........................................................................................43Il Nilo, le inondazioni e il Nilometro .......................................................43Cibo e fattorie .....................................................................................43Campi inondati e campi di lavoro ...........................................................44Coltivazione dei prati............................................................................44Irrigazione e trabocchi..........................................................................46Messi..................................................................................................47Altre fonti di cibo ................................................................................47

Industria..................................................................................................51Tipi di industrie ...................................................................................51Magazzini............................................................................................58Gestione industriale..............................................................................58

Commercio ...............................................................................................61Granai ................................................................................................61Depositi merci .....................................................................................63Bazar..................................................................................................64Sistemi di distribuzione.........................................................................65Commercio ..........................................................................................67

Funzioni municipali ..................................................................................73Conestabili e magistrati ........................................................................73Umore cittadino e crimine .....................................................................75Note sulla sicurezza ..............................................................................75Danni strutturali ..................................................................................76Prevenzione incendi..............................................................................76Palazzi................................................................................................76Tasse e denaro .....................................................................................77Magioni ..............................................................................................79Il tuo salario .......................................................................................80

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Blocchi stradali....................................................................................81Attraversamento dell'acqua ....................................................................81Abbellimento .......................................................................................83

Religione e dei.........................................................................................87Gli dei d'Egitto.....................................................................................87Dei patroni e divinità locali ...................................................................88Edifici religiosi.....................................................................................88Complessi di templi, altari e oracoli ........................................................89Festività e piazze delle festività .............................................................92

Monumenti ..............................................................................................95Costruire monumenti.............................................................................95Gilde di costruttori ...............................................................................95Campi di lavoro....................................................................................96Capo costruttore e supervisore dei monumenti..........................................96Monumenti ..........................................................................................97Arredi funebri ....................................................................................106Consigli per la costruzione ...................................................................107

Sanità....................................................................................................109Edifici sanitari ...................................................................................109Salute pubblica e rischi sanitari............................................................110Abitazioni infette ...............................................................................113

Intrattenimento......................................................................................115Costruire strutture per l'intrattenimento.................................................115Zone d'intrattenimento ........................................................................115Misurare l'accesso all'intrattenimento.....................................................117

Istruzione ..............................................................................................119

Arte militare, combattimento e difesa .....................................................123Radunare l'esercito..............................................................................123Armi, carri e loro costruzione ...............................................................128Ordinare una flotta .............................................................................128Strutture difensive..............................................................................133Nemici ..............................................................................................134Al servizio del Regno ..........................................................................134Supervisore militare ............................................................................135

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Mappa del mondo ...............................................................................135

Livelli....................................................................................................137

Gestione della città ................................................................................141I supervisori ......................................................................................141Schermi.............................................................................................144Vista.................................................................................................149Mappa generale ..................................................................................149Mappa del mondo ...............................................................................150Cittadini............................................................................................150Messaggi ...........................................................................................150

Il nuovo Egitto .......................................................................................153

Note dei designer ...................................................................................155

Appendici ..............................................................................................159Appendice 1: Sommario edifici .............................................................160Appendice 2: Breve storia d'Egitto ........................................................173

Supporto tecnico ....................................................................................196

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S ulla sabbia bollente, osservi il piccolo insediamento che chiami casa. Ilgrande Nilo scorre in lontananza e lungo le sue rive fangose cresce ogni tipodi vegetazione; infatti, alcuni cittadini hanno anche costruito delle fattorie.

La tua famiglia è vissuta lungo il Nilo per diverse generazioni, procurandosi di chevivere da una terra che ha sempre avuto poco da offrire.

Eppure, l’aria secca e bollente preannuncia un cambiamento. Un nuovo regnante èseduto sul trono. Il suo sogno è quello di unificare tutti gli insediamenti della regionee di unificare l’Egitto. Considerando questo sogno, percepisci una visione: ora, davantiai tuoi occhi, si estende una florida città. Le fattorie sfamano i suoi cittadini. Amigliaia, lavorano, proteggono la città, la arricchiscono, si istruiscono, onorano glidei e si prendono cura dei loro defunti. Il vociare della tua gente aleggia nell’aria edecheggia per le strade.

Ispirato da tale visione, decidi di rendere il sogno di unificazione una realtà concreta.Instillerai la stessa visione ai tuoi figli, perché sai che occorreranno generazioni primache ciò possa avvenire.

Per realizzare tale desiderio, devi imparare a domare il Nilo. In Egitto, il Nilo è la fontedella vita e il suo straripamento ogni anno rinnova la fertilità del suolo: impara aconoscerlo, perché solo così potrai sfruttarlo al massimo.

Per realizzare questo sogno ti occorrono informazioni. Alcune puoi apprenderleleggendo queste pagine, altre le scoprirai durante il gioco.Che gli dei rendano agevole il tuo lungo cammino!

BREVI NOTE STORICHEFaraon è ambientato in un periodo storico compreso tra il 3200 e il 1300 a.C.; non èun gioco propriamente storico, ma gli eventi ripresi dalla vera storia egizia nedelineano la struttura. Fai riferimento all’Appendice 2: Breve storia d’Egitto, perulteriori informazioni a questo riguardo e per comprendere meglio il contesto in cuiil gioco si sviluppa.

NOTE SULL’UTILIZZOIn tutto il testo, comparirà spesso la parola info-clicca. Questa parola ha diversisignificati. Per gli utenti di PC, info-clicca equivale a cliccare con il pulsante destrodel mouse. Per gli utenti Mac, info-clicca equivale a cliccare col pulsante del mousemantenendo premuto il tasto comando. Se sei un utente Mac con un mouse a duepulsanti, info-clicca significa sempre comando-clicca, a meno che non imposti ilsecondo tasto per emulare il tasto comando.

BENVENUTI IN EGITTO9

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DIARIO DI VIAGGIOMentre eravamo impegnati con le ricerche sull’antico Egitto, abbiamo trovato deipapiri che contenevano un diario scritto da un antico mercante. Gli estratti del diariosono presenti nei riquadri grigi di questo manuale, come quello che compare nellapagina sottostante.

10 BENVENUTI IN EGITTO

Arrivo in EgittoAhket, 12esimo anno di Ramses

Caro diario,È il mio primo viaggio in Egitto; lungo il percorso sul Nilo

mi sono reso conto di una cosa: non ero più in Siria. Il Nilo èdiverso da tutti i fiumi che ho visto. Per prima cosa, c’è una brezzarinfrescante, proveniente da nord. Il capitano, che era già stato inquesta terra, mi ha detto che gli egizi la chiamano Respiro di Ra.Il capitano sa bene come pilotare la sua barca. Ci ha trasportatoattraverso questo labirinto d’acqua con grande sicurezza.

Abbiamo visto altre navi da carico, come la nostra, chetrasportano beni esotici per il commercio. Barche da pesca alleprese con il loro carico di pesce e dirette verso i moli e piccolezattere, guidate da alcuni cittadini, che zigzagano tra leimbarcazioni più grandi.

Abbiamo sentito delle risate dalle imbarcazioni di lusso,dove i cittadini più ricchi si godevano la crociera. C’erano

traghetti carichi di persone,animali e merci (che si spostavanoda una sponda all’altra delfiume), oltre a coccodrilli eippopotami, perennemente in cercadi cibo. Il capitano ha manovratola sua barca con sicurezza e grandeperizia fino alla nostradestinazione: Waset.

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11BENVENUTI IN EGITTO

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INSTALLARE FARAON SU PCAvvia il computer e Windows, inserisci il CD di Faraon nel lettore CD-ROM. Dopo pochisecondi, la funzione Autoplay di Windows farà apparire una schermata con quattropulsanti: Gioca, Installa, Disinstalla ed Esci. Per iniziare, clicca su Installa.

Se la modalità Autoplay non si attiva, fai un doppio clic sull’icona Risorse delcomputer che si trova sul desktop. Individua l’icona del tuo lettore CD-ROM e cliccacisopra due volte. Nel menu che compare, trova il file Setup.exe: per iniziarel’installazione, fai un doppio clic su questo file.

Il programma di installazione sceglie automaticamente un percorso per i file diFaraon. Se vuoi modificare tale percorso, clicca sulla voce Sfoglia e scegli un’altradestinazione. Altrimenti, clicca su Avanti per proseguire l’installazione.

Puoi scegliere tra tre tipi di installazione: Ridotta, Media e Completa. I tre tipi offronola stessa completezza di gioco, la differenza sta solo nella velocità. L’installazioneCompleta copia tutto il gioco sul tuo disco; occupa molto spazio, ma offre le prestazionimigliori. Gli utenti di computer portatili apprezzeranno la possibilità di togliere il CDdopo aver effettuato la prima verifica di sicurezza. L’installazione Media copia su discogli elementi usati più di frequente e occupa meno spazio del precedente tipo.L’installazione Ridotta copia su disco solo gli elementi fondamentali, mentre il resto delgioco rimane su CD. È il tipo di installazione che occupa meno spazio su disco.

L’installazione di Faraon può durare anche dieci minuti. Al termine dell’installazione,vedrai una riquadro che mostra le aggiunte effettuate al menu Start/Avvio; Faraon tipermette anche di aggiungere dei bookmark al tuo programma di navigazione inInternet (browser).

A questo punto, puoi consultare il file Leggimi. Sappiamo bene che non vedi l’ora discoprire i segreti dell’Egitto, ma ti consigliamo comunque di leggere tale file prima diiniziare a giocare. Questo manuale è stato stampato diverse settimane prima delcompletamento del gioco e il file Leggimi riporta i cambiamenti effettuati all’ultimominuto. Ogni volta che il manuale è in contraddizione con il file Leggimi, èquest’ultimo che riporta le informazioni corrette. Ora clicca sul pulsante Fine. Senecessario, l’installazione aggiorna alcuni componenti di sistema e, in questo caso,occorre riavviare il computer.

INIZIARE UNA PARTITA SU PCOra che il gioco è installato, puoi iniziare a giocare seguendo uno di questi procedimenti:

1. Inserisci il CD di Faraon nel lettore CD-ROM. Quando compare la schermatainiziale, clicca sul pulsante Gioca.

INIZIO DEL GIOCO12

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2. Dal menu Start/Avvio, individua la cartella Sierra e seleziona Faraon.

ATTENZIONE: per iniziare la partita, il CD di Faraon deve essere inserito nellettore CD-ROM. Se hai effettuato una installazione Completa, puoi rimuoverlodopo l’avvio del gioco.

DOPO L’AVVIO DI FARAONDopo l’avvio di Faraon, puoi guardare un breve filmato che illustra la gloria dell’Egitto,seguito dai riconoscimenti e dalla schermata del titolo. Clicca su quest’ultima ecomparirà il Menu principale.Da qui puoi giocare con Faraon, conoscere le migliori famiglie d’Egitto, visitare il sitoweb di Faraon oppure uscire dal gioco.

LA TUA FAMIGLIAQuando scegli Gioca Faraon, compare una schermata con l’elenco delle famiglie. Sonoincluse le famiglie che hanno segnato la storia d’Egitto.Per iniziare una nuova partita, devi fondare una nuova famiglia. Dal diario di famiglia,clicca su Crea Famiglia. Scrivi il cognome che preferisci, oppure sceglilo dall’elencodisponibile.

Ora sei pronto ad affrontare la storia d’Egitto. Dopo averscelto il nome della famiglia, clicca su Avanti. Dallanuova schermata Scegli partita che compare, clicca suInizia storia di famiglia. A questo punto,comparirà una schermata che elenca i periodidella storia egizia. Scegli il primo periodo, ilpre-dinastico, quindi clicca sul pulsante cheappare a destra in basso per iniziare la tuaavventura.

CONTINUARE LA STORIASe non è la prima volta in assoluto che giochi aFaraon (e chi ha bisogno di dormire o mangiare?), puoiriprendere la partita da dove l’avevi lasciata. Quandovuoi interromperla, scegli Salva partita dal menu File.La prossima volta che avvii Faraon, puoi scegliere latua famiglia dall’elenco; quindi, dalla schermataScegli partita, puoi cliccare su Continua storia perriprendere il gioco dal punto in cui l’avevi lasciato.

13INIZIO DEL GIOCO

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Se ti dimentichi di salvare la partita prima di interrompere il gioco, non tipreoccupare. Faraon salva la partita automaticamente due volte all’anno, a gennaio ea luglio. Forse puoi perdere i dati più recenti, ma non tutto. Scegli Carica partitasalvata dalla schermata Scegli partita e quindi seleziona autosave_history.sav perriprendere la partita dal punto più recente.

MISSIONI E LORO DESCRIZIONIIl cammino che porta l’Egitto - e la tua famiglia - alla gloria è assai lungo e compostodi numerosi gradini. In Faraon, tali gradini si chiamano missioni.

All’inizio di ogni missione, comparirà la Descrizione missione dalla quale puoi capirecosa aspettarti e quali azioni dovrai intraprendere. Quando raggiungi gli obiettiviriportati nella Descrizione missione, la missione è compiuta e puoi avanzare algradino successivo.

Le missioni sono raggruppate in Periodi. Quando termini l’ultima missione di unperiodo, ritorni automaticamente alla schermata che elenca tutti i periodi egizi. Devigiocare i periodi in sequenza (non puoi saltarli), ma puoi cliccare su ciascuno perleggerne una breve descrizione.

LIVELLO DI DIFFICOLTÀPuoi impostare il livello di difficoltà per ciascuna missione dallo schermo Descrizionemissione. Puoi scegliere tra cinque livelli (da Molto facile a Molto difficile) e cambiareil livello di difficoltà in qualsiasi momento, dal menu Opzioni della barra dei menu.Ricorda, comunque, che diminuendo il livello di difficoltà, diminuirà anche ilpunteggio.

IL TUO POSTO NEL MONDOÈ molto difficile aiutare e sostenere la crescita dell’Egittosenza tenere in conto le altre città del mondo. Di quandoin quando, altre città o addirittura il Faraone, avrannobisogno di aiuto. In generale, possono richiedere mercio aiuti militari. Per mantenere buone relazioni con i tuoivicini, è bene, se possibile, soddisfare tali richieste. Incambio, la tua reputazione aumenterà e l’Egitto risulteràpiù forte.

PERDERE UNA PARTITAPersino le famiglie con le più nobili intenzioni possonoincorrere nella sconfitta: se sei attaccato da una forzamilitare più forte della tua, probabilmente perderai la

14 INIZIO DEL GIOCO

Page 15: RICONOSCIMENTI · L’installazione di Faraon può durare anche dieci minuti. Al termine dell’installazione, vedrai una riquadro che mostra le aggiunte effettuate al menu Start/Avvio;

partita. A volte, la tua città sarà attaccata senza che tu ne abbia colpa: gli invasorihanno semplicemente la tua stessa visione di gloria e impero. Altre volte, puòaccadere che tu provochi un attacco in conseguenza a una tua azione o inazione. Adesempio, se ignori ripetutamente le richieste di aiuto, una città vicina o il Faraonepossono decidere di prendersi con la forza ciò che non vuoi concedere con le buone.

Anche la cattiva gestione delle risorse può portare al disastro. I debiti danneggianola tua reputazione e una flotta o un esercito nemico potrebbe conquistare la tua cittàa dimostrazione del disprezzo che il Regno nutre nei tuoi confronti.

PUNTEGGIOAl termine di ogni missione, ti è assegnato un punteggio basato sul tempo impiegatoper completarla, sui livelli raggiunti (dimensione della popolazione, andamentofinanziario, monumenti eretti e livello di difficoltà). Se durante una missionemodifichi il livello di difficoltà, il punteggio si basa su quello più basso. Il tuopunteggio è registrato e comparato con quello di altri giocatori o di te stesso. Sedetieni quello più alto per una particolare missione, tale punteggio e il nome dellatua famiglia verranno mostrati nella schermata Migliori famiglie, accessibile dal Menuprincipale.

ALTRE OPZIONISe vuoi prenderti una pausa dall’impegno richiesto nella conduzione della tuafamiglia, Faraon ti permette di rimanere in tema egizio in altri due modi:

Rivivi storia. Per rivedere i tuoi risultati, scegli Rivivi storia dalla schermata Sceglipartita. Qui sono registrate e celebrate tutte le tue opere. Scegliendo Rivivi storia puoianche rigiocare una missione o un periodo già completati, ma non puoi modificarli.Comunque, non influenzerai la storia della tua famiglia durante tutto il gioco.

Nota: quando rigiochi una missione, assicurati di salvarla con un nomediverso da quello pertinente alla storia totale. Se, per caso, assegni lo stessonome usato per la storia totale, la tua storia sarà riscritta e persa per sempre.

Se rigiochi una missione completata e ti dimentichi di salvarla, accedi alla listaautosave quando scegli Carica partita salvata dalla schermata Scegli partita.Faraon salva automaticamente la partita ogni sei mesi, quindi sarai in grado direcuperare la missione in una versione quasi aggiornata.

Missioni personalizzate. Faraon include alcune missioni che non fanno parte delpercorso di gioco completo. Per giocarne una, scegli Missioni personalizzate dallaschermata Scegli partita. Anche le missioni personalizzate sono salvateautomaticamente ogni sei mesi.

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AIUTO IN LINEATutte le informazioni necessarie per giocare a Faraon sono contenute nel gioco stesso.La lista Aiuto della barra dei menu ti permette l’accesso alla descrizione di tutti idettagli di gioco. Se, invece, mantieni il puntatore del mouse su un pulsante delpannello di controllo o su una voce della barra dei menu, comparirà un piccoloriquadro che descrive la sua funzione.

Inoltre, l’info-clic fornisce un grande numero di informazioni. Quando info-clicchi suuna funzione, la prima schermata che compare fornisce informazioni succinte.Nell’angolo in basso a sinistra è presente un punto interrogativo: cliccaci sopra, sevuoi accedere a ulteriori informazioni sulla funzione selezionata. Le informazioni sonogeneralmente collegate ad altri utili argomenti e dati storici. Gli argomenti sonomostrati con un colore diverso dal resto del testo.

16 INIZIO DEL GIOCO

Schermata del diario di famiglia. Da questa schermata puoi riprendereuna partita interrotta o iniziarne un’altra, fondando una nuova famiglia.Puoi anche cancellare una determinata famiglia. Quando la cancelli, tuttala sua storia e le partite salvate a essa relative saranno eliminate.

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17INIZIO DEL GIOCO

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Una terra deserta può condurre all’ispirazione. Di fronte a un orizzonte vuoto,tutto è possibile. Puoi immaginare una città perfetta, templi maestosi eretticontro il cielo, mercati affollati di gente e animali e fattorie circondate da

messi abbondanti. Per tua fortuna, hai il potere di realizzare tale sogno. Gli strumentidescritti qui di seguito ti aiuteranno a conseguirlo.

IL PANNELLO DI CONTROLLOIl pannello di controllo è il tuo centro di comando: da quipuoi accedere a tutti i comandi di gioco.

La prima volta che giochi a Faraon, non sono disponibilitutti i comandi di gioco. Nelle prime fasi di gioco, l’Egittoè una civiltà esordiente, non ancora completamentesviluppata. Con la sua evoluzione, potrai costruire cittàsempre più elaborate, con più edifici e servizi per i tuoicittadini. Le opzioni non disponibili compaiono in ombra.

Puoi inoltre notare che le varie regioni egizie nondispongono delle stesse risorse naturali. Alcune sonoaride, ricche di risorse minerarie, altre invece sonolussureggianti. Data tale varietà e la graduale evoluzionedell’Egitto, gli edifici disponibili in ciascuna missionepossono essere diversi.

Qui di seguito trovi una descrizione di tutti i pulsanti delpannello di controllo.

GIOCARE A FARAON

Selezione schermo. Clicca su questo pulsante per selezionare vistedifferenti della tua città.

Nascondi pannello di controllo. Clicca su questo pulsante pernascondere il pannello di controllo. Avrai una vista più ampia dellatua città e potrai vedere anche i pulsanti di costruzione, ma non lamappa generale, i pulsanti per la mappa del mondo e i supervisori.

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Mappa generale. La mappa generale mostra gran parte della tuacittà. Punta e clicca su qualsiasi parte della mappa per passarevelocemente all’area selezionata. Gli edifici sulla mappa hanno uncodice di colore a seconda della loro funzione.

Pulsante Supervisori. Clicca su questo pulsante per consultare ituoi supervisori.

Pulsante Mappa del mondo. Clicca su questo pulsante perconsultare la mappa di tutto il mondo conosciuto. Qui trovi le altrecittà e puoi seguire gli spostamenti di navi ed eserciti.

Pulsante Abitazioni. Clicca su questo pulsante per scegliere le zoneresidenziali.

Pulsante Strade. Clicca su questo pulsante per costruire le strade.

Pulsante Prepara terreno. Clicca su questo pulsante per liberare ilterreno da eventuali ostacoli. Dopo aver cliccato, comparirà unpuntatore a forma di pala.

Pulsante Cibo e fattorie. Clicca su questo pulsante per costruirestrutture che producono cibo per la tua città. Qui trovi anche l’elencodelle fattorie che producono materiali grezzi per le industrie. Lestrutture che producono cibo sono fattorie, campi di lavoro, casottida caccia, moli dei pescatori, allevamenti, solleva acqua e canalid’irrigazione.

Pulsante Strutture industriali. Clicca qui per costruire gli edificiindustriali, tra cui i produttori di materiali grezzi, fabbriche e gilde deicostruttori.

Pulsante Strutture di distribuzione. Clicca su questo pulsante percostruire depositi merci, granai, bazar o moli. Ciascuna struttura hauna funzione particolare per far sì che il cibo sia disponibile per icittadini. I depositi e i moli sono fondamentali per il commercio.

19GIOCARE A FARAON

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Pulsante Strutture d’intrattenimento. Quando i cittadini chiedonodivertimenti, clicca su questo pulsante per costruire le attrazioni chedesiderano, come baracconi, palchi, padiglioni e taverne senet. Cliccasu questo pulsante per costruire le scuole di addestramento per gliattori.

Pulsante Strutture religiose. Clicca qui per costruire santuari, templie piazze delle festività. Da qui puoi costruire anche i monumenti,come le piramidi o le sfingi.

Pulsante Strutture educative. Quando sei pronto a portare il valoredell’istruzione ai cittadini più esigenti, clicca su questo pulsante perscegliere la scuola degli scribi o la biblioteca.

Pulsante Strutture sanitarie. Clicca su questo pulsante per costruirepozzi, forniture d’acqua, ambulatori medici, camere mortuarie,ambulatori odontoiatrici e farmacie.

Pulsante Strutture municipali. Cliccando su questo pulsante,comparirà un lungo elenco di edifici che ti aiuteranno a gestire lacittà. Nella lista sono presenti: stazione di polizia, stazione deipompieri, centro di architettura, esattoria, tribunale, Palazzo,magione, attraversamento acqua, blocco stradale e abbellimenti.

Pulsante Strutture militari. Clicca qui per radunare un esercito o unaflotta o per costruire strutture difensive. Tra gli edifici qui elencatitrovi: reclutatore, forti, accademia, molo navi da guerra, molotrasporti, armeria, fabbrica carri, mura, torre e guarnigione.

Pulsante Annulla. Quando questo pulsante è acceso, puoi annullarela tua ultima azione. Puoi annullare molte azioni, ma hai adisposizione poco tempo per farlo.

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Pulsante Messaggi. Clicca qui per leggere i tuoi messaggi,tra cui quelli speciali di istruzioni, contrassegnati da unapergamena blu.

Icona Guai. Clicca qui per visitare le fonti di guai recenti,come incendi o crolli.

Icona Rivedi obiettivi. Clicca qui per rinfrescarti la memoriasugli obiettivi della tua missione.

The Menu Bar which runs across the top of the screen helpsyou manage your game play. Under the File Menu, you’ll findbasic options like loading and saving games. Under Options,you can customize the appearance of the game. The Help Menuis also in the Menu Bar. Should you want to consult a specificOverseer, the Overseers Menu lists each one, and you can choosewhich you’d like to visit.

Next to the Overseers Menu is the amount of money the cityhas and its current population size. Next to the populationfigure is a pyramid. Use this pyramid to reorient your view ofthe city. Clicking on the right side of the pyramid rotates thecity counter-clockwise. Clicking on the left side of the pyramidrotates the city clockwise. Click on the center of the pyramid toreorient your view due north. Rotating your view can be helpful,especially if large buildings obscure your view of structuresbehind it. The last item on the Menu Bar is the current date.

KEYBOARD CONTROLSPharaoh offers many optional control shortcuts that you can

access with a simple keystroke. Please refer to the "Readme"file in your computer's Pharaoh folder for any changes orupdates to this list.

LA BARRA DEI MENULa barra dei menu che scorre sull’estremità superiore dello schermo ti aiuta a gestireil gioco. Sotto la voce menu File, trovi le normali operazioni di caricamento esalvataggio di una partita. Sotto Opzioni, puoi modificare l’aspetto del gioco. Ancheil menu Aiuto è sulla barra dei menu. Se vuoi consultare un supervisore, il menuSupervisori li elenca tutti e puoi accedere direttamente a ciascuno di essi.

Vicino al menu Supervisori trovi l’ammontare del denaro nelle tue casse e ladimensione della popolazione. Vicino alla popolazione c’è una piramide. Usa lapiramide per orientare la vista della città. Se clicchi sul lato destro della piramide, lacittà ruota in senso anti-orario. Se clicchi su quello sinistro, la città ruota in sensoorario. Clicca sul centro della piramide per orientare la città verso nord. La rotazionedella visuale può essere utile, specialmente quando gli edifici più grandi nenascondono altri più piccoli. L’ultima voce della barra dei menu è la data attuale..

CONTROLLI DA TASTIERAFaraon include molte scorciatoie accessibili tramite tastiera. Fai riferimento al fileLeggimi, presente nella cartella di Faraon, per eventuali cambiamenti o aggiunte allalista che segue.

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TASTO AZIONE

A Ordina alla nave da guerra selezionata di attaccare tutti i nemici.

C Mostra i Rischi: Schermo Crimine, oppure ordina alla compagnia di carriselezionata di caricare.

D Mostra i Rischi: Schermo Danni.

E Orders a selected transport ship to evade enemies.

F Mostra i Rischi: Schermo Incendi, oppure ordina alla compagnia selezionatadi ritornare al suo forte.

H Ordina alla nave da trasporto selezionata di evitare i nemici.

L Centra la visuale su una compagnia militare differente a ogni presione.

Se una compagnia è selezionata, “L” le ordina di mantenere la posizione informazione aperta.

M Quando selezioni un monumento dall’elenco, la sua immagine si aggancia alpuntatore e mostra quanto terreno occupa. Tenendo premuto “M”, si bloccala posizione, così puoi spostare il punto di vista della città senza modificarela posizione del monumento. Rilascia “M” per tornare al normalefunzionamento del mouse, oppure clicca per posizionare il monumento nellaposizione selezionata.

Se premi “M” quando una compagnia militare è selezionata, questa riceveràl’ordine di attacco libero.

N Ordina a una compagnia o una nave da guerra di attaccare il nemico piùvicino.

P Blocca lo scorrere del tempo di gioco. Quando il tempo è in pausa, non puoicostruire.

R Se posizioni una statua, una guarnigione o un complesso templi, “R” ruotal’orientamento della struttura di un quarto di giro in senso orario. Le statuemostreranno stili diversi.

GIOCARE A FARAON22

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GIOCARE A FARAON

Se una compagnia militare è selezionata, “R” ordina sia ai suoi soldati diruotare il fronte, sia a una nave di ritornare al cantiere per le riparazioni.

T Mostra i Rischi: Schermo Problemi.

Se una compagnia militare è selezionata, “T” le ordina di mantenere laposizione in formazione serrata.

W Mostra lo Schermo idrico.

Se è selezionata una nave da guerra o da trasporto, “W” le ordina di ritornareal molo di appartenenza.

Spazio Premi la barra spaziatrice per alternare la vista tra l’ultimo schermoselezionato e la vista normale.

Esc Esce dal gioco.

è Riduce la velocità di gioco del 10%.

+ Aumenta la velocità di gioco del 10%.

\ Supervisore del lavoro.

1 Supervisore militare.

2 Supervisore politico.

3 Supervisore dei livelli.

4 Supervisore commerciale.

5 Supervisore dei granai.

6 Supervisore sanitario.

7 Supervisore all’istruzione.

8 Supervisore all’intrattenimento.

9 Supervisore dei templi.

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0 Supervisore finanziario.

‘ Supervisore capo.

ì Supervisore dei monumenti.

F7 Imposta risoluzione dello schermo a 640x480.

F8 Imposta risoluzione dello schermo a 800x600.

F9 Imposta risoluzione dello schermo a 1024x768.

PER I GIOCATORI DI CAESAR IIIL’Egitto e Roma sono luoghi completamente diversi. Alcune delle tecniche necessarieper diventare un imperatore potrebbero non essere utili per diventare un Faraoneegizio. Se sei un appassionato di Caesar III, tieni a mente i seguenti consigli:

Religione. La maggior parte delle città egizie ha una divinità patrona cherichiede più attenzione degli altri dei. In alcune città, alcuni dei sonocompletamente sconosciuti.

Campi inondati e campi di lavoro. I campi di lavoro forniscono i contadiniper i campo di limo. Le fattorie dei campo di limo non assumono direttamentei propri contadini.

Oro. L’oro può essere estratto da alcune rocce minerarie e quindi convertito invaluta. La valuta si chiama deben.

Raccolta tasse. Prima di raccogliere le tasse, in città deve essere presente efunzionante un Palazzo. Gli esattori dell’esattoria non possono spremere debenai cittadini a meno che in città non vi sia un Palazzo.

Beni di lusso. L’importazione dei beni di lusso esotici, i più apprezzati daicittadini abbienti, è molto costosa. Date le grandi spese per il loro viaggiosicuro su ogni tipo di terreno, l’esportazione dei beni di lusso non porta moltaricchezza.

Ora che hai ottenuto le informazioni di base sugli strumenti che ti aiuteranno acostruire la tua città, sei pronto per creare la più bella che l’Egitto abbia maiconosciuto.

GIOCARE A FARAON

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25GIOCARE A FARAON

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Il primo passo per attirare gente nella tua città è quello di scegliere le zoneresidenziali. Quando i primi immigranti giungono nella tua città, si accontentanodi vivere in abitazioni rudimentali. Man mano che la tua città si sviluppa e la

gente diventa più raffinata, i cittadini vogliono costruire le loro case in zone semprepiù belle.

La tua città ha bisogno di strade perché i cittadini possano spostarsi. Solo pochi diloro, come i soldati e gli immigranti, possono abbandonare le strade. Quando arriviper la prima volta sul luogo dove sorgerà la città, noterai una sola strada che divideil territorio. Costruisci le altre strade come traverse di quella principale e le case lungodi esse; entro breve, avrai degli interi quartieri densi di attività febbrile.

Ai cittadini occorre il tuo aiuto anche per il loro bisogno primario: l’acqua. Senza diessa, infatti, non sopravvivranno a lungo.

Queste strutture - abitazioni, strade e strutture per l’acqua - soddisfano i bisognifondamentali della città. Con la padronanza di costruzione di tali edifici, porrai validefondamenta per una grande metropoli.

L’AREA CITTADINAPrima di costruire la tua città, osserva il terreno sul quale la costruirai. L’areacittadina e il territorio circostante possono presentare diversi tipi di terreno, ciascunoadatto a scopi diversi.

Piana erbosa. L’erba cresce vicino all’acqua e indica che sotto di essa esiste unasorgente sotterranea. Grazie alla presenza di tale sorgente, su questo terreno puoicostruire strutture relative all’acqua.

Prato. I prati, identificati dalla vegetazione gialla, possono accogliere le fattorie.

Piana inondata. Le piane inondate sono i terreni più fertili di tutto l’Egitto. Sitrovano lungo le sponde del Nilo e la loro fertilità è rinnovata ogni anno quandoil Nilo straripa dai suoi argini. Data l’inondazione annuale, fattorie, strade e canalidi irrigazione sono le uniche strutture edificabili sulle piane inondate.

Deserto. I deserti sono generalmente dei luoghi idonei alla costruzione di industrie,ma non sono adatti alle abitazioni, data la difficoltà di rifornirle di acqua potabile.I deserti non supportano le strutture legate all’acqua.

Dune di sabbia. Le dune di sabbia si formano quando soffia il vento del deserto.Qui non si può costruire nulla, ma possono essere superate a piedi.

ABITAZIONI, STRADE EACQUA POTABILE

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Foresta. Dalle foreste è possibile ottenere la legna, oltre a disboscare l’area eliberare il terreno da ogni ostacolo.

Paludi. Nelle paludi crescono le canne, che possono essere trasformate in papiro.Le paludi si trovano vicino all’acqua e le canne che vi crescono sono color verdescuro. Data l’instabilità del suolo umido, le paludi non supportano alcun tipo distruttura e non possono essere bonificate.

Roccia. Dove c’è roccia, a volte, si trova anche pietra adatta alle costruzioni, utiliminerali o gemme preziose. La roccia è un terreno insuperabile, le persone devonogirarci attorno. Sulla roccia non è possibile erigere alcuna costruzione.

Acqua. Il Nilo si inoltra in molte regioni e in altre possono essere presentiacquitrini od oasi. Ovviamente, sull’acqua non si può costruire niente.

LE STRADE DEL REGNOLa strada del Regno attraversa la città e la collega ad altri luoghi in Egitto e nelmondo. Anche gli immigranti usufruiscono di tale strada per arrivare in città. Faiattenzione a non isolare la tua città dal resto del Regno. Per sopravvivere, l’accessoal Regno è fondamentale.

PRINCIPI DI COSTRUZIONEI principi si applicano alla maggior parte delle strutture in gioco. L’unica importanteeccezione è rappresentata dai monumenti. Per le altre strutture, le fasi di costruzionesono le seguenti:

1. Preparare il terreno, se necessario.2. Scegliere il pulsante appropriato dal pannello di controllo.3. Posizionare la struttura.

Se il luogo di costruzione è appropriato, vedrai l’edificio da posizionare in trasparenzadiventare verde. Se tale “impronta” dell’edificio è invece rossa, significa che il terrenonon è libero (deve essere preparato, cioè ripulito), oppure che i prerequisiti dicostruzione non sono soddisfatti.

ABITAZIONI, STRADE E ACQUA POTABILE

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PREPARAZIONE DEL TERRENOPrima di costruire un edificio, occorre preparare il terreno (tale principio non siapplica ai monumenti). Per ripulire il terreno, clicca sul pulsante Prepara terreno delpannello di controllo. Quando compare il cursore a forma di pala, clicca sul punto chevuoi liberare dagli ostacoli. Puoi ripulire aree più grandi in un colpo solo cliccando etrascinando il puntatore sul terreno scelto. Il terreno si libera nel momento in cui ilpuntatore lo tocca: fai attenzione all’indicatore di costo dell’operazione, aggiornatoin tempo reale. Puoi riportare il terreno allo stato originario spostando il puntatore,ma se lasci andare il pulsante del mouse, esso viene preparato e il denaro speso. Secambi idea, clicca sul pulsante Annulla del pannello di controllo. Fallo in fretta, però,perché il tempo a disposizione per annullare un’operazione è limitato.

Se il terreno è occupato da una foresta, pensaci bene prima di disboscare. Il legno èun bene raro e prezioso e forse è il caso di rivedere la pianificazione della cittàpiuttosto che sprecarlo.

COSTRUZIONE DI STRADELa maggior parte delle strutture ha bisogno di un accesso a unastrada. Se i cittadini non possono accedere a un edificio seguendouna strada, non potranno né acquistare le merci o i servizi invendita, né trovare un eventuale posto di lavoro.

Per costruire una strada, assicurati che il terreno sia libero. Poi,seleziona il pulsante Strada e clicca sull’area in cui vuoi posizionarla.Come accade per la preparazione del terreno, puoi costruire lunghitratti di strada in un colpo solo, trascinando il puntatore. Cosìfacendo, puoi vedere l’aspetto dell’operazione finita e il suo costototale. Se ci sono ostacoli, come un edificio o un terreno non libero,la strada vi gira intorno. Se rilasci il pulsante del mouse, la stradaviene costruita.

Quando la zona inizia a prosperare, i cittadini si farannoautomaticamente carico di pavimentare la strada. Quando una strada èpavimentata, su di essa puoi posizionare le piazze.

ABITAZIONI, STRADE E ACQUA POTABILE

Pulsante Preparaterreno

Annulla

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30 ABITAZIONI, STRADE E ACQUA POTABILE

Pulsante Costruisciabitazione

COSTRUZIONE DI EDIFICINon è possibile costruire o aggiornare una casa direttamente.Piuttosto, puoi definire delle zone in cui vuoi che la gente risieda: alresto, penseranno i residenti. Quando la tua città è agli inizi,compaiono sempre alcuni immigranti che costruiscono le loro case suiterreni a loro indicati. Dopo questo primo afflusso di persone, deviattirare nuovi cittadini offrendo loro ciò che più desiderano -principalmente cibo, lavoro e case.

Per segnare un’area come residenziale, devi prima cliccare sul pulsanteAbitazioni sul pannello di controllo. Poi, clicca sulla zona in cuivorresti posizionare le case. Puoi segnare le zone residenziali un sololotto alla volta, oppure puoi trascinare il puntatore e segnare zone piùampie. Ti è possibile ampliare la selezione anche sopra le strade senzache queste ne vengano influenzate, rimarranno intatte. Dopo aversegnato una zona residenziale, sul terreno comparirà il cartelloLibero. Quando gli immigranti arrivano, inizieranno a costruire le loroprime e semplici strutture.

Tutte le case devono essere costruite su un terreno libero ed entro duespazi da una strada. Fai in modo che tra le zone residenziali e lastrada del Regno vi sia un terreno agibile. Affinché gli immigrantiraggiungano certe aree, potrebbe essere necessario costruire dellestrutture per superare i corsi d’acqua.

EVOLUZIONE DELLE ABITAZIONICon il migliorare delle condizioni in città, i cittadini desiderano viverein abitazioni più belle. Essi cercheranno di migliorare le loro case dasoli. I vantaggi delle case evolute sono molteplici, tra cui più tasse emaggiore prosperità. Tutto ciò che devi fare per vedere case sempremigliori è fare in modo che le zone residenziali siano piacevoli e

abbiano accesso a tutti i beni e i servizi chei cittadini desiderano.

Le case in rovina diminuiscono ladesiderabilità della zona circostante. Lebaracche si incendiano con facilità, mentrele abitazioni migliori riducono drasticamentetale evenienza. Le case belle aumentanoanche la desiderabilità della zona e possonoanche migliorare le case vicine.

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31ABITAZIONI, STRADE E ACQUA POTABILE

Quartieri egiziAhket, 12esimo anno di RamsesSera

Caro diario,Dopo l’ardua impresa dello scarico merci, mi

sono sentito pronto per una meritata notte diriposo assoluto. Ho messo una guardia davanti aldeposito merci e mi sono diretto a casa diKhmunhotep. L’ho incontrato l’anno scorso, quandolavorava come scriba in una missione in terrestraniere. Mi aveva detto che, se durante i miei viaggi, mi fossi trovato inEgitto, sarei stato il suo benvenuto in qualunque momento.

Mi sono così inoltrato tra le vie tortuose che portavano al quartierein cui Khmunhotep viveva. Mentre camminavo, mi appariva chiaro chel’Egitto non era diverso da altri paesi: non tutti potevano godere della suaricchezza in parti uguali. Alcune case erano trascurate, altre invece eranomolto grandi e ben tenute; nella strada di Khmunhotep, erano moltograndi: i residenti erano ovviamente ricchi e, probabilmente, lavoravano peril governo.

La casa di Khmunhotep era colma di oggetti di lusso che chiaramentene indicavano lo status. I suoi vasi erano splendidi e i vestiti indossatidalla sua famiglia erano di tela finemente intessuta, segno di grandequalità. Nella sua casa, aleggiava il profumo della mirra importata daPwenet. Naturalmente, il lusso ha il suo prezzo: il suo conto delle tasse è ilpiù alto di tutto il vicinato.

Stanco del viaggio, mi sono messo subito a dormire. Il tipico cuscinoegizio, un poggiatesta in legno montato su un piedistallo, non mi sembravamolto invitante, ma l’ho trovato comunque estremamente riposante.

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32 ABITAZIONI, STRADE E ACQUA POTABILE

BENI E SERVIZIChe cosa vogliono i cittadini? I loro bisogni non sono poi così diversidai nostri. Apprezzano una dieta e svariati beni, come il vasellame, latela e la birra, per migliorare la loro qualità di vita. Quando i cittadinidiventano più ricchi, desiderano anche beni di lusso, locali oimportati, da mettere in mostra nelle loro case. Per sapere comeottenerli, leggi i capitoli sul cibo e le fattorie e sull’industria.

L’accesso ai servizi, come l’istruzione, la religione e l’intrattenimentomigliora la qualità di vita dei cittadini e li incoraggia a costruire casesempre più belle.

DESIDERABILITÀI cittadini miglioreranno le loro case se le rendi più belle. I quartieridotati di giardini e statue sono i più desiderati.

Ovviamente, è anche importante evitare gli elementi sgradevoli. I tuoicittadini non vogliono certo vivere vicino a industrie sporche epuzzolenti o edifici frequentati da persone di basso rango. Perulteriori informazioni sull’effetto portato da ciascun edificio sulladesiderabilità, leggi l’Appendice 1.

Il metodo più semplice per scoprire cosa serve per migliorare unedificio o cosa lo stia limitando è di info-cliccare su di esso. Ilriquadro che compare ti dice esattamente cosa occorre all’edificioperché si sviluppi. Il riquadro presenta anche un inventario dei beniconservati in casa. Da quest’ultimo, puoi capire se le scortedell’abitazione sono deficitarie di qualche bene particolare, la cuimancanza stia eventualmente limitando il suo sviluppo.

POZZI E FORNITURE D’ACQUAI pozzi e le forniture idriche procurano l’acqua potabile ai tuoicittadini. Queste strutture non possono essere posizionate a casaccio,ma devono essere costruite sui terreni erbosi. L’erba, infatti, indica lapresenza di una fonte d’acqua. Se la posizione è adatta, l’improntadella struttura sarà di colore verde. Puoi anche attivare lo schermoIdrico per verificare quali zone supportano la costruzione di talistrutture.

Pulsante dei beni

Pulsante Strutturesanitarie

Fornitura idrica

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33ABITAZIONI, STRADE E ACQUA POTABILE

Evoluzione delle abitazioni. Con il migliorare delle condizioni in città, i cittadini cercheranno diimpreziosire le loro case da soli.

Pozzo

Il pozzo è la struttura più semplice relativa all’acqua. Offre l’accessoad acqua potabile a un numero limitato di case. Anche se poca acquaè sempre meglio che niente, il pozzo è meno efficiente della suasorella maggiore: la fornitura d’acqua.

Le forniture idriche necessitano di un accesso a una strada, affinchégli impiegati possano trasportare l’acqua alle case vicine. Le fornitureidriche e i trasportatori d’acqua coprono una zona cittadina più ampiadi quella coperta da un pozzo e l’acqua fornita è anche più pulita.

Le forniture idriche, inoltre, riducono il rischio di propagazione dellamalaria.

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C on il crescere della città, aumenta il numero di persone indaffarate per lestrade. Nuove famiglie arrivano, altre se ne vanno. La forza lavoro si impegnanei servizi resi ai cittadini. Uomini, donne e bambini: tutti partecipano alla

vita della città. Sono la sua linfa che scorre per le vie. Gli argomenti di questo capitolosono l’arrivo di nuovi cittadini, la loro vita, il loro lavoro e la loro ricchezza.

ATTIRARE IMMIGRANTIQuando la città è ai suoi inizi, gli immigranti giungono alla nuova frontiera in cercadi avventura. Man mano che la città si stabilizza, i nuovi immigranti vi arrivanoattirati dalla sua fama. Se la vita in questo luogo è buona, quindi se l’umore cittadinoè alto, i residenti spargeranno la voce in tutto il Regno. Se la città può sistemarenuovi arrivi, gli immigranti giungeranno a frotte.

UMORE CITTADINOL’umore cittadino è un indicatore della qualità di vita in città. I fattori checontribuiscono a mantenerlo alto sono: salari cospicui, tasse basse, disponibilità dicibo e di lavoro. Tutti i cittadini si aspettano di essere ben nutriti, di ottenere unlavoro, di essere ricompensati in modo congruo e, inoltre, di pagare tasse ragionevoli.I cittadini sanno a quanto ammontano le tasse in altre città egizie. Se la media delRegno cambia, ti sarà inviato un messaggio con la notifica del cambiamento. Puoi farpagare tasse alte senza riscontri particolarmente negativi, se la città è un ottimoluogo in cui vivere. Ai cittadini non pesa pagare qualcosa di più in cambio di moltocibo, lavoro e buoni salari, ma si arrabbiano se ritengono che le condizioni di vitasiano ingiuste. Se metà di loro paga tasse elevate e l’altra metà non ne paga affatto,l’umore cittadino è destinato a precipitare.

Se non riesci a soddisfare le loro aspettative, in giro si spargerà ben presto la voce.Se la tua città ha una cattiva reputazione, così come viene espressa dal basso umoredei suoi residenti, gli immigranti potenziali decideranno di rimanere dove sono o ditrovarsi un’altra nuova casa. Se la reputazione della tua città scade troppo in fretta,alcuni dei residenti potrebbero decidere di andare in cerca di una vita migliore. Il tuosupervisore capo conosce i sentimenti dei cittadini. Leggi il rapporto sull’umorecittadino e compi i passi necessari per migliorare le condizioni di vita in città. Oltrea limitare l’immigrazione, il basso umore cittadino può incoraggiare il crimine. Lamancanza di abitazioni è un altro fattore che tiene lontano gli immigranti. Visita ilsupervisore dei granai, che può dirti quante persone può ospitare la tua città. Se leabitazioni sono quasi completamente occupate, scegli altre zone residenziali perattirare nuovi immigranti, oppure incoraggia i cittadini a migliorare le abitazioniattuali. Le case migliori possono ospitare più persone.

GENTE E LAVORO35

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TROVARE LAVORATORILa maggior parte degli edifici necessita di impiegati (nei capitoli che seguono puoiapprendere ulteriori informazioni sui diversi tipi di lavoro). Quando costruisci unnuovo edificio che richiede degli impiegati, verrà inviato un rappresentante allaricerca di lavoratori nel vicinato. Se s’imbatte in abitazioni occupate e se in città vivegente in cerca di lavoro, l’edificio che lo ha inviato otterrà i suoi lavoratori. Se nonriesce a trovare personale per l’edificio che lo ha inviato, continuerà la sua ricerca.

36 GENTE E LAVORO

La famiglia di KhmunhotepAhket, 12esimo anno di RamsesMattino

Caro diario,Nefernetka, moglie di Khmunhotep, mi ha

salutato il mattino seguente, quandofinalmente mi sono alzato da letto. Percolazione mi ha offerto una deliziosa zuppad’avena. Mentre mangiavo, sono arrivati ibambini per conoscere il nuovo ospite. Hanno ancora i riccioli dellagiovinezza: portano i capelli corti a eccezione di due trecce ai lati del capo.Il maggiore, di quasi 14 anni, presto perderà i riccioli e si sottoporrà allacerimonia del sebi, durante la quale verrà circonciso. Una volta entrato afar parte del mondo degli adulti, la sua famiglia lo manderà a Per-Ankh,che noi chiamiamo la biblioteca, per apprendere la professione del padre.

Quando i bambini sono tornati ai loro giochi, Nefernetka mi haraccontato di una recente disgrazia accaduta in famiglia. Suo padre èpassato a miglior vita, dopo lunghi anni di prosperità. Nefernetka ha unaterribile nostalgia di suo padre, ma si conforta sapendo che ora vive neicampi di canne. Inoltre, secondo la legge egizia, un terzo dei possedimentidel padre passerà a sua madre, mentre Nefernetka e i suoi fratelli sidivideranno gli altri due terzi. Almeno la famiglia è libera dalle pretesealtrui.

Dopo la colazione, ho lasciato la casa di Khmunhotep per stipulareun contratto per conto del mio paese.

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LA GENTE IN CITTÀLa città impiega vari lavoratori per diversi lavori. Alcuni cittadini lavoranocamminando per le strade: essi possono essere divisi in due gruppi: coloro che hannouna destinazione specifica e coloro che ne sono privi.

LAVORATORI CON DESTINAZIONE SPECIFICAI cittadini che camminano per la strada (passanti) con una destinazione specifica lascianoil luogo d’impiego sapendo dove andare. Essi consultano la mappa e individuano ilcammino più breve per giungere a destinazione. Con qualche eccezione (vedi più avanti),essi usano le strade cercando sempre di individuare il percorso più veloce.

I passanti con destinazione specifica sono:

Compratori dei bazarAddetti alle consegne (carrettieri o comunque addetti dotati di mezzi da carico)LadriVagabondiSentinelle di mura e torriScaricatori (non necessitano di strade)Cacciatori (non necessitano di strade)Raccoglitori di canne (non necessitano di strade)Taglialegna (non necessitano di strade)Soldati (non necessitano di strade)Immigranti (non necessitano di strade)Emigranti (non necessitano di strade)

Queste persone compiono un viaggio con uno scopo ben preciso, normalmente perprendere o consegnare qualcosa.

Alcune persone che generalmente si spostano senza meta, a volte possono avere inmente una destinazione specifica:

Attori che si recano alle scuole o alle rappresentazioniConestabili in cammino per difendere la cittàVigili del fuoco che si dirigono a spegnere un incendioScalpellini, muratori e carpentieri che vanno verso un monumentoin costruzione

A meno che i lavoratori sopra citati non siano impegnati nei compiti descritti, essi sicomportano come lavoratori senza meta.

37GENTE E LAVORO

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LAVORATORI SENZA DESTINAZIONE SPECIFICAI lavoratori che si spostano senza meta, portano i loro beni e servizi di casa in casae alcuni direttamente alle strutture cittadine.

I lavoratori senza meta lasciano il loro edificio senza una destinazione specifica.Usciti dall’edificio, provano ogni volta una strada diversa. Da qui in poi, i lorospostamenti sono assolutamente imprevedibili.

Ogni volta che i lavoratori senza meta arrivano a un incrocio, devono decidere qualedirezione prendere. Non decidono sempre per la stessa: le abitazioni che hannovisitato in precedenza potrebbero non vederli per parecchio tempo.

Il miglior modo di convogliare questi lavoratori è quello di pianificare attentamentela città. Dato che gli incroci concedono loro parecchia libertà, mantenendo basso ilnumero delle intersezioni puoi guidarli meglio dove preferisci.

I blocchi stradali sono un altro strumento utile per controllarli. Quando un lavoratoresenza meta incontra un blocco stradale, torna indietro. I lavoratori che sanno dovevogliono andare, invece, vi passano attraverso.

Usa i blocchi stradali con attenzione. Se ne utilizzi uno per impedire a un venditoredi vagare inutilmente nella zona industriale, ad esempio, potresti anche sbarrare lastrada ad architetti e vigili del fuoco che devono servire gli edifici dall’altra parte delblocco. I blocchi stradali che separano le industrie dalle zone residenziali possonodanneggiare le strutture che cercano lavoratori. Inoltre, non sono in grado didistinguere un lavoratore senza meta da un altro. Fai dunque attenzione a individuareesattamente chi stai tenendo alla larga.

I lavoratori che camminano senza destinazione precisa sono:

Venditori dei bazarConestabiliMagistratiVigili del fuocoArchitettiArtisti Muratori CarpentieriScalpelliniMaestri senetSacerdotiInsegnantiBibliotecari

38 GENTE E LAVORO

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Cittadini ammalatiEsattoriDentistiMediciErboristiImbalsamatoriTrasportatori d’acquaer carriers

Se le abitazioni della tua città sono molte evolute, puoi anche vedere degli scribi.Questi ultimi utilizzano di buon grado i servizi della città, ma non sono dei lavoratori.Per ulteriori informazioni relative a essi.

DISOCCUPAZIONELa disoccupazione può costituire un problema serio, ma anche facile da risolvere. Unalto tasso di disoccupazione diminuisce l’umore cittadino, che, a sua volta, limital’immigrazione e incoraggia il crimine.

Il rimedio per la disoccupazione è quello di creare nuovi posti di lavoro. Ladisoccupazione ti offre la possibilità di migliorare i servizi cittadini, che, a loro volta,possono portare a un livello culturale più elevato. Visita i supervisori per capire semancano zone di intrattenimento, templi, scuole, biblioteche o strutture sanitarie. Sela città è carente in una di queste aree, puoi risolvere la disoccupazione costruendoaltre strutture per i servizi mancanti. Usa gli schermi per verificare se qualchequartiere presenta delle carenze nei settori descritti.

Puoi anche trasformare i problemi della disoccupazione in deben sonanti. Se la cittàcommercia con altre, verifica che stia esportando tutto il possibile. Se non lo fa,costruisci altre industrie per soddisfare la domanda in eccesso. I forzieri cittadini nebeneficeranno di certo.

Un minimo di disoccupazione è preferibile a una mancanza di lavoratori. I nuoviedifici prelevano i loro lavoratori dai ranghi dei disoccupati. Quando la percentualedei disoccupati supera il 10%, però, i problemi iniziano a farsi sentire.

MANCANZA DI LAVORATORILa mancanza di lavoratori può costituire un grave problema. Quando le industrie sonoa corto di personale, i servizi ne soffrono poiché l’efficienza viene ridotta di molto.In questo caso, il valore della proprietà scende e la gente è obbligata ad andarsene,

39GENTE E LAVORO

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fino a una vera e propria emigrazione, che, ovviamente, riduce ulteriormente la forzalavoro (causando, quindi, maggiori inefficienze).

Puoi risolvere il problema della mancanza di lavoratori attirando gli immigranti incittà. Se mancano i lavoratori, cerca di gestire la forza lavoro in modo che le attivitàprincipali, come la produzione e la distribuzione di cibo, funzionino al meglio.

GESTIRE IL LAVOROIl supervisore del lavoro e quello del commercio possono consigliarti su come gestirela forza lavoro in caso di mancanza di lavoratori.

Per far sì che i servizi fondamentali siano assicurati, consulta il supervisore del lavoroper stabilire delle priorità. Questo elenca tutti i settori di impiego della città, ilnumero di lavoratori richiesti e quelli attualmente in forze per ciascuno. Se uno deisettori che consideri importante ha pochi impiegati, clicca su di esso. Comparirà unriquadro che riporta i numeri da uno a nove. Clicca sul numero uno per impostare ilsettore scelto con la massima priorità. Il supervisore del lavoro continuerà aconvogliare i lavoratori nel settore di massima priorità, finché tutti i posti vacantinon saranno coperti. Dopo aver impostato la massima priorità, puoi continuare con laseconda, la terza e così via.

Puoi impostare le priorità nell’ordine che preferisci. Puoi avere una sola massimapriorità e, quando ne scegli una nuova, tutte le altre sono modificate di conseguenza.Nota che quando imposti una priorità, gli altri settori di impiego potrebbero patiregravi inefficienze.

Il supervisore del commercio può aiutare a risolvere il problema della mancanza dilavoratori chiudendo qualche industria. Controlla i depositi merci e i granai perindividuare il candidato ideale per la chiusura. Se scopri che la città ha una buonascorta di un certo bene, puoi decidere di chiudere per breve tempo l’industria che loproduce. Gli impiegati di quell’industria cercheranno lavoro in altri settori,diminuendo così la mancanza di lavoratori.

Per chiudere temporaneamente un’industria, consulta il supervisore commerciale eclicca sull’industria che vuoi chiudere. Sul riquadro che compare, è presente ilpulsante Industria attiva. Cliccaci sopra e cambierà in Industria ferma. Per riattivarel’industria, clicca sul pulsante finché non compare di nuovo la scritta Industria attiva.Sull’elenco del supervisore, le industrie chiuse compaiono in giallo.

Quando ci sono delle industrie chiuse, tieni d’occhio i depositi merci e stai attentoche non manchino dei prodotti. Fai ancora più attenzione quando chiudi unaproduzione di prodotti grezzi, perché, se la città ne rimane priva, le fabbriche che nehanno bisogno non possono produrre beni e i loro impiegati rimarranno senza lavoro,a meno che non decidi di chiudere anche quell’industria.

40 GENTE E LAVORO

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SCRIBIQuando la tua città è in grado di offrire i beni migliori, ottimi servizi e, piùimportante ancora, istruzione, alcuni cittadini diventeranno scribi. Gli scribi nonlavorano, ma pagano molte tasse. Puoi osservarli quando vanno a zonzo per la cittàin cerca di divertimento.

Quando compaiono i primi scribi, la domanda di beni può aumentare, ma la forzalavoro diminuisce. Se in città non arrivano nuovi immigranti per occupare i postivacanti, devi cercare di attirarli.

41GENTE E LAVORO

Pannello del supervisore del lavoro. Visita il supervisore del lavoroper stabilire le priorità produttive. Questo cercherà di assicurarel’efficienza dei settori prioritari prima degli altri.

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S e i settori residenziali attirano le persone, il cibo le mantiene in città. Laproduzione di cibo è probabilmente l’industria più importante della città e lefattorie sono la principale fonte di questo bene. La città non può sopravvivere

a lungo senza una costante provvista di cibo. La gente affamata tende a esseredebole, incline alle malattie e all’emigrazione.

La maggior parte dell’Egitto è una terra arida e non coltivabile. Le fertili rive del Nilo,però, costituiscono una lussureggiante eccezione. Questo terreno fertile non è moltovasto, quindi devi pianificare le fattorie con molta attenzione. Puoi trovare anchealtrove dei prati in cui costruire altre fattorie.

IL NILO, LO STRARIPAMENTO E IL NILOMETROMolte delle più grandi città al mondo sono nate lungo le sponde di un fiume. Perchéil Nilo è così speciale? Ogni anno il Nilo inonda le sue rive, depositando sul terrenodel limo ricco di elementi nutritivi. Questo evento annuale si chiama straripamentoed è così importante che gli egizi calcolano le stagioni basandosi sui cicli del fiume.

Di solito, il Nilo inonda le rive ogni anno tra giugno e settembre. Da due a quattromesi dopo lo straripamento, il fiume si ritira, lasciando scoperta la terra più fertiled’Egitto.

Il Nilo, però, non è molto prevedibile. Lo straripamento può essere di vasta portatain un anno e più ridotto nel successivo, oppure, se la città è sfortunata, può nonavvenire per niente. Fortunatamente, puoi usare il Nilometro per prevedere la bontàdel prossimo straripamento: i sacerdoti interpretano la lettura del Nilometro ecomunicano al supervisore capo le previsioni di straripamento. Visita il supervisorecapo per conoscerle e, quindi, poter pianificare una corretta produzione di cibo.

Le uniche strutture che puoi costruire sulle piane inondate sono fattorie, strade ecanali di irrigazione. Tutti gli altri edifici sono distrutti dalla piena del fiume.

CIBO E FATTORIETutte le strutture di questa sezione si costruiscono cliccando sul pulsante Cibo efattorie del pannello di controllo. Il menu che compare mostra una lista di tutte lestrutture disponibili. Alcune regioni potrebbero non supportare tutti i tipi disponibili.

FATTORIE E CIBO43

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CAMPI INONDATI E CAMPI DI LAVOROLa coltivazione delle piane inondate può essere molto fruttuosa. Acro peracro, le fattorie sui campo di limo tendono a produrre più delle fattoriecostruite sui prati, ma, dipendendo dallo straripamento, la stagione dicrescita è limitata e il raccolto può essere solo annuale.

Le fattorie sui campi di limo producono in maggior quantità perché ilsuolo è più fertile. Ma non tutto il terreno inondato è fertile allo stessomodo. Il terreno più scuro e l’erba più verde indicano un terreno piùfertile. Info-clicca su una fattoria per sapere qual è la fertilità del terreno.

La fertilità di un campo di limo dipende dall’acqua dello straripamento.Ogni volta che una fattoria miete il suo raccolto, la fertilità del terreno siriduce. Se le acque dello straripamento non lo rivitalizzano, la sua fertilitàè nulla. Se i campi di limo su cui hai costruito le fattorie iniziano a perderefertilità, puoi considerare la possibilità di costruirne delle nuove e demolirequelle vecchie: producono di più anche perché non devono sacrificarespazio per le abitazioni. Le fattorie sui campo di limo sono costituite solodi coltivazioni e i braccianti provengono tutti dai campi di lavoro.

Gruppi di contadini si radunano nei campi di lavoro in cerca diun’occupazione. Durante la stagione della coltivazione, il campo dilavoro invia la maggior parte dei suoi braccianti nei campo di limo. Setali fattorie sono al completo o se è la stagione dello straripamento, ilcampo di lavoro invia i lavoratori presso i cantieri impegnati nellacostruzione di monumenti.

Un solo campo di lavoro può fornire contadini per tutte le fattorie e imonumenti in costruzione, ma averne più di uno significa avere accessoalla mano d’opera più velocemente. Più campi di lavoro significano piùcontadini e più velocemente si possono completare i progetti dicostruzione. Come tutti gli altri lavoratori, i contadini possono lavorareper un periodo limitato della loro vita. Il tempo trascorso a cercareun’occupazione è tempo rubato al lavoro, quindi è bene costruire icampi di lavoro non troppo lontani da quelli di limo.

I campi di lavoro e le fattorie richiedono l’accesso a una strada; inoltre,i primi necessitano anche di manodopera.

COLTIVAZIONE DEI PRATILa terra coltivabile non è solo quella dei campo di limo. Anche i pratisono fertili e le fattorie lì costruite hanno il vantaggio di produrre messiper tutto l’anno.

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Pulsante Cibo eFattorie

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I campi di lavoro non forniscono mano d’opera per le fattoriedei prati, a cui spetta il compito di trovare i propriimpiegati. Completare i posti vacanti nelle fattorie è moltoimportante, poiché una fattoria con pochi lavoratori producemeno di quanto potrebbe. Oltre alla mano d’opera, per lefattorie dei prati è necessario l’accesso a una strada.Secondo il tipo di messi, il raccolto delle fattorie dei prati èdisponibile una o due volte l’anno. Orzo, grano e melograni

45FATTORIE E CIBO

La vita contadinaAhket, 12esimo anno di RamsesMezzogiorno

Caro diario,Mentre mi dirigevo verso il deposito

dove si trovavano le nostre merci, mi sonoreso conto della nostra fortuna. Lo straripamento sarebbe avvenutoentro un paio di settimane e le messi erano appena state raccolte. Igranai egizi erano pieni fino all’orlo ed ero certo che il ministro peril commercio sarebbe stato felice di scaricare le eccedenze.

Il Nilo è davvero una benedizione per questa terra. Senza diesso, l’Egitto sarebbe come la maggior parte delle zone limitrofe:arido, caldo e sterile. Dato che il fiume fertilizza la terra ogni anno,l’Egitto può coltivare diverse piante come il grano, l’orzo, il lino, iceci, i melograni e i fichi. Anche lo straripamento è un eventoabbastanza affidabile. È vero, in alcuni anni lo straripamento èmeno fruttuoso che in altri, ma solo in rari casi si rivela cosìridotto da essere inutile.

Mentre camminavo nei quartieri contadini, ho visto gliuomini prepararsi per il viaggio nel deserto dove intendevanocostruire la tomba del Faraone. Il governo ha coscritto molti di loroper svolgere questo lavoro faticoso, ma tutti saranno pagati. Inoltre,molti di loro considerano un onore lavorare per assicurarel’immortalità del loro Faraone.

Campo di lavoro

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sono raccolti due volte all’anno, mentre il lino, la lattuga e i ceci solouna volta. I raccolti sono normalmente inferiori a quelli di unafattoria dei campo di limo.

La fertilità varia da prato a prato. Le vegetazione gialla che cresce neiprati molto fertili è più densa. Dopo il raccolto, il prato rimane fertile:se info-clicchi su uno di essi, puoi vedere qual è il suo livello difertilità e quando sarà disponibile il prossimo raccolto.

La coltivazione dei prati può essere fondamentale per lasopravvivenza di una città. I raccolti nei campo di limo sono moltofruttuosi, ma sono effettuabili una sola volta all’anno e, durante lostraripamento, le fattorie dei campo di limo rimangono inattive, perdue, tre o quattro mesi. Dato che le fattorie dei prati sono attive tuttol’anno, queste possono sfamare la popolazione anche durante ilperiodo dello straripamento.

IRRIGAZIONE E TRABOCCHICon l’irrigazione puoi aumentare la fertilità e, di conseguenza, laproduttività di un campo coltivato. L’irrigazione può trasformare unaterra avara in una coltivazione molto produttiva. Puoi irrigare sia lefattorie dei campi di limo che quelle dei prati.Affinché l’irrigazione porti i suoi vantaggi, occorre costruire un canaledi irrigazione entro due spazi da una fattoria. Gli effettidell’irrigazione non sono cumulativi: basta un solo canale entro duespazi da una fattoria perché questa sia perfettamente irrigata.

Le fattorie dei campi di limo sono a livello dell’acqua, quindi i canalipossono essere collegati direttamente con il Nilo. Le fattorie deiprati, invece, non sono a livello dell’acqua e, per irrigarle, devicostruire un trabocco.

I trabocchi portano l’acqua a un livello superiore. Si possono costruirevicino a uno specchio d’acqua o a un campo di limo. Per quelliadiacenti a uno di questi, occorre costruire un canale di irrigazionedal Nilo fino alla loro parte frontale.

Collega un altro canale d’irrigazione alla parte posteriore di untrabocco per irrigare i prati. I canali di irrigazione girano intorno atutti gli ostacoli eccetto le strade: vi passano automaticamente sotto.Aumentando la fertilità del suolo, aumenta anche il raccolto. Lafertilità non ha effetti sulla durata della stagione della crescita.

46 FATTORIE E CIBO

Fattorie dei prati

Quando costruisciuna fattoria, nondevi specificare se sitratta di una fattoriadei prati o dei campidi limo. I tuoiarchitetti sanno giàquale tipo costruirea seconda del luogoin cui hai deciso diposizionarla.Entrambe costanoallo stesso modo.

Trabocco

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Anche le fattorie irrigate devono esserecostruite su terra coltivabile. L’irrigazionepuò aumentare la fertilità del suolo, manon può rendere fertile un terreno sterile.

MESSIIn Egitto possono crescere diversi tipi dimessi. Ciascuna locazione, in generale,può supportarne un numero limitato ealcune zone desertiche possono esserecostrette a importare tutto il fabbisognodi cibo. Alcune fattorie coltivano messiper sfamare i cittadini, altre coltivanomessi da utilizzare come prodotti grezzi.

Il cibo coltivato nelle fattorie comprendegrano, ceci, lattuga, melograni e fichi. Lefattorie di grano producono anche paglia come prodotto di scarto, utilizzata perprodurre mattoni e per sfamare le mandrie. Gli altri prodotti grezzi coltivati nellefattorie sono l’orzo e il lino. L’orzo è utilizzato per produrre la birra e il lino per esseretessuto in tela.

ALTRE FONTI DI CIBOIl cibo egizio non si limita a quanto si produce nelle fattorie. Molte regioni hanno adesempio selvaggina in abbondanza. Le acque del Nilo, indispensabili per lecoltivazioni, contengono anche molti pesci ed è inoltre possibile allevare bestiameper produrre carne. Ecco cosa devi fare per sfruttare queste risorse:

Caccia. Gi animali da cacciare vivono in branchi o stormi. Se scopri un gruppo dianimali tra quelli elencati qui di seguito, costruisci un casotto da caccia nelle suevicinanze, che servirà ad addestrare ed equipaggiare i cacciatori. Ecco gli animaliche possono essere cacciati per ricavarne del cibo:

StruzziFolagheAntilopi

I cacciatori non elimineranno mai completamente il gruppo di animali, ma ladimensione di stormi e branchi è comunque limitata, così come la velocità con cui siriproducono. La cacciagione è un ottimo elemento per la dieta dei cittadini e ancheun buon metodo per sfamare una città di piccole dimensioni. Ovviamente i branchinon crescono con l’aumentare della popolazione, quindi, con il crescere della città, lacacciagione diventa una percentuale sempre più bassa della riserva di cibo cittadina.

47FATTORIE E CIBO

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Pesca. Non tutti i corsi d’acqua sono ricchi di pesci.Se ce ne sono in uno specchio d’acqua, li vedrai ditanto in tanto balzare fuori dall’acqua. Per sfruttare ilpesce come cibo, in città occorrono una o più barcheda pesca.

Le barche da pesca sono ormeggiate ai moli di pesca. Icantieri costruiscono le barche per le industrie che nehanno bisogno. I moli di pesca e i cantieri navalidevono essere costruiti su tratti di spiaggia rettilinei emetà della struttura deve sporgere sull’acqua, così chele barche possano accedervi. Se in città c’è un cantierenavale, costruendo un molo di pesca i carpentieri si

metteranno subito all’opera per realizzare una barcada pesca.

Come gli altri branchi, anche quelli di pesci sonolimitati ma non possono mai essere completamente

distrutti. Se una grande popolazione provasse avivere di solo pesce, durerebbe ben poco.

Mandrie. Gli allevamenti possono esserecostruiti ovunque, anche nelle zone desertiche.

Le mandrie mangiano paglia che può essereprodotta nelle fattorie di grano o importata.

Gli allevamenti tengono per loro la paglia necessariaa sfamare le mandrie.

Casotti da caccia, moli di pesca e allevamenti richiedono unaccesso a una strada e mano d’opera.

48 FATTORIE E CIBO

Casotto da cacciaAllevamentoMolo da pesca

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FATTORIE E CIBO 49

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I cittadini hanno costruito le loro splendide case e gli immi-granti continuano a riversarsi nella tua città. Hai costruitofattorie per produrre cibo e creare nuove possibilità di

lavoro. Ora la tua gente desidera qualcosa di più. Vuole più benie servizi, nonché altro lavoro. Per soddisfare tale esigenza, latua città deve avere un’economia forte, basata sull’industria.

TIPI DI INDUSTRIEIn Egitto possono nascere molte industrie e la tua città èsicuramente in grado di supportarne alcune. Alcune produconomateriali grezzi, altre li trasformano in prodotti finiti. Tutte leindustrie richiedono principalmente due cose: accesso a unastrada e mano d’opera.

MATERIALI GREZZIIn Egitto sono presenti molte risorse che possono esseretrasformate in prodotti. Tali risorse, però, devono esserestrappate alla terra. Per ottenere prodotti grezzi, clicca suStrutture industriali: Prodotti grezzi e scegli poi una struttura.In Egitto puoi trovare i prodotti grezzi qui di seguito elencati.

Pietra. I cavatori estraggono grossi blocchi di pietra in quattrotipi di cave:

Cava di pietraCava di calcareCava di granitoCava di arenaria

Se nei pressi della città si trovano molte zone rocciose,probabilmente sarai in grado di creare una cava per estrarreroccia. Alcune zone, però, presentano roccia inadatta allecostruzioni, oppure in quantità troppo limitata per supportareun’industria. Clicca sul pulsante strutture industriali e leggi lalista dei prodotti grezzi disponibili. Tale elenco include i tipi dipietra che, se presenti, possono essere estratti nella zona.

Le cave devono essere costruite adiacenti alle zone rocciose. Sehai scelto una zona adatta, vedrai la solita “impronta” verdedella cava che intendi costruire; altrimenti, vedrai solo unblocco rosso.

INDUSTRIA

Pulsante Struttureindustriali

Cava

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La pietra non può esseretrasformata in altri prodotti. Essacostituisce, comunque, ilmateriale da costruzione permonumenti e, anche per quelli didimensioni ridotte, la quantitàrichiesta è considerevole.

Le cave, ricavate dai pendii dellemontagne, possono subire deicrolli. Per limitare i disastri,assicurati di costruire un centrodi architettura vicino alle cave.

Oro e rame. Le pepite metallicheche si intravedono nelle zone rocciose indicano la presenza diminerali d’oro, rame o entrambi. Clicca sul pulsante Struttureindustriali e leggi la lista dei prodotti grezzi che, se presenti, puoiestrarre.

Se sei così fortunato da poter estrarre dell’oro, sfrutta questaopportunità. L’oro è denaro e la sua estrazione permette alla città diconiare monete.

Prima di iniziare l’estrazione dell’oro, costruisci un Palazzo. Questoconverte il minerale d’oro in moneta corrente, ovvero in deben. Sel’oro viene estratto prima della costruzione del Palazzo, i minatori nonavranno un luogo dove portarlo. L’oro non può essere conservato neidepositi merci.

Anche il rame è un minerale di valore. Dopo l’estrazione, il rame puòessere commerciato o trasformato in armi presso le armerie.

Le miniere d’oro e di rame devono essere costruite adiacenti alle zonerocciose che contengono le pepite metalliche. Se scegli una zonaadatta, vedrai la solita impronta verde della miniera che stai perposizionare.

Le miniere d’oro e di rame, come le cave, possono subire dei crolli. Perlimitare i danni, costruisci un centro di architettura vicino alle miniere.

Gemme. Le gemme, come la pietra, l’oro e il rame, sono estratte dallezone rocciose. Osservando una tale zona, è impossibile capire se puòprodurre gemme. Se è possibile estrarre le gemme, la lista Struttureindustriali: Prodotti grezzi includerà anche la voce Miniere di gemme.

52 INDUSTRIA

Miniera di gemme

Miniera di metallo

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Come le cave, le miniere di gemme devono essere adiacenti auna zona rocciosa. Anch’esse possono crollare; quindi, costruisciun centro di architettura nelle loro vicinanze.

Paglia, orzo e lino. La paglia, l’orzo e il lino crescono nellefattorie. Le fattorie di prodotti grezzi hanno le stessecaratteristiche delle fattorie dove cresce il cibo: devono esserecostruite su terra coltivabile, i campi diventano più fertili conl’irrigazione e le fattorie costruite sui campi di limo tendono aessere più produttive.

Le fattorie d’orzo producono la base per distillare la birra,mentre le fattorie di lino lo producono per trasformarlo in tela.La paglia cresce nelle fattorie di grano e il prodotto di scartodella produzione di grano. La paglia, insieme all’argilla, èutilizzata per fabbricare mattoni oppure per sfamare le mandriedegli allevamenti.

Canne e legno. Se vedi macchie di alberi o canneti, di solitosignifica che puoi creare raccoglitori di canne e taglialegna. Cosìcome la presenza limitata di aree rocciose non implicanecessariamente che puoi estrarre la pietra, pochi canneti equalche albero potrebbero non supportare adeguatamente larelativa industria. Come al solito, il metodo più sicuro è quellodi consultare la lista dei prodotti grezzi nelle struttureindustriali.

Un raccoglitore di canne invia degli addetti a raccogliere canneda trasformare in papiro presso una fabbrica di papiro. Ilraccoglitore di canne non deve essere situato necessariamentevicino a un canneto: gli addetti possono percorrere a piedi iltragitto necessario.

Il taglialegna funziona allo stesso modo. Anche il taglialegnanon deve essere obbligatoriamente vicino a una foresta.

Il legno è un materiale importante e prezioso per l’Egitto e peril resto del mondo. I cantieri navali richiedono il legno percostruire e riparare navi da guerra e da trasporto. Le fabbrichedi carri costruiscono i carri con il legno e, infine, esso vieneutilizzato dalla gilda dei carpentieri per costruire rampe eimpalcature per i monumenti.

53INDUSTRIA

Fattoria

Raccoglitore di canne

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In Egitto il legno è scarso, quindi conviene raccoglierlo ogni volta chene hai l’opportunità. Dato che è raro, pensaci bene prima di liberareuna zona di alberi per preparare il terreno a eventuali costruzioni ocase. Il legno è uno dei prodotti grezzi più preziosi e la tua città puòguadagnare parecchio con la sua esportazione.

Anche se non è necessario che raccoglitori di canne e taglialegnasiano per forza vicini alle risorse di loro competenza, può comunqueessere conveniente che non siano troppo distanti. Se gli addettidevono compiere brevi percorsi, l’industria sarà più produttiva.

Se gli addetti sono in giro occupati con il loro lavoro, noterai chequando hanno visitato foreste e canneti, questi non ricrescono subitodopo, come se non fosse accaduto nulla. Perché canne e alberiricrescano, occorre tempo. Per questo motivo, se i taglialegna e iraccoglitori di canne di una zona sono troppi, è possibilesovrasfruttare tale risorsa. Canne e alberi (a meno che non libericompletamente un terreno) ricrescono sempre, ma le tue industrierimarranno senza nulla da fare in attesa della ricrescita. Prima dicostruire raccoglitori di canne e taglialegna occorre considerare conattenzione la quantità di risorse disponibili.

Cava d’argilla. Tali cave producono l’argilla che i vasai trasformano invasellame. L’argilla e la paglia possono essere trasformate in mattoni,un importante materiale da costruzione per alcuni monumenti.

Le cave d’argilla devono essere vicine a degli specchi d’acqua, perchéin loro prossimità si trova l’argilla di migliore qualità. Come al solito,se scegli un luogo idoneo in cui posizionare la cava d’argilla, vedrail’impronta verde della cava.

Tutti i produttori di materiali grezzi impiegano degli addetti alleconsegne, carrettieri o altro, che trasportano i materiali agli edificiche li richiedono. Gli addetti alle consegne cercano prima di tutto ditrovare un fabbricante che necessita di tali risorse. Dato che nongradiscono lavorare più del necessario, portano i materiali alfabbricante più vicino. Se nessuna fabbrica ha bisogno dei loroprodotti, gli addetti alle consegne cercano il deposito merci più vicinoche abbia spazio sufficiente per i loro materiali.

FABBRICHESe vuoi davvero realizzare dei buoni introiti, costruisci le fabbricheper trasformare i materiali grezzi in prodotti finiti. Questi ultimitendono ad avere un valore di mercato più alto dei semplici prodotti

54 INDUSTRIA

Taglialegna

Cava d'argilla

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grezzi. In più, i cittadini non richiedono materiali grezzi, ma soloprodotti finiti.

Tutte le fabbriche funzionano nello stesso modo. Hanno bisogno diun accesso a una strada e di mano d'opera. Richiedono inoltremateriali grezzi consegnati da un produttore o da un deposito merci.Se la città non riesce a fornire un materiale grezzo necessario peruna certa fabbrica, è possibile importarlo con il commercio.

La maggior parte delle fabbriche si costruisce cliccando sul pulsanteStrutture industriali del pannello di controllo e quindi scegliendo untipo di fabbrica. Le uniche fabbriche che non sono in elenco sono learmerie e la fabbrica di carri da guerra. Questa strutture sicostruiscono cliccando sul pulsante Strutture militari del pannello dicontrollo.

Qui di seguito puoi trovare un elenco di tutti i prodotti finiti. Datoche la disponibilità di materiali grezzi è pur sempre limitata, nontutte le regioni possono fabbricare i prodotti qui elencati.

Vasellame. I vasai trasformano l'argilla in vasellame. Il vasellame èun prodotto molto importante in una città. È la prima merce che ituoi cittadini richiedono, non appena avrai provveduto a cibo eacqua.

Birra. Le distillerie lavorano l'orzo e lo trasformano in birra. Come ilvasellame, anche la birra è un prodotto che i cittadini desideranoavere in casa. La birra è servita anche nelle taverne senet.

Tela. Le tessitorie tessono il lino in tela. I tuoi cittadini utilizzanola tela per i vestiti e desiderano averne una buona scorta in casa. Lecamere mortuarie usano la tela per l'imbalsamazione.

55INDUSTRIA

Vasaio

Distilleria

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Beni di lusso. I cittadini più ricchi desiderano beni di lusso e non siaccontentano di un solo tipo. L'unico bene di lusso che puoifabbricare, però, sono i gioielli, usando le gemme. Gli orafi creano igioielli nei loro laboratori. Per soddisfare la domanda dei cittadini piùricchi, la tua città deve importare un altro bene di lusso, con costinon indifferenti.

L'importazione dei gioielli è molto costosa, ma la sua esportazionenon è un affare molto lucrativo. Il fattore principale del costo diimportazione è dato dalle spese di trasporto, non dal costo dei beni.

Papiro. Le fabbriche di papiro trasformano le canne in papiro, che èfondamentale per l'istruzione. Per costruire una biblioteca, devi avereuna buona scorta di papiro nei tuoi depositi merci. Inoltre, sia lebiblioteche che le scuole degli scribi richiedono questo materiale peristruire i cittadini più facoltosi.

Mattoni. Le fabbriche di mattoni lavorano argilla e paglia per cuocerei mattoni. I mattoni sono fondamentali per la costruzione di alcunimonumenti.

Armi. Usando il rame, le armerie fabbricano le armi. Il reclutatore usale armi per equipaggiare le compagnie di fanteria.

56 INDUSTRIA

Armeria

Gioielleria

Tessitoria

Fabbrica di papiro

Fabbrica di mattoni

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Carri da guerra. La fabbrica di carri da guerra usa il legno erealizza questa arma micidiale. In seguito invia i carri alreclutamento per equipaggiare i guidatori di carri da guerra.

Navi. I cantieri navali costruiscono e riparano le navi (ma noni traghetti) con il legno. Sono abili nella creazione di ogni tipodi imbarcazione, dalle possenti navi da guerra alle più umilibarche da pesca.

I cantieri costruiscono le barche da pesca con le risorse chetrovano e non richiedono consegne di materiali grezzi. Per lenavi da guerra e da trasporto, invece, il legno è necessario. Percostruire le navi militari, i cantieri navali richiedono delleconsegne di legno.

I cantieri richiedono un accesso a una strada e mano d'opera.Inoltre, devono essere posizionati sulla costa. Come al solito,nei luoghi adatti vedrai comparire l'impronta verde del cantiere.

Nessun tipo di imbarcazione può essere importato o esportato.

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Fabbrica di carri daguerra

Cantiere navale

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MAGAZZINII prodotti finiti e i materiali grezzi in eccessosono conservati nei depositi merci. Questioggetti possono essere esportati dai depositi egli addetti alle consegne si incaricano di farlipervenire agli edifici che ne fanno richiesta. Idepositi merci e il loro ruolo sono argomentidiscussi nel prossimo capitolo.

GESTIONE INDUSTRIALEUn'industria è efficiente quando crea profitti.

Se il numero di prodotti realizzati è alto, altrettanto saràil profitto realizzato sul mercato di scambio e i cittadinipotranno ottenere tutti i prodotti e i servizi che richiedono.Per mantenere le industrie attive, occorre fornire molta manod'opera. Un'industria a corto di personale produce molto piùlentamente rispetto alla normalità.

Quando pianifichi le industrie della tua città, fai in modo chei produttori di materiali grezzi siano vicini alle relativefabbriche. Se gli addetti alle consegne dei materiali grezziimpiegano molto tempo a raggiungere le fabbriche, il rischioche una di queste resti inattiva è molto alto.

INDUSTRIA58

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59INDUSTRIA

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Le tue fattorie producono cibi deliziosi. Le tue industriecreano prodotti finiti e utilizzano materiali grezzi. Comeprocurare cibo e prodotti ai cittadini che li richiedono? E

come stringere relazioni commerciali con altre città?Sviluppando un sistema di distribuzione. Magazzini edistribuzione organizzati con efficienza aiutano a soddisfare ladomanda dei cittadini, aumentano la produttività delle industriee aumentano i profitti cittadini derivati dal commercio.

GRANAIQuando i contadini raccolgono le messi, i cacciatori preparanola selvaggina, i pescatori puliscono i pesci e gli allevamentipreparano la carne, il cibo deve per essere sistemato da qualcheparte. Tale luogo è il granaio.

Tutte le fattorie e le strutture legate al cibo impiegano uncarrettiere. Questi lavoratori instancabili sono gli addetti alleconsegne presso i granai. Cercheranno sempre il granaio piùvicino ma non si fermeranno finché non ne avranno trovato unoche abbia spazio a sufficienza per le loro merci. Se tutti i granaidella città sono pieni, o se sono poco efficienti, i carrettieri sifermano, confusi, finché un granaio non accetta il cibo. Info-clicca su un carrettiere fermo per scoprire perché non si muove.

I carrettieri portano i loro carichi ai depositi merci, cercandosempre il più vicino, se hai specificato che un particolaredeposito può accettare un particolare cibo. Il carrettiere, infatti,può saltare i granai e dirigersi direttamente a un deposito mercise hai impostato gli ordini speciali per un particolare depositoaffinché accetti il cibo. Dal deposito merci, il cibo può essereesportato con il commercio.

Puoi capire immediatamente se un granaio è pieno osservando ilcontenuto attraverso le aperture di carico. Info-clicca su ungranaio per sapere esattamente quanto cibo (e di che tipo) ècontenuto. Per costruire un granaio, clicca sul pulsante Strutturedistributive del pannello di controllo. I granai richiedonoaccesso a una strada e mano d'opera.

COMMERCIO

Granaio

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ORDINI SPECIALI PER I GRANAIMan mano che la tua città cresce, può diventare necessario impostare degli ordinispeciali per meglio gestire la distribuzione di cibo. Puoi gestire i granai impartendoordini speciali dal pannello di controllo che compare se info-clicchi su un granaio.

Nel pannello degli ordini speciali trovi l'elenco di tutti i cibi disponibili in città.L'impostazione di partenza è quella di accettare tutto (Accetta tutto) fino al limitemassimo di capacità. Cliccando sul pulsante vicino al tipo di cibo, puoi selezionareuno dei seguenti ordini:

Accetta tutto/Riempi granaio. Puoi decidere di limitare l'accettazione di un certotipo di cibo (ad esempio per assicurare la varietà di cibo contenuta). Puoi ordinare algranaio di riempirsi da 1/4 a 3/4 o decidere di non limitarlo e quindi di imporgli diaccettare tutto. Usa i pulsanti di scorrimento a destra di ogni tipo di cibo per limitarel'accettazione del granaio.

Non accettare. Se vuoi che un granaio rifiuti un tipo di cibo, clicca sul pulsantefinché non compare la scritta Non accettare. Il granaio non accetterà più quel tipo dicibo, ma i bazar e gli altri granai continueranno ad accumularlo fino alla fine dellascorta.

Procura cibo. Se un granaio non contiene un tipo di cibo a sufficienza, puoi ordinarglidi accumularlo. Puoi anche specificare l'ammontare che desideri tenere come scortautilizzando i pulsanti di scorrimento che sono a destra del tipo di cibo. I carrettieridel granaio si rivolgeranno ad altri granai o depositi merci in cerca di quel cibo econtinueranno ad accumularlo fino al raggiungimento della quota specificata. Icarrettieri non possono richiedere il cibo ad altri granai che hanno impostato lostesso comando: se così fosse, i carrettieri perderebbero solo del tempo portandoavanti e indietro lo stesso carretto.

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Ordini del granaio. Per gestire la circolazione di cibo puoi impartire ai granai ordini speciali.

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Vuota cibo. Se vuoi che un granaio non contenga più undeterminato tipo di cibo, clicca sul pulsante finché non comparela scritta Vuota cibo. I carrettieri del granaio cercheranno altriluoghi dove riporre il cibo fino all'esaurimento della scorta.

DEPOSITI MERCIQuando le fabbriche cittadine hanno realizzato i loro prodotti,occorre un luogo in cui conservarli. I depositi merci sono imagazzini per tutti i prodotti finiti, prodotti grezzi o cibo ineccesso. I depositi merci sono inoltre fondamentali per ilcommercio.

Per costruire un deposito merci, clicca sul pulsante Strutture didistribuzione del pannello di controllo. Nella lista che compare,noterai la voce Deposito merci. Per funzionare correttamente, undeposito merci richiede l'accesso a una strada e mano d'opera.

Quando il deposito è in funzione, gli addetti alle consegne delleindustrie e dei produttori di cibo (se il deposito è configurato peraccettare cibo) vi giungeranno per scaricare i loro prodotti. Potraivedere gli oggetti accatastati nel deposito.

Ogni deposito merci è diviso in otto settori e può contenere finoa otto tipi di oggetti diversi. Ciascun settore può contenere unsolo tipo di oggetto, ma più sezione possono contenere lo stessotipo. La quantità incamerabile per ogni oggetto dipende dalledimensioni dell'oggetto. Gli oggetti più grandi occupano moltospazio e, quindi, è possibile conservarne di meno. Ad esempio, undeposito merci può contenere molti più vasi che blocchi di pietra.Per ottimizzare l'utilizzo dei depositi merci, puoi ricorrere agliordini speciali (vedi più avanti).

Per sapere esattamente cosa contiene un deposito merci, info-clicca su di esso. La lista che compare elenca la disponibilità diogni tipo di merce e la possibilità di accettarne ancora. Se undeposito merci non può più accettare una merce, questa comparescritta in giallo.

I depositi merci impiegano carrettieri per consegnare i materialigrezzi alle fabbriche che ne hanno bisogno e per andare in giro arecuperare altre merci, secondo gli ordini ricevuti.

63COMMERCIO

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ORDINI SPECIALIA un deposito merci puoi impartire ordini speciali per ottimizzare lacircolazione dei beni. Gli ordini sono gli stessi che puoi impartire aigranai.

Accetta tutto/RiempiNon accettareProcuraVuota

Usa questi ordini per controllare la presenza e la quantità di ciascunprodotto. Gli ordini speciali servono anche per impedire che i beninon desiderati entrino in un deposito.

BAZARI bazar costituiscono l'ultimo anello della catena che porta cibo ebeni alla popolazione. Sono il perno del sistema distributivo e senzadi essi il lavoro di industrie e produttori di cibo sarebbe vano. I bazardistribuiscono beni nelle case dei cittadini. I cittadini noninteragiscono mai direttamente con granai e depositi merci.

Gli impiegati dei bazar, invece, interagiscono con granai e depositimerci per procurare le merci per conto dei cittadini. Ogni bazarimpiega due compratori: uno per comprare i prodotti dai depositimerci e un altro per comprare il cibo dai granai. I compratori di cibopossono recarsi solo presso i granai; i compratori di beni possonorecarsi solo presso i depositi merci.

Ogni compratore può trasportare più di un bene alla volta. Adesempio, se un bazar ha bisogno di grano e melograni, il compratoredi cibo può trasportarli entrambi.

Quando un compratore ha acquistato le sue merci, torna al bazaraiutato da altri addetti. Gli aiutanti trasportano le merci al bazar esono direttamente proporzionali al numero trasportato. Info-clicca suun compratore di un bazar per sapere esattamente cosa sta portandoin negozio.

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Bazar

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I bazar impiegano anche altri addetti per portare cibo e beni alla popolazione. Essivendono tutti i prodotti del bazar, cibo o altri prodotti. Le case sono rifornite diprodotti quando uno di questi addetti vi passa vicino. Durante il giro, il venditorescopre anche cosa i cittadini desiderano per il futuro e passa gli ordini ai compratoriche possono così procurare i prodotti richiesti. Se i cittadini non chiedono certi cibio prodotti, i compratori non li procureranno.

Per costruire un bazar, clicca sul pulsante Strutture di distribuzione del pannello dicontrollo. I bazar richiedono l'accesso a una strada e impiegati.

ORDINI SPECIALI DEI BAZARAll'inizio, i compratori cercano di procurarsi i prodotti richiesti dai cittadini. Peresercitare più controllo sui bazar della tua città, puoi impartire ordini speciali.

Info-clicca su un bazar, quindi clicca sul pulsante Ordini speciali. Puoi vedere una listadi tutti i prodotti trattati dal bazar. Cliccando su ogni prodotto, puoi ordinare al bazardi comprarlo o non comprarlo.

SISTEMI DI DISTRIBUZIONEIl deposito merci, il granaio e il bazar sono gli elementi base del sistema didistribuzione cittadino. Comprendere la relazione che li lega può servire a pianificareun sistema efficiente, in grado di soddisfare i bisogni dei cittadini. Soddisfare ibisogni materiali dei cittadini comporta abitazioni migliori, quindi un maggiorelivello di prosperità, che si traduce in tasse più consistenti. Quando pianifichi la tuacittà cerca di fare in modo che le case possano continuare a ricevere facilmente i beniche richiedono. Ecco, a questo proposito, alcuni consigli:

Costruisci i bazar vicino ai depositi e ai granai. Mantenendo i bazar ben riforniti,potrai soddisfare i bisogni di più cittadini. Il miglior modo per riempire di prodotti ibazar è quello di posizionarli vicino a depositi e granai, cosicché i compratori possanoeffettuare viaggi brevi e frequenti.

Usa gli ordini speciali per mantenere ben riforniti anche depositi e granai situatiin periferia. Con il prosperare della tua città, devi costruire depositi e granai anchein periferia, così da rifornire anche i bazar che si trovano in quella zona. Senzal'utilizzo degli ordini speciali, depositi e granai di periferia potrebbero riscontraredifficoltà a procurarsi le merci. Se ordini loro di procurarsi i prodotti, i carrettieriandranno in cerca di merce presso altri magazzini. Anche con questo ordine,comunque, i compratori si recheranno egualmente presso i granai e i depositi merci.

Costruisci depositi merci specializzati. Se hai costruito un deposito merci conl'unico scopo di rifornire i bazar con le merci richieste, considera l'opportunità diimpartire ordini speciali cosicché il deposito si specializzi esclusivamente in merci per

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l a

casa. Puoi ordinare al deposito di non accettare merci che i cittadininon usano, come legno, armi, ecc. Ciò impedisce che il deposito siriempia di prodotti che i cittadini considerano inutili.

Pianifica le strade con attenzione. Se vicino a un bazar si trovanogranai e depositi ben forniti, il bazar non avrà problemi a rifornire isuoi banchi. Può, invece, riscontrarne se consegna i prodotti nellecase, se le strade non sono ben disposte.

Il venditore consegna i prodotti del bazar nelle case. Il venditore nonha una destinazione specifica e quindi non segue un cammino sempreuguale. Ogni volta che giunge a un incrocio, deve scegliere qualedirezione prendere e non sarà sempre la stessa. Se gli incroci sonomolti, il suo cammino diventa imprevedibile. Mentre il venditore è ingiro per la città, le scorte delle case si consumeranno e le case nonsi svilupperanno.

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Ordini speciali dei bazar. Clicca sul pulsante vicino a ogni prodotto per ordinare albazar di acquistare o non acquistare un certo prodotto.

Gli addetti alle consegneportano i loro prodottisempre al deposito mercio granaio più vicino,purché sia disposto adaccettarli. I depositi e igranai in periferiapotrebbero non otteneremai le loro merci, a menoche non ricevano ordinispeciali.

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Per mantenere sotto controllo i venditori, cerca di non creare troppi incroci in città.Un altro strumento per controllare i venditori è il blocco stradale. Quando unvenditore - o qualsiasi altro impiegato senza meta - incontra un blocco stradale,questi torna indietro nella direzione opposta. I blocchi stradali impediscono che ivenditori vaghino senza meta nella zona industriale o in altri quartieri nonresidenziali.

Se i cittadini sono riforniti di merci e cibo, costruisci altri bazar. Con l'evolversidelle abitazioni, esse diventano più spaziose e possono ospitare più persone. Manmano che più individui si spostano in un quartiere, sono necessari più bazar.

Sii paziente. Creare un sistema di distribuzione è un procedimento lungo e puòpassare diverso tempo prima che funzioni a dovere.

COMMERCIOSono poche le città egizie pienamente autosufficienti. Molte non hanno la possibilitàdi produrre tutto ciò di cui hanno bisogno, cibo o altro. Per soddisfare i suoi cittadini,una città deve commerciare con altre, così da procurarsi i prodotti che le sononecessari.

Inoltre, esistono notevoli benefici finanziari. Generalmente è più facile otteneremaggiore profitto dall'esportazione che dalla tassazione.

APRIRE UNA VIA COMMERCIALEPrima che la tua città possa sfruttare i vantaggi del commercio, devi aprire una viacommerciale. Per sapere quali sono le città che desiderano commerciare, clicca sulpulsante Mappa del mondo del pannello di controllo. Comparirà una mappa del mondoche riporta nome e posizione di altre città: quelle che desiderano commerciare con tesventoleranno una bandiera.

Clicca su una città con la bandiera per sapere quali prodotti e in quale quantità i suoimercanti vogliono commerciare. Le quantità mostrate sono relative alla scorta o alladomanda della città in un anno. Tali quantità possono variare con il mutare dellesituazioni, ma quando la tua città ha comprato o venduto una certa quantità diprodotto, non può più interagire commercialmente con lo stesso interlocutore per ilresto dell'anno.

Sotto l'elenco dei prodotti si trova un pulsante che riporta il costo di apertura dellavia commerciale. Clicca su questo pulsante per autorizzare la spesa (con i soldi dallefinanze cittadine) e aprire la via.

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IMPORTAZIONE ED ESPORTAZIONEQuando hai aperto una via commerciale, puoi ordinare al supervisore commerciale diimportare o esportare un prodotto. Lo schermo Supervisore commerciale elenca tuttii prodotti disponibili in città, sia tramite produzione che importazione. Vicino a ogniprodotto si trova la quantità attualmente conservata in città, seguita dallo statocommerciale del prodotto. Il supervisore commerciale può dirti se un oggetto puòessere importato o esportato. Clicca su uno di questi prodotti e vedrai comparire unriquadro che descrive lo stato di una particolare industria della tua città. Clicca su unodei pulsanti in alto per iniziare il commercio di un prodotto.

Importazione. Quando ordini al supervisore commerciale di importare un prodotto, puoiscegliere tra due opzioni: puoi impostare i tuoi parametri o lasciare che il supervisoregestisca tutto autonomamente. Se imposti i tuoi parametri, la città continuerà aimportare un prodotto finché i suoi depositi non raggiungeranno l'ammontarespecificato. Se lasci fare tutto al supervisore commerciale, egli deciderà di volta in volta

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Prodotti locali ed esoticiAhket, 12esimo anno di RamsesPomeriggio

Caro diario,Era il momento di darsi da fare. Avevo

il compito di trattare affari di commerciocon l’Egitto, per conto del mio paese. La Siriaè una terra splendida, che offre molto ai suoi abitanti, ma i nostriraccolti non sono molto affidabili. La pioggia non è prevedibile e permolti anni il nostro raccolto può risultare scarso. Per riempire i nostrigranai, abbiamo quindi rivolto l’attenzione all’Egitto, con la propostadi rifornirlo dei prodotti che desidera.

Sono andato al deposito merci e ho constatato che, per fortuna,nessun ladro vi si era introdotto. In questo viaggio abbiamo portatoavorio, vino e armi. Sono andato dal supervisore commerciale, uno deiconsiglieri più vicini al Faraone, per stringere un accordo. In cambiodelle nostre preziose merci, abbiamo ricevuto papiro e una grandequantità di grano che sfamerà la nostra gente per molto tempo. La mia

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la quantità da importare, secondo un attento esame dei bisogni cittadini.

Esportazione. La maggior parte delle volte, il prodotto esportato è anche richiestodai cittadini. Per mantenere felici i tuoi cittadini, devi sempre avere a disposizioneuna scorta dei prodotti che intendi esportare. Puoi impostare una certa quantità datenere sempre come scorta oppure lasciare che sia il supervisore commerciale adecidere la quantità da conservare in magazzino e quanta eccedenza esportare.Quando hai ordinato al supervisore commerciale di commerciare un certo prodotto, ilsuo stato commerciale sarà aggiornato nella schermata del supervisore stesso. Laschermata mostra quali prodotti sono importati o esportati e, inoltre, per qualiprodotti hai impostato dei parametri personali e per quali il merito è lasciato alsupervisore commerciale.

A volte, puoi importare o esportare un prodotto per ottenere maggiore flessibilità conle tue industrie. La decisione per l'importazione o l'esportazione di un prodotto

missione era finita, quindi sono ritornato a casa di Khmunhotep persalutare lui e la sua famiglia. Immaginatevi il mio stupore quandoKhmunhotep mi ha chiesto di rimanere ancora qualche giorno come suoospite. Ho accettato l’offerta e ho fatto i preparativi per la nuovasituazione.

Per ringraziare degnamente Khmunhotep e Nefernetka, mi sonofermato in un bazar (in piena attività) per cercare un regalo. Icommercianti avevano esposto le loro merci e i locali le stavanoesaminando, offrendo grano, tela e altri prodotti come merce discambio. Mi sono fermato presso il botteghino della birra, dove, perplacare la mia sete, ne ho comprata un po’. La birra era stata appenadistillata e gli ingredienti aromatici galleggiavano. Per fortuna, ilboccale era dotato di uno straccio per filtrare i sedimenti.

Ho proseguito lungo altre tende che offrivano tela, melograni, fichie vasi finché non sono arrivato alla bottega dell’orafo. Ho trovato unacollana splendida e ho offerto in cambio dell’avorio. Dopo aver conclusol’affare, sono tornato a casa di Khmunhotep, felice di poter restare inEgitto ancora un po’ e ammirarne le fantastiche meraviglie.

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70 COMMERCIO

dipende dai tuoi obiettivi. Se vuoi aumentare gli introiti della città,allora impiega il personale nella produzione di un bene ed esportalo.Se invece vuoi usare la forza lavoro per altri scopi, puoi decidere perl'importazione. Non è possibile importare e contemporaneamenteesportare lo stesso prodotto.

Comunque, un buon metodo per realizzare contanti è quello diimportare materiali grezzi ed esportare prodotti finiti. La fabbricazionedi prodotti finiti da materiali importati è il metodo migliore perguadagnare molto: nessun altro tipo di introito può essere paragonatoa quello derivante dalla fabbricazione di prodotti finiti.

COMMERCIO VIA FIUME O VIA MAREAltri soci in affari della tua città possono giungere via mare. Lungo ilNilo, veleggiano grandi vascelli commerciali, ma non ti saranno utiliin alcun modo se non disponi di un molo. Costruisci un molo sullacosta in modo che i vascelli possano attraccare. Per funzionare adovere, i moli devono avere l'accesso a una strada e mano d'opera.Quando un mercantile è all'attracco, i carrettieri del molo scaricano lesue merci e le portano nei depositi merci; quindi caricano i prodottida esportare e li portano al molo. È buona norma costruire undeposito merci vicino al molo, così da abbreviare il viaggio deicarrettieri.

Pulsante Mappa delmondo

Schermata del supervisore commerciale. La schermata delsupervisore commerciale presenta numerose informazioni sul cibo e iprodotti disponibili in città.

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PREZZO DEI PRODOTTIIl supervisore commerciale conosce i prezzi medi del Regno del mondo. Per saperequanto costano i vari prodotti, clicca sul pulsante Mostra prezzi nella schermata delsupervisore. Lo stato commerciale è sostituito dalle informazioni sui prezzi. I prezzimostrati sono per singola transazione. Clicca di nuovo sul pulsante per ritornare allostato commerciale.

Quando visiti il supervisore commerciale, noterai che i compratori pagano un prodottopiù di quanto i venditori ricevono. I mercanti devono sostenere delle spese pertrasportare i prodotti e si rifanno caricando il loro costo su quanto i compratoridevono pagare. I beni di lusso sono un ottimo esempio che mostra la differenza trail prezzo del compratore e quello del venditore. Dato che trasportare preziosi è unmestiere pericoloso, i mercanti caricano una somma cospicua sulla fattura deicompratori. Per la stessa ragione, pagano molto poco chi vuole venderli.

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G li abitanti della tua città si aspettano molto. Vorreb-bero sentirsi al sicuro e avere le case protette dagliincendi. Si aspettano anche che la città adorni i loro

quartieri creando giardini ed erigendo statue.

Questi benefici, comunque, hanno il loro prezzo. Gli abitanti siaspettano anche di dover pagare le tasse. Il denaro guadagnatocon l'esportazione dei prodotti rappresenta forse la fonte diguadagno principale, ma anche il denaro derivato dalle tassecontribuisce non poco ai forzieri cittadini.

Clicca sul pulsante Strutture municipali per sapere quali servizipubblici puoi offrire ai cittadini e come farli pagare.

CONESTABILI E MAGISTRATILa maggior parte dei cittadini è contenta di vivere in modotranquillo. Quando gli abitanti si lamentano della città, lo fannocon calma oppure cercano altrove luoghi migliori. Alcuni, però,esprimono il loro disappunto con atti criminali. Grazie amagistrati e conestabili puoi riuscire a tenere a bada questogruppo di agitatori.

I conestabili lavorano per le stazioni di polizia e i magistrati peril palazzo di giustizia. Entrambi questi edifici richiedonol'accesso a una strada e impiegati. Quando sono operativi, puoivedere i conestabili che controllano la città e i magistrati che laattraversano. Info-clicca su questi edifici per verificare ilnumero di impiegati e per sapere cosa stanno facendo.

Quando conestabili e magistrati passano vicino a una casa, essiriducono la possibilità che ne emerga un criminale. Tieni amente, però, che conestabili e magistrati non seguono uncammino specifico. Essi vagano per la città e, come tutti glialtri addetti privi di destinazione specifica, ogni volta chetrovano un incrocio devono decidere quale direzione prendere.

I palazzi di giustizia servono anche per conservare parte deltesoro cittadino.

FUNZIONI MUNICIPALI

Pulsante Strutturemunicipali

Stazione di polizia

Palazzo di giustizia

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74 FUNZIONI MUNICIPALI

Al bazarProyet, 12esimo anno di RamsesMattino

Caro diario,Oggi sono ritornato al bazar, questa volta con Nefernetka,

che, di solito, non ci va mai, ma si affida ai venditori che passanodi strada in strada. Ma oggi siamo andati lo stesso, credo perchéNefernetka voleva assicurarsi che mi divertissi.

Ci siamo fermati alla bancarella di un tessitore cheesponeva della magnifica tela. La tela migliore è finementetessuta e certamente quel tessitore doveva essere famoso per la suabravura, in quanto potevo vedere attraverso il tessuto. Mentrestavamo ammirando la tela, dietro di noi abbiamo sentito delleurla. Una piccola scimmia stava mordendo la caviglia di unuomo e non voleva lasciare la presa: l’uomo aveva cercato dirubare dei gioielli. Attirato dalle urla, un conestabile è venuto aindagare. Il tessitore, scuotendo la testa, ci ha detto: “È già laseconda volta in un mese che Meryptah viene sorpreso mentreruba”. L’ultima volta il magistrato lo ha lasciato andare dopouna punizione di 50 frustate. Questa volta saranno di più.

Tornati a casa, sono uscito nel delizioso giardinodella casa. Il giardino è ricoperto di sacri fiori di loto,crisantemi e iris. Al centro si trova una splendida

statua, fiancheggiata da sicomori. Gli alberi sonorari in Egitto e sono considerati sacri in quantosono creduti la residenza degli dei.

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UMORE CITTADINO E CRIMINEIl basso umore cittadino si verifica quando i bisogni dei cittadininon sono soddisfatti. Tra i fattori che contribuiscono adabbassarlo vi sono: i salari bassi, tasse elevate, mancanza di ciboe di lavoro. Anche le disuguaglianze sociali peggiorano l'umore.Gli abitanti si arrabbiano molto se scoprono di pagare le tassementre altri non lo fanno, o se non sono serviti bene come glialtri.

Quando i cittadini si arrabbiano molto, si danno al crimine. Illoro scopo è rubare denaro, sia dal tesoro cittadino, sia dai tuoifondi personali. Per individuare le case che probabilmenteprodurranno dei ladri, usa lo schermo Rischi relativi al crimine.In questo schermo, le case sono sostituite da colonne; le colonnepiù alte indicano un'alta probabilità che dalla casa esca uncriminale a piede libero in città.

Quando un criminale è in strada, i magistrati non possonofermarlo. I conestabili, invece, possono arrestare un criminaleprima che compia il misfatto. Quando un conestabile incontra uncriminale per la strada, il crimine sarà scongiurato. Il metodomigliore di limitare il crimine è comunque quello di mantenerealto l'umore cittadino, soddisfacendo le richieste di base deicittadini.

NOTE SULLA SICUREZZADifesa cittadina. I conestabili cercano di difendere la città daqualsiasi pericolo. Se la città è invasa, i conestabili cercherannodi sconfiggere il nemico. Però non sono equipaggiati con armimortali e non hanno neppure frequentato una scuola militare.Pretendere che i conestabili sconfiggano un esercito nemico èuna richiesta difficile, ma possono riuscirci se sono moltissimi.

Predatori. I conestabili intervengono anche quando la città èminacciata dall'attacco di qualche animale feroce. Un predatore èmolto feroce e occorre più di un conestabile per fermarlo. Tra glianimali pericolosi troviamo i coccodrilli, le iene e gli ippopotami.La migliore difesa contro gli animali si avvale dell'impiegodell'esercito. Una compagnia di soldati o i giavellotti scagliati dauna torre sono sicuramente molto efficaci e veloci nel risolveretale problema.

75FUNZIONI MUNICIPALI

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DANNI STRUTTURALILe grandi strutture, come i depositi merci, le miniere, i granai, itempli e i complessi di templi possono crollare. Gli architetti checontrollano la città pongono rimedio ai danni strutturali prima cheoccorra il disastro; lavorano per il centro di architettura. Info-cliccasu questo edificio per sapere se è operativo e di quanti impiegatidispone. Quando l'edificio è in funzione, gli architetti iniziano apercorrere le strade alla ricerca di danni da riparare.

Puoi verificare se un determinato edificio presenta dei rischi di crolloricorrendo allo schermo dei rischi relativi ai danni. Se noti che unedificio o un gruppo di edifici presenta un alto rischio di crollo, puoiposizionare un centro di architettura nelle sue vicinanze, così daessere certo che gli architetti rimedino ai danni.

I crolli hanno effetti catastrofici. Se un deposito merci o un granaiocrolla, i cibi e i prodotti lì contenuti sono persi.

PREVENZIONE INCENDIAlcuni edifici della tua città possono incendiarsi. I candidati piùprobabili sono le case lasciate in rovina e alcune fabbriche comequelle di vasellame. Se non riesci a fermare un incendio, questo puòpropagarsi in tutta la città, distruggendone interi settori. Perprevenire gli incendi, costruisci stazioni dei pompieri vicino agliedifici che possono incendiarsi. Per sapere quali edifici sono inclini aprendere fuoco, usa lo schermo dei rischi relativi agli incendi. QuelloIncendi ti mostra dove il rischio di incendi è più alto e quindi dove èpiù conveniente posizionare una stazione dei pompieri.

PALAZZIIl Palazzo è uno dei più imponenti edifici della città. Questo edificioè un vero simbolo della potenza dell'Egitto.

Una città può avere un solo Palazzo che rappresenta lasede del governo. Senza questo vitale luogo di

incontro, la città non può raccoglieretasse. Il Palazzo, però, non invia

automaticamente i suoi esattori. Deviprima costruire delle esattorie per

prenderti ciò che ti è dovuto.

Oltre alla necessità di un accesso a una stradae della forza lavoro, almeno una parte del Palazzo

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Centro di architettura

Stazione deipompieri

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deve essere posizionata sull'erba per rifornirlo d'acqua. Il Palazzo, infatti, ospita tuttigli ufficiali di alto rango, egizi o stranieri, quando sono in visita alla città.

Il Palazzo inoltre fornisce una vista d'insieme dei tuoi livelli. Quando mantieni ilpuntatore sull'edificio, compare un riquadro che mostra i tuoi livelli: quello delle tassee quello della disoccupazione.

Puoi stabilire il livello di tassazione info-cliccando sul Palazzo. Sul riquadro checompare, trovi il livello attuale. Clicca sul pulsante a destra del livello di tasse emodificalo in alto o in basso.

Se la città è così fortunata da avere delle miniere d'oro nelle vicinanze, il Palazzoaccetta tale prezioso minerale e lo converte in moneta sonante.

I Palazzi sono disponibili in tre diverse dimensioni: villico, cittadino e cittadinogrande. In ciascuna città, sarà disponibile un solo tipo alla volta, secondo il livelloche hai raggiunto.

TASSE E DENARODopo la costruzione di un Palazzo, la città può iniziare a imporre tasse.

Quando la città è all'inizio e le sue industrie sono appena sorte, le tasse sonofondamentali per mantenere il bilancio in positivo. Anche quando vedi i primiguadagni commerciali, le tasse rappresentano un buon complemento per i forziericittadini.

STABILIRE UN LIVELLO DI TASSAZIONEAll'inizio del gioco, il livello di tassazione è pari al 9%. Per modificarlo, puoi info-cliccare sul Palazzo oppure visitare il supervisore finanziario. L'impostazione delletasse tramite il Palazzo è descritta nella paginaprecedente.

Il supervisore finanziario ti offre numeroseinformazioni per decidere come impostare letasse. Oltre a presentarti il livello di tassazioneattuale, ti può dire quale percentuale dipopolazione è attualmente registrata comecontribuente (cioè quanti sono visitati dagliesattori) e a quanto ammonta l'introito derivato.Inoltre, può dirti di quanto aumenterebbel'introito se tutti i cittadini fossero registraticome contribuenti.

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Con queste informazioni, puoi decidere cosa fare del livello ditassazione. Se la città non guadagna a sufficienza dalle tasse, puoicostruire altre esattorie. Usa lo schermo amministrativo relativo alletasse per individuare quali sono i quartieri che non contribuisconoalle spese cittadine.

Aumentare le tasse può essere una buona idea se la città è in debitoe ha bisogno di soldi in fretta. L'aumento delle tasse, però, non è unabuona soluzione a lungo termine per eliminare i problemi finanziari:le tasse elevate hanno effetti disastrosi sull'umore cittadino e icittadini non avranno intenzione di tollerarle per lunghi periodi. Moltipreferiranno andarsene dalla città, facendole perdere forza lavoro.Altri cittadini potrebbero darsi al crimine. Fai attenzione, quindi sedecidi di alzare le tasse e osserva attentamente le reazioni dei tuoicittadini.

Diminuire le tasse, invece, è un gesto apprezzato da tutti i cittadini.Essi benediranno il tuo nome e ti considereranno un reggente saggioe benevolo.

ESATTORII cittadini si aspettano di pagare le tasse ma hanno bisogno diqualcuno che glielo ricordi. Gli esattori vanno di porta in porta,stabilendo quanto ogni famiglia può pagare e riscuotendo la sommadovuta.

Gli esattori lavorano per le esattorie. Questi edifici richiedonol'accesso a una strada e impiegati, La città deve inoltre avere unPalazzo prima di poter costruire le esattorie. Se il Palazzo è distrutto,le esattorie rimangono ma non inviano più gli esattori.

Costruisci le esattorie in tutte le zone residenziali e assicurati chetutti siano registrati come contribuenti. A volte, non è convenienteavere degli esattori che girano per le zone povere della città. Icittadini più poveri non pagano molte tasse e spesso sonoinsufficienti per giustificare la spesa di costruire un'esattoria nellevicinanze e pagare i suoi impiegati. La vita dei più poveri è giàabbastanza dura e a volte conviene decidere di non pesareulteriormente sui loro magri risparmi.

Devi inoltre assicurarti di tassare tutti i tuoi cittadini. Se solo metàdei cittadini è visitata dagli esattori, ben presto i contribuenti siarrabbieranno, faranno abbassare l'umore cittadino e si daranno al

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Esattoria

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crimine. L'equità è un concetto importante per gli egizi e tutti vogliono essere certiche gli altri nelle loro condizioni paghino le tasse.

Anche le esattorie, come il Palazzo e i palazzi di giustizia, conservano parte del tesorocittadino.

IL TESORO CITTADINOIl denaro ricavato dalla raccolta delle tasse, dall'estrazione dell'oro, dai doni ricevutie dall'esportazione dei prodotti è conservato in camere di sicurezza all'interno delPalazzo, delle esattorie e dei palazzi di giustizia. Il Palazzo ha la riserva più grandee può contenere più denaro. I palazzi di giustizia possono contenere la metà diquanto conservato nel Palazzo, mentre le Esattorie possono contenerne un terzo. Seuno di questi edifici è distrutto da un invasore, parte del tesoro cittadino saràsaccheggiato. Se demolisci di tua iniziativa uno di questi edifici, il tesoro rimarràinvece intatto.

LE FINANZE CITTADINE E I DEBITIIl tuo supervisore finanziario tiene i conti e il bilancio del tesoro; inoltre presenta idati riassunti dell'anno precedente utili per la comparazione nel tempo. Per stabilirela ricchezza della tua città, utilizza diverse voci. Quando lo visiti, potrai vedere tuttele fonti di guadagno della tua città e anche dove vanno a finire i soldi spesi.Se le spese sono eccessive, la città dovrà indebitarsi. Il Regno può concederti fino a5.000 deben di credito, ma tutto ha un prezzo. Il Regno, infatti, richiede un cospicuointeresse; quindi, ripagare i debiti in fretta è sempre conveniente. La città devepagare gli interessi annualmente, anche se dovesse ricorrere ad altri prestiti per farfronte all'impegno. Se la città deve più di 5.000 deben, non potrai costruire altrestrutture, ma puoi correre il rischio di indebitarti ancor più a causa degli interessi.Controlla con attenzione i fondi cittadini e fai tutto quello che puoi per evitare idebiti.

Se la città è in debito, il Regno potrebbe mettere in dubbio la tua abilità nelgovernare una città. I debiti danneggiano il tuo livello del Regno e, se questo dovessescendere troppo in basso, la tua città potrebbe essere attaccata. A meno che tu nondisponga di un esercito molto numeroso e ben addestrato per sconfiggere tali armate,la città sarà distrutta e la tua missione fallirà.

MAGIONIData l'importanza della tua famiglia, ti è permesso costruire una magione, usando ifondi del tesoro cittadino. La tua residenza è una struttura imponente e gli abitantidel tuo quartiere si sentiranno onorati della tua presenza. Oltre a offrire una residenzadi tutto rispetto, la magione contiene i tuoi risparmi (vedi più avanti). Infatti, nonpuoi percepire un salario finché non hai costruito una magione.

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La magione deve avere l'accesso a una strada. Non ha bisogno di impiegati ma, datoche è casa tua, deve essere costruita sull'erba perché possa rifornirsi di acqua. Almenoparte della casa deve essere posizionata sull'erba.

Man mano che la tua famiglia diventa più importante, potrai costruire magioni semprepiù grandi. Le dimensioni della magione sono personale, famigliare e dinastica.

IL TUO SALARIOIl tuo impegno per far funzionare la città non passa inosservato. Infatti, ti vieneconcesso un salario secondo il tuo livello. Finché avrai una magione, puoi percepiredei soldi. Se credi di meritare più (o meno) di quanto percepisci, puoi modificare iltuo salario come preferisci. Tieni a mente che altri governanti del Regno potrebberonon apprezzare il fatto che tu percepisca un salario esagerato. Metteranno in dubbiola tua devozione al Regno e il tuo livello del Regno potrebbe patire le conseguenzedel tuo ego smisurato.

Il supervisore politico mette da parte il salario per la tua famiglia e tiene i conti deltuo bilancio personale. I risparmi di famiglia sono contenuti nella tua residenza egeneralmente sono ereditati dai tuoi successori. Se il governo centrale decade, ovverose un periodo finisce, i risparmi di famiglia sono perduti.

SPENDERE I RISPARMI DI FAMIGLIACi sono due modi per spendere i risparmi di famiglia: puoi inviare doni ad altri nelRegno o fare donazioni alla città.

Per mantenere una buona reputazione nel Regno, la cosa più importante da fare èquella di mantenere attiva e prospera la tua città. Naturalmente, chi invia dei doniall'Egitto è tenuto in gran conto. Ma fai attenzione, però, la gente del Regno si annoiain fretta, quindi i tuoi doni devono diventare sempre più esotici e costosi con ilpassare del tempo. Se non lo diventano, altri possono pensare che tu stia diventandomicragnoso e il tuo stato nel Regno potrebbe patirne.

Per inviare un dono al Regno, visita il tuo supervisore politico e clicca sul pulsanteInvia dono. Puoi scegliere tra tre tipi di dono, ciascuno superiore al precedente.Verifica la disponibilità dei tuoi risparmi e scegli un dono di conseguenza.

Se la città sta per andare in rosso, puoi decidere di rimpolpare le finanze della cittàcon i tuoi fondi personali. Il debito non è cosa da poco nel Regno. Se i tuoi risparmipossono salvare la città dallo spettro del debito, ti conviene contribuire ai forzieripubblici.

Il tuo supervisore politico gestirà tutte le procedure di transazione. Visitalo e cliccasul pulsante Dona alla città per iniziare la transazione. Specifica l'ammontare e clicca

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sul pulsante Dona alla città. Il supervisore politico farà in modoche i nuovi fondi arrivino nei forzieri cittadini.

BLOCCHI STRADALII blocchi stradali ti aiutano a controllare i percorsi effettuati daipassanti senza destinazione specifica. Quando essi ne incontranoun, infatti, invertono la direzione di marcia. I blocchi stradalinon hanno effetto sui passanti con destinazione specifica.

Costruisci un blocco stradale dove i passanti senza destinazionenon devono andare, ad esempio, sulla strada che porta alle zoneindustriali. Fai attenzione, però, a non isolare completamentealcune aree. Lo stesso blocco che impedisce a un venditore dibazar di entrare nella zona industriale, respinge anche gliarchitetti, i vigili del fuoco e i conestabili. Inoltre, impedisce aireclutatori di mano d'opera di andare dalle fabbriche alle case,dove possono trovare degli impiegati.

ATTRAVERSAMENTO DELL'ACQUAL'Egitto non potrebbe sopravvivere senza il Nilo, ma il fiumecausa anche qualche problema di urbanistica. Per fortuna, puoiaccedere alle terre inondate su entrambe le rive costruendo degliattraversamenti d'acqua.

PONTII ponti sono degli strumenti poco costosi per attraversare piccolispecchi d'acqua. Possono superare corsi d'acqua abbastanzastretti e bloccano il percorso delle navi, barche da pesce e navida guerra comprese. Usa un ponte se la distanza da coprire èridotta e se sul corso d'acqua non deve passare alcunaimbarcazione.

I ponti devono essere costruiti su tratti di costa pianeggianti, incorrispondenza di un tratto altrettanto pianeggiante sulla rivaopposta. Se nel punto che hai scelto puoi costruire un ponte,vedrai la solita impronta verde quando provi a posizionarlo. Se ilponte non può essere costruito, vedrai un quadrato rosso.

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Ponte

Blocco stradale

Se la struttura perl'attraversamentodell'acqua dovessedanneggiarsi, èimportante ricostruirlail più presto possibile,abitanti o industrietagliati fuori dallastrada principale (lastrada che esistevaprima ancora dellacittà) non rimarrannoattivi a lungo.

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TRAGHETTIL'acqua può essere attraversata anche con dei traghetti. I traghetti sono più flessibilidei ponti e non bloccano il traffico sull'acqua. Per dotare la città di un servizio traghetti,devi costruire due approdi. Come le altre strutture costiere, gli approdi devono esserecostruiti su tratti pianeggianti. Come accade per le altre strutture, se hai scelto un luogoappropriato per costruire il traghetto, vedrai la solita impronta verde, quando cerchi diposizionarlo. Dopo aver posizionato il primo approdo, vedrai dei quadrati verdi sulla rivaopposta. Puoi costruire il secondo approdo su uno di questi quadrati.

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Il Palazzo del Faraone e le industrieProyet, 12esimo anno di RamsesMattino

Caro diario,Questa mattina sul presto, sono andato in centro insieme a

Khmunhotep, fino alla colossale magione. È una delle molte casedel Faraone; le sue segrete contengono una vera fortuna. A lato delPalazzo c’è un grande lago artificiale. Lì, il Faraone e la suamoglie favorita fanno i loro giri in barca. Il Palazzo ospita anche317 donne ittite, che il Faraone ha ricevuto come dote quando hasposato una principessa ittita.

Dal Palazzo, ci siamo poi diretti nel distretto industriale.Khmunhotep sa bene quanto mi affascinino le opere degli

artigiani e quindi mi ha portato in alcunefabbriche. All’arrivo, siamo stati salutatida mille rumori: i tonfi delle fabbriche dipapiro misti alle chiacchiere delletessitrici. Dal negozio del vasaio sisprigionavano vampate di calore e ilproprietario continuava ad abbaiareordini al suo assistente, incitandolo a far

girare la ruota più in fretta. Al rumore, quindi, si aggiungevaanche la voce lamentosa dell’assistente che diceva di nonpotercela fare. L’aria era permeata di odori molteplici, inparticolare quello stuzzicante della birra appena distillata.

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Entrambi gli approdi devono avere impiegati e accesso a una strada,prima di poter funzionare; quindi, potrebbe essere necessariodesignare una zona residenziale anche sull'altra sponda, non appenacostruisci gli approdi. I traghettatori dispongono di una barcapropria: i servizi dei cantieri navali non sono dunque necessari.

Quando hai costruito gli approdi, gli immigranti e gli emigrantipossono attraversare l'acqua. Dato che i traghettatori usano le lorobarche, gli emigranti e gli immigranti possono usare gli approdianche se gli edifici non hanno accesso a una strada o mano d'opera.Gli approdi, comunque, richiedono l'accesso a una strada e manod'opera per trasportare avanti e indietro tutte le altre persone.Tutti i passanti che hanno una destinazione specifica possono usarei traghetti. Tra questi troviamo i compratori dei bazar in viaggioverso i magazzini e gli intrattenitori che si recano dalle relativescuole alle piazze di divertimento. Anche i soldati possono usare itraghetti, se si stanno recando dal reclutatore o dall'accademia versoil loro forte. Le compagnie di soldati, però, devono utilizzare navi datrasporto militari per attraversare un fiume.

Ciascun approdo dispone di un traghetto. Entrambe le barcheattendono finché non arrivano quattro passeggeri e quindi compionola traversata. I quattro passeggeri possono essere qualsiasi tipo diaddetto alle consegne. Se uno dei passeggeri è un addetto con dellemerci, anche queste sono trasportate oltre il fiume. Se passa moltotempo, un traghetto può partire anche senza attendere dicompletare il suo carico di passeggeri.

Se sulla barca non c'è più spazio, le persone attenderanno in coda.Se le code diventano troppo lunghe, forse è il caso di costruire unaltro traghetto.

Se un approdo viene distrutto, puoi ricostruirlo selezionando il menuApprodo dalle strutture municipali: Attraversamento acqua, quindicliccando sull'approdo che non è stato distrutto. Come al solito,sulla spiaggia opposta vedrai comparire i quadrati verdi tra cuiscegliere quello dove costruire l'approdo. Le finanzecittadine sborseranno il costo di un solo edificio.

ABBELLIMENTOIndipendentemente dai prodotti e servizi offerti dallacittà, i suoi abitanti non riusciranno ad apprezzarla se non haun aspetto affascinante. Le strutture di abbellimento danno carattere

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alla città e da esse i cittadini possono capire che i loro sforzi sono valsila pena. L'abbellimento ha inoltre un'influenza positiva sulladesiderabilità della zona.

GIARDINII giardini offrono luoghi di riposo dopo una dura giornata di lavoro ela vegetazione offre riparo dal calore del sole egizio. Tutti i cittadinivorrebbero dei giardini nella loro zona e alcuni potrebbero richiederli.

Per piantare un giardino, scegline uno selezionando Abbellimentinelle Strutture municipali. I giardini diventano più belli se lo spazioche occupano è considerevole. I giardini piccoli sono apprezzati maquelli più grandi sono davvero il massimo.

I giardini non richiedono un accesso a una strada o mano d'opera enon possono crollare. I passanti che non hanno bisogno di strade,come i pompieri, possono tagliare attraverso un giardino.

PIAZZELe piazze sono strade finemente lastricate. Possono essere costruitesolo su strade che i cittadini hanno già lastricato. Esse aggiungonoun tocco di classe al quartiere.

Per costruirle, clicca sul pulsante Piazze nelle Strutture municipali:Abbellimenti. Poi, clicca su Strada lastricata. Puoi posizionare lepiazze una sezione alla volta, oppure trascinare il puntatore perposizionare più sezioni alla volta.

Le piazze non modificano la capacità di una strada o la velocità deipassanti e non richiedono mano d'opera.

STATUELe statue sono monumenti all'orgogliosa memoria d'Egitto.

Le statue sono disponibili in tre misure: piccola, media egrande. Ciascuna misura ha altre due opzioni. Dopo averscelto la misura della statua, sposta il puntatore sullaposizione scelta e premi il tasto "R" sulla tastiera, finché

il tipo di statua scelto non guarda nella direzionevoluta. Clicca poi sul pulsante del mouse per

posizionare la statua.

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Giardino

Piazza

I giardini sono luoghidi riposo e nonproducono alcun cibo.

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Le statue più grandi aumentano molto la desiderabilità della zona. Le statue nonrichiedono l'accesso a una strada, non possono crollare e nemmeno incendiarsi.

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Invia un dono. Visita il supervisore politico per inviare un dono. Puoi scegliere fra tre tipi.

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A gli dei vengono attribuite le cose migliori dell'Egitto. Essiinfluenzano tutti gli aspetti della vita egizia, dallo straripa-mento del Nilo al successo di un'industria o alla ricchezza

dei cittadini. Se li appaghi, ti ricompenseranno. Se non porgi ildovuto rispetto, iniziano i guai: gli dei agiscono in fretta per ricor-darti di fare più attenzione.

GLI DEI D'EGITTOIn Egitto sono venerati cinque divinità principali, ma non sononecessariamente tutte conosciute in una stessa città. Alcune cittàonorano tutte le cinque divinità, altre possono venerarne anche soloun paio. Ciascuna divinità influenza un aspetto della vita sociale.

Osiride. Osiride è il dio dell'agricoltura e dello straripamento delNilo. Se lo appaghi, puoi prevedere quasi con sicurezza i futuristraripamenti. Se lo ignori, gli straripamenti saranno rovinosi,distruttivi oppure del tutto assenti.

Ra. Come dio del Regno, Ra determina il tuo status tra i dignitarid'Egitto. Influenza il commercio e altri affari relativi al Regno.

Ptah. Ptah, dio degli artigiani, protegge le industrie della tua città.Può renderle più produttive oppure distruggerle.

Seth. Come dio della distruzione, Seth è più interessato nelle armi.La sua principale sfera di influenza è l'arte militare. Può concederela sua benedizione ai soldati oppure abbatterli crudelmente, secondoil rispetto che gli porti.

RELIGIONE E DEI

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Santuario

Bast. Bast è la dea della casa e influenza la vita dei cittadini inquanto a salute e benessere. Se sorride alla città, i tuoi cittadinisaranno ben nutriti e soddisfatti. Se scateni la sua ira, distruggerà lecase e i loro inquilini.

DEI PATRONI E DIVINITÀ LOCALILa maggior parte delle città ha un dio patrono. Questa divinità guardala città con particolare attenzione, ma ne richiede altrettanta. Le cittàpossono anche venerare divinità locali. Anche se queste ultime nonsono importanti quanto il dio patrono, possono comunquericompensare o punire la città secondo il suo comportamento.

Per appagare un dio patrono, devi impegnarti molto. Questi si aspettadi avere più templi e santuari dedicati delle altre divinità. Per renderegrande onore a un dio patrono, dedicagli un complesso di templi.

Le divinità locali sanno che non possono ricevere le stesse attenzionidi un dio patrono, ma ciascuna richiede un trattamento alla pari dellealtre.

Per sapere se gli dei della città sono appagati, visita il supervisorereligioso. Egli sa quali sono gli dei venerati dai cittadini e se sonotrattati con il dovuto rispetto.

EDIFICI RELIGIOSIIl metodo migliore per appagare gli dei è quello di dedicare loronumerosi edifici. Esistono diversi edifici tra cui scegliere, come puoivedere quando clicchi sul pulsante Strutture religiose del pannello dicontrollo.

Santuari. I santuari sono le strutture religiose più semplici. Nonrichiedono l'accesso a una strada, ma devono essere situati entro dueblocchi da una strada per usufruire dei servizi antincendio e degliarchitetti. L'unico scopo di un santuario è di compiacere il dio a cuiè dedicato. Hanno un effetto positivo sulla desiderabilità della zona,ma non forniscono accesso alla religione. I santuari non hannoimpiegati.

Templi. I templi sono strutture più grandi dei santuari e al lorointerno ferve l'attività di culto. Quando costruisci un tempio, devidedicarlo a una particolare divinità. Quando il tempio è operativo,vedrai i sacerdoti scendere in strada per predicare tra i cittadini.

88 RELIGIONE E DEI

Pulsante Strutturereligiose

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Complessi di templi. In generale, puoi costruire un complessodi templi solo per un dio patrono. A volte, puoi costruirne unoanche per una divinità locale, se tale divinità è particolarmenteimportante. Una città può avere un solo complesso di templi allavolta, quindi pensaci bene prima di costruirne uno per unadivinità locale. Il dio patrono potrebbe infuriarsi e la città nepatirebbe gravi conseguenze.

I complessi di templi costano molto, ma ben valgono la spesa;la loro semplice presenza, infatti, porta numerosi vantaggi allacittà.

COMPLESSI DI TEMPLI, ALTARI E ORACOLIQuando costruisci un complesso di templi puoi aggiungerglianche altre strutture, ovvero un oracolo e un altare. Altari eoracoli sono dedicati a divinità minori, cosicché la città possaonorare tre divinità con un soloedificio. Anche se gli deionorati con altari e oracoli sonodi importanza secondaria,possono comunque portarenumerosi benefici alla tua città.

Complesso di templi di OsirideQuando costruisci un complessodi templi per Osiride, eglifavorirà la tua città attraverso ilNilo. Quando in città esiste uncomplesso di templi dedicato aOsiride, il Nilo offrestraripamenti migliori. Inquesto tipo di complesso puoicostruire anche i seguentiedifici:

Altare di Sebek, dio della fertilità. Sebek dona ai sacerdoti diOsiride il potere di estendere le scorte di cibo e prodotti dellacittà. Quando i sacerdoti di Osiride camminano per la città, lagente delle case visitate si accontenta di molto meno.

Oracolo di Min, dio della rigenerazione. Quando la tua cittàonora Min con un oracolo, egli la benedice affrettando laricrescita di alberi e canne, la riproduzione della selvaggina eaumentando il bottino di caccia e pesca.

89RELIGIONE E DEI

Tempio

Complesso di templi.Costano molto, maoffrono grandi beneficialla tua città.

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Complesso di templi di RaQuando dedichi un complesso di templi a Ra, egli sorride alla tua città e la ricompensacon il favore del resto del Regno. Costruendo un complesso di questo tipo, aumentiil tuo livello del Regno e, se la città dovesse indebitarsi, ti concede un interesseinferiore. Costruendo un altare e un oracolo al suo interno puoi favorire la gestionedegli affari cittadini.

Altare di Ma'at, dea della giustizia. Tramite i sacerdoti di Ra, Ma'at ha un effettocalmante sulla città. Quando passano vicino alle case, diminuiscono la probabilità diprodurre un criminale. La semplice presenza dell'altare riduce il rischio generale delcrimine.

Oracolo di Horus, dio dei Faraoni. Questo oracolo aumenta la dedizione dei cittadiniverso il Faraone e il Regno, incoraggiandoli ad accettare salari più bassi senzaintaccare il loro umore.

Complesso di templi di PtahQuando gli dedichi un complesso di templi, Ptah velocizza la produzione di molteindustrie cittadine, comprese le miniere d'oro, di rame e di gemme, cave d'argilla,cantieri navali, orafi e tessitori. L'altare e l'oracolo presenti in un complesso di templidedicato a Ptah velocizzano la produzione delle industrie e migliorano l'istruzione:

Altare di Amon, dio del sole. Onorato dalla tua attenzione, Amon sprona cave,taglialegna e fabbriche di mattoni.

Oracolo di Thoth, dio della saggezza e dell'istruzione. L'obiettivo di Thoth è quellodi portare la luce della conoscenza al maggior numero di persone. Quando costruisciun Oracolo di Thoth, i bibliotecari e gli insegnanti usano meno papiro per istruire gliabitanti della città.

Complesso di templi di SethQuando una città ospita un complesso di templi a lui dedicato, Seth instilla ilcoraggio nei suoi soldati, donando loro maggiore esperienza e proteggendoli inbattaglia. Gli edifici che puoi costruire nel suo complesso sono:

Altare di Anubis, dio della morte. Anubis concede ai cittadini un più facile accessoalla vita eterna. Con la sua benedizione, gli imbalsamatori richiedono meno tela perpreparare i defunti al loro lungo viaggio.

Oracolo di Sekhmet, dea della guerra. Sekhmet dona ai sacerdoti di Seth il poteredi ridurre i rischi di crimine nelle case che visitano e di arrestare i criminali che sonoin città.

90 RELIGIONE E DEI

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91RELIGIONE E DEI

Tempio di BastCostruire un tempio dedicato a Bast porta fortuna a qualsiasi città. Bast ti aiuta amantenere felici i cittadini, cosicché abbiano meno pretese. Come beneficio della suabenevolenza, cibo e prodotti sono consumati meno velocemente e gli effetti degliintrattenitori, insegnanti e addetti alla sanità durano più a lungo. Anche sua sorellapuò migliorare la vita dei cittadini.

Altare di Iside, dea della guarigione. Tramite le sacerdotesse di Bast, Iside imponele sue mani guaritrici a tutta la popolazione, rimuovendo gli infetti che camminanoin città e bonificando le case che visitano. Iside aiuta anche a migliorare la salutepubblica.

Oracolo di Hathor, dea della gioia, dell'amore e delle feste. Hathor, compiaciutadella tua attenzione, migliorerà l'umore cittadino.

Una visita al tempioProyet, 12esimo anno di RamsesPomeriggio

Caro diario,Khmunhotep mi ha portato al

tempio di Ra. Questo grande edificioè davvero splendido, ricco di intarsie dipinti che ne coprono le pareti. Difronte al suo ingresso ci sono duegrandi obelischi, che terminano conuna punta dorata che riflette i raggidel sole. Abbiamo comprato del ciboe lo ha abbiamo donato come offerta.Siamo entrati nel cortile e ci siamo

uniti alla folla che rendeva omaggio al dio. Khmunhotep hachiesto al dio se suo figlio sarebbe diventato un buono scriba. Ildio ha risposto in modo affermativo e Khmunhotep si è sentitosubito felice.

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FESTIVITÀ E PIAZZE DELLE FESTIVITÀUna festività appaga il dio al quale è dedicata e migliora lo spirito dei cittadini: iltutto contribuisce a migliorare l’umore cittadino.

Prima di poter celebrare una festività, occorre preparare una piazza della festività.Costruisci una piazza della festività cliccando sull'icona Strutture religiose e, quindi,scegliendola dalla lista. Una piazza della festività deve essere posizionata su unincrocio di strade, ma non richiede mano d'opera. Per ciascuna città è possibilecostruirne una sola.

Quando hai costruito una piazza della festività, info-clicca su di essa per consultareil supervisore religioso e indire, quindi, la festività. Il supervisore religioso sa quantotempo è trascorso dall'ultima festività tenuta in città e tra le varie festività dedicatea ciascuna divinità.

Decidi a quale divinità vuoi dedicare la festività e quindi clicca sul pulsante Indicifestività. Comparirà una nuova schermata con le immagini dei vari dei venerati incittà. Specifica la divinità da onorare con la festività e decidi poi la sua grandiosità.

Le festività normali sono le più economiche, ma hanno anche il minore effetto suglidei e sui cittadini. Le festività speciali sono più apprezzate dagli dei e anche icittadini gradiscono molto tali giornate all'insegna del divertimento. Le festivitàgrandiose sono le più popolari. La birra scorre a fiumi e prima di poterne indireun’altra devi ricostituirne una buona riserva nei depositi merci cittadini. Il supervisorereligioso può dirti quanta ne serve. Se una divinità è particolarmente arrabbiata conla città, indire una festività grandiosa in suo onore può salvarla dal disastro.

Quando hai finito di pianificare la festività, questa si svolge dopo qualche mese dipreparazione (visita il supervisore religioso per sapere la data esatta). Quando giungeil momento, i sacerdoti del tempio al cui dio è dedicato la festività si recano inprocessione sul piazzale dove quest'ultima si terrà, insieme agli attori e gli scribi dellecase più ricche. In qualità di governante della città, anche tu devi scendere in piazzaper rendere onore al dio e festeggiare con i cittadini.

Gli organizzatori non possono preparare più di due festività in 12 mesi. Se ne hai giàindette due in tale periodo, gli organizzatori possono comunque accettare l'ordine dipreparare un'altra festività, anche se non saranno subito in grado di effettuarne ipreparativi. Se i preparativi di una festività sono in corso, non puoi ordinarne unaseconda finché la prima non è stata celebrata.

92 RELIGIONE E DEI

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I grandi capi sono ricordati per molte ragioni: alcuni per iloro successi in battaglia, altri per il loro saggio governoe altri ancora per la loro abilità diplomatica. I capi che si

ricordano più facilmente, però, sono coloro che hanno lasciatodietro di sé ricordi materiali della loro gloria, soprattutto se talimonumenti sono giganteschi e magnifici.

In Egitto, questi monumenti prendono la forma di grandi operedi costruzione. La forma dei monumenti varia con il tempo.Innovazioni tecnologiche e nuovi stili diventano di moda. Lamaggior parte dei monumenti è costruita con enormi quantitàdi materiali grezzi e tutti richiedono il servizio di almeno unagilda di costruttori.

COSTRUIRE MONUMENTIPer completare con successo la maggior parte delle missioni,devi costruire almeno un monumento. Alcune missionirichiedono la costruzione di più monumenti. Puoi costruire talimonumenti nell'ordine che preferisci.

I lavoratori della tua città possono lavorare a più di unmonumento per volta e potresti essere tentato di sfruttare talepossibilità. Stai attento, perché un'idea del genere potrebbenon essere molto saggia. L'inefficienza può fare capolino nonappena scalpellini e manovali non riescono a coordinare il lorolavoro. I contadini potrebbero consegnare il materiale dacostruzione presso un cantiere mentre gli scalpellini aspettano,con le mani in mano, in un altro.

Questa situazione può frustrare il supervisore dei monumenti;infatti, conciliare gli ordini perentori dei manovali conl'attitudine più libera degli scalpellini può davvero essere uncompito molto difficile. È meglio evitare questo tipo di conflittoordinando la costruzione di monumenti in serie, piuttosto checontemporaneamente.

GILDE DI COSTRUTTORIPer costruire un qualsiasi monumento di cui l'Egitto possaandare fiero, devi avere delle gilde di costruttori. Se ti sononecessari i loro servizi, le vedrai comparire nell'elenco quandoclicchi sul pulsante Strutture industriali.

Pulsante Strutturereligiose

MONUMENTI

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Ciascuna gilda ospita esperti professionisti edili, ciascunospecializzato con un certo tipo di materiale. Le gilde richiedonol'accesso a una strada e mano d'opera. I tipi di gilda sono:

Gilda dei carpentieriGilda dei muratoriGilda degli scalpellini

Le gilde dei carpentieri accumulano una scorta di legno per soddisfarein fretta le richieste di intervento. Quelle dei muratori e degliscalpellini non hanno alcuna scorta di materiali; quando è richiesto illoro servizio, attendono presso il monumento l'arrivo dei contadiniche trainano grandi slitte cariche di mattoni o pietra.

Il monumento più complesso, la piramide con l'interno in mattoni,richiede l'intervento di tutte e tre le gilde. La maggior parte deimonumenti richiede l'intervento di una o due gilde.

CAMPI DI LAVOROOltre a fornire i braccianti che lavorano nei campi inondati, i campidi lavoro forniscono i manovali per la costruzione di monumenti.Quando i muratori e gli scalpellini al cantiere sono pronti e i depositimerci hanno i materiali che occorrono, gruppi di manovali trainanopesanti slitte cariche di ogni prodotto grezzo, pietra o mattoni,arrivando fino al cantiere.

La priorità dei campi di lavoro è quella di fornire i braccianti per lefattorie dei campo di limo. Se, però, costruisci campi di lavoro innumero sufficiente, il lavoro presso i monumenti può proseguire pertutto l'anno.

CAPO COSTRUTTORE E SUPERVISORE DEI MONUMENTIIl capo costruttore e il supervisore dei monumenti ti comunicanotutte le informazioni necessarie per condurre il progetto a buon fine.

Il tuo supervisore dei monumenti può dirti cosa impedisce l'inizio deilavori. Egli, inoltre, gestisce l'invio degli arredi funebri alle tombe cheli richiedono.

Quando la costruzione inizia, il capo costruttore può fornire informazionipiù dettagliate sul progetto. In particolare, tiene conto del fabbisognodei vari materiali per completare il monumento. Se la costruzione nonprocede come dovrebbe, egli è a conoscenza della causa. Per visitare ilcapo costruttore, info-clicca sul cantiere del monumento.

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Gilda dei muratori

Gilda degli scalpellini

Gilda dei carpentieri

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POSIZIONARE UN MONUMENTODate le moli gigantesche, alcuni monumenti possono comportare dei problemi quandosi tratta di deciderne la locazione. Per quelli più grandi, potresti non essere in gradodi vedere tutto lo spazio che occupano in una singola schermata.

Per scegliere il luogo per un monumento, tieni premuto il tasto "M". Così facendo,l'impronta del monumento rimane ferma nel punto che hai scelto e ti sarà possibilespostare il puntatore come preferisci. Per posizionare il monumento nel luogo scelto,sempre che si tratti di un luogo idoneo, clicca sul pulsante del mouse. Per continuarea cercare altri luoghi, rilascia il tasto "M". L'impronta del monumento si aggancerànuovamente al puntatore e seguirà i suoi spostamenti.

MONUMENTIMastabaLe mastaba sono i primi tipi di tombe costruite in Egitto. Sono costituite di mattonie per costruirle occorrono i servigi dei muratori della gilda dei muratori. Le mastabasono disponibili in tre grandezze e devono essere sempre rivolte a est.

Per costruire una mastaba, clicca sul pulsante Strutture religiose: Monumenti eseleziona Mastaba dall'elenco. Quando sposti il puntatore sul territorio, vedrail'impronta del monumento. Se l'impronta è rossa, significa che non puoi posizionarela mastaba nel luogo che hai scelto. Se l'impronta è verde, il luogo scelto è idoneo.

Se hai dei problemi quando cerchi di posizionare il monumento, premi il tasto "M" perbloccare l'impronta.

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Mastaba. Questa piccola mastaba è ancora in costruzione.

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Quando clicchi su un luogo idoneo, gli angoli della mastaba vengono segnati con deipaletti: da questi indicatori inizia il lavoro dei manovali e dei muratori.

Puoi osservare i lavoratori mentre costruiscono la mastaba. Quando i manovali hannoripulito e preparato il terreno, rimuovendo sabbia e ghiaia fino ad arrivare a una basepiù solida. Una squadra di muratori raggiunge il cantiere, dove li attende una fornituradi mattoni. Quando i depositi cittadini contengono almeno 400 mattoni, i manovalili caricano su una grossa slitta che poi trainano al cantiere.

Ciascun carico di mattoni è sufficiente per una gettata di una sezione della mastaba.Il numero di gettate e di sezioni dipende dalle dimensioni del monumento.

Info-clicca sulla mastaba in qualsiasi momento per ricevere un rapportosull'avanzamento lavori.

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Una visita ai monumentiProyet, 13esimo anno di RamsesMattino

Caro diario,Oggi sono andato in giro da solo. Ho sentito parlare molto

di queste piramidi, il luogo dell’eterno riposo dei Faraoni, manon riuscivo a credere a tutto ciò che mi hanno detto. Una personache le ha viste mi ha detto che sono dei giganti inimmaginabili.Così, sono partito di mattina presto e sono andato a Rostja, pervederle con i miei occhi.

Ho assunto una persona perché mi portasse in barca fino aRostja. Quando eravamo ancora in viaggio, ho potuto scorgere lepiramidi in lontananza. Credevo che saremmo giunti ben presto,ma invece continuavamo a navigare sul fiume. Man mano che ciavvicinavamo, le piramidi diventavano sempre più grandi e io misentivo sempre più piccolo. Quando il barcaiolo ha ormeggiato lasua barca, siamo entrati nel tempio a valle e abbiamo percorsouna lunga strada rialzata, fino alla base della piramide. Èimpossibile esprimere le sue dimensioni: fino ad allora, nonavevo mai visto una struttura così splendida e gigantesca. Le

piramidi erano ricoperte di calcarelucidato che brillava sotto il sole. Quellapiù grande era quella di Khufu, unFaraone morto ormai da migliaia dianni. La mia guida mi ha detto che, se lepiramidi mi parevano magnifiche giàdall’esterno, il loro interno era ancorpiù magnificente. Le pareti sono dipinte

con illustrazioni che commemorano la gloria del Faraone e lestanze sono ricolme di ogni ricchezza, cosicché il Faraone possavivere degnamente anche nell’aldilà.

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PiramidiLe piramidi sono le strutture più grandi e complesse che puoi costruire. Esserichiedono grandi spazi liberi e anni di lavoro. Ma con il giusto quantitativo dimateriali e forza lavoro, la tua piramide ben presto si ergerà al cielo.

Le piramidi più elaborate sono parte di un complesso di piramidi. Oltre alla piramide,il complesso contiene un tempio mortuario, un tempio a valle e una strada rialzata.Al tempio mortuario, situato a est della piramide, si onorano i defunti con delleofferte, per rendere più piacevole la loro vita nell'aldilà. La lunga strada rialzata, checonnette il tempio a valle a est con il tempio mortuario a ovest, rappresenta il viaggiodel defunto dal mondo dei vivi a quello dei morti, riprendendo la metafora delcammino del sole. Nel tempio a valle, situato lungo il Nilo, il corpo del defunto vienepreparato per il viaggio. Gli addetti alle costruzioni sanno esattamente come disporrequesti edifici, quindi non devi preoccuparti del loro posizionamento reciproco.

In effetti gli addetti alle costruzioni, sotto la direzione del capo costruttore, sannotutto sulle piramidi e sui complessi di piramidi. Quando scegli un luogo per il tuomonumento, gli addetti alla costruzione gestiscono tutto il resto, sempre che sianoriforniti di ciò che occorre loro.

Le piramidi si costruiscono seguendo alcune fasi semplici, comunque molto protrattenel tempo.

Fase I: Preparazione del terrenoPer essere certi che la piramide rimanga in piedi per migliaia di anni, i manovalidevono preparare e livellare attentamente il suolo. Per far partire i lavori, devi primascegliere il luogo in cui sorgerà la piramide.

Scelta del luogo. Clicca sul pulsante Strutture religiose: Monumenti del pannello dicontrollo. Dall'elenco, scegli il tipo di piramide che vuoi costruire. Puoi optare trapiramidi di diversi tipi e dimensioni, ma la tua scelta potrebbe anche essere limitataa una sola. Dopo aver selezionato la piramide, sposta il puntatore sul territorio.Comparirà l'impronta della piramide: se è verde, puoi posizionare la piramide nel luogoche hai scelto. Clicca con il pulsante del mouse per posizionare la piramide. Fattoquesto, vedrai dei paletti che segnano gli angoli del monumento.

Ricorda, se costruisci un complesso di piramidi, il tempio a valle deve essereadiacente all'acqua e sorgere su un tratto di costa rettilineo. Dato che i complessi ditempli devono sorgere sulla riva occidentale del Nilo, il tempio a valle deve sempreessere a est della piramide. Per ponderare con calma la scelta del luogo, premi il tasto"M" per bloccare l'impronta del monumento.

Prima di posizionare una piramide non è necessario liberare il terreno da ostacolicome gli alberi o altro. Saranno i manovali a incaricarsi di tale compito. Come gli altri

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edifici, le piramidi devono essere posizionate su un terreno stabile e non sulle dunedi sabbia, sulle zone rocciose o nelle paludi.

Livellazione del terreno. Quando la piramide è stata posizionata, i manovali inizianoil lavoro. Essi ripuliscono il terreno da alberi o prati e rimuovono sabbia e ghiaia finoad arrivare alla pietra solida. Iniziano, così, a livellare il terreno.

Per livellare il terreno, i manovali scavano dei piccoli canali nella pietra e li riempionod'acqua. Essi segnano l'altezza dell'acqua e quindi la scaricano altrove. I manovalitagliano la pietra fino ai segni e riempiono i canali con le macerie. Il risultato di talioperazioni è una base di roccia in piano su cui costruire la piramide.

Nei complessi di piramidi, l'unico terreno livellato è quello su cui sorgerà la piramide.Il resto del terreno occupato dal complesso non richiede alcun livellamento.

Dopo il livellamento del terreno, i manovali scavano la tomba che dovrà ospitare ildefunto. La tomba è scavata al centro della piramide.

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Costruzione della piramide. Questa piramide è nella Fase II della sua costruzione. I manovalihanno ripulito e livellato il terreno e la tomba è stata scavata. Ora gli scalpellini attendonola consegna di blocchi di pietra per continuare la sua costruzione.

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Fase II: Costruzione della piramideDopo la preparazione del terreno, gli addetti alla costruzione iniziano il loro lavoro,posizionando pietre o mattoni.

Le piramidi sono quasi interamentecostituite di pietra o mattoni.

Ad eccezione della piramide agradini, tutte le altre hanno una

copertura esterna di calcare. Quandosono pronti, gli addetti alla costruzione

provenienti dalle loro gilde si spostano nelcantiere e attendono le forniture del caso.Quando un deposito merci dispone dimateriale grezzo in quantità sufficiente, i

manovali lo caricano su delle slitte chetrainano al cantiere. Finché la tua città potrà

fornire manovali, materiali da costruzione e gilde di costruttori, lacostruzione della piramide continuerà senza problemi.

Anche i carpentieri contribuiscono alla costruzione di una piramide. Essi erigono lerampe che permettono ai manovali e agli addetti di raggiungere i livelli superiori dellapiramide. I carpentieri usano il legno conservato nelle loro gilde. Queste sonorifornite di legno tramite normali addetti alle consegne provenienti dai depositi mercio dai taglialegna.

Le piramidi si costruiscono blocco dopo blocco. Info-clicca sulla piramide perconsultare il capo costruttore. Egli può dirti quanti blocchi di pietra o mattoni sonoancora necessari per completare l'attuale livello della piramide. Inoltre, può dirti qualè il fabbisogno per completare l'intero monumento.

Se la piramide fa parte di un complesso di piramidi, gli addetti alla costruzionecostruiranno il complesso contemporaneamente alla piramide.

Fase III: CoperturaPer terminare la piramide, gli scalpellini lucidano la copertura esterna di calcarecosicché la piramide brilli sotto il sole. Per questo compito, non è richiesta altrapietra. Come indica il suo nome, la piramide a gradoni non è soggetta a questa ultimafase.

Tipi di piramidiQuando il Faraone Djoser ti chiede di aiutare il consigliere Imhotep a costruire unapiramide, certo non hai le idee molto chiare. Imhotep descrive la sua visione di unatomba gigantesca che arriva fino al cielo. Con il passare delle generazioni e delleconoscenze di discendente in discendente, la visione della piramide cambia. La tua

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famiglia partecipa attivamente all'evoluzione della piramide, portando la sacra tombaattraverso i seguenti passi evolutivi:

Piramide a gradoniLe piramidi a gradoni, le prime costruitein Egitto, sono delle giganteschescalinate verso il sole. Sono interamenteerette con semplice pietra, anche sesono necessarie delle rampe in legno perportare i blocchi ai livelli superiori. Percostruire le rampe e posare i blocchi, tioccorrono le gilde dei carpentieri e degliscalpellini. I manovali sono necessariper trainare al cantiere le pesanti slittecariche di pietra. Quando nei depositimerci sono disponibili almeno quattroblocchi di pietra e gli scalpellini sonopronti, i manovali inizieranno il lorofaticoso viaggio verso il cantiere.

Le piramidi a gradoni sono di cinquedimensioni diverse: piccola, media, grande, complesso di piramidi e grande complessodi piramidi.

Piramide sghembaIspirati dal sole, gli architetti che hanno progettato la piramide romboidale hannoimmaginato un gigantesco obelisco con i lati piegati, come simbolo di un raggio disole. Affinché la piramide brilli come il sole, i suoi lati devono essere lucidi.

Per costruire una piramide sghemba, ti occorrono forniture di pietra normale e calcare,nonché l'aiuto dei manovali dei campi di lavoro. Quando nei depositi merci sonopronti almeno quattro blocchi di pietra o di calcare, i manovali li caricano sulle slittee li trainano al cantiere. Per posare la pietra adeguatamente, i servizi della gilda degliscalpellini sono fondamentali. La gilda dei carpentieri provvede alle rampe con illegno che ha nei suoi magazzini.

Le piramidi sghembe sono di due dimensioni.

Vera piramide. Con la prima vera piramide, la forma ideale della piramide assumesostanza. La vera piramide rappresenta molte cose: un sentiero verso il sole, un raggiodi sole e il mondo primordiale in cui è nata la vita.

La vera piramide è formata da un interno in pietra normale e una copertura di calcare,liscia e lucida. Gli scalpellini posano la pietra e ne lucidano la superficie, mentre i

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Piramide a gradoni. Una piramide a gradoni dona lustro efama a qualsiasi città.

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carpentieri preparano le rampe necessarie alla costruzione, quando la piramide siergerà sempre più in alto. Quando un deposito merci ha accumulato quattro blocchidi pietra, i manovali trainano la slitta carica di tali blocchi fino al cantiere, dove sonoattesi dagli scalpellini.

Le dimensioni della vera piramide sono: piccola, media, grande, complesso di piramidie grande complesso di piramidi.

Piramide di mattoni. A volte, la semplice pietra è difficile da ottenere, così l'internodella piramide viene costruito usando i mattoni. Le piramidi con l'interno in mattonisono le più complesse da costruire, in quanto richiedono tre tipi di materiali grezzi ei servizi di tutte le tre gilde di costruttori. Per costruirle ti occorrono mattoni, calcaree legno, più i servizi della gilda dei muratori, di quella degli scalpellini e di quella deicarpentieri. Ti occorrono anche i manovali dei campi di lavoro per portare mattoni epietra al cantiere, non appena i depositi merci ne contengono a sufficienza.

Le piramidi di mattoni possono essere piccole, medie, grandi, complessi dipiramidi e grandi complessi di piramidi.

SfingiLe sfingi sono delle enormi statue, molto elaboratee colorate, protettrici delle piramidi.

Per costruire una sfinge, devi prima trovare unluogo adatto. Scegli Sfinge dall'elenco Strutture

religiose: Monumenti. Comparirà l'impronta delmonumento, che diventerà verde o rossaman mano che sposti il puntatore sulterritorio. Quando l'impronta è verde,

significa che hai trovato un deposito dipietra adatto. Clicca con il pulsante del mouse e

la pietra comparirà.

Ora gli scalpellini e i carpentieri possono iniziare il lavoro,sempre che abbiano il legno necessario. I carpentieri

costruiscono le impalcature affinché gli scalpellini possano salire fino in cima allasfinge.

Info-clicca sulla sfinge per consultare il capo costruttore e ottenere un rapportodettagliato sull'avanzamento dei lavori.

ObelischiGli obelischi simboleggiano i raggi del sole e sui loro fianchi sono ricordate grandiimprese e battaglie.

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Gli obelischi si costruiscono con grandi quantità di granito e,prima di poter posizionare il monumento, i tuoi depositi mercidevono contenerne una quantità sufficiente.

Per scegliere la posizione del monumento, sposta il puntatoresul territorio. Se vedi che l'impronta dell'obelisco diventa verde,il luogo è adatto.

Dopo aver scelto la posizione dell'obelisco, il granito vieneportato sul luogo. Poi, i carpentieri della gilda dei carpentiericostruiscono le impalcature e gli scalpellini giungono sul luogoper scolpire le scene commemorative. Per costruire un obelisco,i manovali non servono.

Info-clicca sul monumento per consultare il capocostruttore, che ti aggiornerà sui progressi deilavori.

Templi del soleI templi del sole onorano il culto del sole, assai caro a moltiFaraoni.

Per costruire un tempio del sole, ti occorrono legno e arenaria, oltre ai servizi dellagilda dei carpentieri, degli scalpellini e dei campi di lavoro.

La costruzione dei templi del sole inizia con un obelisco. Prima ancora di iniziare conl'obelisco, i tuoi depositi merci devono contenere una quantità sufficiente di arenaria.Se l'arenaria è sufficiente, puoi posizionare il tempio del sole. Seleziona Tempio delsole dall'elenco Strutture religiose: Monumenti e scegli un luogo adatto. A questopunto, vedrai l'impronta verde del tempio. Dopo aver scelto il luogo, la costruzionedell'obelisco di arenaria all'interno del tempio avrà inizio.

Dopo l'arrivo della pietra, i carpentieri costruiscono le impalcature dell'obelisco,quindi toccherà agli scalpellini decorare i suoi fianchi. Quando l'obelisco è completo,inizieranno i lavori con il resto deltempio. Prima di tutto costruiranno unvestibolo e poi un muro in pietra. Dopo ilcompletamento del muro, gli scalpellinicostruiranno un tempio anteriore. Percompletare questi tre elementi, gliscalpellini hanno bisogno di molti carichidi arenaria, trainati sulle slitte daimanovali. Mentre sono al lavoro con il

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tempio anteriore, il muro e il vestibolo, gli scalpellini poseranno delle lastredecorative tra le mura.

Dopo la costruzione del tempio anteriore e il posizionamento delle lastre, il tempiodel sole è completo.

MausoleiI mausolei sono delle grandi tombe utilizzate per interrare Faraoni e nobili.

Per costruire un mausoleo, occorrono forniture di arenaria e legno, oltre ai servizi dialmeno una gilda dei carpentieri, degli scalpellini e dei campi di lavoro.

Prima di poter costruire un mausoleo, i tuoi depositi merci devono contenere unagrande quantità di arenaria. Quando ne è presente una quantità sufficiente, selezionaMausoleo dall'elenco Strutture religiose: Monumenti. Posiziona il mausoleo conl'ausilio dell'impronta colorata (se è verde il luogo è adatto, se è rossa non lo è).Quando hai scelto un luogo per l'edificio, i manovali dei campi di lavoro preparano ilterreno e posano le fondamenta.

Quando le fondamenta sono al loro posto, gli scalpellini iniziano i lavori. Ogni volta cheun deposito merci contiene almeno quattro blocchi di arenaria, i manovali li caricano suuna slitta e la trainano fino al cantiere di costruzione. Gli scalpellini posano i blocchifino a completare il primo livello del monumento. Poi, i carpentieri montano delle rampedi legno cosicché gli scalpellini possano raggiungere il secondo livello del mausoleo.Quando anche il secondo livello è terminato, il mausoleo è completo.

ARREDI FUNEBRIPer assicurarti che il defunto abbia tutto ciò che gli occorre nell'aldilà, devi arredarele tombe con diversi oggetti. Tali oggetti, o arredi funebri, sono gli stessi che ildefunto utilizzava in vita. Potrebbe essere inoltre necessario costruire arredi specialiappositamente per l'aldilà, come le chiatte funebri e i sarcofaghi. I monumenti non

sono completi finché non li hai arredati. Ilsupervisore dei monumenti ha un elenco di tuttociò che occorre e in che quantità. Quando seipronto a inviare il tutto, ordina al supervisore deimonumenti di spedire gli arredi alla tomba.

Non è necessario attendere di avere tutti gliarredi nei depositi merci, prima di poterli spedirealla tomba. Puoi inviare quantità parziali fino alraggiungimento delle quantità necessarie.

Potrebbe essere necessario importare alcuniarredi da altre città.

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CONSIGLI PER LA COSTRUZIONELa costruzione dei monumenti si protrae per anni, ma ci sono un paio di accorgimentida tenere a mente, se vuoi affrettare il processo.

Costruisci molti campi di lavoro e gilde (quelle necessarie). Con il cresceredel numero di gilde e dei campi di lavoro, cresce anche la velocità dicostruzione.Costruisci depositi merci specializzati vicino ai cantieri. Assicurati di averemolti depositi attorno al cantiere e impartisci ordini speciali per far sì checontengano solo i materiali necessari alla costruzione del monumento. Se idepositi merci sono vicini al cantiere, i manovali che trainano le slitte carichedi materiali devono percorrere meno strada e, quindi, impiegano meno tempoper andar e tornare dal monumento.

Assicurati di poter ottenere materiale da costruzione a sufficienza. Alcunimonumenti richiedono enormi quantità di pietra o mattoni. Per mantenere altala quantità disponibile, assicurati di avere molte cave e fabbriche di mattoniin funzione. Se la città non è in grado di estrarre la pietra o fabbricare imattoni, assicurati di importarne la massima quantità.

I monumenti sono costruiti con pietra e/o mattoni, ma il legno ècomunque necessario. Ricorda che, per molti monumenti, i carpentieri devonocostruire rampe e impalcature. Assicurati di avere una gilda dei carpentieri incittà e che questa abbia il legno necessario.

Inoltre, costruisci una gilda dei carpentieri vicino al cantiere, anche se inquesto modo dovesse trovarsi lontana dai fornitori di legno. I carpentieriavranno tutto il tempo necessario per rifornirsi di legno mentre i muratori egli scalpellini saranno alle prese con il loro lavoro. Infatti, quando questihanno bisogno di una rampa, tutto il lavoro si ferma finché un carpentiere nonarriva al cantiere per costruirla. Se il carpentiere deve percorrere un tragittolungo, i lavori resteranno fermi per molto tempo.

Visita il capo costruttore per ottenere un rapporto sullo stato dei lavori.Il capo costruttore sa a che punto è la costruzione e può dirti se c'è qualcheproblema che la rallenta.

Ricorda di inviare anche gli arredi funebri, se necessari. Alcuni monumentinon sono completi finché non li hai arredati come si conviene. Visita il tuosupervisore dei monumenti per sapere quali sono gli oggetti necessari e perinviarli poi al monumento.

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G li egizi attendono con ansia la vita nei campi di cannema non intendono abbreviare oltre misura la loro vitanel mondo attuale. Gli egizi consultano i medici per

mantenersi in salute. Si affidano agli erboristi per medicine erepellenti contro gli insetti e ai dentisti per combattere le carie.Infine, quando giunge il momento di incontrare Osiride ed esseregiudicati dalla piuma di Ma'at, gli imbalsamatori si prendonocura dell'ultimo viaggio del defunto..

EDIFICI SANITARII professionisti che si prendono cura della sanità pubblica sonodiversi. Le malattie che possono colpire gli abitanti sono molte:fare modo che i cittadini abbiano accesso alle cure sanitarie è,dunque, un buon modo per evitare che si ammalino. Ciascunprofessionista ha il suo edificio e il loro elenco compare seclicchi sul pulsante Strutture sanitarie del pannello di controllo.

Fornitura idrica. I portatori d'acqua forniscono acqua potabileai residenti della città. Si riduce, così, il rischio di malaria.

Ambulatorio medico. I medici degli ambulatori passano neiquartieri e si prendono cura della salute generale della gente.

Farmacia. Gli erboristi delle farmacie distribuiscono nel loroquartiere repellenti contro gli insetti realizzati con il grasso dicerti animali. L'uso del repellente contribuisce a ridurre il rischiodi malaria.

Camere mortuarie. Nelle camere mortuarie, gli imbalsamatoripreparano i defunti per il loro viaggio nell'aldilà. Unapreparazione adeguata migliora l'igiene cittadina e, quindi,riduce il rischio di pestilenze. Per avvolgere i corpi dei defunti,gli imbalsamatori usano la tela fabbricata dalle tessitorie oimportata da un'altra città.

SANITÀ

Pulsante Strutturesanitarie

Farmacia

Ambulatorio medico

Fornitura idrica

Camera mortuaria

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Dentisti. La sabbia è presente in ogni parte d'Egitto, anche nel cibo,e la masticazione logora i denti molto velocemente. I cittadini piùricchi vogliono avere cura dei loro denti e si rivolgono, così, aidentisti per mantenere i loro sorrisi smaglianti. I dentisti noninfluenzano la sanità pubblica, ma migliorano la desiderabilità di unazona residenziale.

Tutte le strutture sopra menzionate richiedono l'accesso a una stradae mano d'opera.

SALUTE PUBBLICA E RISCHI SANITARILa salute di ciascun abitante influenza quella pubblica generale.Normalmente, per mantenere in salute i cittadini, questi devono averecibo in abbondanza e devono essere visitati spesso dai medici. Unadieta varia e l'accesso alle camere mortuarie migliora ulteriormente lasalute dei residenti.

Le minacce alla salute pubblica sono tre: la malattia, la malaria e lapestilenza. L'accesso alle cure mediche è fondamentale per tenere a badamalattie e pestilenze. La malaria, invece, minaccia alcune zone dellacittà, in particolare quelle vicine all'acqua e alle paludi. Per proteggerei cittadini che vivono da quelle parti, assicurati di fornire loro acquapotabile e repellenti contro gli insetti preparati dagli erboristi.

Ogni minaccia alla salute agisce in modo diverso:

MalattiaLa malattia infetta le case che non hanno un buon accesso a unmedico e una costante fornitura di cibo. Colpisce le singole case enon si diffonde. Se, comunque, un intero quartiere ha uno scarsoaccesso al medico, la malattia può colpire più di una casa. Quandoquesto accade, le vittime non possono essere curate. Tutti gli abitantidella casa infetta muoiono.

Utilizza lo schermo Rischi: Malattia per individuare le case che hannomaggiore probabilità di incorrere nella malattia. Costruisci piùambulatori medici per ridurre il rischio della zona. Puoi anche utilizzarelo schermo Sanità: Medico per posizionare strategicamente gliambulatori. Lo schermo Medico mostra l'accesso a un medico per ognicasa, oltre al percorso effettuato dal medico stesso.

MalariaVivere vicino all'acqua e alle paludi comporta seri rischi di malaria. Lecase delle pianure vicine al fiume e alle paludi dense di canne sono quellepiù a rischio. Se l'erba è molto fitta, il rischio di malaria è molto alto.

110 SANITÀ

Ambulatorio dentistico

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L’arte degli erboristiShomu, 13esimo anno di RamsesMattino

Caro diario,Questa mattina presto, sono uscito insieme a

Khmunhotep. Scopo del viaggio: a pesca sul Nilo. Prima, però,ci siamo fermati in farmacia per procurarci ciò di cui avevamoassolutamente bisogno.

L’erborista ha salutato Khmunhotepe poi ha iniziato a raccontarci dellarecente epidemia di malaria. Ci hadetto di aver fatto tutto il possibile, maquando la malaria si diffonde èdifficile fermarla.

Mentre parlava, ho scelto le cose dacomprare. Prima di tutto, ho preso delkohl da mettere intorno agli occhi. Il

kohl riduce il riverbero del sole che, a volte, può essereaccecante. Poi, ho acquistato del repellente contro gli insetti,realizzato con il grasso di ippopotamo. L’unguento èassolutamente necessario, anche se puzza terribilmente. Lezanzare costituiscono una piaga costante sul Nilo e il loromorso è dannoso.

Abbiamo preso una zattera da pesca costruita con canne esiamo partiti. Abbiamo pescato molto, persino il pesce sacrooxyrhynchus, che abbiamo ovviamente ributtato in acqua.

A metà mattinata, siamo ritornati a riva, carichi di pesci.

Come la malattia, la malaria si manifesta inizialmente in una singola casa;diversamente dalla malattia, però, si diffonde nell'aria in tutto il vicinato. L'unicomodo per ridurne il rischio è quello di disporre di molte forniture d'acqua efarmacie nelle aree più a rischio. Usa lo schermo Rischi: Malaria per individuare lecase più soggette.

111SANITÀ

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Se una persona contrae la malaria, tutti coloro che vivono nella stessacasa muoiono.

PestilenzaSe in una città le condizioni sanitarie sono molto scarse, puòscoppiare una pestilenza. L'unico modo per prevenirla è di assicurarsiche la città abbia cura di tutti i suoi cittadini - in particolare con unabuona dieta e accesso ai medici.

La pestilenza è un nemico insidioso e non c'è modo di prevedere dadove inizierà a colpire. La pestilenza è la conseguenza di una sanitàgeneralmente scarsa e non è collegata ai rischi di malattia o malariadi una singola casa.

Quando una casa è infetta da una pestilenza, uno dei residenti esce,in preda alla febbre e al delirio, iniziando a vagare per la città. Tuttele case alle quali si avvicina vengono infettate, indipendentementedalla salute dei residenti o dalla loro ricchezza. Questi morirannotutti. Per impedire una simile catastrofe, assicurati di soddisfare tuttii bisogni sanitari della tua città.

I passanti infetti vagano per la città dal momento che la lorosituazione è disperata. Se un erborista incontra un passante infetto,ha l'ordine di toglierlo dalla strada in qualsiasi modo. Se l'appestatonon incontra un erborista, morirà entro un mese.

112 SANITÀ

Cittadino appestato

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113SANITÀ

Gli erboristi possono aiutarti a contenere la pestilenza, ma solo una buona salutepubblica può essere efficace per prevenirla.

ABITAZIONI INFETTEQuando la salute di una casa è stata intaccata, questa non può essere abitata perqualche mese. Queste strutture sono contrassegnate da un teschio. Quando la casaritorna agibile, l'icona con il teschio scompare e le persone possono di nuovorisiedervi. La casa non si devolverà mentre è infetta e tutte le sue suppellettilisaranno disponibili per i nuovi abitanti.

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115

S empre lavoro e mai divertimento: ecco perché Amen-hotep è triste. Gli egizi apprezzano buoni spettacoli congiocolieri, danzatori e cantanti, nonché la birra e i

giochi delle taverne senet.

L'accesso al divertimento migliora la qualità dei cittadini diqualsiasi estrazione sociale.

COSTRUIRE STRUTTURE D'INTRATTENIMENTOCostruisci strutture per il divertimento cliccando sul pulsanteStrutture di intrattenimento del pannello di controllo. Tutte lestrutture di intrattenimento richiedono l'accesso a una strada emano d'opera.

ZONE DI INTRATTENIMENTOLe zone di intrattenimento devono essere disposte sugli incrociperché è lì che la gente si raduna. Posizionarle può risultaredifficoltoso, a causa dei loro componenti: ricorri alla solitaimpronta verde come guida. Per funzionare, tali zone richiedonoimpiegati e artisti addestrati nelle relative scuole. Esistono tretipi di zone di intrattenimento e la più grande può ospitarediversi generi di artisti:

Baraccone. Il baraccone è la zona più piccola. Ospita unsolo palco, dedicato esclusivamente ai giocolieri. Ibaracconi hanno un effetto positivo su tutto il vicinato.

Palco dell'orchestra. I palchi dell'orchestra sono zone dimedia grandezza che includono due palchi: uno per igiocolieri e l'altro per un'orchestra di musicanti. Il palcodei giocolieri si trova in un angolo, quello dell'orchestrain un altro. Alla gente piace molto vivere vicino ai palchidelle orchestre.

Padiglione. È la più grande delle zone diintrattenimento. I padiglioni contengono tre palchi: unoper i giocolieri, uno per l'orchestra musicale e uno per glispettacoli di danza. I cittadini che vivono vicino aipadiglioni non si lamentano di certo.

INTRATTENIMENTO

Pulsante Strutture diintrattenimento

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116 INTRATTENIMENTO

Un banchetto sontuosoShomu, 13esimo anno di RamsesSera

Caro diario,Che serata! Siamo stati invitati a un banchetto presso la

casa del Nomarca locale e non avevo mai visto in prima personauna cosa del genere.

Nefernetka era davvero splendida. Con l’aiuto della suainserviente, ha passato tutto il giorno a prepararsi. Indossava unatunica di tela finissima e si era adornata con molti gioielli. Isuoi occhi erano truccati con kohl e galena e le unghie eranodipinte con l’henné. Un’altra inserviente ha trascorso tutto ilgiorno ad acconciare la parrucca che la sua padrona avrebbeindossato per la serata.

Quando siamo arrivati alla festa, il nostro ospite ci haofferto un cono di cera da indossare sul capo e una ghirlanda difiori da mettere al collo. Il cono serve per mantenere la testafresca. Ci siamo seduti di fronte a un enorme banchetto di carne,di antilope e folaghe, accompagnata da frutta e verdura fresca.L’ospite ci ha offerto anche un delizioso vino della lontanaMicene, una rara occasione per cui, per una volta, si potevamettere da parte la birra. Mentre mangiavamo, musicanti edanzatrici leggiadre allietavano la festa, che è continuata finchécibo e vino non sono finiti.

Troppo entusiasti per andare subito a dormire, tutti e tresiamo entrati in una taverna senet lì vicino, dove la gente siraduna dopo il lavoro per bere birra e chiacchierare. Moltigiocavano a senet e un cantastorie intratteneva gli astanti conracconti dei tempi che furono. Finalmente, siamo ritornati acasa, ma non riuscivo a dormire. Grazie alla visione di tutto ciòa cui avevo assistito, non avevo certo bisogno di sognare.

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CENTRI DI ADDESTRAMENTOI cittadini si aspettano intrattenimenti di buona qualità e icentri di addestramento fanno in modo che gli artisti siano veriprofessionisti e non semplici dilettanti. Ogni artista ha il suocentro di addestramento: i giocolieri provengono dalle scuoledei giocolieri, i musicanti dal conservatorio e i danzatori dallescuole di danza.

I conservatori e le scuole di danza hanno effetti negativi sulladesiderabilità di una zona residenziale. Il rumore prodotto neiconservatori non è certo musica per le orecchie e i danzatorivanno e vengono a ogni ora. Ai cittadini, invece, piace viverevicino alle scuole dei giocolieri. Gli apprendisti giocolieri spessosi impegnano in spettacoli improvvisati e ridicoli.

TAVERNA SENETLe taverne senet offrono un luogo in cui riposarsi e rilassarsigiocando a senet, una sfida che si ispira al viaggio nell'aldilà.Con il loro bel boccale di birra schiumante, i cittadini passanoil tempo in compagnia e divertimento. Oltre alla forza lavoro el'accesso a una strada, queste taverne richiedono una fornituradi birra per soddisfare i loro clienti.

Alla gente non piace vivere vicino alle taverne senet. I clientitendono a essere rumorosi - soprattutto se perdono grosse cifreal gioco.

MISURARE L'ACCESSO ALL'INTRATTENIMENTOIl tuo supervisore all'intrattenimento tiene contodei vari palchi, di giocolieri, musicanti edanzatori, nonché del numero di taverne senetpresenti in una città.

Quando devono giudicare l'intrattenimentocittadino, gli abitanti valutano se hanno accessoal maggior numero di tipi di divertimento.L'intrattenimento è molto importante per icittadini: ad esempio, se costruisci moltibaracconi di giocolieri in uno stesso quartiere, illoro giudizio sulla bontà dell'intrattenimento nonsarà molto positivo. Essi vogliono avere lapossibilità di scegliere tra tutti i tipi disponibili.

117INTRATTENIMENTO

Scuola dei giocolieri

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L 'istruzione è un privilegio dei ricchi. Questi non svolgo-no più lavori manuali e desiderano che i propri figli nonsperimentino sulla propria pelle la fatica e il sudore del

lavoro sotto il sole. Per provvedere ai loro figli, i ricchi scribigradiscono la vicinanza di una scuola degli scribi, nonché l'ac-cesso a una biblioteca per migliorare la loro cultura.

COSTRUIRE STRUTTURE PER L'ISTRUZIONELe scuole degli scribi e le biblioteche sono gli unici tipi distrutture per l'istruzione che puoi costruire. Costruiscilecliccando sul pulsante Strutture per l'istruzione, del pannello dicontrollo.

PapiroIl papiro, ricavato nelle relative fabbriche dalle canne checrescono lungo il Nilo, costituisce la risorsa fondamentale dellescuole degli scribi e delle biblioteche. Gli insegnanti e ibibliotecari ne fanno uso e, senza di esso, non potrebberoportare il beneficio dell'istruzione agli abitanti più ricchi dellatua città. Dato che hanno bisogno di papiro per riempire i loroscaffali di pergamene, le biblioteche non possono esserecostruite finché i tuoi depositi merci non contengono unaquantità sufficiente di papiro. Per far funzionare il sistema diistruzione, è dunque importante avere un'industria del papiro inbuone condizioni o continue e costose importazioni da altrecittà.

SCUOLE DEGLI SCRIBIQuando una scuola degli scribi ha i suoi impiegati e la suariserva di papiro, gli insegnanti camminano per la città eistruiscono i rampolli delle famiglie benestanti. Ogni volta cheun insegnante lascia una scuola, prende del papiro con sé,cosicché gli alunni possano esercitarsi nella scrittura. Assicuratidi poter rifornire di papiro le tue scuole degli scribi, altrimentii ragazzi delle famiglie più ricche non potranno essere istruiti.

BIBLIOTECHELe biblioteche inviano i loro bibliotecari presso le famiglie piùricche. Il papiro necessario a costruire una biblioteca non vienetoccato; i bibliotecari prendono altre pergamene per far circolare

119

ISTRUZIONE

Pulsante Struttureeducative

Scuola degli scribi

Biblioteca

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L’arte degli scribiShomu, 13esimo anno di RamsesMezzogiorno

Caro diario,Insieme a Khmunhotep, sono entrato a Per-Ankh, la

biblioteca dove si conservano le opere di letteratura, religione,scienza e storia più conosciute. L’accesso a Per-Ankh è negato aipiù, ma Khmunhotep è uno scriba e, quindi, siamo riusciti aentrare senza problemi.

Khmunhotep sorrideva,ricordandosi di quando erastudente. ‘Ero abbastanza velocenell’apprendere: ecco perché eromolto apprezzato dai mieiinsegnanti. Il mio povero amicoNebamun, invece, si è preso delle

buone razioni di botte. Comunque gli sono servite. Ora lavora nelPalazzo del Faraone e tiene i conti di famiglia’.

Khmunhotep mi ha condotto in unastanza le cui pareti erano piene di buchicontenenti papiri. Khmunhotep ne hascelto uno e l’ha srotolato. ‘Ah’ - mi hadetto - ‘questo è uno dei miei favoriti emi rende felice di essere uno scriba. Sichiama ‘Satira sul Commercio’ ed

elenca tutti gli svantaggi di chi non è uno scriba. Quando stavoimparando a scrivere, ho copiato e ricopiato questo manoscrittopiù volte’.

120 ISTRUZIONE

le opere letterarie nelle case. I bibliotecari hanno sempre bisogno di altro papiro permantenere la loro collezione; quindi, la fornitura di papiro presso la biblioteca deveessere continua.

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121ISTRUZIONE

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ARTE MILITARE, COMBATTIMENTOE DIFESA

Pulsante Strutturemilitari

U na terra idilliaca, con fattorie produttive, magnificitempli e giardini lussureggianti, può drasticamentecambiare di fronte alla devastazione della guerra. L'in-

vasione è una minaccia frequente e persino le battaglie più dis-tanti possono avere effetti indesiderati sulla popolazione. Gliattacchi possono provenire da qualsiasi direzione, via terra e viamare.

Ci sono diversi metodi per difendere la tua città dagli attacchi.Puoi costruire forti mura di difesa che la circondano, così datenere i pericoli al di fuori. Ma gli invasori più determinatipossono oltrepassarle; quindi, occorre disporre anche di un forteesercito per evitare i disastri.

Alcuni invasori giungono via mare o fiume e nessun muro puòimpedire la loro invasione. Una flotta potente, però, può far sìche il tuo nemico non approdi sul tuo territorio.

RADUNARE L'ESERCITOOltre a proteggere la città dagli invasori, l'esercito può onorarela città andando a servire il Regno nei momenti del bisogno. Perradunare un esercito, costruisci dei forti e l'ufficio direclutamento. Le accademie militari addestrano nuovi uominiperché diventino ottimi soldati, ma non sono strettamentenecessarie per radunare un esercito.

Reclutamento e accademiaQuando sei pronto a radunare un esercito, costruisci un ufficiodi reclutamento cliccando sul pulsante Strutture militari eselezionando Reclutamento. Gli uomini che vogliono difenderela propria città si recano a quest'ufficio per arruolarsi. Ilreclutamento richiede l'accesso a una strada e mano d'opera.

La funzione del reclutamento è molto semplice: arruola gliuomini nell'esercito e li equipaggia con le armi necessarie. Perequipaggiare i fanti, il reclutamento ha bisogno di armiimportate da altre città o fabbricate dall'armeria. Per arruolare iguidatori dei carri da guerra, il reclutamento ha bisogno diquesti ultimi provenienti dalla fabbrica di carri o importati da

Reclutamento

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un'altra città. Gli uomini che desiderano diventare arcieriportano i loro archi e le loro frecce. Il reclutamento, inoltre,assegna le sentinelle sulle mura e sulle torri.

I nuovi soldati lasciano il reclutamento con armi e sogni digloria e null'altro. L'accademia provvede ad addestrarli nell'artedella guerra. Per costruire un'accademia, selezionala dall'elencodelle strutture militari. L'accademia richiede l'accesso a unastrada e mano d'opera.

L'accademia istruisce fanti, arcieri e guidatori di carri perchéraggiungano il massimo dell'efficienza. Le sentinelle imparano illoro lavoro con la pratica e non frequentando l'accademia.Quando hanno completato l'addestramento, i soldatiraggiungono le loro compagnie.

Se in città non è presente alcuna accademia, i soldati che esconodal reclutamento procedono direttamente verso le loro compagnie.

COMPAGNIE E FORTICiascun soldato è assegnato a una compagnia e ognuna diqueste ha il suo forte. I tipi di compagnie e forti sono:

Fanteria. La fanteria costituisce gran parte di qualsiasi esercito.Specialisti del combattimento ravvicinato, sono sempre in primalinea. Si muovono a una velocità media. Lasciano il reclutamentoarmati di lance.

Arcieri. Con le frecce, gli arcieri attaccano il nemico da unamaggiore distanza, ma, se vengono impegnati in uncombattimento ravvicinato, non valgono molto e durano benpoco. Si muovono un po' più lentamente dei fanti. Gli arcieri

fabbricano da soli i propri archi e le frecce.

Carri da guerra. Per qualsiasi soldato, non v'è nulladi più pauroso che vedere una linea di carri da guerraprepararsi all'attacco. I carri sono fondamentali per

rompere le formazioni protettive del nemico e,quando il fronte è spezzato, è più facile

distruggerlo. Ciascun guidatore riceveun carro quando lascia ilreclutamento.

124 ARTE MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA

Accademia

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125ARTE MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA

Quando non combattono, i soldati preferiscono restare nel loro forte, a meno che nonricevano l’ordine di uscire. Nei forti, i soldati possono godere della compagnia dei lorocommilitoni. Le lunghe campagne lontano dal forte abbassano il morale dellacompagnia.

I forti non richiedono strade o mano d'opera. Hanno un effetto molto negativo sulladesiderabilità, quindi è meglio posizionarli fuori della città.

ABILITÀ NEL COMBATTIMENTO DELLE COMPAGNIEQuando le compagnie sono nei loro forti, al riparo dai pericoli, sembrano feroci epronte ad assalire qualsiasi nemico. Non tutte le compagnie sono pronte alcombattimento nello stesso modo. Sia l'esperienza che il morale influenzano leprestazioni di una compagnia sul campo di battaglia.

Esperienza. Con il crescere dell'esperienza, aumentano anche le abilità dicombattimento. L'esperienza di una compagnia dipende dall'esperienza dei singolisoldati.

I soldati appena giunti dal reclutamento non hanno esperienza e non sanno cosaaspettarsi nella confusione della battaglia. I soldati che sono stati addestrati nelleaccademie beneficiano delle dure lezioni ricevute ed entrano in servizio conun'esperienza superiore.

Tutti i soldati che sopravvivono sul campo di battaglia guadagnano esperienza. Dopoil superamento di un grande pericolo, si impara sempre qualcosa.

Ciascun soldato contribuisce all'esperienza generale di una compagnia. Se unnovellino si unisce a una compagnia di veterani, l'esperienza generale si abbasserà. Isoldati addestrati nelle accademie abbassano l'esperienza dei veterani, ma possonomigliorare quella delle compagnie di novellini, non addestrati in accademia.

Info-clicca su una compagnia o visita il supervisore militare per verificare l'esperienzadi una compagnia. Il pallino rosso sul suo stendardo indica approssimativamente illivello della sua esperienza: più il pallino è alto, maggiore sarà l'esperienza.

Morale della compagnia. Il morale di una compagnia influisce direttamente sulcomportamento dei soldati in battaglia. Una compagnia con morale alto puòaffrontare il più arduo dei combattimenti; una con il morale basso, invece, fugge seil combattimento diventa troppo pericoloso. Le compagnie con il morale molto bassopotrebbero addirittura rifiutarsi di abbandonare il forte.

Il morale è influenzato da numerosi fattori. Il successo in battaglia, oltre adaumentare l'esperienza, lo migliora. Se una compagnia è numericamente inferiore al

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nemico, il suo morale precipita. Questo si abbassa anche se, finita una battaglia, isoldati restano a lungo lontani dal loro forte. Se la tua città non si trova sotto immi-nente minaccia, non spostare i soldati e non lasciarli lontani dal loro forte, in quan-to il loro morale potrebbe essere troppo basso quando arriverà il nemico. Le compag-nie preferiscono dormire e mangiare nei loro forti, invece che sotto le stelle o neiboschi.

Il pallino dorato sullo stendardo di una compagnia può darti una approssimativa ideadel suo morale. Info-clicca sulla compagnia o visita il supervisore militare perinformazioni più dettagliate.

ORDINI DI MARCIAPer portare una compagnia all'aperto o per spostarla, clicca su di essa e, quindi, sullasua nuova posizione. Il suo stendardo comparirà nella nuova posizione e la compagniasi muoverà per raggiungerlo. Per comunicare alla compagnia cosa dovrà fare quandosarà giunta a destinazione, info-clicca su di essa o usa la scorciatoia da tastiera dopoaverla selezionata. Prima o dopo il movimento, a una compagnia puoi impartire iseguenti ordini:

Mantieni posizione in formazione serrata. In formazione serrata, i soldati restanomolto vicini gli uni agli altri. Dato che l'ordine è quello di mantenere la posizione,

126 ARTE MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA

Ordini di formazione. Clicca su uno dei pulsanti qui sopra per impartire un ordine a una compagnia.Mantieni il puntatore su un ordine per ottenere una breve descrizione dei suoi vantaggi e svantaggi.

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non la lasceranno per attaccare il nemico. I soldati attaccheranno il nemico soloquando giunge entro il loro raggio di azione.

La formazione serrata porta i maggiori vantaggi alla fanteria. In formazione serrata,la fanteria forma un muro di uomini che i nemici troveranno difficile da penetrare e ifanti possono aiutarsi e difendersi l'un l'altro. Non si sposteranno per andareall’assalto, a meno che non vengano attaccati. Gli arcieri e i carri possono disporsi informazione serrata ma, dato che non sono in prima linea, tale formazione non portaloro particolari benefici.

Il comando da tastiera per questo ordine è il tasto "T".

Mantieni posizione in formazione aperta. Questo comando può essere impartitosolo alla fanteria e agli arcieri; non vale per i carri. In formazione aperta, i tuoi soldatisi allargano per coprire più terreno, mantenendo comunque la posizione. Essiattaccheranno quando il nemico giunge entro il loro raggio di azione. Questaformazione aiuta la fanteria e gli arcieri a difendersi dalle frecce avversarie, ma nonoffre molta protezione contro l'attacco della fanteria nemica. Il comando da tastieraper questo ordine è il tasto "L".

Attacca nemico vicino. Con questo ordine, una compagnia si sposterà per attaccare ilnemico più vicino. L'attacco continua finché il nemico non viene distrutto o batte inritirata, o finché non cambi ordine. Il comando da tastiera per questo ordine è il tasto "N".

Attacco libero. Con l'ordine di attacco libero, i soldati cercano qualsiasi nemico in unvasto raggio e lo attaccano. Con questo ordine, le compagnie diventano estremamenteaggressive e combattono con ferocia. La ferocia dell'attacco, però, li rende menoattenti alla propria difesa, quindi è bene utilizzare questo ordine solo se l'esercitocittadino è più numeroso di quello nemico. Il comando da tastiera per questo ordineè il tasto "M".

Carica. L'ordine di carica può essere impartito solo ai carri da guerra. La carica controun fronte nemico può rompere la sua formazione, rendendolo così più vulnerabileall'attacco. Con l'ordine di carica, i carri spronano i cavalli al galoppo e lanciano i carria folle velocità. A lungo andare, i cavalli si stancano e i carri rallentano: usa questoordine con la dovuta parsimonia. Il comando da tastiera per questo ordine è il tasto "C".

Torna al forte. Clicca su Torna al forte quando i tuoi soldati hanno compiuto il lorodovere e hanno sconfitto il nemico. Al forte, possono riposarsi fino alla prossimabattaglia. Se il morale è basso, essi vi torneranno da soli. Il comando da tastiera perquesto ordine è il tasto "F".

127ARTE MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA

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Con la maggior parte degli ordini, puoi decidere in qualedirezione le colonne di soldati devono spostarsi, in questomodo: /, o in quest'altro : \. Clicca sul pulsante Orientacompagnia o premi il tasto "R" per modificare l'orientamentodella compagnia.

Oltre a impartire gli ordini specifici descritti in precedenza, puoianche comandare l'attacco selezionando una compagnia ecliccando poi su un nemico. La compagnia inseguirà il nemicofino alla morte, a meno che non cambi l'ordine.

ARMI, CARRI E LORO COSTRUZIONEPrima che i fanti e i guidatori di carri possano andare al loro

forte, il reclutamento deveequipaggiarli. Per i fantioccorrono armi e per iguidatori di carri servonocarri da guerra. Le armi sonofabbricate dall'armeria e icarri dalle fabbriche di carrida guerra, usando del legnoassai costoso. Se la città nonproduce taleequipaggiamento bellico,può comunque importarlo daaltre città.

ORDINARE UNA FLOTTAIl Nilo funziona quasi come un'autostrada, che trasportapersone, merci e servizi alle città lungo le sue spiagge. Ma il Nilopuò anche portare invasori. La costruzione di una flotta è ilmodo migliore per impedire che questi attaccanti navaliraggiungano la terraferma. Le flotte consistono di due tipi dinavi: la nave da guerra e la nave da trasporto truppe.

Costruire e ormeggiare le naviLe navi da guerra e da trasporto truppe sono costruite neicantieri navali. Per ordinare ai cantieri di costruire le navimilitari, devi prima assicurarti di averne uno funzionante. Puoicostruire un cantiere navale cliccando sul pulsante Struttureindustriali e selezionando Cantiere navale.Quando il cantiere è in funzione e ha la sua scorta di legno, ilpasso successivo è quello di costruire i moli dove le navipossono attraccare. La costruzione dei moli e la fornitura di

128 ARTE MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA

Armeria

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mano d'opera attiva automaticamente la costruzioni delle navimilitari. Per costruire un molo, seleziona Molo per nave da guerrao Molo per Trasporto dall'elenco che compare cliccando sulpulsante Strutture militari. Come le altre strutture costruite inriva all'acqua, i moli devono essere posizionati su un trattorettilineo di costa. Le navi non possono navigare stretti canalid'acqua, quindi assicurati che la nave uscita dal cantiere possaraggiungere facilmente il suo molo. I moli hanno anche bisognodi accesso a una strada e mano d'opera. Quest’ultima non assolveanche il compito di equipaggio delle navi, prelevato altrove ecomunque non dalla forza lavoro generale della città.

Una nave può attraccare a un molo, le navi da guerra ai moli pernavi da guerra e quelle da trasporto truppe ai moli per trasporti.Se le navi non sono impegnate in battaglia e non trasportanotruppe, è buona norma tenerle ormeggiate ai moli.

NAVI DA GUERRALe navi da guerra sorvegliano i corsi d'acqua, speronando osparando contro le navi nemiche che attaccano la città. Le navida guerra possono anche attaccare con proiettili i soldati suterraferma, se sono vicini alla riva.

Priorità d'attaccoIndipendentemente dall'ordine impartito a una nave da guerra, il suocapitano seguirà sempre le stesse priorità di attacco. Queste sono:

Navi da trasporto cariche di soldati. Il capitano sa che la suamissione è praticamente fallita se i soldati raggiungono laterraferma. Se ci sono navi da trasporto truppe nelle acque dellacittà, il capitano le attaccherà per prime.

Soldati sbarcati sulla spiaggia. La seconda priorità è data dainemici appena sbarcati. Se non ci sono navi da trasporto carichedi nemici, il capitano cercherà i soldati in riva e dirigerà gli archidel suo equipaggio contro di loro.

Navi da guerra. Le navi da guerra nemiche costituiscono la terzapriorità. Egli cercherà di speronarle e di affondarle sempre chenon abbia avvistato navi da trasporto e nemici appena sbarcati.

Navi da trasporto senza soldati. Le navi da trasporto truppevuote sono la sua ultima priorità. Le attaccherà solo se non glirimangono altri obiettivi.

129ARTE MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA

Molo navi datrasporto truppe

Molo navi da guerra

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Il tuo capitano reagisce in fretta ai cambiamenti di situazione. Se si verifica unasituazione di priorità superiore a quella attuale, abbandonerà qualsiasicombattimento. Ad esempio, se sta attaccando una nave da guerra e nel frattempoarriva una nave da trasporto carica di nemici, lascerà perdere la nave da guerra e sidirigerà verso il trasporto appena avvistato.

Ordini alle navi da guerraPer impartire ordini a una nave da guerra, info-clicca su di essa oppure selezionala eusa una scorciatoia da tastiera. Le navi da guerra possono rispondere ai seguentiordini:

Mantieni posizione. Con questo ordine, la nave da guerra non si sposterà dal luogoin cui si trova. Si difenderà voltando la prua contro le navi nemiche che cercherannodi speronarla e attaccherà con le frecce i nemici che entrano nel suo raggio di azione.Se ordini di mantenere la posizione a diverse navi da guerra allineate, esseformeranno un blocco utile a sbarrare la strada al nemico. Il comando da tastiera perquesto ordine è il tasto "H".

Attacca nemici vicini. Con questo ordine, la nave da guerra attaccherà i nemici cheentrano in un suo raggio d'azione assai ridotto. Il comando da tastiera per questoordine è il tasto "N".

Cerca e distruggi tutti i nemici. Con questo comando, la nave da guerra pattuglia leacque in cerca di nemici da distruggere. Il comando da tastiera per questo ordine è iltasto "A".

Riparazione. Se una nave dovesse essere danneggiata durante un conflitto, cliccandosu questo pulsante essa tornerà al cantiere per la riparazione. Quando le riparazionisono finite, la nave tornerà al suo molo. Se la nave da guerra è pesantementedanneggiata, il capitano la porterà al cantiere di sua iniziativa. Il comando da tastieraper questo ordine è il tasto "R".

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Torna al molo. Cliccando su questo pulsante, la nave ritorna al suo molo. Il comandoda tastiera per questo ordine è il tasto "W".

Per ordinare a una nave di spostarsi, clicca su di essa e, quindi, sulla nuova posizione.Quando arriverà alla nuova posizione, si atterrà all'ultimo ordine impartito. Se clicchisu un nemico, la nave da guerra lo inseguirà fino alla distruzione o, se si tratta di unnemico su terraferma, finché non esce dal suo raggio d'azione.

SPERONAMENTOLe navi da guerra attaccano il nemico principalmente speronandolo. Le navi nemichepossono essere speronate a velocità normale, ma le navi che si muovono a velocitàmassima infliggeranno il danno massimo. Una nave da guerra può muoversi a velocitàmassima solo per un tempo limitato, prima che il suo equipaggio, stanco di remarecon foga, esaurisca tutta la sua forza.

Lo scopo delle navi da guerra è quello di arrecare il maggior numero di danni a unanave nemica al primo colpo. La parte migliore da colpire è dunque sul fianco,possibilmente al centro. Colpendo la prua, si infliggono danni modesti e ancor minoricolpendo la parte verso poppa.

Danni della nave e resistenza dello scafoUna nave da guerra può essere danneggiata con lo speronamento o con le freccescagliate da un'altra nave. I tuoi nemici hanno il tuo stesso obiettivo: speronare lenavi nel punto più debole. Tieni d'occhio le tue navi, info-clicca su di esse o visita iltuo supervisore militare. Se noti che lo scafo di una nave è debole, consideral'opportunità di inviarla al cantiere per la riparazione. Una nave con lo scafo deboleriscontrerà difficoltà nel resistere all'attacco di un vascello nemico.

Condizioni dell'equipaggioLe navi da guerra si affidano ai rematori per raggiungere una buona velocità. Irematori sono molto forti e possono remare tutto il giorno a velocità normale. Quandoperò vengono forzati a remare a velocità massima, la loro forza si esaurisce in fretta.Per sapere qual è lo stato dell'equipaggio, info-clicca sulla nave da guerra o visita ilsupervisore militare. I livelli di forza dell'equipaggio sono:

Esausto. Quando i rematori hanno remato a massima velocità il più a lungo possibile,essi diventano esausti. Una nave da guerra con l'equipaggio esausto non può muoversied è assolutamente vulnerabile. L'unico rimedio per un equipaggio esausto è il riposo,che richiede il tempo dovuto.

Stanco. Un equipaggio stanco può spostare la sua nave, ma non molto velocemente.Puoi dare ordini all'equipaggio, ma la nave può muoversi solo a mezza velocità. Anchementre rema a mezza velocità, l'equipaggio può riprendere forza.

131ARTE MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA

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Riposato. Quando un equipaggio è riposato, porterà a termine qualsiasi ordine.

NAVI DA TRASPORTO TRUPPELe navi da trasporto truppe trasportano il tuo esercito via fiume o via mare, fino araggiungere le terre più lontane. Qualsiasi compagnia può salire a bordo di una naveda trasporto, ma quest'ultima può trasportare solo una compagnia alla volta.

Ordini alle navi da trasporto truppeCome per le navi da guerra, anche alle navi da trasporto puoi impartire ordinispecifici. Per spostare una nave da trasporto da un posto a un altro, clicca su di essae, quindi, sulla sua destinazione. Per impartire gli ordini, info-clicca sulla nave datrasporto, oppure selezionala e premi la scorciatoia da tastiera:

Mantieni posizione. Con questo comando la nave rimane dove si trova. Se vieneattaccata, il capitano orienterà la nave in modo da minimizzare i danni.Assolutamente non la sposterà per evitare l'attacco. Questo comando deve essereusato con molta cautela, perché le navi da trasporto non sono equipaggiate perdifendersi al meglio. Il comando da tastiera per questo ordine è il tasto "H".

Evita nemici. Le navi da trasporto, specialmente quelle cariche di soldati, sonopreziose e vulnerabili. Clicca su Evita nemico per far sì che il capitano possa fare tuttoil possibile per difendere la sua nave. Evita nemici è l'ordine di partenza di qualsiasinave da trasporto, quindi il capitano si comporterà di conseguenza a meno che noncambi tale ordine. Il comando da tastiera per questo ordine è il tasto "E".

Imbarco/Sbarco. Per imbarcare una compagnia di soldati sulla nave da trasporto,clicca sul pulsante Imbarco, quindi sulla compagnia che vuoi trasportare via acqua. Isoldati saliranno sulla nave e la nave mostrerà lo stendardo della compagnia. Quandoinfo-clicchi su una nave da trasporto carica, puoi leggere le informazioni relative allacompagnia trasportata.

Per sbarcare i soldati sulla spiaggia, clicca su sbarco, quindi sposta il puntatore sulluogo in cui vuoi posizionare la compagnia.

Il comando Imbarco/sbarco è un interruttore che cambia stato secondo la situazionedi carico della nave. Per questo ordine, non è disponibile alcuna scorciatoia datastiera.

Riparazione. Se la nave da trasporto è danneggiata, clicca su Riparazione per inviarela nave al cantiere e farla riparare. Il capitano della nave la riporterà al cantiere disua iniziativa se lo scafo è molto danneggiato. Il comando da tastiera per questoordine è il tasto "R".

132 ARTE MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA

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Torna al molo. Clicca su questo pulsante per far ritornare la nave da trasporto al suomolo. Il comando da tastiera per questo ordine è il tasto "W".

Resistenza dello scafoInfo-clicca su una nave da trasporto per conoscere lo stato dello scafo e dellacompagnia trasportata. La resistenza dello scafo determina la capacità di navigazionedella nave. Uno scafo danneggiato rende la nave da trasporto più vulnerabile agliattacchi nemici.

STRUTTURE DI DIFESAL'esercito e la flotta difendono la città dopo che i nemici ne hanno varcato i confini.La costruzione di strutture di difesa può impedire che i nemici penetrino in città.

MuraLa più semplice struttura di difesa è data dalle mura. Per costruire le mura, selezionala voce dall'elenco Strutture militari: Strutture di difesa. Clicca e trascina il puntatoreper costruire ampie sezioni di mura in un colpo solo.

Le mura che hanno un solo strato riescono solo a rallentare l'attacco dei nemici. Perdifendere la tua città al meglio, costruisci mura spesse diversi strati. I nemicidovranno impiegare molto tempo prima di poter penetrare mura di questo genere.

Le mura sono costruite con pietra normale, quindi nessun tipo di pietra deve essereestratto o importato prima di posizionarle.

TorriCostruisci le torri per dotare le strutture di difesa di qualche capacità di offesa. Letorri sono sorvegliate da guardie che sono addestrate dal reclutamento per scagliaregiavellotti sui nemici che si avvicinano a distanza di tiro.

Se le mura sono abbastanza spesse da poterci camminare sopra, le torri possono ancheinviare sentinelle per sorvegliare tutta la lunghezza delle mura e scagliare freccecontro gli invasori.

Le torri si costruiscono nelle mura costituite da almeno due strati. Esse richiedonol'accesso a una strada, sentinelle e impiegati inviati dall'ufficio di reclutamento.

GuarnigioniPer quanto le mura offrano sicurezza, non possono circondare completamente unacittà. Per lasciare entrare immigranti e carovane di mercanti, devi avere delleguarnigioni.

133ARTE MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA

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Costruisci le guarnigioni direttamente sulle principali strade diaccesso alla tua città. Mentre tieni il puntatore su unaposizione, premi il tasto "R" per modificare l'orientamento dellaguarnigione. Una volta posizionata, la guarnigione si collegheràautomaticamente alle porzioni di mura adiacenti. Sottominaccia di attacco, le guardie sbarreranno le porte perimpedire l'accesso al nemico.

Come i blocchi stradali, le guarnigioni lasciano il camminolibero ai passanti con una destinazione precisa, maimpediscono il passaggio dei passanti senza destinazione.

NemiciDurante il tuo lungo cammino verso la gloria, incontrerai moltinemici. I nemici che troverai in Faraon sono:

NubianiKushitiIttitiHyksosLibiciPopolo del MareCanaanitiBeduiniMitanni

Durante i periodi più agitati, possono scoppiare delle guerrecivili e, a volte, puoi trovarti in guerra contro i tuoiconnazionali egizi.

L'esercito ti aiuta anche a difenderti contro i feroci e pericolosianimali predatori. Soldati e sentinelle uccidono ogni predatoreche incontrano. Se vengono lasciati liberi, i predatori possonodecimare la popolazione. Tieni d'occhio iene, coccodrilli eippopotami.

AL SERVIZIO DEL REGNOA volte, il Faraone o il governatore di un'altra città può averbisogno di altre truppe per difendere la città contro gli attacchio per conquistare una terra straniera. Quando le truppe della tuacittà sono necessarie, il Faraone e le altre città non ci pensanodue volte a richiederle. Per inviare le compagnie e le navi inaiuto dei tuoi compatrioti, visita il supervisore militare, dirgli

134 ARTE MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA

Guarnigione

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quali compagnie e navi devono essere poste al servizio del Regno e ordinagli diinviarle. Il tuo supervisore politico può inviare truppe e navi solo dopo che ilsupervisore militare ha dato il via libera. Se ci sono più richieste di assistenza militaredello stesso tipo, devi consultare il supervisore politico per comunicargli dove inviarei soldati.

SUPERVISORE MILITAREIl supervisore militare tiene traccia del tuo esercito e della marina. Passa dal rapportosull'esercito a quello sulla marina e, viceversa, cliccando sul pulsante nell'angolo adestra in basso.

Il rapporto sull'esercito mostra il nome delle compagnie, il numero di soldati presentiin ciascuna e il relativo livello di esperienza. Puoi passare direttamente a ciascunacompagnia cliccando sul pulsante Vai alla compagnia. Puoi anche impartirle l’ordinedi ritorno al forte, assegnarla e inviarla direttamente al servizio del Regno.

Nella parte inferiore della schermata c'è un aggiornamento dell'attività militare inEgitto. Qui puoi sapere se ci sono dei nemici che si avvicinano alla città via terra ose il Faraone o un'altra città hanno richiesto il tuo aiuto militare.

Il rapporto sulla marina fornisce indicazioni simili. Elenca le navi da guerra e tiinforma sullo stato dello scafo e dell'equipaggio. Clicca sul pulsante Vai alla nave perpassare direttamente a una nave. Puoi anche contrassegnare una nave per il servizioal Regno oppure ordinarle di tornare al molo. Inoltre, il rapporto enumera le navi datrasporto truppe che sono in città.

Il rapporto sulla marina ti informa anche se ci sono nemici in avvicinamento via maree se qualcuno ha richiesto l'aiuto delle tue navi.

MAPPA DEL MONDOSe navi o eserciti nemici sono in avvicinamento, puoi vederli sulla mappa del mondo.L'analisi del loro percorso può aiutarti a pianificare le difese. Allo stesso modo, se haiinviato le tue compagnie o navi in aiuto di un'altra città o del Faraone, puoi seguireil loro percorso sulla mappa del mondo.

135ARTE MILITARE, COMBATTIMENTO E DIFESA

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N on basta costruire una città: devi anche farlo bene. Ilivelli valutano la qualità della tua città e tutte le cittàsono valutate in quattro aree: cultura, prosperità,

monumenti e servizio del Regno.

La costruzione dei monumenti è di solito la sfida più difficile, maa volte la tua città deve anche raggiungere certi livelli perché tupossa completare una missione. Questi obiettivi sono presenti nelledescrizioni delle missioni.

SUPERVISORE DEI LIVELLIIl supervisore dei livelli tiene traccia dei livelli cittadini e ticonsiglia come migliorarli. Consultalo spesso per sapere se la tuacittà funziona bene.

Il supervisore dei livelli mostra i punteggi con numeri e grafici. Inumeri rappresentano i livelli attuali della città e le barre mostranociò che devi ancora conseguire rispetto agli obiettivi prefissatidella missione. Se la barra è chiusa, l'obiettivo è stato raggiunto.

LIVELLO CULTURALEIl livello culturale valuta la presenza di strutture perl'intrattenimento, educative, religiose e sanitarie rispetto alladimensione della popolazione. Se quest'ultima è molto numerosa,occorrono molte strutture per mantenere alto il livello culturale.

Il metodo migliore per aumentare il livello culturale è assicurarsiche la città abbia strutture per l'intrattenimento, educative,religiose e sanitarie più che in abbondanza, così da soddisfare tuttii bisogni dei suoi abitanti. Consulta i supervisoriall'intrattenimento, istruzione, religioso e sanitario per verificare sela tua città è scarsa in qualche comparto.

LIVELLO DI PROSPERITÀIl livello di prosperità misura la ricchezza cittadina e la suastabilità finanziaria. Il livello non si limita a tener conto dellefinanze cittadine, ma considera anche la ricchezza dei cittadini,valutando valore della proprietà, disoccupazione e i tipi di ciboconsumati. Per mantenere alto il livello di prosperità, cerca disfruttare i consigli che seguono:

LIVELLI

La farmacia noninfluenza il livelloculturale della città.Gli ambulatorimedici, le cameremortuarie e gliambulatori dentisticiinvece lo aumentano.

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Mantieni il bilancio in positivo. Il debito generalmente ha un impatto negativo sullivello di prosperità. Se, comunque, la città è in debito per i costi di costruzione, illivello di prosperità non ne sarà influenzato. Il denaro speso per le costruzioni nonva perso, è investito.

Esporta più di quanto importi. Se il bilancio del commercio è positivo (il guadagnodell'esportazione è superiore alla spesa di importazione) il livello di prosperitàaumenterà notevolmente. Un bilancio negativo riduce il livello.

Assicurati che la città paghi i tributi tutti gli anni. I tributi mancati nondanneggiano solo le relazioni con le altre città del Regno (vedi il Livello del Regno),ma anche il livello di prosperità. Assicurati che i tuoi forzieri siano pieni verso la finedell'anno, quando è il momento di rendere al Regno ciò che gli è dovuto. Puoi anchedonare parte dei risparmi di famiglia, se ciò può servire a pagare un tributo.

Mantieni i cittadini impiegati e riduci i posti vacanti. Disoccupazione e mancanzadi lavoratori riducono il livello di prosperità. Il livello di prosperità di una città nondiminuisce se la disoccupazione rientra nel 5%.

Paga salari alti. Se la città paga salari più alti degli altri in uso nel Regno, il livellodi prosperità aumenta. Se paghi meno delle altre città, il livello di prosperità subiràla perdita di qualche punto.

Offri molte varietà di cibo. Così facendo, le probabilità di un migliore livello diprosperità aumenteranno.

Invoglia lo sviluppo delle case. Le abitazioni di scarsa qualità limitano molto illivello di prosperità. Indipendentemente dalla qualità del servizio alimentare elavorativo, se la città non ha case ben sviluppate, il livello di prosperità ne risente.

Incoraggia i lavoratori a diventare scribi. Con una buona percentuale di scribi incittà, il tuo livello di prosperità aumenta notevolmente. Ricorda, però, che gli scribinon lavorano; quindi, la città dovrà attirare nuovi immigranti per prendere il loroposto.

Oltre ai consigli sopra riportati, il livello di prosperità migliora con la presenza di uncomplesso di templi, taverne senet e un monumento finito.

Se hai difficoltà ad aumentare il livello di prosperità, individua le influenze negativeopposte a quelle descritte. Il debito cronico, bilancio commerciale in passivo, tributimancati, problemi con i posti di lavoro, salari bassi, cattiva alimentazione e casemaltenute abbassano il livello di prosperità.

138 LIVELLI

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LIVELLO DEL REGNOIl livello del Regno valuta le tue relazioni con le altre città egizie. Il miglior modo dimantenerlo alto è quello di dedicarti completamente al Regno. Soddisfa in fretta lerichieste di merci di aiuti militari e non considerare quelle dei nemici del Regno.

Assicurati che la città paghi i suoi tributi ogni anno, quindi fai in modo che i tuoiforzieri lo permettano. L'ammontare del tributo è proporzionale alla dimensione dellatua popolazione e ai guadagni di un anno. Puoi sapere qual è il tuo livello tributarioconsultando il supervisore finanziario.

Cerca di non indebitarti, I debiti abbassano il livello del Regno. Gli altri governantipenseranno che tu voglia sfruttare la generosità del Regno e la tua reputazione scadràmolto.

Puoi aumentare il tuo livello del Regno inviando doni al Regno, pagandoli con i tuoirisparmi personali.

LIVELLO DEI MONUMENTIIl livello dei monumenti valuta la dimensione e la grandiosità dei monumenti in città,nonché il tempo impiegato per costruirli. Se completi tutti i monumenti richiesti e tiricordi di aggiungere gli arredi funebri necessari al defunto, non avrai alcun problemaa raggiungere il livello dei monumenti imposto dalla missione.

139LIVELLI

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I l governante di ogni città deve tener conto di molte cose: fattorie, industria,salute e benessere dei cittadini, reputazione nel regno - la lista pare senza fine.Per fortuna, disponi di molte fonti di informazione che possono aiutarti a pren-

dere decisioni sagge.

I SUPERVISORII tuoi supervisori hanno sempre le informazioni più aggiornate e dettagliate sullacittà. Consultali spesso e tieniti informato su ciò che accade in città. Oltre a fornirtitutte le informazioni che vuoi, i supervisori possono aiutarti a gestirla.

Supervisore del lavoroIl supervisore del lavoro ti aggiorna sui dati relativi a ogni settore di impiego. Ti dicequanti sono i disoccupati. In caso di mancanza di lavoratori, ti informa sullecondizioni di ogni settore di impiego.

In caso di mancanza di lavoratori, puoi usare il supervisore del lavoro per impostarele priorità di allocazione. In mancanza di priorità, il supervisore decide da solo,generalmente favorendo il settore alimentare. Se vuoi che abbia un occhio di riguardoper un altro settore, clicca sul settore scelto dalla lista. Comparirà un riquadro con unelenco di numeri, da 1 a 9. Puoi assegnare una priorità cliccando su uno di questinumeri. Il tuo supervisore del lavoro assegnerà, perciò, i lavoratori secondo l'ordineche imposti. Se cambi una priorità, gli altri settori si modificheranno di conseguenza.

Il supervisore del lavoro segue inoltre il livello dei salari annuali della tua città,espresso sulla base di dieci lavoratori, e quello in corso nelle altre città del regno.

Supervisore militareIl supervisore militare segue entrambe le armi della tua città. I suoi rapporti tiaggiornano sul numero e tipo di compagnie del tuo esercito. Tiene traccia del loromorale e livello di esperienza e può inviarle al servizio del Regno se una città o ilFaraone lo richiede.

Il suo rapporto sulla marina ti comunica tutto ciò che ti occorre sapere sulle tue navida guerra e da trasporto truppe. Ti informa sullo stato degli equipaggi e sullaresistenza degli scafi. Anch'egli può inviare le navi in servizio al Regno, se una cittào il Faraone le richiedono.

Il supervisore sa anche se qualche invasore si sta avvicinando e se qualcuno harichiesto degli aiuti militari.

GESTIONE DELLA CITTÀ

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Supervisore politicoIl tuo supervisore politico ti aiuta a mantenere delle buone relazioni con il resto delRegno. Egli segue tutte le richieste di prodotti e cibo e ti avverte quando i depositimerci e i granai ne contengono a sufficienza per soddisfarle. Quando sei pronto ainviare il cibo o i prodotti richiesti, il supervisore politico fa in modo che essi arrivinoa destinazione il più velocemente possibile.

Il supervisore politico segue anche il tuo conto personale e il tuo salario. Consultaloogni volta che vuoi modificare il livello del tuo salario o vuoi spendere parte deirisparmi di famiglia.

Supervisore dei livelliIl supervisore dei livelli mappa i livelli attuali e ti consiglia su come migliorarli. Cliccasu ciascun livello per ricevere consigli su come migliorare le prestazioni della città.

Supervisore commercialeIl tuo supervisore commerciale segue i depositi merci e le industrie cittadine e tienetraccia dei rifornimenti, della domanda e dei prezzi dei prodotti in tutto il mondo. Egliconosce le quantità di prodotti nei magazzini cittadini e può dirti se un prodotto puòessere importato e/o esportato.

Il tuo supervisore commerciale ti può aggiornare sullo stato di qualsiasi industria.Consultalo per chiudere e riaprire le tue industrie o per accumulare un prodottoparticolare nei tuoi depositi. Quando una merce è in accumulo, i depositi merci siriempiono in fretta perché nessuno può usarla. Non può essere commerciata e icompratori dei bazar non possono ordinarla per i loro clienti. Se si sta accumulandodel materiale grezzo, le fabbriche che lo usano non possono ricevere il normaleapprovvigionamento.

Per chiudere un'industria o accumulare una merce, clicca su una voce dell'elenco delsupervisore commerciale. Sul nuovo riquadro compariranno i pulsanti per le opzioni.

Il tuo supervisore commerciale ti aiuta a creare nuovi commerci. Egli individua i beniche possono essere importati o esportati. Quando vuoi commerciare un prodotto,consultalo e specifica il bene da commerciare cliccandoci sopra. Puoi dirgli quanto nedeve mantenere nei depositi merci, oppure puoi fare affidamento al suo giudizio elasciarlo libero di importare ed esportare come meglio crede. Quando importa, ilsupervisore commerciale continuerà a farlo finché i depositi non raggiungeranno illivello prefissato. Quando esporta, continuerà a farlo finché il livello sarà superiore aquello prefissato.

GESTIONE DELLA CITTÀ

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Supervisore dei granaiIl tuo supervisore dei granai ti informa sulla popolazione della città e sulle sueabitudini alimentari. Il supervisore offre 3 diversi grafici della popolazione: storico,per età e per tipo di abitazione. Popolazione-Storico mostra come la popolazione èaumentata o diminuita nel tempo. Popolazione-Censimento mostra la suddivisionedella popolazione per gruppi di età. Popolazione-Società divide la popolazione pertipo di abitazione.

Il tuo supervisore dei granai tratta anche delle previsioni di immigrazione edemigrazione.Ti può dire se la città produce cibo a sufficienza per sfamare i suoiabitanti e quanto ne è conservato nei granai. Inoltre, ti informa sul numero diimmigranti giunti nel mese passato e sa quante sono le case disponibili per accoglierei nuovi arrivati.

Supervisore sanitarioIl tuo supervisore sanitario ti informa sul generale stato di salute della città. Tieneconto del numero di ambulatori medici, dentistici, farmacie e camere mortuarie attivi.Sa anche se in città si annida qualche pericolo per la salute. Infine, ti aggiorna sullerichieste sanitarie dei cittadini.

La presenza di ambulatori medici, dentistici e camere mortuarie a sufficienza favorisceil livello culturale della città. Consulta spesso il supervisore sanitario per assicurartiche la città abbia edifici devoluti alle cure sanitarie a sufficienza. Dato che non tuttele città ne hanno bisogno, le farmacie non influenzano il livello culturale.

Supervisore all'istruzioneIl tuo supervisore all'istruzione ti comunica lo stato dell'educazione in città. Tieneconto del numero di scuole degli scribi e biblioteche in funzione e di quante personebeneficiano delle attuali strutture per l'istruzione. Valuta l'adeguatezza dell'accessoall'istruzione e ti comunica se i cittadini ne richiedono delle altre. Soddisfare lerichieste dei cittadini per nuove strutture educative può favorire il livello culturaledella città.

Supervisore all'intrattenimentoIl tuo supervisore all'intrattenimento sa quanti giocolieri, musicanti e danzatorihanno un palco per coinvolgere il pubblico. Inoltre, sa quante sono le taverne senetche lavorano in città. Calcola quante persone possono beneficiare degli spettacoli etiene sotto controllo il loro livello di soddisfazione. Può anche aiutarti a migliorare illivello culturale. Se ti dice che l'accesso al divertimento non è adeguato, costruiscipiù strutture per l'intrattenimento, così da alzare il livello.

GESTIONE DELLA CITTÀ

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Supervisore religiosoIl tuo supervisore religioso sa quali sono gli dei venerati in città ese esiste o meno un dio patrono. Inoltre, può dirti quali dei sonoappagati e quali no. Ti informa sul numero di santuari, templi ecomplessi di templi attivi in città e se le persone richiedono unaccesso migliore alle strutture religiose. Può aiutarti a preparareuna festività. Se i cittadini hanno un buon accesso alle strutturereligiose, il livello culturale migliora.

Supervisore finanziarioIl tuo supervisore finanziario tiene i conti delle entrate e delle

uscite cittadine. Ti fornisce i conti dell'annopassato, cosicché puoi paragonarli a quelli

correnti. Consulta il supervisorefinanziario per impostare un nuovo

livello di tassazione e perverificare quale percentuale dipopolazione è attualmenteregistrata comecontribuente. Può anchedirti quanto potrebbeincassare se tutti i cittadinipagassero le tasse.

Supervisore dei monumentiIl tuo supervisore dei monumenti elenca i monumenti necessari percompletare la missione e ti offre un rapporto generale su tutti quelliin costruzione. Inoltre, si occupa dell'invio degli arredi funebri alletombe che ne hanno bisogno.

SCHERMISe vuoi sapere di più su un determinato aspetto della tua città,osservarla attraverso uno schermo: può esserti molto utile. Glischermi sono fondamentali per pianificare e gestire la città.

Schermo IdricoCon lo schermo Idrico attivo, puoi vedere tutte le forniture idrichee i pozzi della città, nonché i portatori d'acqua che seguono il loropercorso quotidiano.

Lo schermo Idrico presenta dei codici di colore per meglioinformarti sull'accesso all'acqua della città. L'azzurro chiaro indicala presenza di una sorgente sotterranea. Qui puoi posizionare gli

GESTIONE DELLA CITTÀ

Per ulterioriinformazioni suimonumenti, info-cliccasul cantiere per parlarecon il capo costruttore.

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edifici che hanno bisogno di accesso a una fonte, come i pozzi, le forniture d'acqua,i Palazzi e le magioni. Il terreno indicato in colore blu scuro mostra le case che hannoaccesso ai pozzi, mentre quello ai portatori d'acqua, invece, con barre verticaliazzurre. Le barre più alte indicano gli accessi migliori.

Schermi RischiI problemi che possono affliggere la città sono molteplici; per fortuna, puoi cercaredi evitarli o risolverli in qualche modo. Gli schermi Rischi sono utili per individuarli edecidere cosa fare per prevenirli o limitarli.

In ciascuno schermo Rischi, la maggior parte degli edifici è sostituita con delle barreverticali. Le barre più alte e più rosse indicano i rischi maggiori.

Incendio. Lo schermo Incendi mostra quali edifici corrono il rischio di incendiarsi.Puoi anche individuare le stazioni dei pompieri, così da poter decidere se una certazona ha bisogno di maggiore protezione.

Crimine. In tutte le città esistono dei quartieri più "caldi" di altri. Lo schermoCrimine ti mostra i punti più caldi e quelli più tranquilli. Lo schermo Crimine mostraanche la posizione di stazioni di polizia e palazzi di giustizia.

Malattia. Lo spettro della malattia può sempre minacciare la tua città. Lo schermoMalattia ti mostra dove si annida la pestilenza e dove si trovano i medici che cercanodi ridurre tale rischio.

Malaria. Le zanzare che diffondono la malaria vivono nelle paludi e vicino all'acqua.Le case in tali zone sono suscettibili alla malaria. Con lo schermo Malaria puoiindividuare le case più a rischio e i negozi degli erboristi che cercano di combatteretale infezione.

GESTIONE DELLA CITTÀ

Supervisore capoIl supervisore capo, una specie di supervisore dei supervisori, è la persona più importante dellacittà. Il tuo supervisore capo lavora con altri supervisori e ti fornisce una panoramica generaledi diverse situazioni. Ti ricorda i problemi più importanti e immediati ed è la persona ideale acui rivolgersi se non si ha una chiara idea della situazione generale. Può aiutarti a deciderecosa fare per rendere la tua città un luogo migliore in cui vivere.

Il tuo supervisore capo conosce anche le ultime previsioni del Nilometro, sul periodo distraripamento e la sua efficacia. Può anche informarti sull’umore cittadino. Se i cittadini sonoinfelici, il tuo supervisore capo te lo farà sapere e ti dirà il motivo.

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Danni. Anche se l'architettura in Egitto è avanzata, alcune strutture possono incorrerenel rischio di crollo. Lo schermo Danni mostra quali strutture sono pericolanti. Inoltre,con questo schermo puoi individuare gli architetti che controllano gli edifici dellacittà.

Schermo ProblemiUna città è minacciata da diversi problemi, a volte difficili da prevedere. Con loschermo Problemi, puoi identificare gli edifici a rischio prima di incorrere in qualsiasiproblema.

Quando lo schermo Problemi è attivo, sono mostrati tutti gli edifici della città chenon funzionano a dovere. Sulla parte inferiore di ogni edificio si trovano delle iconeche indicano la natura del problema. Se mantieni il puntatore su un edificio inattivo,comparirà un riquadro che descrive il problema che lo affligge.

Per tutti gli edifici della città, lo schermo Problemi mostra quelli che sono più arischio di incendio o crollo. Per gli edifici industriali e le abitazioni, lo schermoProblemi individua le seguenti potenziali minacce:

AbitazioniDevoluzioneProduzione criminaliInfezione da malariaInfezione da malattiaInfettaLibera

IndustrieNessun personalePersonale parzialeChiusaSenza materiali grezzi

Lo schermo Problemi mostra anche gli addetti alle consegne che non possonoconsegnare il loro carico. Mostra anche i rappresentanti di ogni settore impiegatizioalla ricerca di lavoratori. Se un edificio della città rimane sempre senza lavoratori,ascolta i suoi rappresentanti per scoprirne il perché.

Schermo IntrattenimentoTutti i cittadini desiderano divertirsi e non in un modo solo. Lo schermoIntrattenimento mostra l'accesso agli artisti delle varie case e all'intrattenimento ingenere. Le barre sulle abitazioni indicano la bontà dell'accesso. Le barre più alteindicano gli accessi migliori.

GESTIONE DELLA CITTÀ

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Lo schermo Intrattenimento generale mostra l'accesso totale ai vari tipi diintrattenimento.

Schermo IstruzionePerché una città possa prosperare, i suoi cittadini più ricchi devono essere istruiti. Loschermo Istruzione mostra quali case hanno un buon accesso alle scuole degli scribie alle biblioteche. Come con lo schermo Intrattenimento, anche qui puoi vederel'effetto degli insegnanti, globale o per tipo.

Schermo SaluteLo schermo Salute mostra la frequenza con cui le case sono visitate dagli addetti allecure sanitarie, divisi per tipo. Puoi anche osservare i dentisti, i medici, gliimbalsamatori e gli erboristi mentre compiono i loro doveri.

Schermo AmministrazioneLo schermo Amministrazione copre un'ampia gamma di servizi che influenzano ilfunzionamento della città.

Schermi. Gli schermi evidenziano particolari aspetti della città. Questo schermo mostra quali case hannoaccesso alle camere mortuarie. Le case sono state sostituite da barre verticali. Le barre più alte indicanogli accessi migliori.

147GESTIONE DELLA CITTÀ

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Schermo Tasse. C'è qualcuno che evade le tasse? Lo schermoTasse mostra chi le sta pagando e chi, invece, la sta facendofranca. Le barre più alte indicano una maggiore frequenza dipassaggio degli esattori. La pila di monete a fianco di ciascunabarra indica l'ammontare di tasse pagate dalle varie abitazioni.Se mantieni il puntatore sulle monete compare l'esatta cifrapagata. Secondo la situazione, puoi decidere di costruire altreesattorie nelle zone in cui gli esattori non riescono ad arrivare.

Tieni a mente, comunque, che una maggiore frequenza di visiteda parte di più esattori in una stessa abitazione non comportaun aumento di tasse pagate da quella abitazione. Le tasse sonoriscosse solo quando dovute. Perché un'abitazione paghi le suetasse mensili, deve essere stata visitata di recente da unesattore.

Schermo Desiderabilità. Lo schermo Desiderabilità individua imigliori quartieri cittadini. Il territorio è contrassegnato daquadrati di colore che varia dal marrone all'oro. Quelli più scuricontraddistinguono i luoghi meno desiderati, quelli dorati,invece, le zone più desiderate.

Schermo Bazar. Lo schermo Bazar mostra quali case sonovisitate dai venditori dei bazar. Mostra inoltre dove si trovanoi bazar, i granai e i depositi merci della città.

Schermo Sicurezza. Questo schermo mostra tutte le risorsegrazie alle quali la città può difendersi. Mostra stazioni dipolizia, forti, strutture di difesa, moli per navi da guerra, moliper navi da trasporto truppe, reclutamenti e accademie. Se haicostruito un complesso di templi di Seth e hai aggiuntol'oracolo di Sekhmet, vedrai anche i sacerdoti di Seth checamminano per la città.

VISUALEQuando osservi la città, inizi rivolto verso nord. Se vuoiguardarla da un'altra direzione, clicca sull'icona a forma dipiramide che si trova in cima allo schermo, vicino alla data. Seclicchi sul lato destro della piramide, la vista della città ruotadi 90° gradi in senso antiorario; se clicchi sul lato sinistro,invece, la vista ruota di 90° gradi in senso orario. Quandoclicchi al centro della piramide, la vista ritorna verso nord.

Guardare la città da una diversa angolazione può essere molto

148 GESTIONE DELLA CITTÀ

Per sapere dove sono gliaddetti alle curesanitarie, usa loschermo Sanità.

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utile, specialmente se vuoi vedere dietro una struttura moltogrande.

MAPPA GENERALELa mappa generale mostra una grande porzione della città. Gliedifici sono contrassegnati da diversi colori, secondo la lorofunzione:

Strade GrigioCibo e fattorie Verde chiaroIndustria RossoIntrattenimento AzzurroReligione PorporaIstruzione GialloSanità BiancoSicurezza e manutenzione BluGoverno LavandaMilitare ArancioAbbellimenti TealMonumenti Grigio scuroMura e guarnigioni Nero

Un riquadro giallo sulla mappa segna la zona attualmenteinquadrata. Clicca su una qualsiasi porzione della mappagenerale per spostare il riquadro.

MAPPA DEL MONDOLa mappa del mondo mostra la tua e tutte le altre città piùimportanti del mondo. Sulla mappa sono segnate le viecommerciali aperte e da qui puoi seguire i percorsi degli esercitie flotte nemiche in avvicinamento. Se hai inviato delle truppe odelle navi in aiuto di un'altra città o del Faraone, puoiindividuare anche la loro posizione.

CITTADINII cittadini di Faraon sono sempre occupati nelle loro faccende.Se info-clicchi su di loro, essi ti diranno cosa stanno facendo opensando. Più li trattieni in conversazione, più cose ti diranno.

I cittadini ti informeranno sulle situazioni che li riguardano davicino. Non tutti sono della stessa opinione. Eppure, se la fameè il problema più grave, la maggior parte dei cittadini silamenterà allo stesso modo.

149GESTIONE DELLA CITTÀ

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Se chiedi ai cittadini maggiori informazioni, ti comunicherannole loro opinioni sulla città, in ordine di importanza.

I cittadini, comunque, tendono a esagerare. Possono, dunque,darti un'idea sull'opinione generale prevalente in città, ma isupervisori rappresentano una fonte di informazioni ben piùattendibile. L'opinione dei cittadini tende a essereestremamente personale.

MESSAGGIQuando in città o in un'altra parte del mondo si verifica unevento importante, riceverai un messaggio che lo descrive.Alcuni di questi sono urgenti e richiedono un'attenzioneimmediata. Possono essere richieste del Faraone o di altre città,o possono richiamare la tua attenzione su qualche guaio nellatua città.

Quando giunge un nuovo messaggio, il pulsante Messaggio delpannello di controllo si accende. Clicca sul pulsante e leggi ilmessaggio. Se la faccenda è davvero urgente, il messaggio tigiungerà direttamente e comparirà automaticamente a video. Seil messaggio ti avverte di qualche guaio in città, puoi cliccaresul pulsante di allarme contenuto nel messaggio e passaresubito a vedere la zona della città interessata.

Altri messaggi contengono consigli che ti aiutano a gestire lacittà. Questi messaggi sono utili guide che ti insegnanoimportanti concetti di gioco e suggeriscono obiettivi a brevetermine. Il raggiungimento di tali obiettivi, passo dopo passo,ti aiuta a soddisfare quelli necessari a completare la missione.Questi messaggi appaiono nell'elenco come una pergamena blu.

Per eliminare un messaggio, info-clicca sul suo titolo nell'elencodei messaggi.

150 GESTIONE DELLA CITTÀ

Orienta mappa

Pulsante Messaggio

Pulsante Mappa delmondo

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151GESTIONE DELLA CITTÀ

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C ome era accaduto ai tuoi antenati, ti trovi ai margini del deserto aosservare la tua città. Questa si estende davanti ai tuoi occhi: al cen-tro, magnifici templi onorano gli dei e il Palazzo è circondato da

diplomatici e cittadini comuni indaffarati. Lontane dal centro, vedi le splen-dide zone residenziali, punteggiate di giardini, piazze e statue. In periferia,vedi le industrie e le fattorie che producono cibo e altri beni necessari agliabitanti. Le carovane giungono presso i depositi merci per vendere merciesotiche provenienti dai paesi più lontani. Il Nilo fa da sfondo allo scenario,solcato da molte imbarcazioni, dalle possenti navi da guerra ai più umilitraghetti.

Voltando le spalle alla città, osservi la piramide in costruzione che, almomento opportuno, ospiterà il tuo corpo per il tuo ultimo viaggio verso icampi di canne. Sulle pareti interne della piramide gli artisti stannodipingendo la storia della tua famiglia, ormai vecchia di secoli. Le fatiche deituoi antenati hanno reso possibile questo momento: l'Egitto unificato, riccodi città che non hanno paragone in tutto il mondo conosciuto. Per i tuoiantenati deve essere stato davvero difficile dedicare le proprie vite alla gloriad'Egitto, quando questa appariva ancora così distante.

Mentre ti prepari per il tuo ultimo viaggio, puoi essere certo che tutti i tuoipredecessori sono fieri dei tuoi risultati. Eppure, sai che senza il loro impegnonel passato, l'Egitto non sarebbe la potenza mondiale da tutti riconosciutacome tale. Le più grandi piramidi sono costruite con singoli blocchi di pietrae le grandi nazioni sono sorte grazie alla dedizione dei singoli a un soloobiettivo. E come la piramide ha bisogno di tutte le pietre per esserecompleta, così i contributi di ognuno hanno reso l'Egitto una grande nazione.

IL NUOVO EGITTO

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M entre si avvicina il nuovo millennio, la spettacolare e inparte misteriosa civiltà egizia pare assumere nuovi valoriper il mondo moderno. Da sempre avvolta nel mistero e

in un'atmosfera romantica, questa incredibile cultura ora sembraessere più vicina, rievocando i classici quesiti riguardo al nostroposto nell'universo, da dove siamo venuti e dove stiamo andando.Perché questa civiltà da lungo tempo scomparsa esercita su di noi unsimile effetto?

Forse che l'incredibile antichità di tale cultura sfida la nostrapercezione del reale? Certo, questa civiltà è così antica che le grandipiramidi erano già storia quando i primi romani arrivarono in Egitto.Forse intravediamo una certa magia che, in quanto umani, possiamosolo debolmente percepire: cosa dobbiamo pensare dei moltissimiresti e monumenti sopravvissuti e quali altre fantastiche impresepossiamo immaginare? In ogni caso, possiamo solo colmare occhi epensieri di pura meraviglia. L'Egitto ha certo superato la prova deltrascorrere del tempo, ma la verità è che, alla soglia del nuovomillennio, mentre continuiamo a ripeterci domande del tipo "c'è vitasugli altri pianeti?", la storia del nostro mondo ci è ancora in granparte ignota e probabilmente rimarrà tale.

Ciò che sappiamo dell'antico Egitto ci affascina, eppure taleargomento rievoca immagini diverse in ognuno di noi. Per alcuni, lostudio dell'antico Egitto significa solo vecchi testi polverosi e lapenombra dei musei. Per altri è un buono spunto per la ribaltaletteraria e cinematografica, dove gli incontri con gli alieni e laresurrezione dei morti sono all'ordine del giorno. Bene, con Faraonsperiamo di essere riusciti ad aggiungere una nuova prospettiva! Inquesto gioco non rimarrai fermo ad ammirare fotografie di anticherovine o dipinti di Faraoni morti da millenni, né vedrai dischi volantiche sorvolano le piramidi o mummie terrificanti che camminano perle strade. Faraon vuole riportare in vita una vivida immaginedell'antica cultura egizia - o, quantomeno, ciò che noi crediamo siastata.

E qual è la nostra versione della vita nell'antico Egitto? Le tremendesfide per preservare una grandissima popolazione, quasi unicamentecon lo scopo di costruire monumenti giganteschi di mattoni e pietra,sono la parte fondamentale di Faraon, così come lo erano per gli

155

NOTE DEL DESIGNER

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antichi egizi. Ciò che soprattutto ha reso possibile la costruzione diedifici come la grande piramide o la sfinge, era il notevole carisma deiFaraoni, in grado di organizzare e controllare un incredibile numerodi persone. Tale aspetto principale della vita egizia rappresenta granparte del nostro gioco e siamo certi che gli appassionati di strategiapossono ben comprenderla.

Nel nostro gioco, come nell'antico Egitto, il completamento dimonumenti come la grande piramide (o piramidi più piccole) è unprocesso dettagliato e suddiviso in fasi ben precise. Richiedel'estrazione o l'importazione della pietra, oppure la fabbricazione dimattoni con argilla e paglia; richiede l'impiego di manovali per portarei materiali presso il cantiere dove muratori e scalpellini (aiutati dacarpentieri) possono iniziare la costruzione. Blocco dopo blocco, ilmonumento si erge sempre più alto - gradualmente. Osservare unapiramide o un monumento che si innalza pian piano (grazie agli sforzidi un'intera popolazione di manovali, scribi e contadini) èun'esperienza di gioco davvero strabiliante, forse troppo spessotrascurata a favore di concetti orientati alla distruzione. Speriamo chetu ne rimanga entusiasta, proprio come è successo a noi.

Un altro elemento fondamentale di Faraon è il sistema di coltivazione.Confinati entro un paio di strisce di terra coltivabile e circondati dachilometri e chilometri di deserto sterile e inospitale, gli antichi egizidovevano sfruttare al massimo qualsiasi tipo di cibo a lorodisposizione, come selvaggina, pesce e bestiame - tutti inclusi inFaraon. Comunque, perché la civiltà potesse prosperare, i contadiniegizi hanno dovuto ideare e sperimentare nuove tecniche dicoltivazione per sfruttare al massimo il poco terreno (chiamato 'terranera') reso fertile dal limo depositato dal Nilo. Il suo straripamentoannuale era così fondamentale che, con il tempo, tutti gli aspettidella vita cittadina venivano influenzati da esso; infatti, solo peralcuni mesi dell'anno (quando le terre erano sommerse) i contadinipotevano dedicarsi alla costruzione di monumenti.

Per le città situate più a nord, nel Basso Egitto, lo straripamentoavveniva più tardi. Durante i periodi di siccità (quando Osiride eraarrabbiato), infatti, questo non aveva luogo. Per prevedere lostraripamento, si costruirono dei Nilometri e per provvedere al cibo sicostruirono enormi granai per conservare grandi quantità di cibo.Furono introdotte tecniche di irrigazione per estendere i benefici delNilo e, ovviamente, i sacerdoti si davano molto da fare per appagareOsiride.

156 NOTE DEL DESIGNER

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157NOTE DEL DESIGNER

Faraon vuole riproporre quest'unica esperienza di vita completa;infatti, incorpora tutti questi principi in un sistema di coltivazionesemplice, ma dettagliato. Potrei proseguire e scrivere pagine supagine sulla 'storia' che sottende ogni aspetto di Faraon, ma credoche il gioco stesso valga più di mille parole.Una nota finale: spesso si tende ad attribuire il successo di un gioco(e nel caso non te ne sia accorto, noi crediamo che Faraon sarà ungioco di grande successo) a un singolo individuo, il genio o il gurudella situazione: forse gli epiloghi come quello che sto scrivendo nesono la prova... non so...

Una cosa so per certo: Faraon non poteva essere realizzato senza glistraordinari talenti di tutto lo staff di sviluppo di Impressions.Ovviamente il mio lavoro (e il mio piacere) è stato porre lefondamenta del gioco e fornire una guida (spero gentile) permantenerlo sui giusti binari, ma solo grazie a grafica,programmazione, produzione, musica, effetti sonori e play testing escrittori di Impressions, Faraon poteva risultare un gioco così vivo eaffascinante. Tutti hanno dato il loro contributo personalerimanendo fedeli all'idea condivisa dagli altri e, quando un progettodel genere è in via di sviluppo, esso prende davvero vita da solo (laqual cosa, devo dire, è un evento sempre affascinante).

In più, anche se Faraon è stato portato alla versione definitiva da unristretto gruppo di individui, come è spesso capitato con altri giochisviluppati da Impressions, praticamente tutti hanno contribuito allasua realizzazione, compresi i membri di altri gruppi di sviluppo. Indefinitiva, Faraon è un gioco di Impressions, in grado, spero, didivertirti e interessarti anche in futuro.

Chris BeatriceCambridge, Massachusetts

1 settembre 1999

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APPENDICE 1: SOMMARIO

EDIFICI

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Appendice 1: sommario edifici

La tabella che segue elenca in ordine alfabetico tutti gli edifici chepuoi costruire in Faraon, eccetto i monumenti e le case. Ecco lespiegazioni dei simboli:

Costo. Le pile di monete più alte indicano alti costi di costruzione;quelle basse, invece, le costruzioni che gravano meno sulle finanzecittadine.

I bidoni di spazzatura indicano gli edifici che hanno un effettonegativo sulla desiderabilità della zona. Se ci sono molti bidoni,l'edificio peggiora notevolmente la qualità della zona.

I fiori indicano gli edifici che hanno un effetto positivo sulladesiderabilità della zona. Gli edifici più apprezzati da un quartiere sonoquelli contrassegnati da molti fiori.

Alcuni edifici corrono il rischio di incendio e sono contrassegnati dauna fiamma.

Alcuni edifici sono ad alto rischio di crollo e richiedono le attenzionidegli architetti. Questi sono indicati con un martello.

160

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Distribuzione. Viverevicino a un bazar puòessere fastidioso, maaverne uno a portatadi mano può risultaremolto comodo.

Edificio

Cost

o

Impi

egat

ine

cess

ari

Effe

tti s

ulla

desid

erab

ilità

Risc

hi

Accademia

20

Militare.L'addestramentonelle accademieaumenta l'esperienzadei soldati.

Farmacia

5

Palco dell'orchestra

12

Intrattenimento.Ha un palco per imusicanti e uno peri giocolieri. Deveessere posizionatosu un incrocio.

Bazar

5

Baraccone

8

Intrattenimento.Ha solo il palcoper i giocolieri.Deve essereposizionato su unincrocio

Distilleria

12

Industriale.Richiede unafornitura d'orzo perfabbricare la birra.

Centro di architettura

5

Sanità

Municipale

Pannello di controllo

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162

Industria. Richiedeuna fornitura dilegno per costruirerampe eimpalcature.

Gilda dei muratori

10

12

-

8

12

30

8

Industria

Industria. Fabbricamattoni con pagliae argilla.

Ponte

Municipale. Il costoè per sezione diponte, la lunghezzamassima è pari aquattro sezioni.

Gilda dei carpentieri

Allevamento bestiame

Fattorie e cibo.Richiede pagliaper nutrire ilbestiame.

Fabbrica carri da guerra

Militare.Richiede legnoper fabbricare icarri.

Cava d'argilla

Industria

Industria:materiali grezzi.

Edificio

Cost

o

Impi

egat

ine

cess

ari

Effe

tti s

ulla

desid

erab

ilità

Risc

hi

Pannello di controllo

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163

Municipale. Gliapprodi dei traghettisono disposti acoppie, ciascuno suuna riva del corsod'acqua.

Cibo e fattorie. Itipi di fattorie sonod'orzo, ceci, fichi,lino, grano, lattugae melograni. Solo lefattorie sui pratirichiedonoimpiegati.

Distribuzione.Deve essereposizionato su untratto di costarettilineo in unazona navigabile

Sanità. Non haeffetti sulla salutepubblica; migliorala desiderabilitàdella zona.

Intrattenimento.Addestra idanzatori che siesibiscono neipadiglioni.

Palazzo di giustizia

10

Scuola di danza

Dentista

Porto

Fattoria

Approdo traghetto

10

2

12

10

5

Intrattenimento.Addestra imusicanti che siesibiscono inpadiglioni e palchi.

8

Conservatorio

Municipale.Conserva partedelle finanzecittadine.

Edificio

Cost

o

Impi

egat

ine

cess

ari

Effe

tti s

ulla

desid

erab

ilità

Risc

hi

Pannello di controllo

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Stazione dei pompieri

Molo di pesca

Forte

Giardino

Guarnigione

Granaio

-

-

-

-

6

6

12

Religione. Lefestività nonpossono esserecelebrate senza unapiazza dellafestività.

Cibo e fattorie.Deve essereposizionato su untratto di costarettilineo in unazona navigabile.

Militare. I tipi diforte sonofanteria, arcieri ecarri da guerra.

Piazza della festività

Municipale

Municipale:abbellimento.

Militare

Distribuzione

Edificio

Cost

o

Impi

egat

ine

cess

ari

Effe

tti s

ulla

desid

erab

ilità

Risc

hi

Pannello di controllo

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Casotto da caccia

Canale di irrigazione

Gioielleria

Scuola dei giocolieri

Biblioteca

Magione dinastica

Magione familiare

6

-

-

30

5

12

-

Intrattenimento.Addestra igiocolieri che siesibiscono inbaracconi, palchie padiglioni.

Istruzione. Cominciacon una forniturainiziale di papiroprima di esserecostruita e ne richiedeun’altra per continuarea funzionare.

Municipale.Deve esserecostruita in partesu erba. Contienei risparmi difamiglia.

Municipale. Deveessere costruitain parte su erba.Contiene irisparmi difamiglia.

Cibo e fattorie

Cibo e fattorie

Industria

Edificio

Cost

o

Impi

egat

ine

cess

ari

Effe

tti s

ulla

desid

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ilità

Risc

hi

Pannello di controllo

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Municipale. Deveessere costruita inparte su erba.Contiene i risparmidi famiglia.Magione personale

Miniera di rame

Miniera di gemme

Miniera d'oro

Camera mortuaria

-

30

8

12

8

10

Palazzo cittadino, grande

Palazzo cittadino

25

Industria: materialigrezzi. Deve essereadiacente a unazona rocciosacontenente pepitemetalliche.

Industria:materiali grezzi.Deve essereadiacente a unazona rocciosa.

Industria: materialigrezzi. Deve essereadiacente a unazona rocciosacontenente pepitemetalliche.

Sanità. Richiedeuna fornitura dilino perfunzionare.

Municipale. Unaparte deve esserecostruita su erba;necessario perriscuotere le tasse;conserva parte dellefinanze cittadine.

Municipale. Unaparte deve esserecostruita su erba;necessario perriscuotere le tasse;conserva parte dellefinanze cittadine.

Edificio

Cost

o

Impi

egat

ine

cess

ari

Effe

tti s

ulla

desid

erab

ilità

Risc

hi

Pannello di controllo

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Palazzo villico

Fabbrica di papiro

Padiglione

Ambulatorio medico

Piazza

Stazione di polizia

Vasaio

Cava di granito

20

12

20

8

-

6

12

12

Municipale. Una partedeve essere costruita suerba; una città deveavere un Palazzo primadi riscuotere le tasse;conserva parte dellefinanze cittadine.

Industria.Trasforma le cannein papiro.

Contiene un palco per imusicanti, uno per igiocolieri e uno per idanzatori. Deve trovarsisu un incrocio.

Municipale:Abbellimenti. Devetrovarsi su unastrada lastricata.

Industria.Trasforma l'argillain vasi.

Industria:materiali grezzi.Deve trovarsivicino a una zonarocciosa.

Sanità

Municipale

Edificio

Cost

o

Impi

egat

ine

cess

ari

Effe

tti s

ulla

desid

erab

ilità

Risc

hi

Pannello di controllo

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Cava di calcare

Cava di pietra normale

Cava di arenaria

Reclutamento

Raccoglitore di canne

Blocco stradale

Scuola degli scribi

12

12

12

10

8

-

10

Industria:materiali grezzi.Deve trovarsivicino a una zonarocciosa.

Industria:materiali grezzi.Deve trovarsivicino a una zonarocciosa.

Industria:materiali grezzi.Deve trovarsivicino a una zonarocciosa.

Istruzione.Richiede papiro perfunzionare.

Militare

Industria:materiali grezzi.

Municipale

Edificio

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Pannello di controllo

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Taverna senet

Cantiere navale

Santuario

Statua grande

Statua media

Statua piccola

-

-

-

-

20

25Intrattenimento.Richiede birra perfunzionare.

Industria. Richiedeuna fornitura dilegno per costruiree riparare le navi(eccetto quelle dapesca).

Religione. Isantuari possonoessere dedicati aOsiride, Ra, Ptah,Seth o Bast.

Municipale:Abbellimenti

Municipale:Abbellimenti

Municipale:Abbellimenti

Edificio

Cost

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Pannello di controllo

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Gilda degli scalpellini

Deposito merci

Esattoria

Complesso di templi

Altare

Oracolo

Tempio

12

6

8

50

6

Municipale. Nonpuò riscuoteretasse se la cittànon ha unPalazzo; contieneparte dei fondicittadini.

Religione. Unsolo complesso ditempli per città;possono esserededicati a Osiride,Ra, Ptah, Seth oBast; oracoli ealtari sonodedicati a divinitàminori.

Religione.Possono esserededicati a Osiride,Ra, Ptah, Seth oBast.

Industria

Distribuzione

Edificio

Cost

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Pannello di controllo

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Torre

Molo per navi datrasporto truppe

Mura

Molo per navi da guerra

Trabocco

Fornitura idrica

Armeria

6

5

-

15

5

5

12

Militare. Ottienele sentinelle dalreclutamento;costruita sullemura.

Militare. Devetrovarsi su untratto di costarettilineo in unazona navigabile.

Militare. Devetrovarsi su untratto di costarettilineo in unazona navigabile.

Sanità. Devetrovarsi sull'erba.

Militare. Richiedeil rame perfabbricare learmi.

Militare

Cibo e fattorie.Deve trovarsi su untratto rettilineo dicosta o adiacente aun campo di limo.

Edificio

Cost

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Pannello di controllo

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Tessitoria

Pozzo

Taglialegna

Campo di lavoro

12

20

8

-

Industria. Richiedeil lino perfabbricare la tela.

Sanità. Devetrovarsi sull'erba.

Industria:materiali grezzi.

Cibo e fattorie.

Edificio

Cost

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APPENDICE 2:BREVE STORIA

D’EGITTO

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174 BREVE STORIA D’EGITTO

INTRODUZIONE

Per prima cosa, ti spiegheremo perché inserire una sezione come questa nelmanuale di un gioco. La cultura a cui la nostra immaginazione fa riferimento quandodiciamo "antico Egitto", si è mantenuta in vita per migliaia di anni. Lo scopo diquesta appendice non è quello di raccontare tutta la storia d'Egitto - se dovessimofarlo, il manuale non entrerebbe nella scatola! Piuttosto, lo scopo di questosupplemento è, innanzitutto, renderti partecipe delle meraviglie di questa incredibilecultura. Inoltre, vogliamo aggiungere alcune note sul contesto del gioco, in modo chetu possa collegare eventi del gioco a fatti storici realmente accaduti. Infine, vogliamocondividere con te alcuni dei temi e delle idee che rendono questa cultura cosìaffascinante. Quindi, procediamo senza indugio...

BREVI NOTE GEOGRAFICHEGli antichi egizi dividevano la loro terra in due parti, l'Alto Egitto e il Basso

Egitto. Alto e basso non fanno riferimento al nord e al sud; i termini si riferiscono alcorso del fiume Nilo e all'altitudine del terreno. L'Alto Egitto si trova a sud e deve ilsuo nome alla vicinanza delle sorgenti del Nilo, ovvero a monte, quindi si tratta di unterritorio a quota più alta. Il Basso Egitto consiste principalmente della regione deldelta del Nilo e prende il suo nome dalla vicinanza alla foce del Nilo, ovvero a valle.Inoltre, la regione è molto più vicina al livello del mare dell'Alto Egitto.

La caratteristica geograficapredominante in tutto l'Egitto è il vasto desertodiviso in due dal Nilo. Questo divide una zona diterreno fertile lungo tutta la sua lunghezza; lamaggioranza degli antichi egizi viveva sulle suerive. Gli egizi chiamavano il deserto "terrarossa", mentre denominavano le rive del Nilo"terra nera"; lo stesso termine veniva utilizzatocome sinonimo di "patria".

La maggioranza della popolazioneviveva sulla terra nera lungo il Nilo. Qui, avevanostabilito delle fattorie. Il deserto, comunque,non era completamente privo di vita. Nei tempiantichi, gli egizi cacciavano diversi tipi dianimali che vivevano tra gli sparuti cespuglidesertici.

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175BREVE STORIA D’EGITTO

La particolare configurazione geografica dell'Egitto favorì il suo inizialesviluppo. L'Egitto era naturalmente protetto su tre lati. Il deserto e il Mar Mediterra-neo a nord e il Mar Rosso a est fungevano da barriere naturali contro i nemici. Lescogliere di calcare che circondavano la Valle del Nilo aumentavano le difese a est ea ovest. A sud si trovava la Nubia, ma durante i primi anni della cultura egizia, la terraa sud non dava alcun problema.

Senza paura delle invasioni, l'Egitto sviluppò una struttura economicainterna e chiusa che contribuì a estenderne la longevità. Dopo qualche centinaio dianni dalla sua unificazione, l'Egitto iniziò una serie di campagne militari e costruì deiforti per rinforzare i suoi confini. Quando le altre culture svilupparono imbarcazioniin grado di navigare, le protezioni naturali dell'Egitto non servirono più a nulla. Maormai, l'Egitto aveva imparato a proteggersi in altri modi.

Una nota sull'uso delle date: gli storici, consultando i papiri e altre fontiantiche, sono riusciti a ricostruire la cronologia dei vari Faraoni e la durata del lororegno. Sussiste ancora qualche controversia, comunque, su particolari Faraoni. Comerisultato, le date variano secondo la fonte, quindi quelle utilizzate in questaappendice possono essere diverse da quelle che puoi trovare in libri e riviste chetrattano dell'antico Egitto.

Ancora una cosa: la gente ha vissuto lungo le rive del Nilo per almeno 7.500anni. Durante questo periodo di tempo incredibilmente lungo, i nomi dei luoghi sonocambiati spesso. In questo testo, sono utilizzati i nomi delle città così come eranochiamate dagli egizi, con a fianco il loro nome più classico e familiare.

PERIODO PRE- DINASTICO

5500- 3000 A.C.L'era precedente alla salita al potere dei Faraoni si chiama periodo pre-

dinastico. Durante questa fase, molte culture sono sorte lungo le rive del Nilo. NelBasso Egitto, alcuni gruppi di persone vivevano vicino a Merimda, a nord della regioneche sarebbe diventata Men-nefer (Memphis). Un'altra cultura era presente a Fayuum.A sud dell'Alto Egitto, altre culture si formarono ad Abydos e altre ancora a Naqada oNubt.

Alcune di queste culture mostravano già certi aspetti che sarebbero diventatiparte dell'antica cultura Egizia, Intorno al 5500 a.C., l'agricoltura divenne laprincipale fonte di sostentamento, specialmente a sud, nel Basso Egitto. Le

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coltivazioni erano di grano e orzo, raccolte e conservate in grandi granai di diversedimensioni e forme. Per supportare le fattorie si formarono le prime comunitàagricole.

Anche le tradizioni funebri assunsero una forma oggi a noi familiare. I mortivenivano seppelliti in cimiteri alla periferia del villaggio, ben lontani dai vivi e dallaterra coltivabile. Gli strumenti e il cibo che usavano in vita erano sepolti insieme aloro. Intorno al 4000 a.C., quando ormai una seconda cultura si era stabilita a Naqada,le tombe si svilupparono in stanze sotterranee, arredate con gli oggetti comuni diogni giorno.

Altre caratteristiche simili dei primi egizi erano l'uso della malachite pertruccarsi gli occhi e ridurre il riverbero del sole, oltre a oli e profumi. Nel periodo pre-dinastico si usava anche una specie di bastone da lancio, in seguito utilizzato fino aiperiodi più recenti.

Quando le comunità agricole si trasformarono in veri villaggi, i condottierifecero la loro prima comparsa e alcuni villaggi iniziarono a dominare gli altri. Nell'Alto

DEI PATRONI

• La religione in Egitto si è sviluppata per regioni. Anche se in alcuni peri-odi gli dei erano radunati in un unico pantheon, la maggior parte delle città con-tinuava caparbiamente a venerare gli dei locali. Alcune città riconoscevano undio particolarmente importante e lo ritenevano la divinità protettrice della città.Ad esempio, la dea patrona di Bubastis era Bast, il dio patrono di Nubt (Naqada)era Seth, quello di Nehken (Hierokonopolis) era Horus e quello di Abedju (Aby-dos) era Osiride.

• L’importanza di molti dei varia a seconda del momento storico, spessoconfondendone le caratteristiche di ciascuno. Ad esempio, uno dei primi Faraoni,Hor-Aha, riteneva Ptah il suo dio patrono. L'importanza di Ptah crebbe moltissi-mo durante il regno di Hor-Aha, fino a diventare il creatore degli altri dei. Piùtardi, Ra fu nominato creatore degli dei e, in seguito, Amon prese il suo postosul trono degli dei.

• La fedeltà a un determinato dio patrono, a volte, comportava parallelis-mi mitologici con lotte ben più terrene. Al termine del periodo arcaico,Khasekem, fedelissimo di Horus, combatté contro Peribsen, che invece veneravaSeth, per il dominio sull'Egitto. Il fatto interessante era che, secondo la mitolo-gia egizia, Seth è ritratto come l'usurpatore del potere di Osiride e poi di Horusstesso. In questo caso, nessuno sa se sia stata la mitologia ad adattarsi ai fattio viceversa.

BREVE STORIA D’EGITTO

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177BREVE STORIA D’EGITTO

Egitto, Thinis e Nubt (Naqada), che era associata a Seth, dio della distruzione, eranole città prevalenti. Nel Basso Egitto, Perwadjyt (Buto) e Behdet (Apollinopolis) eranoaltri due centri di potere.

PERIODO ARCAICO (PRIMO DINASTICO)1° E 2° DINASTIA

3000- 2649 A.C.La prima volta che l'Egitto fu unificato fu in un contesto dominato da forti

condottieri regionali. Gli storici non sono concordi sul primo capo che riuscìnell'unificazione. Secondo le antiche tradizioni egizie, si tratta del mitico FaraoneMenes, giunto da Thinis; comunque, non è mai stato ritrovato alcun manufatto cheriportasse il suo nome.

La maggior parte degli storici sono certi che Narmer fu uno dei primi regnantid'Egitto, anche se non si sa quanto si estendesse il suo territorio. La paletta diNarmer, un manufatto in pietra ritrovato a Thinis, ritrae Narmer con la corona dell'AltoEgitto da una parte e del Basso Egitto dall'altra. Alcuni storici considerano taleritrovamento una delle prove del dominio di Narmer su entrambi i regni d'Egitto.

Gli storici sono certi che Hor-Aha regnò su un Egitto unificato e che fondòla sua prima capitale a Men-nefer. Hor-Aha scelse un luogo in mezzo all'Egitto, a metàstrada tra le due terre. Chiamò la sua capitale "Bianche mura", ma più tardi assunseil nome di Men-Nefer (Memphis). Il terreno per la capitale fu recuperato deviando ilcorso del Nilo con una grande diga. Hor-Aha instaurò Ptah come divinità principale eintraprese campagne militari e commerciali in Nubia, nel Libano e nel Sinai.

I successori di Hor-Aha seguirono il suo esempio e la cultura egizia fiorì. Ilpapiro e i geroglifici erano già in uso e la volontà di centralizzare il governo erafortemente aiutata dalla creazione di registri. Il governo egizio, inoltre, misurava glistraripamenti del Nilo e gestiva direttamente il lavoro nei campi. Furono redatti papirimedici e per la prima volta fu usata la pietra per edifici e sculture. La nobiltà erasepolta in mastaba finemente decorate, ad Abedju (Abydos) e Saqqara.

Molti Faraoni seguirono Hor-Aha, mantenendo l'unione d'Egitto eaggiungendo nuovi territori. Al termine della 2° dinastia, però, l'unione si sciolse.Due uomini, Persiben e Khasekhem, reclamavano il trono. Deviando dal normale

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178 BREVE STORIA D’EGITTO

comportamento, Persiben assunse un nome di Seth, invece che un tradizionale nomedi Horus. Oltre a essere fortemente associato al Basso Egitto, Seth, secondo lamitologia egizia, è il nemico di Horus. Khasekhem mantenne la pratica di scegliere unnome di Horus. Durante il conflitto, Khasekhem venne sospinto a sud a Nekhen(Hierakopolis), ma alla fine riuscì a sconfiggere Persiben e le sue forze, riunificandocosì l'Egitto. Dopo la riunificazione, Khasekhem prese il nome di Khasekhemwy, chesignifica "due poteri sono apparsi".

Alla fine del Periodo Arcaico, l'Egitto era di nuovo unificato sotto un soloregnante. La sepoltura nelle grandi tombe mastaba era ormai una pratica comune pertutta la nobiltà. Fu inventata la ruota dei vasai e i pezzi di ceramica divennero piùrobusti e durevoli. Il commercio con i vicini portava le merci necessarie nonché imateriali grezzi nel paese. E, in virtù del conflitto tra Khasekhemwy e Persiben, Horusera fermamente installato come divinità dei Faraoni.

ANTICO REGNO

3° - 6° DINASTIA

2649- 2195 A.C.

L'Antico Regno fu un tempo di grande prosperità. I Faraoni avevano unificatola terra e disponevano di un governo fortemente centralizzato. L'Egitto era diviso innome, ciascuno governato da un Nomarca. In generale, i Nomarchi erano parentistretti del Faraone e, quindi, assolutamente fedeli.

Con il rinforzarsi dell'unificazione dell'Alto e Basso Egitto, i Faraoni siconcentrarono sulle spedizioni in terre straniere, con lo scopo di arricchire il paese.L'Egitto rivolse l'attenzione a sud, in cerca di oro, e poi a est, in particolare a Serabitel-Khadim nel Sinai, alla ricerca di rame e turchesi. Gli egizi fondarono insediamentiin tutti questi luoghi e combatterono contro beduini, nubiani, siriani, canaaniti epalestinesi. Gli egizi, inoltre, stabilirono degli insediamenti a ovest, nell'Oasi diBahariya, nel Deserto Occidentale. Il luogo era ideale per facilitare il commercio viaterra. Le spedizioni in queste aree ebbero l'effetto desiderato: la ricchezza dell'Egittocrebbe e i Faraoni poterono spendere le nuove ingenti somme guadagnate per lacostruzione di imponenti monumenti.

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179BREVE STORIA D’EGITTO

Durante l'Antico Regno sorse il culto del sole. Le piramidi erano a forma dibenben, dove Ra-Atum, il dio creatore del culto solare, apparve per la prima volta. Piùtardi, sempre durante l'Antico Regno, il culto del sole divenne ancor più dominate, cometestimoniano le costruzioni dei templi del sole in molte città d'Egitto.

L'Antico Regno iniziò con la 3° dinastia e la costruzione delle piramidicominciò subito dopo. Il secondo Faraone della dinastia, Djoser, fece costruire la primapiramide a Saqqara. Imhotep, il suo consigliere famoso per la sua intelligenza ed exgran sacerdote del culto del sole a On (Heliopolis), supervisionò la costruzione dellapiramide, in qualità di architetto. La piramide, chiamata piramide a gradoni, è costituitafondamentalmente da sei mastaba, una posta sull'altra, dove ciascun livello èleggermente più piccolo di quello inferiore. Nessuno sa con certezza cosa volessesignificare questa piramide, ma alcuni archeologi sospettano che dovesse essere unaspecie di scalinata verso il cielo.

Molte altre piramidi a gradoni furono costruite per altri Faraoni, fino all'arrivodi Snofru. Con Snofru, il primo Faraone della 4° dinastia, la forma della piramide fuperfezionata. Il primo progetto di Snofru doveva completare la piramide di Huni, suopadre, a Meidum. La piramide di Huni iniziò come una a gradoni, ma, quando Snofrucompletò il progetto, ne lisciò i fianchi, già visionando la forma che le piramidiavrebbero assunto in futuro.

Snofru iniziò almeno tre progetti di piramidi per se stesso. La prima crollòsotto il suo stesso peso. La seconda piramide, quella romboidale, è ancora in piedi aDashur. L'angolo dei lati cambia a metà altezza e nessuno sa esattamente per qualemotivo. Una teoria afferma che gli architetti temevano che anche questa piramide crol-lasse come la precedente e, così, ridussero l'angolo. Un'altra teoria afferma che Snofrumorì durante la costruzione e che l'angolo fu ridotto per accelerare i tempi dicostruzione. Una terza teoria afferma che la piramide romboidale è solo un gigantescoobelisco, così progettato per raffigurare i raggi del sole.

Gli architetti di Snofru perfezionano, infine, la forma della vera piramide conla Piramide Rossa. Anch’essa situata a Dashur, presenta i lati lisciati e la copertura dipietra levigata che tutte le altre piramidi avrebbero imitato. Il suo nome deriva dalcolore che la piramide assume al tramonto.

La costruzione delle piramidi raggiunse il suo apice con quella di Khufu(piramide di Cheope) a Rostja (Giza). Questa piramide, la più grande tra quelle ancoraintatte, in origine era alta circa 157 metri e i suoi lati erano lunghi circa 247 metri.Consiste di 2.300.000 blocchi di calcare. L'intera piramide fu ricoperta con il calcare diTura, portato al cantiere da On (Heliopolis). La costruzione di piramidi continuò pertutto l'Antico Regno e anche alcuni tra i primi Faraoni del Medio Regno ne costruironoalcune. In totale, in Egitto sono state individuate circa 50 piramidi faraoniche e decinedi piramidi più piccole destinate alla nobiltà.

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180 BREVE STORIA D’EGITTO

La grandiosità delle piramidi sottolineava la natura divina del Faraone, verodio in terra, e rifletteva il loro potere e ricchezza tipici della 3° e 4° dinastia. Alcunistorici credono che la maggior parte della ricchezza del paese fosse devoluta per lacostruzione delle piramidi.

La 5° dinastia segnò l'interruzione della costruzione di grandi piramidi.Alcune si costruivano ancora, ma su scala ben più ridotta, in quanto gran parte dellerisorse erano devolute alla costruzione dei templi del sole.

Userkaf, il primo Faraone della 5° dinastia, costruì il primo tempio del solea Djedu (Abusir). Altri sei Faraoni della 6° dinastia costruirono dei templi del sole,rinforzando il culto del sole come religione principale.

COSTRUZIONE DELLE PIRAMIDI

• Nessuno sa di preciso come gli egizi costruivano le piramidi. Ilprocedimento non è spiegato in nessuno dei manufatti che ci sono rimasti.Mettendo insieme i dati ricavabili dalle piramidi e dalla costruzione di altrimonumenti, la maggior parte degli archeologi crede che la costruzione dellepiramidi si basasse sull'uso di rampe realizzate con mattoni non cotti e legno. Lospecifico uso delle rampe e il loro posizionamento rispetto alle piramidi rimaneun mistero. Alcuni pensano che le rampe fossero poste perpendicolarmente allapiramide. Man mano che la piramide cresceva di dimensione, così faceva anche larampa. Altri credono che si usasse una serie di rampe, ciascuna disposta a 90°rispetto la precedente, che circondavano la piramide. In questo modo le rampepotevano essere molto più corte, ma rimane il dubbio sulle manovre messe in attoper spostare i blocchi di pietra dietro angoli di 90°.

• Più concordi ci si trova sul procedimento utilizzato per portare le pietredalle cave ai cantieri di costruzione. I moli e i porti erano costruiti principal-mente per la costruzione delle piramidi e una rampa portava dalla riva fino alcantiere. Le pietre venivano trainate su grandi slitte, probabilmente, da centina-ia di manovali. Per ridurre l'attrito, sotto le slitte si mettevano calcare e acqua,oppure tronchi di legno.

• Altre teorie presuppongono l'utilizzo dell'energia eolica o di semplici leveo carrucole che servivano a sollevare le pietre. Naturalmente, c'è anche la teoria cheprevede l'aiuto degli alieni, ma rimane difficile da credere.

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181BREVE STORIA D’EGITTO

Infine, il governo fortemente centralizzato che rese possibile la costruzionedelle piramidi si sfaldò. I Faraoni della 4° dinastia assegnavano posti di governo aipropri familiari, ma la 5° dinastia non seguì lo stesso esempio. L'estesa burocraziasopravvisse, però le cariche non erano più coperte dai parenti del Faraone, ma dallanobiltà di altre famiglie. Grazie alle buone relazioni con il Faraone, la nobiltàguadagnò il potere senza necessariamente offrire in cambio la fedeltà che il legamedi sangue poteva avere.

L'indebolimento del potere del Faraone, congiuntamente al rafforzamentodelle altre famiglie nobili, fu la vera causa del crollo dell'Antico Regno. L'ultimoFaraone dell'Antico Regno, Pepy II della 6° dinastia, regnò sull'Egitto per circa 94anni, il governo più lungo mai registrato da qualsiasi monarca. La sua veneranda etàconfuse l’abilità di governante e le famiglie che avevano il controllo delle zone dipotere, o nome, ne approfittarono all'istante. La carestia segnò la fine del governocentrale. Il clima era cambiato e i monsoni annuali che causavano lo straripamentodel fiume cessarono di soffiare. Di conseguenza, i campi divennero meno fertili, finchénon riuscirono più a produrre nulla. La base dell'economia era scomparsa, la gente eraaffamata e il Faraone, il dio vivente sulla terra, non aveva potere di fare alcunché.L'antico Egitto nuovamente si frammentò in piccole comunità, ciascuna con un gov-ernante provinciale al suo comando. Il governo centrale scomparve completamente.

PRIMO PERIODO INTERMEDIO

7° - 11° DINASTIA

2195- 2066 A.C.Il primo periodo intermedio fu un tempo di grandi lotte. La morsa della

carestia era feroce e i vari governanti locali facevano tutto ciò che era in loro potereper sfamare la loro gente. Infine, l'Alto e il Basso Egitto divennero nuovamente dueregni distinti.

Intorno al 2160 a.C., un gruppo di governanti di Henen-nesw (Herakleopolis)riuscì a unificare il Basso Egitto. I governanti herakleopolitani erano i legittimi eredidel trono d'Egitto e reclamarono il pieno diritto regale. Espulsero i libici e gli asiaticiche si erano spinti nella regione del delta, alla ricerca di cibo. Ripararono i vecchicanali di irrigazione, fortificarono i confini e iniziarono a commerciare con Byblos nel

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182 BREVE STORIA D’EGITTO

Libano. I re herakleopolitani erano anche famigerati per la loro crudeltà. Eppure,riuscirono a unificare un popolo frammentato in tempi molto difficili.

Allo stesso tempo, la famiglia governante di Waset (Tebe) unificò l'AltoEgitto, anche se in una confederazione molto più aperta del Basso Egitto. Inyotef Ifu il primo re di Waset che cercò di unificare il territorio. Conquistò le terre a sud eassunse il titolo di "Gran capo dell'Alto Egitto". Diversamente dai suoi colleghiherakleopolitani, non reclamò il trono del Faraone.

I successori di Inyotef rinforzarono il legame tra le regioni dell'Egittomeridionale e, con il crescere del loro potere, assunsero il titolo di Faraoni. Dopo aversottomesso i nome meridionali, rivolsero l'attenzione verso nord. Gli scontri sulconfine tra Alto e Basso Egitto sfociarono in una vera e propria guerra civile.

Mentuhotep II, discendente di Inyotef, prevalse e, infine, sconfisse gliherakleopolitani. Prese il nome di Sam-towe, che significa "unificatore delle dueterre". Stabilì la nuova capitale dell'Egitto a Waset.

Con una nuova capitale, un altro dio patrono assunse grande importanza. Ildio patrono di Waset era Amon, che sostituì Ra come divinità principale d'Egitto.Come il precedente Ra, Amon era il dio originale dal quale nacquero gli altri dei. Ilculto del sole rimase, comunque, molto radicato e Amon alla fine fu associato a Ra.

Oltre al nuovo dominio di Amon, il primo periodo intermedio introdusse altricambiamenti nelle pratiche religiose. L'Egitto era frammentato in nome, ma i gover-nanti dei villaggi e delle regioni, nonché i loro familiari, si accordarono gli stessi priv-ilegi funebri del Faraone. Il culto di Osiride acquistò prominenza in quanto concede-va a tutti il medesimo diritto di entrare nell'aldilà. Gli egizi di ogni estrazione socialepotevano accedere all'aldilà, sempre che avessero denaro a sufficienza per pagare ilrituale.

Con questo grande cambiamento, i riti funebri cambiarono di conseguenza.I Faraoni, in qualità di dei, non venivano giudicati prima di entrare nell'aldilà. Quandol'aldilà fu aperto a tutti, vennero introdotti i concetti di giudizio finale e ultimaconfessione.

Artisticamente, la scultura e l'architettura patirono molto durante il primoperiodo intermedio. Le risorse erano limitate e l'attenzione era rivolta a sfamare lagente e consolidare il potere. Durante questo periodo, però, vennero poste le basi perle grandi opere letterarie del Medio Regno. Senza la grande forza unificatrice delFaraone, gli scrittori si sentirono più liberi di esprimere i loro pensieri su tematichesecolari.

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183BREVE STORIA D’EGITTO

MEDIO REGNO

11° - 14° DINASTIA

2066- 1650 A.C.All'inizio del Medio Regno, l'Egitto riconobbe nuovamente nel Faraone il

supremo regnante su tutto il territorio. Ma la situazione era molto cambiata dai tempidell'Antico Regno. Il potere trattenuto dai governanti locali durante il primo periodointermedio continuò a imperversare e i Faraoni erano impegnati a tenere i loroNomarchi sotto controllo. Molti Nomarchi avevano un proprio esercito, che i Faraonitolleravano purché fosse messo al loro servizio in caso di bisogno.

Dopo la riunificazione dell'Egitto, Mentuhotep II e i suoi successoriformarono l'11° dinastia e regnarono per circa 70 anni. La potenza militare era fortee furono intraprese spedizioni nel Sinai, in Palestina in Nubia e in Libia, sia perreprimere i nemici che per avvantaggiarsi delle loro risorse naturali. Le nuove minieresulla penisola del Sinai e in Nubia producevano i materiali grezzi necessari a realizzareoggetti d'arte.

L'11° dinastia vide anche il rinnovamento del commercio con altri paesi. Levecchie vie commerciali furono riaperte, Wadi Hammamat compresa, l'arido letto delfiume che serviva da collegamento tra il Mar Rosso e Kebet (Coptos). Mentuhotep IIIordinò una spedizione nel distante Pwenet (Punt) per acquistare la mirra.

Con l'arrivo di nuovi materiali e l’aumento di risorse nei forzieri reali, l'artee l'architettura egizia iniziarono nuovamente a fiorire. Mentuhotep III costruì moltitempli in tutto l'Egitto meridionale, tra cui il tempio ad Abu (Elephnatine), Abedju(Abydos) e Waset (Tebe). I templi erano decorati con splendidi bassorilievi e disegni,dimostrando di che cosa erano ancora capaci gli egizi, nonostante i recenti anni ditribolazione.

L'ultima azione intrapresa dall’11° dinastia fu una spedizione a WadiHammamat per estrarre la pietra necessaria alla fabbricazione del sarcofago diMentuhotep IV. Il capo di tale spedizione era Amenemhet, consigliere dell'Alto Egitto.Amenemhet salì pacificamente al trono e divenne Faraone, dimostrando che anche iregnanti locali potevano aspirare a questo titolo, se si fossero dimostratiparticolarmente capaci. Egli iniziò la 12° dinastia, che regnò sull'Egitto per oltre 200anni.

Dopo l'ascesa al potere, Amenemhet fondò una nuova capitale in Egitto.Scelse un posto al centro del paese, circa 45 km a sud di Memphis e chiamò tale

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184 BREVE STORIA D’EGITTO

IL NILO, LO STRARIPAMENTO

E L'ANNO LAVORATIVO

• L'antica civiltà egizia non si sarebbe sviluppata se non ci fossero statigli straripamenti del Nilo. Ogni anno, il Nilo supera i suoi argini e straripa, ovveroinonda le sue rive. Gli egizi chiamavano tale periodo Akhet e, durante l'Akhet, lecoltivazioni erano impossibili. Verso la fine dell'Akhet, il Nilo retrocedeva, las-ciando dietro di sé un deposito di limo fertilizzante, che nutriva il suolo in vici-nanza della riva. Dopo l'Akhet si passava al Proyet, ovvero la stagione dellacrescita. Durante il Proyet, i contadini ritornavano ai loro campi e piantavano lemessi. Il raccolto avveniva in Shemu, l'ultima delle tre stagioni egizie.

• Gli antichi egizi fecero molto in fretta a riconoscere il valore dello strari-pamento del Nilo. I Faraoni impiantarono dei Nilometri lungo le sue rive dell'Al-to Egitto per prevedere l'altezza dello straripamento successivo. I sacerdoti ave-vano il compito di analizzare il Nilometro ed emettere una predizione nei con-fronti della futura stagione di straripamento.

• Il disastro colpiva quando lo straripamento non si verificava. L'AnticoRegno, almeno in parte, terminò a causa di una serie di scarsi straripamenti. Lemessi non nutrivano solo gli egizi ma costituivano anche il principale prodottodi esportazione. Mancando il cibo, la carestia colpì la terra e l'economia collassò.

• Il ciclo di straripamento del Nilo contribuì alla costruzione dei monu-menti e delle piramidi per cui l'Egitto è così famoso. La costruzione aveva luogodurante lo straripamento, quando migliaia di validi lavoranti avrebbero altrimen-ti passato il tempo a girarsi i pollici, in attesa che il Nilo si ritirasse. Il governoegizio obbligava i manovali al lavoro presso il cantiere, ma essi ne traevanocomunque dei benefici. Per i loro immani sforzi venivano pagati, la qual cosaarrotondava il loro magro stipendio. Inoltre, per molti era un vero onore poterlavorare alla costruzione di un grande monumento. Aiutare il Faraone a raggiun-gere l'immortalità poteva aiutare a raggiungere la propria.

• Gli antichi egizi, dunque, dovevano ringraziare il Nilo per molte ragioni.Questo forniva una buona porzione di terra coltivabile e, dato che straripava ognianno, faceva sì che migliaia di braccia potessero essere impiegate per i grandilavori di costruzione.

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185BREVE STORIA D’EGITTO

capitale Itjawy, ovvero "cattura delle due terre". Amenemhet iniziò una duracampagna per espandere i confini dell'Egitto. Verso sud, entrò in Nubia fino alla terzacataratta e fondò la città di Heh (Semna), dove Sesostris III avrebbe costruito unafortificazione impressionante. Amenemhet spinse anche i Libici fuori da Fayuum erifondò l'insediamento egizio. Oltre alle espansioni intraprese progetti difortificazione per proteggere i confini. La fortificazione più famosa è il Muro delPrincipe, una serie di fortezze lungo alcune strade egizie.

Mentre Amenemhet era lontano nelle sue spedizioni, i suoi rivali cercaronodi usurpare il trono. Per questo motivo, Amenemhet introdusse la pratica della co-reggenza, che fu la ragione principale della longevità della sua dinastia. Nel 12° annodel suo regno, nominò suo figlio, Sesostris, erede al trono e co-reggente. Essi reg-narono insieme fino alla morte di Amenemhotep. Con ogni Faraone già saldamente alpotere prima della morte del precedente, i pretendenti al trono trovarono assai diffi-cile usurpare il potere dei Faraoni.

Il Medio Regno vide anche l'espansione delle relazioni commerciali. Sistrinsero accordi con la Siria, il Libano e la Palestina. Sono stati ritrovati manufattiegei risalenti al Medio Regno, la qual cosa indica un commercio anche con le nazioniegee, diretto o attraverso il Libano.

Durante la 12° dinastia, la costruzione dei monumenti ritornò dalle tombescavate nella roccia alle tradizionali piramidi. I Faraoni della 12° dinastia costruironole loro piramidi in tutto l'Egitto. Molti le costruirono a Dashur, altri alla periferia diItjawy e Amenemhat III costruì la sua seconda a Hawara, nel Fayuum. La maggiorparte delle piramidi era costruita con mattoni di fango e coperture di calcare estrattoa Tura. Un’eccezione degna di nota è la piramide nera di Amenemhat III, costruita inparte con del basalto che gli conferì il caratteristico colore scuro.

Durante la 12° dinastia, l'antica letteratura egizia raggiunse il suo apice.Emersero nuovi tipi di testi e i generi compresero i manuali e la narrativa. Questi testierano abbastanza popolari nelle scuole degli scribi e quelli successivi impararono laloro arte copiando e ricopiando proprio quelle opere. Ad esempio, ci sono quattropapiri, due tavole da disegno e circa 100 ostraca, cocci di vasi, che contengono laSatira sul Commercio. Anche se il manoscritto fu redatto durante il Medio Regno, tuttele copie esistenti provengono dal Nuovo Regno, a indicare la popolarità del testo.Probabilmente, la Satira sul Commercio era molto apprezzata dagli scribi: è un testoeducativo che descrive i vantaggi di essere uno scriba, criticando e deridendo tutti glialtri lavori.

La teologia egizia continuò a evolversi in tutto il Medio Regno. Oltre allasupremazia di Amon, Osiride continuò ad acquisire importanza come dio dei morti. Ilconcetto di giudizio prima dell'aldilà era già presente nel primo periodo intermedio e

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186 BREVE STORIA D’EGITTO

l'ultimo giudice era proprio Osiride. I Faraoni cercavano di onorare Osiride in ognimodo: il gran numero di monumenti ad Abedju (Abydos), una delle città di Osiride,testimonia l'importanza del dio.

Con la fine della 12° dinastia, inizia il decadimento del Medio Regno. Comeaccadde con la caduta dell'Antico Regno, l'ultimo Faraone della 12° dinastia regnòincredibilmente a lungo. Quando morì, la successione al trono divenne una questioneassai complessa. Un ulteriore cambiamento di clima peggiorò la situazione. Glistraripamenti del Nilo erano eccezionalmente abbondanti e il fiume impiegava moltotempo prima di recedere, accorciando la stagione della crescita.

La situazione non era così grave come alla fine dell'Antico Regno, ma ledifficoltà di coltivazione indebolirono comunque il potere del Faraone. La 13°dinastia, i cui Faraoni spostarono nuovamente la capitale a Men-nefer (Memphis), fucaratterizzata da decine di Faraoni dal regno molto breve, a dimostrare lo stato diagitazione dei dignitari più importanti. I consiglieri si dimostrarono più affidabili deiFaraoni della 13° dinastia e molti servirono ben più di un solo Faraone, aiutandoli,comunque, a tenere il regno unito.

Senza un capo carismatico, l'Egitto si frammentò nuovamente. Una nuovadinastia di Faraoni si stabilì a Xois, nella parte occidentale del delta. I Faraoni di Xoisregnarono negli stessi anni dei Faraoni della 13° dinastia.

Con queste premesse, il Medio Regno ebbe termine e il paese fu nuovamentediviso in Alto e Basso Egitto.

SECONDO PERIODO INTERMEDIO

15° - 18° DINASTIA

1650- 1550 A.C.

Durante tutto il corso del Medio Regno, l'immigrazione crebbe. Immigranti dall'Asia,in particolare gli hyksos, varcarono i confini egizi e offrirono i loro servizi, spessocome servi. Con il passare del tempo, gli hyksos scalarono le varie gerarchie dellasocietà egizia. Quando il caos colpì alla fine del Medio Regno, essi salirono alpotere.

Questi governarono il Basso Egitto e stabilirono la loro capitale a Rowarty(Avaris). Il dominio del Basso Egitto era assoluto, ma la loro influenza si estendevaanche all'Alto Egitto. Infatti, i governatori dell'Alto Egitto, insediati a Waset (Tebe),pagavano tributi agli hyksos.

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187BREVE STORIA D’EGITTO

Sotto il dominio degli stranieri, il Basso Egitto continuò a prosperare con ilcommercio. Le vie commerciali con il Sinai e la Palestina rimasero aperte e gli hyksosstrinsero accordi anche con il Kush, che aveva reclamato il suo territorio fino allaprima cataratta, ad Abu (Elephantine). Il Kush era una cultura molto diversa e stabilìla sua capitale a Kerma.

Le relazioni tra l'Alto e il Basso Egitto restarono amichevoli fino a quandoApophis III, un regnante hyksos, non insultò Ta'o II, il governatore di Waset (Tebe).Per ripicca, Ta'o II invase il territorio hyksos e, con l'aiuto di mercenari nubiani, iniziòla guerra. Ta'o II morì in battaglia, ma suo figlio Kamose continuò la lotta. Quandoanch'egli fu ucciso, suo fratello Ahmose I pose fine al conflitto, ricacciando gli hyksosin Asia e unificando di nuovo tutto l'Egitto sotto un unico sovrano.

BIRRA

• Quella dell'antico Egitto è la cultura più studiata e ammirata tra tuttequelle che sono mai esistite. Quale conclusione possiamo dunque trarre dallagrande passione che gli egizi avevano per la birra?

• La birra, o heneket in antico Egizio, era la bevanda preferita da tutti,dal Faraone all'ultimo dei contadini. Veniva fermentata dall'orzo che probabil-mente veniva cotto in pagnotte prima della distillazione. L'acqua era versatasulle pagnotte finché non fermentavano e, a volte, il tutto veniva aromatizzatocon della frutta. Il liquido veniva poi passato con un filtro e, quindi, imbot-tigliato per il successivo consumo.

• La birra si beveva con un boccale speciale che era dotato di uno strac-cio. Alla fine di questo c'era un filtro che rimuoveva eventuali depositi delle pag-notte utilizzate per la fabbricazione. La birra si beveva a casa, ma gli egizi pote-vano anche andare presso la taverna locale per bere con gli amici e giocare d'az-zardo.

• L'importanza della birra era riconosciuta anche a Deir el-Medina, il vil-laggio di manovali costruito per supportare le costruzioni nella Valle dei Re. Inun antico registro delle presenze, recuperato presso il sito, passare una giornataa bere era considerato un buon motivo per non andare a lavorare. L'antico Egit-to era certo una cultura molto avanzata.

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188 BREVE STORIA D’EGITTO

Il breve periodo di dominio hyksos ebbe effetti durevoli sulla cultura egizia.Gli hyksos introdussero il bronzo, un metallo ben più robusto e versatile del rame.Questo nuovo metallo era usato per le armi come le daghe e le spade. Il più famosocontributo degli hyksos all'esercito egizio furono i carri da guerra trainati dai cavalli.

Gli hyksos contribuirono anche in altri modi alla cultura egizia. A loro siaccredita l'introduzione del telaio verticale, responsabile di un grande sviluppodell'industria tessile, di strumenti musicali come la lira, l'oboe e il tamburino, nonchénuovi cibi come il melograno e le olive.

NUOVO REGNO

18° - 20° DINASTIA

1550- 1064 A.C.Ahmose iniziò il Nuovo Regno nello stesso modo in cui aveva terminato il precedente:con la guerra. Dopo aver scacciato gli hyksos, si rivolse a sud per reclamare parte dellaNubia. Stabilì la capitale nuovamente a Waset (Tebe) e riparò il Forte a Buhen, inNubia. Con il ritorno dell'esercito faraonico, Ahmose tolse gran parte del potere aiNomarchi locali, riducendoli a fungere da semplici sindaci di città o villaggi. L'attivitàmilitare di Ahmose caratterizzò nettamente il Nuovo Regno. L'Egitto diventò una forzaimperiale, espandendo i suoi confini nel cuore dell'Asia.

Questa prima parte di governo della 18° dinastia non fu testimone di molteagitazioni. La regina Hatshepsut, madre di Thutmose III, usurpò il trono quandoquesti era ancora giovane. Ella governò l'Egitto, con pieno titolo di Faraone, compresala falsa barba cerimoniale. Hatshepsut gestì un vero impero e costruì molti templi emonumenti, in particolare il tempio funebre a Deir el-Bahri.

Più tardi, sempre nella 18° dinastia, l'Egitto cambiò radicalmente. QuandoAmenhotep IV salì al trono, cambiò il suo nome in Akhenaten e introdusse in tuttol'Egitto il monoteismo. Egli adorava il dio Aten, che era il dio del disco solare e fondòuna nuova capitale chiamata Akhetaten. Akhenaten chiuse i templi dedicati agli altridei e confiscò tutti i beni che i templi contenevano. Fermò, inoltre, tutte le spedizionimilitari dirette in terra straniera e così gran parte del suo impero si ridusse.

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189BREVE STORIA D’EGITTO

L'Egitto soffriva la stramba politica di Akhenaten, ma l'arte fiorì in ognicampo. Venne introdotta una nuova forma di ritratto in cui le persone, persino ilFaraone stesso, venivano riprodotti in modo più realistico, eventuali difetti compresi.

Quando Akhenaten morì, il vecchio sistema teologico fu restaurato e lacapitale riportata a Waset (Tebe). Dopo i brevi regni di alcuni Faraoni (tra cui Tut-ankh-amun), Horemhab, un generale dell'esercito egizio, salì al trono. Horemhabriportò l'ordine entro i confini egizi e si diede da fare per riconquistare i territoriperduti e, prima della sua morte, nominò Ramses I come suo successore.

Il periodo di Ramses iniziò con la morte di Horemhab. Ramses I spostò lacapitale da Tebe a una nuova città, Per-Ramses, vicino a Rowarty (Avaris). Il nipotedi Ramses I, il famoso Ramses II (conosciuto come "il Grande"), conquistò nuove terree siglò nuovi trattati con i poteri asiatici. Inoltre, commissionò un gran numero dicostruzioni e la sua effigie è stata ritrovata in molti monumenti sparsi in ogni angolod'Egitto.

Gli ottimi risultati militari di Ramses II culminarono con la battaglia diQadesh, il cui resoconto è il primo rapporto di battaglia campale che si conosca. Labattaglia fu combattuta contro gli ittiti ed era la prima volta che L'Egitto sconfigge-va una potenza pari alla propria. La battaglia di Qadesh poteva essere disastrosa perl'esercito egizio (meno numeroso e circondato). Ramses II mantenne alto il moraledelle sue truppe attaccando aggressivamente il nemico; l'esercito egizio evitò una ter-ribile sconfitta quando giunsero i rinforzi. Le due fazioni combatterono alla pari e fir-marono un trattato in cui si spartivano il territorio della disputa. Parti di entrambe lecopie del trattato sono giunte fino ai nostri giorni.

Con l'imperialismo del Nuovo Regno, gli egizi combatterono molti nemici,conosciuti e sconosciuti. Oltre agli ittiti, i mitanni e i babilonesi sfidarono gli egiziper il controllo dell'Asia occidentale. Il Popolo del Mare, che pare essere un amalgamadi diverse culture che comprendevano la Minoica, faceva parte della mischia generale.

Mentre i Faraoni conducevano le spedizioni militari, la cultura in patriacontinuava a fiorire. Il Nuovo Regno vide un altro cambiamento nelle cerimoniefunebri. Dato che le piramidi erano continuamente prese d'assalto dai ladri, i Faraoniabbandonarono questo tipo di tomba. Al loro posto, preferirono le tombe scavate neifianchi della Valle dei Re. La valle dei Re, vicina alla Valle delle Regine, che ospitavale mogli e i figli dei Faraoni, era ben protetta dai ladri. Per supportare le continuecostruzioni nella valle, fu fondato il villaggio di Deir el-Medina, che ospitava gliartigiani e i manovali addetti alla Valle dei Re. Molto di quello che sappiamo sulla vitadei normali cittadini in Egitto, proviene dai manufatti scoperti a Deir el-Medina.

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190 BREVE STORIA D’EGITTO

Il Nuovo Regno fu caratterizzato da una grande diffusione di costruzioni. IFaraoni commissionavano enormi templi in tutto l'Egitto. Anche la scultura venivapraticata su larga scala e oggi ne rimangono alcuni splendidi esempi. I Colossi diMemnon, ad esempio, sono statue di Amenhotep III alte più di 20 metri.

L'arte continuava a fiorire e gli artigiani iniziarono a lavorare con laceramica. Essi formavano la ceramica per creare recipienti, oppure la utilizzavano perrealizzare preziosi intarsi.

DOPO IL NUOVO REGNO

Il Nuovo Regno si estinse con la 20° dinastia. L'equilibrio delle potenzeasiatiche si spostò e l'Egitto, minato da una serie di deboli Faraoni dopo Ramses III,perse molti territori. I libici dell'ovest si ammassavano lungo i confini egizi, in cercadi terre fertili. Internamente, i sacerdoti di Amun guadagnarono più potere e, infine,usurparono il trono.

Dopo periodi di agitazione sotto il dominio libico e kushita, gli assiriinvasero l'Egitto e ne assunsero il controllo. Diversamente dai precedenti invasori,non assunsero il titolo di Faraoni e considerarono l'Egitto una provincia del loroimpero. Comunque, non rimasero al potere a lungo. Date le continue turbolenzeasiatiche, l'Egitto passò sotto diversi domini e venne governato più volte dababilonesi e persiani. Un solo egizio, Nectabeo, governò brevemente il suo paese, mal'Egitto cadde in breve di nuovo in mani straniere.

Alessandro il Grande conquistò l'Egitto nel 332 a.C. e, dopo la sua morte, salìal potere Tolomeo. I greci continuarono a governare l'Egitto, finché i romani loinvasero nel 30 a.C.

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191BREVE STORIA D’EGITTO

GLOSSARIOAlcune parole normalmente usate quando si parla dell'Egitto possono risultare pocofamiliari. Quindi, ecco un breve glossario di termini:

Amon: la divinità principale del Medio e Nuovo Regno. In origine era il dio dell'aria,ma si evolse fino ad assumere le caratteristiche di Ra, il dio del sole. Amon a volte sipuò trovare scritto come Amun o Amen.

DEI E DEE

• Gli egizi veneravano decine di divinità e alcune erano più importanti dialtre. Alcune di queste divinità appartenevano a famiglie di dei. Le più impor-tanti famiglie di dei erano gli Ogdoad e gli Ennead.

• Gli dei Ogdoad detenevano il loro centro di culto a Khmun (Heliopolis)e assunsero importanza durante il Medio Regno. Gli Ogdoad erano coppie di deie dee, ciascuna delle quali governava un aspetto della vita. Gli dei erano Amone Amanuet, dio e dea dell'aria; Nun e Nuanet, dio e dea dell'acqua; Huh e Hua-het, dio e dea dell'infinito e infine Kuk e Kauket, dio e dea delle tenebre.Insieme, dei e dee formavano il cuore di Thoth, il dio della conoscenza. Amonebbe maggiore importanza durante il Medio Regno e il Nuovo Regno, quandoassunse molte caratteristiche dell'antichissimo Ra.

• L'Ennead è più antica dell'Ogdoad e conta alcuni tra i più famosi dei d'E-gitto. Heliopolis era il centro di culto degli Ogdoad. Ra-Atum, il dio sole, è ilpadre di tale gruppo di dei. I suoi figli, ai quali diede vita con una sola mano,erano Shu, il dio dell'aria, e Tefnut, la dea dell'ordine delle cose. I loro figli eranoIside, Osiride, Nephthys e Seth. Iside e Osiride si sposarono, donando la vita aHorus. Ra venne, infine, separato da Atum e divenne il dio principale durantetutto l'Antico Regno. Horus era il dio dei Faraoni, spesso associato a Ra. Ra, almattino, era rappresentato come un falco e molti credono che tale falco siaHorus.

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192 BREVE STORIA D’EGITTO

Akhet: una delle tre stagioni egizie. Durante l'Akhet il Nilo rompe gli argini.

Ankh: l'antica parola egizia che significa vita, simboleggiata dal geroglifico a formadi croce sormontata da un occhiello. Quando la croce è tenuta dagli dei, significaeternità.

Bastone e flagello: i simboli del Faraone. Il bastone è da pastore e il flagello si usavaper raccogliere la resina.

Beduini: tribù nomadi del Sinai che spesso vennero a contatto con l'esercito egizio.

Cartouche (cartiglio): un'ellisse che circonda il nome di un dinasta.

Cataratte: il nome indicante i tratti rocciosi del Nilo, caratterizzati da acqua bianca.Le cataratte erano riferimenti geografici molto importanti, spesso utilizzati comemarcatori di confine tra diverse nazioni.

Ceramica: una sostanza vetrosa sviluppata dagli antichi egizi. La ceramica venivautilizzata per creare alcuni tra i più bei contenitori e gioielli.

Corvè: il diritto del Faraone di obbligare al lavoro per lo stato, in genere per lacostruzione di monumenti.

Deshret: la parola egizia per deserto, significa "terra rossa".

Fayuum: una regione dell'Egitto costellata di laghi e affluenti del Nilo. La regione eraestremamente fertile.

Giare canoniche: sono le giare che contenevano gli organi interni dei corpimummificati. Le giare erano interrate insieme ai corpi.

Heb Sed: una festività che aveva luogo al 30° anno di regno di un Faraone e inseguito ogni 3 anni. La festività voleva riconfermare l'abilità del Faraone a regnare econsisteva in una corsa cerimoniale.

Hyksos: a volte chiamati asiatici, gli hyksos regnarono nel Basso Egitto per circa 100anni, durante il secondo periodo intermedio. Durante il loro governo, introdusseronuovi strumenti musicali e nuovi accorgimenti militari, compreso il carro da guerratrainato da cavalli.

Ieratico: una forma di scrittura meno complessa del geroglifico, normalmenteutilizzata nella vita di tutti i giorni.

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193BREVE STORIA D’EGITTO

Ittiti: popolo rivale degli egizi, vivevano in Asia Minore. Erano spesso in lotta con gliegizi, tranne che sotto Ramses II. L'Egitto si alleò con loro.

Kernet: l'antico nome egizio per la loro nazione; il termine significa "terra nera".

Kohl: trucco egizio per gli occhi che aiutava a proteggere dal riverbero del sole. Ilkohl è usato tutt'oggi.

Kush: una regione della Nubia meridionale. Il Kush aveva una sua cultura distinta euna propria capitale a Kerma. L'Egitto commerciò con il Kush molto spesso e piùspesso ancora ne invase il territorio.

Mastaba: parola araba che significa panca, usata per definire le tombe di formaallungata, normalmente utilizzate nel periodo pre-dinastico e nell'Antico Regno. Sicrede che le piramidi siano una evoluzione delle mastaba.

Natron: un tipo di sale che si trova nel delta del Nilo e utilizzato durante ilprocedimento di imbalsamazione per essiccare i corpi.

Nilometro: un dispositivo, di solito una colonna di pietra o una scalinata chescendeva fino al fiume, utilizzato per misurare l'altezza del Nilo. I Nilometri eranoutilizzati per predire l'altezza del futuro straripamento.

Nome: una provincia d'Egitto, governata da un Nomarca.

Nove archi: un termine utilizzato nel periodo pre-dinastico e riferito ai nemicisconfitti. Il termine venne poi utilizzato in tutta la storia egizia per riferirsi ai nemicidella nazione. Tradizionalmente, l'Egitto ha sempre avuto nove nemici, anche seciascuno poteva cambiare con il passare del tempo.

Nubia: il territorio poco più a sud della prima cataratta, molto ricco di risorse naturali:l'Egitto, infatti, tendeva a invaderlo spesso. I nubiani erano ritenuti validi soldati opoliziotti.

Ostraca: schegge di pietra o cocci che erano utilizzati per scrivere degli appunti. Gliscribi imparavano la loro arte esercitandosi sulle ostraca.

Popolo del Mare: un gruppo di diverse culture egee, comprendenti i minoici, cheattaccò l'Egitto durante il Nuovo Regno.

Proyet: la stagione egizia in cui le messi venivano seminate.

Pwenet (Punt): un territorio ricco di coltivazioni, probabilmente situato sulla costa

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194 BREVE STORIA D’EGITTO

della Somalia. Il Pwenet era famoso per l'incenso e la mirra. Gli egizi vi inviavanofrequenti spedizioni commerciali.

Ricciolo della giovinezza: l'acconciatura che contraddistingueva l'età infantile. Il capoera rasato con l'eccezione di un singolo ricciolo a lato della testa. Quando il bambinoraggiungeva la maturità, il ricciolo veniva tagliato.

Shabti: un diffuso arredo funebre. Si tratta di piccole statue che servivano da sostitutinel caso che il Faraone, nell'aldilà, fosse chiamato a lavorare nei campi di canne o auna costruzione.

Shaduf: un sistema utilizzato per sollevare l'acqua e rovesciarla nei canali diirrigazione. Lo shaduf aveva un secchio a una estremità e un peso all'altra. Uncontadino spingeva in acqua la parte del secchio e il peso lo aiutava a sollevarloquando era pieno d'acqua. Alcuni studiosi credono che per sollevare i giganteschiblocchi di pietra, utilizzati per costruire le piramidi, venissero utilizzati degli shadufgiganteschi.

Shemu: la stagione egizia del raccolto.

Stele: una tavoletta iscritta con geroglifici e bassorilievi.

Straripamento: l'annuale inondazione del Nilo, in grado di fertilizzare il terreno chesommerge. Durante lo straripamento, i contadini venivano convocati per lavorare aiprogetti di costruzione.

Wadi: una parola araba che significa letto del fiume. I wadi erano spesso utilizzaticome strade ed erano ricchi depositi minerali.

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